628 файлов
-
Тёмные соблазнителями, Мазкен — раса даэдра, проживающая в плане Шеогората и служащая Даэдрическому Принцу Безумия. Неизвестно, когда и как они попали на этот план, но в царствах Обливиона эти создания, как их родичи-Соблазнители, от которых они, вероятно, и произошли, снискали печальную славу предателей, легко меняющих своих покровителей.
Мазкен отличаются довольно странной для даэдрических рас, мягкой натурой. Они терпимо относятся к смертным и представителям других даэдрических рас, идут с ними на контакт и в разговоре ведут себя довольно скромно. Однако несмотря на это, их нельзя недооценивать, как и простых соблазнителей. Они превосходные бойцы и являются опасными противниками в схватке.
Эта модификация добавляет в игру Тёмных Соблазнителей, заклинание призыва и их одноручный меч. Удачи и будьте осторожнее (:
Внимание!
Здесь только перевод, оригинал нужно скачать с Нексуса.
Авторaronil98 94 9 -
«Canis Hysteria - The Werewolf Disease» - мод добавляет новый способ заразиться ликантропией. Больше не нужно проходить квест Соратников, чтобы стать оборотнем.
Описание от автора:
Когда я впервые играл в Скайрим, я был очень рад возвращению ликантропии, но был разочарован, когда узнал, что единственным способом стать оборотнем является квест Соратников. Я ожидал крутой системы болезней, где можно было бы заразиться, подобно Сангвинаре Вампирис. Что ж, с помощью моего друга Виктора мы сделали именно это. Теперь, сражаясь с существами-оборотнями в Скайриме, вы сможете заразиться Канис Хистерией, болезнью, которая при отсутствии лечения переходит в ликантропию!
Особенности:
Новая болезнь, Канис Хистерия, которая при отсутствии лечения переходит в полноценную ликантропию. Новая книга по истории, расширяющая некоторые сведения из мода. Альтернативный способ лечения звериной крови (работает только для оборотней, не являющихся Соратниками). Новый полностью озвученный диалог для квеста Соратников, подчеркивающий ваш статус ликантропа. Излечение недуга:
Добавлен короткий квест, который позволит вам вылечить ликантропию, если вы не являетесь Соратником. Вы можете начать квест, прочитав книгу "Таксономия ликантропических болезней". Копию можно найти в комнате Кодлака в Йоррваскре, а также в случайных местах по всему миру.
Рекомендуемые модификации:
В ванильной игре оборотни - невероятно редкие враги. Вы, вероятно, сможете сосчитать количество оборотней, с которыми вы сражаетесь в игре, на пальцах одной руки. Поэтому рекомендуется использовать этот мод в паре с More Werewolves от opusGlass и Forsworn Skinchangers от EpicCrab. Оборотни по-прежнему будут редкостью, но вы сможете встретить их достаточно, чтобы заразиться Канис Хистерией и стать оборотнем.
Совместимость:
Canis Hysteria - The Werewolf Disease совместима с такими модификациями оборотней, как Manbeast, Growl и Moonlight Tales, если вы загружаете мод после соответствующего капитального ремонта ликантропии.
Здесь на странице есть патч для мода Improved Companions - Questline Tweaks.
Требования:
- Skyrim SE
- SKSE64
Установка мода:
- Установите с помощью выбранного вами мод-менеджера или вручную распакуйте файлы в папку Skyrim\Data
- Активируйте мод и отсортируйте порядок загрузки с помощью LOOT или вручную
- Играйте
Отдельная благодарность РЕДМЕНЪ за предоставление кириллической азбуки.
Автор Dovakin132200 2 -
Дети Алессии, народ Морихауса, гонимые всеми, вернутся в Скайрим вместе с этой модификацией.
Эта модификация добавляет в игру несколько типов минотавров, два новых оружия и одно большое подземелье. Будьте осторожнее, путешествуя по Фолкриту, и наслаждайтесь :)
Внимание
Здесь только перевод, оригинал нужно скачать с Нексуса.
Авторaronil98 97 0 -
Гоблины - сгорбленные зеленокожие создания, не отличающиеся большим умом. Но не стоит их недооценивать, путешествуя по лесам Фолкрита, Предела и Рифта.
Так же остерегайтесь дурзогов. Эти шестиглазые рептилии - верные гончие гоблинов.
Внимание!
Здесь только перевод, оригинал нужно скачать с Нексуса.
Авторaronil98 136 1 -
Адепты Пыли - это группа магов внутри Великого Дома Телванни. Эта модификация добавляет их снаряжение. Если вы хотите найти его - вам следует осмотреться в Тель-Митрине.
Внимание!
Здесь только перевод, оригинал нужно скачать с Нексуса.
Авторaronil98 156 1 -
Apothecary — это переработка алхимии, призванная сбалансировать существующие возможности и добавить в игру новые мощные эффекты. Мод также снижает стоимость как созданных игроком, так и шаблонных зелий.
Кроме того, мод перебалансирует шаблонные зелья так, чтобы их самые сильные и самые слабые варианты соответствовали силе зелий, созданных игроком. Наконец, Apothecary удаляет несколько бесполезных или плохо реализованных эффектов, чтобы освободить место для новых интересных эффектов без добавления ингредиентов.
АвторKheruk 293 6 -
Добавляет новые двемерские шлемы вдохновленные Морровиндом. Включает варианты для зверорас.
Внимание: здесь только переведённый esp. Оригинал качать с Нексуса.
Способ получения:
Напишите в консоль "help dwemer" и используйте FormID оттуда, чтобы добавить их себе в инвентарь. Либо используйте мод AddItemMenu. Либо скачайте опциоанльный файл, который помещает шлемы в две локации в Скайриме
Авторaronil98 35 0 -
Очень простой мод, позволяющий сделать заклинание магической брони более похожим на статичный, толстый слой защитной магии, покрывающий пользователя.
Мод слегка изменяет визуальный эффект заклинания "магическая броня", делая его более выраженным, и замедляет анимацию закрученных текстур.
Имеются 7 слегка отличающихся вариантов брони.
АвторLiby005 25 0 -
Узрите Роковой удар. Мой самый сложный и красивый большой меч на сегодняшний день. Великолепный дамасский клинок сан-май. Замысловатая и красивая богато украшенная стража. Ручка, обернутая проволокой, с украшенными распорками, скрепленными красивой дамасской рукояткой.
Статистика
Меч находится на том же уровне, что и даэдрик, но есть небольшой поворот. Так быстрее. Небольшое увеличение скорости и намного легче, чем у другие великие мечи. Более исторически точный вес. Также более высокий критический урон.
Как приобрести меч
Для такого красивого меча я хотел сделать что-то более уникальное в приобретении клинка.
Кузнечное дело! Это красивое произведение искусства, поэтому кузница не так проста, как обычное оружие. Вы увидите, что необходимые материалы для меча-это готовый клинок, гарда, рукоять и навершие. Вы будете ковать каждую деталь оружия. Если вы застряли и немного не знаете, как действовать в процессе создания, есть книга, в которой есть пошаговое руководство и объяснение процесса создания. Поищите книгу "Создание шедевра" в доме кузнеца Виндхельма.
С чего начать
На случай, если вы просто просматриваете и пропустили то, что я сказал раньше. Отправляйтесь в дом кузнеца Виндхельма и найдите книгу "Создание шедевра". Это поможет вам получить меч.
АвторLiby005 82 2 -
Мод добавляет в Скайрим мировое древо — Иггдрасиль — в двух вариантах:
Гигантское древо неподалеку от Морфала. В комплекте идут меч, щит и амулет из скандинавских мифов. Парящий остров над озером Илиналта (к западу от Ривервуда), телепортироваться на которой можно с помощью портала на берегу озера. Всего есть 4 файла:
Yggdrasil - Floating — Добавляет парящий остров. Yggdrasil - Floating ESL — Тоже самое, но в формате ESL. Yggdrasil - Nirn Tree — Добавляет древо неподалеку от Морфала. Yggdrasil - Nirn Tree ESL — Тоже самое, но в формате ESL. ESL формат позволяет обходить лимит в 255 модов. Скачайте 2 или 1 из 4 файлов, все 4 скачивать не нужно.
АвторKheruk 166 0 -
Исправление нескольких багов движка, любезно оставленных (или так и не замеченных) разработчиками в Special Edition. Каждое исправление может быть включено или отключено в конфиге мода - файле BugFixesSSE.config.txt. Комментарии присутствуют.
Чинит следующее:
1) Условия (т. н. "кондишены") способностей и заклинаний перестают работать по прошествии N часов игрового времени, пока способность активна (обычно от 70 часов и далее, учитывается и время, проведённое во сне и быстром перемещении). Это происходит из-за неточностей при выполнении операций с числом с плавающей точкой. Чем больше времени проходит, тем менее точными получаются результаты операций с плавающей точкой, и в один не особо прекрасный момент кондишены просто перестают обновляться. Исправлением из этого плагина форсируется уточнение результатов расчётов.
Важно: помимо включения или отключения исправление имеет параметр ForceAccurateCheck, который в положении True будет постоянно следить за проявлениями неточностей, а в False только тогда, когда пройдёт достаточно времени для возможного проявления бага. По умолчанию стоит True, и если вы вдруг заметите фризы во время боя, которых ранее не было, попробуйте переключить этот параметр в False.
2) Покупка/продажа нескольких предметов разом приносит опыт красноречия, будто вы купили/продали лишь один предмет. Проблема с расчётами в игре - движком берётся базовая стоимость предмета, далее вам начисляется опыт красноречия, который не умножается на количество предметов в купленном/проданном стаке. Исправление простое - умножение теперь будет происходить. Если вы привыкли к оригинальной скорости прокачки красноречия, развитие навыка может показаться слишком быстрым - в таком случае в конфиге мода вы можете отключить этот фикс.
3) При изменении игровой переменной speedmult (множитель скорости) скорость передвижения актёра обновляется не сразу, а спустя какое-то время. Это проблема, потому что задержка мешает нормально работать любым эффектам, связанным с изменением скорости передвижения - будь то замедляющие яды или просто временные баффы/дебаффы скорости передвижения, например, из модов, добавляющих механики нагруженности инвентарём. Фикс заставляет игру обновлять скорость передвижения сразу после изменения переменной.
Требования: Skyrim SE, .NET Script Framework.
Установка: сначала установите .NET Script Framework, затем стандартным способом установите Bug Fixes SSE - папка NetScriptFramework из архива должна попасть в папку Data игры. Рекомендуем пользоваться менеджером модов.АвторVitalyudin 271 5 -
Небольшой дом для игроков, расположенный на панцире гигантского грязекраба по имени Итси. Хорошо освещенный интерьер со множеством статичных и милых вещичек, мест для хранения и изготовления вещей. Домик вмещает 2 манекена, несколько стоек для оружия и библиотеку.
Дом находится в горячих источниках Истмарка, рядом с Виндхельмом.
АвторKheruk 153 1 -
Полная эстетическая, но лорная переработка эльфов.
Ethereal Elven Overhaul - это комплексное обновление эльфийских рас Скайрима. Мод изменяет каждый аспект их черт лица, придавая им более привлекательный вид, оставаясь при этом верным оригинальной игре и стремясь к реализму. EEO также влияет на каждого эльфийского NPC в игре.
EEO совместим со всеми модами для тела, кожу и волосы. Мод предоставляет свои собственные карты нормалей, которые не могут быть перезаписаны пользовательскими модами кожи.
Возможности:
EEO вносит большое количество изменений во внешность эльфов:
• Новая расовая форма головы для каждой расы и пола
• Новые, эксклюзивные для EEO морфы носа и губ для обоих полов
• Уникальные текстуры с высокой детализацией и высоким разрешением для каждой расы и пола
• Уникальные боевые краски и оттенки кожи для каждой расы
• Бороды, шрамы подходят к новой форме головы
• У каждого эльфийского NPC есть новые, утонченные черты лица
Авторaronil98 712 0 -
Если Вы пытаетесь отыгрывать злого персонажа, то первый квест Стражи Рассвета не имеет никакого смысла. Какой смысл помогать Израну явно плохому персонажу?
Возможности:
Этот мод изменяет некоторые вещи в начале квестовой линейки дополнения. Теперь есть 2 пути начала квеста. После того, как зал дозорных Стендара уничтожен Вы можете осмотреть это место или сразу отправиться в крипту Ночной Пустоты. Доступны разные варианты диалога с Сераной, которые зависят от того говорили ли Вы с Израном.
В отличии от других модов изменяющих старт ДЛС этот мод оставляет возможность присоединиться к Стражи Рассвета. После спасения Сераны или после отказа отдара Харкона.
Также изменено несколько другихъ вещей::
• несколько фиксов в диалогах
• слух о возрождении Стражи Рассвета теперь можно услышать только в Рифтене
• Вы больше не можете поднимать вещи в замке Волкихар до первой встречи с Харконом
• броня, которую выдает Гунмар теперь зависит от Вашего навыка брони
Совместимость:
Моды изменяющие начальные квесты Стражи Рассвета несовместимы.
Timing is Everything: совместим, загружать мод после TiE
Dawnguard as Vampire: совместим
The Choice is Yours: совместим, доступен .esl патч
Dawnguard - Tweaks and Enhancement: несовместим
Path to Volkihar: несовместим
Требования: Skyrim SE
Установка: стандартнаяАвторaronil98 128 6 -
Все члены Дома Редоран должны следовать строгому кодексу чести и поддерживать его добродетели в меру своих возможностей. Тем, кто этого не делает, дается только один второй шанс, а тем, кто дважды терпит неудачу, не дается другой. Те, кого дважды исключили из Дома Редоран, уходят навсегда без права помилования. Большинство бывших членов принимают это и продолжают жить своей жизнью, но те, у кого есть давняя семейная история или исключительная лояльность по отношению к Дому, не могут смириться с позором пожизненного изгнания, поэтому вместо этого они предпочитают стать изгнанниками. Хотя официально они не связаны с домом, изгнанники все еще служат Редорану извне, чтобы после смерти их могли восстановить и почтить как истинного члена Дома.
Изгнанники обычно посвящают себя защите редоранских поселений от угроз в дикой местности, живут как эшлендеры и часто охотятся на монстров или успокаивают обезумевшую нежить. Однако иногда они могут взяться за работу, которую большинство сочло бы бесчестной.
Их броня характеризуется свитками пергамента, которые они прикрепляют к своему снаряжению, это последние сообщения от семьи и друзей, отправленные им перед отъездом. Свитки в основном представляют собой прощания и добрые пожелания, но иногда также включают признания в любви и горькие проклятия стыда и разочарования. Они надеваются на броню как талисман на удачу. Помимо своих доспехов, многие изгнанники используют нетрадиционную тактику боя, обычно не связанную с Редораном, такую как короткие клинки или метательное оружие, а также более необычную скрытность и магию разрушения.
Вы можете найти тело одного из таких изгнанников в гробнице Храма в Вороньей Скале или изготовить броню самостоятельно.
Авторaronil98 150 0 -
В комнате Фаренгара в Драконьем пределе, внутри витрины находятся 2 тома заклинаний, прочитав которые, вы получите заклинания создания порталов и сможете создавать 2 портала (как в игре Portal от Valve) - тёмный и светлый. Порталы связаны между собой. Зайдя в один из них, вы выйдете из второго. Для использования заклинания требуется некоторое время. Это было сделано, чтобы усложнить использование заклинаний в бою. Порталы может использовать не только игрок, но и любые NPC. Порталы нельзя уничтожить, можно только установить в другом месте. Есть версия мода, совместимая с JKs Dragonsreach.
Не заходите в портал, если не создан второй, иначе вы окажетесь в маленькой пустой комнате.
Требования:
Skyrim SE
Установка:
Скачать мод и распаковать содержимое папки Data архива в папку Data игры.
Если у вас установлен мод JKs Dragonsreach, скопируйте esp файл из папки Portal - JKs Dragonsreach Compatible Version в папку Data игры с заменой файла.
Подключить мод в используемом менеджере модов.
АвторT1m0n 80 4 -
Книги навыков теперь можно поместить в инвентарь, нажав клавишу E без необходимости изучать навык прямо сейчас, отложив книги на другое время. Теперь прокачиваемый навык будет отображаться в названии книги, дающий навык.
Конфликтов с модами на свечение книг не наблюдается.
Мод обновлен до 1.2 Исправлены ошибки.
Автор Ildarko72212 1 -
Мод добавляет в игру квест, в ходе которого вы захватите себе крепость и станете самым настоящим орочьим вождем! Крепость появится на месте Желчной шахты. Рекомендуется 10-15 уровень персонажа.
В архиве на этой странице есть только .esp-файл с переводом. Сначала скачайте оригинал мода с Nexus, а затем замените .esp-файл на тот, что скачаете отсюда.
Особенности мода:
Своя собственная крепость. Вош Кразак — небольшая, но обороноспособная и самодостаточная крепость. Здесь есть хижина вождя, хижина мудрой женщины, охотничий лагерь, кузница, конюшня, сторожевая башня, частокол и шахта. После набора новобранцев вы получите две дополнительные хижины. Расширяйте племя. После завершения квеста можно будет отправиться в другие орчьи крепости и попытаться рекрутировать других орков. Некоторые пойдут сразу, тогда как другие не согласятся, пока вы не выполните квесты их крепости или не прославитесь своими подвигами в Скайриме (получите Волендраг и пройдите основной сюжет). Лор-френдли. Автор мода постарался максимально органично вписать свою работу в местный лор. На практике это выражается в том, что квест по захвату крепости начнется только если вы орк. Если это не так, то можете начать квест с помощью консольной команды, либо же смените расу с помощью той же консоли. Половое различие. Если вы играете за женщину-орка, то вы сможете убить вождя и поставить на его места другого крупного орка, а сами станете его первой женой. Что поделать, приверженность лору накладывает свои ограничения. Зато если вы играете за мужчину, то получите в своё владение сразу три красивые жены, каждую из которых можно взять с собой в путешествие. Властвуйте вашими землями! Будучи вождем, вы можете время от времени собирать руду, шкуры и другие драгоценности. Просто подойдите к вашим подданным и отправьте их на один из видов работ (охота, шахта, патруль). Позднее с них можно будет собрать добычу. От количества подданных зависит количество и редкость лута. Дружба с Империей. Когда вы наймете всех возможных орков (будет специальное задание) и завершите битву за Вайтран на стороне имперцев, появится новый квест по союзу с Империей. В ходе квеста появится новый компаньон со своей историей и загадкой, которую вам придется разгадать. Основной квест начнется вскоре после захода в игру. Подождите какое-то время и/или потелепортируйтесь между городами.
ВНИМАНИЕ: прочитайте содержимое спойлера «Важно» перед установкой мода.
АвторKheruk 201 11 -
Мод добавляет коплект сталгримовой брони паладина.
Набор доспехов, сделанный так, чтобы выглядеть немного более высококлассной версией сталгрима. По статистике он немного лучше оригинала, для крафта и заточки комплекта вам понадобится сталгрим. Броня совместима со всеми расами.
АвторLiby005 98 1 -
Sovngarde - тематический игровой шрифт. Разработан для усиления погружения в сеттинг игры Skyrim. Создан с поддержкой 8 языков, но в данном архиве предпочтение отдаётся русскому.
Имеет 2 стиля:
+ Light - менее жирный вариант написания, близок к стоковому шрифту по весу. Находится в папке "Light".
+ Bold - более жирный вариант написания, если вам кажется, что буквы "теряются" на экране. Находится в папке "Bold".
Дополнительно:
+ Папка "Desktop" содержит файлы шрифта, предназначенные для использования в ОС Windows (для создания красивых заголовков, например).
+ Папка "Backup" содержит файл "fontconfig_ru.txt" и шрифты на тот случай, если вы захотите вернуть ванильные шрифты игры.
Установка:
+ Вручную - папки Data лежат отдельно внутри каждого варианта мода.
+ Через мод-менеджер, поддерживающий fomod-архивы. Просто выберите нужный вариант.
Требования:
Skyrim Special Edition.
Автор Kasock921 25 -
Трын-трава - густая высокая травка по всему Скайриму. Мод, сделан по тому же принципу, что и Grass Fields, почти для всей травы используется одна и та же текстура в разных цветовых вариациях.
В файле настроек Tryn-Trava SE.ini можно настроить плотность и дальность прорисовки травы:
iMinGrassSize=60 - плотность травы, чем меньше число, тем гуще травка.
fGrassFadeRange=7500 - дальность прорисовки, можете попробовать следующие значения:
при uLargeRefLODGridSize=7 - fGrassFadeRange=8500
при uLargeRefLODGridSize=9 - fGrassFadeRange=9500
при uLargeRefLODGridSize=11 - fGrassFadeRange=10500 и выше.
АвторSpriddorchadas 210 17 -
Мод добавляет комплект оружия Жнеца.
Состав:
Щит Булава Кинжал Боевой топор Длинный меч Длинный лук Боевой молот Цвайхандер Стрелы
UDP 15.07: Архив обновлен и залита русская версия.
АвторLiby005 158 0 -
Ширли Карри, любимая бабушка Скайрима, наконец-то пришла в игру в качестве последователя, которую вы можете взять с собой в путешествие по Скайриму! Она присоединится к вам в ваших приключениях, но не ждите, что она просто будет носить ваш груз! У нее больше индивидуальности, чем у всех ванильных последователей вместе взятых, и мы уверены, что она будет отличным компаньоном и другом. И бабушкой!
Официальный трейлер модификации
ОСОБЕННОСТИ
Полноценный последователь
Ширли - полностью озвученная последовательница, озвученная настоящей Ширли. Ее можно взять в путешествие после завершения короткого квеста.
Грозный воин
Ширли - двуручный варвар, который предпочитает подходУить близко и иметь личный контакт с противником, но с ее уникальным луком она также является разрушительной лучницей.
Многонаправленный иммерсивный персонаж
Ширли - уникальный и захватывающий персонаж с полностью продуманной, дружественной к лору предысторией. Вы можете спросить ее о ее прошлом, и она будет потчевать вас рассказами о славе и горе.
Увлекательная рассказчица
Ширли может рассказать вам несколько историй об определенных персонажах, вдохновленных некоторыми из многих серий, которые Ширли выпустила на YouTube.
Осведомленность об окружающем мире
У нее есть несколько мнений, комментариев и наблюдений о некоторых местах в Скайриме. Количество комментариев на данный момент несколько ограничено, но мы планируем расширить их в будущем.
Тихий дом в горах
Она живет в уютном маленьком коттедже под названием Брайтвуд, в горах к востоку от коттеджа Дреласа, к северо-западу от Вайтрана. Она будет там, когда не будет с вами участвовать в приключениях. Этот коттедж также служит домом для игрока, так как в нем есть почти все ремесленные станции и достаточно безопасные хранилища. По всему дому разбросано несколько пасхальных яиц, которые могут распознать давние поклонники Ширли. Смотрите в оба!
Коллекция уникальных предметов
Так как Ширли много путешествовала и имеет опыт искательницы приключений, она обладает некоторым количеством собранных ею за эти годы уникальных предметов, которые вы найдете в ее доме. В дополнение к трем совершенно новым видам оружия, сделанных на заказ, мы также добавили игровую версию платья Ширли (оно будет выглядеть как туника для мужчин). Вы также сможете создать копии уникального двуручного меча и лука Ширли после того, как завершите ее короткий вводный квест!
Рог для вызова Ширли к себе
На верхнем этаже дома Ширли, в спальне игрока, на комоде будет лежать рожок под названием "Вызов Ширли". Когда вы выберете его в своем инвентаре, это вызовет Ширли к вам, полу-иммерсивным способом.
Еще не все
В будущих выпусках запланировано еще больше функций! Следите за обновлениями!
Автор gkalian29 3 -
Подземелья и руины в Скайриме, как правило, созданы для того, чтобы быстро входить и выходить с вашей добычей, что не очень весело в игре, где вы проводите 75% своего времени в подземельях. Подземелья должны быть интересными, уникальными и немного запутанными.
Мод расширяет 7 подземелий Скайрима:
Ветреный пик (место выполнения одного из первых сюжетных квестов игры). Устенгрев. Факельная шахта. Отвесная нора. Лагерь чистых родников. Приречная застава. Гробница Хилгрунда. Мод совместим с любыми модами, которые не меняют вышеперечисленные локации.
АвторKheruk 197 2 -
Из чего состоит набор брони:
• Нагрудник
• Наручи
• Ботинки
• Шлем
• Плащ
• Меч
• Щит
Каждая часть брони имеет показатель брони на 3 пункта выше, чем у тяжёлых имперских доспехов.
Где получить:
Создать в кузнице, в разделе "Стальное".
Внимание: здесь только переведённый esp. Ресурсы скачивать со страницы на Нексусе.
Авторaronil98 202 0
-
Комментарии к файлу
-
Igormaniac 2 627
3 часа назад, VerumCorner сказал:Религия не позволила файл перевода отдельно залить?
Который из? Их там больше десятка. Основной заливать отдельно от всех нет смысла. У вас проблема со скачиванием полного мода?
В первый раз вижу, чтоб человек возмущался, что залили переведенный мод полностью. Обычно наоборот бывает.
-
VerumCorner 25
Религия не позволила файл перевода отдельно залить?
-
ZWolol 1 045Какой мод добавляет это, тот и нужно смотреть.
-
1
-
-
ZWolol 1 045Насколько я знаю, в МСР генерируется ландшафт (тени и трава).
К ГФМ это не имеет отношение.
-
poco94 0
-
poco94 0
-
Padenie_elfov 222
Успехов )
-
1
-
-
zoggue_fury 12
В 29.10.2026 в 03:14, limowen сказал:За исключением нескольких незавершенных заданий, все остальные я выполнил. Вот некоторые обнаруженные ошибки: у некоторых предметов и NPC отсутствуют текстуры, например, у корабля и босса с тыквенной головой. После завершения задания «Прогулка с Йокаи» я не смог заставить Юки следовать за мной. Кроме того, подводная область на островах Акавира очень темная.
Салют! Работа в моде потихоньку продолжается, квесты и скрипты допиливаются. Доп. контента как таковой скорее всего не будет, но уже сейчас всё укомплектована в отдельные папки и файлы. Единственное что, пути моделек и текстур в файлах .nif могут и правда затруднять к установке мода.
-
1
-
-
Rybak2 287
В расширенной версии бронька так и не переведена. Даже, догадываюсь почему... Ведь в модах-источниках фигурируют другие названия. Наверное думал как быть..., и, "я уже забыл об этом"... Я, грешным делом, тоже задумался; как шмотки из кожи нетча прописывать... Думаю, все же, надо версии автора мода следовать. А так, в качестве основного "бандитского" мода, этот для меня приемлемо выглядит. Пробовал новый Bandit Gangs - A Bandit Overhaul Mod, но что-то не пошел он у меня...
Изменено пользователем Rybak2 -
Rybak2 287
Еще об этом моде:
- солдаты Имперского легиона из этого мода, после коротких стычек с бандитами, предпочитают "делать мыло", т.е. просто бегут от своих противников, а это, братцы, ну ни в какие ворота...;
- непонятно, что с вампирами из мода, толком не проверял, но будет вряд ли уместно, если они тупо шляются по дорогам при свете дня(?);
- про культистов уже крякал выше.
P.S. Ну что сказать..., лично я "порезал" мод для своей сборки, возможно даже только одних ведьм оставлю(они здесь более по мне, хотя автор выпустил с ними отдельный мод).
-

