Перейти к содержанию

148 файлов

  1. Переработанное оружие из Драконьей кости

    Этот реплейсер перерабатывает все оружие из драконьей кости, выборочно меняя текстуры и модели оружия которое визуально не совсем дотягивало до уровня эндгейм оружия. 
    Двуручник:
    Исправлен недочет который не позволял металлическим частям оружия отражать свет и "блестеть". Также металлические части стали темнее. Узоры на гарде стали позолоченными.  Добавлена символика Драконорожденного и надпись "Norok" на драконьем языке, что значит Яростный.
     
    Одноручный меч:
    Символ на рукояти стал позолоченным. Изменена форма клинка на схожую с двуручником. Добавлены схожие узоры как на двуручнике на рукоять. Надпись на драконьем языке "Krii", что значит Убийство. Металлические части стали темнее.
     
    Кинжал:
    Символ на рукояти стал позолоченным. Значительно изменены формы клинка, рукояти и гарды. В итоге кинжал стал тоньше и длиннее. Надпись на драконьем языке "Lo", что значит Обман. Металлические части стали темнее.
     
    Боевой топор:
    Лезвие топора стало более изогнутым, а "шип" на обратной стороне лезвия стал прямым вместо изогнутого как ранее. Деревянная рукоять теперь действительно деревянная благодаря новой текстуре.  Надпись на драконьем языке "Bah", что значит Гнев. Металлические части стали темнее.
     
    Секира:
    Секира теперь стала двуглавой. Надпись на драконьем языке "Mul", что значит "Сильный".  Металлические части стали темнее.
     
    Булава:
    Добавил больше шипов на головку оружия, также немного костяных частей на рукоять. Добавил золотой символ Драконорожденного. Деревянная часть рукояти теперь более коричневая и выглядит более древесной. Металлические части стали темнее.
     
    Боевой молот:
    Полный редизайн оружия. Теперь вместо чьей-то берцовой кости на палке, у вас будет в руках будет двуручный старший брат булавы. Да, на молот не похоже, но кого это волнует в фентези игре? Надпись на драконьем языке "Fel", что значит Жестокий. Узор на рукояти стал позолоченным. Металлические части стали темнее.
     
    Лук:
    Шипы стали длиннее и более прямыми. Лук стал немного более изогнутым. Добавил пару клыков на противоположные концы лука. У тетивы теперь есть нормальная текстура. Да, ванильная текстура это просто тупо сплошной серый цвет. Надпись на драконьем языке "Nin", что значит Жало. Металлические части стали темнее.
     
    Также:
    Колчан и стрелы тоже были изменены но совсем чуть чуть. 

    90 раз скачали

    0 комментариев

    Обновлено

  2. Очень Посредственные Анимации - Двуручный меч (виды от 1-го и 3-го лица)

    Казалось ли вам что в ванильной игре НПС и игрок машут двуручными мечами будто бы дубинами? Почему у двуручных мечей нет ни одной анимации колющих атак? Вам нравится когда в мод на анимации покрывает как вид от 3-го лица так и вид от 1-го лица? Если хоть на один вопрос вы сказали "Да", тогда этот мод для вас. 
    Видео-обзор. Сорри за черные поля и отстутсвие звука, почему-то не получилось нормально записать.

     
    Этот мод для ванильной системы боя (не MCO/ADXp/SkySA и прочего). 
     
    Список заменяемых анимаций:
    От 3-го лица:
    - Все силовые атаки кроме спринт атаки - стоячая, вперед, назад и влево/вправо. 
    - Анимация бездействия с оружием наготове
    - Анимация вынимания из ножен
    - Анимация блока
    - Анимация ударов плашмя (простой, силовой)
    - Анимация парирования (когда вы держите блок и по вам прилетает удар)
    От 1-го лица:
    - Простые атаки.
    - Силовые атаки кроме спринт атаки - стоячая, вперед, назад и влево/вправо.
    - Анимация бездействия
    - Анимация вынимания из ножен
    - Анимация блока
    - Анимация ударов плашмя (простой, силовой)
    - Анимация парирования
     

    114 раз скачали

    1 комментарий

    Обновлено

  3. Световые мечи

    Мод добавляет световые мечи из звездных войн в различных раскрасках.
    Мечи имеют одноручные и двуручные версии. Так же они имеют особые зачарования: Первое - нанесение дополнительного урона игнорирующего броню. Второе - отражение ударов в ближнем бою, с дальнейшей неуязвимостью в течении 1-1.5 секунд. Третье - отражение любых направленных в вас заклинаний обратно во врага. Последние две способности работают при блокировании. Так же будучи обнаженными, создают в небольшом радиусе источник света, в соответствии с цветом меча.

    Вы можете выковать эти мечи в кузнице, при наличии нужных материалов.

    демонстрация мечей

    185 раз скачали

    3 комментария

    Обновлено

  4. Дом Теней

    Дом Теней - это небольшой квестовый мод от студии "Культ Огня".

    Вам предстоит заполучить в свои руки старинный особняк, опередив других претендентов на него и разгадав загадку призрака Короля.

    К Вам придёт письмо, извещающее о смерти старого друга Вашего отца - сэра Вильяма, который, между прочим, завещал Вам часть своего состяния. Однако, явившись на поминки, Вы обнаружите, что не только Вам улыбнулась удача: ещё четыре наследника собрались выпить за упокой умершего, и никто из них не намерен делиться состоянием с другими. В погоне за имуществом сэра Вильяма, Вам и другим претендентам придётся пройти несколько совершенно безумных испытаний, уготованные этим эксцентричным покойником.

    Сам Дом Теней, поместье Вильяма, тоже окажется не так прост: в его глубинах скрывается призрак Короля, человека, проклятого за попытку обмануть Ноктюрнал...
    Короткий, интересный квест на получение жилья, и ещё один квест про призрака Короля. Уютный, средних размеров домик. Загадки, лабиринт. Полная озвучка всех персонажей на русском языке. Саундтрек для Дома Теней.  От Jziro:
    Ох товарищи, не знаю как у вас, но у меня это был самый первый мод на новый квест, и новый дом. Мне этого творения очень не хватало, с момента перехода на AE. Особая благодарность - Максимиллиан. За наводку на прогу по портированию модов, и помощь в исправлении устаревшего шрифта, на новый.
    Связаться с кем то из много лет как распавшейся студии культ огня, я без понятия как. Единственный известный мне ее участник, не появлялся в сети уже лет 5. Так что полагаю, спрашивать разрешения на выкладывание порта, попросту не у кого. Надеюсь мне удалось, позволить кому то из вас, пройти этот старенький квест еще раз, на новой версии скайрима)

    190 раз скачали

    15 комментариев

    Обновлено

  5. Ферал: Драконий Аватар

    Мод добавляет новый крик, который позволяет вам превратиться в дракона-оборотня, который можно получить после небольшого квеста. Вы можете выбрать тип дракона, которым хотите стать: Серебрянный, Черный, Синий, Красный и т.д. У каждого типа есть свои преимущества и недостатки. Он также включает в себя настраиваемое дерево перков, на 100% совместимое с любыми модами на перки.  
    Трансформация полностью отделена от  оборотня. Вы помечаетесь как дракон, когда трансформируетесь, поэтому вы будете слышать в свой адрес специальные диалоги, сражаясь с врагами (например, стражники будут кричать "Я убью тебя, дракон" и тому подобное), Также меняется тип голоса, в форме дракона произнесенные вами крики, будут озвучиваться голосом дракона(но только те, которые имеют звуковую дорожку в исполнении дракона, остальные крики будут безмолвны)
    Трансформация так же не имеет сильных ограничений как у оборотня. А конкретно вам будут все еще доступны меню инвентаря и магии, так же можно обыскивать трупы и контейнеры. Однако попытки экипировать оружие или заклинания в руку ни к чему не приведут, то же самое касается элементов одежды. Тем не менее вы можете свободно использовать все крики, таланты, зелья и еду. Так же автор утверждает что его мод совместим с анимированными крыльями и они будут отображаться в форме дракона,  но я это не проверял ибо мода на анимированные крылья у меня нет.
    Трансформация полностью сосредоточена на механике криков, поэтому, чем больше криков вы знаете, тем мощнее ваша форма дракона.
    Дракон-оборотень использует ту же механику, что и форма оборотня, но переопределяет поведение волка и меняет его на более драконье поведение. Вы все еще можете питаться трупами, но вам нужно разблокировать последний перк, поэтому, чтобы продвинуться по дереву перков, вам нужно будет использовать души драконов вместо того, чтобы питаться живыми. 
    Квест:
    Задание очень простое. Итак, когда вы достигнете 15 уровня и завершите квест Дракон в Небе, вы сможете начать квест. Для этого вам нужно просто лечь спать и вас перенесет в сон, где вам предстоит сразиться с внутренним инстинктом, победив которого вы получите новый крик. 
    Как работает трансформация:
    При использовании первого или второго слова появится подсказка, что бы вы хотели сделать: выбрать тип дракона или перейти в пространство прокачки перков дракона: древо прокачки дракона не является таковые в обычном понимании. Оно представляет из себя объект активации, чтоб вы сразу поняли о чем я. Подобное вы уже могли видеть в моде Наследие Драконорожденного. Где в штабе гильдии археологов вы могли найти книжки показывающие древа перков Археолога.
    При использовании третьего слова вы превратитесь в дракона и получите преимущества и недостатки выбранного вами класса (по умолчанию красный дракон) вместе с присущим выбранному дракону крику.
    Чтобы вернуться в человеческую форму, вы можете использовать третье слово повторно или же добавляемый талант.
    Вы не можете перемещаться в пространство прокачки перков дракона во время трансформации. 
    При использовании первого и второго слова крика вы получаете доступ к дереву драконьих перков. Дерево перков отображается в пустой ячейке с использованием диегетического дизайна, похожего на то, что вы можете найти в LOTDB или Skills of the Wild, но напоминающего реализацию vanilla Skyrim, попробуйте, и вы поймете, что я имею в виду. В результате дерево перков на сто процентов совместимо с любым обновлением перков и работает без технических проблем в Skyrim AE.
    Используйте крик один раз и выберите "Показать дерево перков", чтобы переместиться в ЯЧЕЙКУ дерева перков. Повторите первое слово крика внутри КАМЕРЫ, чтобы вернуться в нирн.
    Поскольку это механика, ориентированная на дракона, она использует души драконов вместо перков, также большинство эффектов масштабируются с неиспользованными душами драконов, так что у вас есть стимул убивать драконов и сохранять их души, она масштабируется до разумных уровней, когда у вас есть от 1 до 100 неизрасходованных душ драконов.
    Перки:
    Звериная сила (5 уровней): Вы наносите на 1-2-3-4-5% больше урона в форме дракона за каждую неизрасходованную душу дракона.
    Закаленная чешуя (5 уровней): Ваша чешуя прочна, как сталь, класс брони на 5-10-20-30-50 единиц выше в форме дракона за каждую неизрасходованную душу дракона.
    Стойкость дракона (2 уровня): Вы обладаете жизненной сила дова, увеличьте свою выносливость и здоровье на 100 в форме дракона.
    Живучесть дракона (2 уровня): Вы обладаете жизненной силой дова, здоровье и выносливость быстрее восстанавливаются в форме дракона, ваше здоровье и выносливость увеличиваются на 5% за каждую неизрасходованную душу дракона в форме дракона.
    Голос внутри (2 уровня): Ваши крики восстанавливаются на 20-40% быстрее в форме дракона.
    Язык Дова (2 уровня): Ваши атакующие крики становятся на 1-5% сильнее за каждую неизрасходованную душу дракона.
    Острые когти: Увеличивает шанс критического попадания на 0,25% и критический урон на 2% за каждую неизрасходованную душу дракона.
    Пир Силлеседжора: Вы можете пожирать души смертных, чтобы восстановить 100 единиц здоровья (активируйте цель в форме дракона, чтобы пожрать).

    При использовании первого или второго слова крика вы также можете выбрать тип дракона, это работает как система классов, изменяя ваши способности и цвет вашей драконьей формы.
    Типы вдохновлены в Pathfinder, и вы можете выбрать следующие: 
    Красный: 
    Красные драконы известны как короли цветных драконов, и немногие существа могут сравниться с ними в алчности и жестокости.
    Базовая броня: 100
    Огнестойкость +50%.
    Морозостойкость 25%.
    Дыхание огня: при трансформации вы получаете способность дышать Огнем.
    Пылающие раны: ваши силовые атаки наносят огненный урон и вызывают небольшие взрывы.
    Красные чешуйки: есть 10% шанс свести на нет входящий урон в ближнем бою. 
    Серебрянный: 
    Серебряные драконы известны как самые храбрые из драконов, полные решимости помогать слабым, уничтожать зло и всегда вести себя благородно.
    Базовая броня: 90
    Морозостойкость +50%.
    Слабость к огню 25%.
    Дыхание льда: при трансформации вы получаете способность дышать льдом.
    Серебряные когти: ваши силовые атаки наносят дополнительный урон нежити и даэдра, а также кровоточащий урон живым существам.
    Серебряная чешуя: есть 25% шанс поглотить входящие заклинания. 
    Черный: 
    Черные драконы - злобные болотные драконы, которые обычно правят как бесспорные хозяева своих водных владений.
    Базовая броня: 100
    Устойчивость к болезням и ядам +100%.
    Слабость к физическому урону 25%.
    Кислотное дыхание: при трансформации вы получаете способность дышать кислотой.
    Ядовитые когти: ваши атаки отравляют врагов.
    Черная чешуя: есть 10% шанс поглотить входящие заклинания. 
    Синий: 
    Синие драконы - одержимые интриганы и очень любят строгий порядок.
    Базовая броня: 80
    Электростойкость +50%.
    Морозостойкость 25%.
    Плазменное дыхание: При трансформации вы получаете способность выдыхать плазму, наносящую урон электричеством.
    Шокирующие когти: ваши силовые атаки наносят электрический урон, который может перейти на другие цели.
    Синяя чешуя: есть 25% шанс поглотить входящие заклинания. 
    Бронзовый: 
    Известно, что бронзовые драконы вступают в союз с путешественниками и искателями приключений, если цель и награда являются правильными и справедливыми.
    Базовая броня: 110
    Сопротивление урону +25%.
    Слабость к электричеству 25%
    Дыхание огня: При трансформации вы получаете способность дышать Огнем.
    Пылающие раны: ваши силовые атаки наносят огненный урон и вызывают небольшие взрывы.
    Бронзовая чешуя: имеет 25% шанс отразить входящий урон в ближнем бою. 
    Зеленый: 
    Зеленые драконы дышат кислотой, живут в лесах умеренного климата и имеют глубокую связь с природой. Зеленых драконов часто можно поколебать дипломатией.
    Базовая броня 80
    Электростойкость +50%.
    Слабость к огню 25%.
    Кислотное дыхание: При трансформации вы получаете способность дышать кислотой.
    Ядовитые когти: ваши атаки отравляют врагов.
    Зеленая чешуя: есть 25% шанс поглотить входящие заклинания. 
    Дракон Времени: 
    Драконы времени - бессмертные, могущественные внешние драконы, которые охраняют естественный временной порядок Вселенной от вмешательства.
    Базовая броня 60
    Морозостойкость +100%.
    Слабость к огню 25%.
    Плазменное дыхание: при трансформации вы получаете способность вдыхать плазму, нанося урон от электричества.
    Леденящий душу разрыв: ваши когти разрывают ткань времени, силовые атаки наносят урон холодом игнорирующим сопротивление.
    Весы путешественника во времени: Крик Замедление Времени длится на 50% дольше, вы так же можете двигаться на полной скорости если время замедлено. 
     Белый: 
    Белые драконы, как правило, самые дикие и анималистичные из цветных драконов, полагающиеся на чистую силу, а не на тщательно продуманные планы или стратегии. Они живут в холодных горных районах и арктических низменностях, устраивая дома в замерзающих ледяных пещерах или других отдаленных районах.
    Базовая броня: 100
    Морозостойкость +25%.
    Электростойкость +25%
    Слабость к огню 25%.
    Дыхание льда: при трансформации вы получаете способность дышать льдом.
    Глубокие раны: Силовые атаки наносят дополнительный урон от кровотечения.
    Белая чешуя: с вероятностью 5% сводит на нет наносимый урон в ближнем бою и с вероятностью 10% поглощает входящие заклинания. 

    Верховный: 


    Самые могущественные из имперских драконов, Верховные драконы, предположительно, были посланы богами для поддержания равновесия и охраны гармонии на континенте Акавир. Впечатляющие бескрылые существа с золотой чешуей.
    Базовая броня: 80
    Морозостойкость +5%.
    Огнестойкость +5%.
    Электростойкость +5%.
    Дыхание огня: при трансформации вы получаете способность дышать огнем.
    Глубокие раны: Силовые атаки наносят дополнительный урон от кровотечения.
    Верховная Чешуя: вероятность поглощения входящих заклинаний составляет 50%. 

    Дракон Разлома: 


    У  драконов разлома темно-синяя чешуя и массивные когти. Способные генерировать потоки плазмы из своих острейших зубов. Они путешествуют по обливиону по своему желанию, открывая порталы между мирами.
    Базовая броня: 70
    Огнестойкость +25%.
    Электростойкость +25%.
    Морозостойкость 25%.
    Плазменное дыхание: При трансформации вы получаете способность выдыхать плазму, наносящую шоковый урон.
    Экстрапланарная бритва: Силовая атака создают волну неблокируемого магического урона, имеет небольшой шанс убить экстрапланарные цели (даэдра и призраков).
    Темно-синяя чешуя: имеет 15% шанс поглотить входящее заклинание.
    Возможные проблемы: в случае использования дракона времени, могут возникнуть разного рода баги при вмешательстве другими модами в принцип работы замедления времени. Результаты могут быть самыми разными в зависимости от типов манипуляций что вы поставили. Так же могут возникнуть проблемы при попытке использовать таланты на полет в форме дракона. Автор не уточняет какие и я сам не проверял, тк не использую моды на анимированный полет. Так же крайне не рекомендуется использовать в форме дракона разного рода таланты на другие превращения, и взаимодействия с чем то подразумевающим использование анимации. Так же у вас возможно не получится нормально пользоваться талантами, тк при попытке их выбрать, они с небольшой задержкой сбрасываются, тем не менее вы можете назначить талант на быструю клавишу и в момент нажатия его активировать.


    203 раза скачали

    5 комментариев

    Обновлено

  6. Закри До Довакин

    Добавляет в игру меч Закри До Довакин.
    Меч совсем не простой. Когда вы его экипируете, вы получите новый Крик - Гнев Древних, который дает:
    - Визуальный эффект крика Воплощение дракона, но красного цвета. -
    - Призыв отряда из 5 Древних Драконорожденных, действующих в течении 5 минут
    - Зачаровывание меча, увиличивает его урон в зависимости от количества драконьих душ, которые у вас есть.
    - Магический эффект клинка Бладскала при силовых атаках.
    Новый крик исчезает, если убрать меч из рук. Так же все его способности, развеиваются если убрать клинок в ножны. Ограничений на использование крика, нет. Только если вы не нанесли на меч, другое зачарование.
    Найти меч из мода или создать нельзя. Для его получания, используйте QUI-SKSE

    122 раза скачали

    1 комментарий

    Обновлено

  7. Реплейсер Даумбры, для мода There Is No Umbra

    Данный реплейсер, меняет внешний вид Даумбры, из мода Нет никакой Умбры, на модель Дьявольского Меча Данте.

    17 раз скачали

    2 комментария

    Обновлено

  8. Naruto Ultimate Overhaul SE

    Мод по Наруто добавляет более 100 новых автономных глаз для каждой расы и несколько заклинаний из аниме Наруто вместе с ассортиментом оружия и доспехов, а также несколько дополнительных аспектов.
    Силы Ширингана, Бьякугана, Режима Отшельника и Режима Девятихвостого изменят ваши глаза, пока они активны, нет необходимости постоянно менять их в меню создания персонажа, они изменятся обратно, когда силы исчезнут, или вы отключите их вручную , Для того, чтобы это работало правильно у вас должен быть SKSE.  
    Предварительное описание части заклинаний и способностей, содержащихся в этом моде:
    Аматерасу - крик, который сжигает многих врагов, тк игнорирует сопротивление огню(возможно даже магии в целом, не проверено) 1-е слово - это одиночный цель, 2-е слово - более мощное, 3-е слово – удар по площади, который убивает все вокруг вас. Лучше, если нацелено от первого лица.
    Тсукуёми - парализует любого врага уязвимого к параличу.
    Бьякуган - Обнаруживает всех существ поблизости, медленно истощает магию с течением времени, может быть отключен по желанию.
    Ширинган - замедляет время, может быть активирован и деактивирован по желанию, со временем истощает магию.
    Шинра Тенсей - Толчок
    Шинра Тенсей (по площади) – Толчок по площади
    Чидори Нагаши – Заклинание молнии по площади.
    Чидори Эйсоу - Молниевый луч / копье.
    Чидори - атаки ближнего боя .
    Расенган - Атака ближнего боя. Отталкивает врагов от удара.
    Кирин - поражает ударом молнии с неба. Должен быть активирован с близкого расстояния.
    Открытие 8 врат - пожертвуйте своим здоровьем в обмен на большие улучшения физических навыков.
    Режим Отшельника - Увеличивает три осноные характеристики и их регенерацию, скорость передвижения, защищает от урона при падении, усиливает безоружные атаки(сильно повышает урон, каждый удар отбрасывает или ошеломляет цели) и отслеживает живых существ , все это на 5 минут, оставляет утомленным пользователя, как только он заканчивается. Есть еще несколько режимов, но основная часть усилений у них аналогична двум выше, разница лишь в проценте усиления, штрафах и визуальных эффектах.
    Техника Дыхание Дракона - постоянная вспышка огня, каждое последующее звание наносит больше урона, но и стоит больше магии.
    Техника Великого Огненного Шара - один большой огненный шар, каждый ранг наносит больше урона, но и стоит больше.
    Техника пламени Феникса - выпускает большое количество маленьких огненных шаров, дорого, но отлично подходит для толпы.
    Техника Телепортации - телепортирует вас на короткое расстояние. Лучше, если нацелено от первого лица.
    Баншо Тенин - притяните врага и опрокиньте на землю.
    Техника Лечения - ранговое исцеление, более высокие ранги стоят дороже, но и исцеляют больше.
    Техника сокрытия в тумане - делает вас невидимым, приглашает шаги и удваивает урон скрытных атак, внутри тумана.
    Вдобавок к этому вы получаете оружие из серии Наруто, такое как Кусанаги Саске, и немало предметов которые можно выковать. А также добавляет в рецепты боевые пилюли ниндзя и Рамэн!)
    -Как получить это и многое другое? -
    Найдите укрытие возле Ривервуда и купите заклинания или оружие.
    От переводчика 
    Конкретного местополежения оригинала судя по всему не существует. Точнее оно есть, но это только оригинальный мод для LE издания. Порт на SE осуществлялся другими, тк никто из авторов этого делать не стал. Потому порт на SE расположен на самых разных сайтах(кроме нексуса как ни странно) и кто из них сделал это первый я без понятия. Так что выкладываю мод целиком, ибо спрашивать разрешения попросту не у кого.

    2 255 раз скачали

    19 комментариев

    Обновлено

  9. Team TAL Bloodborne Pack

    Данный пак добавляет оружие и анимированную броню из bloodborne за авторством Team TAL.
    Однако из за обвинений в копирайте от разработчиков игры, оригинал был удален и данный мод найти стало довольно проблематично и то в большинстве случаев это версии для LE издания. Данный же пак был портирован на SE, для AE тоже подходит.
    Добыть или выковать снаряжения из мода нельзя. Потому для его получения используйте additem menu или QUI-SKSE
    Обновлено
    В список загрузок добавлен переведенный esp

    1 410 раз скачали

    21 комментарий

    Обновлено

  10. Сделки с Даэдра (SE)

    Мод обновлен до версии 8.0
    Сохранения с предыдущей версии не совместимы! Начните новую игру или сделайте чистое сохранение.
    Мод с разнообразными возможностями. Здесь нет линейности и четких разграничений классов. Хотите управлять своим культом? Да пожалуйста. Хотите стать охотником на всякую нечисть и получать неплохую награду (да, именно неплохую, а мизерную как в ванили)? Да пожалуйста. Также любители заклинаний и способностей найдут для себя много нового. Помимо прочего мод не грузит вас тоннами и нудными записками и дневников. Да, они тут есть,но это скорей записки - объявления о работе, предупреждения об опасностях на той или иной дороге, листовки имперской пропаганды и т.д. В общем Довакин может стать кем угодно, от пожирателя плоти до прославленного охотника на ведьм.
    Новые гильдии: светлые
    1. Гильдия охотников на ведьм
    В гильдии можно купить книгу, из которой узнаете о наградах, трофеях с трупов колдунов, вампиров, драугров и т.д. За трофеи вы получаете серебряные самородки, которые можно продать, переплавить в серебряные слитки или изготовить из их предметы для охоты (серебряное масло и бинты). Также вы сможете создавать и свитки.
    Новые торговцы: 4
    Новые крафт-станции: 2
    Новые квестодатели: 3
    Как найти: на место указывает записка в «Пьяном охотнике» Вайтрана. Также Белетор дает новый квест. Кроме того, на эту гильдию указывают в новом квесте в Дозоре Стендарра. Выходите из города и идите строго на восток, до ближайшей небольшой горной гряды, что окружена тундрой.
    2. Гильдия контрабандистов
    Отчаянные времена привлекли на побережье Моря Призраков скупщиков ценностей и агентов контрабандистов. Система за сокровища и скупщик краденного для не членов Воровской Гильдии прилагается.
    Новые торговцы: 1
    Новые крафт-станции: 1
    Новые квестодатели: 1
    Как найти: идите в таверну Винтерхолда, там будет новый посетитель. Поговорите с ним.
    3. Клуб джентльменов Истмарка
    Воспользовавшись тяжелым положением в Скайриме преступный Синдикат построил «респектабельное» заведение. Синдикат предоставляет работу всем желающим. Это может быть работа в клубе или «поле».
    В клубе есть азартные игры, купания и услуги милых дам. Помимо прочего клуб дает кредит начинающим искателем приключений.
    Итого - два варианта работы: сотрудником клуба или меценатом.
    Новые торговцы: 1
    Новые крафт-станции: 5
    Новые квестодатели: 2
    Как найти: есть записка на столе в таверне «Очаг и свеча». Идите строго на юг от Виндхельма, южнее Рощи Кин. Там вы найдете новые здание.
    4. Школа Джулианоса
    Школа Джулианоса - под фасадом храма бога мудрости и логики скрывается тайное общество. В время кризиса Обливиона все школы Джулианоса были сожжена и вся документация утеряна. Теперь, дабы защитить свои знания и храмы школу охраняют рыцари-наставники, практикующие теневую магию. Паломники восстанавливают сожженные книги и служат в школе. Вы же можете вступить в этот орден и в обмен на выполнения заданий можете изучат магию теней. Уникальная система талонов библиотеки Джулианоса.
    Новые торговцы: 2
    Новые крафт-станции: 6
    Новые квестодатели: 2
    Как найти: есть записка в храме богов Солитьюда. Само здание Школы находится на юг от Драконьего Моста. Также новый квест Дозорного упоминает Школу.
    Новые гильдии: темные


    1. Культ плоти
    На самом деле "культом" в классическом понимании не явлеятся, т.к. его лидер - атеист и практик. "Культом" его прозвали северные жители Предела.
    Создан магом плоти, который стремится постичь секреты бессмертия. Он создал аморфное существо и начал экспериментировать с ним. После вокруг этого существа сформировался культ. Они грамотно используют восстание Изгоев и подкармливают зверя, используя плоть человека или мера.
    Уникальная методика усиления героя на основе бионического симбионта.
    Новые торговцы: 2
    Новые крафт-станции: 1
    Новые квестодатели: 1

    Как найти: записка в Муравейнике Маркарта. Идите в район Утесной пещеры и ищите спрятаный вход.
    2. Культ Хранителей врат Обливиона
    Эти люди со странным кольцами по всему Скайриму собирают черные камни душ для таинственных покровителей в Каирне душ. Есть гипотеза, что эти покровители собирают армию мертвецов...
    Благодаря странному магическому кольцу можно обменивать камни душ, даэдрические или аэдрические артефакты на оружие  и броню. Без кольца культисты будут на вас нападать ( позже можно нанести на тело магическую татуировку, и вас будут узнавать и без кольца).
    Новые торговцы: 2
    Новые крафт-станции: 2
    Новые квестодатели: 3

    Как найти: вначале нужно найти "Странное кольцо". Его можно снять с рандомного некроманта, на трупе колдуна в Хелгена, найти в одной из городских Залов Мертных. Полустерные надписи на нем означают место базы культа Хранителей. База находится к северо-западу от таверны "Ночные ворота".

    3. Культ Мефалы
    Суть Мефалы не позволяет ей создавать что-то простое и понятное - такая оганизация будет уязвима. Поэтому Мефале служит большое количество организаций и личностей, которые часто не подозревают о существовании друг друга.
    Когда-то культ поклонников Мефалы был очень влиятельной организацией в Скайриме. Он устранял соперников, подкупал и путем шантажа добивался своих целей. Но Дозорные Стендарра уничтожили его, а выжившие культисты находятся в бегах. Будущее этого культа очень туманно. Но именно вы сможете возродить его под прикрытием вполне легального бизнеса.
    Новые торговцы: 1
    Новые крафт-станции: 3
    Новые квестодатели: 1+задания на доске

    Как найти: вам нужно найти любым способом Лизару, это богатая вдова и действующая "паучиха" (жрица) Мефалы. Можно выйти на неё по квестам Клуба джентльменов Истмарка, или найти её по оставленным запискам бывших культистов (первая - в сундуке сгоревшего дома возле Вайтрана), или ( в случае женского пола ГГ) - найти поклонника в "Смеющейся крысе" Солитьюда и выйти за него. В любом случае, Лисра появится возле входа в Зал Мертвых Солитюда. А так у неё есть особняк через пролив от этого города (новое здание). Это и будет наша база.

    4. Ковен Северного Джерола

    Просто община ведьм. Они нейтральны и не нападают первыми. Занимаются травами и не приносят человеческих жертвоприношений... кроме одной изгнанницы из ковена. Выберете сторону: ковен или изгнанница.
    Новые торговцы: 1
    Новые крафт-станции: 1
    Новые квестодатели: 2

    Как найти: разумеется, о ковене упоминает записка в Фолкрите, в таверне. Ковен находится глубоко в лесах, ориентиры - грибной круг снаружи пещеры и Сумеречная гробница.
    Новые квесты

    1. Квест "Стань Дозорным: сомнения и правда". Чтобы начать, иде в пока еще целый (до 10 уровня!) Зал Дозора и поговорите с новым именным Дозорным. В конце квеста в зависимости от вашего выбора дадут наводку или на Гильдию охотников на ведьм, или на Культ Хранителей.
    2. Квест "Побег из шахты" - столкновение героя с миром Глубоководья (квест дают в Культе плоти по их квестовой ленейке).
    3. Квест "Душа на продажу". Чтобы начать, прочтите записку в таверне Ривервуда и ищите новую пещеру на северо-западном берегу озера Илиналта.
    4. Квест "Слуга лорда-вампира". Чтобы начать, идите в таверну "Пчела и жало" Рифтена и найдите новую девицу. Подсказка: есть руна, что начертана на стене конюшни возле ворот города.
    5. Квест "Аколит Ноктюрнал". Чтобы начать, до вступления в Гильлию воров найтиде нового персонажа возле тайного входа в Гильдию. Поговорите с ней.
    Новые системы и механики

    Крепость Феллглоу теперь изобирует новым крафт-стациями для экспериментов - просто используйте их.

    Изменения в Миддене: 3 новых рецепта для кузницы атронаха, 2 новых заклинания, 2 новых святилища (Маннимарко и Хермеуса Моры).

    В зале Достижений Коллегии есть заклинание, с помощью которого вы сможете писать исследовательские заметки и продавать профессорам. Чем выше ваш уровень магии и магических навыков, тем выше шанс на успех. Но вы можете выбрать более легкий путь, например - убить магов-самоучек, забрать их исследовательские заметки.

    Вызов слуги: это продвинутая форма старого нового заклинания. Она имеет 5 уровней . Чем чаще вы им пользуйтесь, тем быстрей растет уровень слуги. Слуга - не простое призывное существо. Он к вам очень привязан и будет даже ревновать.

    Психоз Вендиго: Намира и Хирсин в попытке составить конкуренцию Сиродильскому вампирскому ордену Молаг Бала и Вайла создали чудовищное проклятие. В основном жертвами его стали пропавшие путешественники около Винтерхолда. У зараженного развивается жажда к костному мозгу и в конце концов превращается в настоящее чудовище. Они имеют уникальную систему, альтернативную вамиризму.

    Алтарь Молаг Бала: недалеко от Рорикстеда раскопано древнее святилище Молаг Бала. Герой вампир может на алтаре принести кровавую жертву и получить усиление своих вампирических способностей.

    Колодец желаний Клавикуса Вайла: можно бросить в колодец монетку или несколько сотен и загадать желание. Многие из этих желаний бесполезны, но другие дадут мощный бафф

    Трагедия Штрауфа: недавно в Скайриме бла опубликована новая пьеса, в которой речь идет о придворном волшебнике Штрауфа, который продал свою душу даэдра в обмен на на 1 год власти, силы, энергии и прочих благ. Но со временем он понял, что совершил крупную ошибку, но все равно после года его душа попала в Хладную Гавань. Если вы найдете оригинал текста, и проведете ритуал - получите очень мощьные баффы, но через год игрок умрет.

    Шехай: легендарные певцы меча Йокуды были способны призывать Шехаи, духовные мечи из своей души. Со временем это искусство кануло в лето. По сей день многие редгарды пытаются возродить это древнее искусство. Один редгард прибыл в Скайрим в надежде изучить туум для улучшения тональной архитектуры... Ищите книгу, дающую способность на Ступенях.

    Стихийные способности: в кузнице атронаха есть 3 новых рецепта с использование стихийных солей. Каждое из низ дает заклинание плаща, повышает сопротивление к той или иной стихии и стихийное заклинание.

    Ловцы снов: у культистов Вермины есть зачарованные амулеты, которые отслеживают сны у людей. Они генерируют кошмары, захватывая воспоминания умирающих жертв. Потом с помощью этих ужасных воспоминаний сводят с ума другую жертву.

    Создание гаргулий: в комнате Валерики есть новый том, который научит вас создавать в кузнице гаргулий. Эти гаргульи будут с вами пока их не убьют. Также чем выше ваши навыки в изменении. зачаровании и кузнечном деле, тем выше у гаргулий здоровье. урон и броня.

    Чаша изобилия: ее можно найти в Туманной роще и каждый 12 часов будет добавлять вам бутылочку мед.

    Покровители: теперь чернокнижник может выбрать себе божественного покровителя и получить 3 из 21 доступных способностей. Это могут быть: Маннимарко, Хист и идеальные мастера.

    Новые болезни

    Скайрим охватывает новая заразная даэдрическая болезнь под названием «Звездный свет». Своим прогрессом в несколько дней напоминает вампиризм или ликантропию. Ее можно подхватить от зараженного или через зараженные магические зелья, эль и вино.
    Как видно из названия эта болезнь влияет на магические способности зараженного. На первой стадии многие не заметят небольшую потерю регенерации магии. Но дальше становится все хуже и хуже. Зараженные получают способность высасывать магию у окружающих и источников магии.
    Источник этой болезни не найден, но согласно некоторым источникам первыми зараженными были ветераны Великой войны, ставшие свидетелями зверств Талмора в Имперском городе.
    Как исцелить: на первой стадии - обычным образом, путем выпивания зелья исцеления болезней или молитвой. На более поздних стадиях: никак! Так что следите за тем, что пьете и за своими статусами.
    ВАЖНО! Все квесты НЕ имеют маркеров! Читайте записки, запоминайте или записывайте, что вам говорят. Тут всё серьезно и вас за ручку никто вести не будет!

    P.S. В моде есть некоторые намеки на контент 18+, но нет ни секс-сцен, ни анимаций - только текстовые таблички с описанием некоторых событий. Мод не содержин ненормативной лексики и лгбт-контента.

    435 раз скачали

    6 комментариев

    Обновлено

  11. Способности King Crimson

    Этот мод добавляет игроку силы King Crimson из Невероятные Приключения ДжоДжо: Золотой Ветер. Мод основан на моде заклинаний jojo от DaxafaganXolanio.
    Список способностей:
    1. Эпитафия!: Предсказывает движения всех противников вокруг (пока действует вы неуязвимы для любых атак, а так же получаете свободное передвижение. Любое взаимодействие с npc преждевременно деактивирует способность)
    2. King Crimson, Стирание Времени!: стирает 0.5 секунд времени, как итог враги дезоринтируются, временно теряют вас из виду, а так же если это возможно падают на землю.
    3. King Crimson, Пропуск времени!: Стирает время в течении 9 секунд. На это время враги становятся полностью беспомощны, любой удар по цели в течении действия способности будет смертельным(по идее, однако у меня это почему то не работает)
    4. Пропуск Времени!: Просто мем (на деле полная копия способности выше, просто с более долгим звуковым сопровождением)
    5. Пончик: Мгновенное убийство, работает только против людей,эльфов и зверорас (применять крайне осторожно, тк действует даже на бессмертных персонажей)
    Способ получения: после установки и активации мода, к вам в инвентарь автоматически добавятся способности и две особые монеты (важно чтобы они обе оставались в вашем инвентаре для корректной работы способностей)
    P.s
    King Crimson не переведен специально. Тк в данном ключе этого не делается следуя канонам источника идеи.

    120 раз скачали

    8 комментариев

    Обновлено

  12. Последний катаклизм

    Где то в далекой пятой эре, над Тамриэлем вновь нависает угроза уничтожения. Однако судя по всему эра будущего не имеет своего героя, потому неизвестные силы связываются с вездесущим Довакином, поручая ему остановить надвигающиеся угрозы, в виде полу-бога Орфиса и Змеиного Бога Уробороса. Примите вызов и коли сумеете пройти испытания и выстоять, награда будет более чем стоящая своих усилий.    
    Особенности мода
    - новые уникальные локации
    - множество новых врагов
    - новые способности и заклинания
    - уникальное оружие с собственными способностями.
    - необходимый уровень 50+
    - от 3 до 6 часов прохождения
     
    Начало
    Прочитать письма что появятся в вашем инвентаре при необходимых условиях. Первое появится при наличии уровня 50, а так же выполненного квеста Дракон в небе. Второй квест стартует с появления нового письма и  50 уровня, однако в этот раз уже необходимо завершить основной сюжет.
    Небольшая демонстрация возможностей нового оружия, одного из боссов и собственно трейлер

    329 раз скачали

    5 комментариев

    Обновлено

  13. Новый дизайн замков

    ОПИСАНИЕ
    Мод назначает замкам собственную уникальную модель и звуковые эффекты в зависимости от типа сундука/двери. На данный момент охватывает двемерские, фалмерские, заснеженные, апокрифские и снежно-эльфийские сундуки/двери.
    Безопасно для установки и обновления в середине игры. Работает с любым реплейсором замков. Обычные замки никуда не исчезают и всё ещё находятся в игре, поскольку этот мод лишь расширяет их разнообразие. Вот два хороших реплейсера для них: JS Lockpicking UI и Lockpicking Interface Redone.

    В ЭТУ СЕРИЮ ВХОДЯТ ЕЩЁ ДВА МОДА:
    1) Security Overhaul SKSE - Lock Add-ons
    2) Security Overhaul SKSE - Regional Locks
    ТРЕБОВАНИЯ
    • Skyrim SE/AE
    • Address Library for SKSE Plugins
    • powerofthree's Tweaks
    • Visual C++ Redistributables 2019 (прямая ссылка на x64)

    ПРИМЕЧАНИЯ
    • Версия для VR здесь.
    • Если мод не работает, хотя соблюдены все требования, вероятно, у вас установлен Wearable Lanterns MCM Fix. Удалите его. Файл StorageUtil.dll в Wearable Lanterns MCM Fix из LE-версии игры, поэтому он полностью предотвращает загрузку SKSE любых dll-плагинов.

    1 080 раз скачали

    9 комментариев

    Обновлено

  14. Новый дизайн замков - Аддон

    ОПИСАНИЕ
    Мод добавляет ещё шесть замков для Security Overhaul SKSE - Lock Variations с собственной уникальной моделью и звуковыми эффектами в зависимости от типа сундука/двери.

    КАКИЕ ЗАМКИ ДОБАВЛЕНЫ
    • Айлейдский (для The Cause и Beyond Skyrim — Bruma)
    • Нордский
    • Для Каирна Душ (требуется мод типа Soul-Cairn Objects Secured, так как немодифицированный Каирн Душ не имеет запертых дверей или сундуков)
    • Для Холодной Гавани (Vigilant)
    • Для натяжных верёвочных ловушек
    • Подводный

    ТРЕБОВАНИЯ
    • Skyrim SE/AE
    • Security Overhaul SKSE - Lock Variations

     

    725 раз скачали

    1 комментарий

    Обновлено

  15. Новый дизайн замков - Региональные Замки

    ОПИСАНИЕ
    Мод добавляет ещё десять новых замков для Security Overhaul SKSE - Lock Variations.

    ЗАМКИ ДОБАВЛЕНЫ ДЛЯ:
    • Солитьюда
    • Вайтрана
    • Виндхельма
    • Маркарта (ни один из них не заперт в ванили, нужен мод Unique Markarth Doors)
    • Рифтена
    • Вороньей Скалы
    • Тель-Митрин
    • Коллегии Винтерхолда
    • Клеток
    • Сейфов

    ТРЕБОВАНИЯ
    • Skyrim SE/AE
    • Security Overhaul SKSE - Lock Variations

    282 раза скачали

    0 комментариев

    Обновлено

  16. Коллекция исправлений ошибок и багов

    Плагин для SKSE, который исправляет ошибки и баги движка, а также добавляет некоторые геймплейные особенности. Исправления и улучшения можно редактировать в файле po3_Tweaks.ini (Data/SKSE/Plugins).
    VR-версия здесь.

    579 раз скачали

    4 комментария

    Обновлено

  17. Отображение уровня противника

    Версия мода для Skyrim LE находится здесь.
    Данный мод добавляет к имени противника его уровень и кол-во очков здоровья во время боя. И делает он это, не используя HUD-меню (файл hudmenu.swf), поэтому совместим с Less Intrusive HUD II и подобными модами (я использую SkyHUD). Кроме того, вы можете выбрать цвет, который будет иметь надпись в зависимости от уровня противника.
    Если вы используете мод "Customizable UI Replacer" и цвет надписи не изменяется, воспользуйтесь короткой инструкцией из архива (папка "Display Enemy Level - Customizable UI Replacer - Guide").
    Секция "LevelDifferenceColor" содержит настройки цвета имени противника в зависимости от разности уровней противника и игрока. Шаблон следующий:
    [Разность уровней] = #[Кодировка цвета в HEX]
    Промежуточные значения определяются по нижней границе. Например, если разница 10, то будет использовано значение из 5; если -10, то из -15. Значение default применяется ко всем противникам, для которых разница уровней меньше последнего определённого значения.
    Секция "EnemyNameText" содержит шаблон имени противника для отображения.
    ${color} - цвет из секции "LevelDifferenceColor". ${name} - имя противника. ${level} - уровень противника. Цвет из секции будет применяться только к тексту в границах
    <font color="${color}"> ... </font> Таким образом, если вы хотите вернуть цвет по умолчанию, используйте следующий шаблон:
    <font color="${color}"></font>${name} ${level} yp. ИЛИ ${name} ${level} yp. Установка: Стандартная.
    Требования:
    + Skyrim SE 1.5.97 или Skyrim SE/AE 1.6.X или Skyrim VR 1.4.15.
    + SKSE64 подходящей версии.
    + Address Library for SKSE Plugins подходящей версии.

    1 116 раз скачали

    2 комментария

    Обновлено

  18. Праздничный кинжал маньяка

    С этим модом у Кньякра в "Крысиной норе" Рифтена будет находиться новый уникальный новогодний кинжал. Он имеет характеристики стального кинжала, но обладает уникальным зачарованием "Темнейшее благословение".
    Наносит гуманоидам на 10% больше урона. Благословения Намиры на 10% сильнее и длятся на 10% дольше. Если вы уже прошли ту локацию и убили сумасшедшего каннибала, вы можете воспользоваться модом AddItemMenu или любым подобным, чтобы достать кинжал. Также в плагине есть его незачарованная версия. Оба кинжала можно заточить при помощи 1 стального слитка.
    Качество текстур 2К, метод сжатия BC7.

    13 раз скачали

    0 комментариев

    Обновлено

  19. Святой источник

    Мод добавляет вход напротив Дома Теплых ветров под "Пьяным охотником".
    Добавлено все для крафта. Есть зелья зачарования, оружие (кинжалы, луки, стрелы, ожерелье, кольцо, диадема). Изменения:
       Входная дверь теперь больше подходит для Вайтрана.    Поддерживает HearthfireMultiKid 6 детских кроватей.    Добавлен телепорт на Солхстейм, книга заклинаний, поместье Северин в сейфе.    Добавлены дисплеи для размещения уникальных и квестовых предметов.    При необходимости предметы можно взять в сундуке под парагорнами.    Святилище Серого лиса.    Добавлены манекены 10шт.    Усиленные одноручные заклинания разрушения и восстановления.    Все файлы пропущены через CreationKit и прочищены с помощью SSEEditQuickAutoClean.

    218 раз скачали

    0 комментариев

    Обновлено

  20. RangerArmor SE RU

    Этот мод добавляет комплект брони рейнджера Фолкрита в игру. Вы можете создать ее, если у вас есть перк на ковку драконьей брони или же вы можете купить ее у торговца.

    69 раз скачали

    1 комментарий

    Обновлено

  21. JS Rumpled Rugs SE | Интерактивные ковры

    Мод добавляет 50+ новых вариантов мешей ковров: благодаря этому ковры обычных размеров будут мяться со временем. Также об мятый ковёр может споткнуться Довакин и NPC — шанс споткнуться зависит от мятости ковра и состояния движения (бегает или крадётся). 
    Игрок сможет поправлять ковры, которые лежат неровно. Ковры не будут мяться в тавернах, ибо там, по логике, постоянно должен убираться персонал.
    Видео с примерами работы мода смотрите в спойлере «Примеры работы мода».
    ВАЖНО: во вкладке «файлы» есть три архива. Два из них — для работы с модами Detailed Rugs и RUGNAROK. Установите только один вариант мода.
    Третий архив (опциональный) — интерактивная версия мода, при установке которой можно будет выравнивать ковры и спотыкаться о них. Ставьте поверх одного из двух архивов выше.
    Не забывайте смотреть под спойлер «Требования».

    153 раза скачали

    4 комментария

    Обновлено

  22. RUGNAROK | Красивые ковры от Gamwich

    Этот мод представляет собой реконструкцию и улучшение ковров в Skyrim. Теперь каждый ковер имеет соответствующую карту нормалей, а каждый меш ковра имеет свой набор текстур. Доступны версии в 2K и 1K.
    RUGNAROK улучшает текстуры ковров Скайрима. В ванильной игре есть 15 прямоугольных мешей ковров, но только 8 вариантов дизайна. В игре есть 4 круглых ковра, но только 2 дизайна круглых ковров. Также есть 8 мешей свернутых ковров, но только 4 дизайна этиъ свернутых ковров, поэтому существует много повторений.
    Этот мод создает уникальный дизайн ковра для каждого меша ковров, что значительно расширяет разнообразие ковров, встречающихся в игре. Каждый ковер также имеет свою собственную карту нормалей, в отличие от ванильной игры, где они общие.

    Демонстрация ковров

    306 раз скачали

    0 комментариев

    Обновлено

  23. Detailed Rugs | Качественные ковры

    Мод добавляет большинству ковров текстуры высокого разрешения и улучшенные меши. Все текстуры были тщательно переработаны для сохранения оригинального стиля. 

    199 раз скачали

    1 комментарий

    Обновлено

  24. Base Object Swapper

    Base Object Swapper — это плагин для SKSE и фреймворк для замены базовых объектов и ссылок через конфигурационные файлы.
    Плагин позволяет моддерам обмениваться базовыми объектами, используя файлы конфигурации.
    С помощью этого плагина можно назначить разные модели фермерским домам в каждом регионе, не заботясь о совместимости или патчах + сделать статику как в Dynamic Things Alternative, но без скриптов.

    64 раза скачали

    0 комментариев

    Обновлено

  25. EVG Animated Traversal | Анимированный обход препятствий

    EVG Animated Traversal — это фреймворк, который добавляет новые анимации, позволяющие игроку взбираться на уступы, протискиваться сквозь узкие места, перепрыгивать через препятствия и делать многое другое на местах с подсказками.
    Мод добавляет новые «маркеры подсказок анимации», которые запускают анимацию движений.
    EVG Animated Traversal фокусируется на преодоление препятствий на обозначенных объектах, позволяя вам взаимодействовать с различными типами уступов, лестниц и тесных пространств.

    Мод не добавляет в игру динамических систем лазания по местности, а-ля Tomb Raider, Cyberpunk 2077, Dying Light и т.д. Вы можете взаимодействовать только с определенными объектами, имеющими подсказку.
    У мода есть также дополнительный плагин «EVGAT Content Package - Flat-Footed», добавляющий небольшой квест, в котором вам придется карабкаться внутри заброшенного форта, чтобы найти «кошечку», сбежавшую от орка Нога. Мод есть в опциональных файлах и загружается отдельно.
    Автор перевода — Evait. Перевод публикуется с разрешения сайта ColdHarbour.

    574 раза скачали

    19 комментариев

    Обновлено

  • Комментарии к файлу

    • Ilver, так в любом случае Игроку будет в начале добавляться 3 очка перков, чтобы мод не был душным и из за этого игрок может сразу же использовать заклинания, я обновлю мод скоро и исправлю данную проблему, но Огромное спасибо что поделились Логом, так бы и играли бы другие игроки и не понимали в чем дело, а тут оказывается в этом Actors->Player->ID00000007, я даже не подозревал что изменения этого параметра может к чему то привести, сделаю через скрипт который принудительно будет удалять эти заклинания не трогая Player и не ломая весь мод, если же не получится, то в любом случае удалю эту запись и порекомендую мод который вы написали Talentless.

      PS: пишу со второго аккаунта, так как на работе. А основной аккаунт на ПК.

    • tesallmc, стартовые заклинания до Fear убирал, начиная новую игру с модом "Optional Starting Spells" автора с ником "Celsinor". Там на старте их нет.
      Нюанс в том, что такие персонажи жили в сборках по 300+ модов месяцами без проблем и без вылетов при загрузке сохранения. Видимо, автор этого мода как-то решил проблему. Можете изучить при желании.
      Другой подход - не удалять, а блокировать их. Много лет пользуюсь модом "Talentless" с МСМ меню. Там при выборе соотв. галки в меню заклинания, хоть стартовые, хоть другие - нельзя использовать, при их выборе они деэкипируються из руки. Я к тому, что меню делать не обязательно.
      Ну и последний вариант - не убирать их, всё равно вкладывания очков перков в "Магию" персонаж ничего не наколдуем, маны-то нет.

    • Ilver, потому что конфликтует с каким то модом, который также затрагивает Player Id 00000007, на этой мб следующей неделе, удалю эту зависимость
      Просто удалить стартовые заклинания у Игрока легким способом только через редактирование Acrors на самом Player, через скрипт не удаляет, но я уже нашел решение, на неделе сделаю

    • krezozavr, Комнату отдыха проверю, но ее в любом случае буду переделывать, сейчас она пока - чисто ванильное помещение из оригинала мода, каким сделал Рипер, может я неправильно маркер входа / выхода поставил. В Кабинете есть станок для готовки, в левой части помещения, там не вертел, забыл как называется, в общем еду готовить и хранить можно. Может, реально сделаю покрупнее - вертел, очаг и т. д. Сад тоже пока не трогал вообще, да, его полностью конечно тоже переделаю, там скорее всего много больших грядок будет с флорой в том числе. Тюремный блок постараюсь сделать, ок, буду иметь ввиду на будущее. Спасибо за обратную связь)

    • в ОБЛЕ кстати не плох был

    • Осмотрел изнутри, очень понравилось. Но есть один баг- в комнату отдыха можно войти, а вот на выход дверь не работает. От себя- нужен вертел для готовки (возможно плохо искал и он таки есть)). В сад неплохо бы добавить плантации для посадки, штук 10 хватит, и снаружи столько же)) Ну и тюремное подземелье, куда без него тёмному властелину))

      • Нравится 1
    • +++ всем остальным. встаньте на раздачу пж :((

    • tesallmc, уже не важно, мод отключен,т.к. он нерабочий.
      Такая же ошибка, как и несколько лет назад в предыдущей версии - уничтожение игры.
      Начиная с какого-то момента, неважно, что ты делал в игре - сохранение с модом не загружается - сразу вылет. При отключении мода - всё загружается. Игра без модов, только патч.
      Лог вылета такой:
      "
      Unhandled native exception occurred at 0x7FF785B10711 (SkyrimSE.exe+1A0711) on thread 6604!

      FrameworkName: NetScriptFramework
      FrameworkVersion: 12
      FrameworkArchitecture: x64
      GameLibrary: SkyrimSE
      GameLibraryVersion: 17
      ApplicationName: SkyrimSE.exe
      ApplicationVersion: 1.5.97.0
      VersionInfo: Successfully loaded
      Time: 03 May 2026 12:23:49.111

      Possible relevant objects (4)
      {
      [ 1] TESNPC(FormId: 00000007, File: `TheFear.esp <- Skyrim.esm`)
      [ 4] TESFaction(Name: `Blood-Kin of the Orcs`, FormId: 00024029, File: `Skyrim.esm`)
      [ 17] TESFaction(Name: `Allegiance Faction`, FormId: 0009E0C9, File: `Skyrim.esm`)
      [ 64] TESFaction(FormId: 02018C4F, File: `Unofficial Skyrim Special Edition Patch.esp <- Dawnguard.esm`)
      }

      Probable callstack
      {
      "
      Прикол в том, что орков даже не видел, хотя упоминают "Blood-Kin of the Orcs,"..
      До этого в сборках был такой же вылет:
      "
      Possible relevant objects (6)
      {
      [ 1] TESNPC(FormId: 00000007, File: `TheFear.esp <- Skyrim.esm`)
      [ 4] TESFaction(Name: `Blood-Kin of the Orcs`, FormId: 00024029, File: `Skyrim.esm`)
      [ 17] TESFaction(Name: `Allegiance Faction`, FormId: 0009E0C9, File: `Skyrim.esm`)
      [ 22] TESFaction(Name: `EvilGiant Faction`, FormId: 243C9D8E, File: `Chanterelle World.esp`)
      [ 51] TESFaction(FormId: 660189E8, File: `Alternate Start - Live Another Life.esp`)
      [ 64] TESFaction(FormId: 02018C4F, File: `Unofficial Skyrim Special Edition Patch.esp <- Dawnguard.esm`)
      }
      "
      Поход,у, мод не дружит с фракциями, как ванильными, так и модовыми. ПРоблема в том, что это происходит не сразу, и можно неделю играть, а потом бах - и всё. Тестировал и на сборках, и на чистой игре - то же самое. Смена версии на 3-ю никак не помогла. Вначале подумал, что проблема в том, что помогаю оркам и из-за этого, избегал их - не помогло. Откатывался на предыдущее сохранение - всё равно, чтобы бы ты , не делал - пермавылет.

    • вылетает игра , после того как говорят давайте от празднуем с открытием города

    • Vileblood, в моём случае Довакин - это бретонка из коллегии бардов, красноречивая и элегантная, так что норм.

×
×
  • Создать...