146 файлов
-
Отправляйтесь навстречу захватывающим приключениям вместе с Камонна Тонг!
Сразитесь за власть и влияние, служа хитроумному главарю преступного мира.
Более 40 новых квестов, которые раскроют вам историю о пороках, предательстве и опасной жажде власти. Будьте осторожны - некоторые решения могут обойтись вам очень дорого.
Как начать: поспрашивайте про "свежие сплетни" в Гнаар Моке.
Требования: Bloodmoon, Tribunal, MWSE (или OpenMW).
Совместимость:
Мод совместим с Beautiful Cities of Morrowind (загружайте Camonna Tong - Puppet Master после Beautiful Cities of Morrowind).
Мод совместим с Tamriel Rebuilt (Grasping Fortune) (Poison Song - если затрагиваемые квесты не изменены). Используйте патч.
Мод совместим с Dura gra-Bol's House Reclaimed - And the Grab-All Gang. Используйте патч.
Как установить:
1. Скачать (загружена полная версия мода, оригинал не требуется).
2. Установить с помощью менеджера модов (или вручную поместить содержимое необходимых папок в Data Files).
3. При установке с помощью менеджера модов в ручную поместить файлы *.cel, *.top, *.mrk в Data Files.
4. Подключить, играть.
Прохождение проверено на сборке MFR (OpenMW).
Автор zilik189 0 -
В пепельных пустошах Вварденфелла зверьё страдает от обычных и моровых болезней — как и всё живое в этих суровых краях. Прежде путник мог лишь избавить больную тварь от мучений, прикончив её. Теперь можно по-другому.
Всё, что от вас требуется — исцеляющее заклинание и желание помочь. Подойдите к любому больному зверю, сотворите «Излечение обычную болезнь» или «Излечить моровую болезнь» — и болезнь отступит.
Исцелённое создание не убегает и не нападает. Оно просто остаётся на месте, мирное и спокойное. Иногда звери по-своему вас благодарят. Подарок всегда скромный и простой: кусок мяса, блестящая монетка, какая-то безделушка.
В самых редких случаях исцелённое животное может на несколько часов (6) увязаться за вами. Если спутник не нужен или пора расстаться — просто лягте спать. Проснувшись, вы его уже не увидите: зверь ушёл своей дорогой, унося в сердце частицу вашей доброты.
Как пополнить список животных, которых можно исцелять:
В Блокноте откройте scripts/drnerev/cure_s.lua. Впишите ID больного и здорового существа, следуя образцу:
illHealfy = { ["shalk_diseased"] = "shalk", ["cliff racer_diseased"] = "cliff racer", ["ваш ID больного зверя] = "ваш ID здорового зверя",Автор Tinumbra21 2 -
Интерфейс здоровья компаньонов
Этот мод добавляет интерфейс здоровья компаньонов. Для каждого компаньона отображается шкала здоровья, магии, запаса сил и слот экипированного оружия или магии. Мод является доработанной версией мода "Шкала здоровья компаньонов" от Spammer21.
Особенности мода
- Меню настройки мода было полностью переделано.
- Многие параметры интерфейса теперь можно детально настроить.
- Разные наборы настроек можно сохранить в отдельные файлы и быстро переключаться между ними.
- В комплекте есть несколько готовых предустановок.
Благодарности:
Spammer21 - автор доработанной версии мода "More Detailed Companion HealthBars MWSE Lua Script".
Mesafoo - автор оригинального мода "Companion Health Bars MWSE Lua Script".
Несовместимо и заменяет собой:
Companion Health Bars MWSE Lua Script
More Detailed Companion HealthBars MWSE Lua Script
АвторPirate 4 0 -
Добавляет 1200 NPC , чтобы оживить Морровинд. Все NPC имеют случайные лица, волосы и снаряжение (неписи не должны выглядеть одинаково), и они появляются и исчезают случайным образом. При первом запуске появится окно с настройками мода - вы можете включить/отключить куртизанок, пьяниц в трактирах, компаньонов, случайные нападения на города. С последней опцией будьте осторожны - зарубежные форумы кишат жалобами на ОГРОМНЫЕ группы бандитов, иногда затрудняющие или ломающие прохождение игры.
Моей целью было сделать долгожданный перевод последней версии MCA. Возможно кому-то нравится именно эта версия мода:)
Перевод только для основного файла. Аддоны для MCA, возможно, будут добавлены в будущем.
Автор Nevemor94870 35 -
...Вернитесь к Красной Горе, мой старый друг. Ради братства и чести, что объединяла нас когда-то, я дам вам былую власть, если только вы поклянётесь быть мне верным другом. Путь к Красной Горе не близок и опасен, но если вы достойны, вы обретёте мудрость, верного друга и власть, достаточную для того, чтобы править миром...
Как поступить с тем, кто возомнил себя Нереваром? Как использовать в своих целях найденное в ходе основного квеста послание к возможному Воплощению лорда Неревара Индорила от Дагот Ура (Послание от Дагот Ура)? Как Джиуб оказался в заключении и почему в дальнейшем он стал известен как "Святой Джиуб", истребивший всех скальных наездников на Вварденфелле? Этот мод, являющийся также предысторией к модам После Мора и Возрождение Племени Неоплаканного, ответит на эти вопросы.
Прохождение проверено на сборке MFR.
Требования:
DLC Bloodmoon и Tribunal.
Требования для начала квеста:
Вы можете начать квест, завершив путешествие в Тель Фир в рамках основного квеста, а затем вернувшись к Каю Косадесу (A2_3_CorprusCure>=50).
Как установить мод:
1. Скачать (загружена полная версия мода, оригинал не требуется).
2. Установить с помощью менеджера модов (или вручную поместить содержимое необходимых папок в Data Files).
3. При установке с помощью менеджера модов в ручную поместить файлы *.top, *.mrk в Data Files.
4. Подключить, играть.
Отличия от оригинала (фиксы):
в паре мест изменения addtopic XXX -> addtopic "XXX"
UPD. Добавил патч для Mamaea Awakened
Автор zilik1836 0 -
Что случилось с Королем Червей во время Деформации Запада (TES II: Daggerfall)? Как он оказался в Киродииле (TES IV: Oblivion)? Откуда взялся его помощник Болор Савел? Это мод даст ответы на эти вопросы и расскажет историю, объединяющую сюжетную линии в TES II: Daggerfall и TES IV: Oblivion.
Особенности:
пять новых квестов;
два новых комплекта одежды;
захватывающие бои с боссами;
переработанная родовая гробница Савелов;
возможность бросить вызов Королю Червей;
История, которая объединяет две игры и идеально сочетается с ванилью;
новые артефакты.
Этот мод хорошо сочетается с Daedric Shrine Overhaul Full и Maren's Misfit Magribash.
Прохождение проверено на сборке MFR.
Требования:
DLC Bloodmoon и Tribunal.
Требования для начала квеста:
Поговорить с любым членом Гильдии Магов ранга "Волшебник". Вы должны иметь ранг "Чернокнижник" в Гильдии Магов ИЛИ ваш уровень должень быть не ниже 20 и репутация не ниже 25.
Как установить мод:
1. Скачать (загружена полная версия мода, оригинал не требуется).
2. Установить с помощью менеджера модов (или вручную поместить содержимое необходимых папок в Data Files).
3. При установке с помощью менеджера модов в ручную поместить файлы *.top, *.mrk, *.cel в Data Files.
4. Подключить, играть.
Содержание архива:
1. 00 Core (Required) - мод God of Worms - Succession (обязателен к установке).
2. 01 Normals for OpenMW (Optional) - установите, если играете на OpenMW.
3. 02 Glass Glowset Patch (Optional) - установите, если играете с Glass Glowset.
4. 03 Glowing Daedric Weapons & Armor Patch - установите, если играете с Glowing Daedric Weapons и Glowing Daedric Armor.
5. 04 Mines and Caverns Patch (Optional) - установите (перевод не требуется), если играете с Mines and Caverns.
Автор zilik1845 0 -
Дагот Ур побежден, но Неоплаканное Племя по-прежнему представляет угрозу для Морроувинда. Враги пытаются воскресить Дагот Ура и изменить судьбу Нереварина и всего Вварденфелла с помощью мощного артефакта. Но надежда есть. Вместе с прибывшим Мастером ночи Клинков наберите новую команду и положите конец Шестому Дому раз и навсегда.
Особенности: новая история и новые квесты;
новые артефакты, книги и предметы;
новые персонажи;
штаб Клинков для руководства операциями и новые агенты;
старые и новые враги, эпичные сражения с боссами;
путешествия во времени;
встреча с персонажем из The Elder Scrolls II: Daggerfall.
Работоспособность перевода полностью проверена на ванили.Автор zilik1871 0 -
От автора: Много лет назад мы с Марком шутили о том, что Фаргот становится криминальным авторитетом и говорит игроку убивать людей фразой «Фаргот передает привет», и теперь вы, наконец, можете это сделать, хотя бы немного. Совсем недавно я заметил, что некоторые люди хотели бы иметь возможность наказать Хрисскара за то, что он придурок.
Этот мод добавляет два квеста:
«Фаргот говорит привет» — который Фаргот дает вам, если вы поможете Хрисскару найти тайник Фаргота.
Фаргот навсегда — который дает вам Фаргот, если вы откажетесь от Хрисскара.
Уже существует как минимум два мода, позволяющих помочь Фарготу, так что попробуйте и их.
АвторArkanion Eternal 80 4 -
Тёмный осколок
Все началось с неудачной телепортации проводником гильдии в Гильдии Магов. Затем люди по всему Вварденфеллу стали сообщать о странных, необычных явлениях... и, кажется, со временем ситуация ухудшается. Что стоит за этими таинственными событиями? И каковы будут последствия для тех, кто осмелится раскрыть тайну?
Чтобы начать прохождение, воспользуйтесь ночью услугой путешествия проводника гильдии магов (в списке будет новый пункт назначения со странным названием)
Особенности:
- Необычный виды;
- Таинственные явления;
- Новые знания;
- 9 новых заданий;
- 3 локации для исследования;
- рабочие телескопы;
- Новое оружие;
- Новые доспехи и одежда;
- Новые ингредиенты и аппараты;
АвторPirate 73 0 -
Реплейсер заменяет изображения классов, отображаемые при генерации персонажа и при повышении уровня. Новые картинки основаны на концепт-артах, созданных во время разработки TES III: Morrowind. Большая часть артов, если не все, создана Майклом Киркбрайдом.
Примечание: размер оригинальных изображений — 256*128 пикселей. В данном реплейсере используются изображения размером 512*256 пикселей, что больше, чем поля для изображений, используемые в игровом интерфейсе. Таким образом, игра будет уменьшать картинки в этих окнах. Это практически не сказывается на качестве.
Более крупное разрешение картинок было оставлено в расчете на игроков, использующих Morrowind Graphics Extender с функцией масштабирования интерфейса.
Изменения в версии 1.1 от 27.08.20:
Заменен фон; Контуры фигур залиты цветом, отличным от цвета фона для лучшего контраста (спасибо R-Zero за идею).Автор gkalian412 3 -
Пеплопад - мод о выживании в лагере и базовых потребностях.
Пеплопад это мод про выживание в лагере с механикой голода, жажды, усталости, приготовления пищи, температуры и созданием предметов из подручных материалов, а также новыми визуальными эффектами: вы можете видеть иней на своем дыхании в холодную погоду, наблюдать за тем, как еда готовится на гриле в реальном времени, а походное снаряжение отображается на рюкзаке.
Подробное описание:
https://github.com/jhaakma/ashfall/wiki
АвторPirate 285 3 -
Описание
Небольшие лорные квесты для учителей ранга "Мастер" (учителя которые могут обучить до значения навыка 100), выполнение которых является альтернативным способом получить возможность обучаться у них.
Установка
Распаковать содержимое архива в Morrowind\Data Files.
При установке с помощью менеджера модов файлы *.top и *.mrk все равно скопировать в Morrowind\Data Files.
Особенности
27 коротких новых квестов, соответствующих лору игры;
учтена принадлежность к той или иной фракции.
Требования
Чтобы начать большинство квестов достаточно поговорить в ближайшем к тренеру городе о "маленьком секрете".
мастер тренер: должен быть жив;
уровень навыка: должен быть между 70 и 99;
NPC: отношение 60+ и открыта возможность диалога.
Этот мод не требует оригинального файла, но не поленитесь скачать оригинал мода и поблагодарить его автора.
Автор zilik1820 0 -
Описание
Короткий квестовый мод Maggots and Graverobbers наполняет содержанием контент, уже присутствующий в оригинальной игре.
Разберитесь, от чьих рук погибли контрабандисты и была ли это чья-то месть или просто несчастный случай.
Установка
Распаковать содержимое архива в Morrowind\Data Files.
При установке с помощью менеджера модов файлы *.top и *.mrk все равно скопировать в Morrowind\Data Files.
Как начать
Следовать основному сюжету (на этапе "Нереварин Зайнаб" вы попадете в нужное место).
ИЛИ
Исследовать родовые гробницы
Требования
Этот мод не требует оригинального файла, но не поленитесь скачать оригинал мода и поблагодарить его автора.
Автор zilik1822 0 -
Описание.
Мод Religions Elaborated делает интереснее прохождение квестов Храма Трибунала и Имперского Культа, путем небольших улучшений, повышающих качество игрового процесса и глубину взаимодействия с фракциями.
Установка.
Распаковать содержимое архива в Morrowind\Data Files.
При установке с помощью менеджера модов файлы *.top и *.mrk все равно скопировать в Morrowind\Data Files.
Желательна новая игра, ну или игра, в которой не начаты квесты за эти фракции.
Особенности.
- в некоторых квестах появились дополнительные варианты диалогов на проверку тех, или иных навыков (торговля, безопасность, школы магии и т.д.), что в свою очередь повышает вариативность их прохождения;
- квесты Имперского Культа больше не сосредоточены в одной локации, а распределены по разным городам, что позволяет заодно исследовать мир;
- NPC, которые за отдельную плату могут исцелить игрока;
- добавлены сундуки со снаряжением для членов фракций.
Версия Crown Edition добавляет почти все функции, но позволяет игроку состоять одновременно и в Храме, и в Имперском Культе, а также убирает маркеры храмов для максимальной совместимости с модами вроде Beautiful Cities of Morrowind.
P.S. В переводе учтены известные ошибки со страницы оригинала.
Требования.
Tribunal, Bloodmoon.
Этот мод не требует оригинального файла, но не поленитесь скачать оригинал мода и поблагодарить его автора.
Автор zilik1819 0 -
Описание.
В оригинальной версии Morrowind для NPC с пометкой «No Lore» предусмотрено всего три варианта приветствия (Greetings).
Этот мод просто заменяет эти три приветствия 60+ новыми. Есть отдельные варианты приветствий для Хаджитов, соответствующие лору игры.
Также новые приветствия учитывают:
- отношение NPC к игроку (Disposition);
- количество предыдущих разговоров с данным NPC.
Установка.
Поместить Greetings for No Lore.esp в папку Morrowind\Data Files или установить с помощью менеджера модов.
Требования.
Этот мод не требует оригинального файла, но не поленитесь скачать оригинал мода и поблагодарить его автора.
Автор zilik1827 0 -
Мод добавляет кинжал из игры Стронгхолд, что виден на экране статистики пройденной миссии. Оружие продает торговец Ра'Вирр из Балморы.
Автор KuKa78 4 -
Мод добавляет на Вварденфелл двадцать три подушки-дакимакуры с изображениями различных персонажей Древних Свитков.
Дакимакуры Морровинда
Путешествуешь в одиночку, чужеземец? Не беда! У меня есть особые дакимакуры с изображениями знаменитых героев и героинь в полный рост — на любой вкус. Скромные и страстные, известные и загадочные! Может быть строгая ординаторша-домина? Или мягкая и нежная Ажира? Величественная Азура или властная Альмалексия — выбор за тобой!
Первую часть коллекции дакимакур можно приобрести у Биваль Тенеран в Альд'руне, в АльдСкар.
Вторая часть коллекции, с Дагот Уром и различными даэдра, продаётся у орчихи Гулфим гра-Борбул в поместье Гораков в Кальдере.
Дакимакуры также размещены в нескольких городах, в различных гильдиях, магазинах и даже в двух казармах Имперского Легиона. У большинства дакимакур есть хозяева.
Все дакимакуры имеют скрипт артефакта очень мягкой подушки, когда ложитесь спать, разместите дакимакуру у себя в инвентаре и получите бонус при пробуждении.
Credits
Nordunger — автор этого мода.
Вдохновился модом вот этих авторов:
LivinInMyGarage https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/51669
Original body pillow mod by Stuporstar https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/46852
Автор Nordunger29 2 -
Morrowind Rebirth by Trancemaster_1988
Morrowind Rebirth - это полная реконструкция игры The Elder Scrolls III: Morrowind с целью улучшить игровой процесс,
сбалансировав некоторые аспекты игры и предоставив игроку больше возможностей увидеть и сделать.
Rebirth в основном рассчитана на вернувшихся игроков и ветеранов,
которые уже многое видели и делали в игре и хотят получить свежие впечатления.
Morrowind Rebirth - это результат тысяч часов работы над модом, и он все еще находится в процессе разработки.
Мод в основном улучшает графику (модели текстуры) и расширяет поселения добавляя множество мелких деталей
не меняя общий геймплей. Новых квестов почти нет, только небольшое изменение баланса.
Для совместимости с английскими модами я сделал новый перевод игры.
Необходимо отключить все моды (кроме реплейсов, без ESP-файлов).
В папке Other есть альтернативная версия.
Примечание:
Все файлы очищены с помощью TESTool.
Новый перевод содержит исправления ошибок перевода из GFM (7.3.4).
RU_UMP - это фикс ошибок игры из UMP (1.6.3) от Thepal и GFM (5.10).
С новым переводом вы можете подключать преобразованные английские моды.
Для этого необходимо:
- скопировать английские моды в папку EN
- запустить "yampt-convert-ENtoRU.bat"
- забрать полученные моды из папки RU
Моды конвертируются и переводятся с помощью Yampt - библиотеки переводов в архиве RU_XML.
RU_LGNPC для Ald Velothi (1.20) + Pelagiad (1.33) + Seyda Neen (2.10)
RU_NTL для Twin Lamps & Slave Hunters (2.0.7b)
RU_StridersNest (1.3) Новые компаньоны (Гнездо Страйдера)
RU_QCVL (1.9.3) квесты для кланов и легенд вампиров
OAAB_Data (2.4.0) базовый набор ресурсов для некоторых модов
OAAB Tel Mora (4.0.6) расширение для Tel Mora
Tamriel_Data (10.1) хранилище активов для использования другими модами.
ВАЖНО!
Новый перевод может быть не совместим с некоторыми модами со старым русским переводом.
EN: Morrowind Rebirth v7.1 Trancemaster_1988
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/37795
<EN>
- I deleted the files: desktop.ini, Thumbs.db
- Cleaned the mod with TesTool.
- I packed all the new files into a bsa-archive.
<RU>
- Удалил файлы: desktop.ini, Thumbs.db
- Переименовал: tx_smokeplume.dds -> tx_smokeplume_01.dds
- Очистил мод с помощью TesTool.
- Все новые файлы упаковал в bsa-архив.
ZWolol
АвторZWolol 2 577 105 -
Если вы играете с модом Tamriel Rebuilt 25.0 и новее - не ставьте этот мод, т.к. теперь оба щита и шлем входят в Tamriel Data.
Этот мод добавляет в игру недостающие части адамантиновой брони - щиты.
Купить простой щит можно у Вэйна в Гильдии Бойцов Балморы.
Купить ростовой щит можно в лавке Мелдора Оружейника в Балморе.
Обновление: заменены меши, текстуры и иконки на более качественные, источник
Добавлен опциональный файл, в нем есть оба щита, а также он заменяет один из двух адамантиновых шлемов из дополнения Трибунал на более брутальный. Шлем Тохана из официального плагина остается нетронутым.
Автор Samarys57 0 -
Восстановленный Паровой центурион готов служить новому хозяину. Найти его можно в Вивеке. Он понимает несколько команд, среди которых — следовать, стоять и патрулировать.
Автор Artem Dolgov17 2 -
Изменяет обложки стандартных книг, добавляет картинки в некоторые книги (см. скриншоты)
Автор Vladii511 22 -
В Дозорной башне форта Пелагиад разместилась новая служба - Имперская Картографическая Ассоциация. Героя ждут поручения, путешествия, приключения.
Автор Вапема108 8 -
Сборник-реплейсер ингридиентов Морровинд+Трибунал+Блудмун.
Автор Vladii73 5 -
Те кольца что есть в игре меня никогда не устраивали. И моды, которые выходили на кольца — имея 1−5 классных моделей тоже не до конца меня устраивали. Поэтому и пришлось самому подбирать все, обыскивая Морровинд, Обливион и Скайрим, ища наиболее качественные и хорошие моды, переделывая некоторые текстуры и модели, создавая некоторые образцы с нуля и заняться этим сборником. Итак — 162 новых уникальных кольца заменило все кольца что были в игре. Все вы можете видеть на скриншотах. Кроме колец единственное изменение — добавление в Гильдию Магов Балморы в продажу кольцо Запора Фенрика и кольцо возврата, которые не были помещены в игру в оригинале, но в самой игре были.
Автор Vladii169 10 -
Мод добавляет цепочку из пяти заданий в Храм в Балморы.
Первые два задания можно начать выполнять на любом ранге после завершения паломничества "Семи Добродетелей".
Автор wintervvinds84 3
-
Комментарии к файлу
-
Lord RZ 76 472
23 минуты назад, Don Rumata сказал:Правильно понимаю, что в архиве Sings.zip файл DagothUrSignSleepingMare.esp нерабочий. Вместо него ставить DaUrDesTheSleepingMare.esp ?
Да) мелкие поверх. там исправления)
-
1
-
-
Правильно понимаю, что в архиве Sings.zip файл DagothUrSignSleepingMare.esp нерабочий. Вместо него ставить DaUrDesTheSleepingMare.esp ?
-
1
-
-
Lord RZ 76 472
31 минуту назад, Don Rumata сказал:Здесь 4(!) архива; неужели все ставить для полного охвата? И неважно в какой последовательности?
По скринам вижу, что классно исполнено. Спасибо.Три последних. Первый случайно остался со старой версии сайта
-
1
-
-
Здесь 4(!) архива; неужели все ставить для полного охвата? И неважно в какой последовательности?
По скринам вижу, что классно исполнено. Спасибо. -
Для ФОНВ бы такие...
-
AlexandrYasenev 581
В 21.10.2026 в 18:29, Зут сказал:в загрузке 5 файлов
объясните какой качать надо или для чего каждый там стоит?
Первый и второй файлы - ранние версии мода.
Качайте Reman 2.0.rar. Два последних файла - опционально.
-
В 25.09.2016 в 16:45, Хисимэль сказал:
Чудовий мод, чудовий квест!
Усі маркери є.
Не забудьте поставити в активні квести на пошук щоденників талморців - в розділі "Різне". Нагорода за цей додатковий квест дуже хороша, знайдете в Талантах, тільки називається вона не "Сумна історія", як зазначено у грі, а "Сумна історія".
Потрібні крики та деякі підказки
- Гармонія Кін - слідуйте за примарними вовками
- Чисте небо - не забувайте кричати його у всякі віконця
- Швидкий ривок - дуже акуратно кричіть, іноді не повністю, і зберігайтеся частіше, щоб не пролетіти занадто далеко. Спершу смикніть всі важелі, і тільки потім спускайтеся за щоденником талморца, інакше грати не пройдете.
- Драконобій, звичайно ж. Якщо на драконі у вас тільки зброя ближнього бою – подивіться у скрині біля входу – там є лук.
Амулет, окрім швидкості атаки, збільшує стати. Можливо, реген магії та інше – ще не перевіряла. На ньому ж сказано, що покращує все))
Автору та перекладачеві величезна подяка!
Вовк той ще троль, водить колами та коли ефект крику завершується кусає за п'ятку, ну не скотина? Чи може крик має бути повний? Є тільки два слова.
-
Зут 0
в загрузке 5 файлов
объясните какой качать надо или для чего каждый там стоит?
-
Зут 0
Всем привет
Ребят, я совсем не в теме что за омоды овсе hgecи прочие штуки.. может кто понятно и просто обьяснить для чего нужен OBMM, LINK, HGEC, OBSE и прочие проги?
нашел кучу модов, но половина требует вышеперечисленных программ.. как их устанавливать? куда? Золотое издание - это какая версия?
Также вопрос про автолевелинг - какой мод (глобальный или какой) нужно поставить чтобы рост уровня гг не влиял на мир? Другой обливион, ООО и МОО вроде как эту проблему решают. но какой лучше и чем?
пожалуйста, дайте кто ответ) -
Tinumbra 45
Не знаю, не могу сказать... Я никогда не работала с 0.48, только с 0.49 и выше.
-