Перейти к содержанию

1 441 файл

  1. В этом моде собраны исправления известных ошибок, которые удалось устранить на текущий момент. Это объединенная версия для общего согласования изменений.
    В эту версию добавлены исправления только важных ошибок, которые могут повлиять на игру и испортить квесты. Мелкие игровые улучшения не включены для исключения конфликтов дублирования с другими модами. ( Left_Gloves, Potion_Upgrade и Scroll_Upgrades )
    Для максимальной совместимости, плагин сделан в виде 'esm' и подключается сразу после основных мастер файлов. Это позволяет другим модам делать любые необходимые изменения.
    Некоторые моды содержат испорченные настройки GMST, что может повредить заклинаниям вызова и вызвать другие побочные эффекты. Подключив GMST-Fix Вы устраните возможность этих проблем.
    подробности в ридми

    Требования: Morrowind + [+
    2 834 120
  2. Добавляет в Пелагиад небольшой магазинчик, в котором можно купить шторы для украшения своего жилища. Все шторы снабжены скриптами, позволяющими легко разместить их в нужном месте и при желании изменить их размер.

    Требования:
    Morrowind

    Установка:
    1. Поместите папку Data Files из архива в папку Morrowind.
    2. В лаунчере игры активируйте нужный плагин.
    90 14
  3. Читали ли вы описания различных характеристик в Морровинде? Если да, то вы знаете какой хаос из терминов царит в описаниях. Один только запас сил в игре именуется как усталость, энергия, выносливость, силы.. И это при том, что в игре есть отдельные атрибуты Сила и Выносливость. Хотя, постойте, не атрибуты, а характеристики! Или, быть может, параметры ? Переводчики не стали долго раздумывать, какое название выбрать, видимо, поэтому в игре встречаются все эти варианты... Про мелкие ошибки типа пропущенных букв или неправильных окончаний я умолчу.

    Этот мод — попытка устранить подобные недочеты перевода в:
    элементах интерфейса;
    всплывающих меню;
    названиях магических эффектов.

    В целом, большинство переименований были сделаны в угоду лаконичности и краткости. К примеру, характеристика (атрибут) или Привлекательность (Обаяние). Русские слова и так длиннее английских по количеству символов, так что краткость не помешает.
    Мод является исключительно косметическим и никак не влияет на геймплей.

    Требования:
    Morrowind

    Установка:
    1. Поместите папку Data Files из архива в папку Morrowind.
    2. В лаунчере игры активируйте плагин.
    629 16
  4. Файл сохранения прокачанного персонажа.
    Создан на чистом Morrowind, Tribunal, Bloodmoon без использования сторонних модов, консольных команд и багов игры.
    Версия игры: 1.6.1820 (GotY)
    ******************
    Имя: Полуэкт
    Раса: Босмер
    Класс: Вор
    Уровень: 70
    Принадлежность: Великий Дом Хлаалу
    Основной квест игры: Пройден
    Дополнения: Bloodmoon пройден, Tribunal - нет.
    ******************

    Персонаж хорошо прокачан и развит как вор. Большинство характеристик - от 100 и выше.
    Полуэкт состоит в организациях, лояльных к Империи, и занимает там высочайшие должности (Гильдия Бойцов, Гильдия Воров, Имперский культ, Имперский Легион, Восточная Имперская Кампания (Bloodmoon).
    Вампиризмом не болел, от гнойного люпинуса излечился и в оборотня не превращается.
    В данном сейве открыта вся карта Морровинда, однако Полуэкт не склонен коллекционировать артефакты. Большинство сокровищ Тамриэля в этой игре он пока не открыл или не нашел.
    Стоит пометка в поместье Фактора в Солстхейме. Там этот босмер хранит некоторые ценные предметы. Но часть из них также можно найти в поместье Ретан на плато Одай к юго-западу от Балморы.

    ******************

    История имени.

    Полуэкт - это второй из задуманных мной персонажей, названных старинным именем (первой была Каллисфения, данмерка-телванни). Я решила создать серию сейвов, своего рода "Галерею имен", с героями, названными редкими и старинными именами. Вдохновила меня на это работа с настоящими старыми актовыми книгами ЗАГСа, в которых подобные имена встречались сплошь и рядом.
    Само имя Полуэкт – это русская транскрипция греческого имени Полиевкт, которое буквально означает «долгожданный» или «многожеланный».

    ******************
    Установка:
    Поместите файл сохранения в папку Saves директории игры.
    ******************

    Данный файл сохранения может быть опубликован где-либо еще только с разрешения автора. Наглецов и плагиаторов пусть регулярно посещают "коллеги" по профессии Полуэкта.
    Вопросы, запросы о разрешении, замечания, предложения вы можете направлять на почту (си. Read Me).

    Приятной игры!
    82 4
  5. Многие играют в Морровинд, качаются как стахановцы, но разве не печально, что при получении уровня выше 20 (21+) нет комментариев? Данный файл решит эту несправедливость.

    Требования
    Morrowind

    Установка
    В Morrowind/Morrowind.ini вставить текст в графу


    после описания Level20.
    Закрыть ini, подтвердив изменения.
    282 4
  6. Меняет музыку в главном меню игры. Особенно зайдёт поклонникам творчества Антона Круглова (Саруман). Музыка - вступление и часть трека "Те глаза" (минусовка) и фэнтези-мюзикла "Последнее испытание".

    Требования
    Morrowind

    Установка
    Распаковать архив, копировать файл в папку Morrowind/Data Files/Music/Special и подтвердить замену.
    47 0
  7. Мод заменяет иконки во вкладках сортировки инвентаря, добавляемые модом UI Expansion, на черно-белые. Хорошо смотрится с темным интерфейсом, таким как Интерфейс в стиле Skyrim. Не затрагивает иконки магических школ.

    Требования:
    Morrowind, UI Expansion

    Установка:
    Поместите папку Data Files из архива в папку Morrowind.
    118 0
  8. Мод изменяет интерфейс Morrowind, делая его более похожим на интерфейс Skyrim. Подробнее см. скриншоты.

    Требования:
    Morrowind

    Установка:
    1. Поместите папку Data Files из архива в папку Morrowind.
    2. В файле Morrowind.ini замените весь текст под заголовками и на текст, который найдете в отдельном файле в архиве.

    Удаление:
    1. Удалите из папки Textures все файлы, имя которых начинается с «menu».
    2. В файле Morrowind.ini замените весь текст под заголовками и на текст из файла Удаление.txt.
    841 16
  9. Мод позволяет точно разместить любые предметы в режиме от 1-го лица.
    Наведите курсор на предмет и нажмите клавишу G, чтобы поднять его. Перемещайте предмет мышью — в том месте, куда он затем опустится, будет видна тень. Чтобы бросить предмет, снова нажмите G. Остальные подсказки по управлению отображаются в углу экрана. Изменить управление и настроить мод можно в MCM-меню.
    В обычном режиме предметы ставятся точно на горизонтальную поверхность. При включенном вертикальном режиме их можно расположить на вертикальной поверхности.
    Кнопка «Задать угол вращения» позволит вам ровно расставить книги.
    Кнопка «Копировать последнее положение» поворачивает удерживаемую вещь точно в такое же положение, как последний размещенный вами предмет.
    Вы можете двигаться, удерживая предмет, однако вам придется его бросить, если вам нужно приготовить оружие или магию.

    Требования:
    1. Morrowind, Tribunal, Bloodmoon
    2. MWSE 2.1
    3. Morrowind Graphic Extender (MGE-XE) v.0.10.1

    Установка:
    Поместите папку Data Files из архива в папку Morrowind.
    435 7
  10. Плагин создан с целью придать городу Балмора логически законченный вид.

    «ИБсЛ» это большой плагин затрагивающий весь город, но не меняющий его «лорного» устройства.

    Я попытался расширить функционал города там где это можно и логически завершить некоторые, недостроенные разработчиками части/районы.

    Наибольшим изменениям подвергся порт силт-страйдеров, храм и речной канал.

    Порт превратился в траспортный узел который включает в себя гуаровую станцию, грузовой лодочный док, и собственно стоянку страйдера с добавлением склада и администрации узла.

    Храм же, получил сторожевую башню, продолжение стены, небольшую лавку и уличный лекторум. А канал — обновленные мосты, ограждения набережной из камня и большую модель под названием «Мост Совета"(самый северный мост). Так же, были добавлены нижние уровни набережных.

    Одним из нововведений плагина стала Канализация Балморы.
    Основной вход в которую находится под Мостом Совета.
    По мелочи: богатый район получил стену, появился кузнец на торговой площади, небольшой огород на бедной улице и.т.д.
    В переулках теперь немного грязно, а так же по мере прохождения игры появляются всякие угрожающие предметы рисунки и надписи, сделанные культистами. Уничтожьте их "боссов" и надписи исчезнут.

    Для чего все это нужно?
    Просто что бы сделать город чуть более живым.
    Та же канализация и некоторые другие интерьеры не несут никакой функции и пока не имеют никаких дополнительных квестов, кроме разве что пары крошечных подай/принеси. В остальном же, плагин можно смело отнести в категорию украшательства/расширения городов.
    Совместимость с M — полная. (К сожалению не удалось решить проблему с травой, если играете со включенной то она в районе города будет всюду торчать (но мешает не сильно чесн сказать).


    Если в игре (в частности в городе) возникла проблема задвоения предметов используйте инструкцию ниже.

    0) Находясь в игре перейдите в локацию подальше от города (в любую например Аскадианские острова/Пелагиад) и сохранитесь там.
    1) Сделайте резервную копию своего основного сейва (находится в папке с игрой „Save“)
    2) Затем скопируйте его в любую папку на компьютере (желательно что бы путь к ней был латиницей»)
    3) Скачайте и откройте программу TES Advansed Mod Editor 1.2
    4) Откройте в ней ваш файл с сохранением (тот который вы скопировали в отдельную папку)(Моды->Открыть->Ваш_файл_сейва.ess)
    5) (После загрузки) Найдите в списке строчки типа Cell (левая колонка тип, они будут выделены красным)
    6) Правой кнопкой мыши (одним щелчком) выделите все строчки с упоминанием Balmora (они идут не по порядку, поэтому внимательно пролистайте до конца список «Cell» и нажмите на клавиатуре кнопку «Delete».)
    7) Сохраните проделанную работу «Моды->Сохранить как» в любую папку или же в ту саму с заменой.
    8) Затем скопируйте из этой папки сохраненный только что сейв и замените его в папке с игрой.
    9) Возвращайтесь в город все должно быть в порядке.
    10) Если что-то не вышло, внимательно прочитайте пункты и повторите их.
    11) Все еще двоиться? Пишите сюда в коментарии

    Важно: мод имеет множество активаторов, поэтому советую проводить тест на чистом сейве, прежде чем ставить мод на основное сохранение :)
    164 11
  11. Мод добавляет большой двемерский форт к северу от Воса, недалеко от лагеря Ахеммуза.
    Кажется, что двемеры, некогда обитавшие в форте Стомронда, просто куда-то ненадолго вышли, а не исчезли навсегда. Помещения заботливо обставлены мебелью и различным оборудованием, на столах лежат вещи и инструменты, а кругом бродят двемерские создания: пауки, сферы и паровые центурионы.
    В форте Стомронда нет каких-либо новых квестов и т.д. Зато это действительно интересная и красивая локация. Также вы можете поживиться разнообразными сокровищами двемеров. Если справитесь с бдительными механическими стражами, охраняющими их.

    ---------------

    История форта (со страницы мода на Нексусе)

    Стомронд был двемерским воителем и генералом, героически погибшим в битве. Форт был его собственностью, и он правил им железной рукой. Также в форте активно занимались изготовлением оружия и вещей, неизвестных вплоть до наших дней.

    Стомронд собирался атаковать ближайший имперский форт, который еще только строился, а ныне мы знаем это место под названием Тель Вос. Форт Стомронда должен был стать военным штабом. Уже шел отсчет времени до нападения на имперскую постройку. Но, к сожалению, перед самой атакой Стомронд влез в конфликт с другим двемером. В результате оба сошлись в смертельной битве. Но хотя Стомронд проиграл этот бой и умер на руках рыдающих соплеменников, его форт остался действующим и закрытым от посторонних.

    Исследователи, которые проникли в его руины, все-таки не посмели войти внутрь из-за высокой активности защитных механизмов форта. К счастью, один ученый отыскал несколько текстов, выгравированных на каменных скрижалях. И в них было сказано, что Стомронд еще вернется с того света...

    ---------------
    Требования: Morrowind
    ---------------
    Установка
    1. Скопируйте содержимое архива в ...\Morrowind\Data Files\
    2. Запустите Morrowind Launcher.exe (либо запустите игру в Steam). В меню "Файлы" поставьте флажок напротив Sthomrond's Fort.esp
    Удаление
    Запустите Morrowind Launcher.exe и в меню "Файлы" снимите флажок с Sthomrond's Fort.esp
    ---------------

    Данная локализация может быть размещена где-либо (в том числе в каких-либо сборках или паках) или изменен только с разрешения автора/переводчика.
    Наглецов и плагиаторов пусть поколотят двемерские паровые центурионы!
    118 1
  12. Мод видоизменяет интерьеры нескольких родовых гробниц, делая их более заброшенными, детализированными и атмосферными локациями.
    Можно действительно почувствовать себя Индианой Джонсом или Ларой Крофт, когда протискиваешься между камнями в этих пыльных и покрытых паутиной коридорах и отбиваешься от их агрессивных обитателей, весьма недовольных тем, что был нарушен их вечный покой.
    Плагин не требует сверхпрокачанного героя для прохождения. Но добавилось изрядное количество врагов, поэтому к визитам в эти места стоит хорошенько подготовиться.

    ---------------

    + Родовая гробница Андаленов.
    Находится к юго-востоку от лагеря Эрабенимсунов.

    + Родовая гробница Андалоров.
    Находится в районе Грейзленда, к востоку от лагеря Зайнаб. Или, также можно сказать, - к западу от крепости Индоранион.

    + Родовая гробница Редасов.
    Расположена к югу от Молаг Мара.
    Мод не мешает прохождению стандартного квеста Дома Редоран, в котором нужно добыть из этой гробницы предметы.

    Для удобства в архиве с модом приложены скриншоты с указанием местонахождения гробниц.

    Больше скриншотов вы можете увидеть на странице оригинального мода:
    https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/46880?tab=images

    ---------------
    Требования: Morrowind + Tribunal
    ---------------
    Установка
    1. Скопируйте Tel Shadows Ancestral Tomb Overhauls.esp в ...\Morrowind\Data Files\
    2. Запустите Morrowind Launcher.exe (либо запустите игру в Steam). В меню "Файлы" поставьте флажок напротив Tel Shadows Ancestral Tomb Overhauls.esp

    Удаление
    Запустите Morrowind Launcher.exe и в меню "Файлы" снимите флажок с Tel Shadows Ancestral Tomb Overhauls.esp
    ---------------

    Данная локализация может быть размещена где-либо (в том числе в каких-либо сборках или паках) или изменена только с разрешения автора/переводчика.
    Наглецы и плагиаторы да поселятся в гробницах вместо квартир еще при жизни. И без вай-фая!
    Вопросы, пожелания и т.д. вы можете отправлять в личку, на эл. почту (см. ReadMe) или в комментарии.
    114 0
  13. Мод добавляет новые подземелья для опытных игроков 70-100 уровня.
    Это необыкновенно красивые места. Но в то же время - необыкновенно опасные. Даже самый захудалый противник в них уложит на лопатки Дагот Ура. Так что подготовьтесь к серьезной битве. Но в награду вы получите ценные сокровища.
    Кроме того, все эти места - Морровиндские версии локаций, существующих в TES Online*.

    + Пещеры Глубокая тень
    + Эльденская лощина
    + Грибной грот
    + Темницы изгнанников

    *- Спасибо Lord RZ за то, что указал на это!

    Для облегчения поисков к архиву с модом приложены скриншоты с указанием местонахождения подземелий.

    Посмотреть больше скриншотов этих невероятных мест вы можете на странице оригинального мода: https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/46882?tab=images

    Если вы хотите поиграть в мод, но у вас нет подходящего персонажа, можете взять сейв тут: http://tesall.ru/files/file/10716-kallisfeniya/
    Я специально прокачивала его для прохождения этого мода и тестировала.

    Мод не содержит новых моделей. Вся эта красота создана на движке Морровинда. TelShadow поистине доказал, что между нашим старым любимым Морровиндом и новой популярной TES Online вовсе не лежит непреодолимая пропасть!

    Требования: Morrowind + Tribunal
    ---------------
    Установка
    1. Скопируйте файл Veteran Dungeon Pack.esp в ...\Morrowind\Data Files\
    2. Запустите Morrowind Launcher.exe (либо запустите игру в Steam). В меню "Файлы" поставьте флажок напротив Veteran Dungeon Pack.esp
    Удаление
    Запустите Morrowind Launcher.exe и в меню "Файлы" снимите флажок с Veteran Dungeon Pack.esp
    ---------------

    Данный перевод может быть размещен где-либо или изменен только с разрешения автора.

    Приятной игры!
    307 8
  14. Мод разделяет оружие Дремор по силе. Простой Дремора будет вооружен короткими клинками, топорами, дубинами и посохами. Лорд Дремора будет атаковать более мощным оружием - длинными клинками, секирами, боевыми молотами, булавами и копьями. Вероятность появления Даэдрического оружия уменьшена. Для Лорда Дреморы использованы три разные модели. Добавлен Дремора-лучник. Добавлено неиспользованное и новое оружие.
    127 3
  15. Файл сохранения персонажа.
    Создан на чистом Morrowind, Tribunal, Bloodmoon без использования сторонних модов, консольных команд и багов игры.
    Версия игры: 1.6.1820 (GotY)

    ******************
    Имя: Каллисфения
    Раса: Данмер
    Класс: Маг
    Уровень: 72
    Вампирский клан: Куарра
    Принадлежность: Великий Дом Телванни
    Основной квест игры: Пройден
    Дополнения: Tribunal пройден, Bloodmoon - нет.
    ******************

    Описание

    Персонаж хорошо прокачан и развит как маг. Большинство характеристик - от 100 и выше.
    Ее карманы ломятся от золота (почти 900 тыс. септимов), в инвентаре запас зелий, разнообразных ингредиентов, отличных ремонтных молотков и т.д.
    Каллисфения задумывалась в помощь игрокам, которые хотят пройти сложные моды для "ветеранов" Морровинда, например, моды автора TelShadow с нексуса.
    Героиня вступила лишь в традиционные организации Вварденфелла (Храм, Телванни, Мораг Тонг), но достигла там высшего ранга.
    Одарена искусством Мефалы (это заклинание, которое дают за прохождение квестов Мораг Тонг).
    Имеет башню из гриба Телванни в Тель Увирит, в которой хранит большинство трофеев и ценностей. Туда стоит пометка.
    Собрала все книги 36 уроков Вивека и выложила их в ряд возле Храма в Вивеке, под аркой. (Если кому-то надо...)
    В данном сохранении открыта вся карта Вварденфелла.
    В этом архиве вы получите 2 версии сохранения. Хотя по факту даже три*.
    В одном Каллисфения является вампиром Куарра. Она выполнила первый квест Волрины Куарра и может пользоваться услугами вампиров в Друскашти (к востоку от Хуула).
    Вы можете продолжать прохождение как вампир-Нереварин.
    В инвентаре персонажа есть Сапоги Ослепляющей Скорости, которые будут особенно полезны для вампира, чтобы быстро передвигаться и находить укрытия.
    Но у Кали нет заклинания сопротивления магии. Негативный эффект слепоты сапог блокируется путем надевания Кирасы из Шкуры Спасителя и Кольца Финастера. Возможно, вы сами используете этот нехитрый метод при прохождении игры.
    Однако это сохранение сделано возле статуи Молаг Бала, квест которого героиня уже выполнила. Т.е. вам достаточно просто дотронуться до статуи, чтобы исцелиться от вампиризма и играть дальше.
    Либо вы можете сразу воспользоваться вторым сохранением, где Каллисфения уже исцелена.
    Но во втором сохранении героиня сдала в музей Морнхолда все артефакты, какие туда можно сдать. В том числе Сапоги.
    Имейте в виду, что сдача артефактов помешает нормальным способом выполнить квесты Оракула Имперского Культа, если вы захотите туда вступить.

    *- персонаж-вампир, вампир, исцеленный саморучно; нормальный персонаж, переболевший вампиризмом.

    ******************

    Примечание. История имени.

    Каллисфения - первая героиня в задуманной мной "галереи героев" (т.е. сейвов), названных старинными именами.
    Дело в том, что по работе мне пришлось иметь дело со старыми актовыми книгами ЗАГСа, где записана информация о рождении, заключении браков, смертях и т.д.
    И вот какое дело... С начала XX века я обнаружила резкую перемену. Начали появляться новые имена (для нас совсем не новые, конечно) и исчезать старые.
    Вообще-то имена эти вовсе не экзотические, а знакомые нам и понятные. Но все же... В конце XIX века было много имен вроде Семен, Ефим, Кузьма, Гаврила, Евдокия, Прасковья, Матрена и т.д.
    Мне показалось, что эти имена несут какой-то характерный стиль эпохи.
    И я так вдохновилась, что решила назвать персонажей Древних Свитков старинными именами.
    Правда, те, которые я выбрала, - редкие даже для той эпохи.
    Каллисфения - старинное имя греческого происхождения (от греч. kallos — красота и sthenos — сила).
    Я старалась, чтобы героиня соответствовала этому имени.

    ******************

    Установка:

    Поместите файл сохранения в папку Saves директории игры.

    ******************
    ВАЖНО!

    Данный файл сохранения может быть опубликован где-либо еще только с моего разрешения. Наглецы и плагиаторы пусть превратятся в гуаров!
    Вопросы, запросы о разрешении, замечания, предложения вы можете направлять на электронную почту (см. Read Me) или в личку на форуме.

    Приятной игры!
    176 8
  16. Гильдия Магов в Кальдере всегда казалась пустой и скучной: в ней было негде спать и совершенно нечего делать. С этим плагином она станет более обжитой.
    Мод добавляет:
    - библиотеку
    - жилые помещения для членов гильдии
    - комнату, которую может арендовать игрок
    - кухню, в которой можно вкусно и полезно поесть
    - 4 новых NPC с уникальными диалогами
    - 1 квест для начинающих искателей приключений
    - несколько книг из модов «Книги Вварденфелла» и «Книги Даггерфолла».
    Для полноты ощущений рекомендуется также установить мод «Магические миссии», добавляющий в Гильдию Магов Кальдеры новые квесты.

    Требования:
    Morrowind, Tribunal, Bloodmoon

    Установка:
    1. Поместите папку Data Files из архива в папку Morrowind.
    2. В лаунчере игры активируйте нужный плагин.

    Благодарности:
    Огромное спасибо Elke за чудесный перевод книг из мода «Книги Вварденфелла». (Обязательно прочтите новую сказочку от дядюшки Курио).
    606 5
  17. Ваш персонаж когда-либо заражался Зелеными спорами? Или каменной подагрой? А может быть, Язвой мозга? Скорее всего, нет. Хотя в описаниях этих заболеваний в игре говорится, что их можно подхватить от различных существ, но по факту в игре они не назначены никому из них. Однако эти заболевания есть в Construction Set, но Bethseda почему-то решила исключить их из игры. Этот мод восстанавливает болезни, назначая их соответствующим существам и исправляя некоторые другие несоответствия исходя из игровых диалогов.

    Восстановленные болезни:
    • Лихорадка (Ум. характеристику: Интеллект, Ловкость, Сила воли на 30п) можно заразиться от Скелетов, Костяных Лордов, Ходячих трупов.
    • Мокрый червь (Ум. характеристику: Скорость на 30п) можно заразиться от Никс-гончих.
    • Зеленые споры (Ум. характеристику: Привлекательность на 20п) можно заразиться от Рыб-убийц.
    • Каменная подагра (Ум. характеристику: Ловкость на 40п) можно заразиться от Алитов и Гуаров.
    • Хрипунец (Ум. характеристику: Сила воли, Ловкость на 10п) можно заразиться от Никс-гончих.
    • Язва мозга (Ум. характеристику: Привлекательность, Скорость на 10п) можно заразиться от крыс.
    • Змеевитое слабоумие (Ум. характеристику: Интеллект, Привлекательность, Сила воли на 10п) можно заразиться от нетчей.

    Другие исправленные несоответствия:
    • Атаксия (Ум. характеристику: Сила, Ловкость на 10п) можно заразиться от Рыб-убийц.
    • Бурая гниль (Ум. характеристику: Сила, Привлекательность на 10п) можно заразиться от Скелетов, Костяных Лордов, Ходячих трупов.
    • Изнеможение (Ум. характеристику: Сила на 30п) можно заразиться от Фуражиров квама и Квама-воинов.
    • Иссушение (Ум. характеристику: Сила, Выносливость на 10п) можно заразиться от Дреугов.

    Возможность заражения во время моровой бури:
    Моровые бури — это красноватые пепельные бури, несущие моровое поветрие. Из-за опасности заражения жители Вварденфелла часто советуют не путешествовать во время них. Возможность заразиться мором во время бури, к сожалению, не попала в релиз игры. однако её существование предполагается в morrowind.ini (Dancease Chance = .10). Вот почему я решил вернуть эту возможность в игру.
    • У игрока теперь есть 10% шанс (в соответствии с morrowind.ini) заразиться одной из четырёх моровых болезней, когда он попадает в бурю.
    • Сопротивление моровым болезням учитывается в скрипте, который отвечает за вероятность подхватить мор во время бури.
    • Добавлено условие, чтобы игрок не мог заразиться мором после победы над Дагот Уром. Моровые бури потеряют свой красный оттенок и снова станут простыми пепельными.

    Требования.
    Morrowind
    GFM

    Установка.
    1. Поместите папку Data Files из архива в папку Morrowind.
    2. В лаунчере игры активируйте плагин.
    В папке extras находится бонусный esp от локализатора, немного увеличивающий шанс подхватить болезнь, а также переименовывающий болезни для более удобной идентификации в ряду активных магических эффектов.
    К примеру:
    Атаксия ---> Болезнь: Атаксия
    Чьязва ---> Мор: Чьязва
    Подключать ВМЕСТО оригинала.
    227 15
  18. В старом моде «Графический гербализм» скрипты были прикреплены к каждому контейнеру, что создавало большую нагрузку на процессор. Версия для MWSE и OpenMW избавит вас от этих скриптов. Мод также включает значительно сглаженные модели.
    Как и в старом плагине, сбор растений при активации происходит без открытия контейнера, при этом сорванная часть исчезает. Однако, в отличие от старой версии, этот мод задействует не скрипты, а уровневые списки контейнеров. Благодаря этому мод совместим с любыми плагинами, изменяющими содержимое контейнеров или соответствующие уровневые списки.
    Скрипт MWSE показывает информацию об ингредиентах, которые вы можете собрать: вес, цену и алхимические эффекты (количество видимых эффектов зависит от вашего навыка алхимии).

    Требования:
    Morrowind, Tribunal, Bloodmoon, MWSE 2.1, Morrowind Graphic Extender (MGE-XE)

    Установка:
    1. Если вы использовали старый «Графический гербализм», скачайте архив «Old GH Save Cleaner» и выполните изложенные в инструкции указания.
    2. Скачайте архив с модом («Graphic Herbalism: MWSE and OpenMW Edition») и поместите папку Data Files из него в папку Morrowind.
    3. При желании установите сглаженные модели из папки «Опционально».
    4. При необходимости установите патчи.

    Совместимость:
    OpenMW — совместим с последним билдом встроенного в OpenMW Графического гербализма. Требует только модели из папки meshes, MWSE-скрипты не нужны.
    Quickloot — совместим с последней версией.
    Expanded Sounds — все растения со скриптами внесеный в белый список, поэтому конфликтов быть не должно.
    Happy Harvesting — совместим, но использовать из вместе бессмысленно.
    Pearls Enhanced — совместим.
    MW Inhabitants — совместим.
    Morrowind Rebirth — совместим. Устанавливайте Графический гербализм после него.
    Morrowind Crafting — адаптированные модели вы найдете в архиве с патчами.
    Diverse UV Correct Ores — адаптированные модели и esp в архиве с патчами.
    Tamriel Rebuilt и Project Tamriel — адаптированные модели в архиве с патчами.
    Solstheim Overhaul: Tomb of the Snow Prince — адаптированные модели в отдельном архиве.
    Doors of Oblivion — пока несовместим.
    ST Alchemy — несколько моделей в архиве с патчами.

    Конфликты:
    Это мод не работает с контейнерами, к которым прикреплены скрипты, если они не внесены в белый список. Учтите, что внесение в белый список контейнеров с параметром OnActivate может вызвать ошибку в их скриптах.
    Старый Графический гербализм и дополнения к нему (GH Extra, GH No-Glow) несовместимы с этим модом.
    Immersive Mining — несовместим.
    Kwama Eggs Enhanced — можно использовать оба мода, но Графический гербализм не будет работать с яйцами квама.
    Animated Containers — конфликт с раковинами моллюсков.
    1 365 1
  19. Клинок Душ - это мощный меч, облик которого напоминает легендарный меч Разиэля и Кейна из серии игр Legacy of Kain.
    Меч лежит в Пещере Проклятых на юге от Сурана. Вы найдете ее у дороги, выйдя из южной города. На всякий случай в архиве есть скриншот с указанием местонахождения на карте.
    Однако это еще не значит, что меч достанется вам легко. За него еще придется сразиться с толпой враждебно настроенной нежити.

    Мод представлен в двух версиях: клинок зачарован или не зачарован. Для игры вам необходимо выбрать один из вариантов.
    Само оружие представляет собой длинный двуручный меч.

    Требования: Morrowind
    151 7
  20. Ребаланс стрельбы учитывает расстояние до цели при расчете шанса попадания из оружия дальнего боя. Это касается персонажа игрока и NPC.
    Шанс попадания по-прежнему зависит от навыка стрельбы.
    В ближние цели попасть проще, чем в дальние.
    Подкрадывание дополнительно увеличивает шанс попадания.
    Применяемые коэффициенты можно изменить в меню настроек мода.

    Требования:
    Morrowind, Tribunal, Bloodmoon, MWSE 2.1, Morrowind Graphic Extender (MGE-XE) v.0.10.1.

    Установка:
    1. Обновите MWSE.
    2. Поместите папку Data Files из архива в папку Morrowind.
    191 1
  21. Файл сохранения персонажа.
    Создан на чистом Morrowind, Tribunal, Bloodmoon без использования сторонних модов, консольных команд и даже багов игры.
    Версия игры: 1.6.1820 (GotY)
    ******************
    Имя: Злая Мурыська
    Раса: Хаджит
    Класс: Ассассин
    Уровень: 19
    Вампирский клан: Берне
    Принадлежность: Великий Дом Хлаалу

    Главная особенность Мурыськи в том, что она вампир.
    Персонаж не является слишком прокачанным, но все же может за себя постоять. В жизни до обращения вампира эта хаджитка входила в Дом Хлаалу, а также большинство других организаций Вварденфелла. Впрочем, значительного карьерного роста она пока не достигла.
    Основной квест в начальной стадии - выполняет задания Кая Косадеса. Морнхолд и Солстхейм пока не посещала.
    В инвентаре персонажа есть некоторый запас зелий, особенно зелий здоровья, и ремонтных молотков. Также есть пометка в Галом Деусе, логове Берне.
    Мурыська боится высоты, поэтому у нее нет заклинаний или зелий левитации.
    33 3
  22. Переносные источники света больше не будут гаснуть внезапно. Большую часть времени факел или светильник будет гореть равномерно, но к концу его яркость, а вместе с ней и площадь освещенного участка, начнут постепенно уменьшаться.

    Требования:
    Morrowind, Tribunal, Bloodmoon, MWSE 2.1, Morrowind Graphic Extender (MGE-XE) v.0.10.1

    Установка:
    1. Обновите MWSE.
    2. Поместите папку Data Files из архива в папку Morrowind.
    101 1
  23. Дополнение к моду «Оружие в ножнах». Добавляет ножны для некоторого оружия из Tamriel Rebuilt.

    Требования:
    Morrowind, Tribunal, Bloodmoon, MWSE 2.1, Morrowind Graphic Extender (MGE-XE) v.0.10.1, Оружие в ножнах.

    Установка:
    Поместите папку Data Files из архива в папку Morrowind.
    120 2
  24. Автоматическое переключение между картой мира и картой местности.

    Требования:
    Morrowind, Tribunal, Bloodmoon, MWSE 2.1, Morrowind Graphic Extender (MGE-XE) v.0.10.1

    Установка:
    1. Обновите MWSE.
    2. Поместите папку Data Files из архива в папку Morrowind.
    283 6
  25. Мод позволяет давать взятки не только деньгами, но и вещами. В меню убеждения появится дополнительный вариант «Сделать подарок». Персонажи могут отказаться от подарка точно так же, как и от денег. Успешный подкуп повышает ваш навык красноречия.

    Требования:
    Morrowind, Tribunal, Bloodmoon, MWSE 2.1, Morrowind Graphic Extender (MGE-XE) v.0.10.1

    Установка:
    1. Обновите MWSE.
    2. Поместите папку Data Files из архива в папку Morrowind.
    76 2
  • Комментарии к файлу

    • В 29.10.2026 в 03:14, limowen сказал:

      За исключением нескольких незавершенных заданий, все остальные я выполнил. Вот некоторые обнаруженные ошибки: у некоторых предметов и NPC отсутствуют текстуры, например, у корабля и босса с тыквенной головой.  После завершения задания «Прогулка с Йокаи» я не смог заставить Юки следовать за мной. Кроме того, подводная область на островах Акавира очень темная.

      Салют! Работа в моде потихоньку продолжается, квесты и скрипты допиливаются. Доп. контента как таковой скорее всего не будет, но уже сейчас всё укомплектована в отдельные папки и файлы. Единственное что, пути моделек и текстур в файлах .nif могут и правда затруднять к установке мода.

      • Нравится 1
    • В расширенной версии  бронька  так и не переведена. Даже догадываюсь почему... Ведь в модах-источниках фигурируют другие названия. Наверное думал как быть и "я уже забыл об этом"... Я, грешным делом, тоже задумался; как шмотки из кожи нетча прописывать... Думаю, все же, надо версии автора мода следовать. А так, в качестве основного "бандитского" мода, этот для меня приемлемо выглядит. Пробовал новый Bandit Gangs - A Bandit Overhaul Mod, но что-то не пошел он у меня...  

      Изменено пользователем Rybak2
    • Еще об этом моде:

      - солдаты Имперского легиона из этого мода, после коротких стычек с бандитами, предпочитают "делать мыло", т.е. просто бегут от своих противников, а это, братцы, ну ни в какие ворота...;

      - непонятно, что с вампирами из мода, толком не проверял, но будет вряд ли уместно, если они тупо шляются по дорогам при свете дня(?);

      - про культистов уже крякал выше.

      P.S. Ну что сказать..., лично я "порезал" мод для своей сборки, возможно даже только одних ведьм оставлю(они здесь более по мне, хотя автор выпустил с ними отдельный мод).

    • Судя по скринам, после установки могут появиться "крякозябры" в тексте. Если это так то, рисковать не стану... Может кто-нибудь подтвердить или опровергнуть это?

    • 0.9.3 на торрентах попадается, но сюда ее выкладывать не стоит. Слишком много с ней проблем.

    • Спасибо вам большое за сборку. Я хз, у меня еще валяются сборки 0.9.3, 0.9.2, и вроде как 0.8.9, держу их тоже что б не потерялись, ну самая прикольная для меня это была 0.9.3, но там чем дольше играешь, тем больше шансов, что сейвы наберут критическую массу и перестанут загружаться. не знаю, может тоже стоит сюда выложить

    • 23 часа назад, ArtemSH сказал:

      там скрипты по идее чуток меняются, тк ворианс раз в сто лет допиливает квесты и проч.

      проч. Да
      ... а вот квесты, как замерли на уровне версий 5.хх так и остались там... причем некоторые из них по прежнему с незавершенной сюжеткой. 

      В 31.10.2026 в 10:20, mazarini456 сказал:

      ERROR IN SCRIPT 56030e23 траляля better cities.esp. постоянно забивает консоль этой ошибкой

      В 01.11.2026 в 15:16, Igormaniac сказал:

      Хорошо, как будет время, я погляжу перевод скриптов, хотя уверен, что в предыдущих версиях ничего такого не было,

      Скрипт OBCBrumaVanillaQuestsScript не содержит перевода и идентичен оригиналу.

       

       

      • Нравится 2
    • 7 часов назад, mazarini456 сказал:

      одетую женскую версию можно выбрать в инсталляторе, а одетую мужскую почему-то нет, надо бы поправить. можно как то трусы отельным файлом выложить? 

      А это что по вашему...
      2026-11-02_20-00-02.jpg

      Причем только на этой модели... целых восемь разновидностей труханов (pants)

    • вечер добрый! я одна из тех, кто помогал тестировать перевод Джулана  и хочу кое о чем сообщить. когда выходишь замуж, люди племени дарят свадебные подарки. однако не все кто должен дарить подарки их дарят. например у (не помню как ее зовут) есть такая строка - Отрадно, что хоть кто-то счастлив в этом темном месте. У моего мужа Маусура есть подарок для вас. однако у Маусура нет диалога о подарке. и не только он не хочет дарить подарок, но к сожалению я не запомнила имен. там еще один или 2 таких персонажа (возможно Сен и Мабаррабаэль но не точно). при тестировании все дарили подарки и небыло таких проблем. проблема появилась только после скачивания мода в открытом доступе. я прохожу игру каждые год-два и проблема каждый раз сохраняется. было бы здорово, если бы вы глянули на эту проблему. (если это важно - гг женщина, роман только с Джуланом без Шани)

×
×
  • Создать...