129 файлов
-
Чистые лица Вампиров
Автор QQQFS
Вероятно, уже многие видели подобные моды на отключение изменения внешности при становлении Вампиром. Но лично у меня ни один из них не работал на Dawnguard'e. Поэтому я решил сделать свою версию подобного мода, но со 100%-ой совместимостью с DLC.
Теперь при становлении Вампиром (любым способом) ваша внешность никак не изменится. Описание взято с modgames..
167 раз скачали
0 комментариев
Обновлено
-
Skyrim. Красивая графическая сборка
Автор
gawrc Привет друзья! И это не первая моя сборка! Основная суть которой является это упор на обновление самой графики в игре. В случае возникновений багов или недостач, просьба писать в комментарии!
Со временем, сборка будет дополняться и обновляться.
В неё входит:
HD-Почвы,растений
1 Septentrional Landscapes 4K SE
2 Northern Shores 4K
3 Hyperborean Snow 4K
4 Текстуры флоры (архив)
HD-Горные породы
5 Majestic Mountains
HD-Города
6 CleverCharff's Riften 4K
7 CleverCharff's Solitude 4K
8 CleverCharff's Windhelm 4K
9 clevercharffs_photorealistic_whiterun_4k
10 SSE__4K__Frankly_HD_Markarth
11 Shibui Skyrim
HD-Пещеры
12 CleverCharffs Caves 4K_SSE
Освещение
13 ECPLW (ENB Complex Particle Lights for Windows)
14 ECPLW Патчи(кому нужны, по желанию)
15 Enhanced Lights and FX
16 Embers HD
HD-Ночное небо
17 Night_Skies_-_High_Realism_8K
ENB
18 Rudy ENB SE for NAT 3
19 Water for ENB
20 PhotoMod(Бонусом) для прекрасных и красивых скриншотов!
C уважением ProstoGavr!
1 585 раз скачали
Обновлено
-
Клан Учиха SE
Автор
Jziro Мод добавляет весьма мощную и уникальную расу со множеством своих механик и способностей с их постепенным развитием(а подобное найти можно очень редко, единственное из похожего что мне попадалось, это раса Нефилимов). Если вы ценитель подобного контента, поклонник произведения Наруто и не гнушаетесь ставить нелорные моды, добро пожаловать.
Особенности
Новая раса (за основу была взята Бретонская раса)
Предисловие:
«Клан Учиха был одним из четырех благородных кланов Конохи, и также считался самым могущественным кланом в деревне, шиноби которого были исключительно талантливы. Вместе с кланом Сенджу они основали Деревню Скрытого Листа, но сейчас почти все вымерли после клановой резни ".
Начальные атрибуты:
- Здоровье: 50
- Магия: 50
- Выносливость: 70
Начальные навыки:
- Одноручные и двуручные: +10
- Иллюзия, Разрушение и Легкая Броня: +5
Специальные возможности
- Талант Учиха: дает 50% сопротивления огню и ускоряет рукопашный бой.
- Ширинган: благословенные глаза Учиха, которые позволяют вам замедлять время вокруг вас и позволяют уничтожать полчища врагов за то время, которое потребуется им, чтобы моргнуть.
- Пробуждение Ширингана: заклинание, которое даст вам возможность использовать Ширинган, как только вы выполните определенные требования. Применение его откроет новые способности, если будут выполнены требования, или покажет, сколько еще времени, пока вы не откроете новую способность, если вы не готовы. Это зависит строго от количества убитых людей.
- Обновить Ширинган: заклинание, которое позволяет вам повторно выбрать путь в следующий раз, когда вы разыгрываете Пробуждение Ширингана. Это заклинание можно использовать только один раз в день.
- Менеджер Глаз: заклинание, чтобы сохранить ваши глаза по умолчанию. Нужно использовать только один раз, если вы не измените внешний вид ваших глаз. Если вы измените свои глаза, вам придется снова использовать его, чтобы сохранить ваши новые глаза. Это также сохраняет ваш размер, чтобы предотвратить сбой масштаба Сусанно.
Примечание по использованию "Пробуждение Ширингана": заклинание не может быть наложено в бою и должно быть прочитано, как только ваше приключение начинается (когда вы, конечно, где-то в безопасности), чтобы вы могли сразу выбрать свой Путь. Пробуждение Ширингана нельзя использовать, пока Риннеган активен.
Примечание по обновлению Ширингана: в число убитых входят все гуманоидные персонажи и враги. Технически, есть 8 этапов убийств, 3 для обычного Шарингана, 3 для Мангекью, 1 для Риннегана и 1 для вас по умолчанию.
Каждый этап делится следующим образом:
0: 0 убийств - у вас тут ничего нет.
1: 20 убийств – Получить Ширинган, 1 Томоэ
2: 50 убийств - 2 Томоэ
3: 100 убийств - 3 Томоэ
Получите Мангеку, убивая кого-то близкого или наблюдая, как кто-то близкий умирает, не все союзники будут считаться, так что имейте это в виду.
4: 150 убийств - Пробуждение 1 уровня Мангеку
5: 175 убийств - Уровень 2 Мангеку
6: 200 убийств - Уровень 3 Мангеку
7: 250 убийств - открывает квест у стены храма Учиха, чтобы разблокировать Риннеган, для путей, способных сделать это.
Между 4-м и 6-м этапами вы должны попытаться выполнить квест «Письмо от Незнакомца», потому что он приведет вас к Стене Учиха и, соответственно, вызову Риннегана.
Чтобы получить Мангеку Ширинган Учиха должен потерять близкого друга в бою, или убить кого-то, кого они считают союзником или другом, возможно, даже членом семьи.
Слепота:
После того, как вы разблокируете Мангеку Шаринган, чем больше вы будете использовать связанные с Мангеку умения (например, Аматерасу и Тсукуёми), ваше зрение будет постепенно ухудшаться. Ваш экран будет иметь эффект туннеля, который ухудшается с увеличением количества используемых навыков Мангеку. После 20 использований ваше зрение станет настолько плохим, что цвета будут в оттенках серого.
Лечение от слепоты:
После определенного количества использований курьер доставит письмо с ключом, объясняющим вам все, как в обычном квесте. Таким образом, вы получите маркер и ключ. Идите туда, куда вам говорят, и вы найдете свою цель. Цель, которую вы должны убить, очень сильна, так что будьте готовы!
Шесть путей Учиха
Путь Итачи:
Вы сможете разблокировать: (1) Техника Огненного Шара; (2) Тсукуёми: воронья иллюзия; (3) Изанаги; (4) Тсукуёми*, который замедляет цель на 30 секунд и наносит 15 единиц урона здоровью в секунду; (5) Аматерасу; (6) Сусано Итачи.
Путь Саске:
Вы сможете разблокировать: (1) Техника Дыхания Дракона; (2) Чидори; (3) Чидори Эйсоу; (4) Чидори Нагаши; (5) Кирин; (6) Ширинган: Гендзюцу*, который замедляет цель на 15 секунд; (7) Аматерасу; (8) Сусано Саске; (9) Риннеган (если он разблокирован в меню MCM, в разделе «Риннеган»).
Путь Мадары:
Вы сможете разблокировать: (1) Техника Великого Огненного Шара; (2) Великое Огненное Уничтожение; (3) Ширинган: Гендзюцу*, который замедляет цель на 15 секунд; (4) Сусано Мадары (в том числе Идеальное Сусано); (5) Благословение Индры, которое увеличивает вашу максимальную магию на 50 пунктов и позволяет вам также восстанавливать ее, когда Сусано активен; (6) Риннеган (с небольшим количеством дзюцу мокутона).
Путь Тоби:
Вы сможете разблокировать: (1) Техника пламени Феникса; (2) Становится бесплотным; (3) Сундук в измерении Камуи; (4) Телепорт себя или цели в измерение Камуи; (5) Несколько заклинаний телепортации (включая карту мира, на которой вы можете телепортироваться куда угодно); (6) Риннеган.
Путь Шисуи:
Вы сможете разблокировать: (1) Взрывные печати; (2) Дзюцу Огненного Шара; (3) Техника Мерцания Тела; (4) Драконьи Методы; (5) Изанаги; (6) Тсукуёми*, который парализует целевого NPC на 45 секунд; (7) Три различных этапа Котоамацуками (1-й этап: заставляет цель нападать на ваших врагов в течение ограниченного времени; 2-й этап: делает цель вашим последователем; 3-й этап: заставляет цель совершить самоубийство).
Путь Нагато:
Этот путь станет доступным только после того как Риннеган будет разблокирован с помощью Тоби, Мадары или Саске. Нагато имеет доступ ко всем силам Риннегана, кроме некоторых, которые являются исключительными для определенных путей.
После разблокирования Мангеку Ширингана пути Итачи и Шисуи получают возможность использовать Изанаги. В отличие от аниме, в целях балансировки, вместо того, чтобы навсегда отнять один глаз, он забирает его только на один день. Вы можете спать / ждать, если хотите. Однако так как один из глаз закрылся, вы не сможете использовать некоторые из своих техник Мангеку Ширингана, пока они не заживут.
Сусано имеет три основных этапа, которые вы можете использовать:
- Уровень 1: основной режим, грудная клетка. Этот режим дает достойную защиту, позволяя вам свободно использовать собственное оружие, заклинания и другие способности.
- Уровень 2: большая скелетная структура. Этот режим имеет только рукопашный бой, но защищает вас в дальнейшем за счет большего количества здоровья.
- Уровень 3: большая бронированная скелетная структура. С более высокой стоимостью здоровья, чем на предыдущих уровнях. На этом уровне Сусано каждого персонажа имеет разные способности и два режима: один, основанный на наиболее часто используемом оружии в аниме, и другой, основанный на бое с помощью заклинаний. Для переключения между режимами, во время трансформации, вам нужно выбрать какую кнопку нужно нажимать в MCM.
- Уровень 4: большая самурайская конструкция из чистой чакры. Идеальное Сусано, является эксклюзивным для Мадары и становится доступно когда он получает Риннеган. Как и на 3 уровне он имеет два режима: в обычном режиме Сусано обладает большим двуручным нодачи с возможностью посылать слеши во время силовых атак. В альтернативном режиме Сусано владеет двумя катанами, как на обычном режиме на уровне 3.
Сусано, Описания (Уровень 3):
- Нормальные режимы:
Во время Нормального режима Сусано Итачи он использует Меч Тоцука и Зеркало Ята. Меч может изгонять призванных существ, захватывать души и отпугивать нежить. Щит имеет зачарования щита Ауриэля.
Во время Нормального Режима Сусано Мадары он владеет двумя большими катанами, это очень быстрое оружие.
Во время нормального режима Сусанно Саске он вооружен арбалетом, который стреляет из болтов Аматерасу, эти болты взрываются и поджигают людей вокруг взрыва (чёрное пламя Аматерасу).
* - В связи с трудностями при нацеливании арбалета, Сусанно Саске разрешено использовать вид от первого лица.
- Альтернативные режимы:
В альтернативном режиме Сусано Итачи и Мадары они владеют мечом в правой руке, а Ясака Магатама в левой (однако вы можете использовать его 10 раз за трансформацию).
В альтернативном режиме Сусано Саске держит меч в правой руке, и Аматэрасу в левой.
Риннеган
После получения Вечного Мангеку Ширингана и убийства 250 или более человек отправляйтесь читать Стену Учиха идя по любому из трех* путей, которые могут разблокировать Риннеган. Будет доступна новая опция, которая позволит вам получить его после выполнения определенного задания. У каждого пути может быть свой способ для открытия Риннегана. Когда вызов будет завершен, силе Риннегана потребуется семь дней, чтобы стабилизироваться (только Мадара и Тоби).
В Убежище Мастеров, Мастер Техник Восстановления продает Ширинган и предмет для его удаления.Этот предмет предназначен для персонажей других рас и не работает для Учих, он дает вам:
(1) Ширинган, который будет работать в соответствии с настройками в меню MCM и будет стоить столько же, сколько и для Учихи
(2) Ширинган: копирование заклинания, которое позволит вам выучить любое заклинание, которое есть у NPC-гуманоида, но вы можете выучить только одно заклинание за раз (отдает приоритет заклинаниям, имеющимся в правой руке, и только когда ни одно не найдено, или игрок уже знает их, он обнаружит заклинания в левой руке).
Путь Итачи:
Вы получите версию его Тсукиёми, которая не наносит урон, но дает очень долгий паралич.
Путь Саске:
Вы получите доступ к таланту(не крику) Аматерасу! Эта версия немного слабее крика.
Путь Мадары:
Вы получите доступ к первому и второму этапу Сусанно (на него влияют все параметры в меню MCM).
Путь Тоби:
Вы получите доступ к упрощенному Камуи(который присутствует в Naruto Ultimate Overhaul)
Путь Шисуи:
Вы получаете 2-й этап Котоаматсуками (превращает целm в вашего последователя).
Путь Нагато:
Нагато имеет доступ ко всем силам Риннегана, кроме уникальных для конкретных путей Учих
Примечание к Риннегану: Гравитационные способности Риннегана являются довольно мощными и уникальными по своей сути среди огромного количества модов на способности и магию. Такие техники как: Шинра Тенсей, Баншо Тенин и Плащ Силы наносят "чистый урон", т.е. Эти заклинания ПОЛНОСТЬЮ игнорируют все виды снижения урона. Кроме тех статов которые мы можем увидеть(сопротивление элементам и магии) они так же игнорируют скрытые процентные сопротивления. Думаю те кто ставил моды на всплывающий урон и показ хп замечали. Условное Испепеление которое условно наносит 200 урона, выдает всего 120 по цели не имеющей резиста к огню и магии, почему? Скрытое процентное снижение урона. В случае же этих трех заклинаний, урона будет выдавать именно столько, сколько вы настроили в соответствующем пункте в MCM меню.
7. MCM
================================================== ===================
В меню The Uchiha Clan есть пять разных категорий:
Ширинган
Раздел «Ширинган» имеет настройки, связанные с Ширинганом, в том числе то, какие эффекты он активирует <замедление времени, быстрые рефлексы, ночное видение, обнаружение чакры>.
Мангеку Ширинган
В разделе «Мангеку Ширинган» вы можете установить свои ограничения на способности Мангеку, а также настроить некоторые параметры, касающиеся некоторых специфических заклинаний Мангеку Ширингана.
Сусано
В разделе «Сусано» представлены некоторые опции для настройки Сусано, такие как его масштаб и клавиша, которая вызовет изменение в вашем режиме Сусанно (Уровень 3 или выше).
Риннеган
В разделе «Риннеган» вы можете выбрать, хотите ли вы использовать текстуры Риннегана Саске,
Разное
В разделе «Разное» вы можете навсегда применить текстуру Ширингана или текстуру Мангеку для ваших глаз. Однако, поскольку они оба постоянны, они перезапишут текстуру Риннегана, если она активна. Просто отключите их, если вы хотите, чтобы ваши глаза вернулись к нормальному состоянию или если вы хотите увидеть свой Риннеган. В этом разделе вы также можете увидеть, выполнили ли вы требование убить нужное количество человек / или убийство близкого друга.
Все эти параметры имеют короткие описания в нижней части экрана, которые говорят вам, что они делают.
Несовместимости:
стандартный Вампиризм: Учихи несовместимы с вампиризмом, однако некоторые моды меняющие его, способны решить эту проблему. Из известных мне, только Better Vampiers с его опцией исправления уникальных рас.
SOS - Schlongs of Skyrim: По какой-то причине этот мод может вызвать некоторые проблемы с Сусано. Сусано например имеет человеческое тело вместо скелетного, а то и вовсе дает вылеты на рабочий стол. Проблема не является стабильной, лично я иногда пользуюсь этим реплейсером и данный баг происходил всего 1 раз очень давно, вероятно тут решают еще какие то моды, но я без понятия какие.
Моды затрагивающие трансформацию вервольфа: проблема абсолютна та же что и выше. И точно так же я с этим сталкивался лишь единожды. Сейчас использую реплейсер вервольфа и с Сусано все в порядке.
1 140 раз скачали
Обновлено
-
Здесь водятся монстры - Зов Ктулху
Автор
Jziro Данный мод, выводит охоту на монстров, на совершенно иной уровень - борьба со звездными отродиями прямиком из трудов Говарда Филлипса Лавкрафта. Раскройте зловещий заговор по очередному уничтожению Мундуса и предотвратите его... либо же подтолкните.
Они называют тебя Охотником на монстров. Ты сражался с ужасами бездны. Столкнулся с монстрами, превосходящими любого дракона. И ты убил их всех. Ты уничтожил само море.
Но последние слова Тиамат все еще звучат эхом в твоем сознании. "То не мертво, что может лежать вечно..."
По всему Тамриэлю начали происходить странные вещи. Варварские культы начали свои древние обряды в темных местах Скайрима. Монстры выросли огромными и ужасными на пепелище Красной горы. И по всему Солстхейму ходят слухи о древнем городе под названием Р'льйех...
Что-то проснулось в его древнем доме. Что-то, что море хранило целую вечность. Нечто более ужасное, чем любой монстр в Нирне. Ибо Он не от мира сего.
Ктулху пробуждается.
Этот квест погрузит вас в глубины лавкрафтовского ужаса, и столкнет вас с гигантскими монстрами не из моря, а со звезд. Это прямое продолжение Here There Be Monsters, и как таковое потребует обоих модов. После того, как вы закончите два первоначальных задания (и зайдете в одну из прибрежных таверн, чтобы запустить задание), вы получите письмо, которое запустит новую цепочку событий, которая столкнет вас с великими Древними. В этом квесте предполагается, что вы выполнили как основной квест, так и дополнение "Драконорожденный", поскольку это также своего рода продолжение истории Мирака. (Однако технически это не требуется; я понимаю, что у некоторых людей может быть несколько персонажей, которые не закончили основной квест. Просто поймите, что диалоги / история предполагают, что вы победили и Алдуина, и Мирака.) Пожалуйста, рассматривайте это как своего рода эндгейм квест; я не могу гарантировать, что все NPC выживут, особенно если занять сторону культа.
Особенности:
- Мод полностью озвучен
- Гигантские потусторонние монстры
- Новые ужасные враги
- Новые доспехи и оружие которые можно создать из останков павших монстров
- Новые заклинания и крик
-Посетите южный континент Пиандонея
-Исследуйте жуткое плато Ленг, в сказочных землях Вермины
- Сражайтесь против восставшего Р'льеха... или помогите осуществить его планы
- "Охотник" - главный герой в этом моде. Он необходим для выполнения заданий и истории, которую они рассказывают. Таким образом, мод заставит его следовать за вами на протяжении большей части квеста. Он должен перестать следовать за вами после завершения задания. Пожалуйста, не убивайте его, не выводите из строя и не избавляйтесь от него каким-либо иным образом. Задание не имеет смысла без него, просто позвольте ему следовать за вами. Однако он может сам и не пойти за вами, так что убедитесь что он является вашим напарником.
-Этот мод может дублировать некоторые ресурсы из оригинала Here There Be Monsters mod. Это сделано намеренно, пожалуйста, разрешите перезаписать файл при появлении запроса.
-Этот мод может делиться некоторыми активами с некоторыми существами MihailMods. При появлении запроса во время установки вы должны быть в порядке с перезаписью (это только дублирует их, так что вам не нужен оригинальный мод). Было бы безопаснее всего установить любые MihailMods ПОСЛЕ этого мода и позволить им перезаписать этот.
П.с
А теперь текст от меня лично. Первонаперво предупреждаю, всем лорно-чувствительным игрокам КРАЙНЕ рекомендуется пройти мимо. Так как данное творение, на "красной горе" вертело лором, а так же местами логикой и здравым смыслом. Да, даже по меркам модов для Скайрима.
Пусть автор и указывает что для работы мода и начала квеста необходимы обе предыдущие части будучи пройденными. Однако это не так и необходима лишь первая, которую я ранее выложил. Так что убедитесь в ее наличии прежде чем ставить мод. Соглашайтесь с заменой файлов первой части мода, при установке третьей.
Так же, хоть и говорится что мод стартует в случайной таверне, это судя по всему тоже неправда. У меня он начался только после посещения Солстхейма и прохождения первых двух квестов дополнения Dragonborn. Курьер приносит письмо с предложением о работе.
В Пиандонейне у вас скорее всего будет серьезная просадка fps, тк данная локация крайне перегружена нпс, существами и мелкими деталями. Рекомендуется применять команду TG дабы немного снизить нагрузку.
Заранее предупреждая вопрос касаемо второй части данной трилогии - нет. Я не буду переводить данный мод и если честно, через силу закончил перевод третьей ибо был крайне разочарован модом. Если кто то хочет перевод второй части, то флаг вам в руки, а я с этой трилогией больше не желаю иметь дело.
Выложено лишь по просьбе одного настойчивого человека, который был даже готов заплатить за перевод этого мода другим людям, что по моему мнению было бы пустой тратой денег. Возможно конкретно я, слишком негативно отнесся к данному моду и кому то из вас это творение понравится, так хотя бы перевод не будет пылится у меня в закромах.
145 раз скачали
Обновлено
-
Здесь водятся монстры SE
Автор
Jziro Этот мод добавляет небольшой сюжет, в течение которого вам придётся повстречаться с девятью массивными боссами, обитающими в Море Призраков. Все монстры, которых вам придётся сразить, имеют прототипы в мифологиях различных культур, но в рамках мода довольно грамотно и органично вписаны в игровой мир.
Как начать квест:
Наведайтесь в таверну любого из прибрежных городов - Данстара, Солитьюда или Виндхельма. После чего стоит сходить в доки - там будет персонаж, пострадавший от какой-то неведомой твари.
Квест стартует сразу же, как только вы получаете уведомление о том, что услышали разговоры моряков в таверне. После чего в доках должен появиться выживший. Поговорите с ним. Первый квест выдаёт только капитан Гамли в таверне Данстара.
Особенности:
- Полностью озвученный на английском языке квест по избавлению Моря Призраков от гигантских монстров;
- Девять тварей с уникальными логовами;
- Три капитана кораблей и один профессиональный охотник на монстров, которые могут стать вашими спутниками;
- Новые уникальные заклинания призыва существ;
- Судно охотника на монстров, в котором вы сможете жить по большой дружбе;
- Уникальные оружие и доспехи, которые вы сможете создать из того, что останется от убитых монстров
Известные проблемы: - Гигантские монстры могут иногда заглючить из-за своего размера. Автор старательно подбирал их размер, но всё может быть.
- Во время схватки с Корруидом может происходить падение FPS. Возможно, это из-за самой анимации корусов.
- Левиафан имеет тенденцию сидеть под водой и не всплывать за вами. В таком случае нужно выманить его на поверхность, например, выстрелом. Рекомендуемая стратегия - подплыть к нему под водой и крикнуть Безжалостную Силу.
- Есть предмет под названием Щит Хаоса, из-за которого могут случаться вылеты. Просто он использует эффект молний, как у грозового атронаха, а игре это почему-то не нравится.
- С версии 8.1 неактуально: Если вы убьёте какого-то монстра, не брав на это задания, то по идее квест просто должен продвинуться на соответствующую стадию. Но что-то может пойти не так, как это иногда бывает с квестами, поэтому придётся пользоваться консольной командой "setstage ", где ID квестов HTBM01 - "Здесь могут водиться монстры", и HTBM02 - "Охотник на монстров", а XXX - стадии квеста с шагом в 5 или 10. Просто прибавляйте к стадии по 5, пока не получите удовлетворительный результат.
Особая благодарность Vitalyudin за разрешение использовать его перевод LE версии, для наложения на версию для SE-AE.
135 раз скачали
Обновлено
-
Dragonborn Dreams | Сны Довакина
Автор
Mooncat Этот мод состоит из снов и кошмаров, которые могут периодически сниться
вашему персонажу, не более одного раза в сутки (да и то не каждый раз, когда вы спите).
Сны отображаются в текстовом варианте, как это было в Oblivion например.
Всем снам соответствуют легкие баффы или дебаффы. В настоящее время сны состоят из:
- 36 снов, которые может видеть каждый, связанные с навыками и дающие соответствующие легкие баффы
- 10 кошмаров, которые может видеть любой персонаж, кроме вампира/оборотня
- 10 кошмаров, уникальных для оборотней
- 10 кошмаров, уникальных для вампиров
- 14 снов, которые может видеть каждый персонаж, которые постепенно могут быть заменены...
- 14 кошмаров, связанных с взаимодействием с даэдра и выполнением их квестов
- 1 уникальный кошмар для Данстара, до завершения «Ходячего кошмара»
- 31 стандартный сон, связанный с прогрессом игры, эти сны запускаются на определенных этапах выполнения основного квеста, квестов dlc, фракций и некоторых мелочей.
- 10 снов, которые зависят от расы персонажа
- 6 снов, которые зависят от выполнения драконорожденным основных квестов
- 8 кошмаров, которые зависят от того, играете ли вы за драконорожденного, или нет.
Некоторые сны имеют общие "слоты" друг с другом. Это означает, что, хотя в моде 150 снов, у вашего персонажа будет меньшее количество потенциальных случайных снов в любой момент времени.
Для целей этого мода "драконорожденный" означает, что Путь Голоса завершен.
Шанс срабатывания снов можно переключить в меню MCM, если у вас есть SkyUI.
По умолчанию вероятность срабатывания снов составляет 15%. Стандартные сны прогресса игры можно отключить в MCM.
Предупреждение: Некоторые из этих снов, особенно с оборотнями и вампирами, могут быть тревожными для некоторых с точки зрения изображения насилия или болезней. Хотя, нельзя сказать, что они хуже вампирских кошмаров из оригинального Oblivion.
Мне не снятся сны! Помогите!
1 - Сны никогда не снятся в первый день новой игры.
2 - Никакие сны не гарантируют, что они приснятся в определенный момент
3 - В сутки можно увидеть только один сон.
4 - Так как базовый шанс увидеть большинство снов/кошмаров во время сна составляет 15%, может оказаться, что пройдет несколько игровых недель, прежде чем вы увидите свой первый сон/кошмар (настройка в МСМ)
Этот мод был протестирован и прекрасно работает вместе со сном в режиме выживания CC для повышения уровня. Однако один из баффов сна (бафф на реген здоровья) отменяет отсутствие регена здоровья в режиме выживания на время действия баффа. Нежелательно ли это - решать вам.
Патчи: Adamant Hand to Hand Addon Patch, Adamant Hand to Hand Addon Patch -
First Person Version, First Person Patch, Requiem Patch – по запросу.
101 раз скачали
Обновлено
-
Нордский пресет мужского ГГ
Автор
gawrc Данный мод добавляет, мужской пресет норда моего главного героя!
19 раз скачали
0 комментариев
Обновлено
-
Сияние Сумерек
Автор
Jziro Предлагаю вашему вниманию, темную версию известного вам даэдрического меча. Отыщите его и сокрушайте врагов силой Рассвета и Сумерек!
Вы можете получить Сияние Сумерек, выполнив квест "Сумерки". Квест начинается с чтения книги на алтаре в руинах Килкрит. В настоящее время нет маркеров квеста, но есть маркер на карте для определения местоположения меча.
Меч имеет базовый урон на 3 единицы выше Сияния Рассвета. Зачарован на урон холодом и ловушку душ. В ночное время, дополнительно получает шанс заморозить врага на 3 секунды.
136 раз скачали
Обновлено
-
ХИС. ВОЗДАЯНИЕ ЗА МИЛОСЕРДИЕ 1.8
Автор Хисимэль
Просто выполняйте главную квестовую цепочку игры, а если вы уже были на Высоком Хротгаре - то используйте туда быстрое перемещение.
Для любителей квестов также имеется квестовое продолжение - HisQuest.
подробно О спутнике:
1. Хис можно призвать Криком.
2. Хис - маг, владеющий единственным, но действенным, заклинанием Драконий огонь (против него нет резиста даже у огненных атронахов), а также может принимать форму саблезубой кошки.
3. У Хис нет лошади. Но зачем саблезубой кошке лошадь? Только если пообедать.
4. Если ваш компаньон – Хис, то вы можете взять еще одного компаньона. Но не наоборот.
5. С Хис не страшны известные скайримские баги, когда спутник бежит на месте с факелом или ползает, раненый: либо попросите Хис сменить форму, либо призовите ее Криком.
6. Хис в любой форме умеет аккуратно ступать по нажимным пластинам.
7. В лифте Тель-Митрина в форме кошки Хис не будет пользоваться лифтом. И это нормально: компаньоны-животные не умеют этого.
8. При быстром перемещении на мост Коллегии Винтерхолда в форме кошки Хис, в силу своих габаритов, может скинуть вас с моста - не говорите, что вас не предупреждали!
9. Хис обладает моделью свободного поведения (как у Сераны), даже в форме кошки.
10. Хис умеет заглядывать вам в инвентарь, хотя делает это редко. Если находит что-то интересное – комментирует.
11. После выполнения маленького квеста Хис согласится петь для вас. В тавернах она принципиально не поет, только по просьбе игрока и только свои песни.
12. Вещи Хис вы можете складывать в ее комод. Там уже кое-что имеется.
13. Хис недоступна для брака с игроком, хотя иногда и флиртует с некоторыми мужчинами Скайрима. Она еще не встретила свою любовь. Но вы все равно можете попробовать подойти к Хис с амулетом Мары.
Что, кроме спутника, добавляет мод:
Квесты (в том числе - и с наградами за милосердное прохождение квестов даэдра и ТБ).
Дом для игрока, не обремененного семьей либо желающего отдохнуть от нее.
Есть заклинание телепорта в дом.
Есть доступ к контейнерам с рудой/шкурами/камнями как из жилого помещения, так и из мастерской.
Отдельные контейнеры для разного вида оружия и прочего.
Можно поселить четырех спутников, если вы пользуетесь модом «Мой дом – твой дом».
После прохождения квеста станет доступен трофейный зал с манекенами в шкафу и двемерским музыкальным центром.
Несколько интересных заклинаний и вещиц.
Если у вас нет в планах возрождать Гильдию воров в былом величии, загляните как-нибудь вместе с Хис в Цистерну или Буйную флягу после выполнения квеста "Возвращение Сумерек", но до завершения квеста "Смена руководства".
Благодарности:
Grecosss - за портирование моих модов на SE-версию Скайрима.
В создании мода помогали, делились наработками, советовали и обучали:
Dsion, Aksyonov, Myprism, Kongressman, Werr, anizorda, crafty77 – спасибо вам огромное!!!
Также – спасибо моему мужу за полезные советы в создании файлов озвучки.
Озвучка всех персонажей, включая мужских (не ванильных), полностью моя.
Музыка:
Все синглы, записанные на двемерском музыкальном центре, исполняются мной (творческий псевдоним Хисимэль) совместно с моей группой «Верхолесье».
97 раз скачали
Обновлено
-
Переработанное оружие из Драконьей кости
Автор KG_Guitar
Этот реплейсер перерабатывает все оружие из драконьей кости, выборочно меняя текстуры и модели оружия которое визуально не совсем дотягивало до уровня эндгейм оружия.
Двуручник:
Исправлен недочет который не позволял металлическим частям оружия отражать свет и "блестеть". Также металлические части стали темнее. Узоры на гарде стали позолоченными. Добавлена символика Драконорожденного и надпись "Norok" на драконьем языке, что значит Яростный.
Одноручный меч:
Символ на рукояти стал позолоченным. Изменена форма клинка на схожую с двуручником. Добавлены схожие узоры как на двуручнике на рукоять. Надпись на драконьем языке "Krii", что значит Убийство. Металлические части стали темнее.
Кинжал:
Символ на рукояти стал позолоченным. Значительно изменены формы клинка, рукояти и гарды. В итоге кинжал стал тоньше и длиннее. Надпись на драконьем языке "Lo", что значит Обман. Металлические части стали темнее.
Боевой топор:
Лезвие топора стало более изогнутым, а "шип" на обратной стороне лезвия стал прямым вместо изогнутого как ранее. Деревянная рукоять теперь действительно деревянная благодаря новой текстуре. Надпись на драконьем языке "Bah", что значит Гнев. Металлические части стали темнее.
Секира:
Секира теперь стала двуглавой. Надпись на драконьем языке "Mul", что значит "Сильный". Металлические части стали темнее.
Булава:
Добавил больше шипов на головку оружия, также немного костяных частей на рукоять. Добавил золотой символ Драконорожденного. Деревянная часть рукояти теперь более коричневая и выглядит более древесной. Металлические части стали темнее.
Боевой молот:
Полный редизайн оружия. Теперь вместо чьей-то берцовой кости на палке, у вас будет в руках будет двуручный старший брат булавы. Да, на молот не похоже, но кого это волнует в фентези игре? Надпись на драконьем языке "Fel", что значит Жестокий. Узор на рукояти стал позолоченным. Металлические части стали темнее.
Лук:
Шипы стали длиннее и более прямыми. Лук стал немного более изогнутым. Добавил пару клыков на противоположные концы лука. У тетивы теперь есть нормальная текстура. Да, ванильная текстура это просто тупо сплошной серый цвет. Надпись на драконьем языке "Nin", что значит Жало. Металлические части стали темнее.
Также:
Колчан и стрелы тоже были изменены но совсем чуть чуть.
90 раз скачали
- Оружие из драконьей кости
- Реплейсер
- (и ещё 1 )
0 комментариев
Обновлено
-
Очень Посредственные Анимации - Двуручный меч (виды от 1-го и 3-го лица)
Автор KG_Guitar
Казалось ли вам что в ванильной игре НПС и игрок машут двуручными мечами будто бы дубинами? Почему у двуручных мечей нет ни одной анимации колющих атак? Вам нравится когда в мод на анимации покрывает как вид от 3-го лица так и вид от 1-го лица? Если хоть на один вопрос вы сказали "Да", тогда этот мод для вас.
Видео-обзор. Сорри за черные поля и отстутсвие звука, почему-то не получилось нормально записать.
Этот мод для ванильной системы боя (не MCO/ADXp/SkySA и прочего).
Список заменяемых анимаций:
От 3-го лица:
- Все силовые атаки кроме спринт атаки - стоячая, вперед, назад и влево/вправо.
- Анимация бездействия с оружием наготове
- Анимация вынимания из ножен
- Анимация блока
- Анимация ударов плашмя (простой, силовой)
- Анимация парирования (когда вы держите блок и по вам прилетает удар)
От 1-го лица:
- Простые атаки.
- Силовые атаки кроме спринт атаки - стоячая, вперед, назад и влево/вправо.
- Анимация бездействия
- Анимация вынимания из ножен
- Анимация блока
- Анимация ударов плашмя (простой, силовой)
- Анимация парирования
114 раз скачали
Обновлено
-
Световые мечи
Автор
Jziro Мод добавляет световые мечи из звездных войн в различных раскрасках.
Мечи имеют одноручные и двуручные версии. Так же они имеют особые зачарования: Первое - нанесение дополнительного урона игнорирующего броню. Второе - отражение ударов в ближнем бою, с дальнейшей неуязвимостью в течении 1-1.5 секунд. Третье - отражение любых направленных в вас заклинаний обратно во врага. Последние две способности работают при блокировании. Так же будучи обнаженными, создают в небольшом радиусе источник света, в соответствии с цветом меча.
Вы можете выковать эти мечи в кузнице, при наличии нужных материалов.
демонстрация мечей
186 раз скачали
Обновлено
-
Дом Теней
Автор
Jziro Дом Теней - это небольшой квестовый мод от студии "Культ Огня".
Вам предстоит заполучить в свои руки старинный особняк, опередив других претендентов на него и разгадав загадку призрака Короля.
К Вам придёт письмо, извещающее о смерти старого друга Вашего отца - сэра Вильяма, который, между прочим, завещал Вам часть своего состяния. Однако, явившись на поминки, Вы обнаружите, что не только Вам улыбнулась удача: ещё четыре наследника собрались выпить за упокой умершего, и никто из них не намерен делиться состоянием с другими. В погоне за имуществом сэра Вильяма, Вам и другим претендентам придётся пройти несколько совершенно безумных испытаний, уготованные этим эксцентричным покойником.
Сам Дом Теней, поместье Вильяма, тоже окажется не так прост: в его глубинах скрывается призрак Короля, человека, проклятого за попытку обмануть Ноктюрнал...
Короткий, интересный квест на получение жилья, и ещё один квест про призрака Короля. Уютный, средних размеров домик. Загадки, лабиринт. Полная озвучка всех персонажей на русском языке. Саундтрек для Дома Теней. От Jziro:
Ох товарищи, не знаю как у вас, но у меня это был самый первый мод на новый квест, и новый дом. Мне этого творения очень не хватало, с момента перехода на AE. Особая благодарность - Максимиллиан. За наводку на прогу по портированию модов, и помощь в исправлении устаревшего шрифта, на новый.
Связаться с кем то из много лет как распавшейся студии культ огня, я без понятия как. Единственный известный мне ее участник, не появлялся в сети уже лет 5. Так что полагаю, спрашивать разрешения на выкладывание порта, попросту не у кого. Надеюсь мне удалось, позволить кому то из вас, пройти этот старенький квест еще раз, на новой версии скайрима)
190 раз скачали
Обновлено
-
Ферал: Драконий Аватар
Автор
Jziro Мод добавляет новый крик, который позволяет вам превратиться в дракона-оборотня, который можно получить после небольшого квеста. Вы можете выбрать тип дракона, которым хотите стать: Серебрянный, Черный, Синий, Красный и т.д. У каждого типа есть свои преимущества и недостатки. Он также включает в себя настраиваемое дерево перков, на 100% совместимое с любыми модами на перки.
Трансформация полностью отделена от оборотня. Вы помечаетесь как дракон, когда трансформируетесь, поэтому вы будете слышать в свой адрес специальные диалоги, сражаясь с врагами (например, стражники будут кричать "Я убью тебя, дракон" и тому подобное), Также меняется тип голоса, в форме дракона произнесенные вами крики, будут озвучиваться голосом дракона(но только те, которые имеют звуковую дорожку в исполнении дракона, остальные крики будут безмолвны)
Трансформация так же не имеет сильных ограничений как у оборотня. А конкретно вам будут все еще доступны меню инвентаря и магии, так же можно обыскивать трупы и контейнеры. Однако попытки экипировать оружие или заклинания в руку ни к чему не приведут, то же самое касается элементов одежды. Тем не менее вы можете свободно использовать все крики, таланты, зелья и еду. Так же автор утверждает что его мод совместим с анимированными крыльями и они будут отображаться в форме дракона, но я это не проверял ибо мода на анимированные крылья у меня нет.
Трансформация полностью сосредоточена на механике криков, поэтому, чем больше криков вы знаете, тем мощнее ваша форма дракона.
Дракон-оборотень использует ту же механику, что и форма оборотня, но переопределяет поведение волка и меняет его на более драконье поведение. Вы все еще можете питаться трупами, но вам нужно разблокировать последний перк, поэтому, чтобы продвинуться по дереву перков, вам нужно будет использовать души драконов вместо того, чтобы питаться живыми.
Квест:
Задание очень простое. Итак, когда вы достигнете 15 уровня и завершите квест Дракон в Небе, вы сможете начать квест. Для этого вам нужно просто лечь спать и вас перенесет в сон, где вам предстоит сразиться с внутренним инстинктом, победив которого вы получите новый крик.
Как работает трансформация:
При использовании первого или второго слова появится подсказка, что бы вы хотели сделать: выбрать тип дракона или перейти в пространство прокачки перков дракона: древо прокачки дракона не является таковые в обычном понимании. Оно представляет из себя объект активации, чтоб вы сразу поняли о чем я. Подобное вы уже могли видеть в моде Наследие Драконорожденного. Где в штабе гильдии археологов вы могли найти книжки показывающие древа перков Археолога.
При использовании третьего слова вы превратитесь в дракона и получите преимущества и недостатки выбранного вами класса (по умолчанию красный дракон) вместе с присущим выбранному дракону крику.
Чтобы вернуться в человеческую форму, вы можете использовать третье слово повторно или же добавляемый талант.
Вы не можете перемещаться в пространство прокачки перков дракона во время трансформации.
При использовании первого и второго слова крика вы получаете доступ к дереву драконьих перков. Дерево перков отображается в пустой ячейке с использованием диегетического дизайна, похожего на то, что вы можете найти в LOTDB или Skills of the Wild, но напоминающего реализацию vanilla Skyrim, попробуйте, и вы поймете, что я имею в виду. В результате дерево перков на сто процентов совместимо с любым обновлением перков и работает без технических проблем в Skyrim AE.
Используйте крик один раз и выберите "Показать дерево перков", чтобы переместиться в ЯЧЕЙКУ дерева перков. Повторите первое слово крика внутри КАМЕРЫ, чтобы вернуться в нирн.
Поскольку это механика, ориентированная на дракона, она использует души драконов вместо перков, также большинство эффектов масштабируются с неиспользованными душами драконов, так что у вас есть стимул убивать драконов и сохранять их души, она масштабируется до разумных уровней, когда у вас есть от 1 до 100 неизрасходованных душ драконов.
Перки:
Звериная сила (5 уровней): Вы наносите на 1-2-3-4-5% больше урона в форме дракона за каждую неизрасходованную душу дракона.
Закаленная чешуя (5 уровней): Ваша чешуя прочна, как сталь, класс брони на 5-10-20-30-50 единиц выше в форме дракона за каждую неизрасходованную душу дракона.
Стойкость дракона (2 уровня): Вы обладаете жизненной сила дова, увеличьте свою выносливость и здоровье на 100 в форме дракона.
Живучесть дракона (2 уровня): Вы обладаете жизненной силой дова, здоровье и выносливость быстрее восстанавливаются в форме дракона, ваше здоровье и выносливость увеличиваются на 5% за каждую неизрасходованную душу дракона в форме дракона.
Голос внутри (2 уровня): Ваши крики восстанавливаются на 20-40% быстрее в форме дракона.
Язык Дова (2 уровня): Ваши атакующие крики становятся на 1-5% сильнее за каждую неизрасходованную душу дракона.
Острые когти: Увеличивает шанс критического попадания на 0,25% и критический урон на 2% за каждую неизрасходованную душу дракона.
Пир Силлеседжора: Вы можете пожирать души смертных, чтобы восстановить 100 единиц здоровья (активируйте цель в форме дракона, чтобы пожрать).
При использовании первого или второго слова крика вы также можете выбрать тип дракона, это работает как система классов, изменяя ваши способности и цвет вашей драконьей формы.
Типы вдохновлены в Pathfinder, и вы можете выбрать следующие:
Красный:
Красные драконы известны как короли цветных драконов, и немногие существа могут сравниться с ними в алчности и жестокости.
Базовая броня: 100
Огнестойкость +50%.
Морозостойкость 25%.
Дыхание огня: при трансформации вы получаете способность дышать Огнем.
Пылающие раны: ваши силовые атаки наносят огненный урон и вызывают небольшие взрывы.
Красные чешуйки: есть 10% шанс свести на нет входящий урон в ближнем бою.
Серебрянный:
Серебряные драконы известны как самые храбрые из драконов, полные решимости помогать слабым, уничтожать зло и всегда вести себя благородно.
Базовая броня: 90
Морозостойкость +50%.
Слабость к огню 25%.
Дыхание льда: при трансформации вы получаете способность дышать льдом.
Серебряные когти: ваши силовые атаки наносят дополнительный урон нежити и даэдра, а также кровоточащий урон живым существам.
Серебряная чешуя: есть 25% шанс поглотить входящие заклинания.
Черный:
Черные драконы - злобные болотные драконы, которые обычно правят как бесспорные хозяева своих водных владений.
Базовая броня: 100
Устойчивость к болезням и ядам +100%.
Слабость к физическому урону 25%.
Кислотное дыхание: при трансформации вы получаете способность дышать кислотой.
Ядовитые когти: ваши атаки отравляют врагов.
Черная чешуя: есть 10% шанс поглотить входящие заклинания.
Синий:
Синие драконы - одержимые интриганы и очень любят строгий порядок.
Базовая броня: 80
Электростойкость +50%.
Морозостойкость 25%.
Плазменное дыхание: При трансформации вы получаете способность выдыхать плазму, наносящую урон электричеством.
Шокирующие когти: ваши силовые атаки наносят электрический урон, который может перейти на другие цели.
Синяя чешуя: есть 25% шанс поглотить входящие заклинания.
Бронзовый:
Известно, что бронзовые драконы вступают в союз с путешественниками и искателями приключений, если цель и награда являются правильными и справедливыми.
Базовая броня: 110
Сопротивление урону +25%.
Слабость к электричеству 25%
Дыхание огня: При трансформации вы получаете способность дышать Огнем.
Пылающие раны: ваши силовые атаки наносят огненный урон и вызывают небольшие взрывы.
Бронзовая чешуя: имеет 25% шанс отразить входящий урон в ближнем бою.
Зеленый:
Зеленые драконы дышат кислотой, живут в лесах умеренного климата и имеют глубокую связь с природой. Зеленых драконов часто можно поколебать дипломатией.
Базовая броня 80
Электростойкость +50%.
Слабость к огню 25%.
Кислотное дыхание: При трансформации вы получаете способность дышать кислотой.
Ядовитые когти: ваши атаки отравляют врагов.
Зеленая чешуя: есть 25% шанс поглотить входящие заклинания.
Дракон Времени:
Драконы времени - бессмертные, могущественные внешние драконы, которые охраняют естественный временной порядок Вселенной от вмешательства.
Базовая броня 60
Морозостойкость +100%.
Слабость к огню 25%.
Плазменное дыхание: при трансформации вы получаете способность вдыхать плазму, нанося урон от электричества.
Леденящий душу разрыв: ваши когти разрывают ткань времени, силовые атаки наносят урон холодом игнорирующим сопротивление.
Весы путешественника во времени: Крик Замедление Времени длится на 50% дольше, вы так же можете двигаться на полной скорости если время замедлено.
Белый:
Белые драконы, как правило, самые дикие и анималистичные из цветных драконов, полагающиеся на чистую силу, а не на тщательно продуманные планы или стратегии. Они живут в холодных горных районах и арктических низменностях, устраивая дома в замерзающих ледяных пещерах или других отдаленных районах.
Базовая броня: 100
Морозостойкость +25%.
Электростойкость +25%
Слабость к огню 25%.
Дыхание льда: при трансформации вы получаете способность дышать льдом.
Глубокие раны: Силовые атаки наносят дополнительный урон от кровотечения.
Белая чешуя: с вероятностью 5% сводит на нет наносимый урон в ближнем бою и с вероятностью 10% поглощает входящие заклинания.
Верховный:
Самые могущественные из имперских драконов, Верховные драконы, предположительно, были посланы богами для поддержания равновесия и охраны гармонии на континенте Акавир. Впечатляющие бескрылые существа с золотой чешуей.
Базовая броня: 80
Морозостойкость +5%.
Огнестойкость +5%.
Электростойкость +5%.
Дыхание огня: при трансформации вы получаете способность дышать огнем.
Глубокие раны: Силовые атаки наносят дополнительный урон от кровотечения.
Верховная Чешуя: вероятность поглощения входящих заклинаний составляет 50%.
Дракон Разлома:
У драконов разлома темно-синяя чешуя и массивные когти. Способные генерировать потоки плазмы из своих острейших зубов. Они путешествуют по обливиону по своему желанию, открывая порталы между мирами.
Базовая броня: 70
Огнестойкость +25%.
Электростойкость +25%.
Морозостойкость 25%.
Плазменное дыхание: При трансформации вы получаете способность выдыхать плазму, наносящую шоковый урон.
Экстрапланарная бритва: Силовая атака создают волну неблокируемого магического урона, имеет небольшой шанс убить экстрапланарные цели (даэдра и призраков).
Темно-синяя чешуя: имеет 15% шанс поглотить входящее заклинание.
Возможные проблемы: в случае использования дракона времени, могут возникнуть разного рода баги при вмешательстве другими модами в принцип работы замедления времени. Результаты могут быть самыми разными в зависимости от типов манипуляций что вы поставили. Так же могут возникнуть проблемы при попытке использовать таланты на полет в форме дракона. Автор не уточняет какие и я сам не проверял, тк не использую моды на анимированный полет. Так же крайне не рекомендуется использовать в форме дракона разного рода таланты на другие превращения, и взаимодействия с чем то подразумевающим использование анимации. Так же у вас возможно не получится нормально пользоваться талантами, тк при попытке их выбрать, они с небольшой задержкой сбрасываются, тем не менее вы можете назначить талант на быструю клавишу и в момент нажатия его активировать.
203 раза скачали
Обновлено
-
Закри До Довакин
Автор
Jziro Добавляет в игру меч Закри До Довакин.
Меч совсем не простой. Когда вы его экипируете, вы получите новый Крик - Гнев Древних, который дает:
- Визуальный эффект крика Воплощение дракона, но красного цвета. -
- Призыв отряда из 5 Древних Драконорожденных, действующих в течении 5 минут
- Зачаровывание меча, увиличивает его урон в зависимости от количества драконьих душ, которые у вас есть.
- Магический эффект клинка Бладскала при силовых атаках.
Новый крик исчезает, если убрать меч из рук. Так же все его способности, развеиваются если убрать клинок в ножны. Ограничений на использование крика, нет. Только если вы не нанесли на меч, другое зачарование.
Найти меч из мода или создать нельзя. Для его получания, используйте QUI-SKSE
122 раза скачали
Обновлено
-
Реплейсер Даумбры, для мода There Is No Umbra
Автор
Jziro Данный реплейсер, меняет внешний вид Даумбры, из мода Нет никакой Умбры, на модель Дьявольского Меча Данте.
17 раз скачали
Обновлено
-
Naruto Ultimate Overhaul SE
Автор
Jziro Мод по Наруто добавляет более 100 новых автономных глаз для каждой расы и несколько заклинаний из аниме Наруто вместе с ассортиментом оружия и доспехов, а также несколько дополнительных аспектов.
Силы Ширингана, Бьякугана, Режима Отшельника и Режима Девятихвостого изменят ваши глаза, пока они активны, нет необходимости постоянно менять их в меню создания персонажа, они изменятся обратно, когда силы исчезнут, или вы отключите их вручную , Для того, чтобы это работало правильно у вас должен быть SKSE.
Предварительное описание части заклинаний и способностей, содержащихся в этом моде:
Аматерасу - крик, который сжигает многих врагов, тк игнорирует сопротивление огню(возможно даже магии в целом, не проверено) 1-е слово - это одиночный цель, 2-е слово - более мощное, 3-е слово – удар по площади, который убивает все вокруг вас. Лучше, если нацелено от первого лица.
Тсукуёми - парализует любого врага уязвимого к параличу.
Бьякуган - Обнаруживает всех существ поблизости, медленно истощает магию с течением времени, может быть отключен по желанию.
Ширинган - замедляет время, может быть активирован и деактивирован по желанию, со временем истощает магию.
Шинра Тенсей - Толчок
Шинра Тенсей (по площади) – Толчок по площади
Чидори Нагаши – Заклинание молнии по площади.
Чидори Эйсоу - Молниевый луч / копье.
Чидори - атаки ближнего боя .
Расенган - Атака ближнего боя. Отталкивает врагов от удара.
Кирин - поражает ударом молнии с неба. Должен быть активирован с близкого расстояния.
Открытие 8 врат - пожертвуйте своим здоровьем в обмен на большие улучшения физических навыков.
Режим Отшельника - Увеличивает три осноные характеристики и их регенерацию, скорость передвижения, защищает от урона при падении, усиливает безоружные атаки(сильно повышает урон, каждый удар отбрасывает или ошеломляет цели) и отслеживает живых существ , все это на 5 минут, оставляет утомленным пользователя, как только он заканчивается. Есть еще несколько режимов, но основная часть усилений у них аналогична двум выше, разница лишь в проценте усиления, штрафах и визуальных эффектах.
Техника Дыхание Дракона - постоянная вспышка огня, каждое последующее звание наносит больше урона, но и стоит больше магии.
Техника Великого Огненного Шара - один большой огненный шар, каждый ранг наносит больше урона, но и стоит больше.
Техника пламени Феникса - выпускает большое количество маленьких огненных шаров, дорого, но отлично подходит для толпы.
Техника Телепортации - телепортирует вас на короткое расстояние. Лучше, если нацелено от первого лица.
Баншо Тенин - притяните врага и опрокиньте на землю.
Техника Лечения - ранговое исцеление, более высокие ранги стоят дороже, но и исцеляют больше.
Техника сокрытия в тумане - делает вас невидимым, приглашает шаги и удваивает урон скрытных атак, внутри тумана.
Вдобавок к этому вы получаете оружие из серии Наруто, такое как Кусанаги Саске, и немало предметов которые можно выковать. А также добавляет в рецепты боевые пилюли ниндзя и Рамэн!)
-Как получить это и многое другое? -
Найдите укрытие возле Ривервуда и купите заклинания или оружие.
От переводчика
Конкретного местополежения оригинала судя по всему не существует. Точнее оно есть, но это только оригинальный мод для LE издания. Порт на SE осуществлялся другими, тк никто из авторов этого делать не стал. Потому порт на SE расположен на самых разных сайтах(кроме нексуса как ни странно) и кто из них сделал это первый я без понятия. Так что выкладываю мод целиком, ибо спрашивать разрешения попросту не у кого.
2 267 раз скачали
Обновлено
-
Team TAL Bloodborne Pack
Автор
Jziro Данный пак добавляет оружие и анимированную броню из bloodborne за авторством Team TAL.
Однако из за обвинений в копирайте от разработчиков игры, оригинал был удален и данный мод найти стало довольно проблематично и то в большинстве случаев это версии для LE издания. Данный же пак был портирован на SE, для AE тоже подходит.
Добыть или выковать снаряжения из мода нельзя. Потому для его получения используйте additem menu или QUI-SKSE
Обновлено
В список загрузок добавлен переведенный esp
1 415 раз скачали
Обновлено
-
Сделки с Даэдра (SE)
Автор Ilver
Мод обновлен до версии 8.0
Сохранения с предыдущей версии не совместимы! Начните новую игру или сделайте чистое сохранение.
Мод с разнообразными возможностями. Здесь нет линейности и четких разграничений классов. Хотите управлять своим культом? Да пожалуйста. Хотите стать охотником на всякую нечисть и получать неплохую награду (да, именно неплохую, а мизерную как в ванили)? Да пожалуйста. Также любители заклинаний и способностей найдут для себя много нового. Помимо прочего мод не грузит вас тоннами и нудными записками и дневников. Да, они тут есть,но это скорей записки - объявления о работе, предупреждения об опасностях на той или иной дороге, листовки имперской пропаганды и т.д. В общем Довакин может стать кем угодно, от пожирателя плоти до прославленного охотника на ведьм.
Новые гильдии: светлые
1. Гильдия охотников на ведьм
В гильдии можно купить книгу, из которой узнаете о наградах, трофеях с трупов колдунов, вампиров, драугров и т.д. За трофеи вы получаете серебряные самородки, которые можно продать, переплавить в серебряные слитки или изготовить из их предметы для охоты (серебряное масло и бинты). Также вы сможете создавать и свитки.
Новые торговцы: 4
Новые крафт-станции: 2
Новые квестодатели: 3
Как найти: на место указывает записка в «Пьяном охотнике» Вайтрана. Также Белетор дает новый квест. Кроме того, на эту гильдию указывают в новом квесте в Дозоре Стендарра. Выходите из города и идите строго на восток, до ближайшей небольшой горной гряды, что окружена тундрой.
2. Гильдия контрабандистов
Отчаянные времена привлекли на побережье Моря Призраков скупщиков ценностей и агентов контрабандистов. Система за сокровища и скупщик краденного для не членов Воровской Гильдии прилагается.
Новые торговцы: 1
Новые крафт-станции: 1
Новые квестодатели: 1
Как найти: идите в таверну Винтерхолда, там будет новый посетитель. Поговорите с ним.
3. Клуб джентльменов Истмарка
Воспользовавшись тяжелым положением в Скайриме преступный Синдикат построил «респектабельное» заведение. Синдикат предоставляет работу всем желающим. Это может быть работа в клубе или «поле».
В клубе есть азартные игры, купания и услуги милых дам. Помимо прочего клуб дает кредит начинающим искателем приключений.
Итого - два варианта работы: сотрудником клуба или меценатом.
Новые торговцы: 1
Новые крафт-станции: 5
Новые квестодатели: 2
Как найти: есть записка на столе в таверне «Очаг и свеча». Идите строго на юг от Виндхельма, южнее Рощи Кин. Там вы найдете новые здание.
4. Школа Джулианоса
Школа Джулианоса - под фасадом храма бога мудрости и логики скрывается тайное общество. В время кризиса Обливиона все школы Джулианоса были сожжена и вся документация утеряна. Теперь, дабы защитить свои знания и храмы школу охраняют рыцари-наставники, практикующие теневую магию. Паломники восстанавливают сожженные книги и служат в школе. Вы же можете вступить в этот орден и в обмен на выполнения заданий можете изучат магию теней. Уникальная система талонов библиотеки Джулианоса.
Новые торговцы: 2
Новые крафт-станции: 6
Новые квестодатели: 2
Как найти: есть записка в храме богов Солитьюда. Само здание Школы находится на юг от Драконьего Моста. Также новый квест Дозорного упоминает Школу.
Новые гильдии: темные
1. Культ плоти
На самом деле "культом" в классическом понимании не явлеятся, т.к. его лидер - атеист и практик. "Культом" его прозвали северные жители Предела.
Создан магом плоти, который стремится постичь секреты бессмертия. Он создал аморфное существо и начал экспериментировать с ним. После вокруг этого существа сформировался культ. Они грамотно используют восстание Изгоев и подкармливают зверя, используя плоть человека или мера.
Уникальная методика усиления героя на основе бионического симбионта.
Новые торговцы: 2
Новые крафт-станции: 1
Новые квестодатели: 1
Как найти: записка в Муравейнике Маркарта. Идите в район Утесной пещеры и ищите спрятаный вход.
2. Культ Хранителей врат Обливиона
Эти люди со странным кольцами по всему Скайриму собирают черные камни душ для таинственных покровителей в Каирне душ. Есть гипотеза, что эти покровители собирают армию мертвецов...
Благодаря странному магическому кольцу можно обменивать камни душ, даэдрические или аэдрические артефакты на оружие и броню. Без кольца культисты будут на вас нападать ( позже можно нанести на тело магическую татуировку, и вас будут узнавать и без кольца).
Новые торговцы: 2
Новые крафт-станции: 2
Новые квестодатели: 3
Как найти: вначале нужно найти "Странное кольцо". Его можно снять с рандомного некроманта, на трупе колдуна в Хелгена, найти в одной из городских Залов Мертных. Полустерные надписи на нем означают место базы культа Хранителей. База находится к северо-западу от таверны "Ночные ворота".
3. Культ Мефалы
Суть Мефалы не позволяет ей создавать что-то простое и понятное - такая оганизация будет уязвима. Поэтому Мефале служит большое количество организаций и личностей, которые часто не подозревают о существовании друг друга.
Когда-то культ поклонников Мефалы был очень влиятельной организацией в Скайриме. Он устранял соперников, подкупал и путем шантажа добивался своих целей. Но Дозорные Стендарра уничтожили его, а выжившие культисты находятся в бегах. Будущее этого культа очень туманно. Но именно вы сможете возродить его под прикрытием вполне легального бизнеса.
Новые торговцы: 1
Новые крафт-станции: 3
Новые квестодатели: 1+задания на доске
Как найти: вам нужно найти любым способом Лизару, это богатая вдова и действующая "паучиха" (жрица) Мефалы. Можно выйти на неё по квестам Клуба джентльменов Истмарка, или найти её по оставленным запискам бывших культистов (первая - в сундуке сгоревшего дома возле Вайтрана), или ( в случае женского пола ГГ) - найти поклонника в "Смеющейся крысе" Солитьюда и выйти за него. В любом случае, Лисра появится возле входа в Зал Мертвых Солитюда. А так у неё есть особняк через пролив от этого города (новое здание). Это и будет наша база.
4. Ковен Северного Джерола
Просто община ведьм. Они нейтральны и не нападают первыми. Занимаются травами и не приносят человеческих жертвоприношений... кроме одной изгнанницы из ковена. Выберете сторону: ковен или изгнанница.
Новые торговцы: 1
Новые крафт-станции: 1
Новые квестодатели: 2
Как найти: разумеется, о ковене упоминает записка в Фолкрите, в таверне. Ковен находится глубоко в лесах, ориентиры - грибной круг снаружи пещеры и Сумеречная гробница.
Новые квесты
1. Квест "Стань Дозорным: сомнения и правда". Чтобы начать, иде в пока еще целый (до 10 уровня!) Зал Дозора и поговорите с новым именным Дозорным. В конце квеста в зависимости от вашего выбора дадут наводку или на Гильдию охотников на ведьм, или на Культ Хранителей.
2. Квест "Побег из шахты" - столкновение героя с миром Глубоководья (квест дают в Культе плоти по их квестовой ленейке).
3. Квест "Душа на продажу". Чтобы начать, прочтите записку в таверне Ривервуда и ищите новую пещеру на северо-западном берегу озера Илиналта.
4. Квест "Слуга лорда-вампира". Чтобы начать, идите в таверну "Пчела и жало" Рифтена и найдите новую девицу. Подсказка: есть руна, что начертана на стене конюшни возле ворот города.
5. Квест "Аколит Ноктюрнал". Чтобы начать, до вступления в Гильлию воров найтиде нового персонажа возле тайного входа в Гильдию. Поговорите с ней.
Новые системы и механики
Крепость Феллглоу теперь изобирует новым крафт-стациями для экспериментов - просто используйте их.
Изменения в Миддене: 3 новых рецепта для кузницы атронаха, 2 новых заклинания, 2 новых святилища (Маннимарко и Хермеуса Моры).
В зале Достижений Коллегии есть заклинание, с помощью которого вы сможете писать исследовательские заметки и продавать профессорам. Чем выше ваш уровень магии и магических навыков, тем выше шанс на успех. Но вы можете выбрать более легкий путь, например - убить магов-самоучек, забрать их исследовательские заметки.
Вызов слуги: это продвинутая форма старого нового заклинания. Она имеет 5 уровней . Чем чаще вы им пользуйтесь, тем быстрей растет уровень слуги. Слуга - не простое призывное существо. Он к вам очень привязан и будет даже ревновать.
Психоз Вендиго: Намира и Хирсин в попытке составить конкуренцию Сиродильскому вампирскому ордену Молаг Бала и Вайла создали чудовищное проклятие. В основном жертвами его стали пропавшие путешественники около Винтерхолда. У зараженного развивается жажда к костному мозгу и в конце концов превращается в настоящее чудовище. Они имеют уникальную систему, альтернативную вамиризму.
Алтарь Молаг Бала: недалеко от Рорикстеда раскопано древнее святилище Молаг Бала. Герой вампир может на алтаре принести кровавую жертву и получить усиление своих вампирических способностей.
Колодец желаний Клавикуса Вайла: можно бросить в колодец монетку или несколько сотен и загадать желание. Многие из этих желаний бесполезны, но другие дадут мощный бафф
Трагедия Штрауфа: недавно в Скайриме бла опубликована новая пьеса, в которой речь идет о придворном волшебнике Штрауфа, который продал свою душу даэдра в обмен на на 1 год власти, силы, энергии и прочих благ. Но со временем он понял, что совершил крупную ошибку, но все равно после года его душа попала в Хладную Гавань. Если вы найдете оригинал текста, и проведете ритуал - получите очень мощьные баффы, но через год игрок умрет.
Шехай: легендарные певцы меча Йокуды были способны призывать Шехаи, духовные мечи из своей души. Со временем это искусство кануло в лето. По сей день многие редгарды пытаются возродить это древнее искусство. Один редгард прибыл в Скайрим в надежде изучить туум для улучшения тональной архитектуры... Ищите книгу, дающую способность на Ступенях.
Стихийные способности: в кузнице атронаха есть 3 новых рецепта с использование стихийных солей. Каждое из низ дает заклинание плаща, повышает сопротивление к той или иной стихии и стихийное заклинание.
Ловцы снов: у культистов Вермины есть зачарованные амулеты, которые отслеживают сны у людей. Они генерируют кошмары, захватывая воспоминания умирающих жертв. Потом с помощью этих ужасных воспоминаний сводят с ума другую жертву.
Создание гаргулий: в комнате Валерики есть новый том, который научит вас создавать в кузнице гаргулий. Эти гаргульи будут с вами пока их не убьют. Также чем выше ваши навыки в изменении. зачаровании и кузнечном деле, тем выше у гаргулий здоровье. урон и броня.
Чаша изобилия: ее можно найти в Туманной роще и каждый 12 часов будет добавлять вам бутылочку мед.
Покровители: теперь чернокнижник может выбрать себе божественного покровителя и получить 3 из 21 доступных способностей. Это могут быть: Маннимарко, Хист и идеальные мастера.
Новые болезни
Скайрим охватывает новая заразная даэдрическая болезнь под названием «Звездный свет». Своим прогрессом в несколько дней напоминает вампиризм или ликантропию. Ее можно подхватить от зараженного или через зараженные магические зелья, эль и вино.
Как видно из названия эта болезнь влияет на магические способности зараженного. На первой стадии многие не заметят небольшую потерю регенерации магии. Но дальше становится все хуже и хуже. Зараженные получают способность высасывать магию у окружающих и источников магии.
Источник этой болезни не найден, но согласно некоторым источникам первыми зараженными были ветераны Великой войны, ставшие свидетелями зверств Талмора в Имперском городе.
Как исцелить: на первой стадии - обычным образом, путем выпивания зелья исцеления болезней или молитвой. На более поздних стадиях: никак! Так что следите за тем, что пьете и за своими статусами.
ВАЖНО! Все квесты НЕ имеют маркеров! Читайте записки, запоминайте или записывайте, что вам говорят. Тут всё серьезно и вас за ручку никто вести не будет!
P.S. В моде есть некоторые намеки на контент 18+, но нет ни секс-сцен, ни анимаций - только текстовые таблички с описанием некоторых событий. Мод не содержин ненормативной лексики и лгбт-контента.
435 раз скачали
- квесты
- новые квесты
- (и ещё 2 )
Обновлено
-
Способности King Crimson
Автор
Jziro Этот мод добавляет игроку силы King Crimson из Невероятные Приключения ДжоДжо: Золотой Ветер. Мод основан на моде заклинаний jojo от DaxafaganXolanio.
Список способностей:
1. Эпитафия!: Предсказывает движения всех противников вокруг (пока действует вы неуязвимы для любых атак, а так же получаете свободное передвижение. Любое взаимодействие с npc преждевременно деактивирует способность)
2. King Crimson, Стирание Времени!: стирает 0.5 секунд времени, как итог враги дезоринтируются, временно теряют вас из виду, а так же если это возможно падают на землю.
3. King Crimson, Пропуск времени!: Стирает время в течении 9 секунд. На это время враги становятся полностью беспомощны, любой удар по цели в течении действия способности будет смертельным(по идее, однако у меня это почему то не работает)
4. Пропуск Времени!: Просто мем (на деле полная копия способности выше, просто с более долгим звуковым сопровождением)
5. Пончик: Мгновенное убийство, работает только против людей,эльфов и зверорас (применять крайне осторожно, тк действует даже на бессмертных персонажей)
Способ получения: после установки и активации мода, к вам в инвентарь автоматически добавятся способности и две особые монеты (важно чтобы они обе оставались в вашем инвентаре для корректной работы способностей)
P.s
King Crimson не переведен специально. Тк в данном ключе этого не делается следуя канонам источника идеи.
120 раз скачали
Обновлено
-
Последний катаклизм
Автор
Jziro Где то в далекой пятой эре, над Тамриэлем вновь нависает угроза уничтожения. Однако судя по всему эра будущего не имеет своего героя, потому неизвестные силы связываются с вездесущим Довакином, поручая ему остановить надвигающиеся угрозы, в виде полу-бога Орфиса и Змеиного Бога Уробороса. Примите вызов и коли сумеете пройти испытания и выстоять, награда будет более чем стоящая своих усилий.
Особенности мода
- новые уникальные локации
- множество новых врагов
- новые способности и заклинания
- уникальное оружие с собственными способностями.
- необходимый уровень 50+
- от 3 до 6 часов прохождения
Начало
Прочитать письма что появятся в вашем инвентаре при необходимых условиях. Первое появится при наличии уровня 50, а так же выполненного квеста Дракон в небе. Второй квест стартует с появления нового письма и 50 уровня, однако в этот раз уже необходимо завершить основной сюжет.
Небольшая демонстрация возможностей нового оружия, одного из боссов и собственно трейлер
330 раз скачали
Обновлено
-
Новый дизайн замков
Автор
Dannato ОПИСАНИЕ
Мод назначает замкам собственную уникальную модель и звуковые эффекты в зависимости от типа сундука/двери. На данный момент охватывает двемерские, фалмерские, заснеженные, апокрифские и снежно-эльфийские сундуки/двери.
Безопасно для установки и обновления в середине игры. Работает с любым реплейсором замков. Обычные замки никуда не исчезают и всё ещё находятся в игре, поскольку этот мод лишь расширяет их разнообразие. Вот два хороших реплейсера для них: JS Lockpicking UI и Lockpicking Interface Redone.
В ЭТУ СЕРИЮ ВХОДЯТ ЕЩЁ ДВА МОДА:
1) Security Overhaul SKSE - Lock Add-ons
2) Security Overhaul SKSE - Regional Locks
ТРЕБОВАНИЯ
• Skyrim SE/AE
• Address Library for SKSE Plugins
• powerofthree's Tweaks
• Visual C++ Redistributables 2019 (прямая ссылка на x64)
ПРИМЕЧАНИЯ
• Версия для VR здесь.
• Если мод не работает, хотя соблюдены все требования, вероятно, у вас установлен Wearable Lanterns MCM Fix. Удалите его. Файл StorageUtil.dll в Wearable Lanterns MCM Fix из LE-версии игры, поэтому он полностью предотвращает загрузку SKSE любых dll-плагинов.
1 082 раза скачали
Обновлено
-
Новый дизайн замков - Аддон
Автор
Dannato ОПИСАНИЕ
Мод добавляет ещё шесть замков для Security Overhaul SKSE - Lock Variations с собственной уникальной моделью и звуковыми эффектами в зависимости от типа сундука/двери.
КАКИЕ ЗАМКИ ДОБАВЛЕНЫ
• Айлейдский (для The Cause и Beyond Skyrim — Bruma)
• Нордский
• Для Каирна Душ (требуется мод типа Soul-Cairn Objects Secured, так как немодифицированный Каирн Душ не имеет запертых дверей или сундуков)
• Для Холодной Гавани (Vigilant)
• Для натяжных верёвочных ловушек
• Подводный
ТРЕБОВАНИЯ
• Skyrim SE/AE
• Security Overhaul SKSE - Lock Variations
725 раз скачали
Обновлено
-
Новый дизайн замков - Региональные Замки
Автор
Dannato ОПИСАНИЕ
Мод добавляет ещё десять новых замков для Security Overhaul SKSE - Lock Variations.
ЗАМКИ ДОБАВЛЕНЫ ДЛЯ:
• Солитьюда
• Вайтрана
• Виндхельма
• Маркарта (ни один из них не заперт в ванили, нужен мод Unique Markarth Doors)
• Рифтена
• Вороньей Скалы
• Тель-Митрин
• Коллегии Винтерхолда
• Клеток
• Сейфов
ТРЕБОВАНИЯ
• Skyrim SE/AE
• Security Overhaul SKSE - Lock Variations
282 раза скачали
0 комментариев
Обновлено
-
Коллекция исправлений ошибок и багов
Автор
Dannato Плагин для SKSE, который исправляет ошибки и баги движка, а также добавляет некоторые геймплейные особенности. Исправления и улучшения можно редактировать в файле po3_Tweaks.ini (Data/SKSE/Plugins).
VR-версия здесь.
579 раз скачали
Обновлено
-
Комментарии к файлу
-
Rohen28 1
-
Rohen28 1
будет ли работать перевод с версией 5.0.6?
-
Rohen28 1
7 часов назад, Lord RZ сказал:Запускаетесь через обсе?
да. возможно из-за кучи модов не хочет
-
Lord RZ 75 558
2 часа назад, Rohen28 сказал:вылетает игра при запуске почему-то
Запускаетесь через обсе?
-
1
-
-
Rohen28 1
вылетает игра при запуске почему-то
-
ANTИDOTE 3
Круто, ещё один классный лорный квест и ещё одна логично законченная история.
P.S. в требованиях стоит указать ешё OAAB Data
Изменено пользователем ANTИDOTE -
В 02.06.2026 в 18:16, EdMSL сказал:
Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Да, переустановил, с третьей попытки запустилось. Благодарю за ответ
-
Ну вот примерно так я и представляю меч-самозащитку продуманного мной прекрасного хрупкого персонажа а-ля Сефирот на минималках (один из концептов)! Если бы он еще вписывался в то, моддингом чего я сейчас увлекся... Эх, представить ТАКОЕ в руках грубого норда - святотатство.
-
ANTИDOTE 3
Классный плагин, можно нормально повеселиться с ним, хорошее дополнение к знаменитому "dracandrosvoice", только там можно командовать исключительно членами своей гильдии, а тут ещё собрать армию простых обывателей
-
EdMSL 167
30 минут назад, Johnny1255 сказал:Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
-