3 523 файла
-
На Дрожащих островах, вверх по дороге на север от Блисса, города Мании, вы найдете храм, яростно охраняемый зелотами. Множество сокровищ, заклинания, могущественное оружие и чудеса ждут храброго авантюриста в храме, полном врагов.
Особенности:
• Рабочие часы - помогают зелотам узнать время молитвы.
• Проверочное устройство зелотов - помогает узнать, достойны ли вы стать зелотом.
• Портал в царство Шеогората.
• Богатый торговец-узник.
• Груды сокровищ.
• Несколько особенных, трудно добываемых заклинаний.
- Божественное здоровье - моментально восстанавливает все здоровье!
- Рука Смерти - моментально убивает цель!
- Воскрешение - возвращает к жизни мертвеца.
• Могущественный меч, возвращающийся обратно в храм, спустя три дня. Тогда вы должно добыть его опять, но храм снова полон зелотами.
• Модели лун Массера и Секунды, вращающиеся на энергетических пьедесталах.
• Двери, открывающиеся, только когда у игрока есть определенный предмет. Так же они автоматически за вами закрываются.
• Большой, детализированный храм, полный врагов.
Требования: Oblivion Золотое изданиеАвторАрсинис 196 7 -
Данный плагин добавляет в игру три новые вампирские расы, предназначенные для игры только женскими персонажами. Некоторые расы имеют две и даже три версии исполнения, также на ваш выбор представлено 50 новых причесок и 5 вариантов глаз. В папке Optional Files находятся сохранения с уже готовыми для игры персонажами.
Дневной странник:
В отличие от обычных вампиров, дневные странники сохраняют большую часть своей прошлой сущности. И хотя они лишены многих вампирских способностей, но у них также отсутствуют и обычные вампирские слабости (например, реакция на солнце). Дневного странника можно убить, но это будет задача посложнее, чем разобраться с обычным человеком.
Дикий вампир:
Дикие вампиры - это вампиры, остававшиеся без крови слишком долгое время. Одичав, вампир теряет способность мыслить и движим только жаждой крови. Подобное состояние нельзя обратить вспять, а вампир теряет контроль над собой. Дикие вампиры захватывают своих жертв, соблазняя их при помощи своего пленительного очарования.
Чистокровный вампир:
Чистокровными вампирами называют тех, у кого в роду никогда не было людей. Они являются самым могущественным видом вампиров.
Требования: Oblivion Золотое издание, HGECАвторResident 872 41 -
Плагин добавляет 7 абсолютно новых подземелий. Вы вступите в схватку с новыми противниками за обладание могущественными артефактами. Спуститесь в мрачные, но необычайно прекрасные глубины Нирна. Прочтете пару новых книг и дневников. Красивый дизайн уровней, новые модели и текстуры, подземные водопады, величественные руины, бездонные пропасти и ужасающие храмы. Древние тайны и непобедимые враги. Вы готовы отправиться на поиски приключений?
Чтобы начать поиск колодцев, отправляйтесь в Дом Городской Пловчихи, что в Бравиле и прочтите книгу "Разведчик колодцев". В ридми содержится спойлер с местонахождением всех колодцев (для тех кому лень искать).
Требования: Oblivion Золотое изданиеАвторАрсинис 336 13 -
Это просто сказочка для любимого многими старого доброго Oblivion. Маленький квест про то, как в темном-темном лесу жила злая-злая ведьма и ее злая-злая ручная крыса Пегасик. А потом хорошенькая кошечка пошла туда и...
Квест можно взять в гильдии магов Коррола у некоего хаджита.
Требуется Elys Silent Voice, чтобы диалоги не пролетали, так как модик не озвучен.
Требования: Oblivion Золотое издание, OBSE, Elys Silent VoiceАвтор Lord RZ119 19 -
Конфликтует с Living Economy!
Enhanced Economy - полный пересмотр экономики Обливиона, преследующий две цели: более полное погружение и подстраиваемость под различные вкусы игроков.
Пункт выбора цен временно не работает, включится в следующей версии.
Динамичность золота при покупках можно настроить, а другие опции можно отключить и настроить так, как вам нравится. Этот мод сопровождается расширенным инсталляционным скриптом для OMOD (переведен), поэтому вы легко все можете настроить, ответив на несколько заданных вопросов.
Основные особенности:
Динамичность золота при покупках: Золото у торговцев теперь не безгранично: Когда вы покупаете/продаете что-либо, количество золота торговца изменяется.
Перестройка торговли: Отключает меню торговли и автоматически корректирует цены - или сохраняет его, но ограничивает количество попыток торговли.
Локальная экономика: Цены на предметы зависят от города и торговца. Кузнец хорошо заплатит за мечи, но не за одежду. Также позволяет вам легко изменять основные цены на различные типы предметов.
Переоценка: Позволяет вам самому легко переоценить предметы с помощью текстовых файлов(изменяя или импортируя) с данными ценами. Ценовые файлы прилагаются. Глобальная экономика: Цены торговцев и желание торговать зависят от кризиса в Обливионе.
Регулировка золота:Регулировка количества золота, получаемого за выполнение квестов и из других источников.
Удаление предметов: Уменьшает количество находимых в игре зачарованных предметов.
Переоценка: Переоценка продаваемых домов, Уменьшение высоких значений найденных зачарованных предметов. Переоценка всех услуг.
Налоги на дома:Обязует платить налог за ваши дома.
Зависимость от уровня торговли: Увеличивает получаемый опыт при продаже более дорогих предметов (или группы предметов).
Все, кроме первого, опциональны!
Внимательно прочтите ридми с подробным описанием, во избежание багов.
Требования: Oblivion OBSE 19, Plugin MenuQue, OBMMАвторStrideForge 481 13 -
Затерянная аргонианская деревушка Мутноводье не блещет количеством населения или богатством жителей. Здесь, на природе, в привычном болоте, раса Чернотопья чувствует себя как дома. Вам будет о чем поговорить с жителями и чем помочь им. Спасти потерявшегося товарища, поохотиться за сокровищем по карте, помочь деревеньке наладить торговлю и даже попасть в безумный переплет, помогая шаманке со странным ритуалом. Не вдыхайте странных паров, если не хотите очутиться в космосе, бить грибы и ходить по потолку! Мы предупредили!
- Новая деревня с аргонианским дизайном
- Несколько квестов
- Невероятные приключения в другом мире
Приятный небольшой мод, отлично проработанный. Прохождение в архиве - там не всегда все очевидно, а без озвучки и того сложнее. Скриншот с локацией там же.
Требования: Oblivion Золотое изданиеАвторDed 529 33 -
Вас ожидает мрачное приключение в стиле Arx Fatalis и Dark Messiah of Might and Magic. Поход во тьму склепа, полного нежити. Миссия, где вам предстоит сразиться не на жизнь, а на смерть с древним демоном, веками скрывавшимся в теле жреца-некроманта.
Особенности:
1. Новые локации
2. Новый квест
3. Новые враги
4. Новые звуки
5. Новые книги
6. Новое оружие
Рекомендации:
* Если вы только начали игру, то лучше всего играть воином.
* Не стоит играть, если у вас имеются проблемы с сердцем.
* Желательно отключить музыку в игре, чтобы четко слышать новые звуки. Еще желательнее играть ночью.
* Не используйте консольные команды, дабы не портить себе удовольствие.
Квест начинается в склепе Эмелина, неподалеку от Лейавина. Дополнительная информация находится в кратком путеводителе, который можно прочесть в ридми-файле.
Требования: Oblivion Золотое изданиеАвторАрсинис 457 74 -
Плагин добавляет в игру новые легкие доспехи, которые могут использовать только женские
персонажи. Броня выполнена в четырех различных расцветках. Купить доспехи вы можете в
магазине "Солдатская удача", что в Торговом районе Имперского города.
Требования: Oblivion Золотое изданиеАвторResident 127 1 -
Говорят, некогда Дибелла - богиня любви и красоты создала таинственный остров, который должен был стать мирным прибежищем для всех враждующих народов и фракций Тамриэля, где будут забыты мелкие обиды, где не будет криков войны и звона оружия. Она создавала остров, подобный произведению искусства, наполняла его пышными лесами, бурными реками и плодородными почвами. Она воздвигла горы на севере и западе, сотворила великолепные островки и бесконечные равнины. Богиня создала остров для прекрасных людей, выбранных ею из всех рас Тамриэля.
Эти люди обрабатывали землю, возводили величественные здания и монументы, они исследовали, они учились и они приумножались в числе. Их достижения были многочисленны, а их общество крепло, даже если дорога впереди была иногда скалистой и ухабистой. Остров Богини стал тем раем в Тамриэле, каким она его и задумывала. Он был настолько идеальным, насколько это вообще возможно под управлением людей, а не богов.
Но на далеком западе приподняла свою голову змея. Мрачный клан Мертвого Древа собрал свои легионы и хлынул вниз из своей горной темницы к завоеванию, разграблению и разрушению мира, созданного Ею. Разгневанные и подстегиваемые своими злобными богами, они вырвались и объединились, они подняли свои знамена и отправились на восток, дабы уничтожить цивилизацию и красоту раз и навсегда. Прекрасному острову Дибеллы грозило быть растерзанным войной и огнем.
Как начать:
Вам придется найти лодку, которая перевезет вас из Сиродила в Дозор Дибеллы. Отправляйтесь в Анвил и поговорите с орком на причале, за скромную плату он согласится вас переправить на остров, где вы сойдете в Порту Зеррва. Также вы можете договориться с орчихой у Плавучей таверны в Портовом районе Имперского города о перевозке на остров в Порт Констанц. В обоих городах есть капитаны, готовые отвезти вас обратно в Сиродил.
Чтобы начать главный сюжетный квест, отправляйтесь в Шардвилль, который уже будет отмечен на вашей карте по прибытию в Дозор Дибеллы. С вами заговорит воин Мертвого Древа или же вы можете поискать записку на теле бургомистра, активирующую главный квест.
Дозор Дибеллы - это огромный остров, где можно много чего увидеть и много куда сходить. Возможно, вы захотите исследовать остров до начала основного сюжета, решать вам. Восточная часть острова довольно безопасна, но чем западнее вы будете заходить, тем будет становиться опаснее. Для прохождения и преодоления трудностей Дозора Дибеллы вам понадобится опытный, хорошо снаряженный персонаж.
Вы можете ознакомиться со списком квестодателей в ридми, находящемся внутри архива.
Дополнение "Вестхельм" добавляет новые квесты и локации для исследования, включая северное королевство Вестхельм. Чтобы начать сюжет Вестхельма, вам следует записаться в армию крестоносцев в замке Святого Грациуса, что в Пустошах. Как только вы обретете меч и звание, вы сможете получить альтернативное задание в разговоре с лордом Марралдором. Затем вы отправитесь в Вестхельм. Также был улучшен квест крестоносцев и происшествия в городе Аль Радж.
Установка:
1. Поместите содержимое архива в папку Data папки Oblivion и подтвердите замену файлов.
2. Подключите нужный esp(esm) файл в лаунчере игры или в программе 'Oblivion Mod Manager' (OBMM), или в программе 'Wrye Bash'.
3. Убедитесь, что 'OBSE' у Вас установлен, и запускайте игру лаунчером OBSE.
Порядок загрузки:
Важно, чтобы DibellasWatch.esm грузился СРАЗУ ПОСЛЕ Oblivion.esm. Чтобы выставить порядок загрузки, используйте Oblivion Mod Manager.
Требования: Oblivion Золотое издание, OBSE, ELYS Рекомендованные: HGEC, CMCS, Robert's Male BodyАвторАрсинис 494 68 -
Симпатичное подземелье, в котором стоит пройти три предложенных "пути" и попробовать себя в роли Мага, Воина и Вора. На самом деле, все эти названия весьма условны. :) Вход в пещеру располагается прямо у выхода из канализации Имперского города, откуда вы выбираетесь в начале игры.
Примечания:
* Подземелья интересно освещены, рекомендуется посмотреть, но мод требователен к мощности компьютера. Сохранитесь в новый слот перед входом в пещеру, это позволит иметь вам рабочее сохранение, если игра вылетит.
* В пещере Вора будьте осторожны - сохранитесь перед первым испытанием. Если вы нечаянно упадете вниз, то запрыгнуть обратно к активатору будет весьма проблематично.
Требования: Oblivion Золотое издание
За скриншоты благодарим пользователя PulpulАвторАрсинис 42 3 -
Этот мод сильно расширяет корневую систему Дрожащих Островов. Это одно гигантское корневое подземелье, состоящее из 50 (пятидесяти) локаций, разветвляющихся под всеми Островами. Расстояния и направления в подземельях соответствуют расстояниям и направлениям на поверхности, поэтому Вы, пройдя подземельем от одного конца Островов до другого, преодолеете такое же расстояние, как если бы Вы шли по поверхности.
Южные локации подземелья, лежащих под Деменцией, содержат врагов, освещение, флору и прочее такое же, как встречается в корневых системах Деменции. Подземелья севернее содержат тоже, что есть и в корневых подземельях Мании. Те, что находятся посередине, представляют собой нечто вроде смешения Мании и Деменции.
На поверхности расположены семь входов, ведущие в это обширное подземелье. Ближе всего к центру расположена Яма терн чертополоха, что восточнее Костяного Нароста, к западу от Озерного Лагеря, северо-восточнее Зазельма, и северо-западнее Холма Самоубийств. Ко всем семи новым спускам привязаны значки на карте, которые Вы заметите, когда подойдете достаточно близко. Оставляю задачу найти шесть остальных входов за Вами.
Чтобы сохранить максимально нетронутыми Дрожащие Острова, это новое подземелье не связано с какими-либо стандартными корневыми системами.
Требования: Oblivion Золотое изданиеАвтор Nealus150 9 -
Данный плагин добавляет в игру комплект Сотонорианских доспехов, сода входят: шлем, капюшон,
кираса, наручи, поножи, броня на хвост, сапоги и щит. Купить броню вы можете в магазине "Огонь
и сталь" у Рашеды, в Корроле.
Требования: Oblivion Золотое изданиеАвторResident 787 25 -
Данный плагин сборник, вобравший в себя все самые лучшие звуки боя из "Combat Sounds 300", "Walther's Oblivion Combat Sounds" и "Improved Bow Sounds". Используя сильные стороны этих модов, автор заменил оригинальные звуки более качественными дубликатами. Не затронуты лишь высококачественные оригинальные звуки боя, не нуждавшиеся в улучшении.
Симфония жестокости предложит вам новый боевой опыт и усилит глубину погружения, ибо отныне ваши действия сопровождаются великолепными и правдоподобными звуками. Главное достоинством мода в том, что он заменяет большинство оригинальных, невыразительных звуков. Когда в следующий раз ваш меч врубится во вражескую плоть, вы услышите звук хлюпающей крови и разрезаемой плоти, а не странный металлический шум. Звуки от попадания по кости, меху, плоти также были улучшены. И конечно же улучшены металлические звуки, теперь они действительно звучат соответствующе, появились звуки доспехов, дрожащих от удара и и скрежещущего о них клинка. Попытаетесь защититься клинком от удара и услышите звуки столкнувшегося, скрежещущего металла, дрожания, вибрирующего клинка. Улучшено множество иных звуков, например, при ударе по посоху, тот не будет казаться полым, да и звуки от удара по легкой броне сильно улучшены и звучат правдоподобнее. Атаки в рукопашной сопровождаются реалистичным свистом, и попадания звучат куда мощнее. Как сказано ранее, данный плагин сборник, потому некоторые звуки из вышеупомянутых модов были улучшены для придания им большей реалистичности.
Есть и другие заметные улучшения, к примеру, обзавелись новыми звуками выстрелы из лука и меч вкладываемый в ножны. В оригинале при стрельбе из лука вы слышите свист стрел, но тетива оставалась беззвучной. В плагине "Combat Sounds 300" ситуация была противоположной, вы слышали звон тетивы, но не было свиста стрел. Теперь оба звука объединены, что придает огромную реалистичность стрельбе из лука. Еще в "Combat Sounds 300" был интересный звук вкладываемого в ножны меча, вы ощущали, как лезвие входит в них, а потом слышали хлопок рукояти. В данном сборнике этот же эффект был добавлен коротким клинкам, но звук стал быстрее, более соответствующим длине клинка и немного тише, из-за веса оружия.
Внесены изменения в уже укомплектованные звуковые наборы. Добавлен новый звук натягивания тетивы лука к уже имеющемуся. У тяжелого оружия при размахивании был лишь один звук, повторяющийся вновь и вновь, потому было решено добавить новый. Подобные изменения сильно разнообразят бой и сделают его более реалистичным.
Требования: Oblivion Золотое изданиеАвторАрсинис 1 158 14 -
Плагин регулирует уровень квестовых и игровых вещей, наград, заклинаний и тому подобного
Требования: OblivionАвтор shved711 12 -
Плагин добавляет новые звуковые эффекты, которые вы услышите повсюду в игре, начиная от гробниц и заканчивая планом Обливиона. Также плагин изменяет громкость и дальность некоторых оригинальных звуков.
Звуки добавляемые плагином довольно утонченные, так что рекомендуется играть, либо с выключенной музыкой, либо же сильно уменьшить громкость музыки.
Благодаря этому плагину вы услышите:
- Призрачные завывания
- Безумное бормотание
- Рев животных
- Звуки издаваемые птицами и другие различные звуки дикой природы
- Звук падающих камней
- Крики, стоны и другие звуки, характерные для реальности Обливиона
- Дополнительные звуки раскатов грома и очень громкие раскаты грома
- Новый звуковой эффект проливного дождя
Плагин работает благодаря системе скриптов, добавленных различным объектам в мире. Плагин не затрагивает производительность, так как звуки проигрываются только в том случае, если их услышит игрок, а не постоянно.
При подобной системе неизбежны и конфликты. Скрипты добавляются следующим объектам: двери, источники света, растения, контейнеры. Различные плагины могут изменять эти объекты. Поэтому рекомендуется грузить Atmospheric Oblivion одним из первых в порядке загрузки. Даже если какой-то плагин затрагивает двери, все еще существует масса других источников звука.
Требования: Oblivion Золотое изданиеАвторАрсинис 880 7 -
Плагин добавляет 16 нордских гробниц, тянущихся цепочкой вдоль южной границы Скайрима. Границы Сиродила отключатся автоматически, так что можете сразу же отправиться на север.
Гробницы сильно напоминают те, что встречались в Bloodmoon. Это холодные, мрачные и жуткие места, полные нежити, ловушек и сокровищ.
Лучше всего исследовать гробницы высоукоровневым персонажем с хорошей экипировкой.
Гробницы небольшие, но при их посещении вы можете испытать ощутимое сопротивление. Двери и сундуки неплохо заперты и на них висят ловушки. Монстры сильнее среднестатических существ оригинальной игры, некоторые из них регенирируют, у других иммунитет к атакам определенного типа Гробницы довольно тесные, так что для лучников они станут настоящим испытанием.
В гробницах можно найти сокровища, ведь нордов, когда те умирали, хоронили вместе со всеми их богатствами. Так что если преодолеть все преграды, можно неплохо поживиться.
Требования: Oblivion Золотое изданиеАвторАрсинис 282 13 -
Убран запрет на поднятие оружия побежденных противников и обыскивание их трупов. Теперь вы смело можете забрать трофеи после боя на Арене.
Затрагивает только скрипты, относящиеся к Арене, поэтому более чист, чем ранее встречавшиеся моды такого типа. Будет работать с OOO и другими подобными плагинами, так как те не затрагивают данный аспект игры.
Другие полезные плагины для Арены:
Защита титула Чемпиона
Реплейсер брони Арены для RM и RF
Требования: Oblivion Золотое издание
Благодарим за скриншоты BooBАвторАрсинис 1 605 29 -
Вам не кажется странным, что вес зелий зависит от веса первого созданного зелья того же типа? Мне кажется. Поэтому я создал мод, автоматически делающий вес зелий одинаковым.
Мод периодически проверяет вес каждого зелья, находящегося у вас, и для каждого созданного зелья устанавливает одинаковое значение. По умолчанию 0.2, но это можно изменить в ini файле или в установочном скрипте OBMM.
Опционально мод может пересмотреть вес зелий, не созданных игроком. По умолчанию эта функция отключена, но ее можно изменить в ini файле или в установочном скрипте OBMM. Заметьте, что это можно сделать и при создании патча в Wrye Bash. Если подключить, этот мод перепишет настройки Bashed Patch, независимо от порядка загрузки. Так же, как и настройки Bashed Patch, не пересматривается вес заскриптованных зелий или зелий с весом 1 фунт и выше.
Требования: Oblivion Золотое издание, OBSE v0017 и выше
Благодарим за скриншоты BooBАвторSVShu 447 7 -
18.10.08 Обновление перевода- исправления и адаптация к Золотому изданию. Правка bro_nod Большой пак брони ( 30 комплектов, в основном ретекстуры игровой) и масса нового оружия.
Требования: OblivionАвтор Lord RZ410 2 -
Плагин добавляет аутентичные двемерские руины. В заснеженных горах Сиродила выстроены гордыми двемерами огромные подземные комплексы, где они давным-давно жили и творили свои шедевры. Но время берет свое, сходят лавины и погребают высокие шпили, ржавеют хитрые механизмы, некогда сверкающие залы рушатся и лишь бледные тени прошлого напоминают о былом величии.
Детали:
- Плагин добавляет двемерские доспехи и оружие, как те, что были в Морровинде.
- Двемерские руины к северо-западу от храма Азуры.
- Пещеру вулканического стекла к юго-западу от храма Азуры.
- Призраков двемеров.
Требования: Oblivion Золотое изданиеАвторАрсинис 246 18 -
Плагин добавляет два красных, анимированных световых лука в игру. Луки можно найти в анимированном сундуке на Прыжковой скале. Учтите, что красные стрелы, показанные на скриншотах, не являются частью данного мода.
Требования: Oblivion Золотое изданиеАвторАрсинис 215 18 -
Плагин добавляет два подземелья с нежитью, охраняющей сокровища и новое оружие. Пещера Леденящая Мгла находится около Храма Повелителя Облаков, а вход в Затопленную пещеру лежит к югу от Лейавина.
Требования: Oblivion Золотое издание
Благодарим за скриншоты пользователя MiraakАвторАрсинис 162 3 -
Эта программа исправляет анимационные баги Обливиона, как то: замедление анимации после 200 часов игры. Не работает битых сохранениях. Пожалуйста сделайте резервную копию ваших сохранений до использования программы, так как она не гарантирует стопроцентной работы.
Если вы используете мод EngineBugFixes (см. GlobalAnimTimerFix), эта программа скорее всего вам не нужна.
Установка и использование:
Поместите программку в папку с сохранениями и два раза кликните на нее.
Нажмите Open и выберите нужный сохранение.
Нажмите save чтобы переименовать сейв.
Измените Preset чтобы вернуть все нужные значения.
Нажмите FixMe чтобы зафиксировать изменения
Нажмите Close чтобы выйти из программы
Требования: The Elder Scrolls IV: OblivionАвторАрсинис 374 18 -
Плагин добавляет сложнопроходимый лабиринт, созданный на основе модерских ресурсов, лабиринт сконструирован так, чтобы его невозможно было пройти, поворачивая постоянно только налево или направо. В лабиринте есть монстры, несколько ловушек и все необходимые вещи для выживания. Прохождение лабиринта может занять примерно 2 часа.
Чтобы войти в лабиринт, отправляйтесь к хижине Роланда Дженсерика, на голубой дороге, ведущей в Чейдинхол, вы повстречаете Высокого эльфа в черной робе. Поговорите с ним.
В лабиринт не рекомендуется брать компаньонов, если они не умеют телепортироваться к персонажу при отставании.
Плагин лучше всего подходит для высокоуровневых персонажей, использующих магию. Но в принципе вы сможете пройти лабиринт даже низкоуровневым персонажем, не пользующимся магию, трудности конечно будут большими.
В конце лабиринта вас ждет скромная награда в виде ретекстурированого меча, робы и перчаток.
После того как выберетесь из лабиринта, вы можете сразиться с боссом, попытайтесь найти его раньше, чем он вас, иначе снова отправитесь в лабиринт.
В архиве прилагается прохождение.
По факту плагин содержит два лабиринта. Попасть во второй можно только с помощью консоли. Введите в консоли COC AADDDungeon
Требования: Oblivion Золотое изданиеАвторАрсинис 64 7 -
В оригинальной игре звон колоколов был чрезвычайно нереалистичным. Данный плагин исправляет эту несправедливость. Теперь звон колоколов слышен из любой точки города, также вы услышите его, находясь внутри часовни, что было невозможно в оригинальной игре (относится только к городским часовням, за исключением Кватча).
Плагин никак не влияет на производительность.
Требования: Oblivion Золотое изданиеАвторАрсинис 831 8
-
Комментарии к файлу
-
Rimo25 161
Судя по скринам, после установки могут появиться "крякозябры" в тексте. Если это так то, рисковать не стану... Может кто-нибудь подтвердить или опровергнуть это?
-
EdMSL 202
0.9.3 на торрентах попадается, но сюда ее выкладывать не стоит. Слишком много с ней проблем.
-
Sarastus 0
Спасибо вам большое за сборку. Я хз, у меня еще валяются сборки 0.9.3, 0.9.2, и вроде как 0.8.9, держу их тоже что б не потерялись, ну самая прикольная для меня это была 0.9.3, но там чем дольше играешь, тем больше шансов, что сейвы наберут критическую массу и перестанут загружаться. не знаю, может тоже стоит сюда выложить
-
allexa 2 268
23 часа назад, ArtemSH сказал:там скрипты по идее чуток меняются, тк ворианс раз в сто лет допиливает квесты и проч.
проч. Да
... а вот квесты, как замерли на уровне версий 5.хх так и остались там... причем некоторые из них по прежнему с незавершенной сюжеткой.В 31.10.2026 в 10:20, mazarini456 сказал:ERROR IN SCRIPT 56030e23 траляля better cities.esp. постоянно забивает консоль этой ошибкой
В 01.11.2026 в 15:16, Igormaniac сказал:Хорошо, как будет время, я погляжу перевод скриптов, хотя уверен, что в предыдущих версиях ничего такого не было,
Скрипт OBCBrumaVanillaQuestsScript не содержит перевода и идентичен оригиналу.
-
2
-
-
allexa 2 268
7 часов назад, mazarini456 сказал:одетую женскую версию можно выбрать в инсталляторе, а одетую мужскую почему-то нет, надо бы поправить. можно как то трусы отельным файлом выложить?
А это что по вашему...
Причем только на этой модели... целых восемь разновидностей труханов (pants)
-
вечер добрый! я одна из тех, кто помогал тестировать перевод Джулана и хочу кое о чем сообщить. когда выходишь замуж, люди племени дарят свадебные подарки. однако не все кто должен дарить подарки их дарят. например у (не помню как ее зовут) есть такая строка - Отрадно, что хоть кто-то счастлив в этом темном месте. У моего мужа Маусура есть подарок для вас. однако у Маусура нет диалога о подарке. и не только он не хочет дарить подарок, но к сожалению я не запомнила имен. там еще один или 2 таких персонажа (возможно Сен и Мабаррабаэль но не точно). при тестировании все дарили подарки и небыло таких проблем. проблема появилась только после скачивания мода в открытом доступе. я прохожу игру каждые год-два и проблема каждый раз сохраняется. было бы здорово, если бы вы глянули на эту проблему. (если это важно - гг женщина, роман только с Джуланом без Шани)
-
вечер добрый! я одна из тех, кто помогал тестировать перевод Джулана и хочу кое о чем сообщить. когда выходишь замуж, люди племени дарят свадебные подарки. однако не все кто должен дарить подарки их дарят. например у (не помню как ее зовут) есть такая строка - Отрадно, что хоть кто-то счастлив в этом темном месте. У моего мужа Маусура есть подарок для вас. однако у Маусура нет диалога о подарке. и не только он не хочет дарить подарок, но к сожалению я не запомнила имен. там еще один или 2 таких персонажа (возможно Сен и Мабаррабаэль но не точно). при тестировании все дарили подарки и небыло таких проблем. проблема появилась только после скачивания мода в открытом доступе. я прохожу игру каждые год-два и проблема каждый раз сохраняется. было бы здорово, если бы вы глянули на эту проблему. (если это важно - гг женщина, роман только с Джуланом без Шани)
-
одетую женскую версию можно выбрать в инсталляторе, а одетую мужскую почему-то нет, надо бы поправить. можно как то трусы отельным файлом выложить?
-
ArtemSH 918там скрипты по идее чуток меняются, тк ворианс раз в сто лет допиливает квесты и проч.
-
Igormaniac 2 627
50 минут назад, mazarini456 сказал:Спасибо за перевод!
не, не точно, вполне возможно я дуракХорошо, как будет время, я погляжу перевод скриптов, хотя уверен, что в предыдущих версиях ничего такого не было, а перевод я просто из версии в версию переношу.
-