1 441 файл
-
Описание
Бандиты Вварденфелла II использует уровневые списки различных регионов, чтобы распространить бандитов по всему Вварденфеллу, также изменяя берсеркеров из Bloodmoon. Бандиты проработаны по разным уровням, причем есть шанс встретить более сильных бандитов, в зависимости от уровня игрока. Сражения с бандитами станут более сложными, но все еще не смертельными. Залезая в родовые гробницы, готовьтесь встретить древних вампиров. Бандиты
Помните, как Кай Косадес советовал драться с бандитами? Теперь вы можете это делать, во всяком случае, как следует. Готовьтесь встретить бандитов по всему Вварденфеллу. Все сделано настолько иммерсивно, насколько возможно. Определенные регионы будут сильнее населены бандитами, некоторые из которых даже будут прятаться в пещерах. Мечтатели
Мечтатели бродят вокруг Красной Горы, вооруженные дубинами и доведенные до безумия Мором. Древние вампиры
Таятся внутри разных родовых гробниц Вварденфелла. Эти вампиры крайне смертоносны, особенно ужасные вампиры-лорды. Некроманты
Помимо древних вампиров, в родовых гробницах поселились некроманты.
Нежить
Также можно найти несколько новых типов нежити, включая скелетов-гладиаторов и скелетов-снайперов.
Берсеркеры
Берсеркеры теперь лучше одеты и более разнообразны.
Гоблины
Арсенал гоблинов обычно состоял из меча и дубины, теперь гоблины дерутся мечами, палашами, топорами и дубинами. Совместимость
Так как Бандиты Вварденфелла II затрагивает лишь уровневые списки, он должен быть совместим со всем, просто не забудьте объединить ваши уровневые списки.Автор Sidney732 4 -
Этот мод меняет все 600+ иконок всего, что вы можете положить в инвентарь в Morrowind, Tribunal, и Bloodmoon! Иконки переделаны с целью уменьшить количество пустого пространства в значках икон и улучшить их четкость.
Установка:
Скопируйте содержимое архива в папку с игрой, согласитесь на замену.
Несовместимость:
Мод может конфликтовать с любым другим модом, изменяющим те же иконы.
Известные баги:
Их не должно быть. Если столкнетесь с проблемами, сообщите мне.
Благодарности:
Спасибо Hrnchamd за спасение моего мода от провала! Без его помощи с яркостью и контрастом икон, мод был бы обречен и никогда не был бы опубликован.
Спасибо членам форума (povuholo, Blouge, PeterBitt, Dae, iggey, KINGPIX, Frosty_theOzzie, nONatee.., и Enzo Dragon) которые согласились протестировать мой мод и сообщали мне все детали. Примите мою благодарность за вашу помощь и совет!
Спасибо Bethesda за создание Morrowind.
Спасибо TESNexus.com за ресурс для авторов и игроков.
Спасибо Planet Elder Scrolls за публикацию стольких потрясающих модов.
Спасибо парням на Bethesda forums за их поддержку и отзывчивость. Вы просто потрясающие!
Спасибо Bluehair за создание DDS Converter.
Спасибо людям, создавшим Nifskope.
Спасибо людям, создавшим Paint.NET
Спасибо LHammonds за Readme Generator, с помощью которого был составлен мой файл Readme.
Использованные инструменты:
DDS Converter - http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=8698
NIFSkope - http://niftools.sourceforge.net/wiki/NifSkope
Paint.NET - http://www.paint.net/
Readme Generator - http://lhammonds.game-host.org/obmm/tools_readme_generator1.asp
Автор Sidney419 2 -
Плагин из серии Morretex.
Ретекстур главного меню.
Внимание!
Главное меню станет английским.
Требования: MorrowindАвторАрсинис 31 2 -
Плагин из серии Extreme Textures.
Ретекстур меню, магических иконок и, кхм, целеуказателя.
Все плагины данной серии имеют разрешение текстур от 1024*1024.
Внимание!
Главное меню станет английским.
Требования: MorrowindАвторАрсинис 131 0 -
Данный мод меняет привычные магические иконки. В архиве присутствует 12 разных версий текстур. Для сравнения и выбора на скриншотах подробно разобраны и показаны текстуры в игре. Выбирайте лишь один сет!
Требования: МорровиндАвтор Lord RZ103 2 -
Это улучшенная версия шрифта Magic Cards, чаще всего используемого в меню, диалогах и журнале. Реплейсер поднимает четкость без изменения размера шрифта.
Шрифт сделан на основе оригинальной версии, специфичной для Морровинда, шрифт стал темнее.
Требования: MorrowindАвтор Lord RZ3 368 13 -
===============================
3D_Free_Resources v2.3
Это сборник мод-ресурсов
===============================
Версия от:
olol - ZWolol2@rambler.ru
Discord: ZWolol #5531 https://discord.gg/eem6Neg
Описание:
=========
Это сборник свободных мод-ресурсов с разных сайтов для игры Морровинд.
Для использования этих моделей в игре вам нужно добавить их туда с помощью редактора.
В него включены следующие ресурсы:
Alcohol_Bottles_and_Games_1.9, Bed-round_and_Other_1.5
Lamp_Post_and_Other_1.3, Vampire_Book_1.3
Кредиты:
========
Использованы ресурсы с сайта free3d.com:
- от 3dregenerator:
винные бутылки из "Alcohol Bottles"
круглая койка из "Bed round"
книги из "Book" и "Vampire Book"
- от ahmetsalih: лодка из "Boat"
- от ajay_raman: светильник из "Porch Light"
- от asart_3d: подарочная коробка и свечка из "Christmas decorations"
- от azlyirnizam: церковь из "Abandoned Church"
- от farow: койка из "Bed"
- от flukierjupiter: текстуры из "Book Pack"
- от foxcreation: ведро из "Old rusty metal bucket (milk bucket)"
- от gunnarcorrea: полено из "RoundWood"
- от Kagni Oguzhan Dagdelen: тележка из "Oxcart"
- от mohsennoori27: книга из "Books"
- от rafferty: тележка из "Low poly Cart"
- от rv125: фонарные столбы из "Lamp_post3,4"
- от shadedancer619:
лодка из "Boat of Moana"
балиста из "Medieval Ballista Catapult"
катапульта из "Medieval Catapult"
требучет из "Medieval Trebuchet Catapult"
разрушающий шар из "Medieval Wrecking Ball"
плот из "Wooden Raft"
- от theernestobecerra: тумбочка из "Nightstand Old"
Использованы ресурсы с сайта turbosquid.com:
- от Denys Almaral: ключ из "Old Key_B"
- от dexsoft: ключ из "Key low-poly"
- от galsogramma: сундуки из "chest 01,03,04,06"
- от makeionesco: шарик из "Christmas balls"
- от MistXV: кубик из "Rubik's Cube"
- от Mr. Wolf: ключ из "Worn Key"
- от Nicu_Tepes: колодец из "Wooden well"
- от Quill: ключ из "Key1"
- от Randallized: светильник из "Street Lamp ( Gameready )"
- от Ringo3D: тыква из "Halloween Pumpkin"
- от scyrus: подушка из "Sofa cushion pillow"
- от Shakudo: золотые ключики из "Old Keys Collection"
- от SpaceWheelStudio: бутылка из "Beer Bottle"
- от sreted: компас из "Compass"
- от TripRay company: шахматы из "Chess-board with chess-men"
- от viznum: кубик из "Dice"
Использованы ресурсы с сайта cgtrader.com:
- от BlenderMatthew: светильник из "Exterior Lamp"
- от efeitos-pro: шарик из "Christmas balls"
- от elvair2014: тачка из "Wooden barrow"
- от kanal3d: звезда из "Low-poly-golden-star"
- от Nsfr750: санки из "Santa Sleigh"
- от psionicgames: плюшевые зверюшки из "Cute Toy 3D Animal Models"
Использованы ресурсы с сайта archive3d.net:
- от TuTo: секстант из "Sextant"
Текстуры из:
- от CanadianIce: "Ice's Hideaway & Buster"
- от Emma: "Red Rose Manor"
- от Phitt & Tamira: "Phitt's Fishtanks"
- от Stroti: "Strotis Hunter Cabin"
- от Steve Deffeyes: "The Battlespire v1.1"
- из TESLegends: "Dagoth Ur"
Разрешения:
===========
Все мои моды можно использовать как угодно без запроса.
---------------
История версий:
---------------
- Исправил нормали у модели Book.
Ver 2.3
- добавил лодку из "Boat of Moana"
Ver 2.2
- добавил воздушный шар
- добавил требучет из "Medieval Trebuchet Catapult"
- добавил разрушающий шар из "Medieval Wrecking Ball"
Ver 2.1
- добавил бутылку из "Beer Bottle"
- добавил тачку из "Wooden barrow"
- добавил тыкву из "Halloween Pumpkin"
Ver 2.0
Объединил свои ресурсы в одном моде.
- добавил ключ из "Key1"
- добавил ключ из "Key_B"
- добавил ключ из "Worn Key"
- добавил ключ из "Key low-poly"
- добавил церковь из "Abandoned Church"
=== Vampire_Book ===
Ver 1.3
- добавил "Books" от mohsennoori27
Ver 1.2
- добавил анимацию для модели Vampire_Book.
Ver 1.1
- добавил "Book" от 3dregenerator
Ver 1.0
- сконвертировал obj-файл в nif-формат и немного скорректировал модель.
=== Lamp post and other ===
Ver 1.3
- добавил "Exterior Lamp" от BlenderMatthew
- добавил "Porch Light" от ajay_raman
Ver 1.2
- добавил "Street Lamp" от Randallized
Ver 1.1
- добавил "oxcart" от Oguzhan Dagdelen
Ver 1.0
- сконвертировал obj-файл в nif-формат и поправил текстурную развертку.
=== Alcohol_Bottles and Games ===
Ver 1.9
- добавил коллекцию ключей
- Я вернул текстуры бутылок, так как мне не было предоставлено доказательств нарушения прав на товарный знак.
Ver 1.8
- Я удалил текстуры бутылок по запросу сайта, так как они нарушают правила использования товарных знаков.
Ver 1.7
- добавил модель санок Санты
- добавил модель карточки "Dagoth Ur" из TESLegends
Ver 1.6
- добавил модель звезды
- добавил модель подарочной коробки и свечку
- добавил модель секстанта
- добавил модель шарика
Ver 1.5
- добавил модели плюшевых игрушек
Ver 1.4
- добавил модель компаса
- добавил модель кубика Рубика
Ver 1.3
- добавил модель игрового кубика
Ver 1.2
- добавил модель игры в "Пятнашки"
Ver 1.1
- добавил шахматы
Ver 1.0
- я только сконвертировал obj-файл в nif-формат.
=== Bed-round_and_Other ===
Ver 1.5
- добавил модель "chest 04"
- добавил модель колодца
Ver 1.4
- добавил модели: "chest 01,03,06"
Ver 1.3
- добавил модель катапульты
Ver 1.2
- добавил модель балисты
Ver 1.1
- добавил модель койки
- добавил модель подушки
- добавил модель плота
- добавил модель тумбочки
Ver 1.0
- сконвертировал obj-файл в nif-формат и поправил текстурную развертку.АвторZWolol 57 4 -
В ходе череды квестов вам предстоит принимать важные политические решения, по итогам которых Дом Телванни может занять главенствующее положение на Вварденфелле. Вам представится возможность расширить территорию Телванни и обзавестись 4 новыми башнями, решить судьбу Гильдии Магов и Двух Ламп, подмять под себя Восточную Имперскую Компанию и, быть может, даже сам Верховный Совет.
Особенности мода:
до 19 квестов основной сюжетной линии (в зависимости от сделанного вами выбора) с различными вариантами прохождения 2 побочных квеста мир, реагирующий на ваши действия проработанные персонажи и огромное количество диалогов Как начать:
Став Архимагистром Телванни, отправляйтесь в Дом Совета Телванни в Садрит Море. От входа поверните налево, войдите в покои Архимагистра и поговорите со своим личным советником, Лловином Сальву.
В нашей базе есть сейв персонажа, уже достигшего ранга Архимагистра Телванни.
NPC, которые должны быть живы:
Господин Арион, Дивайт Фир, Ягрум Багарн, Эд Теман (Быстрый Эдди)
АвторMonday 1 135 31 -
С помощью этого небольшого мода постеры с упоминанием вас будут появляться на стенах поселений и в тавернах, если у вас есть значительный штраф (500 золотых или больше). Отличный способ разнообразить игру персонажа-преступника.
Должен быть совместим с любым модом, который изменяет ячейки, в которых находятся требуемые плакаты. Это просто новые элементы, добавляемые в эту конкретную ячейку. Кроме того, нет известных ошибок, и мод вполне чистый.
Настоятельно рекомендуется использовать этот мод вместе с модом Охотник за Головами, который заставит охотников за головами преследовать вас, если ваша награда превышает 500. В сочетании с моим модом вы действительно сможете почувствовать, что эти плакаты имеют значение.
Не могу поручиться за совместимость с модами, которые по подобию Skyrim обнуляют ваш штраф, если вы покидаете регион, где было совершено преступление, и восстанавливают его, если вы снова войдете в этот регион. Скрипт, который делает возникновение и исчезновение плакатов о розыске основан на обычном механизме вознаграждения.
Как играть:
Наберите штраф размером хотя бы 500 золота, и ищите плакаты на стенах поселений и в тавернах.
Благодарности:
Gavrilo93 - оригинальная идея
Caeris - автор скрипта, отвечающего за возникновение и исчезновение плакатов
Pandas - они все еще существуют
Автор Sidney330 6 -
Требования
Morrowind
Описание
Целью мода является внедрение в игру эльфийского снаряжения таким образом, чтобы у игрока создавалось впечатление присутствия его в игре изначально, словно все это всегда здесь было (Почему никто не додумался до этого раньше??? Или я плохо искал...?). Думаю, со своей задачей я справился. Эльфийские побрякушки включены в уровневые списки, поэтому их можно найти у торговцев, в сундуках внутри подземелий, а так же снять с убитых врагов.
О чем вообще речь:
- полный сет брони
- щит
- длинный меч
- клеймора
- короткий меч
- кинжал
- одноручный топор
- булава
- копье
- посох
- лук
- стрелы
- дротики
- метательные звезды
- несколько зачарованных вариантов для каждого из предметов
Присмотревшись, вы заметите, что это всего лишь перекрашенные броня стражи Хелсета (с другим шлемом) и серебряное оружие (по большей части). По качеству они чуть получше двемерского, но стоят значительно дороже. Доспехи принадлежат к классу средних.
Оружие приспособлено к игре с модом Weapon Sheathing.
Рекомендуется начать новую игру, но это не обязательно (просто некоторые NPC, которых я одел в альтмерские доспехи, будут носить их лишь после начала новой игры).
Установка
Скопируйте содержимое архива в папку с игрой, согласитесь на замену. Объедините уровневые списки с помощью Morrowind Leveled List Merger или TESTool.
Несовместимость
Могут возникнуть несовместимости (однако, ни к чему страшному это не приведет) с модами, затрагивающими следующих NPC:
Аэнгот Ювелир
Анирн
Анрель
Армион
Беренгеваль
Кун
Эльфирон
Файнертил
Фийриэль
Мериаран
Моллимо из Клаудреста
Натиэн
Риминтиль
Санион
Сильталаур
Торомлаллор
Автор Sidney226 0 -
Рыбак на причале в Хла Оуд за скромную плату отвезет вас на остров, других направлений для путешествия он не знает. Если он отлучился или вы его убили, поищите бутылку на стульчике около удочки и будет вам щастье! Ну или сразу бутылку, если жаба душит пьянчуге платить.
И так, вы не убежали отсюда с криком "Читер, *** читер!". В таком случае на острове вас ждут:
Магазины - 3 шт. Маленький, но густо населенный склеп - 1 шт. Святилище Князя Безумия - 1 шт. (Попробуй-ка найди! Воруй с осторожностью!) Дом - 1 шт. Дом:
Прихожая (Много шкафов и полочки для ваших любимых тапочек) Зал с камином (Диван - это кровать! Я серьезно.) Кухня (Повар-продавец. Лунный сахар обмену и возврату не подлежит) Комнаты для прислуги Алхимическая лаборатория (+ кабинет. Сундуки самовосполняющиеся. Витрина с агрегатами для алхимии, они меньше, чем должны быть.) Оранжерея (Садовник уволился) Спальня с ванной комнатой (За гобеленом дверь) Комнаты для ваших боевых товарищей (+ бассейн для этих грязнуль) Библиотека (Обнесли, но есть чем поживиться. Бей вора!) Балконище! Комнаты с выставочными залами (без манекенов. Стырили их. Но вы в любой момент можете поставить свои.) Комната зачарователя с телепортами-дверьми. (Очень не советую задирать великого колдуна Дихло Фо Оса, его уровень 100) Зверушки: Жужа - 1шт, Рыба моей мечты - 1шт, Механическая Мурзилка - 1шт. Мурзилка барыжит светильниками.
Люди-человеки: Торговцы - 8 шт. Телепорт - 1 шт на острове и 1 шт на большой земле.
Кого можно шлепнуть: Стражники - 5 шт 10 левел. Инквизитор - 1 шт 15 левел.
Кого нужно: Стражник в библиотеке - 1 шт 21 левел (унесла она много всякого). Скелет вампира - 2 шт 10 левел. Владелец дома в бегах - 1 шт 30 левел. Гарем владельца - 4 шт 10 левел.
Что можно упомянуть: Новая еда - модельки старые, эффекты и название другие. Книжки с новыми текстами. Имитация квеста (Жил-был вампир, который успешно маскировался под живого). Через левую пятку сделанное оружие и предметы. Телепортирующие в какие-то (цензура) дали неизвестные бутылки. И статуя Шеогората на крыше, как вишенка на торте!
Известные конфликты:
Мод на освещение - truelight
Автор Kerr Riggert261 27 -
Ваши действия имеют значение!
Вы когда-нибудь думали, что главному квесту не хватает определенных последствий? С MQE по мере продвижения основного квеста будет виден наступающий крах Вварденфелла и постоянно растущее присутствие Шестого Дома. Однако если вы уничтожите Дагот Ура, все эти изменения исчезнут.
Моровые звери: По мере того как сила Вивека ослабевает и Призрачный предел медленно начинает разрушаться, некоторые агенты 6-го дома и монстры будут убегать за него. Это приводит к тому, что с течением времени корпрусные монстры (такие как зомби и рабы) начинают появляться за пределами Призрачного предела.
Толпы: По мере продвижения основного квеста чужеземцы и данмеры начнут замечать странные события вокруг и реагировать соответствующим образом. Храмы начнут переполняться верующими и обеспокоенными, зараженные соберутся за пределами Тель-Фира, надеясь на исцеление, а некоторые отчаявшиеся души будут ждать на причалах лодок с острова. Корпусариум также станет более переполненным.
Гарнизон Призрачных Врат: Обеспокоенные отсутствием безопасности, дома начнут увеличивать число ординаторов в Призрачных Вратах. С течением времени все больше и больше солдат прибудет и разобьет лагерь у Врат.
Имперская нетерпимость: Шестой Дом начнет преследовать чужеземные организации, такие как Легион, Гильдии и Имперский Культ. Они начнут расписывать здания, прибивать угрозы к дверям и пытаться напугать имперцев.
Святыни Шестого дома: последователи Дагота будут присутствовать в городе. Со временем в больших городах и поселках начнут появляться маленькие, отдаленные святилища. Чем дальше вы продвинетесь в главном квесте, тем больше этих святынь, и в конечном итоге даже появится несколько проповедников.
Автор Sergei Vlasov786 12 -
ОДИН В ПОЛЕ НЕ Воин!
Мод добавляет компаньонов, готовых при определенных условиях составить вам компанию.
Целью мода было добавить компаньонов так, как если бы это сделала сама Bethesda.
Компаньоны имеют инвентарь, небольшую предысторию и особенную функцию для игрока.
Местоположение, условия:
Автор Sergei Vlasov340 6 -
Мод добавляет особые сердца зараженным корпрусом существам которые можно обменять в храме Альд'руна за золото. Цена сердца зависит от типа существа из которого оно было взято (чем мощнее, тем больше награда). В храме поставлен сундук, в который нужно сложить добытые сердца чтобы получить награду (не забудьте её забрать). Механизм обмена взят из мода Adul's Leggings. Удачной охоты!
.
Let's make this world a little better
Автор KuKa153 1 -
Айруниби - это дом для игрока в Морровинде в духе-образе и стиле Шестого Дома.
Попасть в дом можно если зайти в поместье Хлаало в Балморе и слева от входа за ящиками будет люк на полу.
х Дом состоит из трех помещений.
Первая комната - эта в которую вы прибываете сначала. В ней имеются большое количество встроенных буфетов. Два "NPC" которые предоставляют услуги. Также телепорты по всем главным городам и поселкам - их можно найти на чем висят колокола(в видео забыл их показать). Сверху имеются также две открытые маленькие комнаты - одна спальня,а другая алхимическая лаборатория.
Вторая комната - круглая зала в которой вас будет ожидать один "NPC" торговец.
Третья комната - огромное подвальное помещение. В нем находятся шесть "NPC" которые предоставляют различные услуги. И множество столов и шкафов для складирования вещей.
Выход с подвала на верх в главную комнату осуществляется посредством двух телепортов с разных сторон подвала. Нажать нужно сверху на статуэтку и вы попадаете в главную комнату.
Также можно найти несколько тайников.
Вставьте видео с помощью соответствующей кнопки Подпись к видео обязательна!Автор Mehrun Dagon120 2 -
Бриджи
Обновлено! Теперь для главного героя, парня или девушки, будут доступны для покупки в Балморе (у Глагиуса Кланлера) новые бриджи, ну или же просто короткие штаны, как угодно, и немного изменённых новых рубашек. Лично мне всегда не нравилось какое-то непонятное и накладное тканевое образование на всех простых штанах ниже колен и доходящей аж до самой щиколотки. Я подозреваю, что это было сделано специально, для удобства ношения этих всевозможных штанов с сапогами или другой обувью, но кто сказал, что это всё обязательно надо носить именно с обувью? На нескольких скриншотах показан более модный и распространённый вид данной одежды, конкретно, с моей точки зрения. Может быть он и вам подойдёт. ;)
Подробная установка плагина лежит внутри файла, с пометкой "Инфа". Внимательно её прочитайте, чтобы не было проблем с установкой или обновлением мода.
Требования: Morrowind, Tribunal, Bloodmoon, Better Clothes, "Better Bodies" или "Robert Bodies"(желателен), BSAReg.
Автор Босоногий воришка60 3 -
Наконец то позаботились о мужских персонажах и как! Представляем вам первый из двух Готических магазинов от AlienSlof - потрясающий выбор мужской одежды от самых провокационных и двусмысленных нарядов до прекрасных дворянских костюмов. Все - от пирсинга, боди-арта и ошейников - до шелковых рубашек, изысканных роб и кожаных пальто. Вещи из змеиной кожи, шотландские костюмы, парики и шляпы, готические наряды, баланс на грани неприличия и роскоши - трудно было бы с ходу перечислить то что там есть - в этот без сомнения уникальный и очень тщательно сделанный мод обязательно нужно играть.
Магазин находится в Восе.
Обратите внимание: я включила в этот мод все его аддоны и фиксы - всего шесть. Вам не нужно больше ничего скачивать и устанавливать. Читаем ридми.
GothShopAddon, GothShopAddon2, GothShopPatch, slofs_goth_physhair_patch и правки уже есть в составе данного сборника, их нигде не надо ни качать, ни ставить.
Требования: Morrowind, Better Bodies 2.2
Автор Lord RZ170 8 -
Переделка Фортов Легиона: добавление мелких деталей в обстановку, делая их более уникальными и грандиозными. Затрагивает следующие форты:
Форт Лунной Бабочки
Форт Пёстрой Бабочки
Форт Волверин Холл
• выравнивает землю внутри фортов;
• увеличивает размеры всех зданий, включая стены;
• добавляет мелких деталей в обстановку;
• добавляет опускные ворота (только визуал)
• добавляет кузни в форты;
• различные персональные изменения для каждого форта.
Для форта Эбенгард у меня есть отдельный плагин Великолепный Эбенгард
Для форта Дариус у меня есть отдельный плагин Великолепный Гнисис
Для форта Дариус у меня есть отдельный плагин Великолепный Пелагиад
Автор Iziis447 5 -
Antifixes и прочее
Мини моды для разных версий Gfm, и модов на подобии. Все моды - опциональны.
Отменяет изменения (Антификсы): инструментов тайного мастера, левого Призрачного стража, зарядов Эбонитового посоха, зачарования на оружии - Волендранг, и кирасе - из кости Дракона.
Также мод переделывает: зачарования на мантии горя и Лича, и всё той же кирасе из кости Дракона. Изменяет заклинания (но только их) открывания.
Добавил мини чит-моды. Все они также кликабельны отдельно.
Создавался мод без Gfm так что вы можете пользоваться им и без него, установив хоть на чистую игру, хоть на захламлённую множеством модов.
Читайте также вкладку - История версий, и коментарии ниже. Спасибо.
Пишите о возможных лишних в Gfm предметах, изменениях в зачарованиях и тому подобное, что смогу то уберу. Все моды делаю как в оригинале, если точнее то как в версии с переводом от 1С. Использую: TES Construction Set для создания модов. Чищу плагины вручную с помощью програмки: Enchanted Editor. В ней же и делаю максимальную совместимость со всеми вариантами версий игры от 1С. Распаковываю bsa архивы с помощью: BSA Unpacker.
Но это всё не то чем бы я хотел заниматься по-этому прошу всех в коментариях: обучите пожалуйста меня менять диалоги и добавление топиков в журнал. Журнал всегда меня раздражал тем что приходилось некоторые записи добавлять консолью. Потому я бы хотел исправить все топики, и совместить это дело с Gfm от ZWolol.
Установка: Распаковать архивы в Morrowind/Data Files/
Автор hzhzhz78 23 -
Масштабная переделка Балморы в духе оригинала. Я тщательно старался сохранить атмосферу и узнаваемость города.
Итого:
• переделаны и исправлены все улицы, здания и ландшафт города;
• добавлена дополнительная детализация для улиц, зданий и ландшафта;
• добавлены собственники контейнерам и вещам на улицах города;
• доработаны стены и ворота в город (по ночам вход в город закрывается с 22:00 до 6:00);
• дом для игрока;
• в мод интегрирован переработанный официальный плагин от Bethesda - Area Effect Arrows;
Автор Iziis717 20 -
Масштабная переделка Гнисиса в духе оригинала. Я тщательно старался сохранить атмосферу и узнаваемость города.
Итого:
• переделаны и исправлены все улицы, здания, форт и ландшафт города;
• добавлена дополнительная детализация для улиц, зданий и ландшафта;
• добавлены собственники контейнерам и вещам на улицах города;
• новый аутентичный бар для шахтёров;
• дом для игрока, желающих жить подальше от шума крупных городов.
Автор Iziis546 0 -
Масштабная переделка Эбенгарда в духе оригинала. Я тщательно старался сохранить атмосферу и узнаваемость города.
Итого:
• переделаны и исправлены все улицы, здания и ландшафт города;
• добавлена дополнительная детализация для улиц, зданий и ландшафта;
• новые дома для НПС, органично вписанные в архитектуру;
• два новых магазина (ростовщик и зачаровыватель);
• роскошный дом для игрока с выставочным залом и лабораторией;
• башни и стены города стали больше и выше;
Автор Iziis561 16 -
Пелагиад - уютный, провинциальный городок возникший около одноимённого форта. Он и остался таковым, но зданиям, форту, улицам и ландшафту была добавлена дополнительная детализация и пара новых жителей.
Итого:
• переделаны и исправлены все улицы, здания, форт и ландшафт города;
• добавлена дополнительная детализация для улиц, зданий и ландшафта;
• добавлены собственники контейнерам и вещам на улицах города;
• новый торговец и новый горожанин;
Автор Iziis545 6 -
Масштабная переделка Кальдеры в духе оригинала. Я тщательно старался сохранить атмосферу и узнаваемость города.
Итого:
• переделаны и исправлены все улицы, здания и ландшафт города;
• добавлена дополнительная детализация для улиц, зданий и ландшафта;
• добавлены собственники контейнерам и вещам на улицах города;
• доработаны стены и ворота в город (по ночам вход в город закрывается с 22:00 до 6:00);
• новый алхимик-торговец;
• в мод полностью интегрирован дом для игрока - Особняк в Кальдере ;
Автор Iziis631 5 -
Кальдерский особняк от izi
Добавляет роскошный особняк в Кальдере, с уникальным интерьером, множеством мест для расстановки вещей, башней-лабораторией, а также возможность включать или выключать освещение.
Автор Iziis479 9
-
Комментарии к файлу
-
Padenie_elfov 220
Успехов )
-
zoggue_fury 12
В 29.10.2026 в 03:14, limowen сказал:За исключением нескольких незавершенных заданий, все остальные я выполнил. Вот некоторые обнаруженные ошибки: у некоторых предметов и NPC отсутствуют текстуры, например, у корабля и босса с тыквенной головой. После завершения задания «Прогулка с Йокаи» я не смог заставить Юки следовать за мной. Кроме того, подводная область на островах Акавира очень темная.
Салют! Работа в моде потихоньку продолжается, квесты и скрипты допиливаются. Доп. контента как таковой скорее всего не будет, но уже сейчас всё укомплектована в отдельные папки и файлы. Единственное что, пути моделек и текстур в файлах .nif могут и правда затруднять к установке мода.
-
1
-
-
Rybak2 287
В расширенной версии бронька так и не переведена. Даже догадываюсь почему... Ведь в модах-источниках фигурируют другие названия. Наверное думал как быть и "я уже забыл об этом"... Я, грешным делом, тоже задумался; как шмотки из кожи нетча прописывать... Думаю, все же, надо версии автора мода следовать. А так, в качестве основного "бандитского" мода, этот для меня приемлемо выглядит. Пробовал новый Bandit Gangs - A Bandit Overhaul Mod, но что-то не пошел он у меня...
Изменено пользователем Rybak2 -
Rybak2 287
Еще об этом моде:
- солдаты Имперского легиона из этого мода, после коротких стычек с бандитами, предпочитают "делать мыло", т.е. просто бегут от своих противников, а это, братцы, ну ни в какие ворота...;
- непонятно, что с вампирами из мода, толком не проверял, но будет вряд ли уместно, если они тупо шляются по дорогам при свете дня(?);
- про культистов уже крякал выше.
P.S. Ну что сказать..., лично я "порезал" мод для своей сборки, возможно даже только одних ведьм оставлю(они здесь более по мне, хотя автор выпустил с ними отдельный мод).
-
Rimo25 161
Судя по скринам, после установки могут появиться "крякозябры" в тексте. Если это так то, рисковать не стану... Может кто-нибудь подтвердить или опровергнуть это?
-
EdMSL 205
0.9.3 на торрентах попадается, но сюда ее выкладывать не стоит. Слишком много с ней проблем.
-
Sarastus 0
Спасибо вам большое за сборку. Я хз, у меня еще валяются сборки 0.9.3, 0.9.2, и вроде как 0.8.9, держу их тоже что б не потерялись, ну самая прикольная для меня это была 0.9.3, но там чем дольше играешь, тем больше шансов, что сейвы наберут критическую массу и перестанут загружаться. не знаю, может тоже стоит сюда выложить
-
allexa 2 268
23 часа назад, ArtemSH сказал:там скрипты по идее чуток меняются, тк ворианс раз в сто лет допиливает квесты и проч.
проч. Да
... а вот квесты, как замерли на уровне версий 5.хх так и остались там... причем некоторые из них по прежнему с незавершенной сюжеткой.В 31.10.2026 в 10:20, mazarini456 сказал:ERROR IN SCRIPT 56030e23 траляля better cities.esp. постоянно забивает консоль этой ошибкой
В 01.11.2026 в 15:16, Igormaniac сказал:Хорошо, как будет время, я погляжу перевод скриптов, хотя уверен, что в предыдущих версиях ничего такого не было,
Скрипт OBCBrumaVanillaQuestsScript не содержит перевода и идентичен оригиналу.
-
2
-
-
allexa 2 268
7 часов назад, mazarini456 сказал:одетую женскую версию можно выбрать в инсталляторе, а одетую мужскую почему-то нет, надо бы поправить. можно как то трусы отельным файлом выложить?
А это что по вашему...
Причем только на этой модели... целых восемь разновидностей труханов (pants)
-
вечер добрый! я одна из тех, кто помогал тестировать перевод Джулана и хочу кое о чем сообщить. когда выходишь замуж, люди племени дарят свадебные подарки. однако не все кто должен дарить подарки их дарят. например у (не помню как ее зовут) есть такая строка - Отрадно, что хоть кто-то счастлив в этом темном месте. У моего мужа Маусура есть подарок для вас. однако у Маусура нет диалога о подарке. и не только он не хочет дарить подарок, но к сожалению я не запомнила имен. там еще один или 2 таких персонажа (возможно Сен и Мабаррабаэль но не точно). при тестировании все дарили подарки и небыло таких проблем. проблема появилась только после скачивания мода в открытом доступе. я прохожу игру каждые год-два и проблема каждый раз сохраняется. было бы здорово, если бы вы глянули на эту проблему. (если это важно - гг женщина, роман только с Джуланом без Шани)
-