Перейти к содержанию

628 файлов

  1. Вы могли встречать ее в модификациях Rigmor of Cyrodiil и Dragonchild, слышать о ней несколько раз, сопровождая Ригмор в качестве ее стража. Теперь она доступна в качестве компаньона в ваших собственных приключениях! Модификация озвучена автором (LoonaShadow) и включает 2 стихотворения. Наслаждайтесь!
    Несколько фактов
    - На ней нельзя жениться (даже в будущем).
    - Она полностью совместима с UNP.
    - Эта модификация является прологом/тизером разрабатываемого мода "Elijah & Loona", который будет содержать несколько пасхалок, шуток (*кхм* споров *кхм*), множество смешных моментов и комментариев к квестам/локациям от персонажа Elijah (автор - Solus).
    - Ее мать - босмер, а отец - данмер, потомок Героя Кватча из оригинального мода "Loona Shadow".
    - Ее зовут Луна, потому что это является игрой слов "Moon Crazy/Crazy Moon". Некоторые считают, что словом "Loon" называют безумцев, хотя слово "Luna" означает Луна.
    - У нее есть собственная лошадь за стенами Рифтена. Ее зовут Инали.
    - У нее есть свое мнение о большинстве мест Скайрима.
    - Она предупреждает о различных местах (пещеры, нордские руины и т.д.).
    - Ее лук сделан на основе черного лука судьбы (данный лук можно добыть в оригинальной игре).
    - У вас должны быть установлены все DLC (включены в состав Skyrim SE).
    - The Elijah & Loona Project появится через несколько лет, хотя конкретной даты релиза пока нет.
    - Если вы с Луной расстанетесь, она поскачет назад в Рифтен и будет ждать вас в ночлежке Хельги.
    - В отличие от других спутников, Луна всегда будет находиться в "режиме ожидания". Даже если вы освободите ее от службы.
    - Она хранит кинжал и свою одежду в ночлежке Хельги. Вы также можете попросить ее снять снаряжение, что позволит дать ей любые доспехи и одежду. Если вы хотите, чтобы она снова одела "старую" одежду, дайте ей вещи из сундука, забрав перед этим все, что вы дали ей ранее.
    Примечание переводчика
    Если есть желание - оцените стихотворения автора мода, LoonaShadow. Те из них, которые представлены в модификации, я постарался перевести сохранив и изначальный смысл, и рифму.
    Благодарности
    LoonaShadow - за мод и стихотворения.
    Rigmor - за знакомство с данной модификацией.
    115 8
  2. ИИ-мод, который добавляет новые AI-пакеты, редактирует фракции существ, улучшает реакцию "бей-беги", стандартизирует радиус агрессии и позволяет использовать его большинству типов существ.

    Что данный мод НЕ делает:
    - Добавление новых способностей существам.
    - Добавление новых вариаций существ.
    - Добавление новых точек появления существ.
    - Редактирование боевых стилей существ.
    - Редактирование рас существ.
    - Изменение характеристик существ.

    Они живут
    - Большинство существ, кроме одомашненых, будут бесконечно бродить по просторам Скайрима, находить ближайшие город/руины/форт, в котором можно расслабиться, или "патрулировать древние захоронения вашего давно потерянного двоюродного брата в поисках любимого кота его пра-пра-пра-прабабушки, которого преследуют и охраняют драугры".
    - По умолчанию, существам разрешен небольшой радиус блуждания в интерьерах, если определенные условия не запрещают этого.
    - Существа естественным образом образуют группы в определенное время дня, патрулируя общую территорию, отдыхая, питаясь или путешествуя вместе и, в конце концов, расставаясь.

    Они голодают
    - Все живые существа из плоти и крови будут жаждать пропитания от естественной флоры, либо от плоти живых. Вы сможете понять, что они ели, осмотрев их трупы.

    Они отдыхают
    - Существа имеют собственный график сна и будут активны днем, ночью, между ними, короткими вспышками или всегда активны. Это также включает активность в подземельях.

    Они убивают
    - Хищники не друзья и не жертвы. Пушистый саблезуб НЕ поможет одинокому волку в бою, они убьют друг друга. Аналогично, более конкурентоспособная добыча может сражаться друг с другом.

    Они... НЕ убивают?
    - Однако, не все жертвы и хищники являются врагами, одинокий волк может пообедать глупыми кроликами, но большой плохой медведь может просто игнорировать их.

    Они думают
    - Слабые существа дважды подумают, прежде чем атаковать врага, которого они, вероятно, не победят, более сильные не сбегут, если их не превзойти, а сильнейшие/нежить/машины не отступят никогда.

    Они предупреждают
    - Большинство существ предупредит вас, если ваш персонаж подойдет слишком близко ... на несколько секунд ... прежде чем откусит ваше лицо ... потому что они вежливы (большинство существ имеют радиус агрессии).

    Другие опции
    - Животные НЕ сообщают о преступлениях игрока.
    - Стражники атакуют опасных существ в поле зрения.
    Требования
    Skyrim SE
    совместимость
    - Дикий мир НЕсовместим с любым модом, который редактирует фракции оригинальных существ или шаблоны AI (templates), НО это легко правится в TES5Edit. Пожалуйста, обратите внимание, AI-пакеты, найденные в соответствующем разделе, будут иметь приоритет над AI-пакетами в списке по умолчанию.
    - Игра может быть нестабильной, если мод установлен на текущем сохранении.
    - Если вы используете SkyTEST вместе со SkyTEST Integration Project, отключите все SIP-патчи, за исключением патчей для No Extra Spawns и Real Wolf/Elk.
    установка
    - Поместите файлы папки Data из архива мода в папку Skyrim Special Edition\Data (находится по адресу: Ваш диск:\Steam\steamapps\common\skyrim special edition\DATA) и подтвердите замену файлов (если потребуется). Активируйте ESP в лаунчере/мод-менеджере.
    - Таким же образом установите необходимые патчи.
    630 4
  3. После того, как вы выполните квест "Прощай, Темное Братство", вы сможете присоединиться к Пенитус Окулатус, поговорив с командиром Мароном.
    После вступления в Пенитус Окулатус вам станет доступна линейка квестов по устранению как Темного Братства, так и других врагов Империи. Во время выполнения этих квестов вы сможете заполучить множество уникальных предметов, принадлежащих Темному Братству.
    А также вы...
    Получите доступ к обоим убежищам Темного Братства в Фолкрите и Данстаре, которые будут захвачены Пенитус Окулатус. Получите нового спутника. Сможете освободить несколько жертв пыток и получите за это вознаграждение. Требования:
    + Skyrim SE
    + Unofficial Skyrim Special Edition Patch
    + SKSE64
    Установка: Стандартная.
    216 8
  4. Простенький мод, заменяющий одного из сироток Благородного рифтенского приюта (Самуила) на милого мальчика-каджита по имени Ма'Ракха. Фактически, перевод повлияет лишь на отображение его имени, потому что персонаж использует стандартные детские диалоги из Hearthfire.
    - После установки мода Самуил превратится в каджита, независимо от того, живёт ли он в приюте или уже усыновлён вами.
    - На странице автора упоминается возможный баг: когда мод ставится при уже усыновлённом Самуиле, при превращении в каджита тот может лишиться одежды (решение - одеть его консолью в любую взрослую одежду).
    - Автор адаптации мода для SE заменил оригинальную одёжку каджитика на воровской костюмчик. Как вернуть оригинал, я не знаю, хотя в esp-файле сохранились записи изначальной одежды Ма'Ракхи. Поскольку этот персонаж сделан на модели взрослого каджита, переодеть его в детскую одежду нельзя, но можно переодеть в любую взрослую одежду с помощью консольных команд. (Если консолью снять с него воровской капюшон, на затылке у него обнаружатся довольно неприятного вида косички с перьями...)
    - К сожалению, диалоги остаются от стандартного человеческого детёныша, потому что озвучек для кошачьих мальчиков, видимо, нет.
    - Автор оригинального мода упоминает, что усыновление Ма'Ракхи станет возможным после выполнения первого квеста Тёмного Братства. Я лично никаких квестов у Братства ещё не брала, усыновила Ма'Ракху без проблем, как обычно, придя в приют и вступив с ним в стандартный диалог. Возможно, в этой версии дл SE не хватает каких-то деталей изначального квеста.
    - У автора этой версии мода (по ссылке в описании) есть ещё один вариант мода - с увеличенными глазами (для любителей аниме).
    209 1
  5. Вы многодетный родитель, увлекаетесь алхимией, любите ковать на свежем воздухе, а также сажать цветочки, и чтобы вокруг природа, птички и всё такое? Вы любите уютные компактные дома, в которых всё подробно рассортировано по именным контейнерам, но при этом под рукой, чтобы вам не приходится наматывать километры, занимаясь крафтом? Вы мечтаете о домашнем музее, в котором можно разместить всю вашу коллекцию трофеев?
    И самое главное - вас достала загрузка дверей и отсутствие нормальных окон, вам хочется настоящего реализма и постоянного контакта с окружающим миром?
    Тогда этот дом - всё, о чём вы мечтали! Я мечтала о нём, это уж точно.
    Итак, небольшой, но оснащённый всем необходимым семейный дом в окрестностях Рифтена (местоположение смотрите на скриншотах).

    Обзор дома изнутри и снаружи
    ЧЕМ ОН КРУТ:
    - Настоящие прозрачные окна, через которые видно всё, что происходит снаружи (а также внутри, если смотреть с улицы). Заниматься крафтом не в тёмном подвале, а слыша пение птиц или шум дождя, наблюдая сумерки и рассветы - что может быть приятнее?

    - Нет загрузки дверей, дом является частью улицы. Рекомендую также установить мод Открытые Города.  Это сделает ближайший к дому Рифтен открытым, особенно круто, если будете плавать туда-обратно на лодке.
    - Три входные двери с разных сторон дома, которые автоматически запираются у вас за спиной (так что не бойтесь, что к вам в дом забредут дикие животные или вампиры). Однако возле дома враги появляются довольно часто, как и в поместьях Hearthfire, так что, если не хотите отвлекаться от домашних дел, лучше завести охрану с помощью мода Мой дом - твой дом (обожаю этот мод, даже и не знаю, как я жила без него).
    - Господская спальня с камином, окнами с видом, кучей красиво оформленных контейнеров, даже ящички комода выдвигаются.
    - Очень милая детская с шестью кроватками.
    - Возможность размещения пяти компаньонов (две кровати в каморке рядом с господской спальней, а также опциональная комната с тремя кроватями в подвале).
    - Кухня с котелком и печью и кладовка с именными контейнерами для припасов, столовая с огромным столом на всё ваше семейство.
    - Все камины можно включать/выключать, нажав на лежащие рядом дрова.
    - Красиво оформленный уголок зачарователя с купелью снятия зачарования (можно снимать зачарование со всех зачарованных вами лично предметов, очень полезно для прокачки навыка).
    - Шкафы под обширную библиотеку и небольшое рабочее место с именными контейнерами под письма, дневники, свитки и т.д.
    - Ванная с возможностью посидеть в водичке (автораздевания я не нашла).
    - Алхимическая лаборатория - мечта!!! Моё любимое место в доме. Супер уютно и всё под рукой: кадки с землёй, нужные хранилища, подставки под банки с насекомыми. Вокруг дома есть гнёзда и растёт довольно много полезных растений, плюс небольшой огород. Советую также мод Земледелие (требуется портирование на SE - это подписал модератор, он же поменял ссылку. У меня стоит Земледелие для SE, без всякого портирования, просто кинула в папку data и всё). В реке есть икра рыбы-убийцы, морские жёлуди.
    - Колодец (по ссылке на оригинал можно дополнительно скачать патч для естественных потребностей, что даст возможность набирать питьевую воду), колода для рубки дров, конюшня на одну лошадь.
    - Лодка для быстрого перемещения к Рифтену (опять же, с модом на открытые города это очень круто - оказываться у города и заходить внутрь, ссылка выше).
    - И наконец - подвал! Фирменный подвал от Синдала. В подвале можно с помощью кнопок добавить или убрать три помещения: музей, оружейную и комнату для компаньонов. Загрузка двери в подвал есть, но на полке рядом есть сундук для сброса трофеев, связанный с тумбочкой в подвале, так что постоянно ходить туда-сюда не придётся. На тумбочке лежит книга со списком предметов, которые можно разместить в музее (переводить её было нелегко).
    - В Музее на именные полки и витрины можно размещать квестовые предметы (которые нельзя обычным способом выложить из инвентаря). Предметы, которые по квесту нужно отдать за вознаграждение (например, по заказу Гильдии или кого-то ещё), можно оставить в музее и пойти сдать квест (!). Вы получите награду и квест будет закрыт, а предмет останется у вас в музее.
    Другие особенности дома:
    - Возможно, дом скрывает тайны: при переводе я встретила в esp-файле гроб и автораздевание, но во время игры ничего такого не обнаружила, и автор в описании ничего о них не говорит...
    - Буквально в двух шагах от вашего заднего двора - подземелье с наркоманским притоном, целый завод по производству красноводной скумы, и там же валяются зависимые со всех уголков Скайрима, а кто-то уже и окочурился. Не самое удачное соседство для воспитания детей) Притон легко зачистить, но он наверняка респаунится, поэтому рядом с домом часто появляются вампиры. Но, как я уже говорила выше, при наличии охраны из двух-трех человек, желательно с хотя бы одним магом, вам не придётся отвлекаться на эти мелочи от крафта.
    - Автосортировки в доме нет, но её можно добавить отдельным модом. Испробовав несколько модов, почти все из которых у меня не пошли, а остальные оказались идентичны, остановилась на Динамической Автосортировке предметов. Нужных категорий для меня маловато, и есть для меня лишние, но работает исправно, и никакие квесты не нужны. Единственное нарекание - подглючивает автоподгрузка материала в крафт-станции, после работы с кузней материалы не выгружаются, приходится самому их сбрасывать. Но сундук автосортировки работает отменно, и несколько категорий предметов можно сбросить в него автоматом (но не все, к сожалению). Мод маленький, лёгкий и вроде ни с чем не конфликтует. Жизнь облегчает сильно.
    как его получить:
    - После установки мода у вас на карте появится маркер с домиком. Перемещаетесь, при входе в дом будет висеть объявление о продаже, цена 10 тысяч золотых. Покупаете, ключ добавляется автоматически.
    - Дом будет пустой, вам придётся заняться его обстановкой и опционально построить подвал, но не пугайтесь, это совсем не так замороченно, как в Hearthfire. Для тех, кто не хочет добывать материалы, автор предлагает читтерский вариант: нужно включить консолью режим tcl и пройти сквозь стену в ванной, там есть читтерский строительный сундук со всем необходимым.
    - Под музеем тоже предусмотрен читтерский сундук, в котором сложены все музейные квестовые уникальные предметы на случай, если вы что-то уже продали или потеряли. Доступ тоже в режиме tcl.
    - Для обстановки комнат нужно активировать соответствующие ящички с инструментами (как показано на скриншотах).
    176 2
  6. Совместимость:
    Проблемы с совместимостью могут возникнуть только с модами, которые затрагивают область рядом с восточными воротами Ривервуда, область рядом с упавшим деревом и сундуком с сокровищами через реку из Ривервуда, а также в районе горы, где автор разместила форт Вальмор (это неподалеку хижины Анис).
    Мод хорошо работает с ASIS, но иногда противники получают те навыки, которые им не нужны.

    Что добавляет мод "Кровавая тюрьма":
    + Новый квест, начиная с 50 уровня - "Кровавая тюрьма".
    + Новое высокоуровневое подземелье с хорошим масштабированием уровня врагов, катакомбы кровавой тюрьмы.
    + Новое уникальное оружие с масштабируемым уроном, урон оружия будет расти вместе с уровнем врагов.
    + Новая броня, которую вы сможете отобрать у ваших врагов (новых моделей нет).
    + Новые враги с растущим уровнем, которые могут повстречаться вам в любом уголке Скайрима.

    Квест:
    Начнётся, когда ваш уровень будет 50 или выше, подождите курьера или отправьтесь на разведку сами.

    Противники:
    + В катакомбах кровавой тюрьмы вы встретите множество новых видов драугров с различными стилями ведения боя. Их внешний вид и способности будут меняться в зависимости от вашего уровня.
    + Новые бандиты, важаки бандитов, фалмеры, корусы и прочее.

    Новое снаряжение:
    + Во время прохождения квеста вам попадутся как новые заклинания, так и новые виды оружия и брони.

    Требования:
    + Skyrim SE.
    + SkyUI SE - не требуется, но строго рекомендуется.

    Установка:
    + Стандартная. Ручная или при помощи мод-менеджера.
    170 3
  7. Мод заменяет дизайн главного меню игры на статичное изображение, эффект дыма - на снегопад, а также музыкальную тему главного меню - на трек "The Politics & The Life" от Дэниела Пембертона.

    Требования:
    - Skyrim SE любой версии.

    Установка:
    - Поместить содержимое папки Data архива в папку Data игры, при необходимости подтвердить перезапись файлов.

    Саундтрек, используемый в моде
    146 2
  8. По сути, этот мод является иммерсивным, и его цель - продлить игру, расширяя внутриигровые темы, которые были разработаны Bethesda. Совместим с множеством других модов на города и деревни, включая Skyrim JK, Open Cities, Immersive Citizens. Мод предлагает пользователю совершенно новый захватывающий игровой опыт в Скайриме. Находите новые поселения, пещеры, подземелья, врагов, ловушки, мосты, патрули, путешественников. Также есть изменения в виде патрулей, внутренней обстановки таверн и многое другое.

    Эта версия "The People of Skyrim" представляет собой объединение оригинальной версии и всего нового добавленного контента.

    Мод поможет восстановить ваше желание исследовать и продолжать играть в Skyrim. Вы будете сталкиваться с врагами на каждом уровне, которые будут сильнее или слабее вас.

    Многие из новых добавленных врагов запускаются главной квестовой линией Dragonborn и квестовой линией Тёмного Братства, которая активирует многих врагов на дорогах.

    Всё содержание мода не зависит от основного сюжета Skyrim, но некоторые аспекты были добавлены, чтобы увеличить удовольствие от игры.

    Что нового:
    - Новые независимые конфликты гражданской войны и патрули по всему Скайриму, включая морские сражения. Для обеспечения стабильности мода были разработаны различные сценарии. Есть много разведывательных групп.
    - Новое около-ванильное освещение в тавернах.
    - Новые декоративные изменения в тавернах.
    - Новые патрули и путешественники в тавернах.
    - Новые ловушки и засады, включая оползни.
    - Новые форты.
    - Новые фермерские дома и строения. Есть фермерский дом, который будет уничтожен драконами и войной.
    - Новые визуальные отсылки на войну и её ужасы.
    - Новые предметы (книги), которые ведут к новому квесту - "Враг моего врага".
    - Новые путешественники на дорогах - всех рас и классов.
    - Новые патрули Стражи Рассвета по всему Скайриму.
    - Новые привалы с поддержкой функция мода Frostfall.
    - Новые кладбища (старые нордские и новые "современные").
    - Новые и улучшенные старые мосты.
    - Новый контент на берегу моря Призраков.
    - Все сетки путей (NavMesh) для мода приведены в порядок, выдающаяся производительность.
    - Есть множество патчей для ваших любимых модов.

    Требования:
    + Skyrim SE

    Установка:
    Автор категорически против размещения его мода на других сайтах целиком, поэтому порядок установки следующий:
    + Скачать архив оригинального мода с nexusmods
    + Скачать архив с переведённым модом и патчами к нему.
    + Заменить содержимое архива оригинального мода содержимым архива с переведёнными плагинами.
    + Установить мод, используя мод-менеджер, поддерживающий Fomod-архивы. Можете попробовать и вручную, но поддержка в данном случае не оказывается.
    + Для правильного порядка загрузки можете довериться LOOT.
    447 2
  9. Этот мод добавляет в Скайрим новую форму магии, которую можно приобрести за счет активации скрытого святилища в скалах Восточного Разлома. Путешествуйте и исследуйте небольшую часть скрытой земли, известную как болота Серати, скрытые в горах между восточным Рифтом и Морровиндом. Найтиде и активируйте святыню и получите прогрессивный доступ к перкам. Единственное, что вы меняете, это ваш опыт (очки перков). Небольшая часть новой области относительно пустынна, однако не приходите неподготовленными, ожидайте боя.

    Мод добавляет перки, заклинания и магические эффекты.

    Требования:
    + Skyrim SE
    + SKSE64

    Установка:
    Автор категорически против размещения его мода на других сайтах целиком, поэтому порядок установки выглядит следующим образом:
    + Скачать архивы оригинального мода с NexusMods.
    + Установить последовательно основу мода и обновление.
    + Скачать архив с переведённым ESP.
    + Установить перевод мода поверх основы и обновления.
    + Активировать плагин в лаунчере игры или менеджере модов.

    Обзор мода от Brodual (англ.)
    210 2
  10. Заклинание, добавленное этим модом, заменит любые уникальные предметы низкого уровня, которые вы приобрели, на версии более высокого уровня. Вам не нужно ждать выполнения определенных квестов, чтобы гарантировать, что вы получите лучшую версию предмета. Теперь вы можете выполнять квесты, когда захотите, и ваши уникальные награды теперь будут соответствовать вам.
    Вы можете найти заклинание слева от сундука с подношениями возле Высокого Хротгара. Обратите внимание, что предмет (ы) должен быть в вашем инвентаре, когда вы используете заклинание, чтобы его можно было улучшить до вашего текущего уровня
    Это заклинание воздействует на следующие предметы:
    Охладитель
    Бич драконов
    Чёрный клинок Голдура
    Чёрный лук Голдура
    Лунная железная булава
    Лунный железный меч
    Лунный Железный Боевой Топор
    Лунная стальная булава
    Лунный стальной меч
    Лунный стальной боевой топор
    Бледный клинок
    Секира Тсуна
    Щит Солитьюда
    Соловейный клинок
    Соловьиный лук
    Соловьиные доспехи
    Соловьиные сапоги
    Соловьиные перчатки
    Соловьиный капюшон
    Амулет артикуляции
    Обруч мага
    Мираак (маска)
    Роба Мираака
    Посох Мираака
    Меч Мираака
    У этого мода нет никаких известных зависимостей, кроме базовой игры.
     
    Устанавлитвайте чрез мод менеджер или паросто закиньте в папку Data
    452 5
  11. Ох, как же я люблю телепорты!

    Описание:
    Данный мод позволит вам использовать двери, ведущие куда-то (т.е. имеющие экран загрузки), в качестве порталов для перемещения. Загляните к придворному магу в Солитьюде и обыщите её (его) комнату - на самом верху будет лежать том заклинаний.

    Когда вы используете заклинание (на самом деле это малая способность), то включается режим "Дверной магии". Просто активируйте любую подходящую дверь и "запомните" её. На ней появится маркер, и теперь вы сможете при использовании любой другой двери попасть к отмеченной. Такое возможно только в режиме "Дверной магии", чтобы выйти из него - используйте способность ещё раз.

    Внимание: это всё работает только с незапертыми дверями!

    Схематически это выглядит так:



    Требования:
    ➔ Skyrim SE, SKSE64, PO3 Papyrus Extender.
    ➔ Skyrim LE, SKSE, PO3 Papyrus Extender.
    Установка: Стандартная.
    107 16
  12. Устанавливать строго в корневую папку Скайрима!
    - Облегчает запуск.
    - Экономит ваше время
    - Сборник имеет все необходимые на мой взгляд программы, их должно хватить что-бы перелопатить весь Скайрим. (Напишите в комментариях, если чего не хватает или что-то не работает, постараюсь пофиксить и дополнить).
    - Инсталлятор может долго запускаться, всё зависит от мощи вашего железа.
    - У кого не запускается, в архиве есть NetFramework, попробуйте установить и запустить снова.
    - Creation Kit 64 может потребовать настройки его ini файлов в зависимости от вашей сборки.
    - Устанавливать строго в корневую папку Скайрима, не в Data!

    1) Содержимое можно увидеть на скриншоте.
    2) Ничего не ломает и не изменяет оригинальных файлов, лишь добавляет свои.
    3) При наведении стрелки на кнопку в панели, высвечивается подсказка с описанием этого ПО!
    4) Кроме SkyUI не ставит никаких ESP модов и прочую отсебятину, только софт! Тем временем SkyUI ставится опционально (по желанию).

    Список ПО.

    Версии всех программ, кроме тех, в которых они указаны: Последние и актуальные на сегодняшний день 30.08.2020

    Creation Kit (SE) - Это Creation Kit 64, редактор на движке Creation Engine для создания модов в Skyrim Special Edition.
    zEdit- это в основном новый и улучшенный xEdit.
    FNIS - это программа, которая позволяет добавлять в Скайрим новые анимации из сторонних модов.
    xEdit - это продвинутый инструмент для чистки и редактирования плагинов. Программа особенно полезна для сравнения нескольких плагинов, поддерживает "простое" редактирование (drag-and-drop). Она также поддерживает пакетное редактирование выбранных записей, что чрезвычайно полезно, позволяет легко сравнить от двух и более аналогичных записей. Программа является универсальной, вам нет нужды создавать десяток её копий под разные нужды - достаточно двух исполняемых файлов с указанием параметров запуска.
    TES5Edit - это очередной продвинутый инструмент для чистки плагинов.
    Mod Organizer 2 - (тaкжe, извecтнaя, кaк Moд Opгaнaйзep или Opгaнизaтop мoдoв) пpeдcтaвляeт coбoй инcтpумeнт пo упpaвлeнию мoдификaциями.
    xTranslator - Новая программа, бывшая TESVTranslator (переводит моды Skyrim LE, Skyrim SE, Fallout NV, Fallout 4, Fallout 76).
    Wrye Bash - Это программа, способная не только находить конфликты модов, но и устранять.
    Unfuzer - Утилита для извлечения звука.
    SMCO - Это программа для оптимизации НЕ ванильных(т.е.именно добавляемых модами) текстур, предназначенная для максимального сжатия с минимальной потерей качества с приоритетом на второе.
    Ordenador - Это модификация(или даже утилита) для оптимизации текстур скайрима.
    NifSkope - Это программа, которая представляет собой бесплатный редактор файлов NIF. Данный формат используется для хранения трехмерных моделей и хорошо знаком создателям модификаций для игр серий The Elder Scrolls(Skyrim, Oblivion, Morrowind).
    NIF Optimizer - Позволяет оптимизировать модели(meshes) из Skyrim(оригинал) для Skyrim SE.
    LazyVoiceFinder - Поисковик голосовых файлов.
    BSA Browser - С помощью этой программы вы сможете просматривать, редактировать или записать BSA архивы.
    BAE - Программа для распаковки игровых файлов Skyrim SE/LE, которые, собственно, запакованы в .bsa файлы.
    AudioConverter - Удобная программа для быстрой и легкой работы с аудио-форматами, используемыми в Скайриме. С помощью данной утилиты можно преобразовать ваши аудио и интегрировать в игру.
    Archive - Набор утилит для TES V: Skyrim - позволяющих распаковывать, упаковывать BSA файлы игры.

    В версии 2 добавлены: SKSE и SkyUI, Creation Kit Устанавливается опционально, теперь его 2 версии - Новая и Старая.
    Требования: Skyrim SE
    259 14
  13. Описание:
    Хризамер - это древняя клеймора, чьи способности к наступлению превосходят только ее же способности к защите. Она дает носителю здоровье, защищает его от огня, и отражает любые направленные на него заклинания обратно на мага.

    Характеристики клеймора:
    Базовый урон: 23
    Вес: 20
    Скорость: 0.8
    Зачарование: Увеличивает здоровье на <25> единиц и сопротивление огню на <30>%. Создает щит, который при блокировании отражает заклинания обратно в заклинателя.

    Как начать: На скриншоте будет указано место где находится записка, после ее прочтения на карте отметится локация и появится записи в журнале.

    Важно: Здесь только ESP с переводом. Автор не разрешает размещение полного мода на других ресурсах, кроме Нексуса, поэтому сначала нужно скачать мод с оригинальной страницы.

    Требования:
    Skyrim Special Edition
    39 2
  14. Мод добавляет новое оружие - стеклянный меч мага, в одноручном и двуручном варианте.
    Его можно создать в кузнице при умении ковать сталь, но при создании он потребует ещё и малахит, из которого куётся стеклянное снаряжение, и будет переливаться малахитовым отблеском.

    3D-модель меча можно повертеть и рассмотреть в деталях здесь.

    Требования: Skyrim SE.
    Установка: воспользуйтесь менеджером модов или поместите вручную папку Data из архива в папку игры, подключите плагин.
    71 0
  15. Шикарная броня злого гения. Высококачественные модели и текстуры. Только для мужчин.
    Это полный комплект брони с двумя типами капюшонов. Капюшон с маской для людей и без маски для остальных рас.

    Накйти можно в охраняемом сундуке к востоку от храма Призывателей ночи, что возле Данстара. Или выковать в кузнице при наличии перка ковки стеклянного.
    Броня улучшается.

    Требования: Skyrim SE.
    Установка: воспользуйтесь менеджером модов или поместите вручную папку Data из архива в папку игры, подключите плагин.
    426 4
  16. Плагин добавляет в игру два высококачественных комплекта снаряжения - броню Медузы для женских персонажей и броню Дракулы для мужских.
    Защитные показатели брони Медузы:
    Перчатки: 18
    Сапоги: 19
    Шлем: 25
    Броня: 45
    Защитные показатели брони Дракулы:
    Перчатки: 20
    Сапог: 19
    Шлем: 24
    Броня: 49
    Вы можете найти оба комплекта брони к северо-востоку от руин Кьенстаг в сундуке, вмерзшем в оледеневшее озеро. Ключ от сундука у пауков неподалеку.

    Чтобы выковать броню, вам необходим навык ковки двемерских доспехов для брони Медузы и даэдрических доспехов для брони Дракулы. Конечно же, броня улучшается.
    В моде есть вариант брони Дракулы без плаща, устанавливать необходимо поверх полной версии мода с заменой файлов.

    Требования: Skyrim SE.
    Установка: воспользуйтесь менеджером модов или поместите вручную папку Data из архива в папку игры, подключите плагин.
    337 1
  17. Мод добавляет поистине великолепный и прекрасный комплект легкой брони для женских персонажей. Броня врановой ведьмы заперта внутри сундука, находящегося к северо-западу от Морфала у Камня ученика (см. скриншот). Ключ от сундука находится у ведьм неподалеку.

    Также броню можно выковать в разделе стального, для этого вам понадобятся знания сложных типов брони.

    Характеристики брони:
    - Перчатки: 15
    - Сапоги: 15
    - Маска: 13
    - Одеяние (короткое и длинное): 38
    - Плащ: 0

    Маска врановой ведьмы не подойдет представителям зверорас.

    Требования: Skyrim SE.
    Установка: воспользуйтесь менеджером модов или поместите папку Data из архива в папку игры и подключите плагин.
    352 1
  18. Если вы отыгрываете бывалого бойца или воительницу, и хотели бы "украсить" своего персонажа боевыми отметинами, этот мод для вас.
    Он добавляет 13 вариантов ранений, которые можно нанести на персонажа как нательные раскраски в RaceMenu. При полной насыщенности это выглядит как свежие раны, тогда как при низкой насыщенности и смещении цвета к серому может походить на шрамы.

    Мод должен быть совместим с любыми ретекстурами тел, расположение шрамов может немного меняться от выбранного веса тела.

    Также шрамы можно применять и к спутникам с помощью Enhanced Follower Framework или EFF Standalone Cosmetic Menu.

    Требования: Skyrim SE, RaceMenu SE.
    Установка: воспользуйтесь менеджером модом или поместите папку Data из архива в папку игры.
    163 0
  19. Ещё одно оружие от Билли - катана Сугаруя. В модификации есть три варианта клинка - прямой, изогнутый и ещё более изогнутый.
    Можно создать в кузнице при умении ковать сталь.

    Изначально катана имеет текстуры 2К, опционально есть текстуры размера 4К.

    3D-модель меча можно повертеть и рассмотреть в деталях здесь.

    Требования: Skyrim SE.
    Установка: воспользуйтесь менеджером модов или поместите папку Data из архива в папку игры, подключите плагин.
    306 0
  20. Мод добавляет набор нового снаряжения, основанного на оружии, создаваемом мастерской Baltimore Knife and Swords, состоящий из фальшиона (одноручного и двуручного), двух вариантов кинжалов (короткого и длинного), боевого топора, секиры и большого и маленького баклеров.

    Разумеется, само оружие не имеет отношения к Балтимору как к городу, считайте название мода и предметов в нём просторечием от названия мастерской.

    Все предметы создаются в кузнице при умении ковать сталь. По характеристикам сравнимы с эбонитовым снаряжением.

    Требования: Skyrim SE.
    Установка: воспользуйтесь менеджером модов или поместите папку Data из архива в папку игры.
    148 1
  21. Мод добавляет новое оружие - боевую косу Велоти, с гравировкой на клинке, отсылающей к эбонитовому оружию из Morrowind.

    Оружие можно создать в кузнице при умении ковать эбонит в трёх вариациях - на базе боевого молота, двуручного меча или одноручного меча, таким образом для разных вариантов используются разные анимации и перки. Для удобства идентификации каждый вариант отмечен соответствующим сокращением в названии - (БМ), (ДМ) и (М).

    3D-модель косы можно повертеть и рассмотреть в деталях здесь.

    Требования: Skyrim SE.
    Установка: воспользуйтесь менеджером модов или поместите папку Data из архива в папку игры.
    99 1
  22. Простой ESP, корректирующий скорость всего оружия ближнего боя соответственно его массе (основан на правках "Weapons and Armor Fixes Remade"). Создается обратно-пропорциональная зависимость между массой и скоростью, рассчитанная из их средних значений для каждого типа (кинжал/меч/топор/булава/двуручник/секира/боевой молот/боевой посох) - во многих модификациях, вроде тех же "Лорного оружия" и "Оружия 3-й эры", такие правки уже присутствуют, но сделаны, зачастую, бессистемно, а иногда нелогично. Этот мод призван сделать массу показателем столь же актуальным, при выборе оружия, как и урон. Для наглядности помашите, после установки мода, железным и драконьим мечами.

    В характеристиках оружия, да и в загрузочных экранах оригинальной игры, постоянно указывается масса оружия, акцентируя внимание и подчеркивая важность этого параметра, однако влияет он лишь на затраты выносливости от силовых атак (без которых сражение идет не многим хуже, а NPCs их используют крайне неэффективно) и влияет, как видно из формулы (Х = (20 + вес оружия) * множитель стоимости атаки (2 или 3)* (1 — эффект от перка)) не слишком ощутимо (~45 у железного меча против ~55 у драконьего, при разнице в весе почти в 2 раза) и не распространяется на NPC. Т.е. набор оружия в игре представляет собой линейный рост от железа до драконьей кости, а оставляемое позади становится хламом для нищебродов и слабаков, поскольку прямо и явно растущего показателя "СИЛА" ГГ не имеет. Я считаю это слишком скучно и просто.

    Мною найдено 2 основных варианта для улучшения ситуации:
    1.

    Использовать мод "Vigor Combat and Injures" - пожалуй, самый обширный мод на "стамина-менеджмент", т.к. учитывается огромное кол-во факторов, влияющих на расход запаса сил - ходьба, бег, спринт, блок, процент текущего ресурса, и т.д. Касательно насущного вопроса - расход запаса сил на КАЖДЫЙ удар оружием ближнего боя напрямую зависит от его массы, а при полном истощении выносливости урон снижается на 35-50% т.е. делая выбор между стальным и эбонитовым мечом вы будете склоняться к тому что ближе вашему стилю игры - иметь возможность нанести 6-7 ударов или нанести столько же урона за 4, оставшись без стамины. ЭТИ НЮАНСЫ РАСПРОСТРАНЯЮТСЯ НА ВСЕХ NPC, что, в кои-то веки, привносит в Скайрим некоторый баланс.
    К сожалению, данный combatmod лишен лишь одного, но весьма важного элемента, - улучшенных боевых стилей.
    2.

    Использовать мод "Бурные сражения (Wildcat)", который основан, в первую очередь, на боевых стилях, в связке с данной модификацией. Данный мод имеет конкретное настраиваемое значение расхода запаса сил на удар (стандартное - 10 одноруч., 15 двуруч., для луков - своя песня), но оно общее на все оружие избранного хвата, что опять приводит к некоторой линейности, НО ТАКЖЕ ДЕЙСТВУЕТ НА ВСЕХ NPC.

    Эта маленькая модификация отлично дополняет "Бурные сражения", оставляя некачественному, но легкому оружию некоторую степень актуальности. На выходе такого сочетания, при игре на высоких уровнях, противники зачастую будут уступать вам в уроне, но превосходить в скорости, немного уравнивая шансы.

    Порядок загрузки:
    Мод должен стоять, в самом низу, списка загрузки

    Совместимость:
    Мод не совместим с: "Weapons Armor Clothing and Clutter Fixes"

    Требования:
    Skyrim SE
    USSEP

    Установка:
    1. Поместите папку Data из архива, в папку Skyrim SE.
    2. Активируйте мод в менеджере.

    LE версия мода
    64 0
  23. Мод добавляет новый меч под названием Сарта. Его можно создать в кузнице при умении ковать сталь в нескольких вариантах - одноручном и двуручном, в стальной и золотистой расцветке.
    Изначально текстуры меча идут в размере 2К, вариант в 4К доступен опционально - ставится поверх основного мода.

    3D-модель меча можно повертеть и рассмотреть в деталях здесь.

    Требования: Skyrim SE.
    Установка: воспользуйтесь менеджером модов или поместите папку Data из архива в папку игры, подключите плагин.
    197 3
  24. Мод добавляет в игру новый меч - двуручный палаш. Его можно создать в кузнице при умении ковать сталь.
    3D-модель меча можно повертеть и рассмотреть в деталях здесь.

    Требования: Skyrim SE.
    Установка: воспользуйтесь менеджером модов или поместите папку Data из архива в папку игры, подключите плагин.
    71 0
  25. Мод добавляет меч Трандуила - короля лесных эльфов Мирквуда из вселенной "Властелина колец".
    Найти оружие можно в Миддене под Коллегией Винтерхолда - он будет торчать из груди скелета незадачливого скитальца.
    Также меч можно создать в кузнице в разделе эльфийского снаряжения.
    Есть опциональный вариант текстур с чёрной рукоятью.

    Требования: Skyrim SE.
    Установка: воспользуйтесь менеджером модов или поместите папку Data из архива в папку игры, подключите плагин. Опционально можете установить ретекстур рукояти после основного мода.
    309 2
  • Комментарии к файлу

    • 3 часа назад, VerumCorner сказал:

      Религия не позволила файл перевода отдельно залить?

      Который из? Их там больше десятка. Основной заливать отдельно от всех нет смысла. У вас проблема со скачиванием полного мода?

      В первый раз вижу, чтоб человек возмущался, что залили переведенный мод полностью. Обычно наоборот бывает.

    • Религия не позволила файл перевода отдельно залить?

    • Какой мод добавляет это, тот и нужно смотреть.

      • Не нравится 1
    • Насколько я знаю, в МСР генерируется ландшафт (тени и трава).

      К ГФМ это не имеет отношение.

    • ну и что это за баг отражение корабля как его убрать? это отражение из мода Siege At Firemoth связано

      у.png

    • ну и что это за баг отражение корабля как его убрать? это отражение из мода Siege At Firemoth связано

      у.png

      • Нравится 1
    • В 29.10.2026 в 03:14, limowen сказал:

      За исключением нескольких незавершенных заданий, все остальные я выполнил. Вот некоторые обнаруженные ошибки: у некоторых предметов и NPC отсутствуют текстуры, например, у корабля и босса с тыквенной головой.  После завершения задания «Прогулка с Йокаи» я не смог заставить Юки следовать за мной. Кроме того, подводная область на островах Акавира очень темная.

      Салют! Работа в моде потихоньку продолжается, квесты и скрипты допиливаются. Доп. контента как таковой скорее всего не будет, но уже сейчас всё укомплектована в отдельные папки и файлы. Единственное что, пути моделек и текстур в файлах .nif могут и правда затруднять к установке мода.

      • Нравится 1
    • В расширенной версии  бронька  так и не переведена. Даже, догадываюсь почему... Ведь в модах-источниках фигурируют другие названия. Наверное думал как быть..., и, "я уже забыл об этом"... Я, грешным делом, тоже задумался; как шмотки из кожи нетча прописывать... Думаю, все же, надо версии автора мода следовать. А так, в качестве основного "бандитского" мода, этот для меня приемлемо выглядит. Пробовал новый Bandit Gangs - A Bandit Overhaul Mod, но что-то не пошел он у меня...  

      Изменено пользователем Rybak2
    • Еще об этом моде:

      - солдаты Имперского легиона из этого мода, после коротких стычек с бандитами, предпочитают "делать мыло", т.е. просто бегут от своих противников, а это, братцы, ну ни в какие ворота...;

      - непонятно, что с вампирами из мода, толком не проверял, но будет вряд ли уместно, если они тупо шляются по дорогам при свете дня(?);

      - про культистов уже крякал выше.

      P.S. Ну что сказать..., лично я "порезал" мод для своей сборки, возможно даже только одних ведьм оставлю(они здесь более по мне, хотя автор выпустил с ними отдельный мод).

×
×
  • Создать...