1 441 файл
-
Суранский особняк от Izi.
Добавляет в Суран роскошный дом для игрока.
Особняк имеет уникальный интерьер, множества полок и мест для расстановки вещей, а также возможность включать или выключать освещение.
Требования:
Morrowind, Tribunal, Bloodmoon
Установка:
1. Поместите папку Data Files из архива в папку Morrowind.
2. В лаунчере игры активируйте плагин.
Автор Iziis283 14 -
Это попытка исправить все ошибки связанные с заклинаниями и привести в порядок магическую систему Морровинда.
Исправлено описание эффектов огненного щита, ледяного щита, щита молний. Эти заклинания броню не увеличивают, зато наносят урон атакующему, равный мощности заклинания; Исправлено описание эффектов усмирить/деморализовать/ разъярить/воодушевить животное. Эти заклинания действуют на нежить, даэдра и механизмы, в описании было сказано обратное. Животное переименовано в существо; Исправлено описание эффектов усмирить/деморализовать/ разъярить/воодушевить гуманоида. Возможно под "гуманоидом" Беседка подразумевала пепельных существ, которые имеют классификацию "Humanoid", как бы то ни было, заклинания не действуют на них, зато действуют на людей и меров, о чем теперь и сказано в описании; Префиксы в названиях заклинаний заменены на постфиксы. Так, теперь вместо дикой левитации теперь «Левитация (Дикая)». В результате, пользоваться списком своих заклинаний стало гораздо удобнее, заклинания с одинаковым эффектом располагаются рядом, а не оказываются разбросаны по всему списку; Стоимость многих магических эффектов была слишком завышена, поэтому такие заклинания были практически бесполезны для игрока. Баг состоит в том, что неписи всегда предпочитают использовать самые дорогие заклинания, даже если они абсолютно бесполезны; Исправлены многочисленные баги, когда заклинания с префиксом были слабее обычной версии заклинания или были почти одинаковыми. Заклинания с одинаковым эффектом теперь разнесены по эффективности и затратам маны; Многие заклинания были почти бесполезны из-за слишком малой длительности воздействия, теперь заклинания имеют нормальную длительность; На самом деле с заклинаниями в Морровинде творился полный хаос. Проведен полный ребаланс, из расчета: стоимость/польза. Бесполезных заклинаний больше нет; Исправлено поведение неписей магов: Теперь они более грамотно подбирают заклинания для каста; Неписи чаще кастуют заклинания, вместо примерно трех кастов в оригинале теперь 5 и более кастов; В целом маги стали гораздо опаснее; Убраны из автораздачи: вызов волка, вызов медведя, проклятие призрака, гнев Вивека и квестовые заклинания Оргула, левые неписи больше не обучают им; Исправлены заклинания пепельных вампиров, добавлены области воздействия и звуки взрыва, пепельные вампиры теперь используют их; Заменены некоторые стартовые заклинания, там иногда выдавали слишком дорогие малополезные заклинания; Исправлены все ошибки со звуками и спецэффектами у магических эффектов; Исправлен звук яда, дефолтные звуки огня заменены на ванильные звуки яда из игровых архивов; Переименовано описание заклинаний уменьшения: Высасывание->Снижение; В обиход Морровинда введены такие полезные эффекты, как "Увеличить атаку", "сопротивление нормальному оружию", "уязвимость к нормальному оружию". Неписи тоже могут ими пользоваться; Увеличено максимальное количество заклинаний, которое может выучить игрок. Многие редкие заклинания теперь доступны для обучения. Покупные заклинания немного лучше по эффективности, чем созданные за деньги, так что есть смысл искать редкие заклинания; Арион теперь видит сильную левитацию и огромный огненный шар, в оригинале не видел; Обуза получила новые звуки, это единственный эффект, чьи звуки не подходили под эту школу; Больше нельзя купить заклинание из знака ритуал. Ни один непись не изменен (принцип максимальной совместимости с другими модами). ID заклинаний не изменены. Изменен приоритет заклинаний при выдаче их неписям. Повышен приоритет более полезных заклинаний. Повлияет только на неписей магов с включенным Auto Calculate Stats (64% всех неписей в игре). Благодаря переделанному механизму автораздачи заклинаний неписям будут следующие изменения: Самые сильные маги (с маной ~200 и навыком >50) получат следующие заклинания:
Разрушение: отнять здоровье, удар молнии; Восстановление: регенерация здоровья; Колдуны: вызов ужас клана; Иллюзионисты: светоч, звук; Изменение: щит молний, обуза; Мистики: поглощение здоровья и запаса сил. Среднячковые маги будут применять следующие вещи:
Разрушение: удар холода, отнять силы, отнять здоровье, уменьшить характеристику; Восстановление: регенерация здоровья, хил; Колдуны: вызов скампа; Иллюзионисты: слепота, хамелеон; Изменение: обуза, щит; Мистики: поглощение здоровья касанием, поглощение манны и запаса сил. Опциональная версия плагина с текстурами высокого качества, скачивать вместо обычной версии. Скриншоты.
Автор Larkin964 17 -
Между районом Вивека Хлаало и Сейда Нин появились 3 бандита. Победите их и получите кольцо, которое даст Вам возможность телепортироваться по всем районам Вивека.
Автор Bahchan230 0 -
Теперь игрок может подкупать NPC с помощью предметов, а не только золотом. Новая опция "Подарить вещь" появляется в самом низу меню убеждения.
Особенности
Теперь предметы можно использовать для подкупа NPC. Обычно, это не так оптимально, как чистое золото, но даэдрическое оружие за 40 тысяч - это даэдрическое оружие за 40 тысяч. Используются оригинальные ответы NPC на подкуп. То, что вы дали Гальбедир цветок не означает, что она его примет. NPC все еще могут не принять ваш подарок, так же, как они могут не принять ваше золото. Прокачка навыков торговли и красноречия работает так же, как и с традиционным подкупом. Требования
Это MWSE-Lua мод, который требует установку MWSE 2.1 и новее.
Morrowind, Tribunal, и Bloodmoon MGE-XE 0.10.0 MWSE 2.1 Этот мод использует дорелизную версию MWSE 2.1, находящуюся в разработке. Играя с этим модом, вы фактически становитесь тестировщиком! Если вы столкнетесь с какими-либо проблемами, пожалуйста, сообщите об этом, лучше всего здесь.
Этот мод требует Morrowind Graphic Extender (MGE-XE) версии 0.10.1. Более старые версии не будут работать с MWSE 2.0+! Кроме того, требуется последняя сборка MWSE 2.1.
Установка
Чтобы установить мод, распакуйте архив в вашу папку с игрой. Здесь нет ESP-файлов для активации.
Известные проблемы
Их нет. Пожалуйста, сообщайте о возникших проблемах на моей страничке в NexusMods
или на GitHub.
Несовместимости
Этот мод не изменяет сейвы ни коим образом и абсолютно безопасен для игры с любым
из известных модов. При обнаружении конфликта, пожалуйста, сообщите на моей страничке
в NexusMods или на GitHub.
Благодарности
Особое спасибо Greatness7 за его помощь в улучшении MWSE 2.1 и DarkElfGuy
за то, что вдохновил людей создавать и публиковать моды для ежегодного модафона.
Автор Sidney194 2 -
Добавляет случайно подобранные описательные сообщения, возникающие либо при приближении к локации, либо при входе в локацию, и сообщающие о том, что игрок чувствует, чует или замечает, в зависимости от типа локации и существ ее населяющих. Несколько локаций, в основном затронутых основной линейкой квестов, также имеют уникальные сообщения.
Например, ваш персонаж может почувствовать себя нехорошо рядом с логовом вампиров, заметить звериные следы неподалеку от норы никс-гончих или почуять запах дыма около логова бандитов. Сообщения возникают, когда вы приближаетесь ко входу в пещеру, а также может сообщить о ее близости, если вы не заметили ее сразу.
Также присутствуют сообщения, возникающие лишь в определенных локациях, как правило связанных с главным квестом (основная игра, Tribunal и Bloodmoon), описывая общую атмосферу в ключевых зонах.
Сообщения сделаны по примеру тех, что присутствуют в TES II: Daggerfall и Arena. Думаю, иметь возможность знать, что чувствует ваш персонаж может помочь глубже погрузиться в игру.
Мод почищен с помощью утилиты TES3cmd от john.moonsugar и никакой существующий контент игры затронут не был никаким образом.
Установка:
Распакуйте архив в папку с игрой, активируйте плагин в лаунчере.
Требования:
Morrowind, Tribunal, Bloodmoon
Сохранения:
Вам не нужно начинать новую игру, чтобы мод начал работать.
Конфликты / известные ошибки:
Никаких конфликтов не было замечено. Единственная странность, которая может вам попасться – если мод меняет расположение входа в локацию, сообщение может не сработать в нужном месте. Благодарности:
John.Moonsugar за TES3cmd The Unofficial Elder Scrolls Pages за Daggerfall Hacking Guide Dave Humphrey за DFText, который я использовал, чтобы вытянуть каждое сообщение из Daggerfall Project French Arena за сообщения подземелий из Arena Bethesda за CS и Morrowind.Автор Sidney1 036 3 -
Будучи такими легендарными созданиями, силт страйдеры представлены в игре довольно бледно. Этот мод добавляет приблизительно 2000 слов уникальных лорных диалогов караванщикам по всему Вварденфеллу, касающихся их занятия и дает уникальные имена каждому силт страйдеру.
Чтобы узнать больше о каждом из них, используйте топики "караванщик" или "силт страйдер". В случае, если гиперссылка на имени силт страйдера не работает, поищите его имя среди топиков караванщика после того, как он произнесет первую реплику.
Особенности:
Около 2000 слов лорных и иммерсивных диалогов; Уникальные имена для всех силт страйдеров с индивидуальными историями. Приветствия, зависящие от погоды, дождя и пепельных бурь; Различные ответы, зависящие от расположения - караванщики расскажут вам больше, если вы им понравитесь; Совместимо с великолепным модом Silt Strider Animation Restored от R-Zero. Рекомендуемые совместимые моды:
Stridal Burial от Anumaril21 Silt Strider Animation Restored от R-Zero
Установка
Local Lore - Silt Strider and Caravaners - устанавливает обычную версию мода. Silt Strider Animation Restored - устанавливает версию, совместимую с модом Silt Strider Animation Restored от R-Zero, который восстанавливает неиспользованную анимацию и звук силт страйдеров. Требуется оригинальный мод от R-Zero. No Rename - устанавливает версию, не изменяющую имена силт страйдеров как объектов. Взаимодействие с животными будет показывать 'силт страйдер' как в ванильной игре. Также совместим с Silt Strider Animation Restored.Автор Sidney450 0 -
Добавляет на просторы Вварденфелла всадников верхом на гуарах. Мод не дает возможности самому оседлать гуара! Если хотите на них покататься, попробуйте мод Abot's Guars.
Требования для ванильного движка:
Требуется пункт MCP "Поддержка улучшенных анимаций" в разделе "Для плагиностроителей". (НЕ активирован по умолчанию, а это, как говорят, может привести к конфликтам с анимационными модами вроде Darknut's 1st Person или Animation Compilation)
Требования для OpenMW:
Никаких требований, без проблем поддерживается начиная с v0.46.
Оригинальный контент взят из:
The Symphony от EJ-12; Guar Variants от Lidicus.Автор Sidney503 5 -
Добавляет небольшое помещение в Гильдию Магов Балморы. В нем есть кровать и коммод. А также модные вещички в Гильдии Магов Балморы, путь к которым лежит через злого мага. Подсказку надо искать в одном из свитков внутри здания.
Автор Bahchan68 1 -
Красная кровь Все, что не перечислено ниже
Облака пыли Костяные лорды, личи, скелеты, грозовые атронахи
Золотые искры Центурионы, огненные атронахи, пепельные вампиры, несовершенства, Дагот Ур
Голубая энергия Духи предков, духи двемеров, инеевые атронахи, все призванные существа
Голубая кровь Крабы, дреуги, грахлы, нетчи, скрибы, крылатые сумраки, Карстааг, рьеклинги (пешие)
Зеленая кровь Поднявшиеся спящие, гоблины, золотые святоши, алчущие, квама, никс-гончие, Удурфрукт, моровые алиты и шалки
Черная кровь Ходячие трупы, корпрусные твари, драугры, огримы, вампиры, Ягрум Багарн, большинство пепельных и моровых существ
Оранжевая кровь Дремора, шалки, спригганы, фабриканты
Установка - Ванильный движок:
Если вам нужны только красная кровь, костяная пыль и искры, то вам следует лишь установить файлы текстур. НЕ НУЖНО активировать никаких плагинов.
Чтобы активировать новые опции крови (и для ESP-файла, и для Construction Set), откройте ваш Morrowind.ini и замените всю секцию "[Blood]" на следующее:
Установка - OpenMW:
Пользователям OpenMW нужно добавить следующее (выделенное) в openmw.cfg:
Требования:
Bloodmoon, Tribunal
Благодарности и источники:
Различные текстуры
Вдохновение
Научные факты:
Голубая кровь и температура для монстров Солстхейма.
Зеленая кровь у позвоночных для гоблинов, алчущих и других позвоночных.
Автор Sidney281 0 -
Этот мод добавляет уникальные текстуры всем моровым существам.
Требование:
Morrowind
Установка:
1. Скопируйте содержимое архива в папку игры.
2. Запустите Morrowind Launcher, нажмите Data Files и активируйте BlightedAnimalsRetextured.esp.
3. Запустите игру.
Автор Sidney421 3 -
Модификация добавляет анимацию открытия / закрытия ко всем контейнерам, которые должны иметь анимацию.
Требования:
OpenMW
Установка:
Стандартная
Автор Ildarko72437 0 -
Снаряженное оружие больше не исчезает при опускании. Вместо этого они будут показаны на бедре или спине персонажа. Эта новая функция влияет как на игрока, так и на всех других персонажей и работает со всем оружием из всех модификаций.
Требования:
OpenMW
Установка:
Для того чтобы данный мод заработал в нужно перейти в папку openmw открыть файл - setting.cfg (открыть можно через простой блакнот) строка "Game" вставьте вот эти команды -
У меня по умолчанию путь к setting.cfg
C:\Users\ildar\Documents\My Games\OpenMW
Автор Ildarko72646 9 -
Изменение баланса в игре. В частности:
Удалены из игры - Скамп-торговец, грязеграб торговец; Удален "стеклянный кинжал" у торговца Голдин из Сурана; Удалены дорогостоящие предметы который можно было украсть безнаказанно в начальной локации + ключ от склада; Удалены "Камни душ" Гальбедир в гильдии магов Баламоры которые можно легко украсть на начальном уровне; Добавлена охрана в призрачные врата которая исключает безнаказанное воровство "Стеклянного сета"; Меч "Белой скорби" который находится Восточной сторожевой башни Баламоры который можно было украсть перемещен в шкаф и заперт на 100 замок. ______________________________________________________________________________________
В планах:
убрать возможность обучения навыкам у NPC; Отключить пассивное восстановление заряда магических предметов; Отключить паузу в инвенатре. Если вы уже видели какие нибудь моды из вышеперечисленного , буду благодарен если отпишитесь
Автор Ildarko7257 13 -
Мод добавляет в игру сет черной стеклянной брони, купить которую вы можете в Призрачных Вратах у Дроноса Ллерву. Он кузнец и обитает в Башне Заката, Нижний уровень. Броня достаточно дорогая, так что вам потребуется много денег.
Требование:
Morrowind
Установка:
Стандартная
Благодарности:
HedgeHog-12 - оригинальные модели
Windwalker - первоначальные текстуры
Если вы хотите использовать этот мод в своих проектах, укажите авторство и свяжитесь со мной.
Автор gkalian284 5 -
Плагин добавляет в игру новые мечи, которые вы можете купить у Ра’Вирра, торговца в Балморе.
У торговца можно приобрести длинный и короткий мечи, и небольшой кинжал; по характеристикам они близки к даэдрическим орудиям соответственно.
Помимо этого одноручный длинный меч добавляет в инвентарь ещё и автоматически экипируемую броню в виде “Парных мечей Нико” и “Длинный меч Нико (правый)”. Визуально правый клинок выглядит как меч, но по факту является “щитом”.
Известные "баги":
Иногда при попытке убрать меч из рук, в инвентаре могут остаться "Парные мечи Нико", этот глюк скрипта, который не выбрасывает объект. Он ничего не весит, при желании можно выбросить его на землю.
К сожалению, клинок затрагивает слот "шеи", так что носить шлем и мечи одновременно не получится. Это достаточно странно, с учетом того, что изначально модель клинка была привязана таким образом, чтобы одно другому не мешало.
Установка:
Стандартная
Не забудьте зарегистрировать бса-архив!
Благодарности:
nicoroshi - оригинальный мод для Oblivion
Kalian - портирование в Morrowind
AlexNerevarin - за помощь в поиске багов
Если вы хотите использовать этот мод в своих проектах, просто укажите авторство.
Автор gkalian77 7 -
Из записей имперского ученого, артефактолога, Ниберникуса Матиса.
«…Клинок, вероятно даэдрического происхождения. Принадлежность к какому то конкретному Плану Обливиона, определить не удалось. Имеются небезосновательные предположения что меч, является одним из ещё неизвестных артефактов, князя Молаг Бала, либо княгини Мефалы. Дальнейшее изучение его свойств, помогло бы определить это точнее.
Лезвие, традиционно изготовлено из высококачественного эбонита.
Что же касается гарды, тут материал не идентифицируется, присутствуют следы органического происхождения, инкрустированно четыре красных брилианта, что не могло не сказаться на оценочной стоимости клинка (прим. 30 000 септимов), излучают тусклый свет, магического происхождения.
Рукоять, а так же ножны, обернуты кожей, возможно взятой у низших существ забвения (скамп?)
Возраст клинка — неизвестен.
Дальнейшее изучение не возможно, в виду так называемой «миграции артефакта»…"
Требования:
Для того что бы видеть клинок на поясе и использовать ножны необходим этот плагин; Модели меча и ножен используют карты нормалей, играя на движке OpenMW вы сможете их увидеть; Bажно: если вы играете в MFR 4.0. установка данного плагина вам не потребуется, т.к. меч уже включен в состав репака, ищите. Меч находится в локации Ald Redaynia, Tower так что любые другие плагины, как то меняющие этот интерьер втч MFR 4.0 будут вызывать конфликт.
Вы можете использовать модели из плагина, в любых своих модах, без какого либо разрешения или упоминания автора.
Enjoy.
Автор ShadowMimicry112 4 -
Это попытка восстановить все то, что было вырезано из игры. Я сделал это потому, что по моему мнению другие моды включают слишком много вещей, которые либо с натяжкой можно считать вырезанным контентом, либо неразумно реализованы. Восстановленный контент: Деревня Альд Редайния: Добавляет маленькую деревушку Альд Редайния, которая упоминается в игре, но по необъяснимым причинам не существует.
Подземелье Альд'Руна: Добавляет скрытую область в Альд'Рун, на которую ссылались несколько неиспользованных NPC и предметов.
Предметы: Добавлено несколько неиспользованных предметов в игру, таких как Крылья Королевы Летучих Мышей, Кольцо Намиры и Пожиратель.
NPC и существа: Плагин добавляет большинство NPC и существ, что были вырезаны и могут быть корректно возвращеныв игру.
ПредметыТайного Мастера: Добавлены неиспользованные инструменты Тайного Мастера.
Вампиры: Добавлены все вырезанные из игры вампиры и размещены по их предполагаемым убежищам. Они довольно малозначительны, но делают вампирские логова более населенными и опасными.
Квесты: Восстановлены почти все вырезанные из игры квесты. Все они принадлежат к определенным фракциям, большинство требуют очень высокого ранга.
Полную документацию с каждым изменением можно найти в файле Readme. Требования:
Morrowind
Tribunal
Bloodmoon
Благодарности:
Спасибо Yar-Yulme за модели черных костяных волков и освежеванных волков..
Спасибо Greatness7 за помощь со скриптами.
Спасибо Reizeron за идеи.
Спасибо Bethesda Softworks за разработку Morrowind и Construction Set.
Спасибо Brucoms за создание TES3 Readme Generator.
Автор Sidney1 459 8 -
Вы охотник за головами, или наемник? Может быть, крестоносец? Или кто-то, кому нужен небольшой стимул, чтобы исследовать подземелья? Тогда этот мод для вас. Я черпал вдохновение из системы вознаграждений из TES VI Skyrim, где можно было получить небольшое количество золота, убив главаря бандитов в какой-нибудь пещере в окресностях.
Идея состоит в том, что вы будете охотиться на зверей и враждебных NPC, скрывающихся в подземельях (нетронутых квестами) Морровинда, и после сообщения об их смерти вы будете получать награду.
Также для каждого задания предусмотрена небольшая предыстория (типа тварь Шестого Дома заражает селян Пепельной язвой, злой эшлендер нападает на путешественников и т.д.), чтобы у вас не было сомнений, что нужно пойти туда и избавиться от проблемы.
Эта версия включает Солтсхейм, Западное нагорье, Шигорад и район Красной горы.
Чтобы получить задание охотника за головами, вам нужно поговорить с:
- Редоранский воин в Гнисисе, трактир Мадач
- Тавернщик, Лопата Шенка, Кальдера
- Тавернщик, Призрачные Врата, Башня Заката
- Новый капитан стражи в сторожевой башне Дагон Фела
- Новый имперский офицер в форте Легиона Инеевой Бабочки
Особенности мода:
- 22 квеста с охотой на опасных преступников и монстров
- Небольшая награда золотом за каждое выполненное задание
- Стимул исследовать пещеры, нетронутые квестами
- Отличная возможнасть сыграть роль охотника за головами или наемника
- Короткие истории для каждого квеста, которые могут превратить Морровинд в живое место, где случается всякое
- Чистый, без багов, лорный, совместим абсолютно со всем
Требования:
Tribunal и Bloodmoon
Автор Sidney897 9 -
Видимые амулеты и кольца от abot
Все предельно просто. Теперь работает и для NPC :-)
Требования:
Последняя девелоперская сборка MWSE-Lua (ставьте после MGE-XE)
Рекомендуется:
Morrowind Code Patch + Beta update, опция "Кольца с эффектом при использовании".
Опция по умолчанию «3. В инвентаре НПС» будет отображать экипированные / находящиеся в инвентаре амулеты и кольца на НПС любой играбельной расы. «0. Отключено» - в основном, для временного отключения модовых эффектов. Отключение «2. На НПС» или «3. В инвентаре НПС» скорее всего обновит отображение амулетов и колец на загруженных в данный момент НПС при следующей загрузке ячейки. Только надетые амулет и кольца будут видны на игроке (иначе будет сложно понять, какие предметы вы экипировали), в то время как НПС могут показывать также не надетые амулеты и кольца. Это потому, что НПС могут не всегда экипировать предметы, а предметы, экипированные НПС, более недоступны из их инвентаря / меню торговли, так что лучше смириться с тем, как игра / другие моды экипируют их.
Рекоммендуемые опции Morrowind Code Patch:
Вид от третьего лица из-за плеча, Уменьшение мерцания камеры, Фиксация обзорной камеры.
MGE-XE
Рекомендуемые настройки камеры в MGE-XE:
[Misc]
Customize 3rd Person Camera=True
Initial 3rd Person Camera X=0
Initial 3rd Person Camera Y=-160
Initial 3rd Person Camera Z=16
Assetless No Glow
Если вы установите Assetless No Glow и удалите какие-либо Textures/magicitem/caustXX.dds эффекта сияния у доспехов все еще не будет, просто оставьте ванильные магические эффекты для амулетов и колец.
Better Bodies
Размещение амулетов и колец протестировано вместе с Better Bodies,
может работать по-разному с другими реплэйсерами тел.
New Beast Bodies
Размещение амулетов и колец протестировано вместе с New Beast Bodies,
может работать по-разному с другими реплэйсерами тел.
Мод может не работать одинаково хорошо для всех, но простите, я не собираюсь тестировать эти вещи с разными настройками, по крайней мере, у вас должно получиться настроить позиции колец и амулетов для своей расы в панели настройки модов, так что пробуйте.
Технические примечания:
вы можете сбросить настройки мода, удалив файл Data Files\MWSE\config\abotVanity.json
Если вы установите уровень логгирования выше 0, то нажатие Shift+Alt+D вызовет опции тестирования, которая позволит сбросить видимость амулетов и колец и получить по одному от каждого вида амулетов, колец, перчаток, наруч, рубах, кирас, мантий.
Внимание: если ваш список загрузки добавляет тонны этих элементов, это займет некоторое время и может показаться, что ваша игра зависла, просто подождите!
Автор Sidney430 4 -
Уведомления
С этим простым MWSE-модом вы будете получать через messagebox следующие сообщения:
1) [Имя персонажа] умер
Больше не нужно гадать, жив ли ваш потерявшийся компаньон или нет, если только вы не проморгали сообщение о его гибели.
2) [Имя персонажа] стал свидетелем [тип преступления]
Больше не будет крайне неинформативных сообщений "На вас донесли". Теперь это будет выглядеть как "Стражник стал свидетелем вторжения" или "Фаргот стал свидетелем кражи".
Как они успевают донести о преступлении быстрее, чем за миллисекунду? Знаю временная шкала имеет формат 30:1, но это по-любому меньше 30 миллисекунд.
3)[Имя персонажа] атаковал [имя цели]
Не уверен, насколько полезно это может быть, но все же.
4)Вы вошли в [название ячейки] (если она отличается от предыдущей).
Может быть полезным, если выиспользуете Get Lost или Map and Compass.
Также включена настройка мода, позволяющая активировать/деактивировать каждый тип сообщений.
Это просто попытка попрактиковаться в программировании на mwse-lua. Честно говоря, это абсолютно детский уровень, но код довольно хорош ИМХО, и хоть мод не такой уж маст-хэв, думаю, он получился вполне себе неплохим.
Автор Sidney122 3 -
Прим. переводчика: рекомендуется использовать в дуэте с модами от abot "Атмосферные поездки" и "Атмосферные плавания", локализованные версии которых можно легко найти в сети. Перевод данного плагина делался по образцу двух вышеперечисленных, дабы во время игры со всеми тремя модами создавалось впечатление, что их переводил один и тот же человек.
Чтобы насладиться обзорным плаванием, активируйте топик "- обзорное плавание".
Чтобы высадиться с гондолы или моментально добраться до пункта назначения, поговорите с
гондольером во время плавания. В том же меню вы также можете изменить настройки
мода.
Если вы хотите получить наибольшее удовольствие от путешествий, вам следует установить последний MGE/MGE XE и использовать distant land, какой-нибудь MGE macro keys set, чтобы двигать камеру от 3-го лица, и последний MCP (Morrowind Code Patch) с активированным пунктом "Фиксация обзорной камеры".
Как обычно, я пытался сделать мод как можно более совместимым, так что маршруты не слишком прямые, но мод полностью совместим с Vivec Expansion (что является отличным дополнением для этого мода, если у вас достаточно мощный компьютер).
РЕКОМЕНДУЕМЫЕ МОДЫ:
Если ваш Morrowind может справиться с потерей FPS, некоторые моды, улучшающие Вивек, действительно хороши для обзорных плаваний на гондолах:
1. Vivec Expansion от Hoghead the Horrible
2. Redesigned Vivec от Piratelord (*)
3. или установите неофициальный микс двух этих модов от Pseron Wyrd (*)
4. HG Vivec Cantons от Holy_Handgrenade
5. MNC: Ebonheart от Mercarryn
6. Tamriel Rebuilt
(*) Примечание: 2. и 3. перемещают кантоны Вивека, поэтому вам следует использовать abotGondolierRV.esp вместо abotGondolier.esp.
Автор Sidney221 0 -
Свободу рабам!
Добавляет три новых способа снять с раба наручники, не имея ключа,
звуковые эффекты и "хаджитская речь" для лучшего погружения прилагаются.
Вы можете снять наручники без ключа, если:
- Ваш навык изменения прокачан до 40.
- У вас есть свиток отпирания замков.
- Ваш навык безопасности прокачан до 40 и у вас есть отмычка.
Надеюсь, вам понравится этот маленький изящный мод.
- Caeris
Автор Sidney409 7 -
Красивый ретекстур всех мантий. Только текстуры и ничего другого.
Требования: MTB
Установка: распакуйте архивы внутри на выбор (только игра, или только аддоны, или и то, и другое), и файлы из них поместите в папку \Morrowind\Data Files\Textures
Автор Lord RZ283 4 -
Плагин добавляет две разновидности одной новой расы существ похожих на прямоходящих волков. Имя им - Танук.
АвторЯзoн 69 11 -
Замена почти всех оригинальных книжных иллюстраций (за исключением рисунка в книге «Слава Боэты», карт провинций, которые не используются в оригинальной игре, но могут использоваться в плагинах, и карты острова Солстхейм с местонахождением Камней Создателя) заново перерисованными, высокодетализированными изображениями.
Автор новых иллюстраций – Альфред «Hieronymus7Z» Хамидуллин. Они были созданы для первого издания «Морровинда» от издательства «Товарищ Ворон», хотя большинство из них, к сожалению, и не попали в окончательный тираж, так как они не вписывались в издание по стилю.
Изображения с двемерским текстом в книгах «Яйцо Времени» и «Божественная Метафизика», чтобы не выбивались визуально, также были приведены к высокому разрешению.
Первые три скриншота - это оригинальная игра. Последующие три с опцией "Улучшенная типография", улучшенным игровым шрифтом и замененными текстурами книги и свитка:
Ссылки на ресурсы авторов:
Альфред «Hieronymus7Z» Хамидуллин Издательство «Товарищ Ворон" При использовании Morrowind Code Patch со включенной опцией «Улучшенная типография» (Better Typography) рекомендуется использовать прилагающийся плагин, возвращающий в книги полностраничные изображения.
Автор gkalian242 0
-
Комментарии к файлу
-
Padenie_elfov 220
Успехов )
-
zoggue_fury 12
В 29.10.2026 в 03:14, limowen сказал:За исключением нескольких незавершенных заданий, все остальные я выполнил. Вот некоторые обнаруженные ошибки: у некоторых предметов и NPC отсутствуют текстуры, например, у корабля и босса с тыквенной головой. После завершения задания «Прогулка с Йокаи» я не смог заставить Юки следовать за мной. Кроме того, подводная область на островах Акавира очень темная.
Салют! Работа в моде потихоньку продолжается, квесты и скрипты допиливаются. Доп. контента как таковой скорее всего не будет, но уже сейчас всё укомплектована в отдельные папки и файлы. Единственное что, пути моделек и текстур в файлах .nif могут и правда затруднять к установке мода.
-
1
-
-
Rybak2 287
В расширенной версии бронька так и не переведена. Даже догадываюсь почему... Ведь в модах-источниках фигурируют другие названия. Наверное думал как быть и "я уже забыл об этом"... Я, грешным делом, тоже задумался; как шмотки из кожи нетча прописывать... Думаю, все же, надо версии автора мода следовать. А так, в качестве основного "бандитского" мода, этот для меня приемлемо выглядит. Пробовал новый Bandit Gangs - A Bandit Overhaul Mod, но что-то не пошел он у меня...
Изменено пользователем Rybak2 -
Rybak2 287
Еще об этом моде:
- солдаты Имперского легиона из этого мода, после коротких стычек с бандитами, предпочитают "делать мыло", т.е. просто бегут от своих противников, а это, братцы, ну ни в какие ворота...;
- непонятно, что с вампирами из мода, толком не проверял, но будет вряд ли уместно, если они тупо шляются по дорогам при свете дня(?);
- про культистов уже крякал выше.
P.S. Ну что сказать..., лично я "порезал" мод для своей сборки, возможно даже только одних ведьм оставлю(они здесь более по мне, хотя автор выпустил с ними отдельный мод).
-
Rimo25 161
Судя по скринам, после установки могут появиться "крякозябры" в тексте. Если это так то, рисковать не стану... Может кто-нибудь подтвердить или опровергнуть это?
-
EdMSL 205
0.9.3 на торрентах попадается, но сюда ее выкладывать не стоит. Слишком много с ней проблем.
-
Sarastus 0
Спасибо вам большое за сборку. Я хз, у меня еще валяются сборки 0.9.3, 0.9.2, и вроде как 0.8.9, держу их тоже что б не потерялись, ну самая прикольная для меня это была 0.9.3, но там чем дольше играешь, тем больше шансов, что сейвы наберут критическую массу и перестанут загружаться. не знаю, может тоже стоит сюда выложить
-
allexa 2 268
23 часа назад, ArtemSH сказал:там скрипты по идее чуток меняются, тк ворианс раз в сто лет допиливает квесты и проч.
проч. Да
... а вот квесты, как замерли на уровне версий 5.хх так и остались там... причем некоторые из них по прежнему с незавершенной сюжеткой.В 31.10.2026 в 10:20, mazarini456 сказал:ERROR IN SCRIPT 56030e23 траляля better cities.esp. постоянно забивает консоль этой ошибкой
В 01.11.2026 в 15:16, Igormaniac сказал:Хорошо, как будет время, я погляжу перевод скриптов, хотя уверен, что в предыдущих версиях ничего такого не было,
Скрипт OBCBrumaVanillaQuestsScript не содержит перевода и идентичен оригиналу.
-
2
-
-
allexa 2 268
7 часов назад, mazarini456 сказал:одетую женскую версию можно выбрать в инсталляторе, а одетую мужскую почему-то нет, надо бы поправить. можно как то трусы отельным файлом выложить?
А это что по вашему...
Причем только на этой модели... целых восемь разновидностей труханов (pants)
-
вечер добрый! я одна из тех, кто помогал тестировать перевод Джулана и хочу кое о чем сообщить. когда выходишь замуж, люди племени дарят свадебные подарки. однако не все кто должен дарить подарки их дарят. например у (не помню как ее зовут) есть такая строка - Отрадно, что хоть кто-то счастлив в этом темном месте. У моего мужа Маусура есть подарок для вас. однако у Маусура нет диалога о подарке. и не только он не хочет дарить подарок, но к сожалению я не запомнила имен. там еще один или 2 таких персонажа (возможно Сен и Мабаррабаэль но не точно). при тестировании все дарили подарки и небыло таких проблем. проблема появилась только после скачивания мода в открытом доступе. я прохожу игру каждые год-два и проблема каждый раз сохраняется. было бы здорово, если бы вы глянули на эту проблему. (если это важно - гг женщина, роман только с Джуланом без Шани)
-