1 441 файл
-
Вспомогательная библиотека, ничего не добавляет в игру, требуется для работы других модов.
АвторPirate 176 0 -
Выключение меню во время боя меню
"Выключение меню во время боя" не позволяет вам получить доступ к меню инвентаря, а также блокирует обыск контейнеров/тел, во время боя. Да, это значительно усложняет ведение боя. Вам придется планировать заранее стратегию и использовать быстрые клавиши, так как они - ваш единственный способ выбрать оружие/магию/зелье. И нет, вы не сможете менять быстрые клавиши во время боя.
Особенности:
- Инвентарь и обыск не работают во время боя.
- Доступ к инвентарю на безопасном расстоянии.
- Безопасное расстояние настраивается в меню настройки мода.
АвторPirate 15 0 -
Горячая клавиша "Выбросить из инвентаря"
Удерживая горячую клавишу, нажмите на предмет в инвентаре, чтобы мгновенно выбросить его из инвентаря.
Клавишу можно назначить в меню настройки мода. По умолчанию: Caps Lock.
АвторPirate 40 0 -
Предыстории персонажей - Собиратель костей
Этот мод предыстории персонажа предоставляет начинающему некроманту инструменты, необходимые для того, чтобы встать на путь овладения темными искусствами: три тома по теме некромантии и набор мантий, идеально подходящих для того, чтобы скрываться в гробницах и катакомбах.
АвторPirate 46 2 -
Карта и компас
Этот мод позволяет заменить магическую ванильную карту на выбор более обыденных карт, а мини-карту - на компас.
После установки необходимо включить необходимые карты в меню настройки мода и тогда они появятся в выпадающем списке в окне карты. Название карт, отображаемое в выпадающем, списке можно изменить в меню настройки мода.
Можно установить дополнительные пакеты карт или создать свои.
Переведено меню настройки модов и название карт по умолчанию. Сами текстуры карты остаются с оригинальными подписями, если кто-то нарисует карты на русском, то можно заменить или сделать свой пакет.
Карта и компас -- пакет карт Gridmap
АвторPirate 84 1 -
Карта и компас -- пакет карт Gridmap
Дополнительный пакет карт для Карта и компас, созданный на основе ресурса TES III Cartography Club, The Gridmap.
Переведено название карт отображаемое в списке. Приложен отредактированный файл config.lua для основного мода, что бы не нужно было прописывать вручную новый пакет карт, а сразу можно было запустить игру.
АвторPirate 66 1 -
Золото торговцев
Этот мод позволяет настраивать количество золота торговцев.
В меню настройки мода есть 3 параметра:
1. Множитель: золото торговцев (кроме тех, что в черном списке) будет умножено на это значение;
2. Нижнее значение: если золото торговцев после применения множителя окажется ниже этого значения, оно будет увеличено до указанного тут числа;
3. Верхнее значение: если золото торговцев после применения множителя окажется выше этого значения, оно будет уменьшено до указанного тут числа.
Внимание!
Настройки по умолчанию идентичны ванили, поэтому вы не заметите никакой разницы в игре, пока не настроите свои параметры. После изменения настроек требуется перезапустить игру.
Если вы торговали с кем то в игре, то, когда вы меняете настройки, изменения не вступят в силу для этих конкретных торговцев, пока их золото не обновится (24 игровых часа в не модифицированном Morrowind).
АвторPirate 59 0 -
Гибкая музыкальная система для Морровинда, позволяющая легко настраивать музыку для разных локаций и событий.
В Morrowind всегда была музыка путешествий, одинаковая везде, а также музыка боя, которая не зависела от силы врага. Саундтрек начинает повторяться спустя пару часов игры. Особая музыка для определенных мест и ситуаций просто отсутствует.
MUSE меняет все!
Теперь игроки и модмейкеры смогут добавлять особую музыку, делая саундтрек разнообразнее.
Особенности мода:
Позволяет настраивать игровую музыку, добавляя новые саундтреки к особым регионам, подземельям и ячейкам. Вы можете добавлять новую музыку очень легко, просто поместите mp3-файлы в определенны епапки - и у вас уже есть новая игровая музыка. Позволяет добавлять пользовательскую музыку в моды, например, добавляющие новые локации. Простая система конфигурации позволяет расширять ее и добавлять еще больше типов музыки без необходимости редактировать код плагина. Типы музыки:
Regional - автоматически определяет и привязывает регионы к папке. Dungeon detection - автоматически определяет, является ли интерьер, в котором вы находитесь, опасным местом. Tileset detection - определяет в каком типе локации вы находитесь, двемерских руинах или пещере, не требует дополнительных плагинов, работает с любым модом. For cells - вы можете добавлять музыкальные плейлисты для городов и особых мест. Air - когда вы летите высоко над землей. Underwater - когда вы плаваете глубоко под водой. Combat - улучшенная система боевой музыки, которая не начинает играть из-за каждого грязекраба. Можно настроить под определенных врагов. ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Выполнен перевод меню и файлов конфигурации. Названия регионов и имена NPC в файлах конфигурации изменены на русские в соответствии с переводом 1с\акелла.
Рекомендую использовать использовать патч от NullCascade, до тех пор пока автор не обновит перевод. Патч не затрагивает файлы русификации.
АвторPirate 147 8 -
MEME - расширенная музыкальная конфигурация для MUSE.
Данные файлы конфигурации охватывают практически все аспекты, от индивидуальных треков для региона до городской музыки, различной для каждой культуры, от торговцев и кузнецов до магических магазинов и храмов, и еще множество специфичных мест, которые получили свой собственный небольшой трек, чтобы сделать их немного более уникальными. Также есть много новых треков для сражений, включая некоторые, которые воспроизводятся во время битвы с определенным боссом. И новые треки подземелий, Morrowind определенно нуждался в некоторых из них.
--------------------------------------------------------------
Названия регионов и имена NPC и существ в файлах конфигурации изменены на русские в соответствии с переводом 1с\акелла. Имена NPC и существ из глобального мода Tamriel Rebuilt изменены в соответствии с переводом "Русский Тамриэль" https://t.me/tamrielrus https://tesall.club/files/modi-dlya-morrowind/globalnie-plagini/13770-tamriel-rebuilt-ru-23-10-beta
АвторPirate 16 0 -
Дополнительные консольные команды - это набор часто используемых консольных команд через консоль UI Expansion Lua для Morrowind.
Чтобы получить доступ к консоли Lua, в игре нажмите клавишу "`"(ё), чтобы вызвать меню консоли. Нажмите кнопку mwscript, чтобы переключиться на консоль lua . Готово! (Нажмите кнопку еще раз, чтобы переключиться обратно)
- Если вы не видите кнопку mwscript, убедитесь, что компонент консоли включен в UI Expansion MCM.
Щелкните по объекту, когда открыто меню консоли, чтобы назначить текущий объект. Если объект не назначен, текущим объектом по умолчанию является игрок. Например, если объект не назначен, при вводе команды money 420, игрок получит 420 золотых. Но если назначить текущим объектом Фаргота, то деньги получит Фаргот.
АвторPirate 52 0 -
Тепловая дымка
Этот мод добавляет шейдер тепловой дымки с возможностью выбора региона и погодных условий в меню настройки мода.
В целом дымка едва заметна, становится быстрее, сильнее, когда находится рядом с лавовыми озерами.
АвторPirate 29 0 -
Быстрая экипировка
Этот мод делает так, что нажатие горячей клавиши экипировки (по умолчанию левый shift), при щелчке по предмету в инвентаре, напрямую оденет(снимет) предмет, а не выберет его для "перетаскивания".
Работает, когда открыт только ваш инвентарь. При осмотре контейнеров или торговле предметы будут перетаскиваться в обычном режиме.
Левый shift по-прежнему работает для разделения предметов, когда открыто окно контейнера или торговли. Чтобы разделить предметы, находясь в своем инвентаре, удерживайте правую клавишу shift.
Горячую клавишу экипировки можно настроить в меню настройки модов.
Переведено меню настройки мода.
АвторPirate 46 0 -
Zoom
Этот мод добавляет режим Zoom и позволяет приближать изображение. В меню настройки мода можно установить максимальное приближение, скорость приближения и горячую клавишу активации.
АвторPirate 18 4 -
Двемерские двойные двери
Динамически заменяет двемерские двери так, чтобы они открывались в одном направлении, и синхронизирует их открытие и закрытие.
Функции:
- Динамическая замена двемерских дверей, так что обе из пары открывались в одном направлении (каждый раз, когда игрок входит в ячейку с двемерскими дверями). Включая в себя запертые двери и исключая двери со скриптами на них (есть пара в TR). Заменяются только двери, которые не наклонены, то есть их значения ориентации x и y должны быть 0 или 180.
- Синхронизированное открытие/закрытие дверей (можно использовать и без динамической замены). Однако вам все равно придется открыть замок/ разрядить ловушку на каждой двери по отдельности. Как и динамическая замена, работает только если двери не наклонены.
- Замененные двери записываются в файл сохранения игры, но можно восстановить все замененные стандартные двери (просто отключите «Установить перевернутые двери» в меню настройки мода, пока загружена сохраненная игра, а затем сохраните игру).
- Если вас не устраивает направление открытия пары дверей, например, если на пути есть какие-либо предметы, вы можете изменить направление, посмотрев на одну из дверей и нажав горячую клавишу (по умолчанию «P»).
АвторPirate 19 0 -
Действие Arktwend происходит в мире Вин, а точнее на континентах Меле и Арктвенд.
Размер континента составляет около 30 км2, это больше, чем "TES3-Морровинд".
Игрок бродит по идиллическим лесам, а в воздухе летают птицы. На земле бродят такие животные,
как овцы, олени, зайцы, кабаны и волки, а под водой можно встретить рыбу. Листья падают с деревьев,
трава и зерно развеваются на ветру. Между ними всегда есть поселения,
самый большой город в игре простирается на размеры "Вивека" из Morrowind.
Большая часть игры происходит в Штормвенде, духовном и культурном центре Арктвенда. Там есть несколько гильдий,
к которым вы можете присоединиться: Городская стража, церковники, гладиаторы и гильдия воров.
За пределами Штормвенда также существуют Братство Иона и Гильдия охотников.
Игрок может присоединиться к любой из этих гильдий и выполнять задания для них.
В самом Штормвенде живет канцлер Брутус, жаждущий власти тиран, который удалился в великую башню на окраине города.
Отсюда направляется судьба всего Арктвенда. Кроме того, по всей стране разбросано множество небольших поселений
и замков, где игрок может выполнять побочные задания.
О переводах:
============
У мода есть немецкий оригинал, английский перевод и русский перевод от Mithriacus.
Я сделал новый перевод совместимый с английской версией и собрал вместе все файлы.
Файлы упаковал в bsa-архив кроме длинных названий.
Использовал версию для OpenMW от Akortunov.
Заменил немецкое видео на английское.
Дополнения:
===========
RU_Arktwend_Fix - общие исправления.
RU_Arktwend_BC - улучшенная одежда и броня.
RU_Arktwend_TAO - дополнение и улучшение.
RU_Arktwend_GCD - равномерное развитие характеристик.
Опционально:
=============
RU_Arktwend_XML - Это переводчик Yampt со словарями (для игры не нужен).
Совместимость:
==============
Это отдельная игра на движке Morrowind.
Практически ни какой совместимости с другими модами.
Подойдут только реплейсы моделей и текстур без ESP-файлов.
АвторZWolol 3 019 141 -
Данный мод добавляет интерактивное перемещение предметов, в том числе крепление к стене.
Расставьте аккуратно снаряжение, книги и другие игровые предметы в доме или на улице.
В последней версии предметы могут автоматически выравниваться относительно поверхности, если та наклонена или изгибается. Можно включить по умолчанию из меню настройки, можно переключать прямо во время расстановки.
АвторPirate 219 11 -
Сразу доступный дом для игрока в Балморе, рядом с Силт-Страйдером, много вместительных сундуков для хранения предметов, выход на балкон с набором сундуков всех предметов в игре.
Автор Валентин-162 4 -
Мод добавляет Имперские крипты в Сейда Нин и Кальдеру, Нордский зал мертвых в Дагон Фел.
Вдохновлялась модом Imperial Graves of Morrowind от Lord Tarius
В нем мне понравилась идея, но исполнение... 2011-го года. На новых сборках, с HD текстурами и high poly модельками, угловатые мыльные крипты выглядят плохо.
Я решила все переделать, но, с использованием, по большей части, ванильных ресурсов, чтобы крипты не выбивались из общего антуража.
По итогу от 5 склепов осталось 2. Сделала входную группу из неиспользуемого в игре ванильного ресурса, интерьер собрала из стандартных имперских ассетов. Править ландшафт старалась минимально.
Очевидно, будет конфликтовать со всем, что изменяет ту же область, где расположены входы в склепы.
Изначально строила их для личного использования, но решила выложить, наверняка кто-то еще задавался вопросом: "Куда не-данмеры девают своих мертвецов".
* В версии 1.1 изменила статичные алтари на активаторы. Добавила Нордский зал мертвых в Дагон Фел (собран из ванильных и Bloodmoon ресурсов).
* В архиве tr_cont_de_vase.zip новые модели и текстура урн, выдрала их из Tamriel_Data (HD), они более гладкие и не отражают углами свет.
* Версия 1.2. Нашла в Tamriel_Data нордские погребальные урны, по типу Скайримских, не смогла смотреть на них спокойно, поставила несколько в зал мертвых (см. последний скриншот).
Tamriel_Data НЕ требуется.
Автор Sarcoma94 7 -
Этот старый мод добавляет недостающие части брони из комплекта Кирасы кости Дракона, кроме шлема. Добавленная броня включает поножи, сапоги, перчатки и наплечники. Недостающие части разбросаны по всему Вварденфеллу.
Локации:
Кираса - Грот Мудан
Поножи - Бал Ур - Подземелье
Сапоги - Родовая гробница Арионов (Захоронение Ллареву Ариона, найдите на полу коврик, нажмите на него и уберите его, под ним прячется дверь)
Перчатки - Когорун - Свод Аэрод
Наплечник (правый) - Дагот Ур - Внутренняя башня
Наплечник (левый) - у Безумного авантюриста, который бродит рядом с башней Тель Фир (юго-запад, берег, рядом с юртой)
Мод тестировался на OpenMW, об ошибках пишите в комментариях.
Автор Samarys29 0 -
Доработка перевода для мода Белый волк гор Локкена
Подправил кое что по мелочи, чисто что бы пройти старый мод. Может кому надо.
Доработки от Pirate
1. Удалил привязку к моду "Дети в Морровинде" (CHILDREN OF MORROWIND), который на самом деле не требуется для работы, только добавляет детям топики: рассказать сказку, подарить игрушку. Но при желании моды все еще можно использовать совместно.
2. Подвинул лодочника на пристани Форта Инеевой бабочки, чтобы он не стоял на мосту на проходе.
3. Проставил некоторые гиперссылки, что бы в диалогах подсвечивались темы для дальнейшего разговора. Но не все! Только те что совсем бросались в глаза. Попутно удалил двойные пробелы, коих в тексте было много, исправил расстройства идентификации пола в некоторых репликах.
4. Перевел пару слов, остававшихся на английском.
АвторPirate 39 0 -
Патч для Перевода Мода Расцвет Телванни (Rise of House Telvanni) версии 1.52 перевод с TESALL. Устраняет ошибки мешающие прохождению варианта с сохранением движения "Две Лампы".
- Исправлен диалог "использование рабов" для возможности прохождения варианта с сохранением движения "Две Лампы".
- Удалены эффекты замены головы и волос с Маски Намиры, вызывавшие зависание игры при надевании маски.
- В диалог об использовании рабов добавлена команда, возвращающая на рынок рабов в Садрит Море Браллиона, который исчезал из игры по ходу выполнения квеста гильдии Воров.
АвторPirate 46 3 -
На площади Эбенгарда обновился салон заморских товаров. Теперь тут происходят события. Не все сразу. Общайтесь с обитателями салона.
Плагин - дань благодарности мастерам, обогатившим мир Морровинда множеством замечательных моделей и интересных идей.
Автор Вапема67 10 -
Этот мод - компиляция (мерж) всех восьми официальных мелких плагинов для Морровинда с исправлениями и руссификацией в одном .ESP файле.
Ознакомиться с информацией о плагинах можно здесь: https://en.uesp.net/wiki/Morrowind:Plugins
Создал эту компиляцию из-за того, что решил воспользоваться уже имеющимся переводом этого мода и обнаружил кучу новых багов. Попытался исправить баги для себя и выкладываю тут на случай, если вдруг кому-нибудь пригодиться.
Что исправлено:
- В компиляции с нексуса была проблема с единой меткой пропильона, вместо выбранной в диалоге крепости, игрока выкидывало в пустоши с немалым шансом разбиться - это было исправлено.
- В компиляции с нексуса отсутствовал плагин Helm Of Tohan - это было исправлено.
- В компиляции с нексуса при штурме форта Огненной Бабочки игрок оставался без поддержки наёмников, они застревали в порту Сейда Нин и оставались там даже после завершения квеста - это было исправлено.
В архиве 2 папки: Data Files и ESP, в первой находятся необходимые для работы мода меши, текстуры, звуки и иконки, а во второй два .esp файла на выбор: компиляция 7 плагинов без Siege at Firemoth (это версия подойдёт тем, кто играет с модом tamriel rebuilt версии 24.12 или выше) и полная версия, включающая и Siege at Firemoth.
Тестировал на OpenMW и на русифицированной GOTY (GOG) версии оригинальной игры, вроде всё работает, но если у вас возникнут проблемы - не стесняйтесь написать об этом в комментариях.
В версии 0.2 исправил отсутствие перевода названий помещений форта Огненной Бабочки.
Автор Samarys128 4 -
Перевод мода Necromancer Robes: https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/51775
Мод добавляет в игру новые мантии, которые можно снять с новых враждебных НПЦ-некромантов, которые теперь спавняться в родовых гробницах.
Простые мантии можно снять с некромантов начиная с 10го уровня, а после 15го уровня начнут появляться и некроманты в элитных одеяниях.
Мод не требует ничего, кроме непосредственно Морровинда.
Оригинал не требуется.Автор Samarys115 4 -
Работы у контрабандистов много, попробуй тут со всеми делами справиться. Ординаторы, как всегда, бдительно следят за ничтожествами, да еще и Восточная Торговая Компания не дремлет. Дел невпроворот. Очень нужен верный союзник!
Чтобы начать игру, отправляйтесь в таверну "Черный Шалк", что в Квартале Чужеземцев Вивека. В нижнем зале найдите на полу черновик записки и отдайте его стоящей рядом леди, чье имя начинается на букву Д.
*Тестировала до посинения, но нет в мире совершенства, поэтому сообщения о возможных багах будут приняты с большой благодарностью.
Автор l27091 0
-
Комментарии к файлу
-
Padenie_elfov 220
Успехов )
-
zoggue_fury 12
В 29.10.2026 в 03:14, limowen сказал:За исключением нескольких незавершенных заданий, все остальные я выполнил. Вот некоторые обнаруженные ошибки: у некоторых предметов и NPC отсутствуют текстуры, например, у корабля и босса с тыквенной головой. После завершения задания «Прогулка с Йокаи» я не смог заставить Юки следовать за мной. Кроме того, подводная область на островах Акавира очень темная.
Салют! Работа в моде потихоньку продолжается, квесты и скрипты допиливаются. Доп. контента как таковой скорее всего не будет, но уже сейчас всё укомплектована в отдельные папки и файлы. Единственное что, пути моделек и текстур в файлах .nif могут и правда затруднять к установке мода.
-
1
-
-
Rybak2 287
В расширенной версии бронька так и не переведена. Даже догадываюсь почему... Ведь в модах-источниках фигурируют другие названия. Наверное думал как быть и "я уже забыл об этом"... Я, грешным делом, тоже задумался; как шмотки из кожи нетча прописывать... Думаю, все же, надо версии автора мода следовать. А так, в качестве основного "бандитского" мода, этот для меня приемлемо выглядит. Пробовал новый Bandit Gangs - A Bandit Overhaul Mod, но что-то не пошел он у меня...
Изменено пользователем Rybak2 -
Rybak2 287
Еще об этом моде:
- солдаты Имперского легиона из этого мода, после коротких стычек с бандитами, предпочитают "делать мыло", т.е. просто бегут от своих противников, а это, братцы, ну ни в какие ворота...;
- непонятно, что с вампирами из мода, толком не проверял, но будет вряд ли уместно, если они тупо шляются по дорогам при свете дня(?);
- про культистов уже крякал выше.
P.S. Ну что сказать..., лично я "порезал" мод для своей сборки, возможно даже только одних ведьм оставлю(они здесь более по мне, хотя автор выпустил с ними отдельный мод).
-
Rimo25 161
Судя по скринам, после установки могут появиться "крякозябры" в тексте. Если это так то, рисковать не стану... Может кто-нибудь подтвердить или опровергнуть это?
-
EdMSL 205
0.9.3 на торрентах попадается, но сюда ее выкладывать не стоит. Слишком много с ней проблем.
-
Sarastus 0
Спасибо вам большое за сборку. Я хз, у меня еще валяются сборки 0.9.3, 0.9.2, и вроде как 0.8.9, держу их тоже что б не потерялись, ну самая прикольная для меня это была 0.9.3, но там чем дольше играешь, тем больше шансов, что сейвы наберут критическую массу и перестанут загружаться. не знаю, может тоже стоит сюда выложить
-
allexa 2 268
23 часа назад, ArtemSH сказал:там скрипты по идее чуток меняются, тк ворианс раз в сто лет допиливает квесты и проч.
проч. Да
... а вот квесты, как замерли на уровне версий 5.хх так и остались там... причем некоторые из них по прежнему с незавершенной сюжеткой.В 31.10.2026 в 10:20, mazarini456 сказал:ERROR IN SCRIPT 56030e23 траляля better cities.esp. постоянно забивает консоль этой ошибкой
В 01.11.2026 в 15:16, Igormaniac сказал:Хорошо, как будет время, я погляжу перевод скриптов, хотя уверен, что в предыдущих версиях ничего такого не было,
Скрипт OBCBrumaVanillaQuestsScript не содержит перевода и идентичен оригиналу.
-
2
-
-
allexa 2 268
7 часов назад, mazarini456 сказал:одетую женскую версию можно выбрать в инсталляторе, а одетую мужскую почему-то нет, надо бы поправить. можно как то трусы отельным файлом выложить?
А это что по вашему...
Причем только на этой модели... целых восемь разновидностей труханов (pants)
-
вечер добрый! я одна из тех, кто помогал тестировать перевод Джулана и хочу кое о чем сообщить. когда выходишь замуж, люди племени дарят свадебные подарки. однако не все кто должен дарить подарки их дарят. например у (не помню как ее зовут) есть такая строка - Отрадно, что хоть кто-то счастлив в этом темном месте. У моего мужа Маусура есть подарок для вас. однако у Маусура нет диалога о подарке. и не только он не хочет дарить подарок, но к сожалению я не запомнила имен. там еще один или 2 таких персонажа (возможно Сен и Мабаррабаэль но не точно). при тестировании все дарили подарки и небыло таких проблем. проблема появилась только после скачивания мода в открытом доступе. я прохожу игру каждые год-два и проблема каждый раз сохраняется. было бы здорово, если бы вы глянули на эту проблему. (если это важно - гг женщина, роман только с Джуланом без Шани)
-