628 файлов
-
Мод изменяет модель меча Охладителя - полулегендарного артефакта, известного со времен Oblivion, и достающегося Довакину в ходе выполнения сюжетной линии Гильдии Воров.
Новая модель имеет более правильную геометрию и интересный визуальный эффект - помимо того, что меч будет окружен холодной аурой, со временем он будет покрываться инеем и льдом, и по мере обмерзания будет нарастать интенсивность падения снежинок. Эффект пропадёт при убирании меча в ножны.
Опционально доступен серебряный ретекстур металлических частей меча.
Не конфликтует с ретекстурами меча или модами, изменяющими его характеристики.
Требования: Skyrim Special Edition.
Установка: стандартная. Рекомендуется использовать менеджер модов.АвторVitalyudin 170 3 -
Певоначально, мод делал для себя лично но позже решил его выложить. Целью является добавить необходимый минимум заклинаний чтобы не ставить 4+ разных плагина. На торговца, сундук, разрушительные и прочее. Заклинания сбансированы и имеют плюсы и минусы. Название не полностью отображает суть мода, некромантии тут нет. Я создавал для себя и дал не слишком верное название.
Заклинаний всего 17, найти их можно у бандитов и торговцев в коллегии. Ниже есть демонстрационное видео возможностей. Тестировалось на СЕ и ЛЕ. Есть архивы для каждой версии.
Демонстрация заклинаний
Автор angel-deff52 1 -
Переделка с нуля моделей ванильных причесок с большей детализацией и опциональной поддержкой физики SMP. Цель этого мода - добавить физику к ванильным волосам, сохранив оригинальный стиль, без снижения fps. Количество вершин в моделях выше, чем у оригинальных моделей, но ниже, чем, например, у High-poly Vanilla Hair, и далеко не сравнимо с KS или другими модами на волосы и причёски.
Заменены мужские и женские причёски для всех рас. Есть версия волос как с физикой, так и без. Основной мод затрагивает только причёски игрока и не содержит esp файлов. Есть дополнение, которое изменяет причёски и у NPC, также в двух вариантах (с физикой и без). Выбрать нужный вариант можно во время установки мода. Основной мод и дополнение независимы друг от друга и их можно установить в любой комбинации. Также можно установить парики с физикой. Мод безопасно устанавливать и удалять в любое время.
Поскольку заменены только модели, мод совместим с любым ретекстуром волос. Если вы установили Vanilla hair remake в варианте для NPC, то esp файл мода должен загружаться перед любыми esp, которые редактируют NPC.
Совместимость:
Совместимо с High Poly Vanilla Hair.
Совместимо с Expressive Facegen Morphs SE с патчем.
Совместимо с модами, которые НЕ изменяют головы NPC, но изменяют их другими способами (тело, экипировка, боевые характеристики, анимация и т.д.).
Моды, которые изменяют головы NPC, должны быть загружены позже этого мода и будут заменять его. Изменения из Vanilla hair remake пропадут, но вы избежите проблем с лицами NPC.
АвторT1m0n 189 0 -
В моде Кайден 2, у вас сразу после установки мода и загрузки сохранения появляется задание на исследование Заброшенной тюрьмы. Это не очень способствует погружению. Immersive Kaidan Start позволяет начать квест по поиску Кайдена способом, более вписывающимся в игру. Esp файл мод имеет флаг esl и не занимает слот в списке модов.
Начать поиски можно несколькими способами:
Спросите Оргнара, норда, который работает в Спящем великане, о том, не происходило ли в здешних местах что-гибудь интересное. Оргнар даст вам наводку на лагерь Кайдена.
Обыскав лагерь, вы увидите там следы схватки и найдёте распоряжение талмора о поимке Кайдена.
также, достигнув 20 уровня, вы можете найти распоряжение у случайного талморца.
Совместимость:
Мод несовместим с любыми модами, которые изменяют квест "Награда для охотника", например с Transgressions Unknown из состава Kaidan 2 Extended_AiO.
Мод необходимо устанавливать на чистое сохранение одновременно с Кайденом. Если Кайден уже был установлен, то квест на исследование Заброшенной тюрьмы останется в меню заданий.
АвторT1m0n 15 0 -
Данный мод привносит в мир древних свитков немного Warhammer 40,000, а именно персонажа Хейнрикса ван Калокса из Warhammer 40,000: Rogue Trade.
«Хейнрикс ван Калокс — санкционированный псайкер, кого вы набираете в середине первого акта в Сенобиуме, в рамках событий Rykad Minoris. При его найме вы получаете новые дополнительные способности биоманта, сочетаемые с контентом в стиле воина. Биомантия и Воин представляют собой интересное сочетание, так как игроки могут получить отличные улучшения выносливости и силы, что делает их мощными бойцами. Объединив свой персонал Biomancy, Хейнрикс ван Калокс сможет обеспечить надежную поддержку, когда ей ничто не угрожает. Учитывая вышеописанное, HХейнрикс ван Калокс становится мощным персонажем танкового типа, предоставляя один из сильных и жизнеспособных способов игры в Rogue Trader.» - Как гласит игра.
Хейнрикс ван Калокс — совершенно независимый компаньен, не требующий каких-то дополнительных модов для своей работы. А еще у него нет каких-либо особых реплик, поэтому он использует внутриигровые. В будущем автор мода обещает сделать для него озвучку. Найти Хейнрикса вы можете в таверне Ночные ворота.
Благодарности:
High Poly Head by KouLeifoh
Expressive Facegen Morphs by Niroku
KS Hairdos by Kalilies
Eyes Mod 2 by Khisartin at DDS Workshop
Facial Hair by Khisartin
Dizona face textures by Khisartin
BnP body textures by swefrida
АвторLiby005 39 1 -
Ретекстур ванильных волос Salt and Wind для Skyrim SE/AE. Мод заменяет только текстуры и не содержит esp файла. Текстуры заменяются для волос всех рас. Разрешение текстур - 2К. Мод должен работать и на Skyrim LE.
АвторT1m0n 211 1 -
Кахира'ко - компаньон с историей и своим сюжетом. В задумке квесты, разговоры и подобные вещи. И хоть пока что этого очень мало, из общения с Кахирой можно сделать вывод, что она скаут в имперском легионе.
----------------
Геймплей и боевка в частности:
Кахира отлично стреляет, и в боях чаще всего именно сражается в дальнем бою. У Кахиры нет каких либо изученных заклинаний, но если в инвентаре есть зелья - она их использует. При этом Кахира умеет взламывать некоторые замки ( не совсем пока понимаю, какой сложности максимум или определяется ли это тем что взлом замка это преступление\не преступление).
Работающий амулет Мары.
Не перекаченный компаньон - приближенность к реальной личности в рамках мира Скайрима
----------
Сюжет:
Кахира - скаут, котрого послали из Сиродила ( точнее из Лейавина, города, где больше всего каджитов и аргониан) в составе отряда скаутов с заданием - помочь генералу Тулию отбить Рифт. Отряд Кахиры состоял из нескольких особенно дружных товарищей, в составе которых и Визшари - аргонианин, полевой лекарь и взломщик. Отряд был перебит Братьями Бури недалеко от одного из имперских лагерей, но Кахире удалось выжить. Сейчас она старается собрать сведения о расположении лагерей Братьев Бури и в принципе важную с точки зрения войны информацию. Однако возможно, Кахира таки решит уйти из армии и просто помогать тем, кто в беде.
Кахира очень добрая каджитка, которая не очень то привыкла проходить мимо людей, которым нужна помощь. И после своей миссии, порученной в Лейавине, стала задумываться, не уйти ли из армии, увидев, за что сражаются Браья Бури и, то какие это искренние хоть и не всегда разумные люди. Если вы не так предстваитесь, то она не расскажет о том, что является скаутом в имперском легионе. И будет попросту говорить, что она наемница. Однако, это не значит, что приключения из сюжета мода обойдут вас стороной.
Автор seem0327 1 -
Мод добавляет движение губ во время диалогов для NPC из модов, для которых нет собственной озвучки. Кроме того, благодаря этому моду, текст субтитров больше не будет проскакивать с такой скоростью, что вы не успеваете его читать во время диалогов с такими NPC.
Продолжительность "беззвучных" реплик автоматически рассчитываются исходя из длины диалога. Субтитры во время диалогов будут включаться автоматически, даже если у вас они выключены в настройках.
Мод будет работать только с указанными в требованиях версиями игры и SKSE.
Требования:
Skyrim SE v1.5.97.0 или Skyrim SE/AE v1.6.1170 или Skyrim SE/AE v1.6..1179
SKSE
Установка:
Скачать мод и установить, используя любой менеджер модов с поддержкой fomod (NMM, MO2, WB, Vortex).
Для ручной установки скопировать содержимое подходящей папки архива в папку Data игры.
Удаление:
Удалить файлы мода из папки Data игры.
АвторT1m0n 255 0 -
Компас в Скайриме... ну... немного не впечатляет. Для каждого типа маркеров они выглядят одинаково. Так, например, когда у вас в журнале активно несколько квестов, становится невозможно понять, какой квестперед вами, просто глядя на компас. Приходится снова открывать карту, пытаясь угадать, какой из них какому квесту соответствует. Больше никогда!
Капитальный ремонт компаса нацелен на улучшение игрового опыта путем добавления полезной информации к этим маркерам, такой как название маркера и расстояние.
Настраивается угол начала/остановки отображения деталей Название маркеров будет отображаться на языке вашей игры
В дополнение к расстоянию отображается индикатор перепада высот. Например, это может быть полезно, чтобы продумать свой маршрут при приближении к обрыву. Этот вариант был вдохновлен игрой Assassin's Creed :)
Единицы измерения расстояния можно менять между футами и метрами
Индикатор появляется, когда перепад высот составляет более 3 этажей Вы можете настроить поведение названий квестовых маркеров, выбирая между целью или местом/персонажем, на которого они указывают.
Когда вы приближаетесь к маркированному месту квеста квеста, текущие цели этого квеста появляются в виджете списка квестов. Чем меньше времени в меню, тем лучше!
Положение и высота списка, а также задержка показа могут быть настроены
Этот мод также предлагает возможность настроить отображение или скрытие следующих маркеров в компасе:
Неизведанные локации. Другие моды убирают ВСЕ непосещенные локации, а этот - только неоткрытые. Если они есть на карте, значит, вы их знаете, и они должны появиться в вашем компасе, верно? Враги, потому что вы можете помнить места, но вы не всеведущи, чтобы чувствовать людей сквозь стены. Или да? Вы же драконорожденный... В любом случае, я оставлю этот вариант для вас. Маркеры за дверями могут отображаться в компасе, когда вы находитесь снаружи.
Open Cities не был установлен для этой демонстрации, поверьте мне. Как вариант, вместо того, чтобы скрывать неразведанные места, можно настроить для них маркеры.У вас могут быть непосещенные места с их оригинальными маркерами и неоткрытые места с маркером "?". Лучшее из двух миров ;)
Компас может быть отредактирован в соответствии с темой, которую вы хотите. На рисунке ниже вы видите скин Nordic UI для этого мода, доступнен во вкладке Файлы!
Nordic UI skin в действии + "?" неоткрытые маркеры Эти и другие параметры могут быть настроены в INI-файле мода. В будущем я добавлю меню MCM для облегчения настройки :)
Если вы дочитали до этого момента, возможно, вам будет интересно попробовать его своей игре. Итак... снова возвращаемся в Скайрим?
Address Library for SKSE Plugins Infinity UI Nordic UI Markers, если вы используете патч. Я рекомендую использовать его вместе с NORDIC UI - Compass Markers Restored.
Используйте менеджер модов по своему выбору и установите его как любой другой мод. Для ручной установки скопируйте содержимое файла .7z в папку Data по пути установки Скайрима.
Настройка мода производится в ini файле - CompassNavigationOverhaul.ini.
✅ SkyUI - Полная совместимость. ✅ SkyHUD - Полная совместимость. ✅ Immersive HUD - iHUD Special Edition - Полная совместимость, список квестов отображается/скрывается рядом с компасом. ✅ Atlas Map Markers SE - Updated with MCM - Полная совместимость. ✅ Toggle Compass Hotkey - Полная совместимость, список квестов отображается/скрывается рядом с компасом. ✅ Любой мод, который затрагивает худ, но не компас - должен быть полностью совместим (согласно тому, как работает Infinity UI и моему тестированию с другими модами) Если вы обнаружили несовместимый мод, пожалуйста, сообщите об ошибке с названием этого мода, и я постараюсь сделать его совместимым в следующем обновлении :) ⚠️ CoMAP - Common Marker Addon Project - Sadly, not fully compatible. You can play with this, it won't cause any CTDs. In the map menu the markers will be correctly shown, but in the compass some of the marker icons won't display correctly. In my plans for a future update, making this compatible is a priority because this mod is awesome. К сожалению, не полностью совместим. Вы можете поиграть с ним, это не вызовет никаких вылетов. В меню карты маркеры будут отображаться правильно, но в компасе некоторые иконки маркеров будут отображаться некорректно. В моих планах на будущее обновление сделать этот мод совместимым - это приоритет, потому что этот мод потрясающий. ⚠️Beyond Skyrim - Bruma SE - Похоже, что для этого нужен патч. В будущих обновлениях я могу включить его, если другие не сделают это первыми. Поддержка Skyrim VR скоро.
distar66 за звонок, который наконец-то побудил меня начать изучать RE и заняться моддингом Fudgyduff (Райан) за его бесценную библиотеку SSE RECommonLibSSE, которая заложила основу для других. CharmedBaryon за улучшение работы Райана с CommonLibSSE-NG meh321 для Address Lbrary for SKSE Plugins Команде SKSE за один из самых (если не самый) полезных вкладов в моддинг SSE: SKSE64 Mardoxx за суперполезный SkyrimUI SDK Schlangster и всей команде SkyUI за легендарный SkyUI
Эти люди потрясающие и очень талантливые, так что посмотрите их работы, скачайте их и не забудьте поддержать :)
А также всем патронам, благодаря которым это стало возможным, с особым упоминанием:
Євгеній Шевченко xaliber Joey HeathenHipster Kevin E. David Rhodes Wilson Tee DjY Nacalar Alex Tate Paterson Hughes Mason Berry Scott Whiting Khenta Jyakob Miss Magpie Urukass Garrett H. VVSCloud Brendan Gysbers. Ребята, вы лучшие!
Сурс: https://github.com/alexsylex/CompassNavigationOverhaul
АвторLiby005 530 7 -
Цель мода в увеличении значения "Красноречия" в игре и предоставлении игроку новых интересных путей в общении с НИПами.
Основываясь на уровне "Красноречия" вашего персонажа, вы можете убедить НИПа следовать за вами некоторое время, торговаться, помочь вам в бою и многое другое!
Вы бедны и нуждаетесь в нескольких монетах на еду? Вы всегда хотели грабить путников на большой дороге?
Вы хотите, чтобы НИП помог вам в чем нибудь? Вы мечтали поговорить с кем-нибудь о погоде в Скайриме? Этот мод позволит вам делать все эти вещи!
Ответные реплики НИП с РУССКОЙ озвучкой!
Ровно 9 лет назад я уже делал русскую версию для LE. Сейчас я решил, что настало время снова поиграть в Скайрим, только уже в SE, но оказалось, что никто не стал повторять мой маленький подвиг и не перегнал каких-то 2736 голосовых файлов в русской версии. Вот, я и сделал... снова.
АвторxsSplater 115 3 -
Местонахождение Лямбды - Официальный Half-Life-мод
Порт официального мода "Монтировка из Half-Life", одобренного Valve. Первоначально загруженный в мастерскую Steam в 2015 году, он добавляет задание, включающее в себя несколько интересных деталей, связывающих игры. Портирован iyumichan, переведён Shadow_sky_31.
Порт официального дополнения "Местонахождение Лямбды", разработанного Jimo (Джеймсом Айвсом) и одобренного Valve для Oldrim.
Мод добавляет в игру квест, который позволяет вам в конечном итоге получить монтировку из Half-Life, а также несколько аккуратных книг и заметок, которые сплетают некоторый лор воедино.
Отправляйтесь в таверну "Ночные ворота" и поговорите с новым NPC по имени Джерлов, чтобы получить задание. Отсюда вы можете пройти и завершить задание и получить свою монтировку.
Технически, это также порт мода "Убить Джерлова", который был отдельным дополнением, говорящим само за себя.
Пожалуйста, обратите внимание, что у монтировки есть некоторые проблемы с освещением, которые автор был бы очень рад, если бы кто-нибудь смог исправить. Кроме того, орудие излишне имбалансное, поэтому было бы неплохо установить альтернативную версию, которая снижает наносимый им урон.
Известные баги
Текстуры лица Джерлова и монтировки почему-то упорно не хотят отображаться, и если в случае с Джерловом это даже идёт на пользу погружению (он носит капюшон), то орудием мистера Фримена определённо стоило бы заняться. Но я лишь переводчик, и у меня лапки.
Оригинальное описание из мастерской Steam:
"В таверне "Ночные ворота" находится исследователь, который потерял очень важный исследовательский образец. Кто его украл и, что более важно, зачем?
"Местонахождение Лямбды" - это очень короткий двухэтапный сюжетный квест, вдохновленный игрой Half-Life. Задание включает в себя пользовательскую озвучку, и по завершении задания вы получаете в награду книгу рассказов и монтировку, любимое оружие Гордона Фримена."
В этой публикации явно было дано разрешение на использование интеллектуальной собственности Valve.
(Прим. пер.: Есть ещё один похожий мод, связывающий вселенные Гейба и Тодда — "Падение космического модуля". Оба — очень забавные минималистичные кроссоверы)
АвторShadow_sky_31 20 2 -
Winter Is Coming SSE - Cloaks
«Зима близко - плащи» — добавляет в мир дружественные к лору плащи и капюшоны за счёт использования уровневых списков и создания предметов, это добавит больше разнообразия в игру, сохраняя при этом «ощущение» Скайрима. Автора сильно вдохновило искусство викингов и сериал HBO «Игра престолов» (по серии книг «Песнь льда и пламени»), однако ни один из плащей в моде не основан на «Игре престолов», просто вдохновлены ею.
Примечание к переводу:
Пришлось сократить названия, т.к. было слишком длинно. Слова «Плащ» и «Капюшон» выставлены вперёд для удобной сортировки. В скобках помечен цвет и вид животного из которого изготавливается предмет. НА ДАННЫЙ МОМЕНТ В ИГРЕ:
Плащей с медвежьими когтями: 9 Медвежьих капюшонов: 9 Бронированных лёгких медвежьих капюшонов: 9 Бронированные тяжёлых медвежьих капюшонов: 9 Плащей из волчьих шкур: 12 Капюшонов из волчьих шкур: 15 Бронированных лёгких капюшонов из волчьих шкур: 15 Бронированных тяжёлых капюшонов из волчьих шкур: 15 Все предметы подходят для всех стандартных рас и полов. Их можно найти, купить или даже создать в игре на дубильном станке. Бронированные предметы можно улучшить, а капюшоны и плащи ещё можно и зачаровать.
Мод полностью совместим с Frostfall 3.3.1+ и его устаревшей версией 2.6.
Замечания и предложения относительно перевода пишите в комментариях или в личку.
Поблагодарите также, по возможности, автора на Нексусе.
АвторxsSplater 139 1 -
Перевод мода Gore, созданного Goredev
У компаньона есть собственный небольшой вступительный квест, в котором рассказывается история персонажа.
Собственные броня и оружие, лошадь (если купите). Собственное заклинание призыва. Комментирует некоторые локации, погоду, основной квест и квесты фракции, болтовня в таверне. Взаимодействие с другими последователями - Аури, Ремиэль (не требует патчей)
Чтобы квест начался, нужно поговорить с Бейли, в таверне "Мертвецкий мед", в Фолкрите. Или можете просто найти Гора самостоятельно у подножия Теневой башни.
Перевод на "ты", не привязанный к полу игрока (по крайней мере я старалась)
Озвучка русская? - Английская, переведены только субтитры
Имя персонажа дословно переводить не стала целенаправленно, то есть будет "Гор", а не "Кровища", "Юшка", "Резня" и т.д. В диалогах значение имени упоминается.
Автор активно дорабатывает мод, постепенно добавляются диалоги, функционал и прочее.
Внимание: если вы обновляетесь с одной из старых версий, на версию 1.5 и выше - то для правильной работы квестов потребуется новая игра.
Обновлено 1.611
ВНИМАНИЕ, с версии 1.605 плагин отмечен как ESM
1.606
Добавлены обширные диалоги и интеграция для Заговоризгоев/никому не сбежать из Сидны. Добавлены новые условия Исправлены и восстановлены многие условия (многие из которых вы, возможно, никогда неслышали раньше) Исправлены погодные условия. Теперь вы можете отвести его вгостиницу Фолкрита, а не читать или слушать все, что было сказано послееговступления. Автоматическое повторное следование после "Пьяногоохотника" и "Разыскивается" Ретекстурированный пояс.Исправлено отображение частей головы в racemenu. Больше исправленных ошибок.
1.607
Исправление невозможности включить или выключить телепорт, атакже исправление появления его в некоторых местах, где его не должнобыть.
1.608
Добавлен новый квест, в котором вы можете улучшить егоброню. Это последний шаг на пути к третьему и последнему главному квесту.Переработано несколько сотен строк. Исправлены многочисленные ошибки иоптимизирован контент.
1.609
Добавляет ползунки HIMBO для финальной брони и исправляетнезавершение квеста.
1.610
Установлен забытый флаг ESM.
1.611
УДАЛЕНА АЛЬТЕРНАТИВА СМЕРТИ ИЗ-ЗА НЕВОЗМОЖНОСТИ ЕЕОТКЛЮЧЕНИЯ. ЕСЛИ ВЫ ВСЕ ЕЩЕ ИСПОЛЬЗУЕТЕ ЭТУ СИСТЕМУ, СДЕЛАЙТЕ НОВОЕ СОХРАНЕНИЕ.Если вас не смущает невозможность ее отключения
АвторMooncat 45 4 -
Мод добавляет в игру шкалу запаса кислорода при подводном плавании. Мод основан на индикаторе кислорода от powerofthree, является плагином для SKSE и не содержит esp файла.
Особенности:
Шкала запаса кислорода появляется только когда ваш персонаж находится под водой.
Положение, цвет и размер индикатора можно настроить через файл конфигурации мода (Data\SKSE\Plugins\po3_OxygenMeter2.ini).
Индикатор мигает, когда кислорода меньше 50% (можно настроить в ini).
Используется пользовательский виджет scaleform вместо шкалы заряда оружия в моде от powerofthree.
АвторT1m0n 117 3 -
Физика CBP для Skyrim SE/AE с коллизиями груди, ягодиц и живота. Мод основан на физике CBP от polygonhell и реализует физику подскока груди, живота, ягодиц, столкновение их с руками персонажа игрока, NPC и шлонгами. В мод включены конфигурационные файлы для создания сфер столкновения в соответствии с формой тела вашего персонажа.
CBPC не является заранее рассчитанной или поддельной физикой. Он просто использует сферы вместо вершин для своих вычислений. Расчеты производятся для каждого кадра. Мод обеспечивает моделирование динамической физики с хорошим балансом производительности и не очень сильно сказывается на fps.
Поддерживаются как Skyrim SE/AE, так и VR-версия игры. Убедитесь, что вы выбрали правильный вариант при установке мода. SE и VR версия отличаются наличием коллизий для рук и оружия в VR версии мода.
Помимо тех модов, которые указаны в списке требований, вам нужен реплейсер тела и/или одежда с поддержкой физики CBP или HDT чтобы увидеть результат. FNIS сам по себе не является требованием для CBPC, но нужен при установке новых анимаций.
Консольные команды:
Мод содержит несколько новых консольных команд для управления модом. "cbpc reload" для ручной перезагрузки конфигурационных файлов. "cbpc pause" и "cbpc start" для приостановки и запуска мода.
АвторT1m0n 367 4 -
Мод позволяет играть на музыкальных инструментах, выступать в тавернах и добавляет новую музыку для исполнения.
Теперь вы сами можете стать бардом и играть на любом музыкальном инструменте. Если у вас в инвентаре есть подходящий инструмент (флейта, барабан, лютня или боевой рог), в меню магии в разделе талантов появится заклинание игры на этом инструменте. Оно активируется клавишей Z. Чтобы прекратить играть, дождитесь окончания песни или ещё раз нажмите Z.
Инструменты можно купить у Виармо в Коллегии бардов. Играть вы можете в одиночку или вместе с компаньоном. Набор песен по умолчанию ограничен, но вы можете купить у Виармо песенники, которые расширяют доступный набор песен (или включить их в МСМ). Все песенники будут отображаться в меню магии. Повторное использование песенников позволяет "забыть" песни из них.
Также вы можете выступать в тавернах. Чтобы выступить в таверне, поговорите с трактирщиком. Затем исполните песню и ещё раз поговорите с ним, чтобы получить деньги и бесплатный ночлег. По мере игры ваш навык барда растёт. Для повышения навыка песня должна быть проиграна до конца. По мере роста навыка, вы получаете новые ранги барда, а оплата в тавернах ваших выступлений увеличивается. Со временем вы можете выступать у ярлов. Посмотреть статистику выступления в тавернах и навык барда можно в МСМ меню или в Дневнике барда (добавляется в инвентарь при загрузке сохранения).
Часть функций мода может быть доступна только после достижения определённого навыка барда или после вступления в гильдию бардов. Выступая в тавернах, можно получить ранги: Опытный бард (даётся за выступление не менее 15 раз в тавернах), Хорошо известный бард (даётся за выступление минимум в 10 разных тавернах при наличии предыдущего ранга) и Известный бард (даётся за навык барда 100 при наличии предыдущего ранга). Получение каждого ранга увеличивает плату за выступления.
Как только вы заработаете новый ранг барда, вы можете попросить выступить для ярла. Ярлы не платят денег, но если им понравится ваше выступление, есть шанс, что они подарят вам подарок (случайный зачарованный предмет). Если вы выполнили ряд заданий Коллегии бардов, ваш навык барда достаточно высок (50 или выше), и вы получили один из рангов, у Виармо может быть для вас дополнительная работа.
В кузнице вы можете изготовить Лютню барда. Она является предметом экипировки, отображается за спиной и нужна для создания визуального образа барда. Эта лютня связана с колчаном, и если у вас есть моды, скрывающие колчан, лютня странника также будет скрыта.
Мод можно настроить через МСМ меню. В меню можно посмотреть навык барда, количество выступлений в таверне, настроить положение лютни барда, включить повышение навыка красноречия при игре и многое другое. Также в МСМ меню есть раздел для добавления пользовательских песен.
Громкость песен можно менять в меню Скайрима в разделе Звуки ползунком "Песни игрока".
Добавление собственных песен:
Сконвертировать вашу музыку в формат .xwm с помощью программы MultiXWM.
Создать папку Skyrim/Data/Sound/FX/Mus/Bard/Custom
Переместить .xwm файлы в папку Skyrim/Data/Sound/FX/Mus/Bard/Custom и переименовать их в Custom01.xwm, Custom02.xwm и т.д.
В MCM в разделе Custom Songbook установить продолжительность своих песен (и при необходимости переименовать их).
Для проигрывания своих песен в меню магии выберите Пользовательский песенник и нажмите кнопку Z.
Очень долгие песни могут не работать.
Совместимость и возможные проблемы:
Моды, которые изменяют Виармо, возможно могут помешать продавать вам ему песенники. Если у вас установлен мод Immersive Wenches, то для выступления в таверне вам возможно придётся говорить не с трактирщиком, а с одной из девиц из Immersive Wenches, которые находятся в таверне. Ethereal Elven Overhaul должен находиться в списке модов выше, чем Become a Bard.
Если вы прыгните или вытащите свое оружие, чтобы остановить воспроизведение, музыка будет продолжать играть, пока не закончится.
АвторT1m0n 109 1 -
Описание
Сборка Skyrim: True Believer - лучшая сборка в мире (по мнению разработчиков).
Мы изменили геймплей, чтобы играть в Skyrim было интересно, достаточно сложно, и игра не надоедала вам.
Сборка имеет модульную структуру: основа - обязательные моды; опциональные моды - можно включать/отключать по вашему усмотрению, что позволяет гибко и удобно настраивать сборку под себя. Мы создали огромное количество своих модификаций, например уникальная система прокачки персонажа, которая не имеет аналогов или полностью переделанная система резистов, не позволяющая стать "бессмертным перекачем".
Видеогайд по установке
Текстовый гайд по установке
1. Установите чистый Skyrim SE (Special Edition)
2. Запустите игру и закройте её
3. Скачайте «Основной архив», а также «Обновление» (если имеется) и распакуйте их содержимое в корневую папку игры, где находится .exe игры [подтвердите все замены]
4. Зайдите в папку [STB] Mod Organizer и запустите ModOrganizer.exe от имени администратора (Чтобы ModOrganizer.exe каждый раз запускался от имени администратора: Нажмите по нему правой кнопкой мыши => Свойства => Вкладка совместимость => Нажмите галочку "Запускать от имени администратора")
5. Слева от кнопки «Запустить» выберите из списка «Skyrim Special Edition Launcher». Запустите его и настройте разрешение и графику игры
6. Включите опциональные моды по своему вкусу
7. Слева от кнопки «Запустить» выберите из списка «SKSE» и нажмите «Запустить» (запускайте игру всегда этим способом)
Ссылки
База знаний
Discord-сервер
Группа-Vk
Наш сайт
Поддержать проект
Модификации, включённые в сборку можно посмотреть на нашем сайте в разделе "список модов"
Автор Data Name ID321 14 -
Мод, который принесёт Рождество в мир Скайрима.
Он добавляет Дом, который я добавил множество реквизитов, поз, одежды и аксессуаров (расположен к югу от Винтерхолда).
Внутри дом состоит из банкетного зала на первом и втором этажах. Подарочные коробки на каждом этаже состоят из предметов костюмных аксессуаров и поз.
Особенности:
-Праздничная пижама; 10 вариантов текстуры, 3BA/BHUNP
-Платье Yule tide smp, туфли на каблуках, перчатки, воротник, шляпа smp; 3 варианта текстуры, 3BA/BHUNP
-5 праздничных наборов сережек smp, которые можно редактировать с помощью bodyslides
-Корона из свечей Yule Tide с bodyslide
-5 предметов NIOPA; пряничный человечек, печенье из остролиста, рождественский щенок, Санта-Клаус, большие украшения, большие подарки
-Оружие warhammer из леденцовой трости
-25 предметов на рождественскую тематику
-Внешний вид дома Yule Tide, гостиная, банкетный зал, кухня, спальня
Рождественский дом
Рождественский дом
Авторgawrc 43 3 -
Представляю вам, еще одну готовую новогоднюю одежду для ЖГГ. Мод состоит из: основного наряда, перчаток, ботинок с носками, юбки (SMP) и меха для костюма, ботинок и носков, в обычном или металлическом исполнении. Создал ESL. Если одежда будет невидимой, просто создайте ее в бодислайде.
C уважением ProstoGavr!
Авторgawrc 18 2 -
Новый год уже близко!
Представляю вам готовую новогоднюю одежду с поддержкой 3BA-BHUNPV4 для ЖГГ. Помечена как ESL.
Если одежда будет невидимой, просто создайте ее в бодислайде.
C уважением ProstoGavr!
Авторgawrc 21 2 -
«Горячая» костплеерша, русская Лара Крофт, лучшая за историю костплея Трисс Меригольд – о ком так говорят, причем не только в России, но и по всему миру? Ирина Мейер (настоящая фамилия – Пирожникова), бывшая «Капитан Ирочка» – известная в каждой стране, большой и маленькой, модель костплея, умеющая перевоплощаться практически в любую героиню аниме, компьютерной игры, известного блокбастера.
С уважением ProstoGavr!
Авторgawrc 11 0 -
Мод добавляет в Skyrim SE платье Трисс из игры Ведьмак 3 в 13 цветах, а также перчатки, сандалии и украшения (серьги, ожерелье и обруч). Все предметы являются одеждой и не имеют рейтинга брони. Мод сделан для реплейсера тела UNP (без физики) и CBBE (с физикой). Всю одежду можно купить в Солитьюде в магазине Сияющие одежды или изготовить на дубильном станке из льняной ткани и серебряных/ртутных слитков.
Изготовить одежду можно только в стандартном цвете. Чтобы изменить цвет, зайдите в свой инвентарь, зажмите левый CTRL и нажмите мышкой на предмете одежды. Появится меню, в котором можно выбрать цвет. Если зачаровать одежду, то изменить цвет не получится.
Требования:
Skyrim SE
SKSE64 (Нужен для изменения цвета одежды, но сам мод может работать и без SKSE.)
Реплейсер тела UNP или CBBE.
XP32 Maximum Skeleton Special Extended - XPMSSE (Необязательно. Нужен для версий CBBE мода с поддержкой физики.)
BodySlide and Outfit Studio (Для CBBE версии мода.)
CBP Physics или CBPC - CBP Physics with Collisions или HDT-SMP (Необязательно, нужен для физики.)
Примечания переводчика:
В некоторых местах одежды возможно отсечение текстур. Например, у меня в версии для UNP происходит перекрытие небольшого участка одежды текстурой кожи на боковой части груди.
Установка:
Скачать мод и установить, используя любой менеджер модов с поддержкой fomod (NMM, MO2, Vortex).
Для ручной установки скопировать содержимое папки Data архива в папку Data игры (для UNP). Если вы используете CBBE, дополнительно скопировать содержимое папки Triss Dress - SSE CBBE в папку Data игры.
Подключить мод в используемом менеджере модов.
Если вы установили вариант для CBBE, при необходимости "подогнать" одежду в BodySlide and Outfit Studio.
Удаление:
Удалить файлы мода из папки Data игры.АвторT1m0n 94 0 -
Мод делает видимыми экипированное левостороннее оружие и посохи на персонаже игрока и NPC. Работает с любым оружием из игры и модов без необходимости создавать отдельные модели и патчи. Не использует слоты экипировки. Есть опция отображения щита на спине (по умолчанию отключено). Мод является плагином для skse и не содержит esp файла.
Настройки мода:
Настроить мод можно через его файл конфигурации SimpleDualSheath.ini в папке \Data\SKSE\Plugins. Каждый тип оружия (меч, топор, булава, кинжал и посох) может быть настроен отдельно с помощью комбинации флагов. По умолчанию всё оружие отображается и у игрока и у НИПов (кроме щита). Например, чтобы убрать отображение конкретного вида оружия у НИПа надо заменить в соответствующей секции Flags=Player|NPC на Flags=Player. Чтобы поменять местами левые и правые ножны добавьте флаг Swap: Flags=Player|NPC|Right|Swap. Чтобы включить отображение щитов на спине, в секции [ShieldOnBack] замените Flags= на Flags=Player|NPC.
Совместимость:
Мод несовместим с другими модами на двойные ножны.
Требуется XP32 совместимый скелет. Будьте осторожны с модами, которые заменяют скелеты. Если левостороннее оружие отображается под персонажем, значит в установленном скелете нет нужных узлов.
АвторT1m0n 197 0 -
Сборник высококачественных реплейсеров (меши и текстуры или только ретекстуры) различных существ для Skyrim SE. В сборник включены работы моддеров Kajuan, Gamwich, Den987, Pfuscher, fadingsignal, iDamian, HXP, HalkHogan, Vuthakral aka VuthaDarastrix, SavrenX, Bellyaches, CaBaL, Shoyguer и Rallyeator. В сборке текстуры 4К, либо с наиболее высоким разрешением, если 4К вариант отсутствует. Для некоторых существ доступно несколько вариантов разрешения текстур. На страницах оригиналов можно скачать текстуры с меньшим разрешением.
Рекомендуется использовать текстуры из сборника, только если у вас видеокарта с достаточным количеством видеопамяти.
Ссылки на работы, использованные в сборнике:
Реплейсеры от Kajuan
Реплейсеры от Gamwich
Dragonborn Creatures Retexture (Den987)
Реплейсеры от Pfuscher
Real Rabbits HD
iChicken SSE
Ice Wraiths Retexture 2k
Ретекстуры от HalkHogan
HD Werewolf Retexture
SavrenX Solstheim Creatures
Improved Dragonfly
Bellyaches HD Dragon Replacer Pack (SE)
Bellyaches Animal and Creature Pack SSE
aMidianBorn Book of Silence
Superior Chaurus - 4k Retexture
Rally's Butterflies Moths and Torchbugs
Совместимость:
Сборник не содержит esp файлов и совместим со всем, кроме тех модов, которые изменяют тех же существ, что и сборник.
Установка:
Мод состоит из двух частей. Необходимо скачать оба архива и установить каждый из них через любой менеджер модов с поддержкой fomod (NMM/MO2/Vortex).
Архивы с модом содержат fomod меню, которое позволяет выбрать нужные реплейсеры для установки.
Для ручной установки скопируйте содержимое папок с реплейсерами (папки meshes и textures) в папку Data игры.
Перед установкой этого мода рекомендуется установить Bellyaches Animal and Creature Pack SSE.
АвторT1m0n 529 16 -
Мод добавляет в Skyrim даэдрическую броню ассасина для женских персонажей.
В комплект входят: туника, чокер, чулки, сапоги, юбка, леггинсы, нарукавники, туфли, повязка на голову, перчатки в нескольких вариантах и кинжал.
Изготовить броню можно в кузнице. Рецепты будут доступны только если у вас в инвентаре есть руководство по изготовлению. Руководство находится в убежище тёмного братства у Фолкрита.
Вы можете ввести в консоли help "merta assassin crafting manual" чтобы получить id книги с рецептами. А затем player.additem xxxxxxxx 1 чтобы добавить книгу в свой инвентарь (xxxxxxxx - id книги).
Броня сделана для тел UNP, CBBE (с физикой и без) и для BHUNP (только для SE версии мода). Есть пресеты BodySlide.
АвторT1m0n 247 3
-
Комментарии к файлу
-
Igormaniac 2 627
3 часа назад, VerumCorner сказал:Религия не позволила файл перевода отдельно залить?
Который из? Их там больше десятка. Основной заливать отдельно от всех нет смысла. У вас проблема со скачиванием полного мода?
В первый раз вижу, чтоб человек возмущался, что залили переведенный мод полностью. Обычно наоборот бывает.
-
VerumCorner 25
Религия не позволила файл перевода отдельно залить?
-
ZWolol 1 045Какой мод добавляет это, тот и нужно смотреть.
-
1
-
-
ZWolol 1 045Насколько я знаю, в МСР генерируется ландшафт (тени и трава).
К ГФМ это не имеет отношение.
-
poco94 0
-
poco94 0
-
Padenie_elfov 222
Успехов )
-
1
-
-
zoggue_fury 12
В 29.10.2026 в 03:14, limowen сказал:За исключением нескольких незавершенных заданий, все остальные я выполнил. Вот некоторые обнаруженные ошибки: у некоторых предметов и NPC отсутствуют текстуры, например, у корабля и босса с тыквенной головой. После завершения задания «Прогулка с Йокаи» я не смог заставить Юки следовать за мной. Кроме того, подводная область на островах Акавира очень темная.
Салют! Работа в моде потихоньку продолжается, квесты и скрипты допиливаются. Доп. контента как таковой скорее всего не будет, но уже сейчас всё укомплектована в отдельные папки и файлы. Единственное что, пути моделек и текстур в файлах .nif могут и правда затруднять к установке мода.
-
1
-
-
Rybak2 287
В расширенной версии бронька так и не переведена. Даже, догадываюсь почему... Ведь в модах-источниках фигурируют другие названия. Наверное думал как быть..., и, "я уже забыл об этом"... Я, грешным делом, тоже задумался; как шмотки из кожи нетча прописывать... Думаю, все же, надо версии автора мода следовать. А так, в качестве основного "бандитского" мода, этот для меня приемлемо выглядит. Пробовал новый Bandit Gangs - A Bandit Overhaul Mod, но что-то не пошел он у меня...
Изменено пользователем Rybak2 -
Rybak2 287
Еще об этом моде:
- солдаты Имперского легиона из этого мода, после коротких стычек с бандитами, предпочитают "делать мыло", т.е. просто бегут от своих противников, а это, братцы, ну ни в какие ворота...;
- непонятно, что с вампирами из мода, толком не проверял, но будет вряд ли уместно, если они тупо шляются по дорогам при свете дня(?);
- про культистов уже крякал выше.
P.S. Ну что сказать..., лично я "порезал" мод для своей сборки, возможно даже только одних ведьм оставлю(они здесь более по мне, хотя автор выпустил с ними отдельный мод).
-

