1 441 файл
-
Переработанный пользовательский интерфейс, позволяющий генерировать случайное имя на русском языке для вашего персонажа при его создании.
* Учитывая особенности русского языка, некоторые имена придется склонять вручную.
Автор sevnnseven116 4 -
Мод добавляет даэдрический доспех, который вам придётся снять с его владельца - действительно сильного мага.
Владелец брони обитает в святилище Молаг Бала, Эзутанамус, к югу от Тель Моры.
Как пишет автор, у наплечников есть некоторые проблемы и если это сильно мешает, то броня отлично выглядит без них.
Также мод добавляет данмерское лицо и причёску.
АвторArkanion Eternal 69 2 -
Большинство эшлендеров не любят чужаков. Новость о том, что их герой, Неревар, пришёл как чужак, понравилась далеко не всем. Некоторые перешли на сторону Дагот Ура по собственной воле. Другие - под влиянием Снов. Для любого нормального эшлендера, сама мысль стать слугой Дагот Ура ужасна, но эти готовы даже отдать себя во служение Шармата, лишь бы избавить Морровинд от чужаков.
Мод добавляет эшлендеров, перешедших на сторону Шестого Дома. В лагерях изгоев начнут появляться пепельные статуи, а враждебные эшлендеры собираться в группы. Также есть намёк, что один из ашханов является "отступником".
По прохождению основного квеста(смерти Дагот Ура) всё, что добавляет мод, исчезнет.
АвторArkanion Eternal 48 0 -
Мод добавляет небольшой живописный остров между Солтсхеймом и Альд Реданией. Полностью совместимо с Гробницей Снежного Принца и прочими переделками Солтсхейма.
Рекомендуется Уровень 15+
Требует OAAB Data !
АвторArkanion Eternal 155 0 -
По своей сути Wares обеспечивает разнообразие в вашей игре.
В зависимости от вашего списка модов Wares будет работать с ванильными предметами, элементами Tamriel Data или предметами из любого мода, поддерживающего Wares (если вам не нравится мод с поддержкой Wares, используйте оригинал).
---
Wares_base.esm
Это должно быть установлено и включено у вас.
Создает списки товаров и заполняет их ванильными предметами.
НИЧЕГО НЕ ДЕЛАЕТ БЕЗ дополнений Wares
---
Wares_lists_OAAB.ESP
Добавляет элементы OAAB в списки товаров
---
Wares_lists_TD.ESP
Это добавит элементы Tamriel Data(не Rebuilt, а Ресурсов) в уровневые списки товаров.
---
Wares_lists_hold.ESP
Это добавляет элементы Hold it(Подержки-ка) в списки товаров.
---
Wares_traders.ESP
Это дает торговцам списки товаров, т.е. больше товаров для продажи.
Если у вас есть другие моды на товары, их предметы также будут распространяться среди торговцев.
---
Wares_MOAR.ESP
Это увеличивает количество товаров, которые торговцы выставляют на продажу.
---
Wares_containers.ESP
Это заменяет ванильные предметы на товары.
Вы получаете не больше предметов, а большее разнообразие.
---
Wares_npc_full.ESP
Снаряжение НПС (ткань, броня, оружие) заменено на аналогичное по цене, AR и урону.
Предметы из других модов Wares могут быть переданы NPC.
НПС могут получить новые предметы в зависимости от своего класса, например зелье для алхимика, свиток для мага и т. д.
---
Wares_npc_purist.ESP
У НПС заменено снаряжение на аналогичное исключительно из TD и OAAB, где ценность, AR, атака и стиль сохранены.
---
NOD - Wares.esp
Это просто удалило из Wares всю одежду, которую NPC получил от превосходного NOD Lucevar - NPC Outfit Diversity(перевод, ВОЗМОЖНО, будет позже. Я НЕ ПЛАНИРУЮ ЕГО ПЕРЕВОДИТЬ, НО WARES ESP ПЕРЕВЕДЁН).
---
Моды, поддерживающие Wares-Aware??
Предметы из этих модов добавлены в списки товаров, поэтому вы можете найти их в магазинах или у NPC.
ВНИМАНИЕ : из-за того, как работают уровневые списки, вы можете обнаружить, что если у вас есть один мод, поддерживающий товары, его предметы будут повсюду (потому что пул предметов очень мал). Верно и обратное: если у вас много модов, поддерживающих Wares-Aware, предметы из одного мода встречаются довольно редко.
---
Загружайте плагины Wares как можно раньше, чтобы избежать конфликтов.
Объедините объекты и списки с помощью tes3merge.
---
Варесификатор ?
Этот онлайн-инструмент позволяет добавлять списки товаров в плагин, особенно для TR, SHOTN и ПК.
Вы можете выбрать, хотите ли вы торговцев, неигровых персонажей, предметы или контейнеры.
---
Авторская благодарность:
Byblos для его Traders 300, Fliggerty, Sandman и друзьям за Helluva: они являются прямым источником вдохновения для Wares
Aurel300 , который написал Warsifier
Eddie за его отзывы и помощь.
MMC discord для отзывов и предложений
---
Важное дополнение от переводчика: Сайт не открывется без впн у меня. Но это терпимо.
А вот то, что новый мод не хочет заливать, меня злит. Все новые переводы, кроме залитых, будут в тг. Пробовал все доступные форматы сжатия.
АвторArkanion Eternal 362 0 -
Небольшой мод, который возвращает классовые и расовые увеличения здоровья. Ставится по желанию но только на классическую версию Морровинда с сердцем хаоса и всеми фиксами. На openmw бонус увеличения здоровья не работает.
Мод ставится только на версию 1.7
Работает на openmw 0.48.0
Так же этот мини-мод можно найти в разделе установки Сердца Хаоса.
Автор Lacm+44 0 -
На площади Эбенгарда появился салон заморских товаров.
Плагин можно рассматривать как дань благодарности мастерам, обогатившим мир Морровинда множеством замечательных моделей.
Автор Вапема55 12 -
Оружие Хеллува, прошедшее отбор:
-Были удалены все самые уродливые модели
-Удалены дубликаты артефактов
-Удалены самые уродливые эффекты частиц
-Исправлены текстуры и иконки
-Самое мощное оружие ЛЕЖИТ В ОПРЕДЕЛЁННЫХ МЕСТАХ, а не лут-списках
-Ванильные стрелы получили эффекты частиц
-И САМОЕ ГЛАВНОЕ, оружие перебалансировано. Изменены цены и урон. Никаких артефактов на первом уровне в магазине Мелдора.
Wares - жесткое требование мода.
Уникальное оружие лежит в дикой местности и у НПС. Объедените уровневые списки.
Во второй папке лежит совместимый с оверхоллом святилищ даэдра esp.
АвторArkanion Eternal 41 0 -
Изначально мод был создан для Зимнего Модджема. Данный плагин добавляет магистрам Телванни уникальные робы(мантии). Уникальные робы получит и Баладас, и Увирит. Самый простой способ получить робу - убить магистра(вспоминаем квест Требониуса), однако не единственный - вторую робу магистры тоже хранят, однако её нужно найти. И знайте - Телванни не любят воров. Если с воришкой что-то случится, это никак не испортит сон владельца мантии. Готрен- исключение. Он слишком горд, чтобы иметь "запаску" и свою единственную робу носит сам.
Как пишет автор, у мода есть одна большая зависимость - LeFemme официальный плагин. И если в англоязычной среде большая часть сборок основаны на GOTY, то у нас официальные плагины не такое частое явление. Если мантии внезапно потеряют текстуры (станут фиолетовыми), то причина в этом.
Опять же, мод позицинионируется как модресурс - с упоминанием благодарности автору.
АвторArkanion Eternal 193 1 -
Morrowind Quests Redux предоставляет обновленный и улучшенный опыт выполнения квестов в стиле Ваниль+, при этом не увлекаясь какими-либо серьезными изменениями оригинального видения.
---
Во время исследования Вварденфелла автор заметил, что многие квесты (причем некоторые фракции хуже других) вообще не вознаграждают игрока за их выполнение. Некоторым квестам и/или фракциям часто не хватает репутации. И, наконец, некоторые фракции также награждают игрока почти исключительно золотом, что может быстро надоесть.
Данный мод призван это исправить !
На данный момент готовы:
Основной Квест
Дом Хлаалу
Дом Редоран
Дом Телванни
Гильдия Бойцов
Гильдия Магов
Гильдия Воров
Имперский Культ
Имперский Легион
Трибунал
Мораг Тонг
Храм
Основной Квест Кровавой Луны
Восточная Имперская Компания
МОДЫ ПО ОТДЕЛЬНОСТИ ВЫЛОЖЕНЫ И ПЕРЕВЕДНЫ НЕ БУДУТ, ТОЛЬКО ПОЛНЫЙ ПАКЕТ !
---
В MQR вы можете ожидать увидеть новые, улучшенные и более разнообразные награды за квесты. Примеры включают в себя:
Новое оружие (и чары)
Новая броня (и чары)
Новые заклинания
Новая одежда и украшения
Обучение навыкам
Книги
Повышение репутации
И другое!
---
Парочка примеров:
Дом Редоран: доставьте зелья лечения болезней
Ванильная награда — нет
Вознаграждение в Rexus — 2 книги по истории и культуре Редорана
---
Восточная имперская компания (на стороне Карниуса):
Ванильная награда - нет
награды Redux - Ассортимент дорогой контрабанды
---
В качестве дополнительного визуального удовольствия в награду за квесты добавлено множество новых ресурсов, предоставленных Tamriel Data и OAAB Data.
MQR создан для того, чтобы дополнять концепцию Ванили, а не заменять ее. Таким игрокам все должно показаться более или менее похожим на ванильную версию, только со множеством небольших улучшений.
Подавляющее большинство изменений затрагивают существующие квесты, которые ранее ничего не приносили игроку. Мы позаботились о том, чтобы новые награды были сбалансированными и не казались слишком «модными». Награды также чаще всего соотносятся с атрибутами и навыками, предпочитаемыми фракцией, чтобы гарантировать, что они кажутся подходящими.
АвторArkanion Eternal 145 3 -
Резные деревянные фигурки животных. Гуар, Скриб и Кагути. Изготавливаются игроком спомощью инструментов из мода Пеплопад.
Для изготовления требуются: долото и куски дерева (дрова).
Изготовление доступно из меню резьбы (В инвентаре экипировать долото). Гуар требует 30 уровень навыка Ремесленник, остальные 40.
АвторPirate 35 1 -
Мод добавляет в игру квест, который позволит вам стать чемпионом Хермеуса Моры и новый навык создания свитков. Вас ждут новые локации в Апокрифе, новые монстры, небольшой квест и награда если вы примете предложение Принца Даэдра. По ходу квеста вы овладеете навыком создания свитков.
Чтобы создать свиток, выкиньте на землю из инвентаря лист бумаги. Затем надо экипировать волшебное перо. Затем вооружитесь пером (т.е. вытащите перо, как будто это оружие) и нажмите на бумагу на земле. Появится меню в котором надо выбрать создание свитка. В случае удачи, вы получите случайный свиток. Если вы потеряли перо, то можно создать новое волшебное перо. Для этого у вас в инвентаре должно быть обычное чернильное перо. Вам нужно нажать на чернильницу, которая находится вне вашего инвентаря и в открывшемся меню выбрать "Создать волшебное перо".
Чтобы начать мод, зайдите в любой книжный магазин, а затем выйдите из него. У вас в инвентаре появится новая книга.
Примечания локализатора:
Перевод предназначен только для русской версии игры и на английской версии работать не будет.
Примечания к прохождению:
Коллекционер книг находится к северу от Тель Воса, на ближайшем острове, в хижине. Исама Мол находится на юго-западе от хижины коллекционера, но не острове, а на побережье Ввандерфела. В одном из планов Апокрифа (3-я книга), если некуда идти, ищите стены сквозь, которые можно пройти. Вам нужно будет активировать два предмета. После посещения третьей книги, когда вы войдёте в хижину, в дневнике появится запсь, что Эрнан пропал, хотя по факту он будет находиться в хижине. С ним говорить не надо, просто идите к 4-й книге. Перед тем как зайти в 4-ю книгу, включите субтитры, чтобы не пропустить сообщение от Хермеуса Моры. Если в конце квеста, коснувшись книги выбрать "Ничего не делать", то будет баг с воскресшим противником, а книга исчезнет, поэтому выбирайте сразу. Изменить выбор не получится. Квесты по видимому, в журнале будут появляться до четвертой главы. Последующих глав скорее всего в разделе квестов не будет, но записи в журнал будут добавляться.
АвторT1m0n 87 6 -
Плагин делает жилыми две фронтальные башни Дома Правительства в Кальдере. Вход в правой башне. Подойдет исследователям-путешественникам. Имеется кабинет для собственной библиотеки. Для любителей самостоятельно оборудовать помещения вся мелкая мебель выполнена переносной. Содержание книг составлено на основании текстов оригинальной игры, гугл-переводов с https://en.uesp.net/wiki/Morrowind, и личных бесед с жителями Вварденфелла.
Автор Вапема49 0 -
Иногда хочется просто отдохнуть. Например, посидеть в таверне и выкурить трубочку...
Отправляйтесь в таверну "Черный Шалк", что в Квартале Чужеземцев славного города Вивек. Спуститесь в нижний зал. На столе в конце зала найдите трубку скумы и хотя бы на несколько минут забудьте о тяготах геройской жизни.
Автор l27038 3 -
AR_mod - глобальный плагин, исправляющий ошибки игры и добавляющий множество новых возможностей, в частности, более 250 квестов. Баланс оригинальной игры по возможности оставлен неизменным, за исключением системы обучения у тренеров. Прочие плагины, кроме GFM, рекомендуется отключить, во избежание конфликтов между ними и AR_mod. Возможно использование "косметических" плагинов, заменяющих модели и текстуры. Мод несовместим с официальными плагинами Area Effect Arrows и Master Index, глобальным плагином Chaos Heart. Официальный плагин "Форт Огненной Бабочки" входит в состав AR_mod, поэтому его также следует отключить. После подключения AR_mod необходимо начать новую игру. Не рекомендуется загружать сохраненные игры, созданные без использования AR_mod, чтобы избежать возникновения ошибок.
Замечание
AR mod - это достаточно старый мод на добавление большого количества квестов. К сожалению автор не предоставил полного описания, что ещё есть в этом моде, поэтому описание будет дополнятся. Я не являюсь автором мода, выкладываю его чтобы спасти для истории, поскольку форумы AG.ru где хранился сам мод и обитал автор были уничтожены kanobu.
Автор misteralter89 14 -
Мод меняет Знаки Рождения на те, что были в TESA Redguard. Без ESP файла.
Убедительная просьба, сделайте бекап текстур перед заменой.
АвторArkanion Eternal 25 1 -
Автору всегда казалось, что храмы Трибунала кажутся немного стерильными и лишенными атмосферы. Они были просто еще одним местом, где можно было купить зелья и заклинания. Он хотел, чтобы храмы больше напоминали места поклонения и чтобы там происходило что-то духовное.
Итак, теперь в храмах и часовнях Вварденфелла есть Горловые певцы, которые исполняют атмосферные религиозные песни, обладающие еще и целебными свойствами. Теперь, когда вы войдете в Храм Трибунала, он будет звучать и ощущаться как священное место.
Если вы находитесь достаточно близко к Горловому певцу, звуковые вибрации его песни со временем исцелят вас.
Храмовые мантии и капюшоны можно купить у храмовых чародеев в Балморе, Альд'руне, Призрачных Вратах, Садрит Море и Вивеке. Доступны зачарованная и незачарованная версии.
Фарас Тирано в Башне Рассвета, Призрачные Врата — единственный чародей, который продает мантии и капюшоны горлового певца.
Если вы носите мантию или капюшон горлового певца и находитесь ниже ранга викария(куратора) в храме Трибунала, то ординаторы нападут на вас за ношение священных одежд.
К сожалению, аргониане или каджиты не могут носить капюшоны, поскольку они просто не сочетаются со всей их пушистой/чешуйчатой красотой.
Звуковые частоты песни не только лечат, но и мешают магии телепортации, поэтому, если вы хотите телепортироваться, просто отойдите немного дальше от горлового певца.
Обе мантии представляют собой перетекстурированные версии нескольких мантий Bethesda и поэтому имеют ту же мешанину, что и оригиналы.
АвторArkanion Eternal 79 3 -
Это просто загрузочные экраны под Arktwend для тех, кому некомфортно смотреть на привычные экраны от Morrowind. Сделаны на основе скриншотов игры и немного стилизованы, чтоб выглядеть по-морровиндски.
Автор Вапема30 0 -
В диалогах игры упоминаются несколько NPC, которые по какой-то причине не появляются во плоти. Большинство из этих NPC — горожане, у которых нет причин отсутствовать, поскольку диалоги предполагают, что они живут на Вварденфелле.
Мод добавляет этих NPC в игру. Добавлено в общей сложности девять новых NPC, все из которых органично вписываются в ванильную игру.
В их число входят несколько простолюдинов, легионер, слегка поехавший нищий и магистрат Балморы Нолус Атриус. У большинства этих NPC есть несколько уникальных строк диалогов, обычно связанных со слухами, в которых они упоминаются. Если спросить их о слухах, многие пересказывают ванильные слухи со своей точки зрения, часто добавляя подробности.
Обратите внимание, двое из новых NPC — Cпящие. Они ведут себя точно так же, как ванильные Cпящие, и дадут вам по одному очку репутации в конце "Пробуждение Спящих". Они также привязаны к правильному Даготу для своей области.
Полный список добавленных NPC и их местоположений см. в оригинальном Readme.
* Переведена только версия с Нолусом Атриусом.
* (!) Отличие от оригинала: Я построила Нолусу кабинет в Форте Легиона Лунной Бабочки, чтобы он не мотался там как неприкаянный.
* Несовместим с Clear Your Name (расположение кабинета на одном и том же месте).
Вступает в противоречие с Tamriel Rebuilt, т.к. там добавили своего Нолуса Атриуса на материке.
Автор Sarcoma71 3 -
Мод изменяет побочный квест “Распродажа свитков” в Морнхолде, где Неревар расследует загадку сильно заниженных цен на свитки что предлагает ростовщик по имени Десяти-языкий Виирхат. Квест начинается как и в оригинале, но его прохождение теперь избегает кровопролития. Также делает возможным торговлю с вовлеченным в эту историю персожем Ахния о которой мельком можно узнать нечто новое.
Автор KuKa83 2 -
Magicka Expanded - фреймворк на основе lua для создания новых магических эффектов для Morrowind. Сам мод ничего не делает, но требуется для некоторых других модов, использующих возможности этого фреймворка. Архив с модом содержит несколько папок с разными ресурсами. Как правило, для работы модов, требующих Magicka Expanded, достаточно установить только "00 - Framework" если не указано иное.
Пакеты Magicka Expanded:
00 - Framework - сам фреймворк.
01 - Lore Friendly Pack - эффекты заклинаний, похожие на те, которые используются в Morrowind, либо взятые из предыдущих игр серии The Elder Scrolls.
02- Summoning Pack - новые заклинания призыва различных существ.
03 - Teleportation Pack - заклинания телепортации в самые популярные города Морровинда.
04 - Tamriel Rebuilt Pack - заклинания телепортации в различные локации по всему материку и заклинания вызова различных существ из Сиродила, Скайрима и материкового Морровинда.
05 - Weather Magic Pack - заклинания для управления погодой.
06 - Cortex Pack - уникальные заклинания, вдохновленные заклинаниями Cortex и подобными модами.
АвторT1m0n 249 9 -
Хотя красноречие в Morrowind предоставляет множество разных вариантов взаимодействия, они все не очень хорошо интегрированы в игровой процесс. Оскорбление слишком сильно, есть даже моды, убирающие его из игры вообще. Угрозы интересны в теории, но из-за отсутствия пользовательского интерфейса неясно, как они влияют на готовность NPC сражаться с вами. Да и нет особого смысла снижать боеспособность NPC, если вы не можете сделать это со своими врагами. Подкуп не имеет интересной взаимосвязи с системой преступлений.
Этот MWSE-lua мод улучшает красноречие за счет нескольких новых механик, делая навык более интересным.
Во время разговора с NPC вы можете видеть их агрессивность и настороженность и то, как они меняются от ваших действий. Удачные взятки снижают настороженность NPC, соответственно они будут игнорировать ваши преступления. Бедняки будут охотнее принимать взятки. Подкуп стражников теперь незаконен. Неудачная попытка приведет к аресту. Боевое красноречие. Теперь можно разговаривать с враждебными NPC, если они в данный момент не атакуют вас. Это делает угрозы полезными даже без применения магии. Все нововведения полностью настраиваются в MCM, можно сделать их доступными только при определенном уровне навыка.
Хоть вы вольны настраивать все по своему усмотрению, рекомендуется все же использовать настройки по умолчанию. С ними механика мода настроена так, чтобы быть похожей на TES 4 Oblivion.
Новичок (0-24 красноречия): Не видно никаких элементов интерфейса. Единственная возможность убеждения - подкуп. Подмастерье (25-49 красноречия): Видна шкала отношения с NPC. Вежливость разблокирована. Специалист (50-74 красноречия): Видна шкала агрессивности NPC. Угрозы и оскорбления разблокированы. Мастер (75-99 красноречия): Видна шкала настороженности NPC. Успешные взятки снижают уровень настороженности. Грандмастер (100+ красноречия): Можно разговоривать с враждебными NPC. МОД НЕСОВМЕСТИМ С OPENMW
Автор ZCFGG93 0 -
Откровенно говоря, ванильная система торговли в Morrowind - это полный бардак. Торговцев можно убедить согласиться на совершенно невыгодные сделки, что позволяет игроку делать деньги из воздуха. То, что торговцы всегда знают, что у вас есть скуума, не имеет никакого смысла, как и механика мгновенного восполнения припасов. Функциональность навыка "Торговля" также оставляет желать лучшего.
Этот MWSE-lua мод переделывает систему торговли. Кроме того, он добавляет новый геймплейный функционал для навыка торговли, делая его намного интереснее. Хотя в целом геймплей становится сложнее и разбогатеть с самого начала игры труднее, те, кто имеет высокий навык торговли, могут зарабатывать большие деньги без эксплоитов. А настоящие мастера торговли могут использовать ее как новый способ прохождения квестов без насилия.
Возможности мода:
Базовая механика ценообразования. Торговцы всегда будут продавать предметы за большую или равную стоимость, а покупать - за меньшую или равную. Повышение привлекательности, торговли, расположения и ранга во фракции торговца, а также использование специализации торговца может привести к более щедрым предложениям, но никакие уговоры не приведут к невыгодной для торговца сделке. Региональное ценообразование. Стоимость товаров больше не является чем-то неизменным на всем Вварденфелле, а варьируется в зависимости от спроса и предложения, географии, флоры, фауны, политических особенностей и развитости региона. Регионы и предметы из Tamriel Rebuilt также настроены. Оценка стоимости. Игроки с низким навыком торговли не могут оценить стоимость товаров и отличить ценные вещи от хлама, в то время как опытные торговцы знают о региональных ценах и могут получить прибыль, покупая товары там, где они дешевле, и продавая их там, где спрос выше. Интерфейс отображает цены в зависимости от вашего навыка торговли. Специализация торговцев. Торговцы, торгующие узким ассортиментом товаров, например кузнецы или алхимики, будут охотнее покупать и продавать соответствующие предметы. Ростовщики продают подержанные вещи, поэтому все они будут в той или иной степени повреждены. Запрещенные товары. Скуума, лунный сахар, эбонит-сырец, стекло-сырец и предметы двемеров запрещены. Однако вместо механики "отказа в услуге", которая препятствовала торговле, пока у вас есть один из таких предметов в инвентаре, теперь торговцы просто откажутся их покупать и позовут стражу при прямом предложении. При аресте стражники конфискуют все запрещенные товары. Незаконная торговля. Некоторые торговцы не столь законопослушны. Контрабандисты, члены Гильдии воров, Камонна Тонг, а также те, у кого настороженность равна нулю, будут покупать у вас контрабандные товары. Пополнение запасов. Вместо того чтобы мгновенно пополнять запасы, торговцы пополняют запасы через некоторое время, настраиваемое в MCM. Опциональная функция также заставляет торговцев избавляться от предметов, которые вы им продали, при каждом пополнении запасов. Однако ростовщики все равно оставят ваши вещи себе. Инвестиции. Эксперты в торговле могут дать денег торговцам, чтобы простимулировать их бизнес. Инвестиции увеличивают базовый запас золота торговца и количество пополняемых им запасов товаров. Сделка всей жизни. Настоящий мастер торговли может убедить кого угодно в необходимости поторговать. Эта функция открывает возможность торговаться с любыми NPC, а не только с торговцами. Можно даже покупать экипированное оружие и украшения. Хотя у NPC, не являющихся торговцами, не будет золота, эта функция позволяет пройти некоторые квесты альтернативным путем, а также дает больше возможностей для ненасильственного геймплея. Хоть вы вольны настраивать все по своему усмотрению, рекомендуется все же использовать настройки по умолчанию. С ними механика мода настроена так, чтобы быть похожей на TES 4 Oblivion.
Новичок (0-24 торговли): Вы не знаете стоимости предметов. Подмастерье (25-49 торговли): Вы видите стоимость предметов. Лучшие цены у специализированных торговцев. Специалист (50-74 торговли): Вы видите региональные цены. Вы получаете лучшие цены, покупая товары там, где их много, и продавая их там, где их мало. Мастер (75-99 торговли): Разблокировано меню инвестиций. Грандмастер (100+ торговли): Разблокирована возможность торговать с любыми NPC и покупать у них экипированные вещи. МОД НЕСОВМЕСТИМ С OPENMW
Автор ZCFGG121 0 -
Читая книги, посвященные навыкам "без брони" и легкой брони, например "Арьергард" или "Приданое призрака", вы могли заметить, что эти навыки должны помогать вам уклоняться от атак, а не противостоять им. Однако в самой игре все обстоит иначе: все навыки брони просто уменьшают получаемый от атак урон, и между ними нет никакой реальной разницы.
Этот MWSE-lua мод заставляет броню, которую носят игрок и NPC, увеличивать или уменьшать новый модификатор уклонения в зависимости от соответствующих навыков, что создает геймплейное различие между разными навыками брони:
Без брони. Навык полностью сосредоточен на уклонении от атак. Он дает лучший модификатор уклонения: от 2 до 40 при настройках по умолчанию, но не дает никакой защиты, если по вам все же попадут. Вы получаете опыт к этому навыку, уклоняясь от атак, а не получая удары. Легкая броня. Обеспечивает слабую защиту и немного сковывает ваши движения. Хотя новички в этом навыке все равно будут получать небольшие штрафы, опытные пользователи могут эффективно использовать легкую броню для уклонения. При стандартных настройках уклонение увеличивается с -12 до 26. Вы тренируете этот навык не только уклоняясь от атак, но и получая удары, однако скорость получения опыта при этом снижается в два раза. Средняя броня. Обеспечивает надежную защиту. Хотя эксперты этого навыка могут даже немного увеличить свое уклонение, в большинстве случаев ношение средней брони негативно сказывается на модификаторе уклонения: от -26 до 12 при стандартных настройках. Тяжелая броня. Навык полностью ориентирован на противостояние атакам. Она может обеспечить хорошую защиту, но пытаться уклоняться от атак, будучи облаченным в тяжелую броню это не лучшая идея. Влияние на модификатор уклонения варьируется от -40 до -2. Более крупные части брони вносят больший вклад в модификатор уклонения и прирост опыта. MCM позволяет настраивать как абсолютное значение уклонения, обеспечиваемое броней или ее отсутствием, так и относительную разницу между разными типами брони. Также есть возможность восстановить бонус к защите от навыка "без брони", но автор не рекомендует этого делать.
МОД НЕСОВМЕСТИМ С OPENMW
Автор ZCFGG50 1 -
Не понимаете, когда начинаются и заканчиваются квесты? Этот мод будет информировать вас о начале или завершении любого квеста с помощью всплывающего оповещения, которое вы можете разместить в любом месте на экране. Мод не содержит плагинов и требует MWSE, поэтому убедитесь, что он у вас установлен. Дефолтный внешний вид уведомления стилизован под квестовые уведомления Skyrim, отсюда и название.
Особенности:
Оповещения с иконкой и звуковым эффектом, когда в ваш журнал добавляется новый квест или квест отмечается завершенным в вашем журнале Уникальные иконки для разных квестов Вы можете выбрать один из шести звуков, которые будут воспроизводиться при появлении оповещения Положение оповещений на экране можно настроить. Работает "из коробки" с многими квестовыми модами, а также добавляет возможность авторам модов добавлять иконки для своих квестовых модов Также я сразу вшил в мод большой пак уникальных иконок Legendary Edition от aksenty
Для использующих OpenMW на Нексусе имеется отдельная версия для OpenMW.
Автор ZCFGG266 3
-
Комментарии к файлу
-
Padenie_elfov 220
Успехов )
-
zoggue_fury 12
В 29.10.2026 в 03:14, limowen сказал:За исключением нескольких незавершенных заданий, все остальные я выполнил. Вот некоторые обнаруженные ошибки: у некоторых предметов и NPC отсутствуют текстуры, например, у корабля и босса с тыквенной головой. После завершения задания «Прогулка с Йокаи» я не смог заставить Юки следовать за мной. Кроме того, подводная область на островах Акавира очень темная.
Салют! Работа в моде потихоньку продолжается, квесты и скрипты допиливаются. Доп. контента как таковой скорее всего не будет, но уже сейчас всё укомплектована в отдельные папки и файлы. Единственное что, пути моделек и текстур в файлах .nif могут и правда затруднять к установке мода.
-
1
-
-
Rybak2 287
В расширенной версии бронька так и не переведена. Даже догадываюсь почему... Ведь в модах-источниках фигурируют другие названия. Наверное думал как быть и "я уже забыл об этом"... Я, грешным делом, тоже задумался; как шмотки из кожи нетча прописывать... Думаю, все же, надо версии автора мода следовать. А так, в качестве основного "бандитского" мода, этот для меня приемлемо выглядит. Пробовал новый Bandit Gangs - A Bandit Overhaul Mod, но что-то не пошел он у меня...
Изменено пользователем Rybak2 -
Rybak2 287
Еще об этом моде:
- солдаты Имперского легиона из этого мода, после коротких стычек с бандитами, предпочитают "делать мыло", т.е. просто бегут от своих противников, а это, братцы, ну ни в какие ворота...;
- непонятно, что с вампирами из мода, толком не проверял, но будет вряд ли уместно, если они тупо шляются по дорогам при свете дня(?);
- про культистов уже крякал выше.
P.S. Ну что сказать..., лично я "порезал" мод для своей сборки, возможно даже только одних ведьм оставлю(они здесь более по мне, хотя автор выпустил с ними отдельный мод).
-
Rimo25 161
Судя по скринам, после установки могут появиться "крякозябры" в тексте. Если это так то, рисковать не стану... Может кто-нибудь подтвердить или опровергнуть это?
-
EdMSL 205
0.9.3 на торрентах попадается, но сюда ее выкладывать не стоит. Слишком много с ней проблем.
-
Sarastus 0
Спасибо вам большое за сборку. Я хз, у меня еще валяются сборки 0.9.3, 0.9.2, и вроде как 0.8.9, держу их тоже что б не потерялись, ну самая прикольная для меня это была 0.9.3, но там чем дольше играешь, тем больше шансов, что сейвы наберут критическую массу и перестанут загружаться. не знаю, может тоже стоит сюда выложить
-
allexa 2 268
23 часа назад, ArtemSH сказал:там скрипты по идее чуток меняются, тк ворианс раз в сто лет допиливает квесты и проч.
проч. Да
... а вот квесты, как замерли на уровне версий 5.хх так и остались там... причем некоторые из них по прежнему с незавершенной сюжеткой.В 31.10.2026 в 10:20, mazarini456 сказал:ERROR IN SCRIPT 56030e23 траляля better cities.esp. постоянно забивает консоль этой ошибкой
В 01.11.2026 в 15:16, Igormaniac сказал:Хорошо, как будет время, я погляжу перевод скриптов, хотя уверен, что в предыдущих версиях ничего такого не было,
Скрипт OBCBrumaVanillaQuestsScript не содержит перевода и идентичен оригиналу.
-
2
-
-
allexa 2 268
7 часов назад, mazarini456 сказал:одетую женскую версию можно выбрать в инсталляторе, а одетую мужскую почему-то нет, надо бы поправить. можно как то трусы отельным файлом выложить?
А это что по вашему...
Причем только на этой модели... целых восемь разновидностей труханов (pants)
-
вечер добрый! я одна из тех, кто помогал тестировать перевод Джулана и хочу кое о чем сообщить. когда выходишь замуж, люди племени дарят свадебные подарки. однако не все кто должен дарить подарки их дарят. например у (не помню как ее зовут) есть такая строка - Отрадно, что хоть кто-то счастлив в этом темном месте. У моего мужа Маусура есть подарок для вас. однако у Маусура нет диалога о подарке. и не только он не хочет дарить подарок, но к сожалению я не запомнила имен. там еще один или 2 таких персонажа (возможно Сен и Мабаррабаэль но не точно). при тестировании все дарили подарки и небыло таких проблем. проблема появилась только после скачивания мода в открытом доступе. я прохожу игру каждые год-два и проблема каждый раз сохраняется. было бы здорово, если бы вы глянули на эту проблему. (если это важно - гг женщина, роман только с Джуланом без Шани)
-