Перейти к содержанию

3 523 файла

  1. Подарите себе новые впечатления от Обливиона, многократно улучшив звуки раскатов грома, завываний ветра, различных шумов в подземельях, криков толпы на арене и мелкой живности на природе! Плагин улучшает большинство стандартных звуковых эффектов и добавляет 42 новых (8 новых звуков раската грома и 34 новых звука завывания ветра).

    - Заменяет большинство старых стерео звуков улучшенными версиями.
    - Добавляет много новых звуков, усиливая разнообразие игрового процесса.
    - Улучшены только ненаправленные звуки.

    - В плагине отсутствует есп. Так как параметры звуков или скрипты не были затронуты.
    - Плагин никак не затрагивает частоту проигрывания звуков, он только улучшает их качество.
    - Плагин не добавляет 3D звука.
    - Плагин не влияет на FPS.

    Совместимость:
    - Плагин совместим со всеми .esp модами.
    - Natural Weather/Environments
    - Weather Inside
    - OOO
    - More Immersive Sound

    Несовместим со следующими модами, так как они перезаписывают высокачественные звуки из этого плагины:
    - Real Thunder Sounds by CrazyAce
    - Lightning Strikes During Storms

    Требования: Oblivion Золотое издание
    808 11
  2. Плагин "Sounds of Cyrodiil" добавляет около 200 звуковых эффектов, проигрываемых в более чем 5400 точках мира. Плагин затрагивает каждую ячейку и регион мира, от цивилизованных городов до забытых подземелий, от дикой природы до специальных событий (квесты), ни одно место более не беззвучно. Звуки зависят от времени суток, гуляя днем по улицам города, вы услышите эхо людских криков, звук открывающихся и закрывающихся дверей, звуки, издаваемые рабочими. Ночью же вы услышите кошек, дерущихся за территорию, лай собак, возгласы пьянчуг. Чтобы включить меню настройки мода, откройте консоль и напишите в нее StartQuest CliffSoCConfig

    В подземельях вы услышите звуки, соответствующие их обитателям. В подземелье, населенном нежитью, это будут стоны зомби и завывания призраков. В дэйдрических пещерах вас окружат демонические голоса. Звуковые эффекты проигрываются в случайном порядке, со случайной частотой, так что вы никогда не узнаете заранее, что и когда вы услышите.

    Другая важная особенность в том, что вы можете слышать звуки снаружи, находясь внутри помещения. Подойдите к окну внутри дома и вы услышите, что творится снаружи, а если вы окажетесь в палатке, то услышите звуки природы, окружающей вас. Войдя в пещеру и не отходя от входа, вы еще сможете различить звуки, издаваемые птицами и животными снаружи. Если окажетесь в своем доме и выглянете наружу, то услышите, что творится на улице. Это может быть шумный алкоголик, покидающий таверну, или ругань соседей, пытающихся заснуть.

    В тавернах вы услышите болтовню завсегдатаев, требующих вина клиентов, кашель, отрыжки, громкий смех. Прогуливаясь вечерком рядом с таверной, вы услышите шум, идущий изнутри. В тавернах звучат песни и музыка, зависящие от социального класса таверны (бедный, средний, богатый). Чем беднее таверна, тем шумнее посетители, они вопят и отрыгивают, когда в тавернах богатого класса все куда пристойнее.

    Находясь в глуши, прогуляйтесь до Золотого берега и послушайте шум прибоя. Поднимитесь на гору и услышите завывающий ветер, становящийся тем холоднее и громче, чем ближе вы к пику. Идя по лесу, вы услышите, как от вас бросается врассыпную мелкая живность, скрываясь в траве и кустах.

    Новые звуки проигрываются во время специальных событий и квестов. Подробнее смотрите списки ниже, однако будьте осторожны, они содержат спойлеры.

    Моды, рекомендуемые для совместной работы с SOC

    Плагин "Sounds of Cyrodiil" затрагивает множество областей, но есть другие моды, делающие это не менее превосходно. Также есть визуальные моды, прекрасно сочетающиеся с Sounds of Cyrodiil.

    Storms and Sound за авторством Deathless Aphrodite
    Данный плагин позволит вам, находясь внутри здания, слышать звук дождя и раскаты грома. Он прекрасно сочетается с SOC и становится только лучше от подобной комбинации.

    Oblivion Stereo Overhaul за авторством Canderoc
    Прекрасный плагин, улучшающий качество некоторых звуков. Также добавляет 42 новых звука ветра и грома.

    Better Bell Sounds за авторством Morbus
    В оригинальной игре звон колоколов был чрезвычайно нереалистичным. С этим плагином звон колоколов слышен из любой точки города, также вы услышите его, находясь внутри часовни.

    Atmospheric Oblivion за авторством PirateLordX
    Плагин добавляет новые звуки в подземелья и дикую глушь, и прекрасно сочетается с Sound of Cyrodiil, делая звуки еще более разнообразными и атмосферными.

    Symphony of Violence за авторством MigTheGreat
    Плагин многократно улучшает боевые звуки, делая сражения поистине незабываемыми.

    All Natural за авторством Chong Li, WrinklyNinja, Arthmoor and Brumbek
    Плагин улучшает не только системную и визуальную часть погоды, но также делает освещение внутри помещений более натуральным, и позволяет вам из окна - видеть небеса и слышать творящееся снаружи.

    Immersive Interiors за авторством SomeWelshGuy
    С этим плагином вы сможете обозревать городские улицы, находясь внутри здания. Итак, immersive interiors позволяет вам видеть, что происходит на улице, а Sound of Cyrodiil - слышать, сложно придумать более удачное сочетание.

    Плагины, НЕ рекомендуемые для совместной работы с Sound of Cyrodiil:
    More Immersive Sound (и Edited) за авторством Achanonier or Brumbek
    Ambient Town Sounds (и Edited) за авторством Lendrik or Brumbek
    Oblivifall - Ambient Dungeon SFX за авторством Cliffworms (уже включен)

    Известные ошибки:
    - Редко, но возможно, что звук перестанет проигрываться, после того как вы остановите игру (откроете меню, заговорите с персонажем). Тогда просто покиньте локацию и зайдите в нее (или загрузите сохранение), звук появится снова.
    - Во время разговора с персонажами перестают проигрываться все звуки, за исключением голоса персонажа и звуков погоды. Это ограничение движка игры и его невозможно исправить.
    - При входе в таверну, скорее всего, вы услышите музыку и песни еще в момент загрузки. Все нормализуется, когда вы окончательно войдете.
    - Некоторые звуки, проигрываемые в специфическое время, могут начать играть при входе в локацию, где их быть не должно. Как только вы полностью войдете в локацию, они исчезнут.

    Списки звуков
    Все звуки из списка могут быть услышаны изнутри здания, расположенного в соответствующей местности. Например, ночью внутри фермерского домика пастуха вы услышите вой волков или койотов, уханье сов, блеяние овец.

    Дикая природа:
    - Около 20-25 новых звуков птиц для леса, гор, болот, полей
    - Звук капающего дождя внутри палатки.
    - Летающих поблизости насекомых.
    - Звуки взлетающих рядом и хлопающих крыльями птиц.
    - Звук сильного, воющего ветра на горных вершинах (например, прыжковая скала).
    - Звук холодного, пронизывающего ветра в горах.
    - 6 новых, коротких звуков завывания ветра в северных регионах Сиродила.
    - Редкий грохот сходящей лавины или эхо воя странных существ в горах Джералл.
    - Мелкие грызуны, копошащиеся в траве по ночам.
    - Шум прибоя на Золотом берегу и на побережье к югу от Лейавина.
    - Волны, бьющие в причалы и заставляющие мелкий груз на них подрагивать.
    - Волки, воющие на расстоянии.
    - Скрипящие веревочные мосты.
    - Жужжащие около ульев пчелы.
    - Сильные водные течения и шум водопадов.

    Подземелья
    Список основных треков ориентирован на айлейдские руины, форты и пещеры, каждая подобная локация делится на три вида: населенная призраками, населенная дэйдра и обычная. То есть, в айлейдских руинах, населенных бандитами, будет проигрываться обычная, мистическая музыка или же звук открывающейся двери и т.д. А вот в айледских руинах, населенных нежитью, в дополнение к привычным мелодиям вы услышите стоны зомби и другие звуки, издаваемые нежитью.

    Обычные пещеры:
    - 12 скрипящих звуков пещер.
    - Крысиный писк.
    - Хлопанье крыльев летучих мышей.
    - Шум падающих камней на расстоянии.

    Обычные айлейдские руины:
    - Мистические и магические звуки.
    - Закрывающиеся и открывающиеся двери.
    - Движущийся камень.
    - Крысиный писк.

    Обычные форты:
    - Крысиный писк.
    - Открывающиеся, закрывающиеся, скользящие двери.

    Канализация:
    - Крысиный писк.
    - Эхо странных стонов.
    - Шуршание насекомых.

    Цивилизация:
    - Звон колоколов слышен внутри домов.
    - Фырканье лошадей в конюшнях.
    - Блеяние стада овец.
    - Более 60 звуков для городских улиц. Шумящие люди, лай собак, открывающиеся и закрывающиеся двери, детские крики, пьяная брань, ссоры между соседями, кошачий визг.
    - В Бравиле, доках Анвила и в Портовом районе полно громких шумов, люди кричат, собаки и кошки дерутся, пьяницы бранятся.
    - К Торговому району прикреплен звук шумящей толпы. (Можно отключить или включить в меню конфигурации)
    - Можно услышать снаружи происходящее на арене.
    - Можно услышать шум, идущий изнутри таверны.
    - Более 40 звуков для таверн. Посетители отрыгивают, кричат, смеются, кашляют, бьют бутылки, пинают стулья. Таверны для высшего сословия куда более спокойные.
    - 9 песен для таверн, по 3 на каждый социальный класс, песни соответствуют аудитории. (Можно отключить в меню конфигурации)
    - В тавернах шумно от болтовни посетителей. (Можно отключить в меню конфигурации)
    - Можно услышать, что происходит на первом этаже таверны или гильдии, если вы находитесь в подвале. Вы слышите шаги над вами, вещи, падающие на пол, пинаемые стулья, открывающуюся и закрывающуюся входную дверь во время рабочих часов.
    - Холодный ветер, стучащий в окна домов Брумы и Храма повелителя облаков.
    - Гулкое эхо внутри замков, Имперской библиотеки и Храма единого.
    - Песнопения и другие звуки, соответствующие атмосфере внутри часовен. (Можно отключить в меню конфигурации)
    - Громкая тишина внутри часовен по ночам.
    - В дождливые дни внутри домов слышно, как дождь барабанит по окну.
    - Внутри палатки в дождливые дни слышно, как капает дождь.
    - Можно услышать, как работает кузнец, если днем пройти рядом с кузницей.
    - К 122 персонажам привязан звук храпа
    - Звук кипения зелий в алхимических лабораториях, магазинах, гильдии магов или подземельях с алхимиком.
    - Фиолетовые огни Университета магии издают магический звук.

    Специальные события (содержатся спойлеры)

    СПОЙЛЕРЫ

    - Добавлено больше призрачных звуков в особняк Бенируса до его очищения. Невидимые духи барабанят в стены и двери, бегут к вам, поднимаются по лестнице или тяжело дышат рядом с вашим ухом.
    - Можно услышать снаружи, как зомби внутри поместья Нерастарела в Скинграде стонет, барабанит в дверь и дергает ручку.
    - Слышен крысиный писк из дыры, ведущей в дом Арвены Телас в Анвиле.
    - Слышно снаружи, как скампы устраивают беспорядок внутри дома Розентии Галленус в Лейавине, до момента получения посоха.
    - Битва у Брумы: Солдаты кричат и вопят, столкнувшись с дэйдра, слышен звон оружия. После победы солдаты приветствуют вас, покидающего великие врата.
    - Осада Имперского города: солдаты сражаются, стрелы летают над головой, взрывы гремят на расстоянии, над полем боя эхом отзывается боевой рог имперского легиона.

    Видео
    Цивилизация
    Sound of Cyrodiil + Immersive Interior
    Специальные события
    Подземелья
    Природа

    Файлы:
    SoundOfCyrodiil - основной файл.
    SOC_KOTN - патч, добавляющий звуки и скрипты из SOC в локации, добавленные Knight of the Nine
    SOC_DLCTD - патч, добавляющий звуки и скрипты из SOC в локации, добавленные DLC Thieve's Den
    SOC_DLCRA- патч, добавляющий звуки и скрипты из SOC в локации, добавленные DLC Mehrune's Razor
    SOC_HOD - патч, добавляющий звуки и скрипты из SOC в локации, добавленные плагинов Heart of the Dead

    Требования: Oblivion Золотое издание
    3 142 35
  3. Реплейсер игровой брони под тела DMRA - 53 наименования.
    Не используйте файлы из папки "Modders Resource" для игры - они предназначены для моделирования под тело.

    Требования: Oblivion, DMRA
    364 3
  4. Реплейсер брони и одужды Дрожащих островов под тела DMRA.
    Не используйте для игры файлы из папки Modders Resource - они предназначены для моделирования одежды.
    Важно: До игры сделайте копию своего esp DCLShiveringIsles esp, иначе потом вы не сможете удалить реплейсер!


    Требования: Oblivion, SI DMRA
    299 2
  5. Добавляет в игру купцов. Они передвигаются из локации в локацию в пределах каждого региона. Города, фермы, гостиницы, дорожные указатели, святыни и т.д . Они покупают/продают все в чем мог бы нуждатся искатель приключений.Так же они делятся на фракции и у каждого(в зависимости от фракции)свой товар. Имеют также домашних животных, а барды охрану

    ПОДКЛЮЧЕНИЕ:

    TamrielTravellers.esm и esp

    ИЛИ то же из папки SI для островов
    ИЛИ TamrielTravellers4MMM esp вместо базового для МММ
    ИЛИ New TamrielTravellers4000 esp вместо базового для ООО
    Повторяем: ТОЛЬКО ОДИН из этих esp вместе с мастером может быть подключен

    +++++
    TamrielTravellerAdvScript.esp должен загружаться ДО базового есп, фиксит краш, необязателен абсолютно.
    ОДИН из двух нижеследующих:
    TamrielTravellersFactionAll дружеские с бандитами фракции торговцев. НЕ ЮЗАТЬ с ООО МММ ФКОМ и Франческой!!!!
    TamrielTravellers4MMMhostileFactions тоже что и выше - для МММ (НЕ для ООО и тп)
    +++++

    Из нижеследующих ТОЛЬКО ОДИН
    TamrielTravellersItemsNPCS ТОЛЬКО для ООО или МММ или Франча, или Sagerbliv или других модов меняющих левелинг
    ИЛИ TamrielTravellersItemsVendor меняет левелинг для городских торговцев
    ИЛИ TamrielTravellersItemsUnscaled


    Требования: Oblivion, SI
    183 6
  6. Плагин заменяет текстуры зданий в Скинграде на текстуры большего размера и лучшего качества.

    Требования: Oblivion Золотое издание
    11 012 7
  7. Плагин добавляет мрачный замок, населенный жуткими тварями, скрывающимися во тьме. Стены замка облицованы черными, монотонными плитами, словно поглощающими каждый лучик солнечного света. Чтобы исследовать замок вам понадобятся факелы или заклинания света и немножко терпения.

    Детали:
    - 5 запутанных локаций
    - кучка врагов
    - книга призыва, с помощью которой можно призвать толпу монстров, враждебных всему живому.

    Замок расположен на границе с Хаммерфеллом, к северо-востоку от истока реки Брена.

    Требования: Oblivion Золотое издание
    97 10
  8. Мод добавляет в игру тяжелую и легкую броню, а также оружие айлейдов. Великолепные сеты для мужчин и женщин по праву можно назвать королевскими. Купить их можно у торговца в Торговом районе Имперского города(вы не пропустите его)

    Требования: Oblivion Золотое издание, HGEC \ RM
    270 11
  9. В этом моде вы найдете несколько костюмов джентльмена в викторианском стиле и несколько комплектов брони героя. Стильные вещи, найти которые вы можете в в магазинах Все для победы и Почти новые товары Дженсин, или в тестовом зале. Попасть туда можно, набрав в консоли coc testinghall, а выйти - через дверь в Соколиный рай, а далее - быстрым путешествием в любую точку.

    Требования: Oblivion Золотое издание, RM
    235 15
  10. Патч 1.0 "The Elder Scrolls IV: Oblivion. Золотое издание":
    1. Исправлена некорректная озвучка некоторых персонажей.
    2. Исправлена карта и ряд других текстур.
    3. Исправлены опечатки.
    4. Исправлено название призванного существа.

    Патч 1.1 "The Elder Scrolls IV: Oblivion. Золотое издание":
    Исправлено несколько опечаток в текстах и некорректная работа боковых алтарей в часовнях.

    Патч 1.1 "The Elder Scrolls 4: Knights of the Nine":
    1. Исправлены некоторые скрипты.
    2. Устранены ошибки и опечатки в текстах.

    Патч ставится на "The Elder Scrolls IV: Oblivion. Золотое издание" и добавляет 7 DLC:
    Имперская Обсерватория
    Броня для лошадей
    Бритва Мехруна
    Книги Заклинаний
    Шпиль Фросткрег
    Воровское логово
    Пещера «Глубокое презрение»

    Требования: Oblivion Золотое издание
    4 876 74
  11. Мод добавляет в игру легкие женские доспехи Гайи. Броня хорошо подойдет отважным воительницам. Помимо доспехов мод добавляет несколько полезных вещичек: диадему, капюшон и плащ Гайи. Купить броню вы можете в магазине "Лучшая защита", а вещи в "Божественной элегантности", в Торговом районе Имперского города. В папке Optional Files лежат модели для тел HGEC.

    Требования: Oblivion Золотое издание, HGEC \ Female EyeCandy Body
    122 1
  12. Игровая одежда, мини-версия - минимум тряпок, максимум тела. Реплейсер для тел DMRA!
    Extras: файлы тела для моддинга, не используйте их в игре.

    Требования: Oblivion Золотое издание, DMRA
    288 4
  13. Плагин добавляет очень симпатичную расу мистических эльфов. Раса идет в двух версиях - с татуировками и без.

    Требования: Oblivion Золотое издание
    134 6
  14. Вы видели сумасшедших японцев? Hiyokoya, более известный под именем Lera, вам их покажет — прямо на вас. Экзотичные, наполовину анимешные, наполовину просто фантастические вещи для мужчин вы найдете в сундуке в Чейдинале. Что же, там достаточно приличных вещей, имеющих право на жизнь. Ищите сундуки, ориентируясь по прилагаемой карте.

    Требования: Oblivion Золотое издание
    51 1
  15. Данный плагин добавляет в игру драконьи доспехи из MMORPG Lineage II. Доспехи представляют собой несколько сборных частей: кирасы, нагрудники, перчатки, сапоги, поножи и даже трусы. Купить доспехи вы можете в магазине "Лучшая защита", что в Торговом районе Имперского города.

    Требования: Oblivion Золотое издание, HGEC
    310 8
  16. Данный плагин изменяет святилища дэйдрических принцев, делая их более уникальными, необычными и неповторимыми.

    Особенности:
    - Чтобы добраться до святилища Вермины придется побывать в Квагмире.
    - Святилище Азуры украшено мумиями данмеров.
    - Лишь пройдя лабиринт можно войти в святилище Клавикуса Вайла.
    - Пепел и прах заполняют воздух у святилища Малаката.

    Патчи совместимости для Better Daedric Shrines и Unique Landscapes


    Требования: Oblivion Золотое издание
    284 34
  17. ИЗМЕНЕНИЕ ГОРОДОВ Мод расширяет города провинции за счет возведения дополнительных районов вне периметра крепостных стен, а так же частично меняет внутреннюю застройку. Всего мод добавляет 6 пригородов, 2 шахты и около 250 персонажей. Скачать вторую часть, дорабатывающую Имперский город, можно здесь
    Cyrodiil Rebuild затрагивает лишь окрестности городов. Как правило, в радиусе не более двух ячеек. Исключение - Брума, где планируется создать несколько действующих шахт в радиусе до 5 ячеек от города. В основном мы работаем с территорией за пределами городов, но Брума, Чейдинал, Коррол и Анвил (последний в меньшей степени) претерпели и некоторое внутреннее преобразование.

    ИЗМЕНЕНИЕ НАСЕЛЕНИЯ В среднем население каждого города увеличится от 2 до 4 десятков NPC. Всего мод содержит около 250 новых персонажей. Мы специально старались делать NPC не слишком отличающимися от стандартных, как внешним видом, так словарным запасом и поведением. На наш взгляд NPC - это как раз тот случай, где следует быть наиболее осторожным в соблюдении меры.

    КОНФЛИКТЫ И ПАТЧИ Из-за особенностей движка Oblivion необязательно, но очень желательно начать новую игру во избежаниение багов.
    Известные несовместимости:
    Anvil Bay Expansion
    Bravil Docks
    Better Cities - Chorrol
    Extended Cyrodiil - Apfelwacht extended
    ImpeREAL Empire - Unique Castles - Bruma
    mrSiikas Imperial Cathedral
    UL Chorrol Hinterland

    Патчи, содержащиеся в архиве (папка Патч)
    В комплекте имеются патчи для следующих популярных модов: Unique Landscapes и Better Cities (Версия 3.1.0). Во всех случаях, кроме модов затрагивающих скинград, CR подключается последним (затем патчи). В ряде случаев помимо патча должен быть заменен esp конфликтующего мода на идущий в папке с патчами. ВНИМАНИЕ! Патчи для BS/UL не устраняют их взаимного конфликта в Скинграде. Вместо них используйте патч CRpatchForBSandULskingrad.esp.

    Баги:
    В случае отказа игрока от начала новой игры, в ранее посещенных локациях могут возникать "артефактные" огни от перемещенных/удаленных источников освещения. Последние устраняются в индивидуальном порядке консольной командой disable.



    Требования: Oblivion Золотое издание
    896 71
  18. - Изменяет игрового персонажа (изменяет работу статов, навыков и боевых способностей)
    - Привносит новые фракции ( изменение взаимоотношений существ, некоторые фракции для НПС)
    - Редактированы магические эффекты, заклинания и вся магическая система.
    - Радикальные изменения для НПС - левелинг, вещи, способности, заклинания, статус.
    - Изменение существ. Новые животные, монстры, их фракции, логова, интеллект, возможность приручения, прогрессирующая сложность подземелий, особенности мест появления существ.
    - Сложность областей мира, боссов.
    - Изменения списков вещей НПС
    - Новое оружие и броня
    - Новые контейнеры
    - Изменение характеристик существующего оружия.
    - Изменение цен, новые книги
    - Квесты
    - Встроенные моды.

    УСТАНОВКА
    Пошаговое руководство и слайд-шоу: см. ссылку на тему на форуме.
    Скачайте и распакуйте архив ООО. (обязателен)
    Скачайте и распакуйте поверх патч-русификатор. (обязателен)
    Полученные файлы переместите в папку Data.
    Для установки под FCOM следуйте инструкции для FCOM!


    ОБНОВЛЕНИЕ СОХРАНЕНИЙ
    Вы можете обновить сохранения при помощи WryeBash.
    Запустите Wrye Bash, следуйте во вкладку Saves, выберите сохранение, которое вы желаете использовать и по нему кликните правой кнопкой, чтобы увидеть опцию Import NPC Levels.
    Когда вы выберете эту команду, вам будет предложено выбрать ESP, из которого вы желаете импортировать уровни NPC, в данном случае вам нужно выбрать Oscuros Oblivion Overhaul.esp.
    Bash настроит уровни NPC и предъявит отчет о количестве "настроенных" NPC.


    Требования: Oblivion Золотое издание

    Руководство по FCOM | Тема на форуме
    1 806 147
  19. Плагин добавляет в игру красивый женский костюм, выполненный в восточном стиле.
    Найти его вы можете во дворе замка Анвила.

    Требования: Oblivion, HGEC
    144 0
  20. Молапи - крохотная деревушка, ютящаяся на острове к северу от городских стен Лейавина. В ней проживает небольшая группа аргониан и каджитов, влачащих полунищее существование и постоянно притесняемых городскими властями. Отношения с городом постоянно накаляются, к тому же восстановлению спокойствия не способствует стражник, посланный следить за порядком в этой местности.

    Название "Молапи" было взято из неофициальной карты, созданной одним из членов сообщества, на карте которого река Нибеней была подписана, как река Молапи, скорее всего название перенесено из старых карт Эльсвейра. Карту можно глянуть здесь.

    К деревеньке прилагается небольшой квест, который начнется через некоторое время после того, как вы поговорите с местными жителями. Просто посетите Молапи, поговорите с населением и спустя несколько дней начнется квест, если конечно вы не убьете заранее местного стражника. Принимайте решения осторожно, ваши действия будут иметь последствия и отразятся на этом многовариантном квесте.

    Совместимость:
    New Roads & Bridges 4 - убедитесь, что Molapi.esp загружается после road+bridges.esp. Конфликтов быть не должно. Убедитесь, что NRB4 обновлен до версии 4.5.7 или выше.
    Fort Nova Varos - несовместим с Молапи, так как построен на том же самом месте.
    Open Cities Reborn - совместим, конфликтов не замечено.
    TIE - на острове появляются два контрабандиста. Они не враждебны и никак не мешают жителям деревни.

    Требования: Oblivion Золотое издание
    206 4
  21. Игровые мантии - мини! Укороченные и обрезанные, весьма необычного вида.
    Прилагаются бонусные файлы для моддинга. Важно: не используйте их для игры.

    Требования: Oblivion Золотое издание, DMRA
    229 1
  22. Текстуры мяса, овощей и фруктов, включая те, что на кустах, а так же мешков с зерном становятся реалистичными и аппетитными.

    Требования: Oblivion Золотое издание
    1 052 8
  23. Этот мод существенно расширяет возможности реакции игрока и NPC в нескольких стандартных ситуациях, в зависимости от навыков, звания, состояния в гильдии и отношения. Цель этого мода - сделать скучные разговоры между NPC и игроком интереснее путем добавления новых опций ответа, вроде обмана, угроз, извинений и так далее. Многие разговоры сделаны с легким юмором, так что плагин будет отличным развлечением.

    Разбойники
    Разбойников теперь можно надуть или запугать, помимо стандартной драки или платежа. Вы можете показать им клыки, если вы - вампир, убедить их, что вы - важная персона. Удачливость обмана зависит от многих аспектов. например, если женщина врет, что она - глава Гильдии Бойцов, а текущий глава - мужчина, то ее шанс обмануть разбойника резко снижается. Убеждение и запугивание зависит от навыка красноречия. А требуемые деньги - от навыка торговли, или от того и другого. Разбойник может отказаться от драки, если вы вор, а он - каджит.

    Нищие
    Нищим можно теперь дать больше денег, или ответить грубо. В зависимости от этого будет и реакция. Максимальная сумма, которую вы можете дать нищему, чтобы полюбоваться его ужасным замешательством - 100 золотых. Вы так же можете отогнать нищего или даже ограбить! Заберите у него последние копейки. А если у него нет золота, предложите ему заполнить ваш камень душ собой. Только пятки засверкают....

    Содержатели таверн
    Вы можете использовать хорошее отношение, свое звание, события или запугивание, чтобы потребовать себе бесплатную комнату. В зависимости от крутости гостиницы и прочих факторов, например, расы трактирщика, будет и результат. Так же вы можете добиться скидки на комнату. Этого можно добиться, например, не только уговорами, но и частыми остановками в таверне. Вы можете подружиться с трактирщиком! Некоторым нравится интеллигентность, другим сила, третьим - добрая слава. Не все делают скидки и дают комнату друзьям. И не все будут дружить с вами. Сделкой/Угрозой нельзя стать другом.

    Стражи
    Стражи могут допрашивать вас по поводу преступлений. Вы можете убедить их разными путями не арестовывать вас, запугивая, извиняясь или бравируя своими титулами в разных гильдиях. Вы так же можете попробовать обмануть стражника. Чемпиона Сиродила могут вообще не штрафовать, безотносительно заявленной награды за голову. Остальные могут пробовать отделаться штрафом за серьезные преступления.
    Если вы хамите стражам и нищим и пугаете их, ваши очки злобности будут увеличиваться!!!

    Требования: Oblivion Золотое издание
    1 530 44
  24. Вторая часть флоры. Заменяет модели и текстуры некоторых деревьев, растений и грибов на более красивые, реалистичные. Изменен размер некоторых текстур. Так же автор добавил новую текстуру тени кроны деревьев , если вам она не нравится, нужно удалить папку canopyshadow из папки data/texture/trees. Отличные, высококачественные фотореалистичные текстуры!

    Требования: Oblivion
    1 168 7
  25. Мод добавляет одеяния и оружие для магов: около 50 мантий, 34 новых посоха, церемониальные кинжалы, одежду и обувь, которые находятся в level-листах. А так же раритетные вещи и артефакты. Выберите один из файлов - простой, если у вас не стоит Francesco/FCOM и специальный из extras если стоит, или файл, не затрагивающий Маннимарко, если вам интересны другие моды с ним. Не подключайте их одновременно. Маги, налетай!

    Требования: Oblivion Золотое издание, RF, RM
    547 16
  • Комментарии к файлу

    • Судя по скринам, после установки могут появиться "крякозябры" в тексте. Если это так то, рисковать не стану... Может кто-нибудь подтвердить или опровергнуть это?

    • 0.9.3 на торрентах попадается, но сюда ее выкладывать не стоит. Слишком много с ней проблем.

    • Спасибо вам большое за сборку. Я хз, у меня еще валяются сборки 0.9.3, 0.9.2, и вроде как 0.8.9, держу их тоже что б не потерялись, ну самая прикольная для меня это была 0.9.3, но там чем дольше играешь, тем больше шансов, что сейвы наберут критическую массу и перестанут загружаться. не знаю, может тоже стоит сюда выложить

    • 23 часа назад, ArtemSH сказал:

      там скрипты по идее чуток меняются, тк ворианс раз в сто лет допиливает квесты и проч.

      проч. Да
      ... а вот квесты, как замерли на уровне версий 5.хх так и остались там... причем некоторые из них по прежнему с незавершенной сюжеткой. 

      В 31.10.2026 в 10:20, mazarini456 сказал:

      ERROR IN SCRIPT 56030e23 траляля better cities.esp. постоянно забивает консоль этой ошибкой

      В 01.11.2026 в 15:16, Igormaniac сказал:

      Хорошо, как будет время, я погляжу перевод скриптов, хотя уверен, что в предыдущих версиях ничего такого не было,

      Скрипт OBCBrumaVanillaQuestsScript не содержит перевода и идентичен оригиналу.

       

       

      • Нравится 2
    • 7 часов назад, mazarini456 сказал:

      одетую женскую версию можно выбрать в инсталляторе, а одетую мужскую почему-то нет, надо бы поправить. можно как то трусы отельным файлом выложить? 

      А это что по вашему...
      2026-11-02_20-00-02.jpg

      Причем только на этой модели... целых восемь разновидностей труханов (pants)

    • вечер добрый! я одна из тех, кто помогал тестировать перевод Джулана  и хочу кое о чем сообщить. когда выходишь замуж, люди племени дарят свадебные подарки. однако не все кто должен дарить подарки их дарят. например у (не помню как ее зовут) есть такая строка - Отрадно, что хоть кто-то счастлив в этом темном месте. У моего мужа Маусура есть подарок для вас. однако у Маусура нет диалога о подарке. и не только он не хочет дарить подарок, но к сожалению я не запомнила имен. там еще один или 2 таких персонажа (возможно Сен и Мабаррабаэль но не точно). при тестировании все дарили подарки и небыло таких проблем. проблема появилась только после скачивания мода в открытом доступе. я прохожу игру каждые год-два и проблема каждый раз сохраняется. было бы здорово, если бы вы глянули на эту проблему. (если это важно - гг женщина, роман только с Джуланом без Шани)

    • вечер добрый! я одна из тех, кто помогал тестировать перевод Джулана  и хочу кое о чем сообщить. когда выходишь замуж, люди племени дарят свадебные подарки. однако не все кто должен дарить подарки их дарят. например у (не помню как ее зовут) есть такая строка - Отрадно, что хоть кто-то счастлив в этом темном месте. У моего мужа Маусура есть подарок для вас. однако у Маусура нет диалога о подарке. и не только он не хочет дарить подарок, но к сожалению я не запомнила имен. там еще один или 2 таких персонажа (возможно Сен и Мабаррабаэль но не точно). при тестировании все дарили подарки и небыло таких проблем. проблема появилась только после скачивания мода в открытом доступе. я прохожу игру каждые год-два и проблема каждый раз сохраняется. было бы здорово, если бы вы глянули на эту проблему. (если это важно - гг женщина, роман только с Джуланом без Шани)

    • одетую женскую версию можно выбрать в инсталляторе, а одетую мужскую почему-то нет, надо бы поправить. можно как то трусы отельным файлом выложить? 

    • там скрипты по идее чуток меняются, тк ворианс раз в сто лет допиливает квесты и проч.

    • 50 минут назад, mazarini456 сказал:

      Спасибо за перевод!
      не, не точно, вполне возможно я дурак 

      Хорошо, как будет время, я погляжу перевод скриптов, хотя уверен, что в предыдущих версиях ничего такого не было, а перевод я просто из версии в версию переношу.

×
×
  • Создать...