Перейти к содержанию

1 441 файл

  1. Двухэтажный деревянный дом расположился прямо за стеной Вороньей Скалы на Солстхейме. Многое было изменено по сравнению с предыдущей версией.

    Требования: Morrowind, Bloodmoon.
    194 4
  2. Ознакомиться с музыкой можете по ссылкам на ютубе.
    Для этого перейдите во вкладку "Скриншоты" на этой странице.

    СОДЕРЖАНИЕ МОДА
    ===============
    1. Полный TES Online: Morrowind от Брэда Деррика с участием Дж. Соула на 3 треках. Много отсылок на оригинальный TES III OST.
    Есть 14 треков, но я бы разделил главную тему на 3: два боевых трека и один для Explore. Необрезанную основную тему вы можете поместить в главное меню (об этом ниже, пункт 5.2)
    2. TES III: Morrowind OST - Special Edition.
    В игре TES III есть три трека, в видеороликах (папка Video на игровом компакт-диске)
    mw_intro.bik (19. Введение на CD OST)
    mw_end.bik (17. Пророчество выполнено)
    mw_cavern.bik (16. Темные глубины)
    Но эту музыку нельзя вырвать из игры для добавления в папку Explore из-за речей Азуры.
    Четвертый дополнительный трек
    21. Nerevar Rising (Morrowind Title Song Reprise) - реаранжировка основной темы TES III Morrowind, выполненная ее автором Джереми Соулом во время работы над саундтреком Скайрима.
    3. TES V: Dragonborn.
    Этот аддон к Скайриму содержит все "исследовательские" треки из третьей части серии -- Морровинда. Но дополнительно Дж. Соул написал более 17 минут музыки (довольно мрачноватой, но очень атмосферной и подходящей как к Солстейму, так и к Морровинду). Я извлек эту музыку из BSA-архивов дополнения Dragonborn и преобразовал в mp3 для этого мода.
    01-boatarrival -- воспроизводится лишь единожды по прибытии Довакина на остров. Длительность - одна минута.
    12-explore_solstheim_09 -- 7 минут длиной, я разделил ее пополам, т.к. средний "исследовательский" трек из Морровинда длится около трех минут.
    13-explore_solstheim_10 -- 5:38
    14-explore_solstheim_11 -- 3:36
    4. TES: Legends - Houses of Morrowind
    Один боевой трек (помещенных в соответствующую папку) и два исследовательских (в папке Explore).
    5. =ОПЦИОНАЛЬНО=
    5.1. Morrowind & Skyrim Special Mash-Ups
    Вы можете заменить музыку повышения уровня на аналогичную из Скайрим. Но также я создал объединенные треки, сочетающие в себе соответствующую музыку из Морра и Ская. Я играю с ними, попробуйте)
    5.2. Main menu music replacements -- замена музыки в главном меню. Выберите одну. TESO, Legends, TES 3 Special Edition OST и даже чуть больше.
    5.3. Dungeon music by J. Soule from TES V: Dragonborn. Оригинальная музыка подземелий от создателя саундтрека к Морровинду, может кому пригодится)
    5.4. Также я добавил один фанатский боевой трек, написанный для TESO: Morrowind, от Taggart Moss
    УСТАНОВКА
    =========
    ДЛЯ НАЧАЛА ЗАБЭКАПЬТЕ ПАПКУ С МУЗЫКОЙ!
    Мorrowind\Data files\Music
    И потом смело туда устанавливайте мод.
    Рекомендуется ручная установка, но можете и с помощью мод-менеджера. Бонусы никак не повлияют, ничего не заменят, вы получите лишь дополнительную музыку из других игр по Морровинду. Задействовать опциональные файлы из пункта 5 можно лишь вручную.
    Я рекомендую сначала распаковать архив с модом, оценить музыку в плеере. И добавлять в игру по чуть-чуть. Добавили пять треков, играете день. Все устраивает? -- добавляете еще немного. Какой-то трек кажется неподходящим под атмосферу игры? -- находите его в папке с игрой и удаляете. Таким образом можно избежать ситуации, когда какой-то момент в одном треке раздражает, файл хочется удалить, а их у вас и без мода уже 50 штук (мод добавляет 29), найти его будет сложно.
    Кстати, совет. Аудио движок Морровинда не переварит больше определенного кол-ва треков. Я когда-то добавил в игру пару сотен треков из всевозможных музыкальных дополнений для Морровинда -- Кирилл Покровский, Morrowind Music Overhaul и прочее. Через неделю понял, что играет не более 50 треков, которые игра выбирает в непонятной мне зависимости от названия, я переименовал все треки в 01, 02, 03 и так далее, но сильно это не помогло (просто стал играть другой набор треков), игра воспроизводила только ограниченное количество треков.
    395 4
  3. Добавляет руины двемерских сооружений вокруг Дагон Фела. В этих руинах есть небольшое подземелье, в котором позже можно поселиться. Расспросите местных жителей, чтобы узнать подробности.

    Требования:
    1. Morrowind
    2. Hilgya the Seamstress (для соответствующей версии)

    Установка:
    1. Скачайте архив Epic Dagon Fel mod friendly, если вы используете Hilgya the Seamstress. Если не используете — тогда Epic Dagon Fel. Устанавливайте только одну из версий плагина!
    2. Поместите папку Data Files из архива в папку Morrowind.
    3. В лаунчере игры активируйте нужный плагин.
    4. Если вы используете MGE или MGEXE, то заново сгенерируйте удаленный ландшафт.

    Совместимость:
    Несовместим с другими модами, изменяющими Дагон Фел.
    121 1
  4. Добавляет здания в Альд'рун, создавая иллюзию большого города.

    Требования:
    1. Morrowind
    2. Mountainous Red Mountain (для MRM версии)

    Установка:
    1. Скачайте архив Epic Ald'Ruhn MRM, если вы используете Mountainous Red Mountain (MRM). Если не используете — тогда Epic Ald'Ruhn. Устанавливайте только одну из версий плагина!
    2. Поместите папку Data Files из архива в папку Morrowind.
    3. В лаунчере игры активируйте нужный плагин.
    4. Если вы используете MGE или MGEXE, то заново сгенерируйте удаленный ландшафт.

    Совместимость:
    Несовместим с другими модами, изменяющими Альд'рун.
    125 2
  5. Согласно лору игры, больные корпрусом не подвержены другим болезням. Однако по какой-то причине Нереварин получает иммунитет только после того, как выпьет исцеляющее зелье Дивайта Фира. С этим модом Нереварин получит иммунитет к обычным болезням и мору, как только заразится корпрусом от Дагота Гареса в Илуниби.
    Из-за особенностей механики игры вы не исцелитесь автоматически от болезней, которыми были больны в момент заражения корпрусом (именно поэтому в ванильной версии игры Дивайт Фир кастует на вас заклинание исцеления болезней после того, как вы выпьете его зелье). По этой причине вы найдете зелья излечения обычных болезней и мора в том зале, где вас ждет Дагот Гарес.

    Требования:
    Morrowind

    Установка:
    1. Поместите папку Data Files из архива в папку Morrowind.
    2. В лаунчере игры активируйте нужный плагин.
    103 0
  6. У каждого из Великих Домов есть большая сокровищница в Вивеке, но даже главу Дома обвинят в краже и исключат из него, если он попытается взять что-нибудь на глазах у Ординаторов. С этим модом, получив ранг Архимастера Редоран, Грандматера Хлаалу или Архимагистра Телванни, вы сможете брать любые предметы из хранилища своего Дома. В конце концов, кому распоряжаться сокровищами Великого Дома, как не его главе?
    Двери в хранилища и некоторые сундуки по-прежнему будут заперты, но вы сможете получить ключи, поговорив с казначеем (Бельдроз Дралор у Редоран, Барен Ален у Хлаалу и новый NPC по имени Дрелис Сервен у Телванни). Разумеется, если вы еще не достигли ранга главы соответствующего Дома, они попросту скажут вам проваливать.
    Сокровищницу Телванни обычно охраняют два грозовых атронаха, но когда вы получите ранг Архимагистра, они исчезнут и больше не будут преграждать вам путь.

    Требования:
    Morrowind

    Установка:
    1. Поместите папку Data Files из архива в папку Morrowind.
    2. В лаунчере игры активируйте нужный плагин.
    389 3
  7. Добавляет дома в Садрит Мору, создавая иллюзию большого города.

    Требования:
    Morrowind

    Установка:
    1. Поместите папку Data Files из архива в папку Morrowind.
    2. В лаунчере игры активируйте нужный плагин.
    3. Если вы используете MGE или MGEXE, то заново сгенерируйте удаленный ландшафт.

    Совместимость:
    Несовместим с другими модами, расширяющими Садрит Мору.
    128 1
  8. Многие жилые дома и магазины Балморы совершенно не отражают характер и социальный статус своих владельцев. Кроме того, если у вас установлен мод Children of Morrowind, то детям в доме своих родителей негде спать. Плагин делает посещение домов и магазинов более интересным (а для умелого вора — и более прибыльным). Теперь помещения действительно выглядят жилыми, каждый предмет на своем месте.
    В экстерьеры Балморы ничего не добавлено. Они отмечены как измененные, потому что в них перемещены дверные маркеры, чтобы персонаж не застревал в новой мебели.
    Мод не изменяет таверны.

    Требования:
    Morrowind
    Tribunal
    Bloodmoon

    Установка:
    1. Поместите папку Data Files из архива в папку Morrowind.
    2. В лаунчере игры активируйте нужный плагин.

    Совместимость:
    Эпическая Балмора (Epic Balmora) — есть один совсем незначительный конфликт: Epic Balmora добавляет бочку в то же место в доме Астиуса Ханотепелуса, где в этом плагине стоит кровать. Решается очень просто — откройте консоль (~), щелкните по бочке, наберите в консоли «disable» (без кавычек) и нажмите клавишу «ввод/enter»
    Мод должен загружаться перед любыми плагинами, изменяющими освещение, такими как True Lights and Darkness.
    Совместим с модом Дети в Морровинде (Children of Morrowind).
    Совместим с Morrowind Rebirth.
    Совместим с Nemon's Balmora Interiorator — плагины затрагивают 2 одинаковые ячейки, но разные их части.
    Совместим с Holidays Across Tamriel.
    191 2
  9. Добавляет дома на склоны гор на окраинах Балморы, создавая иллюзию большого города.

    Требования:
    Morrowind

    Установка:
    1. Поместите папку Data Files из архива в папку Morrowind.
    2. В лаунчере игры активируйте нужный плагин.
    3. Если вы используете MGE или MGEXE, то заново сгенерируйте удаленный ландшафт.

    Совместимoсть:
    Несовместим с Balmora Expansion
    Совместим с Vurts Groundcover
    Совместим с модами от Vality's Bitter Coast
    Совместим с Balmora Underworld
    Совместим с Balmora Underground
    103 2
  10. Добавляет динамическое освещение в окна домов, построенных в имперском и нордском стиле. Изменения затрагивают в основном Сейда Нин, Пелагиад, Кальдеру и Дагон Фел. Патч для Tamriel Rebuilt заменяет также окна в домах Хелнима, Фаервотча, Бал Ойры и др.

    Патчи:
    abotWindowsGlowTR1809 — патч для Tamriel Rebuilt 18.09.
    light ray mesh patch — заменяет модель лучей света. Установите этот патч, если лучи света слишком яркие или полосатые.
    light ray mesh patch alt — альтернативный вариант замены лучей света. Установите этот патч, если заметите проблемы с прозрачностью.

    Установка:
    1. Поместите папку Data Files из архива в папку Morrowind.
    2. При необходимости аналогичным образом установите патчи из папки "Патчи".
    3. В лаунчере игры активируйте нужные плагины.

    Порядок загрузки без Tamriel Rebuilt:
    Windows Glow.esp
    Windows Glow - Tribunal.esp
    Windows Glow - Bloodmoon.esp
    Windows Glow - Raven Rock.esp
    abotWindowsGlow.esp

    Порядок загрузки при использовании Tamriel Rebuilt:
    TR_Data.esm
    TR_Mainland.esm
    Windows Glow.esp
    Windows Glow - Tribunal.esp
    Windows Glow - Bloodmoon.esp
    Windows Glow - Raven Rock.esp
    abotWindowsGlow.esp
    abotWindowsGlowTR1809.esp

    Для работы abotWindowsGlowTR1809.esp необходимо подключить в лаунчере Windows Glow.esp и Windows Glow - Tribunal.esp и установить соответствующие ресурсы.

    Совместимость:
    Мод совместим с Windows Glow и дополняет его.
    Совместим с Glow in the Dahrk.
    Совместим с Spuzzum's interior daylights, хотя оба мода добавляют свет в интерьеры.
    Совметим с Tamriel Rebuilt 18.09.
    281 3
  11. Мод добавляет на побережье Вварденфелла стоянки пиратов и контрабандистов. Героям низкого уровня рекомендуется избегать встречи с этими опасными преступниками. Но если вы сумеете с ними справиться, то вас ждет богатая добыча.

    Требования:
    Morrowind

    Установка:
    1. Поместите папку Data Files из архива в папку Morrowind.
    2. В лаунчере игры активируйте нужный плагин.

    Совместимость:
    Мод не изменяет ландшафт и совместим с большинством плагинов.
    Совместим с Tamriel Rebuilt.
    Конфликты с Morrowind Rebirth (версия 4.0) минимальны.
    647 7
  12. Заменяет книжные обложки и развороты без ЕSР-файла
    241 0
  13. Мод добавляет жилой район и маяк к югу от порта Эбенгарда. В конце улицы находится гостевой дом, в котором вы можете поселиться. Контейнеры внутри дома и прямо рядом с ним не обновляются, их максимальная вместимость увеличена в 3 или 5 раз. Контейнеры в маяке ОБНОВЛЯЮТСЯ (кроме "сундука" и "сундучка", максимальная вместимость увеличена в 2 или 3 раза).

    Новые NPC:
    2 торговца (торговец и алхимик)
    1 хаджит, торгующий морепродуктами. Также может предложить нелегальные товары вроде двемерских артефактов, лунного сахара и скуумы
    1 разведчик/тренер
    10 обывателей
    2 стражника. Стерегут покой жителей.

    Требования:
    1. Morrowind
    2. Светящиеся окна от abot (версия 1.14 и выше)

    Установка:
    1. Поместите папку Data Files из архива в папку Morrowind.
    2. В лаунчере игры активируйте нужный плагин.

    Совместимость:
    Мод несовместим с плагинами, изменяющими остров к югу от Эбенгарда (Аскандианские острова 2; -14). Местоположение новых районов отмечено на скриншоте.
    171 5
  14. Добро пожаловать в Бладвинд! Ходят слухи, что в его руинах покоятся сокровища, перед которыми не устоит никто в Тамриэле! Однако прибыв на место раскопок вы обнаружите, что Бладвинд не таков, как вы ожидали. Руины полны гостей, и не все из них гостеприимны. Редгарды-пираты тоже охотятся за сокровищами, но столкнулись с другими «обитателями» форта. Вы окажетесь в центре этого хаоса, и вам предстоит найти ответы на множество вопросов.

    Вас ждет:
    - 15 проработанных новых зон с секретами и пасхалками
    - новые книги и записки
    - новые диалоги и NPC
    - выбор, который определит судьбу Бладвинда и отдельных персонажей

    Как начать:
    Чтобы начать квест, отправляйтесь в Хла Оуд. К северу от города вы найдете корабль. Поговорите с Тадом.
    Установка:
    1. Поместите папку Data Files из архива в папку Morrowind.
    2. В лаунчере игры активируйте нужный плагин.

    Совместимость:
    Бладвинд совместим с любыми модами. Morrowind Rebirth изменяет ландшафт и может затронуть вход в Бладвинд, однако не влияет на дальнейшее прохождение мода.
    523 10
  15. — Модели полностью совместимы с оригинальной игрой однако рекомендуется использовать один из проверенных «ретекстур» проектов для достижения наилучших результатов
    — У моделей увеличена детализация, добавлены элементы которые раньше были отображены только текстурой, устранены острые грани
    — Карта наложения текстуры более качественная, текстура распределена равномерно
    — Эбонитовый закрытый шлем * альтернативный открытый варианторигинальная модель без прорези для глаз хотелось это исправить и не отходить от оригинального концепта>
    — *Добавлены перчатки
    Описание плагинов внутри Readme_Ru.txt, в комментариях архива, в самих плагинах, в наличии пустой плагин (только настроенные доспехи с характеристиками) для редактирования и размещения в морроувинд
    Скриншот before — after (до и после) приведен для наглядности и с использованием оригинальной текстуры, на нем отображена лишь часть моделей

    Распространяется в виде "Replacer" с заменой оригинальных моделей, добавлением новых, и уникальным вариантом что не затрагивают оригинал.
    72 1
  16. — Совместимы с оригинальной игрой однако рекомендуется использовать один из проверенных «ретекстур» проектов для достижения наилучших результатов уже используется darknut’s 1024>
    — Увеличена детализация, устранены острые грани
    — Карта наложения текстуры более качественная, устранены многочисленные неправильные стыки (явно видимые швы) текстур, устранена размытость текстур (насколько это возможно в рамках новых моделей и особенностей оригинальных текстур), текстуры распределены равномерно.
    — Исправления положений относительно тела персонажа для наплечника, наруча и ступни сапога.
    — Новые иконки
    Доспехи можно приобрести в Ghost Gate (Призрачные врата) или снять с мертвого героя в одном из данмерских фортов- оригинальные модели были заменены новыми только в этих местах — уникальный вариант.
    второй вариант — без плагина, подмена оригинальных моделей, используйте один из вариантов который вам больше нравится.
    Расположение плагин>:
    Metal_Glass_Armor_uniq.ESP — НЕ заменяет все доспехи в игре на новые модели, заменены доспехи в призрачных вратах (которые можно купить) и (частичный комплект) в когоруне на мертвом воине.
    Установка:
    — Сделайте резервные копии заменяемых файлов.
    — Выберите директории Icons, Meshes, Textures, плагин *.ESP и распакуйте в папку игры Data Files на вопрос заменить ли файлы — отвечайте «да, для всех">
    — Включите плагин (только для версии с плагином)
    96 2
  17. Исправление головоломки с сундуками в Тель Фире. Теперь для того, чтобы добраться до артефактов, необходимо решить головоломку и поочередно открыть все сундуки. Взломать замки отныне не выйдет.

    Требования: Morrowind.

    Установка:
    1. Поместите папку Data Files из архива в папку Morrowind.
    2. В лаунчере игры активируйте нужный плагин.
    165 8
  18. "Коротка память смертных и мало кто ныне помнит легенды о эльфийских "Красных всадниках", их жестоком предводителе и могучем мече, которым тот владел. Вечные морские волны уносят песчинки былого...
    Но, порой, они могут обнажить золото истины.

    Сам ли меч древнего эльфийского воителя, мифического повелителя "Красных всадников" попал в Ваши руки? Или же это просто копия, выполненная мастером-кузнецом? Неизвестно. Тем не менее, клинок острее любой бритвы и быстрее самого порывистого ветра..."
    Найти загадочный двуручный меч Вы сможете на далеком заснеженном острове, в тронной зале Ледяного Гиганта. Он достаточно легкий и быстрый, немало стоит, будучи в то же время несколько слабее чем даэдрическая дайкатана (в целях соблюдения баланса).

    Если Вы не хотите, чтобы оружие вешалось за спину, просто зачаруйте его. Оно довольно-таки вместительно для магии.

    Будучи в ножнах, он занимает слот левого наплечника.



    Автор текстур и моделей: Adamast0r



    Требования: Morrowind, Bloodmoon
    68 1
  19. Я заменил текстуры четырёх гобеленов и двух ковриков на текстуры в персидском традиционном стиле. А так как некоторые подушки используют текстуры гобеленов, то это и ретекстур подушек.

    Требования: Морровинд

    Установка:
    1. Поместите папку Data Files из архива в папку Morrowind.
    118 0
  20. Убежище небольшого размера, расположенное в недрах Святилища Санктус, полностью смоделирован из новых моделей.
    30 2
  21. Этот мод призван сделать Тель Увирит более живым и менее пустым. Ну вы знаете - тут и там ходят NPC, стало слегка
    больше мебели (в основном ковров) и т. д. ... Темница переделана , есть кузнец, переделано окружение.

    Требования: MTB
    81 17
  22. Это самый настоящий долгострой. Я выхожу на новый уровень, а моды не отстают. Изначально мод должен был просто сделать Дагон Фел уютнее и детализированнее. Однако обороты набирались, я развивал инфраструктуру, строил данжи, квесты создавались и удалялись, появлялись новые маршруты...

    Теперь мод такой, какой есть:
    - Более детализированные улицы
    - В деревне поселился оружейник
    - Возможность получить хижину в Дагон Феле
    - 3 новых данжа (один легко найти, в другой нужно по квесту, третий на месте где раньше стоял старик-отшельник из Храма(он теперь живет на ступенях Ротерана))
    - Целый ОДИН лениво сделанный квест
    - Маршрут из Дагон Фела в Гнаар Мок через Гнисис
    - Возможность собрать сет Эбонитовой брони (вы очень упорны если сможете это сделать... Или играете за мага)

    P.S. Если хотите понять что происходит, спросите у Данмерки-легионерки в доках про Дагон Фел.

    Требования: MTB

    Установка:
    1. Поместите папку Data Files из архива в папку Morrowind.
    2. В лаунчере игры активируйте нужный плагин.
    111 9
  23. Этот мод добавляет некую награду при продвижении выше по званию. Скажем, стали Вы Законником в Доме Редоран, теперь вам буркнут что-то там о чести и выдадут доспехи, а не сухо уведомят о повышении. Этот мод затрагивает все организации и гильдии кроме Имперского Легиона (там и так выдают доспехи... Правда, постепенно) и Мирского Культа ибо обязаны они смирение чрез бедность познать... Короче говоря:

    - При получении в Домах (в любых Домах) ранга Законник Вам выдадут соответствующую броню и щит
    - При получении ранга Кузен Дома в Доме Редоран Вы получите Шлем Искателя ( я чувствовал своим долгом его сюда впихнуть)
    - Став Магиусом Гильдии Магов Вы обзаведётесь Деревянным Посохом мира
    - Став Черношапочником Гильдии Воров вы получите Воровской Капюшон (сам делал, полезная штука... На начальных уровнях)
    - Когда Вы получите чин Мыслящего Мораг Тонг, Вам с удовольствием выдадут фирменный шлем
    - Будучи Последователем Храма Вы будете защищать честь АЛЬМСИВИ в доспехах ординатора
    - Все Служители Храма будут снабжены соответствующей робой
    - Когда Вы станете Протектором Гильдии Бойцов, любой Страж наградит вас... Алебардой... Мда...

    Требования: Morrowind
    356 10
  24. У многих из нас стоит русская версия Морры, где Кланфиров окрестили Ужасами Клана. Знаете, после небольшого опроса выяснилось, что всем больше по душе "Кланфир", а не "Ужас Клана". Ведь такое громкое название не соотносится с бройлерным Хамелеоном Джексона. Собственно, не понимаю почему никто до меня не догадался это опубликовать. А то бывают такие топиры, которые даже тварь в CS не могут переименовать (или им лень).
    Вот и Псё!

    Требования: Morrowind
    49 7
  25. Почему беседка поленилась сделать уникальную модельку Шлему Искателя? Не знаю... Но могу исправить! Я взял модель Шузейского Шлема и сделал его белым. Всё. Счастье, оно в малом!

    Требования: Morrowind

    Установка:
    1. Поместите папку Data Files из архива в папку Morrowind.
    2. В лаунчере игры активируйте нужный плагин.
    48 1
  • Комментарии к файлу

    • В 29.10.2026 в 03:14, limowen сказал:

      За исключением нескольких незавершенных заданий, все остальные я выполнил. Вот некоторые обнаруженные ошибки: у некоторых предметов и NPC отсутствуют текстуры, например, у корабля и босса с тыквенной головой.  После завершения задания «Прогулка с Йокаи» я не смог заставить Юки следовать за мной. Кроме того, подводная область на островах Акавира очень темная.

      Салют! Работа в моде потихоньку продолжается, квесты и скрипты допиливаются. Доп. контента как таковой скорее всего не будет, но уже сейчас всё укомплектована в отдельные папки и файлы. Единственное что, пути моделек и текстур в файлах .nif могут и правда затруднять к установке мода.

      • Нравится 1
    • В расширенной версии  бронька  так и не переведена. Даже догадываюсь почему... Ведь в модах-источниках фигурируют другие названия. Наверное думал как быть и "я уже забыл об этом"... Я, грешным делом, тоже задумался; как шмотки из кожи нетча прописывать... Думаю, все же, надо версии автора мода следовать. А так, в качестве основного "бандитского" мода, этот для меня приемлемо выглядит. Пробовал новый Bandit Gangs - A Bandit Overhaul Mod, но что-то не пошел он у меня...  

      Изменено пользователем Rybak2
    • Еще об этом моде:

      - солдаты Имперского легиона из этого мода, после коротких стычек с бандитами, предпочитают "делать мыло", т.е. просто бегут от своих противников, а это, братцы, ну ни в какие ворота...;

      - непонятно, что с вампирами из мода, толком не проверял, но будет вряд ли уместно, если они тупо шляются по дорогам при свете дня(?);

      - про культистов уже крякал выше.

      P.S. Ну что сказать..., лично я "порезал" мод для своей сборки, возможно даже только одних ведьм оставлю(они здесь более по мне, хотя автор выпустил с ними отдельный мод).

    • Судя по скринам, после установки могут появиться "крякозябры" в тексте. Если это так то, рисковать не стану... Может кто-нибудь подтвердить или опровергнуть это?

    • 0.9.3 на торрентах попадается, но сюда ее выкладывать не стоит. Слишком много с ней проблем.

    • Спасибо вам большое за сборку. Я хз, у меня еще валяются сборки 0.9.3, 0.9.2, и вроде как 0.8.9, держу их тоже что б не потерялись, ну самая прикольная для меня это была 0.9.3, но там чем дольше играешь, тем больше шансов, что сейвы наберут критическую массу и перестанут загружаться. не знаю, может тоже стоит сюда выложить

    • 23 часа назад, ArtemSH сказал:

      там скрипты по идее чуток меняются, тк ворианс раз в сто лет допиливает квесты и проч.

      проч. Да
      ... а вот квесты, как замерли на уровне версий 5.хх так и остались там... причем некоторые из них по прежнему с незавершенной сюжеткой. 

      В 31.10.2026 в 10:20, mazarini456 сказал:

      ERROR IN SCRIPT 56030e23 траляля better cities.esp. постоянно забивает консоль этой ошибкой

      В 01.11.2026 в 15:16, Igormaniac сказал:

      Хорошо, как будет время, я погляжу перевод скриптов, хотя уверен, что в предыдущих версиях ничего такого не было,

      Скрипт OBCBrumaVanillaQuestsScript не содержит перевода и идентичен оригиналу.

       

       

      • Нравится 2
    • 7 часов назад, mazarini456 сказал:

      одетую женскую версию можно выбрать в инсталляторе, а одетую мужскую почему-то нет, надо бы поправить. можно как то трусы отельным файлом выложить? 

      А это что по вашему...
      2026-11-02_20-00-02.jpg

      Причем только на этой модели... целых восемь разновидностей труханов (pants)

    • вечер добрый! я одна из тех, кто помогал тестировать перевод Джулана  и хочу кое о чем сообщить. когда выходишь замуж, люди племени дарят свадебные подарки. однако не все кто должен дарить подарки их дарят. например у (не помню как ее зовут) есть такая строка - Отрадно, что хоть кто-то счастлив в этом темном месте. У моего мужа Маусура есть подарок для вас. однако у Маусура нет диалога о подарке. и не только он не хочет дарить подарок, но к сожалению я не запомнила имен. там еще один или 2 таких персонажа (возможно Сен и Мабаррабаэль но не точно). при тестировании все дарили подарки и небыло таких проблем. проблема появилась только после скачивания мода в открытом доступе. я прохожу игру каждые год-два и проблема каждый раз сохраняется. было бы здорово, если бы вы глянули на эту проблему. (если это важно - гг женщина, роман только с Джуланом без Шани)

×
×
  • Создать...