Перейти к содержанию

1 441 файл

  1. Ездовые гуары уже в морровинде!
    Данный мод добавляет на просторы Морровинда ездовых гуаров, а так же укротителей, способных продать вам их. Для этого достаточно просто купить седло у одного из них (Альд-рун, Гнисис, Хуул). После этого экипируйте седло на гуара и в путь! Возможность сражаться верхом включена.
    Рекомендую для полного погружения использовать мод Наездники на гуарах, добавляющий НПС на гуарах, а так же easy escort для того что бы не потерять своего верного скакуна.
    Управление
    Для того что бы оседлать гуара выберите соответствующий топик у гуара, либо же взаимодействуйте с гуаром в прыжке. Для того что бы двигаться и ускоряться нажимайте клавишу взаимодействия (По умолчанию пробел либо E).
    Для того что бы замедлитья->остановиться->идти назад->спешиться просто попутно зажмите клавишу скрытности (По умолчанию ctrl).
    f.a.q
    Это перевод оригинального мода?
    Не совсем. Данный мод является переработкой оригинального мода и включает в себя по мимо локализации ряд правок в балансе и функционале.
    Я хочу предложить идею/сообщить о баге. Кому сообщать о нем?
    Любые предложения/сообщения о багах отправлять мне. Автор оригинального мода не отвечает за Revision и любые предложения/сообщения о багах он будет игнорировать. Дальнейшее развитие мода будет независимо от оригинала.

    Мой персонаж поднимает руки! Это нормально?
    Да. Езда использует оригинальную анимацию прыжка. Если вы можете сделать ее более органичной по отношению к езде, то сообщите мне.

    Я хочу использовать где либо мод или же его части/залить на какой либо другой сайт.
    Спросите меня если хотите использовать перевод/интегрировать мод. Спросите автора оригинала если вы хотите использовать скрипты оригинального мода.
    Конфликты?
    На данный момент мод не совместим с OpenMW/Tes3MP.
    586 20
  2. Меняет модель стандартного дреморы и дреморы-повелителя, а так же придает новый  вид уникальным дреморам.
    Изменены пока не все уникальные дреморы, затронуты только самые значимые из оригинальной игры без дополнений:
    Краззт, Анаэдра, Дрегас Волар.
    Добавлены карты свечения для текстур, так что теперь элементы брони и татуировок светятся в темноте.

    Требования: Morrowind
    201 5
  3. Верните себе свои вещи!
    Мод позволяет вернуть при старте новой игры личные вещи главного героя, которые у него отобрали при задержании. Вещи можно забрать в сундуке, в канцелярии. Содержимое зависит от класса персонажа. Вы больше не повторите судьбу Фаргота!

    Рекомендуется мод Bardic Inspiration для работоспособности лютни, а так же Ket's Poison для того что бы использовать яды.
    !!!Необходима новая игра!!!

    Credits
    Reizeron - Автор оригинального мода
    283 0
  4. Вдохновение барда
    Данный мод добавляет возможность игры на лютне в реальном времени. Лорная музыка и возможность играть "Для души" включены.

    Для того что бы играть просто экипируйте лютню. В тавернах можно играть раз в день, после 6 вечера. Можно играть в дороге, получая хорошее настроение и полезные эффекты.
    321 11
  5. МОЯ прелесть!
    Мод добавляет мешок, весом 15 единиц и вмещающий до 500 единиц веса. Не будьте столь жадными!
    161 6
  6. Исправление диалогов с анасси
    Мод исправляет диалоги анасси, сломанные в ходе локализации DLC Bloodmoon.
    472 6
  7. Костяное оружие
    Включает в себя костяное оружие всех классов (за исключением лука, ибо он в игре и так присутствует)
    Найти вы его можете в уровневых списках у торговцев и разбросанным по некоторым родовым гробницам. В гробницах скелеты чемпионы теперь спавнятся с 50 процентной вероятностью вооруженными костяным оружием. В качестве бонуса все скелеты теперь имеют при себе золото до 12 монет слабые и до 50 самые сильные. Немного, но лучше, чем ничего.

    Требования: Morrowind
    286 4
  8. Мод добавляет новую расу: Красивые эльфы. Раса была создана для большого мода от Lochnarus по концептам Psymonisera. Так как проект был закрыт, автор расы выпустила ее отдельно. Новые лица и новые прически высокого качества в классическом стиле Lady Rae: синеватая кожа, яркие волосы и татуировки.
    Также в Cейда Нин в бочке у маяка ищите 3 новых мантии для этой расы для мужских и женских персонажей.
    Одежда для Better Bodies подходит новой расе, так как она использует ту же модель тела (см, требования).
    Требования: Morrowind, Better Bodies
    74 7
  9. Улучшенный TES Construction Set
    Первая програмка которую я использую для создания модов. В ней улучшен интерфейс.
    Внимание!! Примечание: для нормальной работы - необходимо высокое разрешение экрана.
    В связи с этим, в опциональные файлы - добавил архив с конструктором из установочных образов от 1С.
    336 4
  10. Enchanted Editor
    Вторая необходимая програмка для редактирования модов, которой пользуюсь я. В ней можно: менять версии, удалять лишнее, совмещать плагины, и прочее.
    121 3
  11. Я всегда считал несправедливым, что персонажи, полагающиеся в бою на оружие всегда могут пойти в разные пещеры и руины, чтобы найти новое крутое оружие и добавить в свой арсенал, но маги, полагающиеся в бою на заклинания редко нйдут там что-нибудь полезное. Иногда вы можете найти свитки заклинаний, но они одноразовые, плюс любой тип персонажа может их использовать. Единственный способ выучить новое заклинание в Morrowind - это купить его у продаца заклинаний.
    Меня вдохновила первая часть Diablo, позволяющая игроку находить тома заклинаний в телах убитых монстров и сундуках, причем если игрок прочитает этот том, то выучит новое заклинание. Я подумал, что похожая система хорошо сработает в этой игре и сможет побудить игроков-магов исследовать руины и пещеры.
    Тома заклинаний можно найти в контейнерах, сундуках или в инвентаре магов. Каждый том назван так же, как и само заклинание. Для каждого заклинания, которое можно купить, существует свой том, но существуют и несколько томов с заклинаниями, обычно недоступными для покупки. Заметьте, не каждое заклинание в игре можно выучить с помощью тома, так как гекоторые из них просто-напросто слишком сильны.
    Прочитав том, игрок получит одноименное заклинание в свой инвентарь заклинаний. Если вы уже знаете заклинание, содержащееся в томе, то его прочтение ничего вам не даст. Тома сами по себе легки и стоят немного, поэтому оставлять том себе после получения заклинания нет необходимости.
    505 8
  12. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    Приготовление пищи v1.6
    от Ian
    w/ опциональный режим голода
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    ===========
    Требования
    Для работы этого мода требуются последние версии Morrowind, Tribunal, и Bloodmoon.
    ===========
    Конфликты
    ===========
    Этот мод не конфликтует ни с одним из модов, которые мне известны, хотя вы можете столкнуться с некой "избыточностью", если будете использовать его вместе с Frostwind, Bare Necessities или похожими модами, затрагивающими способности игрока принимать пищу.
    =========
    Описание
    =========
    Этот мод позволяет вам готовить пищу, есть ее и получать пользу от этого. Существуют и другие похожие моды, но они, как правило, представляют из себя большие, тяжелые моды с тематикой выживания, затрагивающие другие аспекты игры, как погода и сон. Моей целью было создать что-то более простое, так и появился мой Cooking and eating.
    В трактире Аррилла в Сейда Нин можно приобрести набор для костра. Чтобы разжечь костер, перетащите набор на вашего персонажа в меню инвентаря. Разжечь костер можно только за пределами городов и поселений (похожие требования существуют для отдыха).
    К моду прилагается режим голода, который возникает, если ничего не есть. Смотрите ниже как его активировать.
    Особенности и детали мода
    --------------------------------
    1. Вы можете приготовить девять разных блюд из двадцати трех различных ингредиентов основной игры и двух дополнений. Можно приготовить мясо из мяса гончей, салат из листьев хакльлоу, коренья из корня пробочника и др.
    2. Прием пищи имеет свои бонусы. Когда вы едите, восстанавливается ваша выносливость, так же вы получаете другие бонусы, в зависимости от еды. Приготовленное мясо восстанавливает вашу силу, салат из болотного тростника восстанавливает здровье, зелень дает сопротивление ядам и так далее. Бонусы длятся четыре игровых часа. Они довольно скромные - алхимия является куда более мощным инструментом, как и должно быть.
    3. Хорошо сбалансированная и разнообразная диета имеет свои плюсы. Если вы едите три различных вида блюд, и их положительные эффекты одновременно активны, вы получите эффект "Сытость", который восстанавливает выносливость еще быстрее. Эффект довольно полезен, особенно во время пеших путешествий.
    4. Вы можете получать пользу лишь от трех блюд одновременно
    5. Вы можете приготовить столько еды, сколько захотите, и носить ее с собой.
    6. Нет никаких последствий за неупотребление пищи, если только не активировать режим голода.
    7. Не требуется начинать новую игру.
    8. Новые иконки для блюд, модель костра состоит из ванильных мешей без каких-либо сторонних текстур, так что любые ретекстуры подействуют и на костер для готовки из этого мода.
    9. Костер будет прогорать через какое-то время. Вы можете разжечь его снова, если пожелаете.
    10. Если вы используете мой мод "Yurt Crafting", то можете использовать костер для приготовления пищи внутри юрты.
    11. Тавернщики и некоторые торговцы могут продавать блюда из этого мода. Продаваемая еда будет зависеть от региона.
    12. Если вы используете мой мод "Water and Thirst", то сможете топить снег, чтобы наполнить контейнеры с водой. Вам нужно находиться на Солстхейме, либо в любом другом снежном месте, чтобы это сработало.
    13. Если режим голода активен, и если вы вервольф или вампир, вы не будете испытывать голод из этого мода. Как только вы исцелились, голод вернется.
    Опциональный режим голода
    -----------------------------------
    Если режим голода активирован, вы будете испытывать негативные эффекты от голода, который будет усиливаться со временем и достигнет своей худшей фазы спустя три дня неупотребления пищи. Вы не умрете от голода. Но по истечении трех дней ваша жизнь превратится в кошмар, если вы так ничего и не съедите. Если хотите избавиться от голода, ешьте. Любое блюдо из мода уталяет голод также эффективно, как и нижеперечисленные ванильные ингредиенты.
    Мясо гончей
    Скаттл
    Листья хакльлоу
    Большие и маленькие яйца
    Вяленая скрибятина
    Скрибовое желе
    Хлеб
    Крабовое мясо
    Соленый рис
    Пепельный батат
    Скрибовая капуста
    Ягоды падуба
    Созревшие ягоды белладонны
    Сладкая мякоть
    Чтобы активировать режим голода, откройте консоль и введите команду "Set EnableHunger to 1". Если вы передумаете, чтобы отключить голод, введите "Set EnableHunger to 0".
    =======================
    Инструкция по установке
    =======================
    1. Сохраниье игру и сделайте резервную копию сэйва. Это очень хорошая идея перед установкой нового мода.
    2. Скопируйте содержимое архива в папку с игрой.
    3. Активируйте "Cooking and Eating" в списке модов.
    4. Чтобы обновить мод, просто замените старые файлы на новые.
    5. Начав новую игру после обновления, вы можете увидеть сообщения сообщающее о различном числе локальных переменных в скрипте food watcher. Это нормально. Просто нажмите "Да, для всех" и все будет в порядке.

    Благодарности
    ==============
    1. Я черпал вдохновение из Frostwind от Merlord, Bare Necessities от destructor36, и особенно Acheron's Camping Gear от Acheron. Изучение их скриптов очень помогло мне в создании этого мода.
    2. GhanBuriGhan, Yacoby и Melian за Инструкцию по скриптингу в Morrowind для чайников. Абсолютно бесценная вещь для мододелов.
    363 23
  13. Требования
    Morrowind, Tribunal, Bloodmoon
    Описание
    Замок Эвермор - дом знатного бретонского воина, расположенный западнее Эбенгарда и названный в честь одноименного города в Хай Роке. Добраться туда можно на лодке, находящейся неподалеку. Замок населяют по одному представителю от каждой расы, а так же ваша супруга, могущественный маг (вы можете удалить ее читом, если вы женщина или по какой-либо другой причине), которая может лечить вас, а также будет поздравлять вас в случае, если вы станете главой какой-либо гильдии или по поводу каких-либо важных событий, и вообще обладает уникальными репликами. Все обитатели замка являются членами нововведенной фракции. Я не буду подробно объяснять устройство замка, все должно быть понятно по скриншотам.
    Примечание: в покоях лорда вы найдете уникальные предметы. Не пытайтесь использовать их для квестов - я позаботился о том, чтобы это не сработало. Они - просто украшение.
    Установка
    Скопируйте содержимое архива в папку с игрой, согласитесь на замену. Подключите плагин в лаунчере.

    Благодарности
    Darkelf - автор мода Wizard's Keep, который послужил основой данного мода.
    214 7
  14. Это мод, который я сделал с целью добавить в Вварденфелл еду, которая сочетается с культурой данмеров, такую как жареный скриб, крылышки скальников, коммуниковый пирог, жареный гуар и грибы. Тут также есть несколько сиродильских блюд, но они встречаются не так часто. Знайте, они имеют другие модели. Мод также добавляет на просторы Вварденфелла фруктовые деревья. Вы можете найти две книги, которые объясняют особенности мода у Ра'Виира в Балморе.
    224 5
  15. Описание
    Если в вашем инвентаре есть лунный сахар и/или скуума, то вам в 99.9% случаев откажут в торговле, поэтому вы безусловно лезете в инвентарь, ищете сладости и выбрасываете их на время торговли, ну или съедаете. Не то чтобы сложная процедура, но неужели не надоело? 
    Данная модификация использует скрипт, который автоматически прячет сладости после отказа, позволяя не выходить из окна диалогов. После торговли спрятанные сладости возвращаются в инвентарь. Никакой больше мороки с перетаскиванием добра из инвентаря. Удобно!

    А зачем надо-то? Уже выкладывали подобное
    Верно, но сей мод отличается тем, что является MWSE-версией - для моддеров, что следят за лимитом esp/esm файлов, или тех, кто, как и я, не может закрыть глаза на баг переведенной .esp-версии с буквой "я" (Переводчика не виню, т.к проверял .esp-шник через TSC: посмотрел диалоги, скрипты, и там никакой "я" не наблюдалось. Значит, какая-то ошибка в исходном коде, в котором у меня нет особого желания копаться. Проще перевести аналогичный MWSE-мод, где с этим проблем нет).

    Требования:
    Morrowind, Morrowind Graphic Extender MGE-XE (v.0.10.1+), MWSE 2.1

    Установка:
    Скопируйте из архива папку MWSE в Data Files или установите архив через Wrye Mash

    302 16
  16. Описание с обложки
    Зло снова пришло в мир Империи Тамриэля! Загадочный некромант вызвал армию мертвецов, которые убивают мирных жителей и сжигают поселения! Ситуация в любой момент может выйти из-под контроля! И только истинный Неревар сможет справиться с силами зла, что в очередной раз нависли над Морровиндом.
     
    Особенности:
    Новый остров для исследования Десятки новых персонажей Новые квесты, новая сюжетная линия Новые подземелья Куча новых артефактов и нового вооружения Новая школа магии и новые заклинания Два новых класса персонажей — Некромант и Мастер Клинков
    181 9
  17. Требования
    Morrowind
    Описание
    Данный мод не является чем-то сногсшибательным, я просто заменил большинство звуковых файлов в игре (включая оба дополнения) на другие, которые вытянул преимущественно из TES IV и иногда из TES V. Изменения коснулись ВСЕХ типов звуков, в том числе многих звуков окружения. Некоторые звуки из оригинальной игры я не заменял, а лишь прогнал через эквалайзер и сделал их более резкими и четкими.
    Архив содержит опциональные файлы:
    - Atmospheric Sound Effects patch - если вы используете Atmospheric Sound Effects от Duncan. Очень советую установить себе этот мод (конечно же, поставив мой сверху, хотя решать вам), не только потому, что он делает игру атмосфернее, но и потому, что исправляет некоторые ошибки в звуковой системе игры, способные испортить общую звуковую гармонию.
    - Creatures patch - если вы используете Creatures от Pirate Lord.

    Установка
    Скопируйте содержимое архива в папку с игрой, согласитесь на замену.
    Рекомендации
    Скачайте мод Symphony of Violence для TES IV Oblivion, найдите там файл sound/fx/wpn/wpn_bowshoot.wav, переименуйте его в "bowSHOOT.wav" и скопируйте его в папку с Morrowind по адресу sound/fx/item, согласившись на замену. Это звук выстрела из лука, который идеально вписывается в общую звуковую палитру моего мода, и изначально я очень хотел использовать его в моде, но, как выяснилось, автор Symphony of Violence против использования другими его контента, поэтому я ограничусь лишь этой подсказкой.
    549 5
  18. Требования
    Morrowind
    Описание
    В Балморе прямо под постом силт страйдера вы найдете Фонарщика, у которого можно купить пять разных видов магических фонарей: голубой, зеленый, желтый, красный и пурпурный, которые имеют значительно большее время действия, чем обычные.

    Установка
    Скопируйте содержимое архива в папку с игрой, согласитесь на замену. Подключите плагин в лаунчере.
    112 4
  19. Предисловие
    В серии игр The Elder Scrolls мне всегда не хватало преемственности. Да, артефакты и названия территорий переходили из одной части в другую, но их вид и стилистика за редким исключением, полностью отличались от своих предшественников.
    Почему так происходит доподлинно не ясно, и скорее всего это комплекс причин.
    Мне всегда хотелось связать части серии чуть посильнее. Идея играть в Морровинд и внезапно наткнуться на что то (предмет, оружие, локацию) из следующих игр серии, всегда казалась мне привлекательной. Во-первых потому что это делало игру чуть более современнее, а во-вторых всему виной все то же желания более тесных связей.

    Поэтому, как только я получил начальные навыки модостроения, тот тут же взялся за реализацию этой идеи. Как обычно началось с малого (построю небольшую пещеру). А закончилось достаточно обширным плагином длиною в год с небольшим. Итак, на что же ушло столько времени, если речь об одной пещере? Всему виной основная идея плагина — вызвать у игрока ощущение что он попал в TES V: Skyrim, отсюда и такое название, хотя сам же плагин никакого отношения к Скайриму не имеет, все события происходят в рамках TES III. Но, чтобы добиться такого эффекта, мне понадобилось портировать из TES V достаточно обширное число различных предметов и существ. Разумеется, бездумно копировать древненордские руины не хотелось, поэтому в каждый уголок Храма добавлено что-то авторское.
    Особенности проекта
    небольшой мейнквест который можно закончить по разному (примерно четыре концовки), около 2х/3х часов неторопливого геймплея; большая интерьерная локация «Затерянный Храм» она разбита на 6 отдельных интерьерных ячеек. Так же имеются незначительные экстерьерные изменения в его округе; 9 новых типов противников (сет драугров: от воина до военачальника) и один драконий жрец который является квестовым персонажем; 4 квестовых персонажа включая Ангаредэля, у каждого из перечисленных имеется вариативность диалога. И общение с каждым из них может дать разные результаты); 2 полноценных комплекта брони(Древненордская броня и ее варианты) ; несколько комплектов оружия(часть из которых была добавлена сторонними плагинами, а другую портировал я); уникальный сет ритуальных одежд жреца(можно получить лишь закончив квест определенным образом); наличие скрытых тайников и механических ловушек; большое количество новых предметов (миск айтемов); детальная и насколько это возможно продуманная локация; Воспроизведение атмосферной скайримской музыки при заходе в храм с прерыванием на боевку (Только при игре на MGE/MWSE); Множество звуковых эффектов (стук камней, гул каминов, свист сквозняков и пр.(Нужно экспериментировать со включением/отключением аппаратного ускорения звука в настройках игры)
    Трейлер проекта
    Конечно же, нужно помнить, что при всех костылях и новшествах Морровинд, это игра вышедшая в 2002 году, а я не Тодд Говард. Я начинал работу над плагином, когда еще мало в чем по настоящему разбирался. Поэтому, некоторые из перечисленных механик и возможностей, далеки от идеала.
    Но, перед публикацией мода, был проведен небольшой бета-тест и кажется впечатления тестеров по большей части положительны. Однако, все еще имеется ряд серьезных багов/ошибок, которые проявляются у всех по разному и их достаточно сложно отловить. Пишите пожалуйста обо всем что найдете. Ниже я дам список наиболее явных и часто встречающихся.
    Как начать квест
    По достижению 10 уровня, или же являясь членом Дома Телванни (уровень в этом случае не учитывается), Главный Герой, получает из топика «свежие сплетни» информацию о пропаже некоего Дераса Давора, и отправляется на уточнение деталей в трактир Привратный, что в Садрит Море, где префект Ангаредэль вводит его в курс дела
    Важно: идите к Ангаредэлю только после прочтения свежих сплетен с этой новостью и добавления этой информации в дневник, в противном случае Ангаредэль, вам ничего не скажет.


    Приятной игры!
    493 29
  20. Требования:
    Tribunal
    Описание:
    Этот мод делает шпили Храма Морнхолда, а также Дворец, видимыми из других локаций Морнхолда: Великого Базара, Годсрича и Плаза Бриндизи Дорум.
    Установка:
    Скопируйте "Visible Temple.esp" в папку Data Files, активируйте Morrowind Launcher.
    Возможные конфликты:
    Любой мод, добавляющий что-нибудь за стены Морнхолда, такие как Mournhold Overhaul от TRJTA.
    193 2
  21. Описание
    Это попытка добавить немного разнообразия в боевой процесс, позволяя персонажам драться копьями в одной руке, освобождая вторую руку под щит. Мод добавляет в игру одноручные копья и алебарды, а так же разнообразные дротики (метательные копья). Обычные копья и алебарды никуда не делись, просто есть шанс купить одноручное оружие у торговцев, снять их с трупов или найти в контейнерах.

    Установка
    Скопируйте OneHandedWeapons.esp в папку Data Files игры. Активируйте мод в лаунчере и незабудьте объединить уровневые списки.
     
    152 4
  22. ==========
    ОПИСАНИЕ
    ==========
    Этот мод добавляет простые задачи, которые может выполнять игрок, аналогичные задачам, представленным в The Elder Scrolls V: Skyrim. В настоящее время реализованы следующие функции: лесозаготовка, сельское хозяйство и рыбная ловля.
    Лесозаготовка:
    Этот мод добавляет несколько поваленных деревьев в Вварденфелл, Морнхолд и Солстхейм. При активации, если у игрока 30 силы или больше и имеется топор дровосека (добавлен в несколько локаций), он сможет нарубить два полена.
    Дрова можно продать "торговцам лесоматериалами", новым неигровым персонажам, разбросанным посюду, которые через диалоги купят дрова по 5 золотых за штуку. Дрова можно продавать группами по 1, 2, 5, 10 и 50. Если спросить случайных NPC о дровах, они укажут вам направление к ближайшему торговцу лесоматериалами.
    ПРИМЕЧАНИЕ: существует небольшая задержка между использованием сруба дерева в 2 секунды. Но вяд ли это будет заметно.

    Сельское хозяйство:
    Любой NPC класса "Фермер" теперь будет покупать у вас урожай через топик "продукты на продажу". Они предложат вам более выгодные цены, чем большинство торговцев, особенно на начальном этапе. Опять же, продукты могут продаваться группами по 1, 2, 5, 10 и 50.
    Урожай и цены следующие:
    Пепельный батат: 3 золота за шт.
    Корень пробочника: 5 золота за шт.
    Хакльлоу: 20 золота за шт.
    Болотный тростник: 2 золота за шт.
    Соленый рис: 2 золота за шт.
    Виквит: 2 золота за шт.

    Рыбная ловля:
    В большинстве прибрежных городов (за исключением большинства башен Телванни) можно найти "место для рыбалки", где вы можете потратить один час, пытаясь поймать рыбу-убийцу, при условии, что у вас есть обычная удочка. У вас больше шансов поймать маленькую рыбу-убийцу, чем большую, и вы можете потерпеть неудачу.
    Девять "странствующих" рыботорговцев купят у вас пойманную рыбу через топик "рыба на продажу". Маленькая рыба-убийца стоит 10 золотых, большая рыба-убийца - 15.

    ============
    ТРЕБОВАНИЯ
    ============
    Tribunal и Bloodmoon.
    Моды на гербализм рекомендуются для более интересного игрового процесса, но не обязательны. Лучше всего подойдет Graphic Herbalism, его можно найти: http://webpages.charter.net/manauser/morrowind/index.htm
    ==========
    УСТАНОВКА
    ==========
    Распакуйте архив в директорию Morrowind\Data Files. Активируйте плагин в лаунчере.
    ===================
    КОНФЛИКТЫ / БАГИ
    ===================
    Маловероятно, что возникнут какие-либо конфликты, но если они есть, скорее всего, это будут ошибки, когда другой мод помещает что-то в то же место, что и я (например, срубленный ствол).
    ===============
    БЛАГОДАРНОСТИ
    ===============
    Звук рубки дров взят отсюда: http://www.freesfx.co.uk.
    ===========
    ПОДСКАЗКИ
    ===========
    Расположения поваленных стволов:
    Лагерь Ахеммуза (Через несколько камней прямо на запад от юрты Мамеи)
    Балмора (Сразу за Храмом, и за городом на маленьком острове в реке южнее)
    Поля Кумму (За фермой Алофа)
    Дагон Фел (Южный край города, под большим грибом)
    Плантация Дрена (Северо-западный угол)
    Эбенгард (в углу за стеной позади таверны)
    Лагерь Эрабенимсун (Между юртами Айнаб и Салаттанат)
    Форт Легиона Инеевой Бабочки (Прямо на север от форта через несколько деревьев)
    Гнисис (Между хижинами Динадад и Абельмавии)
    Хла Оуд (За домом Окура)
    Морнхолд (В Округе Храма и Плаза Бриндизи Дорум)
    Пелагиад (На юге под грибом)
    Воронья Скала (Рядом с хранилищем, ближайшем к морю, появится лишь когда начнется строительство колонии)
    Сейда Нин (Рядом с маяком, в сторону моря)
    Деревня Скаалов За домом Ригмора)
    Лагерь Уршилаку (За мертвым Силт Страйдером)
    Вивек (Под грибом рядом с заходом в квартал Чужеземцев)
    Лагерь Зайнаб (Между несколькими камнями за юртой Шаманки)
    Несколько можно найти в дикой местности.
    Местоположение торговцев лесоматериалами:
    Сейда Нин
    Лагерь Ахеммуза
    Балмора
    Дагон Фел
    Эбенгард
    Лагерь Эрабенимсун
    Форт Легиона Инеевой Бабочки
    Гнисис
    Хла Оуд
    Морнхолд
    Пелагиад
    Воронья Скала (после начала застройки колонии)
    Садрит Мора
    Деревня Скаалов
    Лагерь Уршилаку
    Вивек (2x)
    Вос
    Волверин Холл
    Лагерь Зайнаб
    Местоположение топоров:
    Сейда Нин (на срубе)
    Балмора (за срубом к югу, на столе)
    Эбенгард (на срубе)
    Форт Легиона Инеевой Бабочки (на ящике)
    Хла Оуд (на столе у хижины)
    Дагон Фел (на колодце)
    Сейда Нин (на срубе)
    Деревня Скаалов (на кузнечной печи)
    Топоры можно брать свободно (они никому не принадлежат) и выглядят как железные боевые топоры.

    Рыбацкие поселения (где можно порыбачить и продать рыбу):
    Альд Велоти
    Дагон Фел
    Гнаар Мок
    Хла Оуд
    Сейда Нин
    Суран
    Тель Арун
    Тель Мора
    Вивек, квартал Чужеземцев
    318 4
  23. Описание:
    Этот esp-файл на самом деле включает 3 небольших фикса: башни Одирниран, пещеры Куданат и пещеры Вассир-Диданат.
    Башня Одирниран расположена в регионе Побережья Азуры, считай, на противоположном берегу от статуи Азуры. Это довольно большая локация, полная бандитов, нежити и магов. Bethesda добавили третий уровень в локацию с уровневыми существами, но туда нет пути! Следовательно, когда вы думаете, что убили всех, вы все равно слышите боевую музыку и не можете отдыхать, потому что "враги рядом". Простым решением было бы удалить этот пустой подвал, но вместо этого я добавил к нему люк. Также в этом подвале есть небольшая награда, когда вы наконец убьете оставшихся существ. Я добавил еще немного мебели и пустые контейнеры в Башню, чтобы вы могли использовать ее в качестве базы.
    Пещера Куданат - укрытие бандитов к северу от Кальдеры, недалеко от дороги на Гнаар Мок. На форуме я узнал, что за водопадом над бассейном спрятан сундук. Он недоступен, из-за того как он был размещен разработчиками. После многих лет игры в Морровинд я даже не знал, что он там был. Я просто переместил водопад и сундук ровно настолько, чтобы вы могли добраться до него через водопад, но вам нужно идти по воде или левитировать, чтобы попасть на выступ перед ним. Больше в этой пещере ничего не изменилось!
    Предполагается, что пещера Васир-Диданат является "затерянной" эбонитовой шахтой , о которой никто не знает, но вход в нее находится на самом виду у дороги. Я посадил перед ней немного растительности, чтобы она выглядела заросшей и немного более скрытой. Если вы никогда не были в ней, это может сделать ее поиск более интересным. Она расположена недалеко от нижней части Одай, рядом с веревочным мостом до Пелагиада. Вас ждет неплохая награда, если вы сообщите о местонахождении пещеры Веланде Омани, которая живет на своей плантации к востоку от Вивека, после того, как вы соберете немного эбонита, конечно. В качестве альтернативы Драм Беро в доме с привидениями на плаза округа Святого Олмса также даст славную награду. Внутри ничего не менялось!
    Установка:
    Лиш один esp-файл, скопируйте его в папку Data Files и подключите в лаунчере.
    Совместимость:
    Проблем быть не должно, если только что-то не затрагивает указанные три локации.
    324 2
  24. Описание
    Вы могли заметить, что танцовщицы в Доме земных наслаждений Дезель в Суране имеют тенденцию смещаться со сцены. Этот мод будет удерживать их на месте, просто предотвращая приветствование ими игрока, когда он к ним приближается. Почему? Потому что я заметил, что во время танца они вращаются вокруг своей стартовой позиции - но когда они приветствуют игрока, их стартовая позиция сменяется на текущую, и как раз это вызывает их смещение со сцены. Устанавив значение "Hello" в 0 мы получаем танцовщиц, которые танцуют на своем месте и не сходят с точки.
    Это осуществлено с помощью очень простого скрипта, так что мод так же работает, если вы уже посетили Дом Дезель и общались с танцовщицами. Очередная вещь, которую делает мод - это применение скрипта dancingGirlScript двум танцовщицам, у которых его нет (он есть только у Марелле, и при разговоре она лишь выдаст короткий ответ, в то время как остальные девушки будут разговаривать нормально). Если вас это не устраивает, используйте NoMoreStageDiving-TalkativeGirls.esp.
    Установка
    Просто распакуйте один из esp-файлов в вашу папку Data Files и активируйте его. Используйте лишь один!
    Если вы уже посещали Дом Дезель, и они уже сместились со своих позиций, примените консольную команду "ResetActors" или просто "RA", находясь внутри дома, чтобы вернуть их на начальные позиции. После этого они должны всегда оставаться на местах.
    Совместимость
    Должно быть совместимо со всем, что не изменяет танцовщиц.
    217 4
  25. Описание
    Много уникальных предметов в оригинальном Morrowind не имеют уникальных моделей и/или текстур, а просто используют обычные, превращая их обнаружение в разочарование.
    Этот мод пытается решить проблему путем объединения большого количества работы десятков моддеров.
    Установка
    Если вы не используете OpenMW или любую другую похожую вещь, вы можете просто скопировать папку Data Files этого мода в папку игры и согласиться на замену. В случае второго варианта советую сделать резервные копии ваших мешей, текстур и иконок перед копированием.
    Благодарности
    Спасибо всем, кто принял участие в создании этих замечательных моделей, иконок и текстур и спасибо за предоставление разрешений на их использование
    Вот список того, что включено в эту сборку:
    -Unique Finery Replacer UFR от Alaisiagae
    -The Original Unique Jewelry от Remiros
    -Unique Rings Tweaked от Aleist3r
    -Unique Armor Replacer Ebony Helms UAR от Alaisiagae and Khan Rider
    -The Key Mod от Zobator
    -Dagger of Symmachus New Mesh от Plangkye
    -Unique Dagoth Dagger от Leyawynn
    -Unique Daedric Sanctuary Amulet от PikachunoTM
    -Have You Seen the Muffin Mod от Taddeus и PoodleSandwich
    -The Bloodskal Blade от ATL Team и PikachunoTM
    410 2
  • Комментарии к файлу

    • В 29.10.2026 в 03:14, limowen сказал:

      За исключением нескольких незавершенных заданий, все остальные я выполнил. Вот некоторые обнаруженные ошибки: у некоторых предметов и NPC отсутствуют текстуры, например, у корабля и босса с тыквенной головой.  После завершения задания «Прогулка с Йокаи» я не смог заставить Юки следовать за мной. Кроме того, подводная область на островах Акавира очень темная.

      Салют! Работа в моде потихоньку продолжается, квесты и скрипты допиливаются. Доп. контента как таковой скорее всего не будет, но уже сейчас всё укомплектована в отдельные папки и файлы. Единственное что, пути моделек и текстур в файлах .nif могут и правда затруднять к установке мода.

      • Нравится 1
    • В расширенной версии  бронька  так и не переведена. Даже догадываюсь почему... Ведь в модах-источниках фигурируют другие названия. Наверное думал как быть и "я уже забыл об этом"... Я, грешным делом, тоже задумался; как шмотки из кожи нетча прописывать... Думаю, все же, надо версии автора мода следовать. А так, в качестве основного "бандитского" мода, этот для меня приемлемо выглядит. Пробовал новый Bandit Gangs - A Bandit Overhaul Mod, но что-то не пошел он у меня...  

      Изменено пользователем Rybak2
    • Еще об этом моде:

      - солдаты Имперского легиона из этого мода, после коротких стычек с бандитами, предпочитают "делать мыло", т.е. просто бегут от своих противников, а это, братцы, ну ни в какие ворота...;

      - непонятно, что с вампирами из мода, толком не проверял, но будет вряд ли уместно, если они тупо шляются по дорогам при свете дня(?);

      - про культистов уже крякал выше.

      P.S. Ну что сказать..., лично я "порезал" мод для своей сборки, возможно даже только одних ведьм оставлю(они здесь более по мне, хотя автор выпустил с ними отдельный мод).

    • Судя по скринам, после установки могут появиться "крякозябры" в тексте. Если это так то, рисковать не стану... Может кто-нибудь подтвердить или опровергнуть это?

    • 0.9.3 на торрентах попадается, но сюда ее выкладывать не стоит. Слишком много с ней проблем.

    • Спасибо вам большое за сборку. Я хз, у меня еще валяются сборки 0.9.3, 0.9.2, и вроде как 0.8.9, держу их тоже что б не потерялись, ну самая прикольная для меня это была 0.9.3, но там чем дольше играешь, тем больше шансов, что сейвы наберут критическую массу и перестанут загружаться. не знаю, может тоже стоит сюда выложить

    • 23 часа назад, ArtemSH сказал:

      там скрипты по идее чуток меняются, тк ворианс раз в сто лет допиливает квесты и проч.

      проч. Да
      ... а вот квесты, как замерли на уровне версий 5.хх так и остались там... причем некоторые из них по прежнему с незавершенной сюжеткой. 

      В 31.10.2026 в 10:20, mazarini456 сказал:

      ERROR IN SCRIPT 56030e23 траляля better cities.esp. постоянно забивает консоль этой ошибкой

      В 01.11.2026 в 15:16, Igormaniac сказал:

      Хорошо, как будет время, я погляжу перевод скриптов, хотя уверен, что в предыдущих версиях ничего такого не было,

      Скрипт OBCBrumaVanillaQuestsScript не содержит перевода и идентичен оригиналу.

       

       

      • Нравится 2
    • 7 часов назад, mazarini456 сказал:

      одетую женскую версию можно выбрать в инсталляторе, а одетую мужскую почему-то нет, надо бы поправить. можно как то трусы отельным файлом выложить? 

      А это что по вашему...
      2026-11-02_20-00-02.jpg

      Причем только на этой модели... целых восемь разновидностей труханов (pants)

    • вечер добрый! я одна из тех, кто помогал тестировать перевод Джулана  и хочу кое о чем сообщить. когда выходишь замуж, люди племени дарят свадебные подарки. однако не все кто должен дарить подарки их дарят. например у (не помню как ее зовут) есть такая строка - Отрадно, что хоть кто-то счастлив в этом темном месте. У моего мужа Маусура есть подарок для вас. однако у Маусура нет диалога о подарке. и не только он не хочет дарить подарок, но к сожалению я не запомнила имен. там еще один или 2 таких персонажа (возможно Сен и Мабаррабаэль но не точно). при тестировании все дарили подарки и небыло таких проблем. проблема появилась только после скачивания мода в открытом доступе. я прохожу игру каждые год-два и проблема каждый раз сохраняется. было бы здорово, если бы вы глянули на эту проблему. (если это важно - гг женщина, роман только с Джуланом без Шани)

×
×
  • Создать...