Перейти к содержанию

1 441 файл

  1. Мод позволяет избавиться от штрафа за преступление, убив всех свидетелей. Мешкать нельзя, потому что слухи распространяются быстро. Лимит времени можно задать в меню MCM.

    Требования:
    Morrowind, Tribunal, Bloodmoon, MWSE 2.1, Morrowind Graphic Extender (MGE-XE) v.0.10.1

    Установка:
    1. Обновите MWSE. Если в меню настроек модов (MCM) не появится пункт «Последний свидетель», значит у вас установлен старый билд MWSE и мод работать не будет.
    2. Поместите папку Data Files из архива в папку Morrowind.
    363 3
  2. Вам никогда не казалось, что данмерские крепости снаружи слишком... пустые? А ведь почти все они обжиты, и обжиты давно. Этот плагин призван изменить внешний вид и внутренние помещения всех крепостей в соответствии с их обитателями.

    Первая в серии - Хлормарен. При работе я старался делать упор на то, что крепость находится именно на Горьком Берегу. Сырость, мшистые камни, грибы, вот это все.

    В дальнейшем будут добавлены другие крепости.


    Переместите все файлы в папку с игрой, активируйте esp в лаунчере.

    ТРЕБОВАНИЯ: Morrowind, Bloodmoon, Tribunal.

    Плагин является частью глобальной модификации Morrowind Renewal.
    242 4
  3. С этим плагином в небесах Вварденфелла воспарят птицы, бабочки, пчелы, светлячки и даже летучие мыши. Последние появляются по ночам. Чайки - вдоль водоемов. Существа появляются в небольшом количестве и не привлекают лишнего внимания. И в то же время отлично разбавляют скудную фауну острова.

    Я позволил себе уменьшить оригинальные текстуры птиц, чтобы не нагружать многострадальный 17-летний движок Морровинда. Так же заменил одну, на мой взгляд, неудачную модель.




    Переместите все файлы в папку с игрой, активируйте esp в лаунчере.

    ТРЕБОВАНИЯ: Morrowind.

    Плагин является частью глобальной модификации Morrowind Renewal. Доработан и переведен специально для нее.
    320 1
  4. Файл сохранения прокачанного персонажа.
    Создан на чистом Morrowind, Tribunal, Bloodmoon без использования сторонних модов, консольных команд и даже багов игры.
    Версия игры: 1.6.1820 (GotY)

    Имя: Пушкин
    Раса: Редгард
    Класс: Бард
    Созвездие: Любовник
    Уровень: 43
    Особенности: Пушкин так и остался для обитателей Морровинда во многом чужеземцем. Персонаж не входит ни в какие организации, за исключением Клинков и Эшлендеров, вступление в которые происходит автоматически в главном квесте.
    Таким образом, это сохранение позволяет построить карьеру в любой области, в любом направлении. А также тестировать моды, для которых требуется членство и ранг в определенных организациях.
    Основной квест: Пройден.
    Сюжет Трибунала совершенно не пройден. Не прошел дальше приемной в Морнхолде.
    Сюжет Бладмун абсолютно не пройден. Прибыл на Солтсхейм, замерз и уплыл обратно.
    Многие легендарные артефакты, вроде кирасы Кости Дракона, еще не найдены.

    Примечание:
    Если вы по какой-то причине хотите изменить внешность персонажа, можете использовать консольную команду:
    player->enableracemenu
    106 12
  5. Сейв для прохождения игры и/или модов.
    Создан на чистом Morrowind, Tribunal, Bloodmoon без использования сторонних модов, консольных команд и даже багов игры.
    Версия игры: 1.6.1820 (GotY)

    Имя: Фантадивина
    Раса: Бретон
    Класс: Рыцарь
    Уровень: 56
    Основной квест: на этапе после встречи с Азурой в Пещере Воплощения и получения кольца Луна-и-Звезда. Сейчас ей нужно стать наставником Великих Домов и Нереварином четырех племен.
    Сюжет Трибунала не пройден, только начат.
    Сюжет Бладмун не пройден, хотя выполнена небольшая часть квестов.
    Вместе с тем, персонаж прошел большую часть стандартных квестов Морровинда, став главой основных организаций. За исключением Мораг Тонг, так как героня была изначально создана для помощи в прохождении мода "Нити Прядильщицы Сетей" (http://tesall.ru/files/file/10530-niti-pryadilschicy-setey/).
    Некоторые легендарные артефакты, вроде кирасы Кости Дракона, еще не найдены. Хотя Фантадивина имеет довольно внушительную коллекцию редких предметов. Вооружена клинком Клеймо Эльтона. Была вампиром, но вылечилась.
    Словом, персонаж достаточно мощный и прокачанный, но еще есть куда развиваться.
    Стоит Пометка в логово Мораг Тонг.

    Особенности: Открыта вся карта острова Вварденфелл.
    75 0
  6. Абсолютно новый взгляд на освещение интерьеров Морровинда. Изменениям подверглись все дома, подземелья, гробницы, шахты и пещеры. Свечи, фонари, факелы и окна теперь дают реальные цвета. Никаких фейковых источников света. Там, где должно быть темно - будет действительно темно!

    Это не просто перевод, а полная переработка оригинального мода. Убраны почти все разноцветные свечи, оставлены лишь наиболее атмосферные цвета. В зданиях Хлаалу и Велоти свет, проникая через зеленое стекло окон, теперь дает соответственное освещение. В гробницах, пещерах и особенно в шахтах слегка увеличены радиусы источников света. Сомневаюсь, что шахтеры работали в полной темноте. >_<


    Переместите все файлы в папку с игрой, активируйте esp в лаунчере. Крайне рекомендуется применить в morrowind.ini следующие настройки:


    UseConstant=1
    ConstantValue=0.382
    UseLinear=1
    LinearMethod=1
    LinearValue=1
    LinearRadiusMult=1
    UseQuadratic=1
    QuadraticMethod=2
    QuadraticValue=2.619
    QuadraticRadiusMult=1
    OutQuadInLin=0

    ТРЕБОВАНИЯ: Morrowind, Bloodmoon, Tribunal.

    Плагин является частью глобальной модификации Morrowind Renewal. Доработан и переведен специально для нее.
    1 056 10
  7. Мод добавляет в водоемы Вварденфелла новую, мирную рыбу, а так же кальмарноподобное существо - цефалопода, из панцирей которого Телванни делают свои шлемы. Новые существа добавлены в уровневые списки, а так же на южное побережье острова.


    Переместите все файлы в папку с игрой, активируйте esp в лаунчере.

    ТРЕБОВАНИЯ: Morrowind.

    Плагин является частью глобальной модификации Morrowind Renewal. Доработан специально для нее. Я благодарю Reizeron за модель цефалопода. А так же DEAD anarchy, создавшего оригинальный мод.
    203 7
  8. Этот мод значительно изменяет первые впечатления от игры. Теперь вы действительно почувствуете себя заключенным среди кучи таких же криминальных отбросов. На тюремном корабле появилось несколько новых охранников и других заключенных, а так же множество мелких деталей, добавляющих атмосферы.

    Изменениям подверглась и имперская канцелярия. Отныне никто не отпустит бывшего преступника просто так рыться в мешках или воровать тарелки.


    Переместите все файлы в папку с игрой, активируйте esp в лаунчере.

    ТРЕБОВАНИЯ: Morrowind, Bloodmoon, Tribunal, RR Mod Series - Better Ships and Boats.

    Плагин является частью глобальной модификации Morrowind Renewal. Доработан и переведен специально для нее.
    195 16
  9. Умбра, Мастер клинка: Умбра, непобедимый воин, который отнял не одну жизнь и сжег немало деревень, в оригинальной игре не кажется опасным противником. С этим модом одержать над ним победу станет намного труднее. Характеристики Умбры теперь сравнимы с характеристиками Дивайта Фира — самого сильного персонажа на Вварденфелле. За поведение Умбры в бою отвечает скрипт. Даже не надейтесь победить его воином 20 уровня.
    Умбра, Гуру стиля: В оригинальной игре Умбра был просто еще одним орком в оркских доспехах. С этим модом он получит целый арсенал оружия, а в его броне больше нет открытых уязвимых мест.

    Требования:
    Morrowind

    Установка:
    1. Поместите папку Data Files из архива в папку Morrowind.
    2. В лаунчере игры активируйте нужный плагин.

    Конфликты:
    Если вы используете мод «Оружие в ножнах», убирающий оружие в ножны, добавьте Умбру в исключения в меню MCM.

    Если до установки этого плагина вы бывали в ячейке, в которой стоит Умбра (7,-7), то, скорее всего, его экипировка останется прежней и отвечающий за поведение скрипт может не работать. В связи с этим рекомендуется начинать новую игру.
    Если же вы все-таки хотите сразиться с Умброй уже существующим персонажем, необходимо проделать следующее:
    1) Скачать и установить «Enchanted Editor» (http://www.uesp.net/wiki/Tes3Mod:Enchanted_Editor).
    2) Создать резервную копию сохранений игры.
    3) Запустить Enchanted Editor, кликнуть File->Open и выбрать папку с сохранениями Morrowind (папку Saves в корневом каталоге игры), затем кликнуть по файлу сохранения (файл с расширением .ess), который вы хотите использовать.
    4) Промотать вниз до строки «Cells» и кликнуть по ней (НЕ СТАВЬТЕ галочку).
    5) Промотать вниз до ячейки 7, -7 и поставить галочку рядом с ней. В появившемся справа окне нажать кнопку «delete».
    6) Подождать и сохранить.
    7) Получить пинка под зад от Умбры.
    203 7
  10. Что делает мод ?
    1. Переименование. Все названия зелий приведены к единому стандарту в соответствии с их качеством.
    2. Переработка эффектов зелий и алкогольных напитков.
    3. Небольшое увеличение цен на простые зелья.
    4. Пересмотр цен на большинство ингредиентов, основано на моде EcoAdjIngredients от автора HotFusion.
    5. Встроенный и настроенный MWSE-мод Controlled Consumption, позволящий использовать только 3 зелья за раз, для лучшего баланса.

    Требования.
    Morrowind+Tribunal+Bloodmoon
    GFM 5.9
    MWSE

    Установка.
    1. Поместите папку Data Files из архива в папку Morrowind.
    2. В лаунчере игры активируйте плагин.


    В readme подробно описаны все изменения, вносимые модом. Однако здесь я опишу некоторые наиболее значимые для наглядности.

    Зелья восстановления
    С зельями восстановления первичных характеристик (сила, ловкость и т.д.) ничего особенно интересного. Эксклюзивная версия значительно усилена, чтобы наверняка полностью избавить вас от негативного эффекта после встречи с какой-нибудь нежитью.
    Эффект зелий, восстанавливающих здоровье/ману/усталость теперь длится в два раза дольше (с 5 до 10 сек), однако мощность зелий осталась примерно на прежнем уровне. Это сделано, чтобы вы не могли моментально восстановить себе полный запас здоровья, что сделает игру немного сложней.
    Вот пример изменений зелий здоровья и магии:

    Зелья восстановления здоровья:
    Уценённые - 1п на 10 сек *всего 10* (было 1п на 5 сек *всего 5*)
    Дешёвые - 2п на 10 сек *всего 20* (было 2п на 5 сек *всего 10*)
    Стандартные - 5п на 10 сек *всего 50* (было 10п на 5 сек *всего 50*)
    Качественные - 10п на 10 сек *всего 100* (было 20п на 5 сек *всего 100*)
    Эксклюзивные - 20п на 10 сек *всего 200* (было 40п на 5 сек *всего 200*)

    Зелья восстановления магии:
    Уценённые - 2п на 10 сек *всего 20* (было 1п на 5 сек *всего 5*)
    Дешёвые - 4п на 10 сек *всего 40* (было 2п на 5 сек *всего 10*)
    Стандартные - 8п на 10 сек *всего 80* (было 10п на 5 сек *всего 50*)
    Качественные - 15п на 10 сек *всего 150* (было 20п на 5 сек *всего 100*)
    Эксклюзивные - 30п на 10 сек *всего 300* (было 40п на 5 сек *всего 200*)

    Зелья сопротивлений
    Этот тип зелий стал полезней. Эффект банок сопротивления болезням и магии можно стакать или сочетать с другими из-за длительности эффекта. Зелья же сопротивления стихиям стали заметно мощнее (особенно эксклюзивная версия), но пострадала продолжительность эффекта, что делает их более ситуационными.

    Зелья сопротивления магии:
    Уцененные - 5% на 60 сек (было 5% на 8 сек)
    Дешевые - 10% на 60 сек (было 8% на 15 сек)
    Стандартные - 15% на 60 сек (было 10% на 30 сек)
    Качественные - 20% на 60 сек (было 15% на 45 сек)
    Эксклюзивные - 30% на 60 сек (было 20% на 60 сек)

    Зелья сопротивления стихиям:
    Уцененные - 5% на 30 сек (было 5% на 8 сек)
    Дешевые - 10% на 30 сек (было 8% на 15 сек)
    Стандартные - 20% на 30 сек (было 10% на 30 сек)
    Качественные - 30% на 30 сек (было 15% на 45 сек)
    Эксклюзивные - 50% на 30 сек (было 20% на 60 сек)

    Зелья сопротивления болезням:
    Уцененные - 10% на 300 сек (было 5% на 8 сек)
    Дешевые - 20% на 300 сек (было 8% на 15 сек)
    Стандартные - 30% на 300 сек (было 10% на 30 сек)
    Качественные - 40% на 300 сек (было 15% на 45 сек)
    Эксклюзивные - 50% на 600 сек (было 20% на 60 сек)

    Зелья улучшения характеристик
    Сюда относятся все зелья, «баффающие» ваши первичные характеристики (сила, ловкость и т.д.) или увеличивающие здоровье/ману/усталость. Мощность и продолжительность эффектов заметно усилены. Зелья улучшения здоровья/магии/усталости позволят мгновенно получить нужный эффект даже сверх капа, однако нужно понимать что бонусную прибавку вы получите к текущему количеству стата и после окончания действия эффекта бонус отнимется тоже от текущего значения что может привести к отрицательным цифрам.
    Например, у вас 100 магии и вы выпили эксклюзивное зелье улучшения магии 100+125=225. Далее вы потратили магию на заклинания и к моменту окончания действия эффекта зелья у вас осталось 50 магии. Итого 50-125 = -75. И вот у вас -75 магии, что не так страшно - её можно отрегенить назад, но вот отрицательно значение усталости приведёт к тому что персонаж упадёт на землю и будет лежать, пока значение усталости не будет >0. Ну а отрицательно значение здоровья приведёт к мгновенной смерти :D: Это надо просто понимать чтобы не умереть глупой смертью неопытного алхимика.

    Зелья улучшения первичных характеристик (сила, ловкость и т.д.):
    Уценённые - 5п на 60 сек (было 5п на 8 сек)
    Дешёвые - 10п на 60 сек (было 8п на 15 сек)
    Стандартные - 15п на 60 сек (было 10п на 30сек)
    Качественные - 20п на 60 сек (было 15п на 45 сек)
    Эксклюзивные - 30п на 120 сек (было 20п на 60 сек)

    Зелья улучшения магии/усталости:
    Уценённые - 15п на 60 сек (было 5п на 8 сек)
    Дешёвые - 30п на 60 сек (было 8п на 15 сек)
    Стандартные - 50п на 60 сек (было 10п на 30 сек)
    Качественные - 70п на 60 сек (было 15п на 45 сек)
    Эксклюзивные - 100п на 60 сек (было 20п на 60 сек)

    Зелья улучшения здоровья:
    Уценённые - 5п на 60 сек (было 5п на 8 сек)
    Дешёвые - 10п на 60 сек (было 8п на 15 сек)
    Стандартные - 20п на 60 сек (было 10п на 30 сек)
    Качественные - 30п на 60 сек (было 15п на 45 сек)
    Эксклюзивные - 50п на 60 сек (было 20п на 60 сек)

    Прочие зелья
    В эту категорию входят остальные зелья, такие как:
    Зелье быстрого плавания
    Зелье левитации
    Зелье ночного видения
    Зелье пера
    Зелье отражения
    Зелье поглощения заклинаний
    Зелье прыжка
    Зелье света
    Зелья стихийных щитов
    Зелье обнаружения ключа
    Зелье обнаружения существ
    Зелье обнаружения чар
    Зелье хождение по воде
    Зелье развеивания
    а также испорченные версии зелий.
    Все они усилены в той или иной мере и стали гораздо полезнее. Подробнее в readme.

    Цены
    Я немного поднял цены на самые простые банки.
    Качественные зелья - 100 (было 80)
    Стандартные зелья - 60 (было 35)
    Дешёвые зелья - 30 (было 15)
    Уценённые зелья - 10 (было 5)
    Зелье исцеление мора - 150
    Зелье исцеления болезней - 80
    Прочие зелья без градации качеств - 50
    Испорченные зелья - 5
    Шейн, Мацт - 30 (было 10)
    Суджамма, Грииф - 50 (было 30)

    Алкоголь
    Все алкогольные напитки, включая скуму были переработаны.
    В оригинале спиртное было дешевым и мощным баффом боевых характеристик (как правило силы), гораздо мощнее даже аналогичных эксклюзивных зелий. Та же суджамма давала аж 50 (!!!) силы, что делало её самой мощной банкой на урон в игре.
    Теперь положительный эффект от алкоголя длится ГОРАЗДО дольше, а отрицательный ещё дольше, этакий "похмельный эффект". Также весь алкоголь мгновенно даёт прибавку к усталости что может привести к эффекту описанному выше в разделе о зельях улучшения с отрицательным значением стата. И вы, как настоящий "перебравший" выпивоха, завалитесь на землю пока не придёте в себя. Кроме того из-за длительности эффекта алкоголь можно "стакать" с зельями или даже другим алкоголем, тем самым получая "гремучую смесь" из бафов и дебафов.

    Шейн - местное винцо из коммуники, делает выпившего выносливым и немного заторможеным.
    Увел. Выносливость - 5п на 150 сек
    Увел. усталость - 15п на 150 сек
    Уменш. Интеллект - 5п на 300 сек

    Мацт - дешевое бодрящее пивко, придающее сил.
    Увел. Сила - 3п на 150 сек
    Увел. усталость - 30п на 150 сек
    Уменш. Сила воли - 3п на 300 сек
    Уменш. Интеллект - 3п на 300 сек

    Грииф - местое бренди, так же как и шейн "гонится" из коммуники. Придаёт сил и ощущение лёгкости, но ухудшает координацию.
    Увел. Сила - 5п на 150 сек
    Увел. усталость - 15п на 150 сек
    Перо - 5п на 150 сек
    Уменш. Ловкость - 5п на 300 сек

    Суджамма - данмерский ликёр. Выпивший становится сильным как гуар и таким же тупым :crazy:
    Увел. Сила - 10п на 80 сек
    Увел. усталость - 15п на 80 сек
    Уменш. Интеллект - 10п на 300 сек

    Мёд нордов - нордская медовуха, придаёт сил согревает от суровых Солтсхеймских морозов.
    Увел. Сила - 5п на 150 сек
    Увел. усталость - 15п на 150 сек
    Сопрот. холоду - 10% на 150 сек
    Уменш. Ловкость - 3п на 300 сек

    Флин - импортное Кииродиильское виски. Выпивший ощущает резкий подъём мощи и силы воли.
    Увел. Сила Воли - 3п на 150 сек
    Увел. Сила - 3п на 150 сек
    Увел. усталость - 15п на 150 сек

    Кииродиильское бренди - укрепляющий и стимулирующий напиток который не каждый себе может позволить из-за высокой цены.
    Увел. Сила Воли - 3п на 150 сек
    Увел. Выносливость - 3п на 150 сек
    Увел. усталость - 15п на 150 сек

    Ну и конечно же Скума :) Теперь это мощный стимулятор, ускоряющий персонажа и дающий огромный прилив запаса сил, однако это делает вас неуклюжим и уязвимым к магии, и конечно же, никто не любит скумовых наркоманов. «Похмельный синдром» от скумы гораздо дольше, чем от алкоголя (10 мин реального времени).
    Скума:
    Увел. Скорость - 50п на 120 сек
    Восст. усталость - 3п на 120 сек
    Уменьш. Ловкость - 30п на 600 сек
    Уменьш. Привлекательность - 30п на 600 сек
    Уязвимость к Магии - 100п на 600 сек
    138 6
  11. Мод добавляет носимый сундучок алхимика. В сундучок можно автоматически выложить любые ингредиенты (включая добавленные модами) и алхимические аппараты или взять их оттуда.
    Сундучок находится сразу возле выхода из имперской канцелярии в Сейда Нин.

    Требования:
    MTB + MWSE ( либо MGE XE с включенным MWSE)
    257 18
  12. В игре для всех ключей использовалось всего только две модели.
    Так что и 'Маленький сияющий ключик' и 'Большой ржавый ключ' выглядели одинаково.

    Этот плагин заменяет стандартные модели ключей на новые, различных форм,
    расцветок и размеров в соответствии с их названиями.
    Всего более 50 ключей с новыми иконками.

    В этой версии я убрал повышение уровня замков для закрытых на ключ из старой версии.
    Теперь это просто реплейсер без усложнения игры.

    Дополнительно:
    - Проверены все ячейки и исправлены позиции ключей находящихся 'под полом'.
    - Выложены и подключены отсутствующие ключи, которые требовались для замков.
    - Исправлены названия в соответствии с их принадлежностью.
    - Изменены цены и вес ключей.

    Если вы хотите продолжить игру, загрузив сохранение, или отключить
    этот мод, то желательно перед этим выложить все ключи из инвентаря.
    Иначе, ваша 'грузоподъемность' изменится на общий вес этих ключей.
    Для двадцати - это не обязательно, но если у Вас их уже > 200... :)

    Требования: Morrowind + Tribunal + Bloodmoon
    598 18
  13. Мод делает Тель Вос гораздо, гораздо выше прежнего. Отныне башня господствует над Грейзлендом, а с парадного крыльца Господина Ариона открывается головокружительный вид. Кроме того, Господина Ариона теперь охраняет элитная группа боевых магов, патрулирующих наружный периметр крепости.

    Требования:
    Morrowind, Bloodmoon

    Установка:
    1. Поместите папку Data Files из архива в папку Morrowind.
    2. В лаунчере игры активируйте нужный плагин.
    133 1
  14. Автоматически открывает/закрывает двери с ДВУХ сторон при активации, при использовании заклинания запирания/открывания замка, при вскрытии дверного замка отмычкой.
    Отлично сочетается с модами, позволяющими NPC преследовать игрока, проходя сквозь двери в другую ячейку (например, Pursuit Enhanced). Теперь заклинание «Запереть» имеет смысл!
    Проигрывает звук закрывания двери через некоторое время после ее открытия.
    Работает с дверьми, добавленными модами.

    Требования:
    1. Morrowind
    2. MWSE 2.1

    Установка:
    1. Поместите папку Data Files из архива в папку Morrowind.
    53 0
  15. В оригинальной игре святилища Семи Добродетелей представляют собой одинокие триолиты, стоящие в том или ином месте. Из-за отсутствия паломников и ритуальных подношений трудно поверить, что их кто-то вообще посещает. Мод добавляет деталей, делая их более похожими на важные святыни Храма: у Алтаря Гордости лежат принесенные паломниками камни душ, в Канале Загадок ведутся строительные работы, возле пещеры Коала появился лодочный причал и т.д.

    В папке «Опционально» находятся версия без изменения скриптов, а также отдельные плагины для каждого из святилищ:
    QL_SevenGracesShrines No script — версия без изменения скриптов.
    Shrine of Courtesy — Алтарь Учтивости в Канале Загадок.
    Shrine of Courtesy No script — Алтарь Учтивости в Канале Загадок (без изменения скриптов).
    Shrine of Daring — Алтарь Отваги в Вивеке.
    Shrine of Generosity — Алтарь Благородства возле дворца Вивека.
    Shrine of Humility — Алтарь Смирения в Полях Кумму.
    Shrine of Justice — Алтарь Справедливости в Гнисисе.
    Shrine of Pride — Алтарь Гордости за Призрачным Пределом.
    Shrine of Valor — Алтарь Чести в пещере Коала.


    Требования:
    Morrowind, Tribunal, Bloodmoon

    Установка:
    1. Поместите папку Data Files из архива в папку Morrowind.
    2. При желании замените файл QL_SevenGracesShrines.esp на один или несколько плагинов из папки «Опционально».
    3. В лаунчере игры активируйте нужные плагины.

    Конфликты:
    Dramatic Vivec
    Illuminated Palace of Vivec
    RR Mod Series — Ghostgate Fortress
    Моды, изменяющие скрипт puzzlecanal. Если вы используете такие моды, выбирайте версию «No script».
    283 3
  16. Мод добавляет лорные описания благословений алтарей Храма Трибунала и Имперского культа. Добавлена кнопка «Отмена». Исправлены ошибки официальной локализации в названиях благословений.
    В альтернативной версии (Descriptive Shrines - Healing) также добавлена функция восстановления здоровья.

    Требования:
    Morrowind

    Установка:
    1. Скачайте одну из версий мода.
    2. Поместите папку Data Files из архива в папку Morrowind.
    3. В лаунчере игры активируйте нужный плагин.
    377 5
  17. Это мод является моим ремастером ранней версии Vurt's Bitter Coast Trees II 1.0. Её наиболее заметное отличие в том, что деревья не такие высокие, как в финальной версии Vurt's Bitter Coast Trees II, а некоторые имеют другую модель.

    Требования:
    Morrowind, Tribunal, Bloodmoon

    Установка:
    1. Поместите папку Data Files из архива в папку Morrowind.
    2. В лаунчере игры активируйте плагин.

    Update 1.1
    1. Поправлена модель ствола flora_bc_tree_03.nif. Убран острый угол.
    2. Поправлено положение ещё огромного числа деревьев на Горьком берегу.
    3. Заменена неудачная модель дерева у особняка Гнаар Мока.
    4. Удалено ещё несколько неудачно расположенных деревьев, для лучшего вида.
    Версия 1.0
    1. Удалены около 15 неудачно «посаженных» деревьев. В основном растущих прямо из воды.
    2. Подкорректировано расположение и высота «посадки» более 50 деревьев. Например, некоторые ветками уходили в землю или протыкали паруса корабля контрабандистов.
    3. Подкорректированы расположения висящих в воздухе грибов, которые должны располагаться на стволе.
    4. Заменена модель flora_bc_tree_04.nif на версию без свисающего мха.
    5. Встроен ретекстур деревьев и пней Горького берега BCR II — Vurt Trees HD от автора CptJoker71.
    Мод правился с учётом GFM, поэтому он крайне рекомендуется.
    227 0
  18. Расширяет помещения Гильдии Магов и Имперского культа в Волверин Холле. Добавляет казармы Легиона и квартиру командира.

    Требования:
    Morrowind

    Установка:
    1. Скачайте нужную версию плагина. Устанавливайте только одну версию!
    2. Поместите папку Data Files из архива в папку Morrowind.
    3. В лаунчере игры активируйте нужный плагин.

    Совместимость:
    Sadrith Mora Expanded — тоже добавляет квартиру командира форта. Совместим при условии использования соответствующей версии плагина (Wolverine Hall Interior Expansion (No Legion HQ and TLaD)).
    True Lights and Darkness — совместим при условии использования соответствующей версии плагина (Wolverine Hall Interior Expansion TLaD).
    Enchanting Desk от Antares — конфликтует.
    Моды, добавляющие новых NPC — совместимы.
    263 2
  19. Казалось ли вам когда-нибудь, что Гильдия Магов в Вивеке мало похожа на главное региональное представительство крупной имперской организации? Задумывались ли вы, где же члены гильдии из Альдруна слушали речь Требониуса?
    Мод добавляет:
    - небольшой лекционный зал
    - библиотеку
    - место для занятий алхимией
    - кухню
    - спальню для простых членов гильдии
    - покои архимага
    ­- несколько новых NPC

    Требования:
    Morrowind

    Установка:
    1. Поместите папку Data Files из архива в папку Morrowind.
    2. В лаунчере игры активируйте нужный плагин.

    Совместимость:
    Nemon's Vivec Interiorator — некоторые объекты расположены в одинаковых местах.
    Enchanting Desk от Antares — добавляемый этим модом шкаф стоит в том же месте, что и стол для зачарований из мода Antares.
    Моды, добавляющие новых NPC — совместимы.
    386 6
  20. Ретекстур ковров и гобеленов. Максимально в стиле беседки.
    190 1
  21. В Альд Велоти вы встретите торговца с говорящим именем Гнус Трейдер, у которого сможете приобрести вьючного гуара. Судя по лицу этого Гнуса, вы просто обязаны спасти бедное животное. Гуар приносит пользу в бою, защищает хозяина от всяких надоедливых тварей на улице не хуже любого другого компаньона и при этом тащит на себе все ваши вещи.

    Требования: Morrowind
    152 14
  22. На Горьком Берегу стоит Одинокая башня, неприступная и окруженная легендами. Говорят, в этой башне жестокий отец заточил свою дочь вместе с сокровищами. А защитные чары наложил сам Сота Сил. Но это не просто история о спасении девушки. Вы столкнетесь с изощренным коварством, предательствами, неожиданными поворотами сюжета.
    Вместе с тем это не суровая драма. Сюжет достаточно легкий, присутствует юмор и ироничные диалоги.

    Требования: Morrowind, Tribunal

    Чтобы начать квест, нужно поговорить с обитателями Морровинда на тему “определенное место”. Приключение лучше начинать персонажем от 14 уровня и выше. Прохождение основного сюжета игры и/или дополнений не играет существенной роли. Если у вас возникнут затруднения, в архиве присутствует прохождение.
    444 12
  23. OAAB расшифровывается как «Of Ash and Blight», что можно перевести как «Из пепла и Мора». Мод добавляет в Тель Мору новые здания и квесты, делает окружающий ландшафт более проработанным и при этом не выходит за рамки лора.
    Мод добавляет 5 новых побочных квестов. Подсказки под спойлером. Если вы предпочитаете найти квесты самостоятельно, переходите к следующему разделу.
    «Болезнь Летте» (ванильный) — открывает некоторые новые квесты.
    После излечения Летте спросите у жителей про «свежие сплетни», чтобы начать новый квест, который, в свою очередь, ведет к двум другим.
    Вылечив Летте, вы также можете поговорить с ее партнером, Лилой, и получить еще одну серию заданий.
    У кузнеца, Радрас, вас ждет квест, на создание которого автора вдохновила записка в оригинальной игре.

    Требования:
    Morrowind
    Tribunal
    Bloodmoon

    Установка:
    1. Скачайте нужные вам архивы:
    OAAB Tel Mora — обязательные файлы.
    ex_t_rootball collision fix — рекомендуется для лучшей проходимости в подземной зоне.
    Female Guards — меняет пол стражников в Тель Море на женский в соответствии с лором. Настоятельно рекомендуется, если вы не используете другие моды, которые делают то же самое.
    2. Поместите папку Data Files из архива в папку Morrowind.
    3. В лаунчере игры активируйте нужный плагин.
    509 3
  24. По словам автора, данная модификация вносит в игру свыше 400+ наименований оружия и брони для Морровинда.

    Также как и в оригинальном Diablo 2, данные вещи можно "выбить" с тел павших врагов/существ, а также найти в сундуках.
    Что примечательно, уникальное оружие/броню/вещи можно выбить только с сильных боссов/уникальных противников и т.д.

    Помимо оригинала, множество уникальных и нет вещей можно встретить в дополнениях, таких как Bloodmoon/Tribunal.

    10.12.2018
    Перезалив файла.
    Исправлены сокращения. Теперь каждый предмет имеющий сокращение в названии будет выглядить как:
    "Адамант. норд. клинок холода" и т.д.
    Легкие правки в названиях Уникальных вещей.

    требования>
    Morrowind/Bloodmoon/Tribunal.

    установка>
    Скопировать содержимое архива в папку с игрой, соглашаясь на замену файлов.
    Подключить мод *D2items* в лаунчере игры.

    удаление>
    Зайти в папку Data в корневой папке игры и удалить файл D2items
    Либо отключить в лаунчере.


    Примечание переводчика:
    Так как названия данных вещей взяты из Diablo 2, то стоит сразу ответить на несколько вопросов:
    - Названия странные -_-. (пользователь)
    -Вы еще оригинал не читали. А если серьезно, то большинство наименований в локализации не могут отразить полную суть свойств предмета. Справедливости ради, и самой официальной локализации к Diablo 2 как таковой не было. Некоторые названия вещей (в том числе и уникальных) брались из Diablo 3, где уже было что-то похожее на локализацию. Тем не менее, если у вас есть идеи, как пафосно, а главное с умом придумать название вещи, то пожалуйста, напишите мне, в будущем возможно именно ваша идея войдет в название уникальнаявещь.name> (переводчик)

    - Громоздкие названия. Или некоторые названия сильно сокращены! (пользователь)
    - Я прекрасно понимаю, это не выглядит красиво, но в случае пропуска нескольких слов суть предмета может поменяться (нордская меховая кираса отражения).
    532 4
  25. Мод добавляет пять новых квестов в Гильдию Магов Кальдеры. Вам предстоит доставить зашифрованное сообщение, раскрыть убийство, расследовать ограбление, посостязаться в смекалке с Телванни и заполучить древний фолиант. Часть квестов имеет различные варианты прохождения и альтернативные концовки. Для выполнения первых трех заданий достаточно членства в Гильдии Магов, последние два доступны после достижения ранга Магиуса. Фольмс Мирель не станет давать задания Архимагу.

    Требования:
    Morrowind
    Tribunal
    Bloodmoon

    Установка:
    1. Поместите папку Data Files из архива в папку Morrowind.
    2. В лаунчере игры активируйте нужный плагин.
    532 29
  • Комментарии к файлу

    • В 29.10.2026 в 03:14, limowen сказал:

      За исключением нескольких незавершенных заданий, все остальные я выполнил. Вот некоторые обнаруженные ошибки: у некоторых предметов и NPC отсутствуют текстуры, например, у корабля и босса с тыквенной головой.  После завершения задания «Прогулка с Йокаи» я не смог заставить Юки следовать за мной. Кроме того, подводная область на островах Акавира очень темная.

      Салют! Работа в моде потихоньку продолжается, квесты и скрипты допиливаются. Доп. контента как таковой скорее всего не будет, но уже сейчас всё укомплектована в отдельные папки и файлы. Единственное что, пути моделек и текстур в файлах .nif могут и правда затруднять к установке мода.

      • Нравится 1
    • В расширенной версии  бронька  так и не переведена. Даже догадываюсь почему... Ведь в модах-источниках фигурируют другие названия. Наверное думал как быть и "я уже забыл об этом"... Я, грешным делом, тоже задумался; как шмотки из кожи нетча прописывать... Думаю, все же, надо версии автора мода следовать. А так, в качестве основного "бандитского" мода, этот для меня приемлемо выглядит. Пробовал новый Bandit Gangs - A Bandit Overhaul Mod, но что-то не пошел он у меня...  

      Изменено пользователем Rybak2
    • Еще об этом моде:

      - солдаты Имперского легиона из этого мода, после коротких стычек с бандитами, предпочитают "делать мыло", т.е. просто бегут от своих противников, а это, братцы, ну ни в какие ворота...;

      - непонятно, что с вампирами из мода, толком не проверял, но будет вряд ли уместно, если они тупо шляются по дорогам при свете дня(?);

      - про культистов уже крякал выше.

      P.S. Ну что сказать..., лично я "порезал" мод для своей сборки, возможно даже только одних ведьм оставлю(они здесь более по мне, хотя автор выпустил с ними отдельный мод).

    • Судя по скринам, после установки могут появиться "крякозябры" в тексте. Если это так то, рисковать не стану... Может кто-нибудь подтвердить или опровергнуть это?

    • 0.9.3 на торрентах попадается, но сюда ее выкладывать не стоит. Слишком много с ней проблем.

    • Спасибо вам большое за сборку. Я хз, у меня еще валяются сборки 0.9.3, 0.9.2, и вроде как 0.8.9, держу их тоже что б не потерялись, ну самая прикольная для меня это была 0.9.3, но там чем дольше играешь, тем больше шансов, что сейвы наберут критическую массу и перестанут загружаться. не знаю, может тоже стоит сюда выложить

    • 23 часа назад, ArtemSH сказал:

      там скрипты по идее чуток меняются, тк ворианс раз в сто лет допиливает квесты и проч.

      проч. Да
      ... а вот квесты, как замерли на уровне версий 5.хх так и остались там... причем некоторые из них по прежнему с незавершенной сюжеткой. 

      В 31.10.2026 в 10:20, mazarini456 сказал:

      ERROR IN SCRIPT 56030e23 траляля better cities.esp. постоянно забивает консоль этой ошибкой

      В 01.11.2026 в 15:16, Igormaniac сказал:

      Хорошо, как будет время, я погляжу перевод скриптов, хотя уверен, что в предыдущих версиях ничего такого не было,

      Скрипт OBCBrumaVanillaQuestsScript не содержит перевода и идентичен оригиналу.

       

       

      • Нравится 2
    • 7 часов назад, mazarini456 сказал:

      одетую женскую версию можно выбрать в инсталляторе, а одетую мужскую почему-то нет, надо бы поправить. можно как то трусы отельным файлом выложить? 

      А это что по вашему...
      2026-11-02_20-00-02.jpg

      Причем только на этой модели... целых восемь разновидностей труханов (pants)

    • вечер добрый! я одна из тех, кто помогал тестировать перевод Джулана  и хочу кое о чем сообщить. когда выходишь замуж, люди племени дарят свадебные подарки. однако не все кто должен дарить подарки их дарят. например у (не помню как ее зовут) есть такая строка - Отрадно, что хоть кто-то счастлив в этом темном месте. У моего мужа Маусура есть подарок для вас. однако у Маусура нет диалога о подарке. и не только он не хочет дарить подарок, но к сожалению я не запомнила имен. там еще один или 2 таких персонажа (возможно Сен и Мабаррабаэль но не точно). при тестировании все дарили подарки и небыло таких проблем. проблема появилась только после скачивания мода в открытом доступе. я прохожу игру каждые год-два и проблема каждый раз сохраняется. было бы здорово, если бы вы глянули на эту проблему. (если это важно - гг женщина, роман только с Джуланом без Шани)

×
×
  • Создать...