1 441 файл
-
OAAB_Data
OAAB_Data — это свободное хранилище ресурсов для сообщества Morrowind.
Сам по себе мод ничего не делает, нужен для работы других модов.
Перевод версии 2.4 - HarukoKisaragi
Перевод версии 2.5+ - Pirate
Перевод текстур - VanCrew
АвторPirate 809 9 -
Tamriel Rebuilt — самый масштабный мод на The Elder Scrolls 3: Morrowind. Цель проекта — воссоздание материкового Морровинда, уровень заполненности которого будет на уровне оригинальной игры. Подробнее ознакомиться с историей проекта можно тут.
Последний официальный релиз — «Poison Song». Переработка регионов Старого Эбенгарда, Расколотого Шрама, Полей Оретана. Возможность присоединения к Дому Индорил и Ординаторам.
Релизный трейлер
Рассчитано на версию игры от 1C MTB, работает как в ванильной версии morrowind.exe так и в openmw. Начинать новую игру не обязательно
Более частые сборки смотрите на https://t.me/tamrielrus или Макс чате https://max.ru/join/OmrWumDVMOeh31qxY6E80koV2bdNKS3UhFfb9QBC2L4
Там же можно присылать снимки опечаток и сообщения о проблемах.
Автор Toт-Ктo-Шeл-Мимо958 101 -
Morrowind Rebirth by Trancemaster_1988
Morrowind Rebirth - это полная реконструкция игры The Elder Scrolls III: Morrowind с целью улучшить игровой процесс,
сбалансировав некоторые аспекты игры и предоставив игроку больше возможностей увидеть и сделать.
Rebirth в основном рассчитана на вернувшихся игроков и ветеранов,
которые уже многое видели и делали в игре и хотят получить свежие впечатления.
Morrowind Rebirth - это результат тысяч часов работы над модом, и он все еще находится в процессе разработки.
Мод в основном улучшает графику (модели текстуры) и расширяет поселения добавляя множество мелких деталей
не меняя общий геймплей. Новых квестов почти нет, только небольшое изменение баланса.
Для совместимости с английскими модами я сделал новый перевод игры.
Необходимо отключить все моды (кроме реплейсов, без ESP-файлов).
В папке Other есть альтернативная версия.
Примечание:
Все файлы очищены с помощью TESTool.
Новый перевод содержит исправления ошибок перевода из GFM (7.3.4).
RU_UMP - это фикс ошибок игры из UMP (1.6.3) от Thepal и GFM (5.10).
С новым переводом вы можете подключать преобразованные английские моды.
Для этого необходимо:
- скопировать английские моды в папку EN
- запустить "yampt-convert-ENtoRU.bat"
- забрать полученные моды из папки RU
Моды конвертируются и переводятся с помощью Yampt - библиотеки переводов в архиве RU_XML.
RU_LGNPC (1.5) для Ald Velothi (1.20) + Pelagiad (1.33) + Seyda Neen (2.10)
RU_NTL для Twin Lamps & Slave Hunters (2.0.7b)
RU_StridersNest (1.3) Новые компаньоны (Гнездо Страйдера)
RU_QCVL (1.9.3a) квесты для кланов и легенд вампиров
OAAB_Data (2.6.2) базовый набор ресурсов для некоторых модов
OAAB Tel Mora (4.1.2) расширение для Tel Mora
Tamriel_Data (10.1) хранилище активов для использования другими модами.
ВАЖНО!
Новый перевод может быть не совместим с некоторыми модами со старым русским переводом.
EN: Morrowind Rebirth v7.2 Trancemaster_1988
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/37795
<EN>
- Fixed collision visibility for ex_gnisis_lighthouse.
- I deleted the files: desktop.ini, Thumbs.db
- Cleaned the mod with TesTool.
- I packed all the new files into a bsa-archive.
<RU>
- Исправил видимость коллизии для ex_gnisis_lighthouse.
- Удалил файлы: desktop.ini, Thumbs.db
- Переименовал: tx_smokeplume.dds -> tx_smokeplume_01.dds
- Очистил мод с помощью TesTool.
- Все новые файлы упаковал в bsa-архив.
ZWolol
АвторZWolol 2 631 105 -
Поместье Таланиан - обновление интерьера
Этот мод доработанной версией мода "Поместье Таланиан".
Поместье Таланиан, это отличный дом с красивым дизайном, но как это бывает в любом доме, хочется немного изменить интерьер по своеу вкусу. Поводом стал релиз OAAB Data 2.7.0 добавивший в игру новые функциональные манекены.
Изменения относительно оригинального мода:
- добавлено 5 манекенов из OAAB Data.
- добавлено 3 стойки для одежды (1 в ванной и 2 в спальне).
- Убран письменый стол в спальне (по причине того, что письменный стол уже есть в библиотеке)
- Немного расширен второй этаж, развернута стена-шкаф.
- удален ящик и два мешка в библиотеке, так как визуально выглядели чужеродно.
- на кухне заменены 2 блока стойки на версию с полкой для хранения, и добавлен еще один ящик.
Все изменения можно увидеть на скриншотах.
Совместимость со старыми сохранениями:
Мод почти на 100% совместим с сохранениями сделанными с оригинальной версией мода, есть лишь 2 исключения.
1. Перед установкой нужно самому забрать вещи из контейнеров, которые были удалены (Стол в спальне, ящик и мешки в библиотеке).
2. Предметы разложенные на полке в стене верхнего этажа остануться висеть в воздухе, т.к. я повернул стену на 90 градусов. Нужно вручную переложить вещи на новое расположение полок.
Перед тем как установить эту версию мода, не забудьте сделать резервную копию сохранения!
Благодарности:
Kalinter за оригинальный мод.
Команда OAAB Data за отличные манекены.
АвторPirate 1 0 -
Плагин включает в себя один короткий квест и 10 книг. 4 из них относятся к квесту, а 4 другие можно найти у торговцев. 2 последние можно найти где-то в локациях.
Отправляйтесь к знаменитому книготорговцу в Вивеке, чтобы начать квест.
АвторJ'Rama 2 0 -
ПИСЬМО
Необходимы перо и чернила. Все чернильницы, не названные по цвету, — чёрные, включая те, что из Tamriel Rebuilt и OAAB.
Зажмите клавишу из настроек мода + вашу кнопку Активировать на бумаге, или зажмите клавишу настройки и перетащите бумагу на портрет персонажа.
Интерфейс: Элементы интерфейса можно перетаскивать, удерживая Ctrl + ЛКМ.
Лимит текста: Зависит от типа бумаги. У журналов лимита нет.
Расходники: Перо имеет 5% шанс сломаться. Одна чернильница опустошается после 5 использований:
1 использование = Открыть -> написать/отредактировать -> Готово.
1 использование = Одно копирование чего угодно, кроме книг
5 использований = Копирование книги
Проверить уровень чернил можно, зажав клавишу настройки + Активировать на чернильнице, или зажав клавишу настройки и перетащив чернильницу на портрет персонажа.
Все чернила — это кнопки в интерфейсе, нажимайте, чтобы ставить цветовой тег: текст после него будет иметь этот цвет. Пример: {r}красный текст{blk}чёрный текст{gn}зелёный текст
Если вы используете цветовые теги, но у вас нет нужных чернил в инвентаре, или если вы пишете текст без каких-либо тегов, скрипт автоматически выбирает имеющиеся у вас чернила и оборачивает текст в них при сохранении. Старые цветовые теги он не тронет, даже если у вас нет нужных чернил.
Ограничение: Цветные чернила не работают на низкокачественных материалах: "Бумага" и "Скрученная бумага". Текст на «Бумаге» всегда серый.
Каждый новый цветовой тег принудительно начинает новую строку, если у вас не стоит мод "Books Enhanced".
КОПИРОВАНИЕ
Зажмите клавишу из настроек мода + вашу кнопку Активировать на бумаге, или зажмите клавишу настройки и перетащите бумагу на портрет персонажа.
Учтите, что копирование книг, которые продаются, — это преступление. В остальных случаях это зависит от Отношения к вам владельца (80).
Магические свитки:
Нужны: Чернила, перо, "Добротный пергамент" и достаточно магии, чтобы применить все эффекты свитка.
Шанс провала = стандартная формула OpenMW для шанса провала заклинания минус Зачарование/2.
Обычные свитки и записки:
Вы копируете текст, а не ID предмета. Копии нельзя использовать в квестах.
Нужны: Чернила, перо, "Скрученная бумага" / "Добротный пергамент".
Книги
Вы копируете текст, а не ID предмета. Копии нельзя использовать в квестах.
Нужны: Полная чернильница, перо, "Скрученная бумага" x2 или "Добротный пергамент" x1, полный Запас сил.
Провал: Если требования не выполнены, использованная бумага может превратиться в "Испорченнуую бумагу". Но даже при выполнении всех требований есть небольшой шанс провала с гарантированной Испорченной бумагой, которую можно использовать для создания бумажного кораблика, оленя или цветка. Если есть цветные чернила, могут появиться цветные версии.
Особое: Харизматичный оригамщик с некоторым количеством магии и удачи может изредка создать фигурку со свойствами случайного магического свитка.
Где найти материалы
Бумага: Случайные торговцы и предметы в мире.
Скрученная бумага, Добротный пергамент: Продавцы книг. Появляются каждые 3 дня (72 часа).
Кожаный журнал: Джобаша (Вивек), Крипер, Грязевой краб. Появляется каждые 2 недели.
Чернильницы и перья: Торговцы всякой всячины. Каждые 1-2 дня.
Цветные чернила: Богатые торговцы всякой всячиной. Каждые 3 дня.
Рекомендуемые моды
Пользователи Inventory Extender получают тултип, показывающий шанс успешно скопировать маг. свиток.
Corporeal Carryable Containers для ваших письменных принадлежностей.
Journal and Scrolls — красивая текстура бумаги.
Для совместимости с Books Enhanced откройте в Блокноте: scripts\openmw_books_enhanced\outside_manipulators\nonmouse_controller.lua и найдите это:
if keyboardKey.code == input.KEY.E or keyboardKey.code == input.KEY.Enter then
и либо измените кнопки «E» и «Enter» на что-то, что вы не будете использовать при написании текста, либо удалите этот фрагмент целиком:
if keyboardKey.code == input.KEY.E or keyboardKey.code == input.KEY.Enter then
reactToInput(documentWindow, INPUT.ACTIVATE)
else
В противном случае эти кнопки будут закрывать интерфейс Scribo.
Установка
Положить туда, где их увидит ланчер OpenMW
Автор Tinumbra35 0 -
Опции: Некромантия, Левитация, Хамелеон запрещены в городах; некромантия требует останков; Очарование, Увеличение привлекательности - скрытности; магнитуда/длительность заклинаний ограничены школой; касты едят Запас сил; "Открыть" не открывает; призыв даэдра опасен; Замедление падения переработано.
Каждый пункт можно отключить.
Пользователи модов Inventory Extender, Magic Window Extender, Spell Trader получают тултипы к зачарованным предметам, заклинаниям и заклинаниям в продаже соответственно с информацией о том, какие эффекты где запрещены, какие характеристики или компоненты требуются. В ланчере эти моды должны стоять выше моего.
Основа
Ограничение всей магии
Опция "Только Заклинания": заклинания не кастуются, если их магнитуда или длительность превышают ваш уровень навыка в соответствующей школе магии.
Опция "Закл+Инт": заклинания с зачарованных предметов не кастуются, если их магнитуда или длительность превышают ваш показатель Интеллекта.
Опция "Закл+ИнтВоля": заклинания с зачарованных предметов не кастуются, если их магнитуда ниже Интеллекта, а длительность - Силы воли. Заклинания без магнитуды требуют Интеллекта 40.
Заклинания с переменной магнитудой требуют среднего арифметического. Например, Огненный урон 10-50 требует (10+50)/2 = 30 очков.
Исключения:
Способности, Таланты, заклинания с флагом "всегда успешно", постоянные зачарования и зачарования на эффект при касании
Слабые: Уничтожить доспехи/оружие, Обуза
Радиусные: Обнаружить чары, Заметить сущность, Найти ключ, Телекинез
Продвинутое целительство: Излечение обычной болезни (50), Излечение моровой болезни (75)
Сотворение заклинаний расходует Запас сил
Вариант "Неуклюжесть": если базовая Ловкость < 50, все заклинания, помимо маны, расходуют и запас сил. Чем меньше Ловкость, тем выше расход.
Запас сил % = (50 - Ловкость) * ваша цифра
Вариант: "Разрушение": заклинания школы Разрушения расходуют запас сил пропорционально затратам маны и обратно пропорционально вашему знанию школы Разрушения. Ваш множитель там же.
Запрещённые
Подозрительная деятельность
В населённых пунктах следующие эффекты являются преступлением, если вас видят:
Левитация, Прыжок, Хамелеон <90, Разъярить гуманоида
Заклинания, делающие вас невидимым - Хамелеон 90+, Невидимость - незаконны, только если вас поймали на их КАСТЕ.
Исключение: Гильдии магов.
Исключение: в Садрит Море разрешены Прыжок и Левитация
При поимке эффекты развеиваются. Если запрещённый эффект исходит от постоянного зачарования, вещь снимается и кладется в инвентарь.
Некромантия
Следующие активные эффекты считается преступлением за пределами разрешённых зон.
Дух предков, Скелет-прислужник, Ходячий труп, Крупный ходячий труп, Костяной лорд.
Разрешённые зоны:
Владения Телванни
Гильдии магов
Храм Трибунала — если вы ранга «Служитель» или выше
Данмеры игнорируют Духа предков, призванного игроком-данмером. Также они игнорируют всю некромантию, исходящую от игрока, являющегося Куратором Храма Трибунала. Исключения: НПС-стражники, ординаторы, члены Имперского культа и Легиона.
Социальные
Очаровать гуманоида
Если Красться < 25, или ваше значение:
1-е применение: заклинание действует, но после окончания отношение НПС падает. Если торговец, Меркантильность повышается до максимума.
2-е применение (на того же НПС): заклинание действует, но после окончания НПС нападает. Если торговец, ещё и пожалуется страже.
Если Красться >= 25, или ваше значение:
Позволяет применять заклинание незаметно. Но требует растущего уровня навыка для каждого последующего применения на одном и том же НПС, вплоть до ста.
Рекомендую снизить базовую стоимость SlowFall до единицы или меньше через TES Construction Set.
Увеличение привлекательности
Если НПС заметят, как вы читаете это заклинание или пьёте зелье, все свидетели получат штраф к отношению, равный силе эффекта, на всё время его действия.
Жучиный муск Телванни частично сохраняет свою силу, потому что элитный и могущественный, к тому же содержит фЕрОмОнЫ. (Мод «Immersive Telvanni Bug Musk» несовместим — он будет игнорировать наши скрипты.)
Магия призыва
Призыв даэдра - опасное дело
Портал: Призыв 3+ даэдра (оружие, броня, существа, чужие призывы) в течение 12-ти часов в одной внутренней ячейке (напр., гробнице) или на расстоянии 70-ти футов во внешнем мире может вызвать появление враждебного даэдра. Шанс растет с каждым новым призывом. Даэдра появляется рядом с тем, кто вызвал его появление, и враждебен ко всем.
Боль: вы получаете часть урона, нанесённого каждому призванному вами даэдра. Чем выше Колдовство, тем меньше урон. Урон сначала истощает выбранную вами характеристику - Магию, Запас сил или Здоровье. Излишек переходит на другие две характеристики, здоровье страдает в последнюю очередь.
Некромантии нужны останки
Призыв мёртвых требует черепа и различное количество Костяной муки и Могильной пыли.
Если у призыва выходит время, все затраченные на него компоненты возвращаются. Если призванное существо погибает, возвращается только часть компонентов, но чем выше навык Колдовсвта, тем их больше.
Черепа и плоть можно выкапывать из Кругов с прахом в гробницах и Храмах, нажимая обычную клавишу взаимодействия. Но если вы не состоите в храме Трибунала или ваш ранг там ниже 'Служителя', это считается преступлением.
Кроме того, копание в прахе может пробудить мёртвых. Шанс на это понижен для членов храма Трибунала с рангом 'Служитель' и равен нулю при высшем ранге.
При установленном SM_НекроНужныОстанки.esp сильный удар по трупу режущим оружием и с достаточной силой/умением выдает плоть и череп.
Остальное
Открыть изъян
Заклинание Открыть больше не отпирает двери и контейнеры автоматически. Вместо этого оно обнажает изъяны в механизмах, облегчая их взлом. Ментальное напряжение истощает Запас сил.
Для понимания того, как этим воспользоваться, требуется навык Безопасности не ниже 15.
Бонус к Безопасности = (Сила заклинания × 0.3) + (Безопасность − 15) × 0.2. Min +5, Max +75
Запас сил % = (Сила заклинания × 0.3) − (Безопасность ÷ 6). Min 5%, max 30%
Замедление падения переработано
Урон при падении под Замедлением падения снижается на процент, равный силе эффекта. Можно, зажав клавишу, падать быстрее, но это тратит ману и полностью отключает защиту от падения на время своего действия.
Если направить камеру на место, куда надо спрыгнуть, и зажать кнопку, всплывающая подсказка покажет урон от падения в процентах от текущего здоровья. ВНИМАНИЕ: Оценивается расстояние от ваших ступней до того места, куда смотрит центр экрана. Если вы не падаете, а прыгаете вперёд, это происходит по восходящей дуге, высоту которой оценка НЕ УЧИТЫВАЕТ. Если оценка ничего не показывает, одно из двух: либо урона не будет, либо луч упирается не в землю, а в ограничивающий бокс поверхности, на которой вы стоите.
ЛЕВИТИРОВАТЬ можно, только если вес инвентаря не превышет магнитуду заклинания, помноженную на число из настроек (дефолт - 10).
Рекомендую снизить базовую стоимость SlowFall до единицы или меньше через TES Construction Set.
Автор Tinumbra17 0 -
Программа, расширяющая графические возможности Морровинда. С дополнительными модами делает игру современной и красивой.
Автор gkalian945 0 -
Отправляйтесь навстречу захватывающим приключениям вместе с Камонна Тонг!
Сразитесь за власть и влияние, служа хитроумному главарю преступного мира.
Более 40 новых квестов, которые раскроют вам историю о пороках, предательстве и опасной жажде власти. Будьте осторожны - некоторые решения могут обойтись вам очень дорого.
Как начать: поспрашивайте про "свежие сплетни" в Гнаар Моке.
Требования: Bloodmoon, Tribunal, MWSE (или OpenMW).
Совместимость:
Мод совместим с Beautiful Cities of Morrowind (загружайте Camonna Tong - Puppet Master после Beautiful Cities of Morrowind).
Мод совместим с Tamriel Rebuilt (Grasping Fortune) (Poison Song - если затрагиваемые квесты не изменены). Используйте патч.
Мод совместим с Dura gra-Bol's House Reclaimed - And the Grab-All Gang. Используйте патч.
Как установить:
1. Скачать (загружена полная версия мода, оригинал не требуется).
2. Установить с помощью менеджера модов (или вручную поместить содержимое необходимых папок в Data Files).
3. При установке с помощью менеджера модов в ручную поместить файлы *.cel, *.top, *.mrk в Data Files.
4. Подключить, играть.
Прохождение проверено на сборке MFR (OpenMW).
Автор zilik1821 1 -
Добавляет новое внутриигровое меню для отслеживания квестов и записей дневника. Нажмите X (по умолчанию), чтобы открыть его.
Позволяет искать и фильтровать, закреплять и скрывать квесты, переходить между связанными темами диалогов и многое другое.
Требования: OpenMW 0.50+
Страница мода на Nexus: https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/59493
Основные возможности
- Список квестов: активные квесты вверху, отсортированы по дате обновления, завершённые квесты выводятся серым цветом и по умолчанию скрыты
- Детали квеста: показывает категорию, связанную фракцию, квестодателя и все связанные записи дневника (новые сверху)
- Поиск: мгновенный поиск по любому квесту или теме
- Фильтр квестов: по дополнению, категории или фракции
- Закрепить квест: вквесты можно запинить, чтобы они оставались вверху списка (Ctrl+клик или иконка звезда)
- Скрыть квест: убрать из списка активных (Delete или иконка глаза)
- Кликабельные темы: связанные темы работают как ссылки, как в оригинальном дневнике
- Вкладка "Темы": списк всех тем диалогов, о которых вам рассказали, со ссылками
- Вкладка "Прогресс": показывает ваш прогресс по каждой категории квестов
- Поддержка геймпада: крестовина перемещает выбор в списке, LB/RB переключают вкладки, Y закрепить / X скрыть выбранный квест
- Замена дневника: опционально, открывает меню Questman вместо оригинального дневника, включается в настройках
- Поддержка Tamriel Rebuilt: иконки квестов, фракции и группировка (включая Cyrodiil и Skyrim)
- Поддержка иконок SSQN: убедитесь, что SSQN установлен, и включите соответствующую опцию в настройках
Поддержка русской локализации (1С)
- Корректный поиск с учётом кириллицы
- Корректная обработка разметки ссылок (`@тема#`) в русской версии
Автор fixer_m31 2 -
Снимает указанные в настройках вещи и кладёт их в инвентарь, пока вы не в боевой стойке. Когда в боевой - возвращает.
Автор Tinumbra3 0 -
Замок - это не просто сказка или мечта. Замок - это не просто укреплённая груда камней. Замок - это ещё и дом. Кто из нас не мечтал о таком доме! Теперь вы можете исполнить свои самые смелые мечты. Замечательный плагин Кораны "Солтсхеймский замок" сделает вас лордом одного из самых прекрасных поместий. Острова, на которых находится могучая крепость, также включают в себя порт, деревню, населенную рыбаками и отдельный остров со священной рощей.
Без сомнения, самой яркой жемчужиной является дом. Двухэтажное здание, украшенное башенками, изнутри представляет собой яркий образец средневекового дома. Обеденные залы, домовая церковь, роскошный кабинет, прекрасная лаборатория, выставочные залы, собственный зверинец, бассейн, хранилище - в поместье вы найдете всё, что может вам потребоваться. Но сказка не была бы сказкой, если бы в ней не было загадок.
Квестовая линия предлагает вам решить проблему наследования и управления замком: от поиска пропавших людей до воссоединения любящих сердец. В общем и целом, этот великолепный дом - настоящий подарок для самого искушенного игрока. Пусть ваши слуги наполнят вам ванну, поднесут собственного вина, пригласят танцовщиц, а мы скромно удаляемся от этой сцены. Приятной игры!
Требования: MTB
Автор gkalian456 27 -
Дом у водопада
Данный мод добавляет дом для игрока у подножия водопада около Рыночного квартала Нарсиса.
Чтобы купить дом прочтите объявление прикрепленное к двери.
В доме 5 этажей, 3 надземных и 2 подземных.
- на третьем этаже большая комната с кроватью, книжными стеллажами и вместительными контейнерами;
- второй этаж занимает выставочный зал, здесь установлены столы и стеллаж. Все стены оставлены пустыми, для размещения на них различных предметов с помощью мода Идеальное размещение (Perfect Placement);
- на первом этаже расположена гостиная с накрытым столом, здесь же находится дворецкий;
- так же на первом этаже есть небольшая сцена, где можно бренчать на балалайке и делать скриншоты :)))
- в первом подвале расположена комната для слуг, кухня с поваром и небольшой кухонный склад;
- во втором подвале расположена мастерская с наковальней и верстаком а так же алхимическая лаборатория;
- все контейнеры в доме имеют повышенную вместимость (но вменяемую), кроме парочки в комнате слуг;
- большинство интерьера оставлено пустым, игрок сам должен купить или получить иным способом вещички;
- сервирован стол, потому что даже мне немного наскучило это делать в игре, впрочем в любое время можно заменить посуду на другую;
- добавлены алхимические аппараты, потому что мне тоже надоело бегать собирать хорошие для каждого дома;
- а есть еще балкон.
Версия 1.2 совместима с сохранениями, сделанными на предыдущей версии. Для обновления сделайте резервную копию сохранения, после чего отключите предыдущую версию мода и подключите версию 1.2. Если на столе в выставочном зале находились предметы, то их нужно быдет переложить на новое расположение столов вручную.
Оранжевая версия.
Требует Orange Narsis - Shipal-Shin wall retexture.
Для старых сохранений сделанных на версии 1.1 используйте архив для обновления U.1.2.
Для новой игры лучше используйте обычную версию.
АвторPirate 49 0 -
Переработка скрытности
Полная переработка механики скрытного перемещения в Морровинде, включающая новый интерфейс скрытности и обнаружения.
- скрытность, основанная на подозрении, где каждый NPC отслеживается индивидуально.
Когда подозрение достигает максимума, вас обнаруживают, и, если вы отступите и спрячетесь, оно может снова снизиться.
- улучшенный интерфейс скрытности. Маркеры подозрения над головами NPC и прицел "Глаз скрытности", отображающий самый высокий уровень подозрения. Размер прицела и видимость обоих элементов полностью настраиваются в меню настройки мода.
- полностью интегрировано с модом "Индикаторы для прицела" (Essential Indicators).
- учет расположения относительно NPC во время подкрадывания: подозрение возрастает гораздо быстрее, если вы подкрадываетесь к кому-то спереди для внезапного удара или кражи.
- подкрадывание в радиусе действия активных источников света в помещениях ускоряет рост подозрения. Передвигайтесь более обдуманно, обходя источники света, или отключайте их с помощью модов, таких как Douse the Lights или "Полуночное масло" (The Midnight Oil), чтобы облегчить себе задачу.
- реализована механика внезапного удара с возможностью настройки для всех типов оружия. Возможность несмертельного обезвреживания с помощью поддерживаемого оружия при выполнении внезапного удара.
- более высокий уровень скрытности означает более медленный рост подозрения, возможность подкрадываться ближе к целям, а также более сильный урон от внезапных ударов. Повышение уровня происходит за счет фактического использования навыков скрытности: незаметное передвижение в радиусе обнаружения у NPC, кража предметов, карманная кража (если не установлен мод "Карманная кража"(Pickpocket) от Mort, который вместо этого повышает уровень безопасности) и выполнение внезапных ударов приносят опыт навыку скрытности. Скорость получения опыта можно настроить для каждого действия.
- мод также включает в себя некоторые экспериментальные настройки, позволяющие проверять вас владельцам предметов, когда вы крадете слишком много тяжелых или ценных предметов. Также у стражников есть возможность обыскивать вас, если за вас назначена награда.
Предупреждение: эти функции не доработаны, на данный момент не рекомендуется их использовать. Возможно, позже они будут доработаны, но точное отслеживание украденного в системе инвентаря Морровинда довольно сложно.
АвторPirate 4 0 -
Дом авантюриста
Данный мод добавляет дом для игрока в Старом Эбенгарде. Дом расположен напротив больших ворот, ведущих на пристань. В доме имеется уютный чердак и вместительный подвал. Чтобы купить дом прочтите объявление на двери дома или на доске объявлений.
АвторPirate 3 0 -
Когда вы крадётесь на открытой местности ночью, а в помещении - в любое время суток, то получаете эффект «Хамелеон» — если держитесь подальше от источников света, имеющих видимую форму (факелы и т. п.) Флуоресцентная флора светом не считается. Этот «Хамелеон» не отображается среди ваших активных эффектов, но его можно заметить по полупрозрачности тела. Магнитуда настраивается и складывается с другими эффектами «Хамелеона». Если между вами и источником есть препятствие - угол, камень и т.д. - считается, что вы не освещены, и эффект держится. Что снимает его:
Маг. эффект «Свет» Экипированный факел Любой источник света с видимой геометрией можно выключить, когда вы достаточно близко, нажав клавишу (по умолчанию — L). Любой свет также можно зажечь обратно. Скрипт исключает магические на вид источники и двемерские механизмы, также уникальные предметы и те, которые логически невозможно деактивировать. В настройках есть опция запрета на гашение, когда вас кто-то видит.
Скрипт заменяет источник света на его дубликат того же размера и с теми же свойствами, только с отмеченным свойством «Выключен по умолчанию», и возвращает старую версию, когда вы зажигаете его обратно. Это значит, что заскриптованные квестовые предметы скорее всего сломаются. Я постаралась добавить все подобные предметы из ванилы и Tamriel Rebuilt в невыключаемые исключения, но мало ли что.
Ну и это такой, досаточно костыльный мод, некоторые источники света при определенном расположении плохо обнаруживаются.
Автор Tinumbra6 0 -
Мод добавляет в игру холд Предел провинции Скайрим вместе с некоторыми хаммерфелльскими городами, местными жителями и неповторимым колоритом варварского захолустья, опустошенного войной. Уже вышло два релиза, один посвященный городу Картвастен, а другой – разделенному стеной надвое Драгонстару. В моде более сотни уникальных квестов для Имперских гильдий, местных фракций и племен, награды за голову, десятки книг, тысячи новых NPC и существ.
Переведены все диалоги, квесты, локации, и многое-многое другое. Работоспособность проверена как на классической версии игры, так и на OpenMW. Перевод выполнен так, чтобы быть полностью совместимым с переводом игры от 1С.
Более частые сборки смотрите на https://t.me/tamrielrus
Там же можно присылать снимки опечаток и сообщения о проблемах
Автор gkalian18 0 -
Project Cyrodiil — это новый мод от команды Project Tamriel, добавляющий часть Сиродила, Имперской провинции, в мир TESIII: Morrowind. Модификация для ПК полностью совместима с Skyrim: Home of the Nords и Tamriel Rebuilt и включает в себя новую полноценную зону, полную мест для исследования, заданий для выполнения и персонажей для встречи.
Более частые сборки смотрите на https://t.me/tamrielrus
Там же можно присылать снимки опечаток и сообщения о проблемах
Автор gkalian25 1 -
Русский перевод выполнен VanCrew! Большущее спасибо <3
Ванильные иконки магических эффектов взяты у JaceyS с его/её разрешения.
Магические эффекты – простой реплейсер, в комплекте идут ванильные иконки для безоружного боя и стелса, иначе они смотрятся плохо на фоне новых.
Свитки ESP
Белые звёзды обозначают свитки с несколькими эффектами: 1 звезда = 1 эффект. Заклинания, действующие на существ, выглядят так же, как и заклинания для гуманоидов. Иконки свитков "Скрытый убийца" и "Обещание Вермины" не меняются. Зелья ESP
Новые, либо ванильные бутылочки на выбор. Из-за очень маленького размера магических эффектов, начиная с версии 128 пикс., некоторые были изменены: я сделала их проще, толще и контрастнее. На зелья, созданные игроком, изменения не распространяются. Для зелий собственного изготовления рекомендую:
Улучшенные ванильные иконки из опциональной папки, чтобы они не выделялись на фоне новых. Или мод Из бус и перьев (OpenMW) с новыми моделями и иконками, которые отображают школы магии. Или модели+иконки из того же мода, но без скриптов, в виде реплейсера: https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/57929 (файл Potion Replacer). Выберите нужный вам размер иконок и нужный вам размер бутылок, положите соответствующие папки Meshes, Icons, Textures в Data files. Меши новых бутылочек существуют, но esp к ним делался на английской игре и с английским OpenMW, поэтому 99%, что он потребует перевода на русский. Если желаете проверить - скачайте его со страницы оригинального мода.
В Опциональных файлах PSD-файл для тех, кто захочет сделать иконки с другими бутылками или использовать значки где-то ещё.
Автор Tinumbra86 2 -
В пепельных пустошах Вварденфелла зверьё страдает от обычных и моровых болезней — как и всё живое в этих суровых краях. Прежде путник мог лишь избавить больную тварь от мучений, прикончив её. Теперь можно по-другому.
Всё, что от вас требуется — исцеляющее заклинание и желание помочь. Подойдите к любому больному зверю, сотворите «Излечение обычную болезнь» или «Излечить моровую болезнь» — и болезнь отступит.
Исцелённое создание не убегает и не нападает. Оно просто остаётся на месте, мирное и спокойное. Иногда звери по-своему вас благодарят. Подарок всегда скромный и простой: кусок мяса, блестящая монетка, какая-то безделушка.
В самых редких случаях исцелённое животное может на несколько часов (6) увязаться за вами. Если спутник не нужен или пора расстаться — просто лягте спать. Проснувшись, вы его уже не увидите: зверь ушёл своей дорогой, унося в сердце частицу вашей доброты.
Как пополнить список животных, которых можно исцелять:
В Блокноте откройте scripts/drnerev/cure_s.lua. Впишите ID больного и здорового существа, следуя образцу:
illHealfy = { ["shalk_diseased"] = "shalk", ["cliff racer_diseased"] = "cliff racer", ["ваш ID больного зверя] = "ваш ID здорового зверя",Автор Tinumbra22 2 -
Не так давно рыбаки, промышлявшие у северных берегов, вытащили из моря то, чему не должно было находиться среди живых.
Это было тело еще живой мумии. Находку доставили в Тель Фир, к Дивайт Фиру.
Существо утверждало, что оно не было мумией.
Когда-то у него было другое тело.
Но чтобы вернуть ему прежний облик нужны Четыре Чёрные Жемчужины лежащие где то в старой забытой гробнице.
Если мумия говорило правду, судьба его ещё не решена.
Четыре Чёрные Жемчужины всё ещё находятся в той гробнице.
И если ты достаточно безрассуден, чтобы отправиться туда, возможно, тебе удастся узнать то, что было скрыто задолго до появления нынешних хозяев этих земель.
И верни их тому, кто ждёт их уже неизвестно сколько веков. И узнай кто на самом деле скрывается под древними бинтами.
Но помни: некоторые тайны были погребены не для того, чтобы их когда-нибудь нашли.
Чтобы начать приключения отправляйтесь в Тель Фир в Корпрусариум. На столе рядом с Ягрум Багарном будет лежать записка в которой будут более подробные сведения.
Требования -
Morrowind,Tribunal,Bloodmoon.
OAAB_Data!
Tamriel_Data!
Автор Mehrun Dagon8 0 -
Дети Локкена - дополнение для мода "Белый волк гор Локкена"
Дети Локкена - дополнения для мода "Белый волк гор Локкена", у вас появятся замечательные дети, две девочки. У них есть разнообразные компаньонские опции, так что с ними можно ходить на прогулки или просто пообщаться. Для начала игры у вас должен быть пройден главный квест Локкена, включая квест "цены на мед", а затем поговорите с Сигрид!
АвторPirate 3 0 -
По умолчанию мод работает в Упрощённом режиме: достаточно поднять базовый Интеллект до указанного в настройках (по умолч. 35), и большинство текстов станет доступно для чтения. Для самых сложных нужно поднять Интеллект ещё выше (по умолч. 75), но тут достаточно увеличить текущий — то есть можно и магией.
Если отключить Упрощённый, вы не умеете читать, пока не прочтете "Букварь для варваров", которая открывается по достижении минимального базового Интеллекта.
Прочитав букварь, вы научаетесь читать простые книги, записки, карты и т.д. Когда прочтёте достаточно таких текстов (по умолч. 6), откроются тексты среднего уровня. А после 6 средних, если позволяет текущий Интеллект, то научные и философские трактаты, архаичный язык, тексты на альдмерисе.
Квестовые предметы — не исключение: неграмотный персонаж сможет открыть только пустые, закодированные, или те, где одни картинки.
Журнал по умолчанию не блокируется — он считается мыслями самого персонажа, а не текстом для чтения, но его можно заблокировать в настройках.
Автор Tinumbra5 4 -
Анимированные диалоги
Этот добавляет кинематографические анимации к диалогам с NPC и существами. В Морровинде мир замирает во время диалогов; этот мод не снимает паузу с игры, но анимирует окружающие вас объекты.
Камера
- При начале диалога камера плавно перелетает в заданное положение.
- Доступно несколько встроенных предустановок отдельно для вида от 1-го и 3-го лица.
- Предустановки можно настраивать как в игре, так и в меню настроек мода.
- Опционально включается эффект глубины резкости, размывающий фон, и кинематографические черные полосы.
Анимации персонажей
- NPC и существа могут проигрывать пользовательские анимации бездействия, приветствия и речи во время диалога в зависимости от настроек.
- Отдельные диалоговые реплики могут вызывать свои собственные переопределяющие анимации, например, для передачи предмета.
- Персонажи поворачивают голову, чтобы смотреть на игрока или в камеру.
- Полностью совместимо с модом "Voices of Vvardenfell" (но не требует его): при установке мода губы NPC синхронизируются с реальной голосовой озвучкой.
- Для неозвученных реплик используется система имитации речи, чтобы персонажи выглядели говорящими. Во время пауз могут проигрываться небольшие жесты (взгляды, смена позы), чтобы персонаж не застывал.
- С анимацией можно использовать разные предметы (трубки, кружки, книги и т.д.).
- NPC с собственными пользовательскими анимациями (например, из мода "Animated Morrowind") продолжают их проигрывать без замены.
- Работает не только с NPC, но и с существами.
- Можно исключить конкретных NPC или существ для всех перечисленных эффектов, добавив в черный список.
- Также можно полностью отключать анимацию для персонажей в бою.
Анимации игрока
- Опционально анимирует игрока наравне с NPC при использовании вида от 3-го лица.
- Можно выбрать конкретную анимацию или позволить моду выбрать ее автоматически.
- Голова игрока может поворачиваться к собеседнику.
Эффекты мира
- Пламя факелов, костров и другие эффекты частиц продолжают анимироваться вместо заморозки.
- Мерцающие и пульсирующие источники света сохраняют анимацию.
- Дождь, снег, пепельные и моровые бури продолжаются.
- Облака продолжают плыть по небу.
- Можно настроить дальность действия эффектов: только собеседник, текущая ячейка или все активные ячейки.
Настройка
- Каждую из перечисленных функций можно включать отдельно в меню настроек мода.
- Режим отладки со встроенным инструментом для предпросмотра анимаций, вызова жестов, настройки предустановок камеры и регулировки положения реквизита в реальном времени.
АвторPirate 21 0 -
От Ветра к Камню
Глубоко в пустошах Молаг Амура, в поисках укрытия от пепельных бурь, усталый путник или бесстрашный искатель приключений может обнаружить пещеру.
Кто знает, что он обнаружит внутри? Какие тайны, на протяжении многих веков, хранила в своих недрах пылающая земля?
Когда миру пришел конец и когда пришло новое начало. Какие следы, событий далекого прошлого, еще можно обнаружить в этих землях?
Что это за мод?
От Ветра к Камню рассказывает историю о давно забытом месте и совершает попытку приоткрыть завесу, скрывающую за собой событие прошлого которые, как мне кажется, не слишком подробно описано в других источниках. Как утверждает автор, он создал этот мод, чтобы исследовать эту тему, оставаясь как можно ближе к более твердому лору, но при этом используя серые зоны и намеки, которые не так уж и очевидны в своей трактовке.
Перевод: MaximDi (MaxTV) и Pirate
АвторPirate 101 0
-
Комментарии к файлу
-
poco94 0
-
poco94 0
-
Padenie_elfov 222
Успехов )
-
1
-
-
zoggue_fury 12
В 29.10.2026 в 03:14, limowen сказал:За исключением нескольких незавершенных заданий, все остальные я выполнил. Вот некоторые обнаруженные ошибки: у некоторых предметов и NPC отсутствуют текстуры, например, у корабля и босса с тыквенной головой. После завершения задания «Прогулка с Йокаи» я не смог заставить Юки следовать за мной. Кроме того, подводная область на островах Акавира очень темная.
Салют! Работа в моде потихоньку продолжается, квесты и скрипты допиливаются. Доп. контента как таковой скорее всего не будет, но уже сейчас всё укомплектована в отдельные папки и файлы. Единственное что, пути моделек и текстур в файлах .nif могут и правда затруднять к установке мода.
-
1
-
-
Rybak2 287
В расширенной версии бронька так и не переведена. Даже, догадываюсь почему... Ведь в модах-источниках фигурируют другие названия. Наверное думал как быть..., и, "я уже забыл об этом"... Я, грешным делом, тоже задумался; как шмотки из кожи нетча прописывать... Думаю, все же, надо версии автора мода следовать. А так, в качестве основного "бандитского" мода, этот для меня приемлемо выглядит. Пробовал новый Bandit Gangs - A Bandit Overhaul Mod, но что-то не пошел он у меня...
Изменено пользователем Rybak2 -
Rybak2 287
Еще об этом моде:
- солдаты Имперского легиона из этого мода, после коротких стычек с бандитами, предпочитают "делать мыло", т.е. просто бегут от своих противников, а это, братцы, ну ни в какие ворота...;
- непонятно, что с вампирами из мода, толком не проверял, но будет вряд ли уместно, если они тупо шляются по дорогам при свете дня(?);
- про культистов уже крякал выше.
P.S. Ну что сказать..., лично я "порезал" мод для своей сборки, возможно даже только одних ведьм оставлю(они здесь более по мне, хотя автор выпустил с ними отдельный мод).
-
Rimo25 161
Судя по скринам, после установки могут появиться "крякозябры" в тексте. Если это так то, рисковать не стану... Может кто-нибудь подтвердить или опровергнуть это?
-
EdMSL 205
0.9.3 на торрентах попадается, но сюда ее выкладывать не стоит. Слишком много с ней проблем.
-
Sarastus 0
Спасибо вам большое за сборку. Я хз, у меня еще валяются сборки 0.9.3, 0.9.2, и вроде как 0.8.9, держу их тоже что б не потерялись, ну самая прикольная для меня это была 0.9.3, но там чем дольше играешь, тем больше шансов, что сейвы наберут критическую массу и перестанут загружаться. не знаю, может тоже стоит сюда выложить
-
allexa 2 268
23 часа назад, ArtemSH сказал:там скрипты по идее чуток меняются, тк ворианс раз в сто лет допиливает квесты и проч.
проч. Да
... а вот квесты, как замерли на уровне версий 5.хх так и остались там... причем некоторые из них по прежнему с незавершенной сюжеткой.В 31.10.2026 в 10:20, mazarini456 сказал:ERROR IN SCRIPT 56030e23 траляля better cities.esp. постоянно забивает консоль этой ошибкой
В 01.11.2026 в 15:16, Igormaniac сказал:Хорошо, как будет время, я погляжу перевод скриптов, хотя уверен, что в предыдущих версиях ничего такого не было,
Скрипт OBCBrumaVanillaQuestsScript не содержит перевода и идентичен оригиналу.
-
2
-
-

