Перейти к содержанию

146 файлов

  1. Отправляйтесь навстречу захватывающим приключениям вместе с Камонна Тонг!
    Сразитесь за власть и влияние, служа хитроумному главарю преступного мира.
     
    Более 40 новых квестов, которые раскроют вам историю о пороках, предательстве и опасной жажде власти. Будьте осторожны - некоторые решения могут обойтись вам очень дорого.
    Как начать: поспрашивайте про "свежие сплетни" в Гнаар Моке.
    Требования: Bloodmoon, Tribunal, MWSE (или OpenMW).
    Совместимость:
    Мод совместим с Beautiful Cities of Morrowind (загружайте Camonna Tong - Puppet Master после Beautiful Cities of Morrowind).
    Мод совместим с Tamriel Rebuilt (Grasping Fortune) (Poison Song - если затрагиваемые квесты не изменены). Используйте патч.
    Мод совместим с Dura gra-Bol's House Reclaimed - And the Grab-All Gang. Используйте патч.
    Как установить:
    1. Скачать (загружена полная версия мода, оригинал не требуется).
    2. Установить с помощью менеджера модов (или вручную поместить содержимое необходимых папок в Data Files).
    3. При установке с помощью менеджера модов в ручную поместить файлы *.cel, *.top, *.mrk в Data Files.
    4. Подключить, играть.

    Прохождение проверено на сборке MFR (OpenMW).
    9 0
  2. В пепельных пустошах Вварденфелла зверьё страдает от обычных и моровых болезней — как и всё живое в этих суровых краях. Прежде путник мог лишь избавить больную тварь от мучений, прикончив её. Теперь можно по-другому.
    Всё, что от вас требуется — исцеляющее заклинание и желание помочь. Подойдите к любому больному зверю, сотворите «Излечение обычную болезнь» или «Излечить моровую болезнь» — и болезнь отступит.
    Исцелённое создание не убегает и не нападает. Оно просто остаётся на месте, мирное и спокойное. Иногда звери по-своему вас благодарят. Подарок всегда скромный и простой: кусок мяса, блестящая монетка, какая-то безделушка. 
    В самых редких случаях исцелённое животное может на несколько часов (6) увязаться за вами. Если спутник не нужен или пора расстаться — просто лягте спать. Проснувшись, вы его уже не увидите: зверь ушёл своей дорогой, унося в сердце частицу вашей доброты.
     
    Как пополнить список животных, которых можно исцелять:
    В Блокноте откройте scripts/drnerev/cure_s.lua. Впишите ID больного и здорового существа, следуя образцу:
    illHealfy = {         ["shalk_diseased"] = "shalk",         ["cliff racer_diseased"] = "cliff racer",         ["ваш ID больного зверя] = "ваш ID здорового зверя",  
    21 2
  3. Интерфейс здоровья компаньонов
    Этот мод добавляет интерфейс здоровья компаньонов. Для каждого компаньона отображается шкала здоровья, магии, запаса сил и слот экипированного оружия или магии. Мод является доработанной версией мода "Шкала здоровья компаньонов" от Spammer21.
    Особенности мода
    - Меню настройки мода было полностью переделано.
    - Многие параметры интерфейса теперь можно детально настроить.
    - Разные наборы настроек можно сохранить в отдельные файлы и быстро переключаться между ними.
    - В комплекте есть несколько готовых предустановок.
    Благодарности:
    Spammer21 - автор доработанной версии мода "More Detailed Companion HealthBars MWSE Lua Script".
    Mesafoo - автор оригинального мода "Companion Health Bars MWSE Lua Script".
    Несовместимо и заменяет собой:
    Companion Health Bars MWSE Lua Script
    More Detailed Companion HealthBars MWSE Lua Script

     




     
    4 0
  4. Добавляет 1200 NPC , чтобы оживить Морровинд. Все NPC имеют случайные лица, волосы и снаряжение (неписи не должны выглядеть одинаково), и они появляются и исчезают случайным образом. При первом запуске появится окно с настройками мода - вы можете включить/отключить куртизанок, пьяниц в трактирах, компаньонов, случайные нападения на города. С последней опцией будьте осторожны - зарубежные форумы кишат жалобами на ОГРОМНЫЕ группы бандитов, иногда затрудняющие или ломающие прохождение игры.
    Моей целью было сделать долгожданный перевод последней версии MCA. Возможно кому-то нравится именно эта версия мода:)
    Перевод только для основного файла. Аддоны для MCA, возможно, будут добавлены в будущем.
    870 35
  5. ...Вернитесь к Красной Горе, мой старый друг. Ради братства и чести, что объединяла нас когда-то, я дам вам былую власть, если только вы поклянётесь быть мне верным другом. Путь к Красной Горе не близок и опасен, но если вы достойны, вы обретёте мудрость, верного друга и власть, достаточную для того, чтобы править миром...
    Как поступить с тем, кто возомнил себя Нереваром? Как использовать в своих целях найденное в ходе основного квеста послание к возможному Воплощению лорда Неревара Индорила от Дагот Ура (Послание от Дагот Ура)? Как Джиуб оказался в заключении и почему в дальнейшем он стал известен как "Святой Джиуб", истребивший всех скальных наездников на Вварденфелле? Этот мод, являющийся также предысторией к модам После Мора и Возрождение Племени Неоплаканного, ответит на эти вопросы. 
    Прохождение проверено на сборке MFR.
     
    Требования:
    DLC Bloodmoon и Tribunal.
    Требования для начала квеста:
    Вы можете начать квест, завершив путешествие в Тель Фир в рамках основного квеста, а затем вернувшись к Каю Косадесу (A2_3_CorprusCure>=50).
    Как установить мод:
    1. Скачать (загружена полная версия мода, оригинал не требуется).
    2. Установить с помощью менеджера модов (или вручную поместить содержимое необходимых папок в Data Files).
    3. При установке с помощью менеджера модов в ручную поместить файлы *.top, *.mrk в Data Files.
    4. Подключить, играть.
    Отличия от оригинала (фиксы):
    в паре мест изменения addtopic XXX -> addtopic "XXX"

    UPD. Добавил патч для Mamaea Awakened
    36 0
  6. Что случилось с Королем Червей во время Деформации Запада (TES II: Daggerfall)? Как он оказался в Киродииле (TES IV: Oblivion)? Откуда взялся его помощник Болор Савел? Это мод даст ответы на эти вопросы и расскажет историю, объединяющую сюжетную линии в TES II: Daggerfall и TES IV: Oblivion.
    Особенности:
    пять новых квестов;
    два новых комплекта одежды;
    захватывающие бои с боссами;
    переработанная родовая гробница Савелов;
    возможность бросить вызов Королю Червей;
    История, которая объединяет две игры и идеально сочетается с ванилью;
    новые артефакты.
    Этот мод хорошо сочетается с Daedric Shrine Overhaul Full и Maren's Misfit Magribash.
    Прохождение проверено на сборке MFR.

     
    Требования:
    DLC Bloodmoon и Tribunal.
    Требования для начала квеста:
    Поговорить с любым членом Гильдии Магов ранга "Волшебник". Вы должны иметь ранг "Чернокнижник" в Гильдии Магов ИЛИ ваш уровень должень быть не ниже 20 и репутация не ниже 25.
    Как установить мод:
    1. Скачать (загружена полная версия мода, оригинал не требуется).
    2. Установить с помощью менеджера модов (или вручную поместить содержимое необходимых папок в Data Files).
    3. При установке с помощью менеджера модов в ручную поместить файлы *.top, *.mrk, *.cel в Data Files.
    4. Подключить, играть.
    Содержание архива:
    1. 00 Core (Required) - мод God of Worms - Succession (обязателен к установке).
    2. 01 Normals for OpenMW (Optional) - установите, если играете на OpenMW.
    3. 02 Glass Glowset Patch (Optional) - установите, если играете с Glass Glowset.
    4. 03 Glowing Daedric Weapons & Armor Patch - установите, если играете с Glowing Daedric Weapons и Glowing Daedric Armor.
    5. 04 Mines and Caverns Patch (Optional) - установите (перевод не требуется), если играете с Mines and Caverns. 
     
    45 0
  7. Дагот Ур побежден, но Неоплаканное Племя по-прежнему представляет угрозу для Морроувинда. Враги пытаются воскресить Дагот Ура и изменить судьбу Нереварина и всего Вварденфелла с помощью мощного артефакта. Но надежда есть. Вместе с прибывшим Мастером ночи Клинков наберите новую команду и положите конец Шестому Дому раз и навсегда.
      Особенности: новая история и новые квесты;
    новые артефакты, книги и предметы;
    новые персонажи;
    штаб Клинков для руководства операциями и новые агенты;
    старые и новые враги, эпичные сражения с боссами;
    путешествия во времени;
    встреча с персонажем из The Elder Scrolls II: Daggerfall.

    Работоспособность перевода полностью проверена на ванили.
    71 0
  8. От автора: Много лет назад мы с Марком шутили о том, что Фаргот становится криминальным авторитетом и говорит игроку убивать людей фразой «Фаргот передает привет», и теперь вы, наконец, можете это сделать, хотя бы немного. Совсем недавно я заметил, что некоторые люди хотели бы иметь возможность наказать Хрисскара за то, что он придурок.
     
    Этот мод добавляет два квеста:
    «Фаргот говорит привет» — который Фаргот дает вам, если вы поможете Хрисскару найти тайник Фаргота.
    Фаргот навсегда — который дает вам Фаргот, если вы откажетесь от Хрисскара.
     
    Уже существует как минимум два мода, позволяющих помочь Фарготу, так что попробуйте и их.
    80 4
  9. Тёмный осколок
    Все началось с неудачной телепортации проводником гильдии в Гильдии Магов. Затем люди по всему Вварденфеллу стали сообщать о странных, необычных явлениях... и, кажется, со временем ситуация ухудшается. Что стоит за этими таинственными событиями? И каковы будут последствия для тех, кто осмелится раскрыть тайну?
    Чтобы начать прохождение, воспользуйтесь ночью услугой путешествия проводника гильдии магов (в списке будет новый пункт назначения со странным названием)
    Особенности:
    - Необычный виды;
    - Таинственные явления;
    - Новые знания;
    - 9 новых заданий;
    - 3 локации для исследования;
    - рабочие телескопы;
    - Новое оружие;
    - Новые доспехи и одежда;
    - Новые ингредиенты и аппараты;
     
     
     
     
     
    73 0
  10. Реплейсер заменяет изображения классов, отображаемые при генерации персонажа и при повышении уровня. Новые картинки основаны на концепт-артах, созданных во время разработки TES III: Morrowind. Большая часть артов, если не все, создана Майклом Киркбрайдом.
    Примечание: размер оригинальных изображений — 256*128 пикселей. В данном реплейсере используются изображения размером 512*256 пикселей, что больше, чем поля для изображений, используемые в игровом интерфейсе. Таким образом, игра будет уменьшать картинки в этих окнах. Это практически не сказывается на качестве.
    Более крупное разрешение картинок было оставлено в расчете на игроков, использующих Morrowind Graphics Extender с функцией масштабирования интерфейса.

    Изменения в версии 1.1 от 27.08.20:
    Заменен фон; Контуры фигур залиты цветом, отличным от цвета фона для лучшего контраста (спасибо R-Zero за идею).
    412 3
  11. Пеплопад - мод о выживании в лагере и базовых потребностях.

    Пеплопад это мод про выживание в лагере с механикой голода, жажды, усталости, приготовления пищи, температуры и созданием предметов из подручных материалов, а также новыми визуальными эффектами: вы можете видеть иней на своем дыхании в холодную погоду, наблюдать за тем, как еда готовится на гриле в реальном времени, а походное снаряжение отображается на рюкзаке.
    Подробное описание:
    https://github.com/jhaakma/ashfall/wiki
     
    285 3
  12. Описание
    Небольшие лорные квесты для учителей ранга "Мастер" (учителя которые могут обучить до значения навыка 100), выполнение которых является альтернативным способом получить возможность обучаться у них.
    Установка
    Распаковать содержимое архива в Morrowind\Data Files. 
    При установке с помощью менеджера модов файлы *.top и  *.mrk все равно скопировать в Morrowind\Data Files.
    Особенности
    27 коротких новых квестов, соответствующих лору игры;
    учтена принадлежность к той или иной фракции.
    Требования
    Чтобы начать большинство квестов достаточно поговорить в ближайшем к тренеру городе о "маленьком секрете".
    мастер тренер: должен быть жив;
    уровень навыка: должен быть  между 70 и 99;
    NPC: отношение 60+ и открыта возможность диалога.
    Этот мод не требует оригинального файла, но не поленитесь скачать оригинал мода и поблагодарить его автора.
    20 0
  13. Описание
    Короткий квестовый мод Maggots and Graverobbers наполняет содержанием контент, уже присутствующий в оригинальной игре.
    Разберитесь, от чьих рук погибли контрабандисты и была ли это чья-то месть или просто несчастный случай.
    Установка
    Распаковать содержимое архива в Morrowind\Data Files. 
    При установке с помощью менеджера модов файлы *.top и  *.mrk все равно скопировать в Morrowind\Data Files.
    Как начать
    Следовать основному сюжету (на этапе "Нереварин Зайнаб" вы попадете в нужное место).
    ИЛИ
    Исследовать родовые гробницы
    Требования
    Этот мод не требует оригинального файла, но не поленитесь скачать оригинал мода и поблагодарить его автора.
    22 0
  14. Описание.
    Мод Religions Elaborated делает интереснее прохождение квестов Храма Трибунала и Имперского Культа, путем небольших улучшений, повышающих качество игрового процесса и глубину взаимодействия с фракциями.
    Установка.
    Распаковать содержимое архива в Morrowind\Data Files. 
    При установке с помощью менеджера модов файлы *.top и  *.mrk все равно скопировать в Morrowind\Data Files.
    Желательна новая игра, ну или игра, в которой не начаты квесты за эти фракции.
    Особенности.
    - в некоторых квестах появились дополнительные варианты диалогов на проверку тех, или иных навыков (торговля, безопасность, школы магии и т.д.), что в свою очередь повышает вариативность их прохождения;
    - квесты Имперского Культа больше не сосредоточены в одной локации, а распределены по разным городам, что позволяет заодно исследовать мир;
    - NPC, которые за отдельную плату могут исцелить игрока;
    - добавлены сундуки со снаряжением для членов фракций.
    Версия  Crown Edition добавляет почти все функции, но позволяет игроку состоять одновременно и в Храме, и в Имперском Культе, а также убирает маркеры храмов для максимальной совместимости с модами вроде Beautiful Cities of Morrowind.
    P.S. В переводе учтены известные ошибки со страницы оригинала.
    Требования.
    Tribunal,  Bloodmoon.
    Этот мод не требует оригинального файла, но не поленитесь скачать оригинал мода и поблагодарить его автора.
    19 0
  15. Описание.
    В оригинальной версии Morrowind для NPC с пометкой «No Lore» предусмотрено всего три варианта приветствия (Greetings).
    Этот мод просто заменяет эти три приветствия 60+ новыми. Есть отдельные варианты приветствий для Хаджитов, соответствующие лору игры. 
    Также новые приветствия учитывают:
    - отношение NPC к игроку (Disposition);
    - количество предыдущих разговоров с данным NPC.

    Установка.
    Поместить  Greetings for No Lore.esp в папку Morrowind\Data Files или установить с помощью менеджера модов.
    Требования.
    Этот мод не требует оригинального файла, но не поленитесь скачать оригинал мода и поблагодарить его автора.
    27 0
  16. Мод добавляет кинжал из игры Стронгхолд, что виден на экране статистики пройденной миссии. Оружие продает торговец Ра'Вирр из Балморы.
    78 4
  17. Мод добавляет на Вварденфелл двадцать три подушки-дакимакуры с изображениями различных персонажей Древних Свитков.
    Дакимакуры Морровинда
    Путешествуешь в одиночку, чужеземец? Не беда! У меня есть особые дакимакуры с изображениями знаменитых героев и героинь в полный рост — на любой вкус. Скромные и страстные, известные и загадочные! Может быть строгая ординаторша-домина? Или мягкая и нежная Ажира? Величественная Азура или властная Альмалексия — выбор за тобой!
    Первую часть коллекции дакимакур можно приобрести у Биваль Тенеран в Альд'руне, в АльдСкар.
    Вторая часть коллекции, с Дагот Уром и различными даэдра, продаётся у орчихи Гулфим гра-Борбул в поместье Гораков в Кальдере.
    Дакимакуры также размещены в нескольких городах, в различных гильдиях, магазинах и даже в двух казармах Имперского Легиона. У большинства дакимакур есть хозяева.

    Все дакимакуры имеют скрипт артефакта очень мягкой подушки, когда ложитесь спать, разместите дакимакуру у себя в инвентаре и получите бонус при пробуждении. 

    Credits
    Nordunger — автор этого мода.
    Вдохновился модом вот этих авторов:
    LivinInMyGarage https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/51669
    Original body pillow mod by Stuporstar https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/46852
    29 2
  18. Morrowind Rebirth by Trancemaster_1988
    Morrowind Rebirth - это полная реконструкция игры The Elder Scrolls III: Morrowind с целью улучшить игровой процесс,
    сбалансировав некоторые аспекты игры и предоставив игроку больше возможностей увидеть и сделать.
    Rebirth в основном рассчитана на вернувшихся игроков и ветеранов,
    которые уже многое видели и делали в игре и хотят получить свежие впечатления.
    Morrowind Rebirth - это результат тысяч часов работы над модом, и он все еще находится в процессе разработки.
    Мод в основном улучшает графику (модели текстуры) и расширяет поселения добавляя множество мелких деталей
    не меняя общий геймплей. Новых квестов почти нет, только небольшое изменение баланса.
    Для совместимости с английскими модами я сделал новый перевод игры.
    Необходимо отключить все моды (кроме реплейсов, без ESP-файлов).
    В папке Other есть альтернативная версия.
    Примечание:
    Все файлы очищены с помощью TESTool.
    Новый перевод содержит исправления ошибок перевода из GFM (7.3.4).
    RU_UMP - это фикс ошибок игры из UMP (1.6.3) от Thepal и GFM (5.10).
    С новым переводом вы можете подключать преобразованные английские моды.
    Для этого необходимо:
    - скопировать английские моды в папку EN
    - запустить "yampt-convert-ENtoRU.bat"
    - забрать полученные моды из папки RU
    Моды конвертируются и переводятся с помощью Yampt - библиотеки переводов в архиве RU_XML.
    RU_LGNPC для Ald Velothi (1.20) + Pelagiad (1.33) + Seyda Neen (2.10)
    RU_NTL для Twin Lamps & Slave Hunters (2.0.7b)
    RU_StridersNest (1.3) Новые компаньоны (Гнездо Страйдера)
    RU_QCVL (1.9.3) квесты для кланов и легенд вампиров
    OAAB_Data (2.4.0) базовый набор ресурсов для некоторых модов
    OAAB Tel Mora (4.0.6) расширение для Tel Mora
    Tamriel_Data (10.1) хранилище активов для использования другими модами.
    ВАЖНО!
    Новый перевод может быть не совместим с некоторыми модами со старым русским переводом.
    EN: Morrowind Rebirth v7.1 Trancemaster_1988
    https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/37795
    <EN>
    - I deleted the files: desktop.ini, Thumbs.db
    - Cleaned the mod with TesTool.
    - I packed all the new files into a bsa-archive.
    <RU>
    - Удалил файлы: desktop.ini, Thumbs.db
    - Переименовал: tx_smokeplume.dds -> tx_smokeplume_01.dds
    - Очистил мод с помощью TesTool.
    - Все новые файлы упаковал в bsa-архив.
    ZWolol
    2 577 105
  19. Если вы играете с модом Tamriel Rebuilt 25.0 и новее - не ставьте этот мод, т.к. теперь оба щита и шлем входят в Tamriel Data.

    Этот мод добавляет в игру недостающие части адамантиновой брони - щиты.

    Купить простой щит можно у Вэйна в Гильдии Бойцов Балморы.

    Купить ростовой щит можно в лавке Мелдора Оружейника в Балморе.

    Обновление: заменены меши, текстуры и иконки на более качественные, источник
    Добавлен опциональный файл, в нем есть оба щита, а также он заменяет один из двух адамантиновых шлемов из дополнения Трибунал на более брутальный. Шлем Тохана из официального плагина остается нетронутым.

     
    57 0
  20. Восстановленный Паровой центурион готов служить новому хозяину. Найти его можно в Вивеке. Он понимает несколько команд, среди которых — следовать, стоять и патрулировать.
    17 2
  21. Изменяет обложки стандартных книг, добавляет картинки в некоторые книги (см. скриншоты)
    511 22
  22. В Дозорной башне форта Пелагиад разместилась новая служба - Имперская Картографическая Ассоциация. Героя ждут поручения, путешествия, приключения.
    108 8
  23. Сборник-реплейсер ингридиентов Морровинд+Трибунал+Блудмун.
    73 5
  24. Те кольца что есть в игре меня никогда не устраивали. И моды, которые выходили на кольца — имея 1−5 классных моделей тоже не до конца меня устраивали. Поэтому и пришлось самому подбирать все, обыскивая Морровинд, Обливион и Скайрим, ища наиболее качественные и хорошие моды, переделывая некоторые текстуры и модели, создавая некоторые образцы с нуля и заняться этим сборником. Итак — 162 новых уникальных кольца заменило все кольца что были в игре. Все вы можете видеть на скриншотах. Кроме колец единственное изменение — добавление в Гильдию Магов Балморы в продажу кольцо Запора Фенрика и кольцо возврата, которые не были помещены в игру в оригинале, но в самой игре были.
    169 10
  25. Мод добавляет цепочку из пяти заданий в Храм в Балморы.
    Первые два задания можно начать выполнять на любом ранге после завершения паломничества "Семи Добродетелей".
    84 3
  • Комментарии к файлу

    • 23 минуты назад, Don Rumata сказал:

      Правильно понимаю, что в архиве Sings.zip файл DagothUrSignSleepingMare.esp нерабочий. Вместо него ставить DaUrDesTheSleepingMare.esp ?

      Да) мелкие поверх. там исправления)

      • Нравится 1
    • Правильно понимаю, что в архиве Sings.zip файл DagothUrSignSleepingMare.esp нерабочий. Вместо него ставить DaUrDesTheSleepingMare.esp ?

      • Нравится 1
    • 31 минуту назад, Don Rumata сказал:

      Здесь 4(!) архива; неужели все ставить для полного охвата? И неважно в какой последовательности?
      По скринам вижу, что классно исполнено. Спасибо.

      Три последних. Первый случайно остался со старой версии сайта

      • Нравится 1
    • Здесь 4(!) архива; неужели все ставить для полного охвата? И неважно в какой последовательности?
      По скринам вижу, что классно исполнено. Спасибо.

    • В 21.10.2026 в 18:29, Зут сказал:

      в загрузке 5 файлов

      объясните какой качать надо или для чего каждый там стоит?

      Первый и второй файлы - ранние версии мода.

      Качайте Reman 2.0.rar.  Два последних файла - опционально.

    • В 25.09.2016 в 16:45, Хисимэль сказал:

      Чудовий мод, чудовий квест!

      Усі маркери є.

      Не забудьте поставити в активні квести на пошук щоденників талморців - в розділі "Різне". Нагорода за цей додатковий квест дуже хороша, знайдете в Талантах, тільки називається вона не "Сумна історія", як зазначено у грі, а "Сумна історія".

      Потрібні крики та деякі підказки

      - Гармонія Кін - слідуйте за примарними вовками

      - Чисте небо - не забувайте кричати його у всякі віконця

      - Швидкий ривок - дуже акуратно кричіть, іноді не повністю, і зберігайтеся частіше, щоб не пролетіти занадто далеко. Спершу смикніть всі важелі, і тільки потім спускайтеся за щоденником талморца, інакше грати не пройдете.

      - Драконобій, звичайно ж. Якщо на драконі у вас тільки зброя ближнього бою – подивіться у скрині біля входу – там є лук.

      Амулет, окрім швидкості атаки, збільшує стати. Можливо, реген магії та інше – ще не перевіряла. На ньому ж сказано, що покращує все))

      Автору та перекладачеві величезна подяка!

      Вовк той ще троль, водить колами та коли ефект крику завершується кусає за п'ятку, ну не скотина? Чи може крик має бути повний? Є тільки два слова.

       

    • в загрузке 5 файлов

      объясните какой качать надо или для чего каждый там стоит?

    • Всем привет

      Ребят, я совсем не в теме что за омоды овсе hgecи прочие штуки.. может кто понятно и просто обьяснить для чего нужен OBMM, LINK, HGEC, OBSE и прочие проги?

      нашел кучу модов, но половина требует вышеперечисленных программ.. как их устанавливать? куда? Золотое издание - это какая версия?

      Также вопрос про автолевелинг - какой мод (глобальный или какой) нужно поставить чтобы рост уровня гг не влиял на мир? Другой обливион, ООО и МОО вроде как эту проблему решают. но какой лучше и чем?
      пожалуйста, дайте кто ответ)

    • Не знаю, не могу сказать... Я никогда не работала с 0.48, только с 0.49 и выше.

×
×
  • Создать...