Перейти к содержанию

1 441 файл

  1. Плагин изменяет лица почти всех NPC в игре (не затронуты только некоторые бандиты и культисты). Общее число изменённых NPC - 2461.
    Требования:
    Morrowind
    Tribunal
    Bloodmoon
    Westly's Master Headpack X
    427 20
  2. Эстетично и исторически достоверно выглядящие доспехи. Рекомендуется любителям тяжелых доспехов и сеттинга вселенной "Ведьмака". По уровню защиты почти идентичны эбонитовым, но гораздо меньше весят.
    Несколько комплектов ищите по адресу: Балмора, Торговая улица, доспешная лавка Мелдора. Спешите купить!
    Цена оправдывает качество, так что стоить броня будет недешево.




    Требования: Морровинд, Better Bodies
    Прочие аддоны и моды (включая официальные DLС) не требуются
    253 2
  3. Симфония - это такой Оверхол для всего кроме статиков, растений и текстур земли.
    Однако, в отличие от прочих оверхолов и сборок, все модели Оружия\Существ\Предметов\Украшений\Брони и т.п. на 100% авторские и выдержаны в едином стиле.
    Это не сборка из множества плагинов!

    *****************************
    Симфония для Морровинда версия 1.7 (от 10 2017)
    Включены все патчи и исправления, добавлен материал Bloodmoonа. Броня, оружие, предметы, книги и прочий мелкий скарб.
    Также, Симфония получила полноценный инсталлятор, с возможностью выбора компонентов и регистрации .BSA архивов.

    Для Ру-нета (читай для Тесалл) была собрана специальная версия оного, в которой удалены некоторые файлы; английские версии мастер файлов, какие-то альтернативные патчи для некоторых моделей и т.п.
    Размер немного меньше версии на Nexus.
    Инсталлятор упакован в архив 7z одним файлом, для удобства скачивания.
    *****************************
    О версии 1.7
    *****************************
    Общий объем изменений проекта достиг:
    Оружие - 100% МТБ
    Броня - 99.9% МТБ (снежного принца не изменена)
    Предметы и прочий мелкий скарб - 100% МТБ
    Книги, светильники - 100% МТБ
    Существа - М 100%, Т - 30%, Б - 0%

    *****************************
    Зависимости\Соместимость.
    *****************************
    Проект хорошо совместим с другими глобальными реплейсерами графики. Мфр, Оверхол, МГСО.
    Также, плагин может быть установлен и на чистую игру (без текстурных реплейсеров имеется в виду), но в этом случае будет очень сильный контраст между дефолтными и новыми текстурами.
    Если вы не используете готовую сборку (МФР, МГСО) непременно установите ББ (бетер бодиез) поскольку все модели брони оптимизированы под работу с ББ.

    Проект полностью НЕ СОВМЕСТИМ с Сюитами!
    Если вы используете Сюиты – обязательно отключите их все!
    Подробнее см. в оригинальных Ридми.

    *****************************
    Системные требования.
    *****************************
    - МТБ.
    - более 2х ГБ ОЗУ.
    - более 8 ГБ на диске.
    - видеокарта уровня Радеон 270х и выше.
    -МСР \ МГЕ \ ГФМ \ 4гбПатч и прочие патчи для Морровинда.
    Обязательно наличие МСП версии 2.0 и выше!
    Обязательно наличие 4GB патча! Поскольку проект активно использует ОЗУ.
    В версии МСП 2.4 4GB патч устанавливается автоматически, просто к сведению.
    *****************************
    Установка:
    *****************************
    1. Распаковать инсталлятор в пустую папку.
    2. Запустить инсталлятор, указать папку с игрой и выбрать компоненты.
    Если ничего не выбрано, будет установлен минимальный пакет.
    Звуки, БСА архивы, основные мастер файлы. Установить.
    3. После завершения, запустить лаунчер игры и активировать файлы Симфонии.
    Все файлы имеют префикс @_
    4. Играть.
    Возможно, потребуется начать НОВУЮ ИГРУ.
    Симфония очень сильно влияет на игровой процесс.
    Запуск Симфонии на старых сохранениях возможен, но не желателен.
    Поскольку вы не сможете получить ряд уникального Лута, или увидите старые модели некоторых предметов.
    Подробнее см. во вложенных ридми.
    Совместимость сохранений версии 1.5 для версии 1.7 неизвестна.
    *****************************
    Об инсталляторе.
    *****************************
    - никакого партнерского ПО.
    - никакого дополнительного софта.
    - никаких изменений в системе.
    - только оптимизация процесса установки Плагина.
    *****************************
    Что он умеет устанавливать и удалять:
    *****************************
    - удалять версию 1.5 со всеми патчами, если таковые были установлены.

    - устанавливать .bsa, .esp и звуковые файлы проекта.
    - различные опциональные элементы проекта.
    В число которых входят:
    - авторские ридми, только русские.
    - книги о существах и оружии провинции в PDF формате.
    - замена оригинального файла дождя. Версия под МГЕ.
    - замена дефолтных моделей существ! Это устраняет контраст между существами, измененными в Симфонии и существами сохранившими оригинальные модели которые активируют прочие плагины.
    - замена дефолтных моделей оружия. Аналогично с существами.
    - замена моделей меню книг и свитков.
    - замена текстур зачарования.
    - твикнутый файл анимации НПС *xbase_anim.kf.
    Добавлено несколько новых промежуточных групп анимации.
    Например ГГ не будет стоять, как истукан с мечом на изготовку, но через некоторое время опустит меч в более естественную позицию. Также обновлен ряд других групп анимации.
    - "нет застряваниям", замена всех .nif файлов базовой анимации.
    Этот твик рекомендуется к установке.
    Этот твик, позволят использовать любую стороннюю анимацию, созданную с помощью AnimKit для NPC.

    Также, создается де-инсталлятор, который поможет быстро удалить все файлы Симфонии.
    *****************************
    Мастер Файлы.
    *****************************
    @_BM_Patch_v1.7(RU).esp - заменяет скриптованные предметы на Солстхейме. Которые небыли интегрированы в базовый мастер файл. Так же активирует ряд бонусов для Сталгримовой брони.
    @_BM_riverGuards(RU).esp - для Солстхейма. Заменяет убийц и воров на стражников и охотников. Ставить по желанию.
    @_BM_legionSnowArmor(RU).esp - Легионеры на Солстхейме получили утепленную броню. Ставить по желанию.
    @_AboutCreaturesBK.esp - книги о существах провинции. Подробнее см. в базовых ридми.
    @_AboutWeaponsBK.esp - книги об оружии.
    @_arrowSpeed.esp - уравнивает скорость полета стрел и дротиков. Ставить по желанию.
    @_Sympfony_theDCR.esp - ослабляет броню ряда существ, что упрощает сражения с ними на ранних уровнях. Использовать только при наличии МСП. Подробнее см. в базовых ридми.

    Следующие файлы ставятся по принципу Или\Или. НИ В КОЕМ СЛУЧАЕ НЕ ПОДКЛЮЧАТЬ ВМЕСТЕ!
    @_Symphony_the_v1.7(RU)FULL.esp - БАЗОВЫЙ ФАЙЛ ПРОЕКТА. Множество скриптов и бонусов.
    Переносные светильники и магические эффекты были интегрированы.
    @_Symphony_the_v1.7(Ru)Compatible.esp - альтернативный базовый файл. Удалены задетые экстерьеры в целях лучшей совместимости с другими глобальными модами. А также, магические эффекты удалены в целях повышения фпс во время боя.
    @_SuiteLite_v1.7(RU).esp - упрощенная версия проекта. Без скриптов и бонусов.
    *****************************
    Проект команды SymphonyTeam *взято с ТесНексус.
    *****************************
    Symphony Team Members
    - Psijonica (The Great Supporter... and the Prettiest)
    - Wretched Fetcher (The Great Translator)
    - Madwatz (translations into German)
    - Ziabl (The Great Beta-tester)
    - Gatekeeper45 (supporter)
    - SpaceDevo (supporter)
    - Stavrogiun (member)
    - Miktorch (beta-test, support)
    - Phobos (working with text)
    - Fritz (GFM)
    - HH-12 (nothing interesting did)
    3 81
  4. Мод добавляет небольшое поместье на острове к югу от Эбенгарда. Чтобы попасть в поместье, ищите на пристани Эбенгарда одного из братьев Кари.

    Поместье содержит:
    - Гостинная
    - Кухня
    - Кладовка
    - Личные покои
    - Библиотека
    - Магическая лаборатория
    - Выставочный зал
    - Дом для стражи, с набольшой оружейной
    - Транспорт до Эбенгарда

    В прихожей находится амулет для телепортации в дом.

    Требования:
    MTB
    197 11
  5. Добавляет железный кинжал который можно использовать как щит (легкий). Найти можно в Кальдере, таверна "Лопата Шенка". Просто снимите комнату на день, ну или взломайте).

    Работает с чистым Морровиндом и/или МТБ (от 1С).

    При возникновении ошибок связанных с данным эмм... "модом" прошу отписать в ЛС.

    Backfrom :hi:
    61 3
  6. Мод добавляет несколько айлейдских руин в западную часть Солстхейма: Ангагарлас, Суннатар, Матриэль и Мафрэ Тор. Отправляйтесь на маленький островок, расположенный к западу от Дозора Тормура, где данмер-исследователь ждет помощи отважного авантюриста. Или же в Матриэль, что на юго-западе от Вороньей Скалы, штаб-квартиру общества, изучающего айлейдов. Новое оружие, ингредиенты, квесты и прочее ждут!

    Требования: Morrowind, Tribunal, Bloodmoon.
    352 14
  7. Эта модификация изменяет множество базовых зачарований на неуникальных предметах, которые могли быть найдены вами у сектантов, контрабандистов или куплены у зачарователей таким образом, чтобы, при максимальном соблюдении игрового баланса, эти зачарования были гораздо более полезными и интересными, повышая также цену магических предметов, что делает покупку их более сложной, но продажу найденных сокровищ более выгодной.

    Рекомендуется использование совместно с Morrowind Code Patch и его исправлением перезарядки использования магических предметов. Отлично совместимо с модификациями системы зачарования.

    Может быть безопасно установлено и удалено в любой момент прохождения.


    Велотийское 10 ед. -> 10-20 ед. здоровья. (40/8) 5 зарядов. Цена предметов повышена в среднем в 5 раз. (простые кольца 9 -> 45, дорогой амулет 44 -> 120, дорогая мантия 19 -> 95), цена доспехов с аналогичным зачарованием повышена в 2 раза (кроме индорильского, «святой щит» получил новое зачарование: восстановление здоровья 10-50, маны и запаса сил 20-100 (500/100) 5 зарядов, а его цена снижена вдвое, до 1500).
    Смягчающий бальзам Балины 1-13 ед. здоровья -> 2-4 ед. на 12 сек. (45/9) 5 зарядов. Цена амулета 8 -> 40 ед.
    Перо 50 ед. перышка на 10 сек. -> 40 ед. на 120. сек. (50/10) 5 зарядов. Цена предметов повышена вдвое (кольцо 75 -> 150, пояс 38 -> 76, щит 120 -> 240).
    Пурпурное отчаяние поглощение силы воли 5 ед. на 5 сек. -> 3-30 ед. на 30 сек. (100/20) 5 зарядов. Цена предметов 50 -> 200. Амулет кровавого отчаяния получил новое зачарование: поглощение силы воли 1-15 на 30 сек., поглощение магии 2-5 на 30 сек. (120/30) 4 заряда, цена 60 -> 250.
    Красное отчаяние поглощение силы воли 4-8 ед. на 5 сек. -> поглощение интеллекта 3-30 ед. на 30 сек. (100/20) 5 зарядов. Цена амулета 14 -> 120.
    Истощения уменьшить запас сил 2-20 ед. на 30 сек. -> 2-200 ед. (200/15) 13 зарядов. Цена 44 -> 88.
    Сонливости отнять запас сил 5-10 ед. -> на 20 сек. (150/30) 5 зарядов. Цена 8 -> 80.
    Кнак-кнак (о да!) уменьшить запас сил 5-10 ед. -> 200-300 ед. на 7 сек. ++ удар холода 10-20 ед. (320/80) 4 заряда. Цена 65 -> 420
    Третья преграда щит 15 ед. на 10 сек. -> 30 ед. на 15 сек. (60/12) 5 зарядов. Цена предметов 75 -> 350.
    Вторая преграда щит 10 ед. на 30 сек. -> 20 ед. на 15 сек. (60/10) 6 зарядов. Цена предметов 38 -> 240.
    Первая преграда щит 5 ед. на 10 сек. -> 10 ед. на 15 сек. (60/8) 7 зарядов. Цена предметов 15 -> 70.
    Щит 5 ед. на 10 сек. -> 10 на 10 сек. ++ сопр. норм. оружию 20 ед. на 10 сек. (200/40) 5 зарядов. Цена амулета 60 -> 260.
    Оркская сила повышение силы 5-20 ед. на 30 сек. ++ увеличение запаса сил 40-80 ед. на 30 сек. (100/25) 4 заряда. Цена предметов 15 -> 100. Пояс Буггарца 54 -> 300.
    Харизма повышение привлекательности 1-10 ед. на 30 сек. ++ повышение красноречия и торговли 1-10 ед. на 30 сек. (125/25) 5 зарядов. Цена 6 -> 80.
    Вора скорость, ловкость, привлекательность 5 ед. на 30 сек. -> 5-8 ед. на 30 сек. ++ увеличить атаку 5 ед. на 30 сек. (185/37) 5 зарядов. Цена 14 -> 20.
    Бойца сила, выносливость 5 ед. на 30 сек. ++ тяжелые оружейные навыки 5 ед. на 30 сек. (185/37) 5 зарядов. Цена 10 -> 90.
    Стойкости/сердца повышение выносливости 5-20 ед. на 30 сек. ++ увеличение навыков владения доспехами и блокирования 5-10 ед. на 30 сек. (100/25) 4 заряда. Цена предметов 6 -> 60.
    Крови увеличение здоровья 10-40 ед. на 0 сек (sic!) -> на 60 сек. (375/75) 5 зарядов. Цена 16 -> 160.
    Свободы действий исцеление паралича (sic!) -> сопротивление параличу 60 ед. на 10 сек. (50/20) 2 заряда. Цена 25 -> 100.
    Костяной страж призыв скелета на 10 сек. -> 30 сек. (100/20) 5 зарядов. Цена 30 -> 200.
    Холода удар холода 1-25 ед. -> 5-15 ед. + уязвимость к холоду 20-40 ед. на 15 сек. (100/20) 5 зарядов. Цена амулета 46 -> 180.
    Ледяных стрел удар холода 1-25 ед. ++ уменьшить скорость 30-60 ед. на 10 сек. ++ обуза 100 ед. на 10 сек. (100/10) 10 зарядов. Цена 50 -> 200.
    Ледяного шторма 1-25 ед. на 20 фт. -> 1-6 ед. на 10 сек. на 15 фт. ++ ледяной щит 1-15 ед. на 10 сек. Цена 53 -> 220.
    Огня (огненный камень) удар огня 1-25 ед. -> 5-15 ед. + уязвимость к огню 20-40 ед. на 15 сек. (100/20) 5 зарядов. Цена кольца 11 -> 66.
    Огненных шаров удар огня 1-25 ед. на 20 фт. -> 10-35 ед. на 10 фт. (100/10) 10 зарядов. Цена прежняя.
    Огненного кулака отнять здоровье и удар огня 5-12 ед. ++ увеличить силу 5-30 ед. на 5 сек. (50/10) 5 зарядов. Цена 51 -> 113.
    Огненного шторма удар огня 1-50 ед. на 10 сек. на 20 фт. (!!!) -> 1-6 ед. на 10 сек. на 15 фт. ++ огненный щит 10-60 ед. на 10 сек. (315/63) 5 зарядов. Цена 53 -> 120.
    Молний удар молнии 1-25 ед. -> 5-15 ед. + щит молний 20-40 ед. на 5 сек. (200/50) 4 заряда. Цена 161 -> 400 (кольцо 14 -> 80).
    Шаровых молний удар молнии 1-25 ед. на 20 фт. -> 3-15 ед. + 3-5 ед. на 5 сек. на 10 фт. + 1-10 ед. на себя. (140/14) 10 зарядов. Цена 61 -> 190.
    Гадючьего укуса отравление 1-4 ед. -> отравление 1-2 ед. на 20 сек. ++ уязвимость к яду 10-20 ед. на 20 сек. ++ уменьшить здоровье 1-20 ед. на 20 сек. (160/20) 8 зарядов. Цена 12 -> 170.
    Ядовитых цветов отравление 3-6 ед. на 10 фт. ++ уязвимость к яду 30-60 ед. на 10 сек. (100/10) 10 зарядов. Цена 11 -> 77.
    Ужасных стихий 5-11 ед. -> 8-14 ед. ++ (огонь и холод) уязвимость к стихии 20-40 ед. на 10 сек, (молнии) щит молний 20 на 10 сек., (яд) на 2 сек. + паралич 1 сек. (200/20) 10 зарядов все>. Цены 10 -> 100.
    Жестоких стихий 8-16 ед. -> (огонь) 25 ед., (холод) 15 ед. ++ уменьшить скорость и ловкость 5-20 ед. на 10 сек., уменьшить магию 70 ед. на 10 сек., (молнии) 10-50 ед., (яд) 3-7 ед. на 10 сек. (300/30) 10 зарядов все>. Цены 8 -> 130.
    Калигни слепота 10-30 ед. на 10 сек. ++ светоч (уклонение) 20-40 ед. на 10 сек. (200/40) 5 зарядов. Цена 63 -> 126.
    Ослепления слепота 1-10 ед. на 5 сек. ++ невидимость на 1 сек. ++ увеличение скорости 30 ед. на 3 сек. ++ светоч (уклонение) 30 ед. на 3 сек. (55/11) 5 зарядов. Цена 6 -> 70.
    Плачущего глаза слепота 1-10 ед. на 5 сек. ++ понижение всех оружейных навыков на 20-50 ед. на 5 сек. (55/11) 5 зарядов. Цена 8 -> 80.
    Обширного безмолвия безмолвие 10 сек. -> безмолвие 7 сек. (105/50) 2 заряда. Цена 113 -> 250.
    Поглощения чар поглощение заклинаний 10 ед. на 5 сек. -> 10 ед. на 80 сек. (200/60) 3 заряда. Цена 213 -> 400.
    Отдых святого Мериса цена амулет 51 -> 300, кираса 55 –> 420, шлем 45 -> 380.
    Божественного вмешательства и вмешательства Альмсиви цена -> 400.
    152 4
  8. Вся игра Морровинд переведена таким образом, что полноценный отыгрыш возможен только для мужского персонажа. Зачем так сделали локализаторы - непонятно. В архиве 4 файла esm.
    Заменяете ими свои. Теперь героиня пишет в журнале - "Я убила" и "Я нашла", к ней обращаются в
    основном, как к даме - "Мисс", "Миледи", Мадам". Некоторые титулы, которые героиня получает в процессе игры изменены, допустим, "Наставница", а не "Наставник" . Четвертый файл esm -
    - это GFM 7.3.2. Та версия, в которую не включены мало кому нужные оф. дополнения.
    Ошибки, опечатки - просьба докладывать. Для версии 1С.

    Требования: Morrowind
    490 20
  9. Adidsun Corporation представляет вашему вниманию 22 загрузочных экрана , выполненных ввиде картин. В папке "Extra" содержатся картины в формате ".bmp" , которые вы можете использовать как текстуры для картин или установить как обои на рабочий стол.

    Требования: Morrowind
    29 1
  10. Adidsun Corporation представляет вашему вниманию 34 загрузочных экрана , выполненных ввиде картин. В папке "Extra" содержатся картины в формате ".bmp" , которые вы можете использовать как текстуры для картин или установить, как обои на рабочий стол.

    Требования: Morrowind
    37 1
  11. Дом в имперском стиле в районе Аскадианских островов, на берегу озера Амайя.
    Где купить: ростовщица в Балморе, о чем написано на двери дома. Стоит ключик 20000 (можно торговаться).
    Что есть:
    - Прихожая - не очень функциональна.
    - Спальня.
    - Кухня с камином.
    - Алхимический кабинет. Много сундуков для ингредиентов.
    - Зачаровальная. Шкафчик для выставки колец, сундучки для камней душ - всё что надо.
    - Зал для выставки доспехов - но не хватает манекенов. На все наборы в игре места не хватит, но для редкостей более чем достаточно.
    - Зал для оружия - аналогично. Расставлены столики для экспозиций. сундуки для излишков.
    - Подвал. Несколько бочек вина, бутылки с напитками. Ничего интересного кроме потайной двери.
    Дверь ведёт в пещеры с видящими и пепельными тварями. Ничего интересного, но у их лидера есть кольцо телепортации в дом. Телепортирует не за бесплатно, потребляет 100 монет. Из покоев Акулахана не действует, из всех прочих мест - запросто. Очень не советую использовать его из Заводного города или ледника Мортраг.

    Примечание: на скриншотах присутствуют некоторые другие моды, не связанные с домом, и не меняющие его.

    Требования: Morrowind
    103 12
  12. Этот плагин добавляет Грибной домик на островке рядом с крепостью Индораниона и Охотничий домик
    на дереве в болотах Горького берега, по пути в Балмору после моста с Фьолом, на право к горам.
    69 9
  13. Эта маленькая история порадует вас, если вы любите лор и не любите однозначности. У побережья возле Сейда Нин сел на мель корабль. На первый взгляд, совершенно обычный, перевозящий подушки. Но при внимательном осмотре оказывается, что невинная с виду история о торговле - просто прикрытие. И похоже, что посадка на мель это наименьшая из проблем команды корабля и его капитана Фендуса.

    Нереварина ждет новое приключение. Возможно, оно больше придется по душе персонажам-авантюристам, чем законопослушным героям. Ведь перед вами откроются тайны преступного мира, где ставки очень высоки, а за малейшую ошибку ждет расплата. Выбирайте с умом!

    Чтобы начать квест, найдите корабль за маяком в Сейда Нин, проникните в каюту и прочитайте письмо. Квест имеет два варианта прохождения, так что если вам любопытны оба исхода, не забывайте сохраняться, прежде чем делать выбор. Желательно, чтобы ваш персонаж был хотя бы 7 уровня, так как враги довольно крепкие.

    От переводчиков: Прохождение будет куда интереснее, если вы ознакомитесь с записками в игре. Перевод сделан по рекомендации в теме Охота на моды, открытой для краудфандинг-раздела TESALL. Мы решили тряхнуть стариной и порадовать вас этим небольшим квестом с воистину очаровательными персонажами (совершенно бесплатно ;) ).

    Блгодарим:
    Автора MauiEyes
    Тестера Alex Nerevarin
    И рекомендовавшего квест пользователя NPC

    Требования: Morrowind
    371 23
  14. Плагин добавляет Пещеру гоблинов недалеко от святилища Азуры.

    Требования: Morrowind
    52 9
  15. Этот плагин добавляет в Эбенгард - плавучую таверну,
    в Сейда Нин, Шуринбаал и около святилища Азуры - торговый, пиратский и затанувший корабли соответственно.
    152 10
  16. В оригинале, если у вас в инвентаре имелся лунный сахар или скуума, и при этом вам было необходимо поторговать с честным торговцем, то он принципиально отказывался это делать во избежание проблем с законом.

    С этим модом вы сможете "обмануть" торговца, спрятав сладости так, что его всепроникающий взор не сможет их обнаружить.

    При попытке торговли вам откажут, и вы спрячете свои сахар и/ или скууму, затем просто нужно нажать "Торговать" ещё раз.

    Есть три варианта модификации, разложенные по соответствующим папкам:
    1. HideSugarHideSkooma, в котором наркотики просто скрываются от торговцев.
    2. HideSugarHideSkooma+Tweaks, в котором помимо основной функции скрытия, можно продавать сладости мудрым женщинам и тем, кто ими сам торгует.
    3. HideSugarHideSkooma+Tweaks+MCPfiltering, предназначенный для использования с "Фильтром отказа от предоставления услуг" из Morrowind Code Patch.

    Требования: Morrowind, Bloodmoon, Tribunal.

    Установка: поместить выбранный плагин в Data Files, отметить в лаунчере.
    351 12
  17. Мод добавляет небольшой домик в Пелагиаде, рядом с домом находится небольшой огород, так же вокруг дома добавлено несколько новых деревьев.

    Требования: Morrowind
    70 4
  18. Довесок к Симфонии.

    Избавляет НПС и Игрока от застреваний в узких местах.
    Используя этот твик, вы сможете свободно проходить в местах, которые проклинали годами.
    Помимо этого, файлы содержат исправление, позволяющее Гуманоидным расам использовать одежду и броню Зверо рас.
    Без спонтанных вылетов игры и тянущихся вникуда полигонов.

    В качестве бонуса добавлен файл изменной базовой анимации.
    Игрок и Нпс не будут стоять столбами с оружием наизготовку, но примут более естественную позу через некоторое время.
    Исправленный файл лежит отдельно от основных файлов.

    Установка исправления.
    - Создать копии оригнальных файлов:
    xbase_animkna.nif
    xbase_anim_female.nif
    xbase_anim.nif
    base_anim_female.nif
    base_anim.nif
    base_animkna.nif
    argonian_swimkna.nif
    Xanim_dancingGirl.nif
    anim_dancingGirl.nif
    base_anim_female.1st.nif
    base_anim.1st.nif
    xbase_animkna.1st.nif
    xbase_anim.1st.nif
    base_animkna.1st.nif

    - Скопировать с заменой файлы из архива.
    - Играть.

    Замена этих файлов не повредит анимациям!

    Установка файла измененной анимации.
    - создать копию оригинального xbase_anim.kf
    - заменить на новый.

    Замена этого файла приведет к изменению всей анимации Игрока и НПСов.
    Если вы использовали MorrowindAnimationKit для твикинга оригинальной анимации, вам вновь придется это использовать.
    452 18
  19. Простенькое, но уютное жилище около Сурана. Кровать, контейнеры, столы и полки - всё, что нужно для сна и хранения пожитков.

    Требования: Morrowind.

    Примечание: Я немного напортачила с добавлением растений, так что если у вас установлен мод, изменяющий процесс сбора ингредиентов (в котором цветочки не открываются, как контейнеры, а просто срываются) - цветы в доме будут по-прежнему открываться как контейнеры; то же самое относится к некоторым растениям каменёвки, встречающимся в игре вне дома. На остальные растения это вроде не повлияло.

    Если есть желание самим как-то изменить/подправить мод - я не против.
    47 4
  20. Новые красивые текстуры для камней душ.

    Требования: Morrowind
    479 7
  21. Новые текстуры для скампов.

    Требования: Morrowind
    148 7
  22. Новые текстуры для скальных наездников.

    Требования: Morrowind
    144 1
  23. Старый, добрый мод менеджер. Теперь и для Морровинда!

    Установка:
    1. Запускаем EXE'шник
    2. Выбираем каталог с Морровиндом.
    3. Устанавливаем.
    4. Пользуемся.

    Требования: Morrowind
    727 7
  24. Задает дорожным указателям, надписи на русском языке с повышенным качеством текстур и читабельностью текста.
    Заменяет красивые вывески некоторым тавернам и трактирам.
    А также добавляет новые вывески из 'TES IV: Oblivion'.
    Требования: Версия для МТБ, но не требует наличия дополнений и совместима с Chaos Heart 1.7
    654 15
  25. Ледяная пещера для Morrowind + Bloodmoon

    Этот плагин добавляет пещеру в ледник Мортраг.
    39 5
  • Комментарии к файлу

    • В 29.10.2026 в 03:14, limowen сказал:

      За исключением нескольких незавершенных заданий, все остальные я выполнил. Вот некоторые обнаруженные ошибки: у некоторых предметов и NPC отсутствуют текстуры, например, у корабля и босса с тыквенной головой.  После завершения задания «Прогулка с Йокаи» я не смог заставить Юки следовать за мной. Кроме того, подводная область на островах Акавира очень темная.

      Салют! Работа в моде потихоньку продолжается, квесты и скрипты допиливаются. Доп. контента как таковой скорее всего не будет, но уже сейчас всё укомплектована в отдельные папки и файлы. Единственное что, пути моделек и текстур в файлах .nif могут и правда затруднять к установке мода.

      • Нравится 1
    • В расширенной версии  бронька  так и не переведена. Даже догадываюсь почему... Ведь в модах-источниках фигурируют другие названия. Наверное думал как быть и "я уже забыл об этом"... Я, грешным делом, тоже задумался; как шмотки из кожи нетча прописывать... Думаю, все же, надо версии автора мода следовать. А так, в качестве основного "бандитского" мода, этот для меня приемлемо выглядит. Пробовал новый Bandit Gangs - A Bandit Overhaul Mod, но что-то не пошел он у меня...  

      Изменено пользователем Rybak2
    • Еще об этом моде:

      - солдаты Имперского легиона из этого мода, после коротких стычек с бандитами, предпочитают "делать мыло", т.е. просто бегут от своих противников, а это, братцы, ну ни в какие ворота...;

      - непонятно, что с вампирами из мода, толком не проверял, но будет вряд ли уместно, если они тупо шляются по дорогам при свете дня(?);

      - про культистов уже крякал выше.

      P.S. Ну что сказать..., лично я "порезал" мод для своей сборки, возможно даже только одних ведьм оставлю(они здесь более по мне, хотя автор выпустил с ними отдельный мод).

    • Судя по скринам, после установки могут появиться "крякозябры" в тексте. Если это так то, рисковать не стану... Может кто-нибудь подтвердить или опровергнуть это?

    • 0.9.3 на торрентах попадается, но сюда ее выкладывать не стоит. Слишком много с ней проблем.

    • Спасибо вам большое за сборку. Я хз, у меня еще валяются сборки 0.9.3, 0.9.2, и вроде как 0.8.9, держу их тоже что б не потерялись, ну самая прикольная для меня это была 0.9.3, но там чем дольше играешь, тем больше шансов, что сейвы наберут критическую массу и перестанут загружаться. не знаю, может тоже стоит сюда выложить

    • 23 часа назад, ArtemSH сказал:

      там скрипты по идее чуток меняются, тк ворианс раз в сто лет допиливает квесты и проч.

      проч. Да
      ... а вот квесты, как замерли на уровне версий 5.хх так и остались там... причем некоторые из них по прежнему с незавершенной сюжеткой. 

      В 31.10.2026 в 10:20, mazarini456 сказал:

      ERROR IN SCRIPT 56030e23 траляля better cities.esp. постоянно забивает консоль этой ошибкой

      В 01.11.2026 в 15:16, Igormaniac сказал:

      Хорошо, как будет время, я погляжу перевод скриптов, хотя уверен, что в предыдущих версиях ничего такого не было,

      Скрипт OBCBrumaVanillaQuestsScript не содержит перевода и идентичен оригиналу.

       

       

      • Нравится 2
    • 7 часов назад, mazarini456 сказал:

      одетую женскую версию можно выбрать в инсталляторе, а одетую мужскую почему-то нет, надо бы поправить. можно как то трусы отельным файлом выложить? 

      А это что по вашему...
      2026-11-02_20-00-02.jpg

      Причем только на этой модели... целых восемь разновидностей труханов (pants)

    • вечер добрый! я одна из тех, кто помогал тестировать перевод Джулана  и хочу кое о чем сообщить. когда выходишь замуж, люди племени дарят свадебные подарки. однако не все кто должен дарить подарки их дарят. например у (не помню как ее зовут) есть такая строка - Отрадно, что хоть кто-то счастлив в этом темном месте. У моего мужа Маусура есть подарок для вас. однако у Маусура нет диалога о подарке. и не только он не хочет дарить подарок, но к сожалению я не запомнила имен. там еще один или 2 таких персонажа (возможно Сен и Мабаррабаэль но не точно). при тестировании все дарили подарки и небыло таких проблем. проблема появилась только после скачивания мода в открытом доступе. я прохожу игру каждые год-два и проблема каждый раз сохраняется. было бы здорово, если бы вы глянули на эту проблему. (если это важно - гг женщина, роман только с Джуланом без Шани)

×
×
  • Создать...