131 файл
-
ОПИСАНИЕ
Мод добавляет ещё десять новых замков для Security Overhaul SKSE - Lock Variations.
ЗАМКИ ДОБАВЛЕНЫ ДЛЯ:
• Солитьюда
• Вайтрана
• Виндхельма
• Маркарта (ни один из них не заперт в ванили, нужен мод Unique Markarth Doors)
• Рифтена
• Вороньей Скалы
• Тель-Митрин
• Коллегии Винтерхолда
• Клеток
• Сейфов
ТРЕБОВАНИЯ
• Skyrim SE/AE
• Security Overhaul SKSE - Lock Variations
АвторDannato 282 0 -
Плагин для SKSE, который исправляет ошибки и баги движка, а также добавляет некоторые геймплейные особенности. Исправления и улучшения можно редактировать в файле po3_Tweaks.ini (Data/SKSE/Plugins).
VR-версия здесь.
АвторDannato 585 4 -
Мод добавляет вход напротив Дома Теплых ветров под "Пьяным охотником".
Добавлено все для крафта. Есть зелья зачарования, оружие (кинжалы, луки, стрелы, ожерелье, кольцо, диадема). Изменения:
Входная дверь теперь больше подходит для Вайтрана. Поддерживает HearthfireMultiKid 6 детских кроватей. Добавлен телепорт на Солхстейм, книга заклинаний, поместье Северин в сейфе. Добавлены дисплеи для размещения уникальных и квестовых предметов. При необходимости предметы можно взять в сундуке под парагорнами. Святилище Серого лиса. Добавлены манекены 10шт. Усиленные одноручные заклинания разрушения и восстановления. Все файлы пропущены через CreationKit и прочищены с помощью SSEEditQuickAutoClean.
Автор starded221 0 -
Этот мод добавляет комплект брони рейнджера Фолкрита в игру. Вы можете создать ее, если у вас есть перк на ковку драконьей брони или же вы можете купить ее у торговца.
АвторDаgoth Ur 73 1 -
Мод добавляет 50+ новых вариантов мешей ковров: благодаря этому ковры обычных размеров будут мяться со временем. Также об мятый ковёр может споткнуться Довакин и NPC — шанс споткнуться зависит от мятости ковра и состояния движения (бегает или крадётся).
Игрок сможет поправлять ковры, которые лежат неровно. Ковры не будут мяться в тавернах, ибо там, по логике, постоянно должен убираться персонал.
Видео с примерами работы мода смотрите в спойлере «Примеры работы мода».
ВАЖНО: во вкладке «файлы» есть три архива. Два из них — для работы с модами Detailed Rugs и RUGNAROK. Установите только один вариант мода.
Третий архив (опциональный) — интерактивная версия мода, при установке которой можно будет выравнивать ковры и спотыкаться о них. Ставьте поверх одного из двух архивов выше.
Не забывайте смотреть под спойлер «Требования».
АвторKheruk 157 4 -
Этот мод представляет собой реконструкцию и улучшение ковров в Skyrim. Теперь каждый ковер имеет соответствующую карту нормалей, а каждый меш ковра имеет свой набор текстур. Доступны версии в 2K и 1K.
RUGNAROK улучшает текстуры ковров Скайрима. В ванильной игре есть 15 прямоугольных мешей ковров, но только 8 вариантов дизайна. В игре есть 4 круглых ковра, но только 2 дизайна круглых ковров. Также есть 8 мешей свернутых ковров, но только 4 дизайна этиъ свернутых ковров, поэтому существует много повторений.
Этот мод создает уникальный дизайн ковра для каждого меша ковров, что значительно расширяет разнообразие ковров, встречающихся в игре. Каждый ковер также имеет свою собственную карту нормалей, в отличие от ванильной игры, где они общие.
Демонстрация ковров
АвторKheruk 307 0 -
Мод добавляет большинству ковров текстуры высокого разрешения и улучшенные меши. Все текстуры были тщательно переработаны для сохранения оригинального стиля.
АвторKheruk 203 1 -
Base Object Swapper — это плагин для SKSE и фреймворк для замены базовых объектов и ссылок через конфигурационные файлы.
Плагин позволяет моддерам обмениваться базовыми объектами, используя файлы конфигурации.
С помощью этого плагина можно назначить разные модели фермерским домам в каждом регионе, не заботясь о совместимости или патчах + сделать статику как в Dynamic Things Alternative, но без скриптов.
АвторKheruk 64 0 -
EVG Animated Traversal — это фреймворк, который добавляет новые анимации, позволяющие игроку взбираться на уступы, протискиваться сквозь узкие места, перепрыгивать через препятствия и делать многое другое на местах с подсказками.
Мод добавляет новые «маркеры подсказок анимации», которые запускают анимацию движений.
EVG Animated Traversal фокусируется на преодоление препятствий на обозначенных объектах, позволяя вам взаимодействовать с различными типами уступов, лестниц и тесных пространств.
Мод не добавляет в игру динамических систем лазания по местности, а-ля Tomb Raider, Cyberpunk 2077, Dying Light и т.д. Вы можете взаимодействовать только с определенными объектами, имеющими подсказку.
У мода есть также дополнительный плагин «EVGAT Content Package - Flat-Footed», добавляющий небольшой квест, в котором вам придется карабкаться внутри заброшенного форта, чтобы найти «кошечку», сбежавшую от орка Нога. Мод есть в опциональных файлах и загружается отдельно.
Автор перевода — Evait. Перевод публикуется с разрешения сайта ColdHarbour.
АвторKheruk 576 19 -
Инферно: Это линейка квестовых модов не имеющих маркеров и квестовых записей(ровно как и скриптов, из за чего к сожалению легко можно сломать логику прохождения) отличающаяся крайне мощными противниками, одними из самых если не самыми сильными из всех модов, данный плагин содержит первую и вторую часть.
Данная история повествует нам о некоем культе Вознесенного. Древнего и практически забытого жестокого божества, что на момент истории пытается протянуть свои лапы к миру смертных, посредством призыва своих нечестивых слуг. Среди них, более десятка драконов коллосальной силы, которые по своей мощи(в рамках истории) уступают только пожирателю мира, а так же развращенные смертные фанатики, получившие небывалую мощь от своего покровителя. Лидер культа Самел начал активные действия по продвижению интересов своего Бога и потому по миру уже летают Посланники Конца, сильнейшие драконы, отыщите их всех и одолейте, вашей же наградой станет возможность призвать каждого из них, первая зацепка по их поиску расположена на трупе человека, возле входа в заброшенную тюрьму.
Но не стоит забывать и про культистов, пусть они и меньшая угроза чем драконы, но с их силой тоже следует считаться. Первые зацепки по их выслеживанию, драконорожденный может совершенно случайно найти в кабинете Фаренгара. Похоже придворный чародей Ярла Балгруфа занимается не только изучением драконов, благо ему хватило ума не влезать в это дело.
Примечание:
Всех драконов вы сможете выследить по одной единственной книге, что будет на трупе возле входа в заброшенную тюрьму. Культистов же нужно искать по запискам что будут лежать на трупе каждого последующего, наводка на первого будет в кабинете Фаренгара, обязательно обыскивайте всех, на трупе каждого помимо наводки будет новое заклинание, они вам пригодятся. И еще кое что, если вы играете преимущественно за мага, сражения с культистами вызовет у вас серьезные осложнения. Все они обладают полным иммунитетом к магии, однако некоторые заклинания добавляемые модом, игнорируют его, для начала же советую использовать крики Высасывание Жизни и Разрыв Души(они игнорируют иммунитет к магии) и возможно имеющиеся у вас способности из других модов игнорирующих сопротивление магии.
АвторJziro 147 7 -
Thoom - это захватывающий мод, добавляет больше криков в Скайрим. Стены слов были распределены по всей провинции, и каждая из них обучает уникальным крикам, которые ранее были недоступны в базовой игре или появились в медиа вселенной свитков.
- 19 Уникальных криков, основанных на знаниях, включая недостижимые, которые можно увидеть в основной игре, крики из ESO и многое другое из письменных источников информации.
- Добавляет более 40 новых стен слов, в виде граффити в различных местах Скайрима и других доступных в оригинальной игре и длс локациях.
- Сбалансирован с ванильной системой для лучшей интеграции.
- Заполняет пробелы, которые создает система криков (грозовое дахание, чтобы закончить крики стихий, или крик взлома замков для тех, кто не прокачивает навыки вора).
Изучение криков:
Как и в случае с обычными стенами слов, отдельные слова силы были размещены в местах с граффити на территориях Скайрима, похожих на стену слов в Забытой долине. Вы можете как случайно найти новые слова силы так и отслеживать их посредством квестов "Письмо от друга", или наводка от Седобородых.
(Обратите внимание, что наличие слова из одного крика не даст вам его автоматически для другого, точно так же, как наличие VenGar Nos не дает вам Ven Mul Riik. Речь идет о понимании контекста слова в отношении самого крика.)
Список криков
Вызов Атронаха:
Вызовите одного из трех стандартных атронахов: Огненный, Ледяной, Грозовой
Поглощение Души:
Когда дракон поражен этим, он нанесет тысячу урона и заставит его приземлиться. Если дракон будет убит этим криком, вы начнете поглощать его душу и восстановите свое здоровье.
Поглощение Лунного света:
Поглощайте лунный свет и поражайте своих врагов лунной энергией, а также восстанавливайте свою ману.
Драконий Грозовой Зов:
Крик Алдуина, вызовите метеоритный шторм, как это делает он.
Ледяная Аура:
Создайте ледяную ауру, которая наносит урон, шатает и замедляет любого, кто пытается подойти слишком близко
Лунный взрыв:
Сжигайте своих врагов лунным огнем, ночью урон длится в два раза дольше.
Открыть:
Открывайте или разблокируйте любую дверь/ сундук до определенного уровня за слово.
Воскресить Дракона:
Наполните кости дракона своей душой; воскресите дракона этим криком и он будет сражаться на вашей стороне до тех пор, пока душа не вернется снова к вам.
Возвращение в Нирн:
В любом царстве обливиона быстро убегайте раз в день с этим криком. (п.с, я так и не разобрался что делает этот крик, может мой личный баг, но у меня он не давал совершенно никакого эффекта, где бы я его не применял)
Живые мертвецы:
Призовите скелетов на помощь; призовите скелета воина, мага или лучника на пол дня.
Королевский Зов Доблести:
Вдохновленный наследием королевской семьи, ваш ту'ум теперь может призывать ГОРАЗДО более сильных героев.
Небесная болезнь:
Пролей желчь на мир и вызови у облаков тошноту, как у Чемуа из скандинавских легенд.
Смещение неба:
Отдайте небу приказ и измените время суток. (День, Закат, Ночь)
Туман Души:
Вызовите туман что укроет вас.
Грозовое Дыхание:
Шокируйте своих врагов этим криком!
Воздаяние Стуна:
Накажите врагов с помощью своего Ту'ума, их агрессия не останется безнаказанной. (в зависимости от количества слов, враг получает ответный урон на каждую проведенную им атаку)
Призыв Каирна Душ:
Призовите на помощь нежить из Каирна Душ.
Призыв Змея:
Призовите стихии, придайте им форму и вызовите змея. Перк парные души позволяет вам вызывать двоих одновременно. Призовите двух огненных змеев, ледяных призраков или новых грозовых змей, чтобы помочь в битве.
Зов Пустоты:
Отправь свою цель в глубины обливиона (в случае примерения к нпс имеющим важные квестовые предметы, они попадут к вам в инвентарь)
Обновлен перевод
Исправлен перевод названия и описания крика. Поскольку один крик я так и не смог перевести иначе как *выкуп* переименовал его на свой ляд сохраняя смысл. В соответсвии с новым названием изменил и описание крика.
АвторJziro 326 6 -
Эта модификация добавляет новые способности для игрока вампира, в форме вампира-лорда они так же доступны. Полная совместимость с другими модами, затрагивающими вампиров, тк на самом деле способности не привязаны к вампиризму и могут быть получены даже персонажами не-вампирами.
Как начать квест для получения способностей:
Активируйте алтарь Молага Бала в замке Волкихар. После этого проследуйте появившемуся маркеру квеста.
Способности:
Форма Летучих Мышей: Превратитесь в облако летучих мышей и свободно летайте по Тамриэлю.
Летучие Мыши. Телепортация: Трансформируйтесь в облако летучих мышей телепортируйтесь в направлении взгляда.
Летучие Мыши. Путешествие: Путешествуйте по Скайриму в облике летучих мышей(аналог модов на телепортацию в различные города, деревни итд).
Темная Впадина: Луч чистого зла, который наносит урон с течением времени.
Зловещий Террор: Парализуйте врагов своим взглядом.
Зловещий Туман: Вызовите туман, в котором ваши враги получают урон.
Темный Барьер: Создайте непроницаемый барьер вокруг себя, который существует до тех пор, пока вы не отключите его. Цели впадают в ужас внутри барьера.
Темная Аура: Один раз в день сливайтесь с тенями, сопротивляясь 60% урона и поглощая жизненную силу врагов.
Поглощающий Луч: Луч вампирической силы, поглощающий здоровье.
Теневая Стая: 3 гончие смерти прячутся в вашей тени и помогают вам каждый раз, когда вы вступаете в бой.
Зловещий Захват: Наносит магический урон и захватывает душу врага.
Пир Душ: Вампирическое исцеление. Если ваше здоровье меньше 50%, то на дополнительные очки здоровья расходуются души, пойманные Зловещим захватом.
Броня Тени: Станьте единым целым с тенями, снижая получаемый урон на 50%.
Затмение: Вызовите ночные силы и вызовите затмение. (Тот же эффект, что и у лука Ауриэля).
Врата Хладной Гавани: Раз в день открывайте массивный портал, через который могут пройти легионы Молага Бала. Большое количество даэдра пересечет его и вторгнется в Тамриэль.
Совместимость:
Мод совместим практически со всеми модификациями, затрагивающими вампиров. Единственная проблема может возникнуть, если у вас установлено улучшение замка Волкихар.
P.s
Из за странного формата некоторых скринов на нексусе(который сайт не допускает) не выходит добавить все. Больше скриншотов на странице оригинала.
АвторJziro 248 4 -
True Directional Movement пересматривает геймплей от третьего лица по аналогии с современными экшн-РПГ.
Мод включает в себя фиксацию цели (targetlock), анимированный виджет здоровья, отслеживание цели (headtracking), поддержку прицеливания при фиксации цели (projectile aim support), виджед здоровья цели и многое другое! Мод настраивается через MCM.
На этой странице есть только .esp-файл с переводом. Сначала скачайте оригинал мода с Nexus, а затем замените .esp-файл на тот, что скачаете отсюда.
Примеры работы мода смотрите в спойлере «Демонстрация».
За перевод спасибо пользователю Rodionix.
АвторKheruk 1 037 6 -
Небольшой мод, который позволяет прыгать во время спринта. Также вы можете настроить множитель высоты прыжка и количество прыжков (двойной прыжок, как в экшн-играх).
По умолчанию включён только прыжок во время спринта. Всё остальное настраивается в текстовом файле (он там только один, не запутаетесь).
АвторKheruk 319 2 -
Самый настоящий параплан из Legend of Zelda: Breath of the Wild, на котором можно парить по Скайриму. Чтобы получить параплан, выйдите из Восточных ворот Фолкрита и идите к перекрестку. Вас встретит человек по имени Фред.
Для использования параплана нажмите клавишу действия во время падения.
Планирование не работает от первого лица. Только от третьего. Ограничения игры, ничего не поделаешь.
Внимание: скачайте все файлы, которые указаны под спойлером «Требования». Также не забудьте посмотреть инструкцию по установке. Это важно.
Демонстрация
АвторKheruk 286 5 -
Seasons of Skyrim — это основанный на SKSE фреймворк, с которым погода Скайрима будет меняться в зависимости от месяца в игре. Поддерживаются все 4 сезона: зима, весна, лето и осень. Смена сезонов привязана к внутриигровым месяцам. В зависимости от сезона меняются текстуры, LOD'ы, модели и трава.
Мод позволяет добавлять экзотические времена года через конфигурационные файлы.
Работает мод только в экстерьерах и настроенных ворлдспейсах. Моды с отдельными ворлдспейсами тоже могут поддерживать смену сезонов, правда их нужно отдельно настраивать в разделе [Worldspaces] в конфигурационных файлах Seasons of Skyrim.
Сезонные LOD'ы (ландшафт, объекты, деревья) могут быть сгенерированы с помощью DynDOLOD. Процесс генерации показан в английском ролике под спойлером «Генерация сезонных LOD'ов через DynDOLOD».
ВНИМАНИЕ: чтобы изменения вступили в силу войдите в любой интерьер и выйдете из него обратно.
АвторKheruk 535 12 -
Возвращение старого мода Afterlife, теперь и для SSE! Доблестные норды, павшие в бою, отправятся в Совнгард, а персонажи, чья душа попала в камень душ, после смерти будут отправлены в Каирн душ.
Совнгард:
До смерти Алдуина норды будут собираться в тумане. Они будут держаться одного места, чтобы их не сожрали. После того, как Алдуин будет умертвлен, норды станут свободно бродить по окрестностям Совнгарда. Некоторые даже попадут в Зал Доблести. Каирн Душ:
NPC будут бродить внутри Каирна Душ и взаимодействовать с окружением Обязательно загляните под спойлер «Требования» и убедитесь, что у вас установлены все необходимые плагины.
Особенности мода:
Более 1300 строк диалогов, озвученных с помощью удивительного инструмента VA Synth. Добавьте в Совнгард нордов, погибших еще до установки мода. Узнайте точный список NPC, которых вы убили или заманили в ловушку души. Внесите в черный список NPC, которых вы не хотите отправлять в Совнгард, или добавьте новые типы NPC в Каирн душ, отредактировав Afterlife_DISTR. Эбонитовый воин наконец-то может войти в Зал Доблести :)АвторKheruk 190 4 -
Если в одном месте находится более 128 NPC, то игра багается и персонажи начинают странно перемещаться. В дополнении к этому губы NPC перестают двигаться. Actor Limit Fix исправляет эти ошибки.
Обязательно установите NET Script Framework для SSE. Без него фикс не будет работать.
АвторKheruk 167 1 -
Плагин SKSE, который позволяет модмейкерам добавлять заклинания/уровневые заклинания/перки/предметы/уровневые предметы/крики каждому NPC в игре, используя конфигурационные файлы.
Требуется для некоторых модов.
В разделе «Файлы» есть три версии плагина:
Spell Perk Item Distributor - SSE — плагин для Skyrim Special Edition. Spell Perk Item Distributor - AE — плагин для Skyrim Anniversary Edition. Эта версия не требует Address Library for SKSE Plugins. Spell Perk Item Distributor - VR — плагин для Skyrim VR. Скачайте только одну версию плагина.
АвторKheruk 325 9 -
Полностью озвученная и расширенная версия знаменитого мода «Дилемма Партурнакса». Это не продолжение от автора, а лишь альтернативный взгляд на квест от другого модмейкера.
Особенности мода:
Полная озвучка. Автор взял за основу звуковые дорожки из оригинальной игры и выстроил на их основе новые диалоги. Около 60 новых диалоговых строк. Можно сказать, что длина квеста удваивается, а также устраняются самые большие сюжетные дыры и несоответствия. Расширенный контекст. Мод дает гораздо больше контекста. Какой бы вариант вы не выбрали — убить Партурнакса или убедить Клинков остыть — мод даст логичное обоснование для любого решения. Видеопрохождение мода:
АвторKheruk 1 205 10 -
Простой порт чтобы не было необходимости в ESP файле. Бонусом к такому подходу - теперь можно ставить понравившееся части брони отдельно.
Автор Ласосъ140 2 -
Мод добавляет более 30 вариантов анимаций диалоговых жестов в зависимости от личности NPC, их роли в обществе и типа брони. Работает как с NPC из модов, так и с ванильными.
Особенности мода:
Более дружелюбные анимации диалогов для ваших напарников и общительных NPC (торговцев, трактирщиков и других). Специальные жесты для интеллектуальных NPC будут сочетаться с «размышляющими» жестами, которые автор добавил в моде NPC Animation Remix (DAR). Более динамичные анимации жестов для всех гуманоидных актеров, плюс улучшенные анимации диалогов и добавление условных анимаций (например, вытирание бровей). Всем NPC добавлены более заметные жесты гнева. Бонус: 3 новые анимации диалога для Хеймскра (помимо базового набора и 4 новых жестов, которые будут у него и других священников). Мод работает БЕЗ Nemesis или FNIS. Необходим только Dynamic Animation Replacer.
Видео с новыми анимациями смотрите под спойлером «Демонстрация работы мода».
АвторKheruk 855 0 -
NPC Animation Remix добавляет в игру новые анимации, чтобы NPC выглядели более живыми и динамичными. Среди них анимации почесывания головы, натягивания штанов, размышления, проверки карманов и 22 других «неподвижных» анимации для NPC.
Мод работает БЕЗ Nemesis или FNIS. Необходим только Dynamic Animation Replacer.
АвторKheruk 984 6 -
Между Вайтраном и Рорикстедом, недалеко от пещеры Сломанный Клык, открылся новый трактир и постоялый двор. Торстейнн Бургерный Простофиля предлагает вам блюда, никогда ранее не встречавшиеся в Скайриме. Подкрепитесь фастфудом между своими забегами по пещерам или оставайтесь на ночь, если владелец ресторана Карл Ярл вас не слишком вас пугает.
АвторKheruk 137 0 -
Dynamic Animation Replacer динамически заменяет анимации «актеров» в зависимости от различных условий. Мод поддерживает большинство «актеров», включая существ. «Актеры» и анимации, добавленные модами, также поддерживаются.
АвторKheruk 794 1
-
Комментарии к файлу
-
Igormaniac 2 601
20 часов назад, xopoma23 сказал:Когда обновление на 78?
Обновление навряд ли будет, но вы можете попробовать взять из архива файлы Morrowind_ob - Conversation.esp и Morrowind_ob - Conversation.bsa, скопировать их в папку Data игры и активировать esp. Вполне возможно, что озвучка подойдет и для версии 0.68.
-
Igormaniac 2 601
4 часа назад, Balan777 сказал:Добрый день, а где посмотреть или прочесть прохождение этого мода?
Так там маркеры же, вроде, есть.
-
Balan777 0
В 16.05.2022 в 09:14, Jizik сказал:Добрый день, а где посмотреть или прочесть прохождение этого мода?
Изменено пользователем Balan777 -
xopoma23 1
Когда обновление на 78?
-
xopoma23 1
1 минуту назад, Igormaniac сказал:Нет, в Обливион же мы попадаем нестандартным способом. Соответственно, и начало квеста тоже будет нестандартным. Баш не обязателен, можно и МО2.
Спасибо тогда большое) Из-за обновлённый мод на русском!
Изменено пользователем xopoma23-
1
-
-
Igormaniac 2 601
2 минуты назад, xopoma23 сказал:А разве после того, как попаду в Сиродил, разве не должен автоматом начать оригинальный квест в тюрьме Сиродила? И ещё, нужно ли Wrye Bash? Я обычно пользуюсь MO2
Нет, в Обливион же мы попадаем нестандартным способом. Соответственно, и начало квеста тоже будет нестандартным. Баш не обязателен, можно и МО2.
-
1
-
-
xopoma23 1
59 минут назад, Igormaniac сказал:Если поставить плагин Morrowind_ob - Chargen and Transport Mod.esp, то на корабле в Сейда Нин будет стоять каджит, который за тысячу золотых отправит героя в Сиродил. На разницу в 6 лет там всем плевать)))
Если мне не изменяет память, то для начала сюжетки Обливиона нужно обшарить труп около выхода из Имперской канализации.
А разве после того, как попаду в Сиродил, разве не должен автоматом начать оригинальный квест в тюрьме Сиродила? И ещё, нужно ли Wrye Bash? Я обычно пользуюсь MO2
Изменено пользователем xopoma23 -
Igormaniac 2 601
20 минут назад, xopoma23 сказал:А как потом начать сюжет обливиона, если по сути по ЛОРу проходит всего-то 6 лет?
Если поставить плагин Morrowind_ob - Chargen and Transport Mod.esp, то на корабле в Сейда Нин будет стоять каджит, который за тысячу золотых отправит героя в Сиродил. На разницу в 6 лет там всем плевать)))
Если мне не изменяет память, то для начала сюжетки Обливиона нужно обшарить труп около выхода из Имперской канализации.
-
Meridiano 4 223В 15.07.2026 в 03:36, Mount Kand сказал:Это как? Неужели двигло Скайрима поддерживает новую игру+?
PapyrusUtil позволяет так делать, это новое требование мода.
-
xopoma23 1
А как потом начать сюжет обливиона, если по сути по ЛОРу проходит всего-то 6 лет?
-