Перейти к содержанию

148 файлов

  1. SSE NIF Optimizer

    Программа для конвертирования моделей Skyrim Legendary Edition в формат Skyrim Special Edition и наоборот. Также может сканировать текстуры на совместимость.
    Подробное описание каждой опции.
    Sub Directories. Если включено, модели будут обработаны во всех подпапках той папки, в которой находится утилита. Если выключено, то будут обработаны только модели в той же папке, что и утилита. Head Parts Only. Если включено, то все модели будут обрабатываться в режиме Headparts. Это значит, что блоки будут преобразованы в BSDynamicTriShape вместо BSTriShape, а блоки глаз получат корректные данные. Clean Skinning. Если включено, то скиннинг будет пересохранён на тех блоках, которые его имеют. Это удалит неиспользуемые кости, преобразует имена костей в их ID и корректно составит их список. Если у модели нет скиннинга - это всё будет пропущено. Calculate Bounds. Если включено, внутренние резмеры статичных моделей будут пересчитаны, это полезно для Creation Kit (опция Recalculate Bounds будет корректно считать размеры моделей). Remove Parallax. Если включено, из моделей будут удалены данные параллакса, включая флаги и пути к текстурам, поскольку для Skyrim SE со сторонними модификациями параллакс работает иначе. Fix BSX Flags. Если включено и модель имеет шейдер "Glow Shader", будет установлен набор флагов, которые требуются этому шейдеру. Fix Shader Flags. Если включено и модель имеет шейдер "Environment Map", будет установлен набор флагов, которые требуются этому шейдеру. Smooth Normals. Эта опция применит сглаживание к собственным нормалям моделей. Практически идентично функции Smooth Normals из NifSkope. Если вы не знаете, нуждается ли в этом ваша модель, то не нуждается, не используйте эту опцию. Max Degrees. Устанавливает максимальный угол между двумя смежными нормалями модели, до которого к ним будет применено сглаживание. Например, если указать 95, то будет ошибочно сглажено ребро стола. Значение 0 фактически отключает опцию Smooth Normals. Smooth Seam Normals. Если включено, то смежными нормалями будут считаться даже те, которые находятся достаточно близко, но не на смежных вершинах. Это полезно, если у вашей модели есть стыки, где сетка разорвана технически, но не визуально. Check Mipmaps. Если включено, то при запуске Scan Textures будут дополнительно найдены текстуры, у который отсутствует MIP-текстурирование. Это необходимо для избавления от артефактов у текстур на удалении и делается в любом софте, который способен редактировать DDS. Write Log. Если включено, то рядом с утилитой будет создан файл "SSE NIF Optimizer.txt" с основной информацией о ходе обработки моделей или текстур. Это увеличивает время обработки, но крайне незначительно. SSE / LE. Переключатель указывает, для какой игры оптимизировать модели. Если указано SSE - модели будут иметь новый формат для SSE (BSTriShape и пр.), если LE - старый формат SLE (NiTriShape и пр.). Режим командной строки.
    /opt - запускает процесс обработки для LE или SE. /log - указывает путь к файлу отчёта. /recursive - указывает обрабатывать цель-папку рекурсивно. /headparts - указывает запускать обработку с опцией "Head Parts Only". Пример команды:
    "SSE NIF Optimizer" /opt SE /log "log.txt" /recursive /headparts "MyFaceGenData"
    Папка MyFaceGenData будет рекурсивно обработана с опцией Head Parts Only, файлы получат формат SSE, отчёт будет создан или перезаписан в файле log.txt рядом с утилитой. При ошибочном вводе будет открыто справочное окно с доступными параметрами, т.е. вы всегда можете использовать "SSE NIF Optimizer" /help (такого параметра нет), если вы забыли, как работает режим командной строки. Общие советы.
    Не забудьте заранее создать резервные копии ваших файлов NIF. Не запускайте утилиту на обработку сразу всей папки meshes. Используйте опцию Head Parts Only только для обработки моделей частей голов или FaceGen-данных и ни для чего другого. Головы, глаза, волосы и т.п. лучше будет скопировать в отдельную папку и обработать с этой опцией там. Не используйте обработанные модели для SSE в SLE и наоборот. Для просмотра моделей используйте доработанный NifSkope 2.0 от fo76utils. Точность координат UV-развёртки в SSE меньше, чем в SLE. Если вы оптимизируете модели, у которых UV-развёртка выходит за пределы основного поля, перед обработкой утилитой используйте "Edit UV > Scale and Translate" функцию NifSkope с параметрами по умолчанию. Это не сдвинет развёртку визуально, но исправит "хвосты" у координат вершин (например, 0.130001 в 0.13). Исходный код: SSE-NIF-Optimizer и nifly.

    292 раза скачали

    7 комментариев

    Обновлено

  2. Упрощение загрузочных экранов

    Я не знаю, кому может потребоваться такой мод, но если вы вдруг захотите использовать его - он будет здесь.

    Описание:
    Данный мод отключает модели и тексты на загрузочных экранах. Работает с любыми модами, добавляющими их, т.к. является библиотекой для SKSE64.

    Особенности:
    ➔ Вы можете указать новую модель, которая заменит оригинальную. По умолчанию - пустая.
    ➔ Вы можете указать новый текст, который заменит оригинальный. По умолчанию - Загрузка...
    ➔ Вы можете выбрать, в каких плагинах отключить модели и тексты. Доступны режимы "Полный", "Включение" и "Исключение".

    Настройка:
    Все настройки мода хранятся в ini-файле Data\SKSE\Plugins\NoLoadingScreens.ini
    [секция]
    ключ=значение
    Секция General отвечает за ключевые настройки
    ➔ sNewStatic - указывает на запись типа Static, которая будет использоваться для замены. Имеет формат <название плагина>:<локальный FormID записи с префиксом 0x>. Значение по умолчанию - Skyrim.esm:0x21 (это пустая модель CollisionMarker).
    ➔ sNewText - новый текст, который будет отображаться на всех затронутых экранах. Значение по умолчанию - Загрузка...
    ➔ iMode - режим работы плагина, значение по умолчанию - 0. Доступные значения ниже.
         0 - будут обработаны все экраны.
         1 - будут обработаны экраны из всех плагинов, кроме включенных в секции Exceptions.
         2 - будут обработаны экраны из всех плагинов, включенных в секции Inclusions.
    Секция Exceptions отвечает за исключения для режима iMode=1
    ➔ В ключах указаны имена плагинов.
    ➔ В значениях указано, будет ли плагин включен в список. 1 - будет, 0 - нет.
    Секция Inclusions отвечает за включения для режима iMode=2
    ➔ В ключах указаны имена плагинов.
    ➔ В значениях указано, будет ли плагин включен в список. 1 - будет, 0 - нет.

    Установка:
    Стандартная.

    Требования:
    ➔ Skyrim SE любой версии.
    ➔ SKSE64.
    ➔ Address Library или VR Address Library.

    Исходный код

    187 раз скачали

    5 комментариев

    Обновлено

  3. Volkihar by GK (SE-AE)

    По многочисленным просьбам мод был портирован с Skyrim LE. Мод улучшает вампирский замок "Волкихар" из дополнения Dawnguard. Создавался исключительно на русском языке, с упором на игроков отыгрывающих темную сторону.
    Т.к. мод использует кастомные ресурсы других авторов, было выдвинуто условие, что мод будет публиковаться только на NEXUSMODS. Полный архив мода можете с Нексуса в разделе MAIN FILES

    0 раз скачали

    0 комментариев

    Обновлено

  4. Улучшенное Воплощение Дракона

    Данный мод, является портом оригинального Dragon Aspect Enhancement.

    Мод заменяет внешний вид Воплощения Дракона, придавая ему вид более полноценной брони.
    Добавлены перчатки(от первого лица могут не отображаться), сапоги, наголенники и хвост. Но при этом убран "гульфик" в виде драконьей головы на поясе.
    Перевооружает древнего драконорожденного, теперь он пользуется секирой кровососа. Его внешний вид так же изменяется. У Мирака крик тоже  преобразован.

    Немного изменено зачарование, теперь физический урон усиливается в целом, а не только для силовых атак. В остальном без изменений.

    Мод не затрагивает(по идее) способности из других модов которые имеют внешний вид аналогичный Воплощению Дракона. Например способности Дьявольский Дракон и Кровавая чешуя из мода Яркая Магия будут иметь ванильную модельку брони.

    161 раз скачали

    5 комментариев

    Обновлено

  5. Хайнрикс ван Калокс

    Данный мод привносит в мир древних свитков немного Warhammer 40,000, а именно персонажа Хейнрикса ван Калокса из Warhammer 40,000: Rogue Trade.
    «Хейнрикс ван Калокс — санкционированный псайкер, кого вы набираете в середине первого акта в Сенобиуме, в рамках событий Rykad Minoris. При его найме вы получаете новые дополнительные способности биоманта, сочетаемые с контентом в стиле воина. Биомантия и Воин представляют собой интересное сочетание, так как игроки могут получить отличные улучшения выносливости и силы, что делает их мощными бойцами. Объединив свой персонал Biomancy, Хейнрикс ван Калокс сможет обеспечить надежную поддержку, когда ей ничто не угрожает. Учитывая вышеописанное, HХейнрикс ван Калокс становится мощным персонажем танкового типа, предоставляя один из сильных и жизнеспособных способов игры в Rogue Trader.» - Как гласит игра.
    Хейнрикс ван Калокс — совершенно независимый компаньен, не требующий каких-то дополнительных модов для своей работы. А еще у него нет каких-либо особых реплик, поэтому он использует внутриигровые. В будущем автор мода обещает сделать для него озвучку. Найти Хейнрикса вы можете в таверне Ночные ворота.
    Благодарности:
    High Poly Head by KouLeifoh
    Expressive Facegen Morphs by Niroku
    KS Hairdos by Kalilies
    Eyes Mod 2 by Khisartin at DDS Workshop
    Facial Hair by Khisartin
    Dizona face textures by Khisartin
    BnP body textures by swefrida
     

    35 раз скачали

    1 комментарий

    Обновлено

  6. Гор - озвученный компаньон

    Перевод мода Gore, созданного Goredev
    У компаньона есть собственный небольшой вступительный квест, в котором рассказывается история персонажа.
    Собственные броня и оружие, лошадь (если купите). Собственное заклинание призыва. Комментирует некоторые локации, погоду, основной квест и квесты фракции, болтовня в таверне. Взаимодействие с другими последователями - Аури, Ремиэль (не требует патчей)

    Чтобы квест начался, нужно поговорить с Бейли, в таверне "Мертвецкий мед", в Фолкрите. Или можете просто найти Гора самостоятельно у подножия Теневой башни.

    Перевод на "ты", не привязанный к полу игрока (по крайней мере я старалась)

    Озвучка русская? - Английская, переведены только субтитры

    Имя персонажа дословно переводить не стала целенаправленно, то есть будет "Гор", а не "Кровища", "Юшка", "Резня" и т.д. В диалогах значение имени упоминается.

    Автор активно дорабатывает мод, постепенно добавляются диалоги, функционал и прочее.
    Внимание: если вы обновляетесь с одной из старых версий, на версию 1.5 и выше - то для правильной работы квестов потребуется новая игра.
    Обновлено 1.611
    ВНИМАНИЕ, с версии 1.605 плагин отмечен как ESM
    1.606
    Добавлены обширные диалоги и интеграция для Заговоризгоев/никому не сбежать из Сидны. Добавлены новые условия Исправлены и восстановлены многие условия (многие из которых вы, возможно, никогда неслышали раньше) Исправлены погодные условия. Теперь вы можете отвести его вгостиницу Фолкрита, а не читать или слушать все, что было сказано послееговступления. Автоматическое повторное следование после "Пьяногоохотника" и "Разыскивается" Ретекстурированный пояс.Исправлено отображение частей головы в racemenu. Больше исправленных ошибок.
    1.607
    Исправление невозможности включить или выключить телепорт, атакже исправление появления его в некоторых местах, где его не должнобыть.
    1.608
    Добавлен новый квест, в котором вы можете улучшить егоброню. Это последний шаг на пути к третьему и последнему главному квесту.Переработано несколько сотен строк. Исправлены многочисленные ошибки иоптимизирован контент.
    1.609
    Добавляет ползунки HIMBO для финальной брони и исправляетнезавершение квеста.
    1.610
    Установлен забытый флаг ESM.
    1.611
    УДАЛЕНА АЛЬТЕРНАТИВА СМЕРТИ ИЗ-ЗА НЕВОЗМОЖНОСТИ ЕЕОТКЛЮЧЕНИЯ. ЕСЛИ ВЫ ВСЕ ЕЩЕ ИСПОЛЬЗУЕТЕ ЭТУ СИСТЕМУ, СДЕЛАЙТЕ НОВОЕ СОХРАНЕНИЕ.Если вас не смущает невозможность ее отключения  
     

    44 раза скачали

    4 комментария

    Обновлено

  7. Наряд Сексуальное Рождество 2023

    Представляю вам, еще одну готовую новогоднюю одежду для ЖГГ. Мод состоит из: основного наряда, перчаток, ботинок с носками, юбки (SMP) и меха для костюма, ботинок и носков, в обычном или металлическом исполнении. Создал ESL. Если одежда будет невидимой, просто создайте ее в бодислайде.
    C уважением ProstoGavr! 

    13 раз скачали

    2 комментария

    Обновлено

  8. Skyrim пресет Ирина Мейер

    «Горячая» костплеерша, русская Лара Крофт, лучшая за историю костплея Трисс Меригольд – о ком так говорят, причем не только в России, но и по всему миру? Ирина Мейер (настоящая фамилия – Пирожникова), бывшая «Капитан Ирочка» – известная в каждой стране, большой и маленькой, модель костплея, умеющая перевоплощаться практически в любую героиню аниме, компьютерной игры, известного блокбастера.
    С уважением ProstoGavr!

    10 раз скачали

    0 комментариев

    Обновлено

  9. Мерта - броня ассасина от DeserterX

    Мод добавляет в Skyrim даэдрическую броню ассасина для женских персонажей.
    В комплект входят: туника, чокер, чулки, сапоги, юбка, леггинсы, нарукавники, туфли, повязка на голову, перчатки в нескольких вариантах и кинжал.
    Изготовить броню можно в кузнице. Рецепты будут доступны только если у вас в инвентаре есть руководство по изготовлению. Руководство находится в убежище тёмного братства у Фолкрита.
    Вы можете ввести в консоли help "merta assassin crafting manual" чтобы получить id книги с рецептами. А затем player.additem xxxxxxxx 1 чтобы добавить книгу в свой инвентарь (xxxxxxxx - id книги).

    Броня сделана для тел UNP, CBBE (с физикой и без) и для BHUNP (только для SE версии мода). Есть пресеты BodySlide.

    241 раз скачали

    3 комментария

    Обновлено

  10. Ведьмачьи Знаки

    Данный мод, добавляет несколько ведьмачьих знаков, из игры Ведьмак 3.

    Если вы знакомы с данной игрой, в целом вам должно быть понятно как они работают. Посмотреть на них в деле, вы можете по приложенному видео.

    Тома заклинаний в игре не встречаются, они должны быть созданы в кузнице. Рецепт: 1 Светящаяся пыль и 1 Испорченная/Сожженная книга. В качестве альтернативы получения вы можете использовать QUI-SKSE.

    Знаки:

    Игни - Концентрированный огонь: Струя пылающих огненных искр. Животные, попавшие под огонь, обращаются в бегство. В целом работает аналогично простому заклинанию Пламя, но с визуальным эффектом из Ведьмака 3.

    Квен - Бастион: Магический щит, принимающий урон на себя. Если вы поддерживаете его, он быстро восстанавливает количество единиц урона, которое может выдержать, но разрушается, если оно достигнет нуля. Работает примерно так же как и обычный вард, но полностью защищает игрока со всех сторон. Так же впитывает и физический урон, но на высокой сложности быстро пробивается, как я понял из собственного тестирования, порог впитываемого урона фиксированный, и не зависит от ваших навыков или зачарований.

    Аард - Телекинетический удар: Ударная волна, сбивающая с ног все цели перед заклинателем. Микро Фус-Ро-Да)

    Аксий - Чары гипноза: Цель сражается за вас, а попытки убеждения и угрозы против нее более успешны.

    Ирден - Зона сотрясения: Размещает магическую ловушку. Попавшие в нее цели поражаются оглушающей и наносящей урон силовой энергией.


    Демонстрация Знаков

    130 раз скачали

    4 комментария

    Обновлено

  11. Универсальная автосортировка

    Данный мод позволит вам рассортировать полученный в процессе игры лут по разным контейнерам в вашем любимом доме.

    Порядок действий довольно прост:
    1) Вы помещаете в нужные сундуки в своём доме один или несколько особых двемерских маркеров.
    2) Складываете в любой сундук вещи, которые нужно рассортировать - камни душ, шкуры, драгоценные камни и прочее.
    3) Смотря на этот сундук, используете способность мода "Сортировка вещей" и... всё. В течение некоторого времени (обычно нескольких секунд) все вещи из сундука распределяются по другим сундукам.

    Где взять эти маркеры?
    Зайдите в музей двемеров Колсельмо в Маркарте и найдите неприметный ящик. В нём будут лежать все маркеры и том заклинаний, который добавит вам требуемую способность. В разделе скриншотов есть план, где красной точкой отмечено расположение ящика. Если вы не хотите появляться в музее, то введите последовательно 2 консольные команды:
    prid 3315b activate player Полный список маркеров:
    ➔ Тяжёлая броня
    ➔ Лёгкая броня
    ➔ Одежда
    ➔ Ювелирные изделия
    ➔ Щиты
    ➔ Одноручное оружие
    ➔ Двуручное оружие
    ➔ Стрелковое оружие
    ➔ Боеприпасы
    ➔ Книги
    ➔ Сырая пища
    ➔ Готовая пища
    ➔ Зелья
    ➔ Яды
    ➔ Камни душ
    ➔ Ингредиенты
    ➔ Свитки
    ➔ Ключи
    ➔ Золотые монеты
    ➔ Драгоценные камни
    ➔ Руды
    ➔ Слитки
    ➔ Кожа и шкуры
    ➔ Разное

    Дополнительная информация:
    Вам доступны 2 консольные команды.

    ➔ "Set uas_DebugMode to X" - если установлено значение 1 (по умолчанию 0), то при использовании способности "на воздух" будут показаны RefID всех сундуков, где находятся маркеры, и тип предмета в них. Если вы потеряли какой-то сундук, используйте эту функцию и консольную команду "player.moveto RefID". Если вы поместили маркер в обновляющийся контейнер и маркера не стало - не расстраивайтесь. Просто используйте способность на воздух при uas_DebugMode = 1 и маркер появится в своём сундуке. Лучше будет достать его оттуда.

    ➔ "Set uas_RenameMode to X" - если установлено значение 1 (по умолчанию 0), то при помещении маркера в сундук тот переименует его соответствующим образом. Так, обычный сундук станет называться "Стрелковое оружие", если вы положите в него этот маркер. Используется имя последнего помещённого маркера, так что если у вас в одном сундуке лежат несколько маркеров, можете воспользоваться отдельным модом для его переименования.

    Требования:
    + Skyrim SE и SKSE64 подходящей версии.

    231 раз скачали

    28 комментариев

    Обновлено

  12. Headparts без ограничений

    Как и сказано в кратком описании, данный мод позволит вам использовать любые части головы на ГГ любой расы. Вдохновлено модом Playable Headparts All Races, доведено до ума при помощи xEdit и MXPF Updated, благодаря которым плагин включит в себя все расы и Headparts (не только ванильные).

    Требования: Skyrim SE, xEdit, MXPF Updated.

    Установка:
    1) Скопируйте файлы из папки Data архива в папку Data вашей игры. Или просто установите мод при помощи любого мод-менеджера.
    2) Подключите файл "UltimateHeadparts.esp" в лаунчере или вашем мод-менеджере, поставьте его последним в списке.
    3) Откройте папку, в которой у вас лежит xEdit.
    4) Скопируйте содержимое папки "Edit Scripts" из архива мода в папку "Edit Scripts" xEdit.
    5) Запустите xEdit и нажмите ОК (должны быть указаны все используемые плагины). Дождитесь завершения загрузки.
    6) Кликните ПКМ по "UltimateHeadparts.esp" ➔ "Apply Script", выберите "Ultimate-Headparts" и нажмите ОК.
    7) Закройте xEdit, сохранив плагин "UltimateHeadparts.esp".
    8) Готово!

    Благодарности: Mator, DeathWrench.

    565 раз скачали

    16 комментариев

    Обновлено

  13. Уникальные анимации для игрока (DAR-OAR)

    Простой (крайне простой) в освоении мод-альтернатива широко известному "FNIS PCEA 2" и менее известному "Nemesis PCEA". Обладает теми же функциями, имеет 20+ слотов для наборов анимаций, не требует генерации behavior-файлов (не требует FNIS или Nemesis). Совместим с FNIS/Nemesis.
    Для Skyrim LE
    Как добавить анимации?
    + [Вне игры] Поместить анимации (.hkx) в одну из папок по адресу "Data\Meshes\Actors\Character\Animations\DynamicAnimationReplacer\_CustomConditions" (папки от 10 до 29 по умолчанию).
    + [В игре] Подключить соответствующий пункт в MCM (мод "DAR-PCEA").
    Как изменить названия слотов в MCM?
    + Названия хранятся в файле DAR-PCEA.json в папке Data, секция "Settings".
    + 20 параметров (от AnimPack_0 до AnimPack_J) соответствуют 20 наборам.
    + Там же хранится состояние каждого набора, 0 = неактивно, 1 = активно.
    Для Skyrim SE
    Как добавить анимации?
    + [Вне игры] Поместить анимации (.hkx) в одну из папок по адресу "Data\Meshes\Actors\Character\Animations\OpenAnimationReplacer\OAR-PCEA".
    + [В игре] Подключить соответствующий пункт в МСМ (мод "OAR-PCEA").
    Как изменить названия слотов в MCM?
    + Названия хранятся в файлах "config.json" в папках по адресу "...\OpenAnimationReplacer\OAR-PCEA".
    + 60 папок (от "Package 00" до "Package 39") соответствуют 60 наборам.
    + Состояние каждого набора хранится в файле "Data\OAR-PCEA.json".
    Примечания
    + Вы можете управлять наборами без использования PapyrusUtil и SkyUI - используйте консольную команду "set/to". Например, "set DARPCEA_AnimPack_2 to 0" или "set OARPCEA_Package2D to 1".
    + Плагин для Skyrim SE имеет формат "ESP flagged as ESL" и относится к другому лимиту плагинов.
    + При установке убедитесь, что мод не конфликтует с другими наборами для DAR или OAR. Чтобы избежать этого, вы можете переименовать папки (для LE) или изменить их приоритет (для SE).
    + Это может облегчить небольшая утилита в папке мода. Запустите её, укажите начальный индекс и примените изменения. Если вы укажете 95, приоритет будет нумероваться с 95 по 114. Если вы укажете -133, приоритет будет нумероваться с -133 по -114.
    Требования (LE):
    + Skyrim LE (1.9.32) и SKSE (1.7.3).
    + Dynamic Animation Replacer.
    + (Опционально - для MCM) PapyrusUtil и SkyUI.
    Требования (SE):
    + Skyrim SE и SKSE64.
    + Address Library for SKSE Plugins.
    + Open Animation Replacer.
    + (Опционально - для MCM) PapyrusUtil SE и SkyUI SE.
    Установка/Удаление: Стандартные. Создание чистого сохранения не требуется.

    483 раза скачали

    13 комментариев

    Обновлено

  14. Reflyem

    Reflyem — это сборка модов для Skyrim Special Edition, которая меняет множество аспектов игры и создана для того, чтобы ваше путешествие по миру Скайрима было максимально комфортным и приятным.
    Reflyem активно развивается и регулярно обновляется.
    Отличия Reflyem от ванильного скайрима
    ● Отсутствие автолевелинга
    ● Абсолютно иная система прокачки персонажа
    ● Новые механики расширяющие возможности для построения билдов
    ● Полностью переработанные Знаки Судьбы и Благословения Божеств
    ● Отсутствие раздражающих ограничений в различных игровых аспектах
    ● Уникальные наборы экипировки которые существенно меняют геймплей
    ● Особые ветки талантов Вампиризма, Ликантропии, Лича, Праведности и Ту'ума
    ● Имеются готовые графические паки для средних и мощных компьютеров
    Различные ссылки
    Сайт проекта
    На нашем сайте вы также можете ознакомиться с установкой сборки, изучить базу знаний и найти графические паки для Reflyem
    Discord
    В Discord Reflyem вы можете попросить помощи с установкой, задавать различные вопросы по сборке и просто общаться

    201 раз скачали

    5 комментариев

    Обновлено

  15. TES 5 Skyrim SE. Пресет шведской модели Анны Нистром

    Всем привет! И это мой второй пресет на главную героиню. Данный пресет является на шведскую фотомодель Анны Нистром.

    18 раз скачали

    2 комментария

    Обновлено

  16. Чистые лица Вампиров

    Вероятно, уже многие видели подобные моды на отключение изменения внешности при становлении Вампиром. Но лично у меня ни один из них не работал на Dawnguard'e. Поэтому я решил сделать свою версию подобного мода, но со 100%-ой совместимостью с DLC.
    Теперь при становлении Вампиром (любым способом) ваша внешность никак не изменится. Описание взято с modgames..

    167 раз скачали

    0 комментариев

    Обновлено

  17. Skyrim. Красивая графическая сборка

    Привет друзья! И это не первая моя сборка! Основная суть которой является это упор на обновление самой графики в игре. В случае возникновений багов или недостач, просьба писать в комментарии!
    Со временем, сборка будет дополняться и обновляться.
    В неё входит:
    HD-Почвы,растений
    1 Septentrional Landscapes 4K SE
    2 Northern Shores 4K
    3 Hyperborean Snow 4K
    4 Текстуры флоры (архив)
    HD-Горные породы
    5 Majestic Mountains
    HD-Города
    6 CleverCharff's Riften 4K
    7 CleverCharff's Solitude 4K
    8 CleverCharff's Windhelm 4K
    9 clevercharffs_photorealistic_whiterun_4k
    10 SSE__4K__Frankly_HD_Markarth
    11 Shibui Skyrim
    HD-Пещеры
    12 CleverCharffs Caves 4K_SSE
    Освещение
    13 ECPLW (ENB Complex Particle Lights for Windows)
    14 ECPLW Патчи(кому нужны, по желанию)
    15 Enhanced Lights and FX
    16 Embers HD
    HD-Ночное небо
    17 Night_Skies_-_High_Realism_8K
    ENB
    18 Rudy ENB SE for NAT 3
    19 Water for ENB
    20 PhotoMod(Бонусом) для прекрасных и красивых скриншотов!
    C уважением ProstoGavr!
     

    1 581 раз скачали

    106 комментариев

    Обновлено

  18. Клан Учиха SE

    Мод добавляет весьма мощную и уникальную расу со множеством своих механик и способностей с их постепенным развитием(а подобное найти можно очень редко, единственное из похожего что мне попадалось, это раса Нефилимов). Если вы ценитель подобного контента, поклонник произведения Наруто и не гнушаетесь ставить нелорные моды, добро пожаловать.
    Особенности 

    Новая раса (за основу была взята Бретонская раса)
    Предисловие:
    «Клан Учиха был одним из четырех благородных кланов Конохи, и также считался самым могущественным кланом в деревне, шиноби которого были исключительно талантливы. Вместе с кланом Сенджу они основали Деревню Скрытого Листа, но сейчас почти все вымерли после клановой резни ".
    Начальные атрибуты:
    - Здоровье: 50
    - Магия: 50
    - Выносливость: 70
    Начальные навыки:
    - Одноручные и двуручные: +10
    - Иллюзия, Разрушение и Легкая Броня: +5
    Специальные возможности
    - Талант Учиха: дает 50% сопротивления огню и ускоряет рукопашный бой.
    - Ширинган: благословенные глаза Учиха, которые позволяют вам замедлять время вокруг вас и позволяют уничтожать полчища врагов за то время, которое потребуется им, чтобы моргнуть.
    - Пробуждение Ширингана: заклинание, которое даст вам возможность использовать Ширинган, как только вы выполните определенные требования. Применение его откроет новые способности, если будут выполнены требования, или покажет, сколько еще времени, пока вы не откроете новую способность, если вы не готовы. Это зависит строго от количества убитых людей.
    - Обновить Ширинган: заклинание, которое позволяет вам повторно выбрать путь в следующий раз, когда вы разыгрываете Пробуждение Ширингана. Это заклинание можно использовать только один раз в день.
    - Менеджер Глаз: заклинание, чтобы сохранить ваши глаза по умолчанию. Нужно использовать только один раз, если вы не измените внешний вид ваших глаз. Если вы измените свои глаза, вам придется снова использовать его, чтобы сохранить ваши новые глаза. Это также сохраняет ваш размер, чтобы предотвратить сбой масштаба Сусанно.
    Примечание по использованию "Пробуждение Ширингана": заклинание не может быть наложено в бою и должно быть прочитано, как только ваше приключение начинается (когда вы, конечно, где-то в безопасности), чтобы вы могли сразу выбрать свой Путь. Пробуждение Ширингана нельзя использовать, пока Риннеган активен.
    Примечание по обновлению Ширингана: в число убитых входят все гуманоидные персонажи и враги. Технически, есть 8 этапов убийств, 3 для обычного Шарингана, 3 для Мангекью, 1 для Риннегана и 1 для вас по умолчанию.
    Каждый этап делится следующим образом:
    0: 0 убийств - у вас тут ничего нет.
    1: 20 убийств – Получить Ширинган, 1 Томоэ
    2: 50 убийств - 2 Томоэ
    3: 100 убийств - 3 Томоэ
    Получите Мангеку, убивая кого-то близкого или наблюдая, как кто-то близкий умирает, не все союзники будут считаться, так что имейте это в виду.
    4: 150 убийств - Пробуждение 1 уровня Мангеку
    5: 175 убийств - Уровень 2 Мангеку
    6: 200 убийств - Уровень 3 Мангеку
    7: 250 убийств - открывает квест у стены храма Учиха, чтобы разблокировать Риннеган, для путей, способных сделать это.
    Между 4-м и 6-м этапами вы должны попытаться выполнить квест «Письмо от Незнакомца», потому что он приведет вас к Стене Учиха и, соответственно, вызову Риннегана.
    Чтобы получить Мангеку Ширинган Учиха должен потерять близкого друга в бою, или убить кого-то, кого они считают союзником или другом, возможно, даже членом семьи.
    Слепота:
    После того, как вы разблокируете Мангеку Шаринган, чем больше вы будете использовать связанные с Мангеку умения (например, Аматерасу и Тсукуёми), ваше зрение будет постепенно ухудшаться. Ваш экран будет иметь эффект туннеля, который ухудшается с увеличением количества используемых навыков Мангеку. После 20 использований ваше зрение станет настолько плохим, что цвета будут в оттенках серого.
    Лечение от слепоты:
    После определенного количества использований курьер доставит письмо с ключом, объясняющим вам все, как в обычном квесте. Таким образом, вы получите маркер и ключ. Идите туда, куда вам говорят, и вы найдете свою цель. Цель, которую вы должны убить, очень сильна, так что будьте готовы!
    Шесть путей Учиха
    Путь Итачи:
    Вы сможете разблокировать: (1) Техника Огненного Шара; (2) Тсукуёми: воронья иллюзия; (3) Изанаги; (4) Тсукуёми*, который замедляет цель на 30 секунд и наносит 15 единиц урона здоровью в секунду; (5) Аматерасу; (6) Сусано Итачи.
    Путь Саске:
    Вы сможете разблокировать: (1) Техника Дыхания Дракона; (2) Чидори; (3) Чидори Эйсоу; (4) Чидори Нагаши; (5) Кирин; (6) Ширинган: Гендзюцу*, который замедляет цель на 15 секунд; (7) Аматерасу; (8) Сусано Саске; (9) Риннеган (если он разблокирован в меню MCM, в разделе «Риннеган»).
    Путь Мадары:
    Вы сможете разблокировать: (1) Техника Великого Огненного Шара; (2) Великое Огненное Уничтожение; (3) Ширинган: Гендзюцу*, который замедляет цель на 15 секунд; (4) Сусано Мадары (в том числе Идеальное Сусано); (5) Благословение Индры, которое увеличивает вашу максимальную магию на 50 пунктов и позволяет вам также восстанавливать ее, когда Сусано активен; (6) Риннеган (с небольшим количеством дзюцу мокутона).
    Путь Тоби:
    Вы сможете разблокировать: (1) Техника пламени Феникса; (2) Становится бесплотным; (3) Сундук в измерении Камуи; (4) Телепорт себя или цели в измерение Камуи; (5) Несколько заклинаний телепортации (включая карту мира, на которой вы можете телепортироваться куда угодно); (6) Риннеган.
    Путь Шисуи:
    Вы сможете разблокировать: (1) Взрывные печати; (2) Дзюцу Огненного Шара; (3) Техника Мерцания Тела; (4) Драконьи Методы; (5) Изанаги; (6) Тсукуёми*, который парализует целевого NPC на 45 секунд; (7) Три различных этапа Котоамацуками (1-й этап: заставляет цель нападать на ваших врагов в течение ограниченного времени; 2-й этап: делает цель вашим последователем; 3-й этап: заставляет цель совершить самоубийство).
    Путь Нагато:
    Этот путь станет доступным только после того как Риннеган будет разблокирован с помощью Тоби, Мадары или Саске. Нагато имеет доступ ко всем силам Риннегана, кроме некоторых, которые являются исключительными для определенных путей.
    После разблокирования Мангеку Ширингана пути Итачи и Шисуи получают возможность использовать Изанаги. В отличие от аниме, в целях балансировки, вместо того, чтобы навсегда отнять один глаз, он забирает его только на один день. Вы можете спать / ждать, если хотите. Однако так как один из глаз закрылся, вы не сможете использовать некоторые из своих техник Мангеку Ширингана, пока они не заживут.
    Сусано имеет три основных этапа, которые вы можете использовать:
    - Уровень 1: основной режим, грудная клетка. Этот режим дает достойную защиту, позволяя вам свободно использовать собственное оружие, заклинания и другие способности.
    - Уровень 2: большая скелетная структура. Этот режим имеет только рукопашный бой, но защищает вас в дальнейшем за счет большего количества здоровья.
    - Уровень 3: большая бронированная скелетная структура. С более высокой стоимостью здоровья, чем на предыдущих уровнях. На этом уровне Сусано каждого персонажа имеет разные способности и два режима: один, основанный на наиболее часто используемом оружии в аниме, и другой, основанный на бое с помощью заклинаний. Для переключения между режимами, во время трансформации, вам нужно выбрать какую кнопку нужно нажимать в MCM.
    - Уровень 4: большая самурайская конструкция из чистой чакры. Идеальное Сусано, является эксклюзивным для Мадары и становится доступно когда он получает Риннеган. Как и на 3 уровне он имеет два режима: в обычном режиме Сусано обладает большим двуручным нодачи с возможностью посылать слеши во время силовых атак. В альтернативном режиме Сусано владеет двумя катанами, как на обычном режиме на уровне 3.
    Сусано, Описания (Уровень 3):
    - Нормальные режимы:
    Во время Нормального режима Сусано Итачи он использует Меч Тоцука и Зеркало Ята. Меч может изгонять призванных существ, захватывать души и отпугивать нежить. Щит имеет зачарования щита Ауриэля.
    Во время Нормального Режима Сусано Мадары он владеет двумя большими катанами, это очень быстрое оружие.
    Во время нормального режима Сусанно Саске он вооружен арбалетом, который стреляет из болтов Аматерасу, эти болты взрываются и поджигают людей вокруг взрыва (чёрное пламя Аматерасу).
    * - В связи с трудностями при нацеливании арбалета, Сусанно Саске разрешено использовать вид от первого лица.
    - Альтернативные режимы:
    В альтернативном режиме Сусано Итачи и Мадары они владеют мечом в правой руке, а Ясака Магатама в левой (однако вы можете использовать его 10 раз за трансформацию).
    В альтернативном режиме Сусано Саске держит меч в правой руке, и Аматэрасу в левой.
    Риннеган
    После получения Вечного Мангеку Ширингана и убийства 250 или более человек отправляйтесь читать Стену Учиха идя по любому из трех* путей, которые могут разблокировать Риннеган. Будет доступна новая опция, которая позволит вам получить его после выполнения определенного задания. У каждого пути может быть свой способ для открытия Риннегана. Когда вызов будет завершен, силе Риннегана потребуется семь дней, чтобы стабилизироваться (только Мадара и Тоби).
    В Убежище Мастеров, Мастер Техник Восстановления продает Ширинган и предмет для его удаления.Этот предмет предназначен для персонажей других рас и не работает для Учих, он дает вам:
    (1) Ширинган, который будет работать в соответствии с настройками в меню MCM и будет стоить столько же, сколько и для Учихи
    (2) Ширинган: копирование заклинания, которое позволит вам выучить любое заклинание, которое есть у NPC-гуманоида, но вы можете выучить только одно заклинание за раз (отдает приоритет заклинаниям, имеющимся в правой руке, и только когда ни одно не найдено, или игрок уже знает их, он обнаружит заклинания в левой руке).
    Путь Итачи:
    Вы получите версию его Тсукиёми, которая не наносит урон, но дает очень долгий паралич.
    Путь Саске:
    Вы получите доступ к таланту(не крику) Аматерасу! Эта версия немного слабее крика.
    Путь Мадары:
    Вы получите доступ к первому и второму этапу Сусанно (на него влияют все параметры в меню MCM).
    Путь Тоби:
    Вы получите доступ к упрощенному Камуи(который присутствует в Naruto Ultimate Overhaul)
    Путь Шисуи:
    Вы получаете 2-й этап Котоаматсуками (превращает целm в вашего последователя).
    Путь Нагато:
    Нагато имеет доступ ко всем силам Риннегана, кроме уникальных для конкретных путей Учих  
    Примечание к Риннегану: Гравитационные способности Риннегана являются довольно мощными и уникальными по своей сути среди огромного количества модов на способности и магию. Такие техники как: Шинра Тенсей, Баншо Тенин и Плащ Силы наносят "чистый урон", т.е. Эти заклинания ПОЛНОСТЬЮ игнорируют все виды снижения урона. Кроме тех статов которые мы можем увидеть(сопротивление элементам и магии) они так же игнорируют скрытые процентные сопротивления. Думаю те кто ставил моды на всплывающий урон и показ хп замечали. Условное Испепеление которое условно наносит 200 урона, выдает всего 120 по цели не имеющей резиста к огню и магии, почему? Скрытое процентное снижение урона. В случае же этих трех заклинаний, урона будет выдавать именно столько, сколько вы настроили в соответствующем пункте в MCM меню.
    7. MCM
    ================================================== ===================
    В меню The Uchiha Clan есть пять разных категорий:
    Ширинган
    Раздел «Ширинган» имеет настройки, связанные с Ширинганом, в том числе то, какие эффекты он активирует <замедление времени, быстрые рефлексы, ночное видение, обнаружение чакры>.
    Мангеку Ширинган
    В разделе «Мангеку Ширинган» вы можете установить свои ограничения на способности Мангеку, а также настроить некоторые параметры, касающиеся некоторых специфических заклинаний Мангеку Ширингана.
    Сусано
    В разделе «Сусано» представлены некоторые опции для настройки Сусано, такие как его масштаб и клавиша, которая вызовет изменение в вашем режиме Сусанно (Уровень 3 или выше).
    Риннеган
    В разделе «Риннеган» вы можете выбрать, хотите ли вы использовать текстуры Риннегана Саске,
    Разное
    В разделе «Разное» вы можете навсегда применить текстуру Ширингана или текстуру Мангеку для ваших глаз. Однако, поскольку они оба постоянны, они перезапишут текстуру Риннегана, если она активна. Просто отключите их, если вы хотите, чтобы ваши глаза вернулись к нормальному состоянию или если вы хотите увидеть свой Риннеган. В этом разделе вы также можете увидеть, выполнили ли вы требование убить нужное количество человек / или убийство близкого друга.
    Все эти параметры имеют короткие описания в нижней части экрана, которые говорят вам, что они делают.

    Несовместимости:
    стандартный Вампиризм: Учихи несовместимы с вампиризмом, однако некоторые моды меняющие его, способны решить эту проблему. Из известных мне, только Better Vampiers с его опцией исправления уникальных рас.
    SOS - Schlongs of Skyrim: По какой-то причине этот мод может вызвать некоторые проблемы с Сусано. Сусано например имеет человеческое тело вместо скелетного, а то и вовсе дает вылеты на рабочий стол. Проблема не является стабильной, лично я иногда пользуюсь этим реплейсером и данный баг происходил всего 1 раз очень давно, вероятно тут решают еще какие то моды, но я без понятия какие.
    Моды затрагивающие трансформацию вервольфа: проблема абсолютна та же что и выше. И точно так же я с этим сталкивался лишь единожды. Сейчас использую реплейсер вервольфа и с Сусано все в порядке.

    1 135 раз скачали

    16 комментариев

    Обновлено

  19. Здесь водятся монстры - Зов Ктулху

    Данный мод, выводит охоту на монстров, на совершенно иной уровень - борьба со звездными отродиями прямиком из трудов Говарда Филлипса Лавкрафта. Раскройте зловещий заговор по очередному уничтожению Мундуса и предотвратите его... либо же подтолкните.



    Они называют тебя Охотником на монстров. Ты сражался с ужасами бездны. Столкнулся с монстрами, превосходящими любого дракона. И ты убил их всех. Ты уничтожил само море.
    Но последние слова Тиамат все еще звучат эхом в твоем сознании. "То не мертво, что может лежать вечно..."
    По всему Тамриэлю начали происходить странные вещи. Варварские культы начали свои древние обряды в темных местах Скайрима. Монстры выросли огромными и ужасными на пепелище Красной горы. И по всему Солстхейму ходят слухи о древнем городе под названием Р'льйех...
    Что-то проснулось в его древнем доме. Что-то, что море хранило целую вечность. Нечто более ужасное, чем любой монстр в Нирне. Ибо Он не от мира сего.
    Ктулху пробуждается. 


    Этот квест погрузит вас в глубины лавкрафтовского ужаса, и столкнет вас с гигантскими монстрами не из моря, а со звезд. Это прямое продолжение Here There Be Monsters, и как таковое потребует обоих модов. После того, как вы закончите два первоначальных задания (и зайдете в одну из прибрежных таверн, чтобы запустить задание), вы получите письмо, которое запустит новую цепочку событий, которая столкнет вас с великими Древними. В этом квесте  предполагается, что вы выполнили как основной квест, так и дополнение "Драконорожденный", поскольку это также своего рода продолжение истории Мирака. (Однако технически это не требуется; я понимаю, что у некоторых людей может быть несколько персонажей, которые не закончили основной квест. Просто поймите, что диалоги / история предполагают, что вы победили и Алдуина, и Мирака.) Пожалуйста, рассматривайте это как своего рода эндгейм квест; я не могу гарантировать, что все NPC выживут, особенно если занять сторону культа.
    Особенности: 

    - Мод полностью озвучен
    - Гигантские потусторонние монстры
    - Новые ужасные враги
    - Новые доспехи и оружие которые можно создать из останков павших монстров
    - Новые заклинания и крик
    -Посетите южный континент Пиандонея
    -Исследуйте жуткое плато Ленг, в сказочных землях Вермины
    - Сражайтесь против восставшего Р'льеха... или помогите осуществить его планы


    - "Охотник" - главный герой в этом моде. Он необходим для выполнения заданий и истории, которую они рассказывают. Таким образом, мод заставит его следовать за вами на протяжении большей части квеста. Он должен перестать следовать за вами после завершения задания. Пожалуйста, не убивайте его, не выводите из строя и не избавляйтесь от него каким-либо иным образом. Задание не имеет смысла без него, просто позвольте ему следовать за вами. Однако он может сам и не пойти за вами, так что убедитесь что он является вашим напарником.
    -Этот мод может дублировать некоторые ресурсы из оригинала Here There Be Monsters mod. Это сделано намеренно, пожалуйста, разрешите перезаписать файл при появлении запроса.
    -Этот мод может делиться некоторыми активами с некоторыми существами MihailMods. При появлении запроса во время установки вы должны быть в порядке с перезаписью (это только дублирует их, так что вам не нужен оригинальный мод). Было бы безопаснее всего установить любые MihailMods ПОСЛЕ этого мода и позволить им перезаписать этот.
     
    П.с
    А теперь текст от меня лично. Первонаперво предупреждаю, всем лорно-чувствительным игрокам КРАЙНЕ рекомендуется пройти мимо. Так как данное творение, на "красной горе" вертело лором, а так же местами логикой и здравым смыслом. Да, даже по меркам модов для Скайрима. 

    Пусть автор и указывает что для работы мода и начала квеста необходимы обе предыдущие части будучи пройденными. Однако это не так и необходима лишь первая, которую я ранее выложил. Так что убедитесь в ее наличии прежде чем ставить мод. Соглашайтесь с заменой файлов первой части мода, при установке третьей. 

    Так же, хоть и говорится что мод стартует в случайной таверне, это судя по всему тоже неправда. У меня он начался только после посещения Солстхейма и прохождения первых двух квестов дополнения Dragonborn. Курьер приносит письмо с предложением о работе.

    В Пиандонейне у вас скорее всего будет серьезная просадка fps, тк данная локация крайне перегружена нпс, существами и мелкими деталями. Рекомендуется применять команду TG дабы немного снизить нагрузку. 

    Заранее предупреждая вопрос касаемо второй части данной трилогии - нет. Я не буду переводить данный мод и если честно, через силу закончил перевод третьей ибо был крайне разочарован модом. Если кто то хочет перевод второй части, то флаг вам в руки, а я с этой трилогией больше не желаю иметь дело.

    Выложено лишь по просьбе одного настойчивого человека, который был даже готов заплатить за перевод этого мода другим людям, что по моему мнению было бы пустой тратой денег. Возможно конкретно я, слишком негативно отнесся к данному моду и кому то из вас это творение понравится, так хотя бы перевод не будет пылится у меня в закромах.

    145 раз скачали

    19 комментариев

    Обновлено

  20. Здесь водятся монстры SE

    Этот мод добавляет небольшой сюжет, в течение которого вам придётся повстречаться с девятью массивными боссами, обитающими в Море Призраков. Все монстры, которых вам придётся сразить, имеют прототипы в мифологиях различных культур, но в рамках мода довольно грамотно и органично вписаны в игровой мир.

    Как начать квест:
    Наведайтесь в таверну любого из прибрежных городов - Данстара, Солитьюда или Виндхельма. После чего стоит сходить в доки - там будет персонаж, пострадавший от какой-то неведомой твари.
    Квест стартует сразу же, как только вы получаете уведомление о том, что услышали разговоры моряков в таверне. После чего в доках должен появиться выживший. Поговорите с ним. Первый квест выдаёт только капитан Гамли в таверне Данстара.

    Особенности:
    - Полностью озвученный на английском языке квест по избавлению Моря Призраков от гигантских монстров;
    - Девять тварей с уникальными логовами;
    - Три капитана кораблей и один профессиональный охотник на монстров, которые могут стать вашими спутниками;
    - Новые уникальные заклинания призыва существ;
    - Судно охотника на монстров, в котором вы сможете жить по большой дружбе;
    - Уникальные оружие и доспехи, которые вы сможете создать из того, что останется от убитых монстров 

    Известные проблемы: - Гигантские монстры могут иногда заглючить из-за своего размера. Автор старательно подбирал их размер, но всё может быть.
    - Во время схватки с Корруидом может происходить падение FPS. Возможно, это из-за самой анимации корусов.
    - Левиафан имеет тенденцию сидеть под водой и не всплывать за вами. В таком случае нужно выманить его на поверхность, например, выстрелом. Рекомендуемая стратегия - подплыть к нему под водой и крикнуть Безжалостную Силу.
    - Есть предмет под названием Щит Хаоса, из-за которого могут случаться вылеты. Просто он использует эффект молний, как у грозового атронаха, а игре это почему-то не нравится.
    - С версии 8.1 неактуально: Если вы убьёте какого-то монстра, не брав на это задания, то по идее квест просто должен продвинуться на соответствующую стадию. Но что-то может пойти не так, как это иногда бывает с квестами, поэтому придётся пользоваться консольной командой "setstage ", где ID квестов HTBM01 - "Здесь могут водиться монстры", и HTBM02 - "Охотник на монстров", а XXX - стадии квеста с шагом в 5 или 10. Просто прибавляйте к стадии по 5, пока не получите удовлетворительный результат.

    Особая благодарность Vitalyudin за разрешение использовать его перевод LE версии, для наложения на версию для SE-AE.

    134 раза скачали

    2 комментария

    Обновлено

  21. Dragonborn Dreams | Сны Довакина

    Этот мод состоит из снов и кошмаров, которые могут периодически сниться
    вашему персонажу, не более одного раза в сутки (да и то не каждый раз, когда вы спите).
    Сны отображаются в текстовом варианте, как это было в Oblivion например.
    Всем снам соответствуют легкие баффы или дебаффы. В настоящее время сны состоят из:
    - 36 снов, которые может видеть каждый, связанные с навыками и дающие соответствующие легкие баффы
    - 10 кошмаров, которые может видеть любой персонаж, кроме вампира/оборотня
    - 10 кошмаров, уникальных для оборотней
    - 10 кошмаров, уникальных для вампиров
    - 14 снов, которые может видеть каждый персонаж, которые постепенно могут быть заменены...
    - 14 кошмаров, связанных с взаимодействием с даэдра и выполнением их квестов
    - 1 уникальный кошмар для Данстара, до завершения «Ходячего кошмара»
    - 31 стандартный сон, связанный с прогрессом игры, эти сны запускаются на определенных этапах выполнения основного квеста, квестов dlc, фракций и некоторых мелочей.
    - 10 снов, которые зависят от расы персонажа
    - 6 снов, которые зависят от выполнения драконорожденным основных квестов
    - 8 кошмаров, которые зависят от того, играете ли вы за драконорожденного, или нет.
    Некоторые сны имеют общие "слоты" друг с другом. Это означает, что, хотя в моде 150 снов, у вашего персонажа будет меньшее количество потенциальных случайных снов в любой момент времени.
    Для целей этого мода "драконорожденный" означает, что Путь Голоса завершен.
    Шанс срабатывания снов можно переключить в меню MCM, если у вас есть SkyUI.
    По умолчанию вероятность срабатывания снов составляет 15%. Стандартные сны прогресса игры можно отключить в MCM.
    Предупреждение: Некоторые из этих снов, особенно с оборотнями и вампирами, могут быть тревожными для некоторых с точки зрения изображения насилия или болезней. Хотя, нельзя сказать, что они хуже вампирских кошмаров из оригинального Oblivion.
    Мне не снятся сны! Помогите!
    1 - Сны никогда не снятся в первый день новой игры.
    2 - Никакие сны не гарантируют, что они приснятся в определенный момент
    3 - В сутки можно увидеть только один сон.
    4 - Так как базовый шанс увидеть большинство снов/кошмаров во время сна составляет 15%, может оказаться, что пройдет несколько игровых недель, прежде чем вы увидите свой первый сон/кошмар (настройка в МСМ)
    Этот мод был протестирован и прекрасно работает вместе со сном в режиме выживания CC для повышения уровня. Однако один из баффов сна (бафф на реген здоровья) отменяет отсутствие регена здоровья в режиме выживания на время действия баффа. Нежелательно ли это - решать вам.
    Патчи: Adamant Hand to Hand Addon Patch, Adamant Hand to Hand Addon Patch -
    First Person Version, First Person Patch, Requiem Patch – по запросу.

    100 раз скачали

    7 комментариев

    Обновлено

  22. Нордский пресет мужского ГГ

    Данный мод добавляет, мужской пресет норда моего главного героя!

    19 раз скачали

    0 комментариев

    Обновлено

  23. Сияние Сумерек

    Предлагаю вашему вниманию, темную версию известного вам даэдрического меча. Отыщите его и сокрушайте врагов силой Рассвета и Сумерек!  

    Вы можете получить Сияние Сумерек, выполнив квест "Сумерки". Квест начинается с чтения книги на алтаре в руинах Килкрит. В настоящее время нет маркеров квеста, но есть маркер на карте для определения местоположения меча. 

    Меч имеет базовый урон на 3 единицы выше Сияния Рассвета. Зачарован на урон холодом и ловушку душ. В ночное время, дополнительно получает шанс заморозить врага на 3 секунды.

    136 раз скачали

    18 комментариев

    Обновлено

  24. КсамМаксимус - Обман Прототипа - АКТ2

    Ваш Довакин соскучился по серьезным вызовам? Тогда вы по адресу. 

    Вас ждет увлекательное путешествие по древним двемерским руинам, в которых разрабатывались самые передовые технологии и оружие. Одному из под-планов Молаг Бала, в котором заточены могущественные вампиры и их сильнейшее оружие... А так же целый город вампиров, в котором замышляется очередной заговор. Это продолжение давно начатой истории, в которой Довакину пришлось сразить двух могущественных Вампиров-лордов... но действительно ли они мертвы? Это вам и предстоит выяснить. Примите вызов и спасите тамриэль - снова. 

    О моде: 


    XamMaximus ACT II
    -это квестовый мод размером с DLC, который содержит массивные ячейки с высокой детализацией окружающей среды, пользовательские текстуры и сетки, уникальные визуальные и звуковые эффекты, музыку, созданную на заказ,

    - новую механику, новые функции, боссов со специализированными боевыми способностями.

     - Уникальное продвинутое снаряжение.
     
      - Уникальные новые заклинания и способности.
     
      - Головоломки.
     
      - Уникальные дома для игрока.
     
      - Высокоразвитые дроиды-напарники.
     
      - Полностью озвученные сцены.
       
      - Мрачная кровавая история и многое другое...


    Вам предстоит открыть для себя гораздо больше, но прежде всего...
    эпическое приключение, которое будет незабываемым.
    Если вам нравится вкус крови, то приступайте!

    Как начать? Исследуйте северную сторожевую крепость(либо ее окрестности, нужный нпс может патрулировать местность поблизости), и покрошите местрых талморцев) На трупе одного из командиров, вы найдете журнал, который запустит квест
    П.С
    Если по каким то причинам, вас не устроит мой перевод, в опциональные файлы, прикладываю архив с ссылками, на два других перевода.

    102 раза скачали

    4 комментария

    Обновлено

  25. ХИС. ВОЗДАЯНИЕ ЗА МИЛОСЕРДИЕ 1.8

    Просто выполняйте главную квестовую цепочку игры, а если вы уже были на Высоком Хротгаре - то используйте туда быстрое перемещение.
    Для любителей квестов также имеется квестовое продолжение - HisQuest.
     
    подробно О спутнике:
    1. Хис можно призвать Криком.
    2. Хис - маг, владеющий единственным, но действенным, заклинанием Драконий огонь (против него нет резиста даже у огненных атронахов), а также может принимать форму саблезубой кошки.
    3. У Хис нет лошади. Но зачем саблезубой кошке лошадь? Только если пообедать.
    4. Если ваш компаньон – Хис, то вы можете взять еще одного компаньона. Но не наоборот.
    5. С Хис не страшны известные скайримские баги, когда спутник бежит на месте с факелом или ползает, раненый: либо попросите Хис сменить форму, либо призовите ее Криком.
    6. Хис в любой форме умеет аккуратно ступать по нажимным пластинам.
    7. В лифте Тель-Митрина в форме кошки Хис не будет пользоваться лифтом. И это нормально: компаньоны-животные не умеют этого.
    8. При быстром перемещении на мост Коллегии Винтерхолда в форме кошки Хис, в силу своих габаритов, может скинуть вас с моста - не говорите, что вас не предупреждали!
    9. Хис обладает моделью свободного поведения (как у Сераны), даже в форме кошки. 
    10. Хис умеет заглядывать вам в инвентарь, хотя делает это редко. Если находит что-то интересное – комментирует.
    11. После выполнения маленького квеста Хис согласится петь для вас. В тавернах она принципиально не поет, только по просьбе игрока и только свои песни.
    12. Вещи Хис вы можете складывать в ее комод. Там уже кое-что имеется.
    13. Хис недоступна для брака с игроком, хотя иногда и флиртует с некоторыми мужчинами Скайрима. Она еще не встретила свою любовь. Но вы все равно можете попробовать подойти к Хис с амулетом Мары.
    Что, кроме спутника, добавляет мод:
    Квесты (в том числе - и с наградами за милосердное прохождение квестов даэдра и ТБ).
    Дом для игрока, не обремененного семьей либо желающего отдохнуть от нее.
    Есть заклинание телепорта в дом.
    Есть доступ к контейнерам с рудой/шкурами/камнями как из жилого помещения, так и из мастерской.
    Отдельные контейнеры для разного вида оружия и прочего.
    Можно поселить четырех спутников, если вы пользуетесь модом «Мой дом – твой дом».
    После прохождения квеста станет доступен трофейный зал с манекенами в шкафу и двемерским музыкальным центром.
    Несколько интересных заклинаний и вещиц.
    Если у вас нет в планах возрождать Гильдию воров в былом величии, загляните как-нибудь вместе с Хис в Цистерну или Буйную флягу после выполнения квеста "Возвращение Сумерек", но до завершения квеста "Смена руководства".
     
    Благодарности:
    Grecosss - за портирование моих модов на SE-версию Скайрима.
    В создании мода помогали, делились наработками, советовали и обучали:
    Dsion, Aksyonov, Myprism, Kongressman, Werr, anizorda, crafty77 – спасибо вам огромное!!!
    Также – спасибо моему мужу за полезные советы в создании файлов озвучки.
    Озвучка всех персонажей, включая мужских (не ванильных), полностью моя.
    Музыка:
    Все синглы, записанные на двемерском музыкальном центре, исполняются мной (творческий псевдоним Хисимэль) совместно с моей группой «Верхолесье».

    97 раз скачали

    10 комментариев

    Обновлено

  • Комментарии к файлу

    • Ilver, так в любом случае Игроку будет в начале добавляться 3 очка перков, чтобы мод не был душным и из за этого игрок может сразу же использовать заклинания, я обновлю мод скоро и исправлю данную проблему, но Огромное спасибо что поделились Логом, так бы и играли бы другие игроки и не понимали в чем дело, а тут оказывается в этом Actors->Player->ID00000007, я даже не подозревал что изменения этого параметра может к чему то привести, сделаю через скрипт который принудительно будет удалять эти заклинания не трогая Player и не ломая весь мод, если же не получится, то в любом случае удалю эту запись и порекомендую мод который вы написали Talentless.

      PS: пишу со второго аккаунта, так как на работе. А основной аккаунт на ПК.

    • tesallmc, стартовые заклинания до Fear убирал, начиная новую игру с модом "Optional Starting Spells" автора с ником "Celsinor". Там на старте их нет.
      Нюанс в том, что такие персонажи жили в сборках по 300+ модов месяцами без проблем и без вылетов при загрузке сохранения. Видимо, автор этого мода как-то решил проблему. Можете изучить при желании.
      Другой подход - не удалять, а блокировать их. Много лет пользуюсь модом "Talentless" с МСМ меню. Там при выборе соотв. галки в меню заклинания, хоть стартовые, хоть другие - нельзя использовать, при их выборе они деэкипируються из руки. Я к тому, что меню делать не обязательно.
      Ну и последний вариант - не убирать их, всё равно вкладывания очков перков в "Магию" персонаж ничего не наколдуем, маны-то нет.

    • Ilver, потому что конфликтует с каким то модом, который также затрагивает Player Id 00000007, на этой мб следующей неделе, удалю эту зависимость
      Просто удалить стартовые заклинания у Игрока легким способом только через редактирование Acrors на самом Player, через скрипт не удаляет, но я уже нашел решение, на неделе сделаю

    • krezozavr, Комнату отдыха проверю, но ее в любом случае буду переделывать, сейчас она пока - чисто ванильное помещение из оригинала мода, каким сделал Рипер, может я неправильно маркер входа / выхода поставил. В Кабинете есть станок для готовки, в левой части помещения, там не вертел, забыл как называется, в общем еду готовить и хранить можно. Может, реально сделаю покрупнее - вертел, очаг и т. д. Сад тоже пока не трогал вообще, да, его полностью конечно тоже переделаю, там скорее всего много больших грядок будет с флорой в том числе. Тюремный блок постараюсь сделать, ок, буду иметь ввиду на будущее. Спасибо за обратную связь)

    • в ОБЛЕ кстати не плох был

    • Осмотрел изнутри, очень понравилось. Но есть один баг- в комнату отдыха можно войти, а вот на выход дверь не работает. От себя- нужен вертел для готовки (возможно плохо искал и он таки есть)). В сад неплохо бы добавить плантации для посадки, штук 10 хватит, и снаружи столько же)) Ну и тюремное подземелье, куда без него тёмному властелину))

      • Нравится 1
    • +++ всем остальным. встаньте на раздачу пж :((

    • tesallmc, уже не важно, мод отключен,т.к. он нерабочий.
      Такая же ошибка, как и несколько лет назад в предыдущей версии - уничтожение игры.
      Начиная с какого-то момента, неважно, что ты делал в игре - сохранение с модом не загружается - сразу вылет. При отключении мода - всё загружается. Игра без модов, только патч.
      Лог вылета такой:
      "
      Unhandled native exception occurred at 0x7FF785B10711 (SkyrimSE.exe+1A0711) on thread 6604!

      FrameworkName: NetScriptFramework
      FrameworkVersion: 12
      FrameworkArchitecture: x64
      GameLibrary: SkyrimSE
      GameLibraryVersion: 17
      ApplicationName: SkyrimSE.exe
      ApplicationVersion: 1.5.97.0
      VersionInfo: Successfully loaded
      Time: 03 May 2026 12:23:49.111

      Possible relevant objects (4)
      {
      [ 1] TESNPC(FormId: 00000007, File: `TheFear.esp <- Skyrim.esm`)
      [ 4] TESFaction(Name: `Blood-Kin of the Orcs`, FormId: 00024029, File: `Skyrim.esm`)
      [ 17] TESFaction(Name: `Allegiance Faction`, FormId: 0009E0C9, File: `Skyrim.esm`)
      [ 64] TESFaction(FormId: 02018C4F, File: `Unofficial Skyrim Special Edition Patch.esp <- Dawnguard.esm`)
      }

      Probable callstack
      {
      "
      Прикол в том, что орков даже не видел, хотя упоминают "Blood-Kin of the Orcs,"..
      До этого в сборках был такой же вылет:
      "
      Possible relevant objects (6)
      {
      [ 1] TESNPC(FormId: 00000007, File: `TheFear.esp <- Skyrim.esm`)
      [ 4] TESFaction(Name: `Blood-Kin of the Orcs`, FormId: 00024029, File: `Skyrim.esm`)
      [ 17] TESFaction(Name: `Allegiance Faction`, FormId: 0009E0C9, File: `Skyrim.esm`)
      [ 22] TESFaction(Name: `EvilGiant Faction`, FormId: 243C9D8E, File: `Chanterelle World.esp`)
      [ 51] TESFaction(FormId: 660189E8, File: `Alternate Start - Live Another Life.esp`)
      [ 64] TESFaction(FormId: 02018C4F, File: `Unofficial Skyrim Special Edition Patch.esp <- Dawnguard.esm`)
      }
      "
      Поход,у, мод не дружит с фракциями, как ванильными, так и модовыми. ПРоблема в том, что это происходит не сразу, и можно неделю играть, а потом бах - и всё. Тестировал и на сборках, и на чистой игре - то же самое. Смена версии на 3-ю никак не помогла. Вначале подумал, что проблема в том, что помогаю оркам и из-за этого, избегал их - не помогло. Откатывался на предыдущее сохранение - всё равно, чтобы бы ты , не делал - пермавылет.

    • вылетает игра , после того как говорят давайте от празднуем с открытием города

    • Vileblood, в моём случае Довакин - это бретонка из коллегии бардов, красноречивая и элегантная, так что норм.

×
×
  • Создать...