628 файлов
-
Данный набор исправлений подходит для редактора Skyrim Special Edition и Skyrim Anniversary Edition - Creation Kit SE. Поддерживаемые версии редактора (не путать с игрой):
- 1.5.73 (эта была доступна последней для загрузки в Bethesda Launcher).
- 1.6.1130 (популярная версия на момент ноября 2024).
- 1.6.1378 (популярная версия на момент августа 2026).
- 1.7.99 (эта сейчас доступна в Steam).
В этот набор входят такие фиксы/патчи как:
- Генерация LIP-файлов озвучки.
- Уменьшение времени загрузки плагинов.
- Фикс диалогов, которые не открывались (это случалось из-за утечки ресурсов после открытия большого числа диалогов без перезапуска редактора).
- Редактирование навигационной сетки, позволяющее удалять из неё треугольники без удаления самой сетки. Идея ElminsterAU, разработчика xEdit.
- Возможность заменить аллокацию памяти редактора.
- Возможность сохранять плагины с расширением и флагом ESM.
- Возможность редактировать плагины, у которых есть мастер-файлы ESP без флага ESM, с сохранением этих мастер-файлов.
- Возможность отключить многие всплывающие окна с ошибками.
- Возможность пропустить валидацию записей Topic Info, что заметно ускоряет первую валидацию.
- Возможность отключить принудительный экспорт FaceGen-данных при сохранении плагина.
- Некоторые экспериментальные патчи и прочие удобства, подробности в TXT-файлах архива.
Часто задаваемые вопросы:
В. Будет ли это портировано для Fallout 4 или Skyrim LE?
О. Для FO4 - да, для SLE - вряд ли.
В. Какая версия CK требуется?
О. CK SE версии 1.5.73, 1.6.1130, 1.6.1378 или 1.7.99.
В. CK говорит, что файл FonixData.cdx не найден, где его взять?
О. Прочтите README в архиве FaceFXWrapper. Файл также доступен в загрузках.
АвторMeridiano 722 10 -
Это мод на тяжелую драконью броню, оружие и сумку для мужских персонажей с поддержкой физики.
HIMBO SMP
--->>Для получения Экипировки: setstage JudeSetWyrmguardOutfit 10
Автор m1lana2 0 -
Требуется Anniversary Edition или, по крайней мере, контент Creations Club
Добавляет 117 уникальных предметов, основанных на многих играх серии Elder Scrolls ( Morrowind , Oblivion , ESO , Blades ), а также несколько уникальных предметов.
2 подземелья: Портал в одно спрятан в дереве между Сиротской скалой. и Хелгеном, координаты 8, -18 ), а дверь во ыторое находится в телеге на дороге в Сиродил, координаты 4, -27. Также есть хижина по координатам 14, 5. 6
Предметы, основанные на Ultimate Items , имеют уровень, и вы получите их самую слабую версию, если найдете их до 20-го уровня. На 20-м уровне есть ШАНС получить самую сильную версию, как и в Blades, это зависит от случайности. Броня Арельдура имеет уникальную текстуру (красные детали на броне), поэтому лучше всего заходить в подземелье Эльвебар после 20-го уровня, иначе вы получите броню Боевого Мага (сохранитесь перед входом, чтобы попытать удачу). Остальные предметы имеют те же зачарования, но отличаются внешним видом в зависимости от версий LT.
Легендарные артефакты, такие как Клеймор Стража, Драконья Погибель и Проклятие Заклинаний имеют уникальные зачарования, но Ониксовый Тесак, Ониксовая Сабля и Пандемониум не имеют зачарований. Автор считает, что лучше всего предлагать незачарованные версии этих уникальных предметов (чтобы вы могли, например, зачаровать свою собственную версию Щита). Все предметы находятся в сундуке в QASmoke для тех, кто не хочет получать предметы таким способом, который позволяет полностью погрузиться в игру.
АвторArkanion Eternal 12 1 -
Этот мод добавляет в Skyrim монстра по имени Гехенот из мобильной игры «TES Travels: Dawnstar».
Однако это скорее ресурс для моддеров, чем собственно мод. Если вы активируете Gehenoth.esp, вы можете встретить Геенота в следующих локациях:
- Мрачный Предел
- Слепая Яма
- Кагрензель
- Черный Предел
- Морозная Бездна
- Расщелина Сумеречного Сияния
- Ингвильд
- Пещера Мрачного Берега
- Морская Пещера, Безумие Ияафета.
Ресурсы прошли конвертацию.
Установка стандартная.
АвторArkanion Eternal 2 1 -
(дальнейшее описание - гугл перевод с мелкими правками)
Ксельзаз — превосходный алхимик и повар, и в обмен на то, что вы возьмете его с собой, он будет готовить вам горячую еду два раза в день, а также мощное зелье на ваш выбор каждый день. Время от времени он будет цинично комментировать квесты. Пусть в нем чувствуется высокомерие телванни, он довольно общительный и дружелюбный. Гордый аргонианин из Торна, он иногда будет говорить на языке Джель и вспоминать о Морровинде и Чернотопье. В настоящее время у него более 8500 реплик, и он полностью комментирует основной квест, Стражу Рассвета, Коллегию Винтерхолда, Темное Братство, Соратников, Гильдию Воров, а также другие квесты и цепочки заданий. У него есть свои личные квесты, и их будет еще больше!
Особенности
Переключение заклинаний — Вы можете попросить Ксельзаза использовать или не использовать определенные заклинания.
Зелья — Ксельзаз будет создавать мощные, а после завершения квеста «Амбиции законника» — также и простые зелья.
Еда — Ксельзаз может готовить вам два больших горячих блюда в день и иногда угощать вас закусками.
Чтение книг — Вы можете попросить Кселзаза прочитать определенные книги, если они есть у вас или у него в инвентаре. Он может следовать за вами во время чтения, позволяя вам слушать книги во время путешествия или отдыха в лагере. Список всех книг, которые может читать Кселзаз, можно найти ниже.
Имена игроков — Вы можете попросить Кселзаза называть вас определенными именами, это можно сделать в разделе «Правила путешествия». Список имен ниже. Эти имена предлагаются и утверждаются на сервере Discord Кселзаза.
Переключение функций — Вы можете попросить Кселзаза не говорить или не делать определенные вещи, например, не отдыхать во время ожидания или не убегать за покупками.
Покупки — Кселзаз может позволить вам торговаться с некоторыми торговцами, а иногда и покупать вам подарки!
Следопыт, соответствующий лору — После завершения квеста «Амбиции законника» Кселзаз подарит вам свою двемерскую колибри «Руви», которую вы можете использовать для его отслеживания. Руви вдохновлен «Ку» из романов серии «Elder Scrolls».
Разговор с Кселзазом на расстоянии — Руви позволяет игроку поговорить с Кселзазом, если он находится далеко. Это позволяет вам вербовать, отпускать, просить его подождать или перестать ждать, а также…
Телепортация, соответствующая лору — Через несколько дней после получения Руви Ксельзаз передаст вам пропилон, позволяющий ему телепортироваться к вам по вашей просьбе!
Взаимодействие с компаньонами без патчей — Кселзаз взаимодействует с другими компаньонами. Для этих взаимодействий не требуется дополнительный патч!
Взаимодействие с модами — Кселзаз совместим без патчей с модом «I'm Glad You're Here», для которого у него есть уникальные реплики. (Кселзаз будет использовать исключительно обычную анимацию объятий.) А также патчи для Tel Jerdein, Wyrmstooth и Sirenroot!
Взаимодействие с квестами — В некоторых квестах вы можете попросить Кселзаза помочь вам напрямую.
Модели рогов — Рога Кселзаза видны, если он носит шлемы и капюшоны с открытым лицом. Дополнительный патч отключает эту функцию.
Система домов — Вы можете попросить Ксельзаза вернуться в дом после того, как вас отпустили, при условии, что этот дом отмечен как дом игрока. Если его оставить в определенных домах, он отправится в окрестности/город.
Система отношений - Ксельзаз может начать испытывать симпатию или антипатию к игроку в зависимости от совместных путешествий во времени, подарков, определенных диалогов, выполнения определенных заданий и других факторов.
Изучение заклинаний - Кселзаз может изучать новые заклинания, отличные от базовых. Просто ознакомьтесь с правилами путешествий, имея при себе действительный том заклинаний, и вы можете дать его Кселзазу для изучения.
Различные боевые стили - Вы можете попросить Кселзаза быть бойцом ближнего боя, бойцом дальнего боя или оставить ему выбор для смешанного подхода к бою.
Собственное уникальное ездовое животное - У Кселзаза есть собственное ездовое животное-гуар с соответствующим заданием! Ездовое животное очень практично, и вы даже можете выбрать одно из трех имен для гуара!
Яды - Если Кселзаз атакует оружием, он будет накладывать яды на своих врагов.
Полезные заклинания - Кселзаза можно попросить наложить на себя заклинание «Свет свечи», а на игрока — «Исцеляющие руки».
Собственная тема — у Кселзаза есть собственная тема и боевая тема, написанная Эриком Гордоном Бергом!
Новые уникальные предметы — Кселзаз добавляет множество новых уникальных предметов, преимущественно еды и напитков, некоторые из которых имеют свои уникальные модели!
Интеграция с Description Framework — если вы используете мод Description Framework, у различных предметов Кселзаза теперь будут описания.
Компаньоны с взаимодействием: Хаш, Люцифер, Ремиэль, Тогра гра-Мугур, Люсьен, Небарра, Красный Колпак, Аури
Где он ?
Кселзаза можно найти у Южных ворот Морровинда. Они расположены к востоку от Форта Стражи РАссвета и к северо-востоку от Маяка Стендарра (дорога от Ритфена). Поговорите с ним, и он представится. Возможно, вы найдете записку в таверне «Пчела и Жало», где говорится о Ксельзазе. Если вы подберете записку, получите задание найти его. Обратите внимание: если вы планируете играть в Dawnguard на стороне клана Волкихар, завербуйте Кселзаза и возьмите его с собой, когда присоединитесь к ним. В противном случае он покинет вашу игру. Если вы используете более старую версию Skyrim, пожалуйста, установите BEES .
P. S. Настоятельно рекомендую взять с собой всех его компаньонов(другие моды), если вы планируете прохождение за Вампиров. Или просотрите на Ютьюбе то, что там происходит.
Бонус, лично от меня: Все текстуры core и дополнительных модов очищены.
АвторArkanion Eternal 297 15 -
Мод изменяет создание сохранений так, чтобы кириллические символы в именах файлов не превращались в кракозябры.
Обычно сохранение с кириллицей в названии файла игроку недоступно, потому что обычное, автоматическое и быстрое сохранения состоят из идентификаторов, важных для игры. Однако вы можете использовать консольную команду save "Название сохранения" или функцию SKSE Game.SaveGame, в которую можно передать строку с кириллицей из игры. В таком случае названия файлов сохранений получали т.н. кракозябры, хотя и отображались в меню игры как следует. С этим исправлением файлы также будут иметь приличный вид.
Мод имеет открытый исходный код и распространяется по лицензии GPL-3.0.
АвторMeridiano 97 4 -
"Приветствую всех пользователей данного сайта! Спустя весьма продолжительное время, Живые НПС возвращаются с новым обновлением и, что наиболее важно, с новой ПРОФЕССИОНАЛЬНОЙ переозвучкой большей части голосов от студии профессиональной озвучки FRONDA. Но подробнее обо всем ниже! Группа ВК студии Fronda: https://vk.com/frondastudio". За проделанную работу отдельную благодарность хочу выразить главному инициатору и одному из основных организаторов участия студии Fronda в озвучке мода, руководителю игрового отдела студии Фронда и куратору проекта Никанору Эрнестовичу.
Все мы помним, что в TES 4 Oblivion, неписи NPC могли подойти друг к другу и завести небольшую беседу, спросив "Как дела?" или рассказав увлекательнейшую историю (О грязекрабах, например). В Скайриме подобная функция присутствует, но обыграна вполне примитивно: определенные nps могут вести только
определенные диалоги (например, Назим может лишь спрашивать у Изольды, как часто ей приходиться бывать на рынке); а когда эти диалоги еще повторяются по нескольку раз, получается какая-то нелепость. Мы решили внести жизни в "мертвый" мир Скайрима, дав возможность персонажам Скайрима общаться между собой на самые разные темы! Мод затрагивает весь Скайрим (диалоги будут воспроизводиться везде, где есть НПС). Сам по себе мод является фоновым: направлен не на то, чтобы вы сидели и вслушивались в каждый диалог (хотя этого вам никто не запрещает), а на устранения нагнетающего молчания в густо (и не очень) населенных локациях, улучшение общей игровой атмосферы и собственно на "оживление" жителей Северной провинции Тамриеля. Механика мода основана на воспроизведении в случайном порядке отдельных мини-сцен, в которых НПС общаются на различные темы в зависимости от диалога. Мод касается практически всех НПС провинции (исключая различных эпизодовых персонажей).
Голоса:
* Озвучено 100% голосов!.
• Очень грубый (Мужской - Игорь Куликов: https://vk.com/umniy_pachan; примеры героев, использующих этот голос: Синмир, Командир Кай, Бриньольф. Женский - Бестия: https://vk.com/gluteusdevoratrix; примеры героев, использующих этот голос: служанки в тавернах, Мьол Львица, Эйла Охотница)
• Стандартный (Голос предыдущей версии: Мужской - Эндрю Мирный: https://vk.com/npo100y; примеры героев, использующих этот голос: Белетор, Болли, Сорекс Виний. Женский - Голос предыдущей версии: Бестия: https://vk.com/gluteusdevoratrix; примеры героев, использующих этот голос: служанки в тавернах, Грета, Садия)
• Молодой (Голос предыдущей версии: Мужской - Никита Mетельков: https://vk.com/seaman_metelkov; примеры героев, использующих этот голос: Сигурд, Эйрин, Анориат. Женский - Голос предыдущей версии: Елена Полозенко: https://vk.com/honey_mi; примеры героев, использующих этот голос: Изольда, Векс, Хроки)
• Высокий и неприятный на слух (Мужской - Никодим Могилянский: https://vk.com/dktrictriel; примеры героев, использующих этот голос: Назим, Клепп, Сабьорн. Голос предыдущей версии: Женский - Анна Ковальски: https://vk.com/id432816755; примеры героев, использующих этот голос: Джейла, служанки в тавернах, Фрабби)
• Аргонианский (Женский - София Потоцкая, примеры героев, использующих этот голос: все аргониане Скайрима. Мужский - Голос предыдущей версии: Егор Сташкевич: https://vk.com/carbonca; примеры героев, использующих этот голос: все аргониане Скайрима)
• Высокого и Лесного эльфа (Мужской - Kuoshi_Zetzy: https://vk.com/zetzy13; примеры героев, использующих этот голос: все талморцы и высокие эльфы. Женский - Veda, ее официальная страница как даббера: https://vk.com/vedeneia, страница ВК: https://vk.com/ksenia6753; примеры героев, использующих этот голос: Нирия, Тари, Нирания. )
• Каджитский (Женский - Бестия: https://vk.com/gluteusdevoratrix; примеры героев, использующих этот голос: женщины-каджиты Скайрима)
• Темного эльфа (Голос предыдущей версии: Женский - Бестия: https://vk.com/gluteusdevoratrix; примеры героев, использующих этот голос: Дженасса, Айрилет, Идеса Садри. Мужской - Сергей Добрыня: https://vk.com/id364325314; примеры героев, использующих этот голос: Атис, Ромлин Дрет, Равам Верети)
• Орка (Голос предыдущей версии: Мужской - Никанор Эрнестович: https://vk.com/mr.nikanor; примеры героев, использующих этот голос: все орки Скайрима. Женский - Бестия: https://vk.com/gluteusdevoratrix; примеры героев, использующих этот голос: все орки Скайрима)
• Человека-пьяницы, старого человека и бандита (озучены см. выше в списке изменений)
• Стражнический (Женский - Бестия: https://vk.com/gluteusdevoratrix; примеры героев, использующих этот голос: Хульда, Мьол Львица, Эйла Охотница; Мужской - Игорь Куликов: https://vk.com/umniy_pachan; примеры героев, использующих этот голос: Синмир, Командир Кай, Бриньольф; Ярослав Бугаков - https://vk.com/ybugakov; примеры героев, использующих этот голос: стражники городов)
Какие диалоги присутствуют в моде на данный момент:
Уникальные:
1) Стражник и гражданин
2) Стандартные диалоги
3) Групповые диалоги
4) Слухи
5) Два стражника
6) Служанка и постоялец таверны
7) Продавец и покупатель
8) Знакомство НПС (удачное)
9) Знакомство НПС (неудачное)
10) Враждебные диалоги
11) Дружественные диалоги
Диалоги на основе игровых реплик:
* Новый диалог: "Потасовка в таверне". Кратко: пьяница донимает посетителя таверны, а тот может либо с ним выпить и улучшить отношений, либо подраться и ухудшить отношения.
* Диалог между стражником и подозреваемым
* Диалог между наркодилером и жителем города (в городах теперь появятся по 2 дилера скумы и лунного сахара - Рифтен исключение: там их 3 -, у которых и вы можете купить кое-что интересное).
* Диалог между жителем и наркодилером (то есть тут житель сам подходит к подозрительному типу и просит у него товар, заместо ситуации в предыдущем диалоге, когда дилер сам подходил к людям и предлагал им наркоту).
* Диалог между нищим и жителем (это некая компиляция всех игровых диалогов, где участвуют нищие. Хорошо себя проявляет в связке с модами на увеличение популяции в городах. Пример: Populated Cities)
* Диалог между пьяницей и трактирщиком (теперь в тавернах появятся 2 пьяницы, которые будут передвигаться по таверне, используя особую анимацию)
Выбор частоты воспроизведения диалогов: в соответствующих папках архива мода "Смена частоты воспроизведения диалогов" ("Высокая частота диалогов", "Небольшая частота диалогов", "Средняя частота диалогов") находятся esp. файлы. Их по своему усмотрению кидайте один из этих файлов в папку Data игры с заменой (рекомендую играть со средней чистотой). Замена частоты повторно осуществляется аналогичным образом.
Требования:
Skyrim SE
Установка:
1. Скачать основной мод: Живые NPC
-поместить из папки "Живые НПС версия 2.0", в папку Data
2. Скачать SE версию мода, уже здесь (в основной архив, уже входит "внеплановый патч" - Устанавливать его с официальной странице, НЕ НАДО)
-поместить из папки "Живые НПС версия 2.0 (SE)", в папку Data - c ЗАМЕНОЙ ФАЙЛОВ.
3. Включить мод, в любом менеджере модов.
4. Играть
Автор-Miro- 593 1 -
Я не знаю, кому может потребоваться такой мод, но если вы вдруг захотите использовать его - он будет здесь.
Описание:
Данный мод отключает модели и тексты на загрузочных экранах. Работает с любыми модами, добавляющими их, т.к. является библиотекой для SKSE64.
Особенности:
➔ Вы можете указать новую модель, которая заменит оригинальную. По умолчанию - пустая.
➔ Вы можете указать новый текст, который заменит оригинальный. По умолчанию - Загрузка...
➔ Вы можете выбрать, в каких плагинах отключить модели и тексты. Доступны режимы "Полный", "Включение" и "Исключение".
Настройка:
Все настройки мода хранятся в ini-файле Data\SKSE\Plugins\NoLoadingScreens.ini
[секция]
ключ=значение
Секция General отвечает за ключевые настройки
➔ sNewStatic - указывает на запись типа Static, которая будет использоваться для замены. Имеет формат <название плагина>:<локальный FormID записи с префиксом 0x>. Значение по умолчанию - Skyrim.esm:0x21 (это пустая модель CollisionMarker).
➔ sNewText - новый текст, который будет отображаться на всех затронутых экранах. Значение по умолчанию - Загрузка...
➔ iMode - режим работы плагина, значение по умолчанию - 0. Доступные значения ниже.
0 - будут обработаны все экраны.
1 - будут обработаны экраны из всех плагинов, кроме включенных в секции Exceptions.
2 - будут обработаны экраны из всех плагинов, включенных в секции Inclusions.
Секция Exceptions отвечает за исключения для режима iMode=1
➔ В ключах указаны имена плагинов.
➔ В значениях указано, будет ли плагин включен в список. 1 - будет, 0 - нет.
Секция Inclusions отвечает за включения для режима iMode=2
➔ В ключах указаны имена плагинов.
➔ В значениях указано, будет ли плагин включен в список. 1 - будет, 0 - нет.
Установка:
Стандартная.
Требования:
➔ Skyrim SE любой версии.
➔ SKSE64.
➔ Address Library или VR Address Library.
Исходный код
АвторMeridiano 198 5 -
Данный мод убирает дополнение ['s] из написания определённых контейнеров, которые принадлежат другим NPC. Например, не "Назим's Погребальная урна", а "Назим - Погребальная урна".
На этом всё.
Исходный код здесь.
АвторMeridiano 35 0 -
Русский перевод оверхола и расширения дополнения Клуба Творчества Saints & Seducers. Некоторые элементы оригинального квеста сохранены, но творение было преобразовано в новый, полностью озвученный (на английском) квест. Мод перенесет игроков на Дрожащие острова, впервые показанные в TES4: Oblivion, и отправит их в увлекательное приключение нового региона Царства Безумия. Сможете ли вы спасти Дрожащие острова от угрозы восстания изгнанников? Какие секреты вы раскроете в их таинственных глубинах? Познакомьтесь с новыми персонажами, исследуйте созданный вручную новый мир и погрузитесь в настоящее безумие, играя в предрелизную версию проекта Skyrim Extended Cut.
Учтите, что мод полностью заменяет имеющиеся квесты S&S, поэтому требует начать новую игру.
Новое приключение
Стандартные квесты S&S были целиком заменены на совершенно новую даэдрическую историю, которая продолжает историю безумия после завершения квеста Безумный ум. Все квесты команды Skyrim Extended Cut профессионально озвучены талантливыми актерами. В дополнение к основному даэдрическому квесту мод также предлагает два побочных задания. В общей сложности игроки могут потратить от одного до трех часов на прохождение этого мода, в зависимости от того, насколько они любят исследования и побочный контент. Как только вы завершите сюжетную линию, вы сможете вернуться в царство Безумного Бога в любое время.
Исследуйте Дрожащие острова
Отправляйтесь в Убежище, новый регион Дрожащих островов на окраине Предела. Это созданный вручную мир, дань уважения дополнению TES4: Oblivion - "Дрожащим островам". Ваши приключения в Убежище проведут вас через регионы как солнечной Мании, так и мрачной Деменции, каждый с совершенно новой погодой, флорой и фауной. Пройдите через три новых подземелья, посмотрите товары в двух новых магазинах и отыщите секреты, сокровища и достопримечательности этой новой локации. Мод великолепно смешивает стиль Дрожащих островов Обливиона и графические возможности Скайрима, мир Убежища предлагает ностальгическое путешествие, которое понравится любому поклоннику серии TES, новому или старому.
Качественная интеграция
В моде активно используется контент не только из творения Saints & Seducers, но также и из Rare Curios. В новые локации были интегрированы многие предметы, такие как снаряжение из янтаря и безумной руды, вещи золотых святых и тёмных соблазнителей, артефакт "Расшатыватель нервов", а дополнительные патчи включают взаимодействие с творениями Shadowrend, Ruin's Edge и Staff of Sheogorath. Можно найти даже несколько новых реликвий! Авторы также реализовали интеграцию сторонних модов, в том числе корги Мерлина, и планируют расширить поддержку в будущем, чтобы сделать Дрожащие острова еще интереснее.
Встроенная совместимость
Мод предлагает совместимость по принципу "поставил и играй" с широким спектром сторонних модов для улучшенного погружения.
Используйте CoMAP, чтобы включить набор специальных маркеров на карте Дрожащих островов. С модом Unique Map Weather Framework погода Дрожащих островов будет отображаться на карте. Dynamic Animation Replacer позволит включить новые звуки существ для монстров на островах. При помощи C.O.I.N. будет легче интегрировать монеты тараторы в экономику вашей игры. Все эти и некоторые другие моды получили встроенную совместимость, которая сделает игру в S&S максимально комфортной.
Начало приключения
Для прохождения этого мода требуется новая игра, это всегда самый верный вариант избежать проблем со стабильностью. Использование этого мода на любом существующем сохранении, где уже есть Saints & Seducers, не поддерживается, даже если вы никогда не взаимодействовали с его содержимым. Чтобы начать квестовую цепочку мода, ваш персонаж должен соответствовать следующим требованиям:
Иметь минимум 20 уровень. Завершить ванильный квест Безумный ум. Если всё это выполнено, поспите в течение 6 игровых часов, выйдите и снова войдите в Солитьюд. Признак того, что ваше приключение началось - лёгкое землетрясение.
Особые благодарности
Авторы благодарят Heavy Burns и Ширли Карри за помощь в создании трейлера для этого мода. Они также благодарят многих авторов модов, перечисленных под спойлером "Permissions and credits" на NexusMods, которые вложили свои ресурсы, талант и время, чтобы помочь создать этот проект. Дух сотрудничества, присущий сообществу игры, помог им продемонстрировать лучшее из того, что могут предложить авторы. Наконец, команда Skyrim Extended Cut выражает особую признательность Тейту Тейлору, их эксперту по Дрожащим островам, который знает о TES4: Oblivion больше, чем любой здравомыслящий человек должен знать.
Ссылки
SkyrimEC.com -- Discord -- Patreon -- Twitter -- Localized Patch
АвторMeridiano 1 339 32 -
Приветствую, меня зовут Аратмир, и я хочу представить сохранения 3-х персонажей:
- Рефрия - Тёмный эльф, девушка.
Выполнены квесты на вступление в Гильдию Соратников, Вкус смерти и Сердце Дибеллы. Выбрались из Хелгена вместе с Ралофом (Братья Бури)
- Аратмир - Бретонец, мужчина.
Тут конечно пройдено достаточно: Выбрались из Хелгена вместе с Хадваром (Имперский Легион), вступил в Имперский легион, получил Зубчатую корону, выполнил квесты Даэдра - Зов Луны, Собака - Друг Даэдра, Рассветная Заря и Единственное Лекарство. Также выполнил квесты Ветренный пик и Дракон в небе, а также Последний спуск на Солстейме. Также я полностью отстроил Поместье Озёрное в Фолкрите. Отдельно я выполнил множество заданий Клуба Творчества.
- Broghild Wyvern Master - Аргонианин, мужчина-вампир.
Тут выполнены квесты Ходячий Кошмар (Эрандур убит), Вкус Смерти (Жрец Аркея убит), отстроил Поместье Озёрное в Фолкрите, ну и парочку заданий Клуба Творчества выполнил.
ВАЖНО: сохранения предназначены для Skyrim AE издания, если попробуете просто установить их на SE издание, вы столкнётесь с ошибками. Еще важно (если у вас лицензия Steam), Skyrim SE-AE должно быть в вашей библиотеке, и именно в вашей, ибо если вы пользуетесь Семейным доступом библиотекой Steam, и игра находится у друга, то AE издание на вашем аккаунте засчитываться не будет! Я купил другу Skyrim AE издание, у нас семейный доступ, и у меня вроде показывает что AE издание, но мода всего 4, остальные он требует покупать, и когда же я купил себе в библиотеку Skyrim AE, у меня все моды Клуба Творчества появились.
Для чего я решил выложить эти сохранения?
Буду честен - изначально для самого себя. Я люблю накатывать моды, которые в итоге ломают игру, и приходится её переустанавливать, с потерей сохранений. Ну а для пользователей это удобный повод не проходить душный Хелген, с чистыми и целыми (не поломанными модами) сохранениями. Персонажи максимально дефолтные и невзрачные, может быть потом поставлю парочку модов для красивых лиц, и выложу сохранения за них, а так оставляю их для вас, ставьте моды, настраивайте их как хотите, буду только рад, особенно если в коментарии скриншотики покидаете.
Распространяйсте сохранения где хотите, можете перезаливать их на другие сайты, не буду препятствовать.
На этом всё, всем спасибо!
Автор Аратмир3 0 -
Перевод на русский язык мода DAC0DA от Vicn, который хронологически идёт первым перед троицей Дозорный-Гленморил-Унслад. Но это неточно, потому что Нумидиум залогинился в Скайрим, и само время сошло с ума.
Довакин, лезь в робота!
Когда Довакин достигнет 15 уровня, отправляйтесь в Солитьюд и поговорите с двойником Локира возле театра, где происходит сожжение чучела Олафа в ванильной игре. Если у вас возникли проблемы на этом этапе, доберитесь до маяка Солитьюда и поднимитесь на его вершину.
Доступен перевод дополнения для Achievement Injector. Порядок установки:
Achievement Injector Dac0da - Achievement Injector Patch - Russian Ссылки (RU):
- Тема на форуме
- Базовый гайд мода
- Все моды тетралогии на TesAll:
- - Дакода - Вы находитесь здесь
- - Дозорный
- - Гленморил
- - Унслад
АвторMeridiano 404 127 -
Данный мод добавляет 4 вида плащей(пальто), подходящим по виду и стилю пиратской броне. Этот релиз отличается от Нексуса сконвертированными в Cathedral текстурами и добавленным HDT-SMP патчем на физику одежды.
Получить их все можно через крафт и подобные AdditemMenu моды.
Требования: Skyrim SE/AE для обычной версии и FSMP - Faster HDT-SMP для патча на HDT(физику)
Скриншотов лишь 2 ввиду того, что у меня маловато времени, а скриншоты на Нексусе ужасны.
АвторArkanion Eternal 30 0 -
Давным-давно на острове Солстхейм произошла грандиозная битва между войсками людей и эльфов. Эльфийские войска, казалось, были разгромлены, и снег был залит кровью. Но ход событий изменился, когда в бой вступил величайший из эльфов, Снежный Принц.
Уничтожив армию людей, Снежный Принц был убит 12-летней девочкой. Когда эльфы сложили оружие, люди похоронили великого эльфийского воина в небольшой гробнице, чтобы почтить его храбрость. Эта гробница — курган Джолгейрр.
200 лет назад Нереварин вернул себе доспехи и копье Снежного Принца и, предположительно, использовал их в своих приключениях. Однако ко времени Возвращения Алдуина курган, казалось, был забыт и потерян. Но теперь он найден.
К юго-востоку от перевала Моэсринг находится гробница Снежного Принца, кургана Йолгейрр. Пробивайтесь сквозь разрушенные землетрясением руины, находите потерянные сокровища и с восхищением любуйтесь захватывающим пейзажем. Кто знает, может быть, вы получите сообщение от старого друга.
Вход в курган Йолгейр заблокирован воротами, но если вы умны или у вас есть сапоги с пружинками, у вас не должно возникнуть проблем.
Руины также представляют собой своего рода путь в один конец, но выход из конца ЕСТЬ. Вернуться назад нельзя.
Мод уже включает уникальные (реплейсер) текстуры и патч для анимированной оружейной. Иначе говоря, вам теперь это нужно. Спрашивать меня, будет он работать без Animated Armory или нет беасполезно. За столько лет, это уже необходмый мод и не ставить его - огромная ошибка.
Ресурсы мода уже сконвертированы и проблема фиолетовых сапог(оригинала, не реплейсера) равно как неверной (LE вместо SE) кодировки должны быть испралены.
Требования - Skyrim SE/AE и Animated Armory,
АвторArkanion Eternal 7 0 -
Этот мод является расширением оригинального мода "Северный Кардинал", призванным привнести в Скайрим полноценный опыт морехода.
Теперь вы можете стать настоящим капитаном, который командует своей командой, плывя в Море Призраков, где вы встретите пиратские корабли, торговые суда и даже драконов или корабли-призраки, бороздящие воды.
Этот мод является одновременно предшественником и преемником великого мода "Пираты Скайрима" (Pirates of Skyrim) от BigBizkit, который продемонстрировал истинный потенциал мода.
Этот мод использует систему случайных встреч в дикой местности/на обочине из ванильной игры, чтобы уменьшить раздувание скриптов, будучи при этом легко расширяемым.
Планируется множество будущих улучшений, так что следите за обновлениями.
Особенности:
Для ознакомления с особенностями оригинального мода, пожалуйста, обратитесь к странице мода здесь: Northern Cardinal - Traveling Ship Player Home.
Требования:
Skyrim AE/SE или Backported Extended ESL Support для старых версий.
SkyUI - необходимы для MCM и настройки корабля.
SKSE64 - необходимы для MCM и настройки корабля.
Установка через FOMOD.
Автор-Miro- 6 1 -
TheFear — это не просто модификация, это полное переосмысление игрового процесса Skyrim Special Edition.
Проект начинался как компактная альтернатива знаменитому Requiem, сохраняющая совместимость с другими плагинами.
Однако с каждым обновлением он превращался в нечто большее — в систему,
где каждое ваше действие, от взмаха мечом до произнесения заклинания, имеет вес и последствия.
Основная цель TheFear — довести уровень реализма до предела.
Забудьте о том Скайриме, где вы были всемогущим героем с самого начала.
Здесь вам придётся выживать, учиться и буквально выгрызать право называться победителем.
Мой мод — это не замена ваших любимых систем перков, а дополнение к ним.
Он полностью совместим с Requiem, SPERG, Ordinator и любыми другими модами на перки, добавляя новый слой сложности и погружения.
АТРИБУТЫ (ВЕТКА «НАЧАЛО»)
В The Fear возвращаются классические атрибуты.
Они встроены в отдельную ветку перков «Начало» и открывают доступ к базовым возможностям вашего персонажа.
Мод не затрагивает Оригинальные ветки перков, а добавляет свою через Custom Skills Framework.
Сила — определяет переносимый вес. При повышении уровня вес не растёт — только качайте Силу.
Выносливость — ускоряет восстановление запаса сил.
Интеллект — ускоряет развитие навыков.
Сила воли — ускоряет восстановление маны.
Скорость — влияет на темп передвижения.
БЕЗ ЭТИХ ПЕРКОВ ВЫ НЕ СМОЖЕТЕ ИСПОЛЬЗОВАТЬ ОБОРУДОВАНИЕ
Ветка «Начало» содержит критически важные перки, без которых многие базовые возможности игры будут заблокированы:
Голос арканы — без этого перка вы не сможете использовать стол Зачарований.
Второй ранг открывает способность зачаровывать предметы без стола — где угодно.
Кузнечный канон — без этого перка кузница недоступна.
Мастер тигля — без этого перка плавильня недоступна.
Тяжёлый молот — без этого перка наковальня недоступна.
Бронник — без этого перка верстак недоступен.
Оселок мастера — без этого перка точильный камень недоступен.
Мастер по коже — без этого перка дубильный станок недоступен.
Тайны травничества — без этого перка алхимическая лаборатория недоступна.
ШТРАФЫ ЗА СНАРЯЖЕНИЕ (ВСЁ СУММИРУЕТСЯ)
Ваше снаряжение напрямую влияет на стоимость заклинаний. Чем больше вы на себя навесили, тем сложнее колдовать.
Оплот чародея — без этого перка ношение Тяжёлой брони увеличивает стоимость заклинаний.
Подвижность мага — без этого перка ношение Лёгкой брони увеличивает стоимость заклинаний.
Заклинатель меча — без этого перка использование любого оружия увеличивает стоимость заклинаний.
Зеркальный щит — без этого перка ношение щита увеличивает стоимость заклинаний.
Если вы наденете щит, часть лёгкой и тяжёлой брони, а также возьмёте оружие — стоимость заклинаний улетит в Аурбис.
Выбирайте: либо маг, либо воин. Либо платите цену.
МАГИЯ — РИСКИ И ОГРАНИЧЕНИЯ
Магия в TheFear становится опасным искусством. Без должной подготовки вы рискуете сжечь себя заживо.
Единение с пламенем — без этого перка вы получаете урон от собственных заклинаний Огня.
Постижение стужи — без этого перка вы получаете урон от собственных заклинаний Холода.
Воплощение молнии — без этого перка вы получаете урон от собственных заклинаний Электричества.
Магия крови — позволяет восполнять ману за счёт вашего здоровья.
ЗАПАС СИЛ (СТАМИНА) И УСТАЛОСТЬ
Стамина теперь тратится на почти любое действие, кроме обычной ходьбы:
прыжки
скрытность
обычные удары оружием
удары кулаками
плаванье
использование магии
блокирование
удержание факела
Мана расходуется даже если вы просто держите заклинание на изготовку.
Стамина тратится быстрее в зависимости от вашей брони:
Тяжёлая броня сковывает движения — вы двигаетесь медленнее и тратите больше сил.
Лёгкая броня сковывает меньше, но тоже даёт о себе знать.
При плавании в тяжёлой броне вы заметно замедляетесь.
Тип оружия также влияет на подвижность:
Обычный меч почти не чувствуется.
Молот или секира — вы явно ощущаете вес в руках.
БОЕВАЯ СИСТЕМА — НОВЫЕ МЕХАНИКИ
Обезоруживание
- Добавлена новая механика обезоруживания.
- Если у вас или у NPC остаётся 1% запаса сил и вы наносите удар оружием — с 25% шансом оружие выпадает из рук.
- До 25-го уровня персонажа вас будут обезоруживать с шансом 25% каждый раз, при достижении 1% стамины.
Адреналин
- Когда у вас остаётся 5% здоровья, ваш адреналин зашкаливает.
- При силовой атаке противника время замедляется, давая вам возможность парировать удар или увернуться.
Скрытность и тяжёлая броня
- Если вы попытаетесь прыгнуть в тяжёлой броне в режиме скрытности — вас обнаружат мгновенно.
- Шума будет больше, чем от падения дракона.
ИЗУЧЕНИЕ ЗАКЛИНАНИЙ
- Тома заклинаний больше не дают мгновенного знания. Чтобы выучить заклинание, вашему персонажу требуется 24 игровых часа на осмысление прочитанного.
- Чем выше ваш навык в школе магии, тем ниже шанс провала заклинания. При навыке 100 провал невозможен.
ИНТЕРФЕЙС И ОГРАНИЧЕНИЯ
При повышении уровня здоровье, мана и запас сил не восстанавливаются.
Вы не можете войти в инвентарь во время боя (но предметы можно добавлять в избранное).
Вы не можете ждать бесконечно: максимум 2 часа в сутки.
Сон ограничен 9 часами в сутки.
Игровое время ускорено: 1 минута реального времени = 10 минутам игрового (TimeScale = 10).
СТАРТ НОВОЙ ИГРЫ
Все стартовые заклинания удалены.
Мана и восстановление маны установлены на 0.
В начале вам доступно 3 очка перков.
За каждый юбилейный уровень (5, 10, 15… 100) вы получаете 2 перка вместо одного.
СОВМЕСТИМОСТЬ
TheFear v4.0 полностью совместим с любыми модами, изменяющими перки: Requiem, SPERG, Ordinator и другие.
Мой мод работает как отдельный модуль, добавляющий новый слой сложности поверх вашей любимой системы.
Он не заменяет перки, а дополняет их, давая вам возможность получить новый игровой опыт без конфликтов.
TheFear v4.0 — это вызов.
Это возвращение к корням, где каждое решение имеет цену, а Скайрим снова становится опасным местом.
Вы не герой-избранник. Вы — тот, кто выживает. И только от вас зависит, станете ли вы легендой.
ОБЯЗАТЕЛЬНО К ПРОЧТЕНИЮ
В загрузках 2 версии мода:
1. The Fear 4.0
- если вы обычный пользователь, который не понимает как скачивать c Nexus
- или он у вас не грузит
- а также вы в полном шоке, что так много требований, есть решение!
- скачайте архив The Fear 4.0 и установите SKSE64
- Зайдите в архив The Fear 4.0
- поместите все файлы из архива, в вашу папку со Skyrim SE. ( НЕ data )
- Активируйте: TheFear.esp и metaSkillMenu.esp в менеджере модов. (у меня WryeBash)
- Наслаждайтесь, больше вам ничего скачивать не нужно, только архив The Fear 4.0.7z и SKSE64.
2. The Fear 4.0 без CSF
- если вы профи и понимаете что и как скачать
- тогда посмотрите в требованиях и скачивайте по порядку
- я сделал 2 архива, для обычных пользователей и гуру
Требования:
1. Skyrim SE
2. SKSE64
3. Address Library
4. Custom Skills Framework
5. JContainers SE
6. Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu
7. Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu RUS
Установка:
1. Поместите файлы из архива, в папку Skyrim SE.
2. Активируйте мод в менеджере модов.
Автор-Miro- 1 7 -
Данный мод - порт Unique Region Names USLEEP, перевод которого есть на нашем сайте, на SE версию игры. Мод добавляет собственные названия всем областям Скайрима, так что выходя из интерьера, вместо "Скайрим", вы будете видеть область, куда выходите - Рифт, Истмарк и т.д.
На главной странице на Nexus имеются патчи для RWT и двух других модов:
Realistic Water Two 3.1.2 (Устарела) Realistic Water Two 3.1.2 - Cutting Room Floor 3.1.9 (Устарела) Realistic Water Two 3.1.2 - Missing Encounter Zones FIXED 2.2 (актуально) Но поскольку версии уже устарели, я не знаю стоит ли мне переводить патчи. Дайте мне знать, если вам это нужно.
Так же на Nexus есть SKSE-скрипт, который отображает название региона в файле сохранения - Regional Save Names.
АвторLiby005 3 0 -
ВНИМАНИЕ: НИ В КОЕМ СЛУЧАЕ НЕ ЧИСТИТЬ МОД С ПОМОЩЬЮ SSEEdit или SSEEditQuickAutoClean - все правки сделаны намеренно!
Ниже пойдет описание мода LE версии - но оно сюда подходит. По факту в версии SE особо ничего не поменялось, из нового: добавлена кузница на улице, у торговца появились деньги что бы скупать весь ваш хлам, трон для Довакина моего дизайна и некоторые визуальные изменения детской и детской площадки на улице. Различные реплики оружия и брони лежат в шкафах при входе. Для себя добавил зачарованную броню и оружие на старте игры = нужно последовать за Ролофом в крепость и когда он с Вас снимет путы, осмотреть маленький сейф за камнем в этой же комнате.
Новый дом для всей семьи в Вайтране - расположен за таверной "Гарцующая Кобыла". Что бы попасть в дом нужно крикнуть на одну из дверей криком безжалостная сила. Во дворе дома располагаются 4 сундука для быстрого сброса кузнечных, алхимических, продовольственных ресурсов + сундук камней душ, а так же 32 островка плодородной земли для посадки + куры, яйца, пчёлы, мёд - чего там только нет! Что бы ваша семья могла туда переехать - рекомендую применить заклинание Благословение дома в Апартаментах (если Ваша семья проживает в доме из другого мода - необходимо переселить её для начала в ванильный дом а потом уже в дом этого мода).
Я постарался учесть все Ваши предыдущие пожелания (за исключением покупки дома за деньги, и женских манекенов).
Что появилось нового.... добавлены алхимический стол и сундук, стол и сундук зачарователя на веранду - это позволяет экономить время - скинуть всё лишнее не заходя в дом. Появился вход снизу рядом с конюшней. Реплики даедрических артефактов и брони - которые теперь можно зачаровать как Вам угодно. В библиотеке пришлось пойти на жертвы и разбить книги по алфавиту и сундукам - ибо большое количество книг - приводит к вылету. Добавил стойки для щитов. Переделал стойки для оружия Тана. Заменил стойку любимое оружие на Зефир. Изменил торговца - в дальнейших модах она преобразится и дойдёт до своего финального состояния с анимированным хвостом и анимешной внешностью (если доведу до конца.) Сделал дополнение к Даидрической броне Жнеца в виде кинжала и лука (ещё сделал броню и оружие этого сета невесомыми) + убрал возможность крафта этих предметов - хотите крафтить и одевать своих спутников в эту броню - скачивайте оригинал мода на Даедрическую броню жнеца. Возле входа за Гарцующей кобылой добавил флаги по обе стороны от двери с возможностью их смены (20 разных флагов).
Из старого всё осталось по прежнему + -
Телепорты в локации:
+ Крепость Волкихар.
+ Убежище тёмного братства (Фолкрит и Данстар).
+ "Буйная фляга" и "Буйная фляга - Цистерна".
+ Двор коллегии Винтерхолда.
Все телепорты сделаны с "защитой от дурака" - вы не сможете ими воспользоваться, пока лично не побываете там и не выполните определённые квесты (все квесты ванильные). Для пользования телепортами не нужно начинать новую игру - если задания были выполнены ранее это зачтется.
Музей (трофейная комната):
Манекены - 34 шт.
Стойки для оружия - 20 шт.
Витрины для оружия - 24 шт.
Стойки для щитов - 8 шт. (для всех уникальных щитов хватит) + доболнительно новы (не помню сколько)
Стенды для Даедричеких артефактов.
Стенды для Масок Драконьих Жрецов
Стенды для Парагонов и Когтей.
Стенд для артефактов Солстхейма
Стеллажи гильдии воров + корона Барензии + Бюст Серого Лиса
Стенд для уникальных амулетов 18 шт.
Стенд для уникальных кинжалов 9 шт.
Места практически под все уникальные предметы и оружие.
Спальня игрока + ванная комната:
В шкафу спальни игрока помимо тематических хранилищ, присутствуют скрытые кнопки отключения некоторых объектов - для их активации нужно просто зайти в шкаф. Зеркало Даедра (халявная смена внешности). Манекен с "Даэдрической бронёй Жнеца UNP" + два меча из этого же мода. Стойки с уникальным оружием. (ничего особенного - просто оно быстрее обычного). Мантия императора и позолоченные наручи для тех кто не отыгрывает ветку тёмного братства будет приятным бонусом - ведь их можно зачаровать как вещи алхимика. Том заклинаний: Обнаружение нежити + Том заклинаний: Обнаружение жизни.
Кухня:
Вертел и печь для приготовления пищи с автодоступом из Холодильника, отдельные тематические хранилища для всех типов продуктов и готовой еды. Топор кровавого мясника (внешне обычный эбонитовый топор но быстрее оригинала в два раза)
Гостиная:
Обеденный стол на 8 персон с автоматическим (рандомным) наполнением тарелок едой (еда только для вида - съесть её не получится) - для активации нужно присесть на стул. Экспозиция почти на всю стену (5 различных вариантов на выбор). Большой камин с черепом дракона (если его разжечь у черепа загорятся глаза) Витрина для кинжала. Барная стойка с хранилищами для посуды, вина, эля и мёда. Бочёнок медовухи для активации игроком (отыгрывается распитие + добавляется 5 бутылок Мёда). Святилища богов и камни хранители. На втором этаже есть открытый штаб гражданской войны с картой. В штабе на столе Вы найдёте Древнею фалмерскую корону — это часть уникального Древнего фалмерского доспеха (Корона считается не головным убором, а обручем).
Имеется личная конюшня с халявным конём (усовершенствованная копия Тенегрива)
В доме есть сауна - чтобы воспользоваться ею, вам нужно будет проделать ряд манипуляций - я написал подсказки в виде всплывающих окон (почаще мойтесь в ней - ведь это даёт 25% буст всех навыков). Так же присутствует буст при использовании питьевого фонтанчика во дворе, который повышает Ваши навыки на 25 единиц в алхимии, зачаровании или кузнечном деле.
Порядок загрузки:
Skyrim.esm
Update.esm
HearthFires.esm
Dragonborn.esm
Dawnguard.esm
Автор CISCO.:i:..:i:.24 0 -
Доступно для Skyrim LE.
Драконы давно кажутся вам чем-то обыденным? И то правда, мало кто из них наделен собственным именем и собственным мнением. Но не в этот раз! Вультуркрах - ужас холда, Вультуркрах - разоритель Клыка Вирма вынашивает далеко идущие планы. Однако, и те, кто будет противостоять ему, далеко не новички. Команда лучших наемников-профессионалов, которую вам предстоит собрать по ходу квеста, и вы - могучий Довакин, единственный, кто в состоянии открыто сразиться с драконом. Ваш путь далек и полон приключений, но вы справитесь! Ваша цель - Клык Вирма и огромная награда!
Особенности:
- Большая квестовая линия с отлично проработанными персонажами и несколько побочных веток
- Огромный новый остров с нормальной картой и местами для исследования
- Новое оружие, новые заклинания
- Около 30 новых персонажей
- 17 новых квестов: 2 основных и 15 дополнительных
- Около 500 строк озвученных диалогов
- Новый город
- Захватывающие приключения в легендарной бездне Димфрост
- Полная озвучка персонажей (англ.)
- Дом для игрока - целый форт с возможностью благоустройства
Квест начнется, когда с вами поговорит Теодин Бьен - курьер Восточной Имперской Компании.
Примечания:
1. По умолчанию курьер найдёт вас после квеста "Путь голоса", если игрок достиг 10 уровня, но эти условия можно настроить в MCM.
2. Лучше находиться в городе днем, чтобы курьер нашел вас.
3. Моду для работы не нужны никакие надстройки вроде FNIS, однако для MCM вам потребуются SKSE64 и SkyUI SE.
4. Если в конце квеста в городе дракон не нападает на вас, посадите его "Драконобоем" или бейте из оружия дальнего боя.
5. Вам также доступны словари мода для работы в xTranslator, если вы захотите изменить перевод так, как посчитаете нужным.
Требования:
+ Skyrim SE
+ Оригинал мода для SSE
+ (Опционально) SKSE64 и SkyUI SE
+ (Опционально) Hearthfire Multiple Adoptions
+ (Опционально) Achievement Injector
Официальный трейлер мода от автора
Превью некоторых локаций мода
АвторMeridiano 1 511 24 -
Версия мода для Skyrim LE находится здесь.
Данный мод добавляет к имени противника его уровень и кол-во очков здоровья во время боя. И делает он это, не используя HUD-меню (файл hudmenu.swf), поэтому совместим с Less Intrusive HUD II и подобными модами (я использую SkyHUD). Кроме того, вы можете выбрать цвет, который будет иметь надпись в зависимости от уровня противника.
Если вы используете мод "Customizable UI Replacer" и цвет надписи не изменяется, воспользуйтесь короткой инструкцией из архива (папка "Display Enemy Level - Customizable UI Replacer - Guide").
Секция "LevelDifferenceColor" содержит настройки цвета имени противника в зависимости от разности уровней противника и игрока. Шаблон следующий:
[Разность уровней] = #[Кодировка цвета в HEX]
Промежуточные значения определяются по нижней границе. Например, если разница 10, то будет использовано значение из 5; если -10, то из -15. Значение default применяется ко всем противникам, для которых разница уровней меньше последнего определённого значения.
Секция "EnemyNameText" содержит шаблон имени противника для отображения.
${color} - цвет из секции "LevelDifferenceColor". ${name} - имя противника. ${level} - уровень противника. Цвет из секции будет применяться только к тексту в границах
<font color="${color}"> ... </font> Таким образом, если вы хотите вернуть цвет по умолчанию, используйте следующий шаблон:
<font color="${color}"></font>${name} ${level} yp. ИЛИ ${name} ${level} yp. Установка: Стандартная.
Требования:
+ Skyrim SE 1.5.97 или Skyrim SE/AE 1.6.X или Skyrim VR 1.4.15.
+ SKSE64 подходящей версии.
+ Address Library for SKSE Plugins подходящей версии.
АвторMeridiano 1 130 2 -
Как и сказано в кратком описании, данный мод позволит вам использовать любые части головы на ГГ любой расы. Вдохновлено модом Playable Headparts All Races, доведено до ума при помощи xEdit и MXPF Updated, благодаря которым плагин включит в себя все расы и Headparts (не только ванильные).
Требования: Skyrim SE, xEdit, MXPF Updated.
Установка:
1) Скопируйте файлы из папки Data архива в папку Data вашей игры. Или просто установите мод при помощи любого мод-менеджера.
2) Подключите файл "UltimateHeadparts.esp" в лаунчере или вашем мод-менеджере, поставьте его последним в списке.
3) Откройте папку, в которой у вас лежит xEdit.
4) Скопируйте содержимое папки "Edit Scripts" из архива мода в папку "Edit Scripts" xEdit.
5) Запустите xEdit и нажмите ОК (должны быть указаны все используемые плагины). Дождитесь завершения загрузки.
6) Кликните ПКМ по "UltimateHeadparts.esp" ➔ "Apply Script", выберите "Ultimate-Headparts" и нажмите ОК.
7) Закройте xEdit, сохранив плагин "UltimateHeadparts.esp".
8) Готово!
Благодарности: Mator, DeathWrench.
АвторMeridiano 571 16 -
Тайлсет Зловещих Подземелий / Eldritch Dungeon Tileset
Не является геймплейным модом! Только для Skyrim SE/AE, несовместимо с LE!
Данный моддерский ресурс позволяет создавать новый тип подземелий в Creation Kit. С базовыми вариантами компоновки объектов тайлсета можно ознакомиться в Creation Kit.
На страничке ресурса на Nexusmods доступна также BSA-версия.
Актуальная версия - 1.1.2 (Финальная)
АвторRonnie Magnum 5 6 -
Для Skyrim LE
Позволяет менять многие объекты типа MSTT (Moveable Static) на MISC. Используя способность, вы сможете менять такие объекты из списка мода в обе стороны. Чтобы сделать объекты подбираемыми, используйте способность и выберите соответствующее действие (работает по радиусу). Обратно - другое действие способности (работает, когда вы взяли объект в прицел). Том заклинаний достаётся консолью или модом Add Item Menu.
Для Skyrim SE
Обмен объектов производится без вмешательства игрока при помощи мода Base Object Swapper. Том заклинаний (уже не такой обязательный) находится в небольшой библиотеке Фаренгара.
Доступные для воздействия объекты:
➔ Черепа оленя (с рогами и без).
➔ Кости (обычные и окровавленные).
➔ Житейские мелочи - удочка, мотыга, крюк, салфетка, миска.
➔ Хлам ворожей - чаша, останки козы и злокрыса, олений рог, глазное яблоко.
➔ Вещи из руин - напольные вазы, подсвечники, обломки урны.
➔ Золотая посуда из Совнгарда.
➔ Бочки (с горючим и без).
➔ Разное: некоторые доски, раскалённый кусок железа, деревянный ящик, ручная тележка.
➔ Ловушки: капканы, масляные лампы, булыжники.
➔ Тела в паутине - гуманоиды и злокрысы.
➔ Брёвна (11 разных типов).
Требования для Skyrim LE:
➔ Skyrim 1.9.32 + SKSE.
Требования для Skyrim SE:
➔ Skyrim SE + SKSE64.
➔ Base Object Swapper.
АвторMeridiano 98 3 -
Эту и остальные мои озвучки вы можете опробовать в моей (2400 модов) сборке WuzOne.
Озвучку "Дозорного" можно скачать тут
Озвучку "Клыка Вирма" можно скачать тут
Озвучку "Святых и Соблазнителей" можно скачать тут
Озвучку "Лунных Троп Эльсвейра" можно скачать тут
Озвучку "Забытого города" можно скачать тут
Ранний Доступ к озвучке Вильи можно скачать тут
Ночь, улица, фонарь, трактирчик...
Ваш герой сидит, уныло попивая эль, переживая в своей голове события после пересечения им границы. Так много смертей, такая трагедия... но что самое ужасное - так много пустующей разрушенной недвижимости. Будь у него руки попрямее и будь в Хелгене пара-тройка верстаков, может, и можно было бы что-то сделать, но так... увы и ах. Ярл Фолкрита слишком занят самолюбованием, а верстка у Поместья "Озёрное" отказывается двигаться, сколько на него ни кричи.
Сделав ещё несколько глотков своего любимого (или не любимого) алкоголя он обнаруживает у себя в кармане странную книженцию. "Запуск Возрождения Хелгена". И либо это алкоголь дал в голову, либо кто-то крайне странно свои книги называет. Сделав глубокий вдох, он открывает сию книгу со словами "Этот Хелген будет возрождён! Или меня зовут не Джон Древние Свитки Пять: Скайрим"
Хелген - уникальное поселение, поскольку оно является одновременно и деревней, и фортом. И его просто так уничтожают в начале игры. Несправедливо? Несправедливо!
Дайте этому уникальному поселению ещё один шанс через довольно объемную сюжетную линию.
А ещё вы увидите его динамическое развитие, сдружитесь с его жителями, увидите угнетение салаг, сами будете участниками угнетения салаг, и даже... возможно, заведёте романс.
Начинается всё с прочтения крайне лорной книжки, появившейся у вас в инвентаре после установки мода. Прочтите её после прохождения пары основных квестов сюжета. И наслаждайтесь.
Примеры озвучки можно послушать тут
Озвучка:
Гору, Ванан-Дан, Майлс, Алоф - Александр Шуров
Киндрик - Александр Яковлев
Фоки, Корст - Антон Воинков
Азартный Игрок 05 - Ася Гордиевкая
Азартный Игрок 06, Сайрус - Владимир Потеря
Балфринг - Вова Степанор
Азартный Игрок 03, Шадрик - Вячеслав Шилов
Аерандил, Алтан, Халиндил - Глеб Крицын
Фалько - Дамо Гяго
Хёрд, Оронар - Данил Евдокименко
Пэтси, Райнхардт - Дмитрий Авдюнин
Азартный Игрок 04, Валерий - Егор Николаев
Азартный Игрок 02, Йото, Хартинг, Индмарк, Торальф, Гайнор - Егор Парменов
Азартный Игрок 08 - Лина Кайрос
Азартный Игрок 10, Циенна - Екатерина Дорофеева
Ханна - Елизавета Московченко
Азартный Игрок 07, Маэнен, Виглаф - Михаил Онохов
Орианти, Йосслин, Кар - Надежда Савченко
Маркус Янкс, Ролунд - Олег Океев
Азантный Игрок 09, Виггун - Эдриан Бернада
Дианна - Юлия Иванова
Азартный Игрок 01 - Валерий Кузьмин
Я хочу больше озвученных модов!
Что же, тебе повезло, ведь именно этим я и занимаюсь. И я выпустил более 20 озвученных модов. Все релизы можно посмотреть тут:
РЕЛИЗЫ
Следить за процессом, ровно как и поддержать, можно как на Boosy.to (это очень поможет), так и в группе ВК.
Ваша поддержка определяет, насколько много времени я могу посвятить и как быстро я могу делать озвучки. Спасибо.
А если вам лень устанавливать всё самостоятельно - все мои озвучки по Скайриму находятся в сборке WuzOne
АвторWuzmart 29 0 -
Этот мод добавляет в Skyrim 37 совершенно новых высококачественных продуктов питания, которые можно приготовить в духовке и/или котле. Он создан для всех, кто считал, что
в Skyrim недостаточно разнообразия сладостей, и для таких, как я, кто
действительно очень любит еду из видеоигр.
Добавлено 37 совершенно новых высококачественных конфет, тортов и печенек. Выпекчку готовят в духовке, а конфеты — в котле. Сбалансировано с учетом продуктов питания из Hearthfire и оригинальной версии игры. Любая еда может быть подарена детям в качестве подарка. Доступны обновления для iNeed, SunHelm и CC Survival. Также есть версия BOS для появления еды в мире Добавлена версия для лут-списковАвторArkanion Eternal 46 4
-
Комментарии к файлу
-
Igormaniac 2 627
3 часа назад, VerumCorner сказал:Религия не позволила файл перевода отдельно залить?
Который из? Их там больше десятка. Основной заливать отдельно от всех нет смысла. У вас проблема со скачиванием полного мода?
В первый раз вижу, чтоб человек возмущался, что залили переведенный мод полностью. Обычно наоборот бывает.
-
VerumCorner 25
Религия не позволила файл перевода отдельно залить?
-
ZWolol 1 045Какой мод добавляет это, тот и нужно смотреть.
-
1
-
-
ZWolol 1 045Насколько я знаю, в МСР генерируется ландшафт (тени и трава).
К ГФМ это не имеет отношение.
-
poco94 0
-
poco94 0
-
Padenie_elfov 222
Успехов )
-
1
-
-
zoggue_fury 12
В 29.10.2026 в 03:14, limowen сказал:За исключением нескольких незавершенных заданий, все остальные я выполнил. Вот некоторые обнаруженные ошибки: у некоторых предметов и NPC отсутствуют текстуры, например, у корабля и босса с тыквенной головой. После завершения задания «Прогулка с Йокаи» я не смог заставить Юки следовать за мной. Кроме того, подводная область на островах Акавира очень темная.
Салют! Работа в моде потихоньку продолжается, квесты и скрипты допиливаются. Доп. контента как таковой скорее всего не будет, но уже сейчас всё укомплектована в отдельные папки и файлы. Единственное что, пути моделек и текстур в файлах .nif могут и правда затруднять к установке мода.
-
1
-
-
Rybak2 287
В расширенной версии бронька так и не переведена. Даже, догадываюсь почему... Ведь в модах-источниках фигурируют другие названия. Наверное думал как быть..., и, "я уже забыл об этом"... Я, грешным делом, тоже задумался; как шмотки из кожи нетча прописывать... Думаю, все же, надо версии автора мода следовать. А так, в качестве основного "бандитского" мода, этот для меня приемлемо выглядит. Пробовал новый Bandit Gangs - A Bandit Overhaul Mod, но что-то не пошел он у меня...
Изменено пользователем Rybak2 -
Rybak2 287
Еще об этом моде:
- солдаты Имперского легиона из этого мода, после коротких стычек с бандитами, предпочитают "делать мыло", т.е. просто бегут от своих противников, а это, братцы, ну ни в какие ворота...;
- непонятно, что с вампирами из мода, толком не проверял, но будет вряд ли уместно, если они тупо шляются по дорогам при свете дня(?);
- про культистов уже крякал выше.
P.S. Ну что сказать..., лично я "порезал" мод для своей сборки, возможно даже только одних ведьм оставлю(они здесь более по мне, хотя автор выпустил с ними отдельный мод).
-

