Перейти к содержанию

1 441 файл

  1. Огромная благодарность Pirate за техническую помощь с адаптацией перевода!!!
    Описание:
    "Проиграв Великую войну Нехим триста лет назад, весь народ Нехимов был заключен в огромный магический пузырь и погружен на дно Восточного океана. Недавно, из-за геологической активности, остров Тель Нехим снова поднялся на поверхность, и это доказало, что все это время нация выживала, расширялась и процветала в своей тюрьме.
    Первоначально у окружающих районов (особенно у властей Садрит-Мора) были некоторые опасения относительно того, какую политическую позицию займут нехимы. Воспоминания об их грабежах и пиратстве восходят ко временам Великой войны Нехим, и никто из соседей города не хотел снова столкнуться с подобной угрозой. К счастью, народ Нехим превратился в миролюбивое и стабильное общество, и чтобы доказать это, меня пригласили стать имперским наблюдателем и послом в Тель Нехим; жить среди них, изучать их и написать отчет об их обществе для Имперской библиотеки.
    То, что я обнаружил, - это мирное, интересное общество с оживленными политическими дебатами (есть две известные политические партии). Однако я должен признать, что поначалу у меня был некоторый культурный шок, поскольку нехим - нация, созданная женщинами и для них, и они держат своих мужчин в рабстве! Эта государственная система называется "Матриархат". Если кто-то из посторонних посетит Тель Нехим, пожалуйста, найдите меня на маяке Тель Нехим, и я расскажу вам больше об острове."
    Джонатан Абельмасу, имперский наблюдатель.
    Плагин/мод Tel Nechim добавляет в Morrowind совершенно новый город под названием Тель Нехим. Здесь можно найти множество различных небольших заданий, но основная линия квестов начнется после разговора с королевой-матриарх Эвелиной Фримонт в Зале Совета. Рекомендуемый уровень - 25 и выше.
    В опциональных файлах - специальная версия мода, совместимая с Tamriel Rebuilt.
    Как начать:
    Поговорите с Авесой Дрен в доках Садрит Мора, чтобы узнать, как добраться до Тель Нехим.
    180 2
  2. Случайный выбор параметров
    Мод добавляет кнопки для случайного выбора расы, внешности, класса и знака рождения.
    Должен работать с любыми добавленными расами или классами и т.д.
    34 0
  3. Простой мод который добавляет ездового гуара в Альд'рун.
    Использование простое:
    Кнопка действия: Пробел - сесть/спешится
    Кнопка красться: Кытырыл/Ctrl + Кнопка действия - открытия инвентаря гуара
    Если умрет, нечего. У продавца после покупки появится новый.
    P.S.
    Оригинал мода не нужен.

    Создатель мода: DetailDevil
    Ссылка на оригинал: https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/55516?tab=description

    Горе переводчик: dangit
    53 0
  4. Morrowind Graphics Extender XE (MGE XE) - это дополнение к движку Morrowind для улучшения графики, увеличения дальности прорисовки, поддержки шейдеров и улучшения освещения. При установке мода через установщик будет установлен MWSE 2.1 (требуется доступ в интернет), поэтому моды, использующие Lua работают сразу. MGE XE несовместим с OpenMW. Также после установки программы в игре появится меню настройки модов (Mod config).
    2 614 30
  5. Предыстории персонажей
    Добавляет 27 уникальных предысторий для персонажей, которые варьируют от простого изменения характеристик до сложных заскриптованных событий и способны кардинально изменить геймплей. Хотите быть знаменитым воином, клинок которого становится сильнее с каждым поверженным соперником? А может быть, крысиным королем, призывающим орды грызунов? Выбор за вами!
    Меню выбора предыстории появляется, когда персонаж выходит из Имперской канцелярии.
    При создании предысторий автор черпал вдохновение из таких классических игр, как Arcanum и Dungeons and Dragons.
    Особенности:
    - 27 уникальных фонов на выбор.
    - Меню настройки мода для настройки различных предысторий.
    - Простой API для добавления дополнительных предысторий.
    - Работает на базе MWSE+Lua.
    655 15
  6. Захват душ NPC
    Этот мод позволяет вам ловить души NPC. При желании он также добавляет в игру черные камни душ.
    По умолчанию стоимость души NPC в 10 раз превышает его уровень. Этот параметр можно настроить.
    Черные камни душ могут появиться вместо великих камней душ в случайных контейнерах.
    Этот мод также исправляет ошибку ванильного Морровинда, связанную с использованием ловушки душ на NPC.
    Все настройки гибко настраиваются через меню. Можно ловить души NPC и в обычные камни, можно включить черные камни душ.
    При подключении OAAB_Data будут использоваться черные камни душ из OAAB_Data.esm
    Это необязательно, но от себя рекомендовал бы сразу использовать OAAB_Data для совместимости с другими модами.

    Автор: Sephumbra
    187 0
  7. Данный мод расширяет поместье Ретан. Поместье сделано для игры, а не для жизни, поэтому в моде внутренние размеры поместья и близко не совпадают с внешними ... и другие игровые условности. Изначально мод делался для себя, поэтому добавлены только статичные объекты, а все остальное нужно раздобыть и расставить непосредственно во время игры. Я играю барахольщиком и собираю все что дают, а все что не дают беру сам.    Внесенные изменения: 1 этаж - расширен и переработан; - за ширмой убран хлам, изображающий место для хранения. На его месте расположилось универсальное пространство с контейнерами, сундуками и стеллажами. Так же имеется 2 стола. Может использоваться и как место хранения и для приготовления и хранения зелий; - у входа добавлена стойка, за которой стоит Хлодала Савел. Не стал убирать из поместья этих двоих. Пускай изображают обслуживающий персонал в поместье; - добавлены дополнительные окна и цветы в горшках; - добавлены дополнительные стационарные фонари; - стол развернут, добавлена другая мебель для хранения посуды. - добавлен камин. При подключении мода Пеплопад (Ashfall) может быть использован для приготовления пищи. - добавлена "сцена" с цветными фонарями, лютней и лирой (из OAAB_Data). Можно использовать для игры на лютне в моде Вдохновение барда (Bardic Inspiration) 2 этаж - добавлен 2 этаж - универсальное место для хранения и выставки трофеев; - здесь расположены столы, полки, вместительные сундуки; - на пустые стены можно развешивать трофеи при помощи мода Идеальное размещение (Perfect Placement) или картины из мода Радость рисования (Joy of Painting); - добавлена наковальня, при подключении мода Реалистичный ремонт (Realistic Repair), может использоваться для ремонта оружия и доспехов. - стационарные фонари по всему этажу. - бонусом добавлены недостающие части Дреугской брони (из OAAB_Data), ну а те, что присутствовали в игре, необходимо раздобыть самостоятельно. 3 этаж - расширен и переработан; - кровать отгорожена ширмами; - комод убран к шкафу, убраны урны; - добавлены книжные стеллажи; - добавлены окна; - добавлены дополнительные стационарные фонари; Двор - двор расширен за счет выпрямления угла; - добавлены кузня, наковальня, стол, ящики, дубильный станок, колодец (из OAAB_Data). - центр двора теперь вымощен камнем; - добавлены дополнительные стационарные фонари; - стол и лавки на крыше заменены на круглый стол и стулья, добавлен маленький столик.   Благодарности: Melchior Dahrk за модель внутреннего двора. Istreddify за мод Rethan Redivivus, у него я подсмотрел мощёный двор. Команде OAAB за все ресурсы.
    60 3
  8. "Айем сбросила свой плащ и предстала Змееликой Царицей Троих в Одном. Тех, кто взирал на нее, переполняло значение звезд." - Тридцать шесть уроков Вивека, Проповедь тридцать шестая.
    Реконструкция Высокой Капеллы в Храме Морнхолда, где игрок может встретиться с Леди Милосердия Альмалексией.
    Внимание!
    Лучше всего начать новую игру! Ну или хотя бы использовать сохранение, в котором вы еще не заходили в Храм Морнхолда. Если очень очень хочется, можно, на свой страх и риск, проверить сохранение где вы были в храме, но не заходили в Высокую Капеллу. Сохранения где вы уже побывали в Высокой Капелле не буду работать корректно.
    Перевод адаптирован для работы на русской версии от 1с. Адаптация выполнена при помощи конвертера TES3 Refr_Index Converter от Siberian Crab
    37 2
  9. Мод увеличивает переносимый вес на единицу силы. В Morrowind переносимый вес равен значению силы персонажа, умноженному на определённый множитель. По умолчанию множитель равен 5. Мод изменяет значение множителя, тем самым увеличивая переносимый персонажем игрока вес. Всего доступно 5 вариантов мода. Они увеличивают множитель до 7,5, 10, 15, 20 и 25. Каждый вариант находится в отдельной папке архива с модом. Устанавливать надо только один из вариантов.
    Мод изменяет только параметр fEncumbranceStrMult.
    529 0
  10. Этот мод позволяет вашему персонажу переживать регрессии прошлых жизней (состояние воспоминаний о прошлых жизнях), что, как я считаю, должно было быть и в оригинальной игре, учитывая, что персонаж является реинкарнацией Лорда Неревара. В этом моде вы можете либо заново пережить воспоминания самого Лорда Неревара, либо воспоминания одного из неудавшихся воплощений. (Эйн Териа, Конун Чодала, Эрур-Дан, Хорт Ледд, Идрени Неротан, Пикстар). Видения вызываются посещением определенных мест в игре. Всего будет 16 видений, которые вы сможете увидеть, 9 из них связаны с Лордом Нереваром, 2 с Пикстар и по 1 с каждым из других неудавшихся воплощений. Не волнуйтесь, вы увидите каждое видение только один раз, поэтому оно не будет появляться снова и снова каждый раз, когда вы посещаете одно место.
    Список мест, где может сработать видение (см. ниже, как я изменил эти ячейки, чтобы прояснить любые недоразумения относительно совместимости):
    Сейда Нин
    Дагот Ур
    Дагот Ур, Пещера комплекса
    Вивек, Дворец Вивека
    Храм Морнхолда, Высокая Капелла
    Сота Сил, Купол Сота Сил
    Бтунгтумц
    Святилище Азуры
    Когорун, Кровоточащее Сердце
    Когорун
    Коштарари, Святилище
    Лагерь Эрабенимсун
    Вивек, Скрытая область арены
    Когорун, Зал Маки
    Альд Редайния
    Мамея, Святилище Чёрных Надежд
    Этот мод стремится быть максимально дружелюбным к лору, однако он расширяет лор, представленный Bethesda, который не был подробно описан. Например (как вы также можете видеть среди скриншотов), в моем видении именно Дарк Мезальф предупредил Кимеров о плане Кагренака. (История, с которой вы, возможно, знакомы, если вы играли в мой мод под названием «Трагедия Дарка Мезальфа Мудрого».) В преданиях Bethesda не подтверждается и не отрицается, что Дарк Мезальф играл такую ​​роль во время Войны Первого Совета, поэтому, на мой взгляд, это подпадает под благоприятный для преданий термин, чтобы думать, что он это делал. Другая часть информации взята из моего мода «После Мора», а также из моего фанфика «Алиса в Вварденфелле».
    В: Но вы действительно реинкарнация Лорда Неревара? Некоторые внутриигровые источники предполагают, что вы просто исполняете эту роль своими действиями!
    О: Именно так, некоторые источники предполагают это, в то время как другие говорят, что вы являетесь законной реинкарнацией. Как и в любом мифе, тема — это влияние героя против неизбежности судьбы, предсказанной пророчеством. Если вы убеждены, что Нереварин — просто «своевольный герой» (или верный слуга Императора), а пророчества о Нереварине не являются подлинными, просто не играйте в этот мод.
    В: Но будут ли видения у каждого персонажа? У меня орк-варвар, а не какой-то мудрый монах!
    О: Я хотел, чтобы видения появлялись только в том случае, если у вашего персонажа сначала достаточно высокий навык мистицизма, но потом мне напомнили, что КАЖДЫЙ персонаж (независимо от класса, расы или чего-либо еще) получает по крайней мере три видения во время игры. (Генерация персонажа, Пещера воплощения, конец игры.) Так что на данный момент эти видения получает каждый персонаж.
    В: Совместимость?
    О: Все должно быть хорошо. Несмотря на то, что этот мод изменяет определенные ячейки, он делает это только путем размещения там НЕВИДИМЫХ активаторов, которые запускают скрипт, вызывающий видения. Поэтому даже моды, такие как Morrowind Rebirth, которые сильно изменяют кучу ячеек, должны быть в порядке. Мод также был протестирован под движком OpenMW, и никаких проблем не возникло. Мод также должен быть чистым, и в процессе тестирования не было обнаружено никаких ошибок.
    Благодарности:
    Спасибо, Даная, за помощь со скриптом и за веселое общение со мной, пока я работал над этим модом!
    Замечание
    Я не являюсь автором данного мода, а только переводчик. Все претензии по поводу содержания направляйте к автору. 
     
    P.S.
     
    Посколько я вижу, что вы продолжаете направлять свои замечания мне, вместо того чтобы направить автору мода, то я закрываю комментарии.
     
    51 4
  11. Настройщик интерфейса от Sephumbra
    Мод позволяет настраивать отдельно каждый элемент игрового интерфейса.
    Любые внесенные изменения сразу отображается в интерфейсе.
    Элементы, редактируемые в данный момент подсвечиваются.
    Доступные настройки:
    Видимость, положение, размер и цвет полосок здоровья, магии и усталости. Опционально цифры с текущимим\максимальными значениями внутри шкалы здоровья/магии/усталости. Видимость, положение и размер шкалы здоровья противника. Видимость и положение экипированного оружия и индикаторов магии. Видимость и положение сообщения, которое появляется при смене оружия или магии. Видимость, положение и расположение значков активных в данный момент магических эффектов. Видимость и положение индикатора подкрадывания. Видимость, положение и размер мини-карты. Видимость и положение сообщения, которое появляется при входе в новую область/ячейку. Видимость и положение шкалы дыхания. Видимость, положение и направление различных общих сообщений. Помимо интерфейса игры, мод позволяет настроить расположение некоторых дополнительных элементов из совместимых модов. Совместимые моды:
    Панель быстрых клавиш от Spammer (QuickKeys Hotbar - MWSE) Протестировано. Шкала здоровья компаньонов Spammer (More Detailed Companion HealthBars MWSE Lua Script)Протестировано. Часы от Aleist3r's (Aleist3r's Clock Block) Протестировано. Пеплопад - мод о выживании в лагере от Merlord (Ashfall - A Camping Survival and Needs Mod) Протестировано. Шкала инвенторя от OperatorJack (HUD Encumbrance Bar) Протестировано. Controlled Consumption от NullCascade Указано автором мода. Монитор оперативной памяти от NullCascade (Memory Monitor) Протестировано. Stealth Improved от mort Указано автором мода. Map and Compass от JaceyS Протестировано. Посторонние моды, влияющие на игровой интерфейс, не указанные в списке, могут быть несовместимыми.
    Обновлен перевод 05.01.2024
    Исправил опечатку в слове карта.


    Автор мода: Sephumbra
    266 0
  12. Кофе Гуарно
    Крепкий напиток сваренный из частично переваренных ягод комуники, собранных из помета гуара.
    Внимание!
    Впечатлительным и брезгливым лучше пройти мимо. Мод специфический, переведен для "комплекта".
    Кому интересно мод основан на реальном примере https://en.m.wikipedia.org/wiki/Kopi_luwak.
    12 2
  13. Улучшенная система сохранений
    Этот мод позволяет создавать несколько типов автосохранений.
    - Изменяет поведение быстрой загрузки для загрузки любого последнего сохранения (будь то ручное, автоматическое или быстрое сохранение) вместо быстрого сохранения. Можно отключить в меню настройки мода.
    - Настраиваемое количество слотов автосохранения (По умолчанию 10).
    - Быстрое создание постоянного сохранения, не входящего в общее количество автосохранений. Это сохранение будет иметь имя, включающее временную метку сохранения. Чтобы создать постоянное сохранение, удерживайте Alt и нажмите клавишу QuickSave (По умолчанию F5).
    - Активация автосохранения для определенных событий (начало боя, завершение боя, смена локации, периодическое).
    Выполнен перевод меню настройки. Меню разделено на 2 столбца для отображения подсказок к настройкам, которые изначально были в моде, но не отображались.
    54 0
  14. Мод добавляет более 50 новых книг, соответствующих духу оригинальной игры.
    В наличии:
    – справочники;
    – художественная литература;
    – поэзия;
     – рецепты;
    – карты.
    Также, мод включает небольшой квест от Храма Трибунала, касающийся книги «Реестр Гробниц».
     
    89 0
  15. Интерактивные карты Morrowind и Bloodmoon, запускаются отдельно. Есть поиск, можно найти любую дверь ведущую в дом, гробницу, руины, шатер и т.д.
    275 10
  16. Больше никакого дружественного огня
    Прекращение дружественного огня. Компаньоны не могут нанести урон игроку, игрок не может нанести урон компаньонам, и компаньоны не могут нанести урон друг другу.
    Скрипт хранит список компаньонов, который обновляется в следующих случаях:
    - игрок меняет ячейки;
    - игрок говорит компаньону следовать за ним или ждать;
    - игрок произносит заклинание Колдовства.
    Если у вас установлен мод Более внимательные охранники (More Attentive Guards) версии 1.1.4 или выше, то следующие за игроком охранники не будут считаться дружественными.
    63 0
  17. Эту и остальные мои озвучки для Морровинда вы можете опробовать в моей сборке WuzThree, которая идеально подойдёт для тех, кто никогда не играл в Морровинд, боялся попробовать, не смог осилить после Скайрима и просто тех, кто хочет современных удобств.
    Этот мод делает мир игры куда живее, добавляя кучу детей, занимающихся своими делами, ноющих о том, что надо учиться, дерущихся, играющих и прочее-прочее.
    И все они озвучены по тому же принципу, что и обычные НПС, бросая разные реплики проходящему мимо главному герою.
    А ещё детям можно дарить подарки и сладости. Существование сладкого рулета не подтверждено.

    Демонстрация Озвучки
    Озвучка: Василисса Зайцева Ирина Кузьмина Анжелика Игнатьева Екатерина Дорофеева Милена Константиновна Софья Прокопенко Анна Горкина Виктория Шого Александра Усачёва Надежда Савченко Анастасия Ходус Виктория Рыжих Ольга Козырева Анна Бондаренко Я хочу больше озвученных модов!


    Что же, тебе повезло, ведь именно этим я и занимаюсь. И я выпустил более 20 озвученных модов. Все релизы можно посмотреть тут:
    РЕЛИЗЫ
     
    Следить за процессом, ровно как и поддержать, можно как на Boosy.to (это очень поможет), так и в группе ВК.
    Ваша поддержка определяет, насколько много времени я могу посвятить и как быстро я могу делать озвучки. Спасибо.
    А если вам лень устанавливать всё самостоятельно - все мои озвучки по Скайриму находятся в сборке WuzOne
    114 2
  18. Функции мода:
    Автоматически позиционирует и ориентирует объекты относительно земли при падении. Высота объекта задается точно с помощью ограничивающей рамки сетки, поэтому он всегда идеально прилегает к тому, на чем он расположен. Ориентация основана на уклоне земли, поэтому идеально подходит даже для самой крутой местности. Учитывает, насколько тяжел предмет, уменьшая ориентацию высоких объектов. Максимальный угол ориентации можно установить в меню настройки мода. Выполнен перевод меню настройки мода.
    94 0
  19. Добавляет стартовую экипировку в соответствии с классом персонажа. Для ванильных классов она совпадает с набором вещей на изображении в меню выбора класса. Экипировка пользовательских классов зависит от главных и важных навыков персонажа.
    340 2
  20. Добавляет в игру панель быстрых клавиш, на которой отображаются иконки предметов и заклинаний установленных на быстрые клавиши с 1 по 9.
    Функция горячих клавиш существовала в игре изначально (настройка F1), но визуального отображения, как во многих играх не было. Данный мод дополняет интерфейс игры.
    Изначально перевёл интерфейс настроек для себя, чисто по приколу, что бы всё на русском было, хотя там и так все просто и понятно.
    120 0
  21. Этот небольшой мод добавляет отдельную горячую клавишу для источников света (По умолчанию "c"). При нажатии он активирует первый источник света в вашем инвентаре (отдает приоритет уже использованным). Работает с любым источником света, будь то ванильный или добавленный модом. При повторном нажатии возвращает ранее экипированные щиты, двуручное оружие и оружие дальнего боя.
    Обновление от 01.05.2024
    Опциональный файл Torch Hotkey 1.2 rus fix menu
    Добавил меню настройки мода с возможностью выбора горячей клавиши.
    Интегрировал исправление предложенное в коментариях к оригинальному моду пользователем B00ze64 с nexusmods: теперь мод нормально работает с двуручным оружием и с луками.
    Интегрировал исправление предложенное в коментариях к оригинальному моду пользователем Pherim с nexusmods: добавлена проверка оставшегося времени свечения, что бы мод не пытался экипировать контейнеры из мода MWSE Containers Extended https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/54120 .
    61 0
  22. Данный мод расширяет функционал  главного меню игры:


    Добавляет кнопку «Продолжить» для загрузки самого последнего файла сохранения. При необходимости можно включить в настройках запрос подтверждения перед загрузкой файла. Добавляет запрос подтверждения при нажатии кнопки «Новая игра». Скрывает кнопку «Новая игра» в игре, пока игрок жив, чтобы уменьшить размер меню. Скрывает кнопку «Кредиты», чтобы уменьшить размер меню. Скрывает кнопку назад, чтобы уменьшить размер меню. Все параметры настраиваются отдельно
    54 0
  23. Этот мод позволяет моментально покинуть игру, без окна подтверждения или по сочетанию клавиш alt-F4. Будет полезен для людей, у которых возникают зависания при выходе из игры, или кто просто хочет убрать окно подтверждения.
    Все опции настраиваются отдельно в меню.
    82 1
  24. Этот мод добавляет шкалу здоровья, магии, усталости, а также экипированное оружие ваших компаньонов и призванных существ.

    Есть 2 версии мода полная и компактная. В полной так же отображается текущее заклинание. Каждая лежит в отдельном архиве, ставить одну из них.

    Обновлено 15 мая 2024: В полной версии не сохранялись настройки отображения магии\запаса сил после перезапуска игры. 
    Компактная версия без изменений.
    134 0
  25. В оригинальной игре, после экипировки мантии, некоторые наплечники оставались видны на персонаже, частично(стеклянные) или полностью (костяные). Так же дело обстояло и с наручами, острые концы которых торчали на локтях, прямо сквозь рукава. Данный мод исправляет это.
    Есть меню настройки мода, которое позволяет:
    Скрывать, по выбору, наплечники, наручи, или всё сразу. Внести в черный список наплечники и наручи, которые не должны скрываться и мантии, которые не должны скрывать броню. Был выполнен перевод меню мода. Так же исправлено сохранение настроек мода в файл, на что были жалобы в комментариях к оригиналу и отображение списков мантий\наплечников\наручей, что лично у меня тоже не работало.
    67 1
  • Комментарии к файлу

    • В 29.10.2026 в 03:14, limowen сказал:

      За исключением нескольких незавершенных заданий, все остальные я выполнил. Вот некоторые обнаруженные ошибки: у некоторых предметов и NPC отсутствуют текстуры, например, у корабля и босса с тыквенной головой.  После завершения задания «Прогулка с Йокаи» я не смог заставить Юки следовать за мной. Кроме того, подводная область на островах Акавира очень темная.

      Салют! Работа в моде потихоньку продолжается, квесты и скрипты допиливаются. Доп. контента как таковой скорее всего не будет, но уже сейчас всё укомплектована в отдельные папки и файлы. Единственное что, пути моделек и текстур в файлах .nif могут и правда затруднять к установке мода.

      • Нравится 1
    • В расширенной версии  бронька  так и не переведена. Даже догадываюсь почему... Ведь в модах-источниках фигурируют другие названия. Наверное думал как быть и "я уже забыл об этом"... Я, грешным делом, тоже задумался; как шмотки из кожи нетча прописывать... Думаю, все же, надо версии автора мода следовать. А так, в качестве основного "бандитского" мода, этот для меня приемлемо выглядит. Пробовал новый Bandit Gangs - A Bandit Overhaul Mod, но что-то не пошел он у меня...  

      Изменено пользователем Rybak2
    • Еще об этом моде:

      - солдаты Имперского легиона из этого мода, после коротких стычек с бандитами, предпочитают "делать мыло", т.е. просто бегут от своих противников, а это, братцы, ну ни в какие ворота...;

      - непонятно, что с вампирами из мода, толком не проверял, но будет вряд ли уместно, если они тупо шляются по дорогам при свете дня(?);

      - про культистов уже крякал выше.

      P.S. Ну что сказать..., лично я "порезал" мод для своей сборки, возможно даже только одних ведьм оставлю(они здесь более по мне, хотя автор выпустил с ними отдельный мод).

    • Судя по скринам, после установки могут появиться "крякозябры" в тексте. Если это так то, рисковать не стану... Может кто-нибудь подтвердить или опровергнуть это?

    • 0.9.3 на торрентах попадается, но сюда ее выкладывать не стоит. Слишком много с ней проблем.

    • Спасибо вам большое за сборку. Я хз, у меня еще валяются сборки 0.9.3, 0.9.2, и вроде как 0.8.9, держу их тоже что б не потерялись, ну самая прикольная для меня это была 0.9.3, но там чем дольше играешь, тем больше шансов, что сейвы наберут критическую массу и перестанут загружаться. не знаю, может тоже стоит сюда выложить

    • 23 часа назад, ArtemSH сказал:

      там скрипты по идее чуток меняются, тк ворианс раз в сто лет допиливает квесты и проч.

      проч. Да
      ... а вот квесты, как замерли на уровне версий 5.хх так и остались там... причем некоторые из них по прежнему с незавершенной сюжеткой. 

      В 31.10.2026 в 10:20, mazarini456 сказал:

      ERROR IN SCRIPT 56030e23 траляля better cities.esp. постоянно забивает консоль этой ошибкой

      В 01.11.2026 в 15:16, Igormaniac сказал:

      Хорошо, как будет время, я погляжу перевод скриптов, хотя уверен, что в предыдущих версиях ничего такого не было,

      Скрипт OBCBrumaVanillaQuestsScript не содержит перевода и идентичен оригиналу.

       

       

      • Нравится 2
    • 7 часов назад, mazarini456 сказал:

      одетую женскую версию можно выбрать в инсталляторе, а одетую мужскую почему-то нет, надо бы поправить. можно как то трусы отельным файлом выложить? 

      А это что по вашему...
      2026-11-02_20-00-02.jpg

      Причем только на этой модели... целых восемь разновидностей труханов (pants)

    • вечер добрый! я одна из тех, кто помогал тестировать перевод Джулана  и хочу кое о чем сообщить. когда выходишь замуж, люди племени дарят свадебные подарки. однако не все кто должен дарить подарки их дарят. например у (не помню как ее зовут) есть такая строка - Отрадно, что хоть кто-то счастлив в этом темном месте. У моего мужа Маусура есть подарок для вас. однако у Маусура нет диалога о подарке. и не только он не хочет дарить подарок, но к сожалению я не запомнила имен. там еще один или 2 таких персонажа (возможно Сен и Мабаррабаэль но не точно). при тестировании все дарили подарки и небыло таких проблем. проблема появилась только после скачивания мода в открытом доступе. я прохожу игру каждые год-два и проблема каждый раз сохраняется. было бы здорово, если бы вы глянули на эту проблему. (если это важно - гг женщина, роман только с Джуланом без Шани)

×
×
  • Создать...