628 файлов
-
Посетите гробницу древнего имперского героя и заполучите его снаряжение.
Мод добавляет меч и щит имперского драконьего рыцаря, которые вы сможете раздобыть в древней гробнице немногим северо-восточнее Солитьюда.
Оружие нельзя скрафтить в кузнице, но можно улучшить или зачаровать. По характеристикам сравнимо с эбонитовым.
Требования: Skyrim SE.
Установка: воспользуйтесь менеджером модов или поместите папку Data из архива в папку игры.АвторVitalyudin 116 1 -
Мод заменяет текстуры для реплейсеров женских тел UNP и CBBE на более качественные.
В мод включены текстуры тела, лица и макияжа, разные варианты карт нормалей, отражений и подповерхностного рассеивания в нескольких вариантах. Текстуры тела сделаны в разрешении 4К.
Совместимо с Ethereal Elves Overhaul. Вы можете использовать текстуры Women of Skyrim с ванильным телом (UNP версию).
Качество текстур:
Диффузные текстуры: тело 4k, голова 2k, руки 2k x 1k.
Карты нормалей: тело 2k, голова 1k, руки 1k x 512.
Карты отражений: тело 2k, голова 2k, руки 1k x 512.
Текстуры подповерхностного рассеивания: тело 2k, голова 1k, руки 1k x 512 или просто чёрные пиксели 4 x 4.
Требования:
Skyrim / Skyrim SE
Реплейсер женского тела UNP или CBBE
Установка:
Скачать мод (UNP или CBBE версию) и установить, используя любой менеджер модов с поддержкой fomod (NMM, MO2, Vortex).
Ручная установка:
Скопируйте папку textures из папки "0 - Base" архива с модом в папку Data игры.
Скопируйте папки textures из папок: 1 - Diffuse Body Options, 1 - Diffuse Head Options, 2 - Normal Options, 3 - Specular Options, 4 - Subsurface Options в папку Data игры. Для каждого типа текстур надо выбрать только один вариант.
При необходимости установите патч Ethereal Elves Overhaul из соответствующей папки архива с модом.АвторT1m0n 1 788 11 -
Сразите грязных талморцев и пресмыкающихся перед ними имперских лизоблюдов с помощью этого набора настоящего нордского вооружения! Созданные в жарком огне кузниц Виндхельма, эти щит и меч должны отлично подойти истинному герою восстания Братьев Бури.
Мод добавляет в игру два новых предмета снаряжения - щит и меч героя Братьев Бури. Меч изначально одноручный, но его можно перековать в двуручный вариант.
Найти предметы можно в покоях Ульфрика Буревестника в королевском дворце Виндхельма.
Поскольку настоящие нордские воины верят только в твёрдую сталь, оружие нельзя зачаровать, но улучшить можно. По характеристикам оружие сравнимо с эбонитовым.
Требования: Skyrim SE.
Установка: воспользуйтесь менеджером модов или поместите папку Data из архива в папку игры.АвторVitalyudin 103 0 -
Мод добавляет меч "Надзиратель Бездны" - проклятый меч неизвестных создателей. По преданию он помещает души убиенных им в цартство вечных мук. Способен повергать противника в страх, вызывать замедление и поглощать душу поверженного врага.
Улучшается, как и некоторые другие мечи от FunkyGandalfCat, в кузнице путём перековки в улучшенный вариант до максимально возможного +5.
Для улучшений потребуется:
+1: 1 золотой слиток, 1 стальной слиток, 1 заполненный чёрный камень душ;
+2: 1 золотой слиток, 2 стальных слитка, 1 заполненный чёрный камень душ;
+3: 1 золотой слиток, 3 стальных слитка, 1 заполненный чёрный камень душ;
+4: 1 золотой слиток, 4 стальных слитка, 1 заполненный чёрный камень душ;
+5: 1 золотой слиток, 5 стальных слитков, 1 заполненный чёрный камень душ;
Зачарование усиливается с каждым уровнем улучшения.
Найти меч в игре можно в Обители Раннвейг, он будет воткнут в сожжённый труп в комнате с клеткой мага.
Иначе вы можете создать одноручные и двуручные версии меча, как зачарованные изначально, так и нет, в Небесной кузнице в Вайтране, используя следующие материалы: 1 полено, 1 огненную соль, 1 окровавленные тряпки, 1 молот (кузнечный), 1 инструмент для бальзамирования (конкретно - длинная изогнутая штука), 5 стальных слитков, 3 золотых слитка, 1 заполненный чёрный камень душ.
Незачарованные варианты меча можно будет зачаровать при улучшении их до +5.
Требования: Skyrim SE.
Установка: воспользуйтесь менеджером модов или поместите папку Data из архива в папку игры.АвторVitalyudin 92 0 -
Мод добавляет сет одежды Магнуса и амулет с уникальным зачарованием - его свойства дополняются и усиливаются с каждым надетым предметом из сета.
Найти это добро вы сможете в Лабиринтиане - продвинувшись чуть дальше после убийства Морокеи, вы найдёте сундук Магнуса (есть на скриншоте).
Набор представлен в мужском варианте с поддержкой зверорас, включает в себя капюшон, робу, перчатки и сапоги. Все предметы по умолчанию являются лёгкой бронёй, но есть опциональный плагин, с которым они станут одеждой. Если хотите, замените им исходный файл.
Требования: Skyrim SE.
Установка: воспользуйтесь менеджером модов или поместите папку Data из архива в папку игры.АвторVitalyudin 744 12 -
Тяжёлая броня, какую носят рыцари одного их крупнейших городов Хай Рока. Представлена в нескольких цветовых вариациях.
Основана на броня Пальмерина де Лонфаля из дополнения "Кровь и вино" для The Witcher 3. Есть и мужской, и женский вариант.
Доспехи можно создать в кузнице при умении ковать эбонит.
Требования: Skyrim SE.
Установка: воспользуйтесь менеджером модов или поместите папку Data из архива в папку игры.АвторVitalyudin 135 1 -
Мод добавляет в игру броню ординатора Индорил, знакомую по Morrowind.
Доспехи можно создать в кузнице в разделе эбонитового, либо найти комплект в сундуке в Миддене.
Модели женского варианта доспехов в моде нет, так что при надевании на персонажа женского пола будет применяться мужская модель.
Требования: Skyrim SE.
Установка: воспользуйтесь менеджером модов или поместите папку Data из архива в папку игры.АвторVitalyudin 238 3 -
Высококачественный реплейсер углей в игре, развитие мода Embers HD.
Заметки для пользователей ENB:
Рекомендуется сделать параметр EnableBigRance равным true в разделе COMPLEXPARTICLELIGHTS, или добавить строку с ним, если его нет, следующим образом: EnableBigRange=true
Как сделать пламя более или менее интенсивным и настроить цвет пламени?
Регулируйте параметры, связанных с интенсивностью, в категории в enbseries.ini - увеличение сделает пламя более интенсивным, в то время как уменьшение их будет иметь противоположный эффект. Параметры кривой (curve) работают как гамма-контроль. Увеличение кривой, как правило, тоже делает пламя более красным и насыщенным, в то время как уменьшение сделает пламя более желтым. Имейте в виду, что сильное увеличение кривой также легко приводит к тому, что пламя поблекнет, особенно при сильном блуме.
Угли выглядят слишком яркими или тусклыми. Как изменить интенсивность свечения?
Отрегулируйте параметры интенсивности и кривой в категории . Как и в случае с пламенем, увеличение параметров, связанных с интенсивностью, сделает угли ярче, в то время как уменьшение их будет иметь противоположный эффект. Увеличение и уменьшение параметров кривой придаст свечению более или менее красный оттенок.
Как усилить или ослабить свет, отбрасываемый источниками огня?
Регулируйте параметры интенсивности в категории .
Как уменьшить свечение от жаровен?
Уменьшите параметры интенсивности в категории .
Требования: Skyrim SE.
Установка: воспользуйтесь менеджером модов - здесь зачем-то есть установщик, состоящий из одного этапа, или поместите файлы мода из папки Core в папку Data игры.АвторVitalyudin 245 2 -
Мод на освещение в Skyrim SE, особенностью которого является отбрасывание теней из естественных источников освещения - окон.
Силуэты окон и тени деревьев будут отбрасываться на пол в некоторых интерьерах.
Этот мод затрагивает почти все интерьеры комнат и некоторые подземелья.
Большинство подземелий не были затронуты, так что моды, затемняющие подземелья, будут работать нормально.
Совместим с любыми погодными модами.
Отлично работает с Enhanced Lighting for ENB и Luminosity Lighting Capture, крайне не рекомендуется использовать с ELFX.
Должен быть совместим с большинством модов, изменяющих интерьеры, если не меняется планировка помещений.
Требования: Skyrim SE.
Установка: воспользуйтесь менеджером модов или поместите содержимое архива в папку с игрой.АвторVitalyudin 582 2 -
Реплейсер моделей скайримского оружия с уклоном в реализм - автор постарался изменить модели оружия таким образом, чтобы оно выглядело как то, что можно взять в реальный бой - не стопроцентно реалистичное, но более правдоподобное. Версии для LE и SE.
Заменяет модели 85 орудий убийства. Можно установить как все сразу, так и выбрать отдельные, хоть единично.
Список заменяемых моделей:
Секиры: железная, стальная, орочья, двемерская, эльфийская, стеклянная, эбонитовая, даэдрическая (включая призванную заклинанием), древняя нордская, драконья костяная, нордская, сталгримовая, Вутрад, Топор Скорби;
Двуручные мечи: железный, стальной, орочий, двемерский, эльфийский, стеклянный, эбонитовый, даэдрический, древний нордский, серебряный, драконий костяной, нордский, сталгримовый, Клинок Бладскал;
Булавы: железная, стальная, орочья, двемерская, эльфийская, стеклянная, эбонитовая, даэдрическая, драконья костяная, нордская, сталгримовая, Булава Молаг Бала;
Мечи: железный, стальной, орочий, двемерский, эльфийский, стеклянный, эбонитовый, даэдрический (включая призванный заклинанием), древний нордский, серебряный, драконий костяной, нордский, сталгримовый, имперский, скимитар, "Охладитель", Соловьиный меч, Сияние рассвета;
Боевые топоры: железный, стальной, орочий, двемерский, эльфийский, стеклянный, эбонитовый, даэдрический, древний нордский, топор Стражи Рассвета, драконий костяной, нордский, сталгримовый;
Боевые молоты: железный, стальной, орочий, двемерский, эльфийский, стеклянный, эбонитовый, даэдрический, Стражи Рассвета, драконий костяной, нордский, сталгримовый, Дубинка защитника, Волендранг.
Совместим с любыми ретекстурами, реплейсерами моделей прочего оружия, любыми модами, изменяющими параметры оружия.
Также есть патчи для:
- aMidianBorn Book of Silence (skyforge weapons)
- модов, добавляющих парные ножны (All Geared Up Derivative, Dual Sheath Redux)
- Frankly HD Dawnguard Armor and Weapons
- Frankly HD Imperial Armor and Weapons
- Light refracting Glass armor and weapons
- Outlandish Stalhrim
- Refracting Stalhrim Armors and Weapons
- Skyrim Stalhrim Weapons Replace
Требования: Skyrim, (+ Dawnguard и Dragonborn для реплейсера оружия из DLC) или Skyrim SE.
Мод обладает установщиком с выбором опций и патчей, поэтому рекомендуется устанавливать его с помощью менеджера модов.АвторVitalyudin 1 648 15 -
SE-порт мода, позволяющего прыгать во время спринта, совершать двойной прыжок и менять множитель высоты прыжка (совместим с иными модами, изменяющими высоту прыжка). Не влияет на прыжок при езде верхом. По умолчанию включен только прыжок при спринте.
Для настройки мода откройте файл "Data/SKSE/Plugins/BetterJumpingSE.txt", в нём можно отрегулировать количество прыжков и некоторые другие настройки.
Требования: Skyrim SE, SKSE64, Address Library for SKSE Plugins (уже включена в архив).
Установка: воспользуйтесь менеджером модов или поместите содержимое архива в папку игры.АвторVitalyudin 275 2 -
Мод перерабатывает части интерфейса, которые к этому времени все еще не были затронуты другими модификациями. Станет великолепным дополнением к SkyUI.
Требования:
Skyrim SE, SKSE, SkyUI SE.
Затронутые меню
Меню навыков:
- Во время обзора меню навыков доступен список с названием и прогрессом каждого навыка. Выбранный навык подсвечивается.
- Дополнительные элементы интерфейса исчезают при просмотре ветки навыка.
- На экране умещается больше способностей.
- Поддержка более длинных описаний навыков и способностей.
Меню сна/ожидания:
- Настройка максимально значения сна/ожидания (2-720 часов)
Консоль:
- Отображается и FormID ячейки, где находится игрок
- Несколько новых команд:
"exui_fullscreen" - раскрывает консоль на весь экран.
"exui_log: MESSAGE" - выводит СООБЩЕНИЕ в журнале папируса.
"exui_sendmodevent: EVENTNAME, STRINGARG, NUMARG" - посылает SKSE mod event (EVENTNAME) с двумя параметрами (STRINGARG, NUMARG).
"exui_getcrosshairref" - возвращает имя, ReferenceID и FormID объекта, находящегося в прицеле игрока.
"exui_loadmenu: FILENAME" - открывает/закрывает меню в FILENAME.swf, находящемся в папке "\Skyrim\Data\Interface".
Совместимость
Если мод изменяет данные файлы, то он несовместим с Дополненным интерфейсом:
- statsmenu.swf
- console.swf
- sleepwaitmenu.swf
Известные проблемы
Меню навыков:
Меню просмотра способностей иногда может переключиться на просмотр навыков (такое и в оригинальной игре происходит), что приведет к подсветке не того навыка в нижней части меню. Пролистывание списка навыков исправит эту проблему.АвторVitalyudin 284 0 -
Реплейсер пользовательского интерфейса игры в "бумажном" стиле, чтобы достичь эффекта уютного "дневника", так зачастую подходящего фентези-RPG.
Заменяет большинство элементов интерфейса игры. Может быть установлен или удалён в любой момент без последствий для игры.
Совместимость:
Версии для SE:
- С любыми локализациями;
- Skyrim Souls RE;
- Stay At The System Page;
- Frostfall и Campfire and Frostfall - Unofficial SSE Update (ставьте Dear Diary после них);
- moreHUD Inventory Edition (ставьте Dear Diary после него);
- С любым реплейсером карты мира;
- Включает в себя исправления Better MessageBox Controls;
- Технически совместим с ElSopa - Animated Celtic Icons For SkyUI SE и подобными реплейсерами иконок категорий инвентаря. Иконки из этого мода могут быть не так хорошо видны на бумажной текстуре, поскольку сделаны для оригинального SkyUI.
Версии для старого Скайрима:
- SkyrimSouls - Unpaused Game Menus;
- Frostfall;
- moreHUD Inventory Edition;
- С реплейсерами иконок категорий инвентаря, просто ставьте их после Dear Diary;
- Better MessageBox Controls так же уже включен в мод;
- также должна работать с ультраширокими мониторами, по крайней мере была протестирована с разрешением 2560x1080.
Если вы используете какой-либо мод, изменяющий файл config.txt из SkyUI, и вы не хотите, чтобы Dear Diary его заменял своей версией, скопируйте приведённые далее строки и замените ими аналогичные в конфиге, который использует уже установленный у вас мод:
itemcard.xOffset = -70 colors.text.enabled = 0x2A2A2A colors.stolen.enabled = 0x2A2A2A colors.negative.enabled = 0xff0000 colors.text.disabled = 0x777777 colors.stolen.disabled = 0x777777 colors.negative.disabled = 0x800000
Эти настройки необходимы для правильной работы цветов в меню алхимии и инвентаря спутников, а также регулировки положения блока описания предметов.
У мода есть файл настроек по пути interface\deardiary\config.txt, в котором вы можете менять некоторые параметры мода, в том числе и степень прозрачности элементов интерфейса, включать поддержку Frostfall, скрывать интерфейс при чтении книги и взломе.
В обновлённой версии для LE вы также можете выставить разрешение вашего экрана, чтобы интерфейс в него нормально вписывался.
Автор крайне рекомендует использовать шрифт Sovngarde, который он и сам использовал на скриншотах. Не рекомендуется использовать Reshade, поскольку он изменяет цветность всего, что есть на экране, в отличие от ENB, которые меняют только непосредственно игровую картинку, не влияя на интерфейс.
Для увеличения максимального количества часов для сна/ожидания и на старом Скайриме, и на SE может использоваться Extended UI (для LE, для SE), на SE также может использоваться параметр SleepWaitTime из SSE Engine Fixes.
Также моды, которые могут прекрасно дополнить Dear Diary:
Для SE:
- Paper HUD - изменяет многие части интерфейса, кторые не трогает "Дорогой дневник";
- Paper World Map for SSE + Flat Map Markers SSE;
- MAPS - ретекстуры для старого Скайрима подходят для SE;
- Retexture for The Scroll;
- Business Ledger HD Retexture;
- Book Covers Skyrim + Book Covers Skyrim - Lost Library;
- Immersive Old Map Main Menu Replacer - уже включен в Dear Diary, но вы можете скачать его, чтоб поставить Endorse.
Для LE:
- Paper World Map + Flat Map Markers;
- MAPS;
- Retexture for The Scroll;
- Business Ledger HD Retexture;
- Book Covers Skyrim + Book Covers Skyrim - Lost Library;
- Main Menu Design Replacer - его особенности включены в Dear Diary, но вы можете скачать мод, чтоб поставить ему Endorse.
Требования: Skyrim / SkyUI ИЛИ Skyrim SE / SkyUI SE.
Архив с припиской SE - для Special Edition, LE - для старого Скайрима.
Мод обладает подробным установщиком, поэтому крайне рекомендуется устанавливать его с помощью менеджера модов. Но если вы хотите установить его вручную, никто вам не смеет запрещать - просто берите нужные файлы из папок архива, по их названиям достаточно просто сориентироваться.АвторVitalyudin 1 928 33 -
Мод позволяет стать уже состоявшимся солдатом в новой игре (или старой). Никто не задумывался, что наш Довакин, еще до событий в Хелгене, мог быть хорошим волшебником, мощным воином, либо грабителем, даже простым кузнецом? А если начинать новую игру с модами на альтернативную жизнь, так вообще масса противоречий может возникнуть. Данная модификация позволит персонажу быстро поднять уровень, навыки, получить специализированный класс.
Мод добавляет 27 игровых классов на выбор. Каждый класс имеет различные навыки, с разным приоритетом развития. Например, «солдат» - обширное боевое направление, он все хорошо делает, но из лука стреляет значительно хуже, чем «стрелок», а «паладину» нет равных в блокирование щитом.
После выбора класса, нужно будет указать уровень развития персонажа. Можно быть как «начинающим» магом, так и «мастером» берсеркером.
После установки мода, будет добавлено заклинание «Новая специальность» (школа изменения). Его нужно будет использовать для вызова меню мода.
Кроме того, начиная с версии 1.2 появилась возможность создать свой собственный класс. Нужно перейти в «настройки модов» (МСМ-меню) и выбрать пункт «Свой класс».
Благодарность:
Огромное спасибо Scarlet Queen. Благодаря ее усилиям, мод стал лучше в несколько раз. Отличная работа!
Игровые особенности:
Все классы делятся на три группы: воин, маг, вор. Но это деление несколько условно: многие классы используют умения из другой группы, так же есть «мирные-классы», которые даже меч в руках еле держат.
Каждый класс имеет разное количество навыков, среди них есть так же «главные» навыки, они помечены приставкой «основной». Главные навыки будут гораздо сильнее остальных. Но, так же есть классы, которые не имеют «главных» навыков.
Почти все навыки развиваются неодинаково. И даже если указать максимальный уровень развития персонажа («Я лучше всех») он не увеличит все навыки до 100, за исключением главных и некоторых других.
После выбора класса, заклинание не удалится. Но ради благоразумия, не рекомендую становиться другим классом после выбора первого.
Очки навыков мод не затрагивает. После выбора класса надо зайти в «дерево навыков» и распределить их по своему усмотрению.
Нужно учитывать игровую расу. Некоторые больше любят магию, некоторые военное дело, третьи воровское искусство. В итоге, каждая раса немного лучше обучается любимому делу.
Создание своего класса
Для того чтобы создать свой игровой класс, нужно перейти в «Меню модов» (МСМ-меню), выбрать пункт «Свой класс». Появится окно, в котором нужно указать наименование класса, главные и второстепенные навыки, а также повышаемый уровень навыков. После чего, необходимо нажать на пункт «*создать класс*» (справа).
Особенности:
За работу МСМ-меню отвечает новый модуль – TESPersonalConfig. В дальнейшем, возможно, я объединю его с основным модулем – TESLifeConfig. Модули взаимно независимы и могут работать отдельно.
Другая система начисления опыта навыков. Теперь, выбрать класс и создать класс – разные вещи.
Больше уровней навыков, от «ученика», который незначительно повышает навыки, до «вершины мастерства», который все выбранные навыки повышает до 100. Кроме того, больше промежуточных уровней. Перед созданием класса рекомендую сохраниться. Дабы потом иметь возможность что-то изменить. Можно выбрать несколько одинаковых навыков, тем самым выбранная способность получит дополнительную прибавку. «Главные» навыки имеют преимущество перед «обычными» и получают опыта больше. Регулируйте уровень навыков для получения нужного результата.
Рекомендации:
1) Альтернативный Старт - Живи другой жизнью и Альтернативный старт - Новые события – добавит атмосферы и больше возможностей для отыгрыша
2) Apocalypse - Magic of Skyrim – добавит сотню новых заклинаний. Очень полезно будет, если играть за мага.
3) Моды на улучшения боя: Сombat evolved, Revenge Of The Enemies, Deadly Combat и.д. – усилят бой, что значительно больше добавит интереса, особенно на высоких уровнях.
Совместимость:
Как я писал выше, мод должен быть хорошо совместим с другими, однако:
Глобальные модификации
1. Skyrim Redone, Perkus Maximus - работать все должно хорошо, но данные глобальные моды меняют (если я не ошибаюсь) навык «взлом» на «путешественник». Соответственно, классы, в которых указан «взлом» будет поднят «путешественник». Рекомендую создавать именно свой класс, и учитывать специфику данных модов.
2. Requiem – ситуация немного иная. Реквием работает по другой схеме, для него «уровень навыков» - ничто, для него важны именно взятые способности. И еще, он меняет название навыка «легкая броня» на «уклонение». Для взятия перков «кузнечного дела», Реквием требует прочтения кузнечной книги. Учитывайте данные особенности. Совместимость хорошая.
Модификации меняющие дерево навыков
1.MissaNigra inimícos –Хорошая совместимость, однако, некоторые способности (особенно вся ветка «кузнечного дела») привязаны не к уровню навыка. Чтобы взять новую способность «кузнечного дела», нужно выполнить какую-то игровую задачу, квест. Механика чем-то аналогична из Requiem.
2. Ordinator. Проблем не замечено.
Другое:
1. Что будет, если поставить в игру другие шрифты - не тестировал.
2. Character Creation Overhaul – ходили «слухи» о конфликте. Вполне возможно, но сам не проверял.
Примечание: многие люди очень хотели иметь возможность создавать свои собственные классы. Я прислушался и реализовал такую возможность. Мне показалось, что именно через МСМ-меню будет наиболее удобно организовать логику работы модификации. Конечно, требования стали выше, последней версии игры теперь мало, нужен SKSE и SkyUI. Однако думаю, данная жертва оправдана. Для большей совместимости, для большей свободы пользователей, мод разделен на две части, на два модуля. Возможно, файлы будут объединены, если найдется необходимость. И последнее, я был бы очень рад услышать любые идеи, любые мысли касательно мода, касательно того, что нужно добавить, исправить или изменить в нем. Спасибо.
PS:
Мод был портирован на SE, по просьбе Metius
Требования:
Skyrim SE
SKSE64
SkyUI(SE)
Установка:
1. Поместите папку Data из архива, в папку Skyrim SE.
2. Активируйте .esp в менеджере.Автор-Miro- 337 1 -
МКМ из SkyUI - это шикарная вещь, без которой моды для Скайрима с множеством настроек уже очень сложно представить. Но есть у меню один недостаток - в некоторых случаях надписи и названия кнопок не помещаются в отведённые для них границы.
Этот мод призван исправить положение, и предлагает несколько вариантов более широкого МКМ.
Первый вариант (Wider MCM или уровень "Новичок"):
- более широкий список модов;
- немного более широкое окно опций;
- больше модов помещается в списке слева;
- скорость прокрутки списка модов выше в 2 раза;
Второй вариант (Even Wider Rescaled MCM или "Адепт"):
- окно опций шире, чем в первом варианте;
- остальные пункты аналогичны варианту выше;
Третий вариант (Larger MCM или "Эксперт"):
- более широкий и более длинный список модов;
- окно опций больше и по горизонтали, и по вертикали;
- больше модов помещается в списке слева;
- заголовок мода убран из верхней части окна (вы и так видите в списке слева, какой мод настраиваете);
- убрана полоса интерфейса в самом низу экрана (на которой подсказки управления);
- скорость прокрутки списка модов так же выше в 2 раза;
Четвёртый вариант (Full-screen MCM или "Я трачу на настройку модов больше времени, чем на игру!"):
- меню настроек растянуто на весь экран;
- ещё более широкий и длинный список модов;
- большое окно настроек;
- и так же, как в предыдущем варианте убран заголовок мода и нижняя полоса интерфейса, скорость прокрутки списка модов x2;
Пятый вариант - старая версия варианта Wider MCM, в которой ещё не были уменьшены шрифты, но с включением в неё актуальных исправлений;
Шестой вариант - аналогично пятому, старая версия Even Wider Rescaled MCM со стандартным размером шрифтов и с актуальными исправлениями.
Увидеть опции наглядно можно на этих гифках:
Требования: Skyrim, SkyUI / Skyrim SE, SkyUI SE.
Установка: выберите понравившийся вариант и из его папки извлеките папку Data в папку с игрой. Рекомендуем пользоваться менеджером модов.АвторVitalyudin 992 3 -
Мод добавляет 10 новых нательных рисунков (или татуировок, если угодно), доступных для стандартных мужских тел и женских тел CBBE и UNP. Вы можете скачать как отдельно женские варианты для CBBE или UNP, так и женские варианты CBBE/UNP с мужскими в одном архиве.
Требования: Skyrim, RaceMenu / Skyrim SE, RaceMenu SE.
Установка либо стандартным путём через помещение содержимого папки Data из архива в папку Data игры, или с помощью менеджера модов.
Также для корректного отображения текстур татуировок требуется сделать одну настройку в SKSE.ini (находится по пути Skyrim/Data/SKSE/):
; если этой секции нет, нужно будет добавить iTintTextureResolution=4096Если файла нет, вы можете либо создать его самостоятельно, либо скачать "SKSE Tintmask Configs 4K" из раздела загрузок, но учтите, что в нём не указано никаких других параметров. Устанавливать его лучше в папку игры, даже если вы пользуетесь менеджером модов.АвторVitalyudin 1 700 4 -
С этим модом, вы можете забыть об Автолевеленге. Теперь враги не будут подстраиваться под вас. Если вы захотите напасть на какой-нибудь лагерь бандитов или курган, вам стоит много раз подумать, чем это делать будучи непрокаченным.
Благодарности:
YourBunnyWrote - за создание мода: "No auto leveling"
Alex - за создание мода "Rebalanced Encounter Zones and Leveled Actors"
PS:
Как вы уже поняли, я взял эти два мода из LE, портировал их на SE и совместил.
Требования:
Skyrim SE
USSEP - если у вас нет USSEP, то скачайте версию (without USSEP)
Установка:
1. Поместите папку Data из архива, в папку Skyrim SE.
2. Активируйте мод в менеджере.Автор-Miro- 405 6 -
Мод добавляет новый меч - Сокрушитель зла, вдохновлённый Высшим мечом (Master Sword) из вселенной Legend of Zelda.
Доступен как для старого Скайрима, так и для Специального издания в вариантах с текстурами 2К или 4К. Меши для DSR включены в архивы.
Меч можно найти воткнутым в камень немногим севернее Морфала, место есть на скриншоте.
Относится к категории эльфийского снаряжения, имеет базовый урон в 12 ед., и имеет 50% шанс нанесения урона огнём, холодом или молнией.
Требования: Skyrim + Dragonborn / Skyrim SE.
Установка либо стандартным путём через помещение содержимого папки Data из архива в папку Data игры, или с помощью менеджера модов.АвторVitalyudin 237 2 -
Посох Ибана, существующий для Старого Скайрима, портирован и обновлён для SE. Доступен в вариантах с текстурами 2K и 4K.
Посох стреляет взрывающимся огненным черепом, который может поджечь и сбить врагов с ног.
Найти его можно под мостом, ведущим из Винтерхолда в Коллегию магов.
Требования: Skyrim SE.
Установка либо стандартным путём через помещение содержимого папки Data из архива в папку Data игры, или с помощью менеджера модов.АвторVitalyudin 92 1 -
Меня всегда поражала игровая условность, что когда идет бой, вы можете использовать очень много зелий/еды, поменять оружие/одежду/броню и только потом уже начинать нечестную схватку с вашим противником, теперь этого не будет! Если вы в бою, вы не сможете использовать свой инвентарь!
ВНИМАНИЕ:
Меню избранного/магии и т.д., использовать можно!
Требования:
Skyrim SE
SKSE64
Установка:
1. Поместите папку Data из архива, в папку Skyrim SE.
2. Активируйте мод в менеджере.Автор-Miro- 35 1 -
Мод добавляет в Skyrim SE большое количество оружия в высоком разрешении из Властелина колец от Isilmeriel. Оружие может быть изготовлено только в Лунной кузнице, расположенной на пол пути к Высокому Хротгару (кроме осколка Нарсила, который изготавливается в плавильне). Это отдельная локация, а не кузница в лагере Тихих Лун. Вы должны владеть навыком изготовления стального снаряжения. Некоторые мечи можно купить у Йорлунда в Вайтране. Чтобы получить Булаву Саурона отправляйтесь в город Чёрного предела и сразитесь со стражем у городских ворот.
Оружие:
Меч призрака (обычный и древний).
Жало (есть светящаяся версия под названием Паучья погибель).
Эльфийский короткий клинок (кинжал).
Эльфийский длинный лук (лук Леголаса)
Меч Короля-Чародея
Булава Саурона.
Андурил и Нарсил (в одноручной и двуручной версиях).
Осколок Нарсила (кинжал)
Гламдринг (обычный, древний и очищенный).
Моргульский клинок (кинжал).
Требования:
Skyrim SE
Установка:
Скачать мод и распаковать содержимое папки Data архива в папку Data игры.
Подключить мод в используемом менеджере модов.
Удаление:
Удалить файлы мода из папки Data игры.АвторT1m0n 588 1 -
Свежее воссоздание святилищ божеств имперского культа для обычного Скайрима и Специального издания.
На выбор варианты с текстурами 2К или 4К, также есть опция с позолоченными святилищами.
Требования: Skyrim / Skyrim SE.
Установка либо стандартным путём через помещение содержимого папки Data из архива в папку Data игры, или с помощью менеджера модов.АвторVitalyudin 501 4 -
Во времена правления драконов в Скайриме среди поклоняющихся им были те, кто решил основать свою банду и наречь её Драконьей дружиной.
Были они бесстрашными воинами, готовыми сразить любого, кто посмеет хоть как-то выступить против их могущественных повелителей.
В качестве оружия они использовали боевые топоры, на сторонах лезвий которых красовались изображения драконов, как символ для устрашения противника.
После окончания эпохи правления драконов, на драконьих дружинников пал глаз ордена Клинков, и вскоре от дружины почти ничего не осталось. Тем членам банды, которым удалось уцелеть, забросили своё ремесло и растворились в различных уголках Тамриэля. Большинство их оружия также было уничтожено, и так эта некогда сильная организация почти исчезла из анналов истории.
Мод добавляет новое оружие - топор драконьей дружины, вдохновлённый топором разбойника из Dark Souls.
Найти его можно у монумента Гьюкара, недалеко от Вайтрана. Также может быть выкован в кузнице в разделе стального снаряжения. Улучшается как любое обычное оружие.
Помимо неплохого урона имеет свойство с большей вероятностью выводить противников из равновесия.
Требования: Skyrim / Skyrim SE.
Установка либо стандартным путём через помещение содержимого папки Data из архива в папку Data игры, или с помощью менеджера модов.АвторVitalyudin 91 1 -
По пути к далёкому северному континенту Атмора расположен остров Роскреа, и далеко на восток от него существует одинокий ледяной остров под названием Хелегель.
Это крайне холодное место, защищаемое от непрошенных гостей непрекращающимися метелями, и ни один корабль не в силах приблизиться, даже будучи под защитой мощных заклинаний. Единственный способ попасть на остров, равно как и покинуть его, знают только его жители.
Хелегелем управляет Тангитил - человекоподобное создание большого роста и невероятной силы, он является военным и религиозным лидером на острове. Время от времени он организовывал отряды своих рыцарей и посылал их путешествовать и шпионить по всему Тамриэлю, но конечная цель таких вылазок неизвестна.
Для тех рыцарей ковались особые мечи, зачаровываемые самим Тангитилом, использующим тайную магию ледяной пурги, и в результате наделяемые мощными и смертоносными леденящими чарами.
Мод добавляет новое оружие - Хелегельский меч, вдохновлённый Иритилльским мечом из Dark Souls 3. Найти его можно на трупе в неотмеченной локации "Обзорный пункт Железный", расположенной после Железного кургана, это место находится на вершине горы, левее выхода из пещеры:
Игравшие в DS могут сразу заметить, где лежит меч, но в любом случае вот подсказка:
Улучшение меча происходит тоже в стиле улучшений из souls-игр - перековывается в кузнице на +1, +2 и так до +5.
Каждое улучшение происходит с использованием самого меча и дополнительного ингредиента:
+1: Хелегельский меч, 3 серебряных слитка и 1 крохотный камень душ (заполненный)
+2: Хелегельский меч +1, 5 серебряных слитков и 1 маленький камень душ (заполненный)
+3: Хелегельский меч +2, 3 ртутных слитка и 1 обычный камень душ (заполненный)
+4: Хелегельский меч +3, 5 ртутных слитков и 1 большой камень душ (заполненный)
+5: Хелегельский меч +4, 1 сердечник генератора центуриона и 1 великий камень душ (заполненный)
Зачарование также прогрессирует по мере улучшения оружия:
Хелегельский меч наносит 25 ед. морозного урона и урона стамине, и замедляет передвижение противника на 20%.
При улучшении до +1 урон холодом и урон стамине становится 30, замедление усиливается на 25%.
+2 - 35 урона холодом и по стамине, замедление на 30%,
+3 - 40 урона холодом и по стамине, замедление на 35%,
+4 - 45 урона холодом и по стамине, замедление на 40%,
+5 - 50 урона холодом и по стамине, замедление на 45%.
Потребление заряда зачарования специально сделано низким.
Требования: Skyrim / Skyrim SE.
Установка либо стандартным путём через помещение содержимого папки Data из архива в папку Data игры, или с помощью менеджера модов.АвторVitalyudin 319 3 -
Большой сборник небольших ретекстуров от Rallyeator, включает в себя реплейсеры текстур различной утвари, растений и элементов окружения.
Поставляется в двух вариантах - в виде FOMOD-установщика, в котором вы сами можете выбрать нужные варианты текстур или отказаться от ненужных вам, и в виде архива "Rally's Cut" - это цельный пак самых предпочитаемых автором текстур из всех включенных в сборник модов.
Всего в сборник вошли ретекстуры:муравьёв,
грибов Чёрного предела и светящихся грибов,
мётел,
свечей,
городских крыш,
элементов убежища Тёмного братства,
мебели тёмных эльфов,
ножа-скобеля (из DLC Dawnguard)
фермерских инструментов,
удочек,
золотых монет,
бородатого мха,
хайландской коровы и коровьей шкуры,
пил и крюков,
горшочка с мёдом,
музыкальных инструментов,
гробницы Юргена Призывателя Ветра,
лавы,
канализационных люков в Солитьюде,
элементов убежища Соловьёв,
подушек,
вывески Буйной фляги,
дорожных знаков (включая патчи для модов, которые тоже меняют знаки),
пера и чернильницы,
скелетного ключа,
вредозобника с Солстейма,
мозаики в храме Кинарет,
вампирских гробов,
стены королей в Виндхельме,
водяной пены у водопадов,
тотемов вервольфов
FOMOD-установщик включает в себя много опциональных вариантов, так что крайне рекомендуется использовать его с помощью менеджера модов.
Для любителей ставить вручную в FOMOD-варианте слишком много папок с разными опциями, но сориентироваться в них не должно быть сложно, потому что они нормально подписаны. Есть сокращение RRSHQ - оно используется для патчей ретекстура дорожных знаков.
Если нет желания заморачиваться с установщиком, берите "Rallys Cut" - он устанавливается как обычный мод, с помощью менеджера модов или вручную помещением папки Data в папку с вашим Skyrim SE, но включает в себя текстуры в основном в 4К разрешении, так что на слабых машинах это может сказаться на производительности.АвторVitalyudin 372 3
-
Комментарии к файлу
-
Igormaniac 2 627
3 часа назад, VerumCorner сказал:Религия не позволила файл перевода отдельно залить?
Который из? Их там больше десятка. Основной заливать отдельно от всех нет смысла. У вас проблема со скачиванием полного мода?
В первый раз вижу, чтоб человек возмущался, что залили переведенный мод полностью. Обычно наоборот бывает.
-
VerumCorner 25
Религия не позволила файл перевода отдельно залить?
-
ZWolol 1 045Какой мод добавляет это, тот и нужно смотреть.
-
1
-
-
ZWolol 1 045Насколько я знаю, в МСР генерируется ландшафт (тени и трава).
К ГФМ это не имеет отношение.
-
poco94 0
-
poco94 0
-
Padenie_elfov 222
Успехов )
-
1
-
-
zoggue_fury 12
В 29.10.2026 в 03:14, limowen сказал:За исключением нескольких незавершенных заданий, все остальные я выполнил. Вот некоторые обнаруженные ошибки: у некоторых предметов и NPC отсутствуют текстуры, например, у корабля и босса с тыквенной головой. После завершения задания «Прогулка с Йокаи» я не смог заставить Юки следовать за мной. Кроме того, подводная область на островах Акавира очень темная.
Салют! Работа в моде потихоньку продолжается, квесты и скрипты допиливаются. Доп. контента как таковой скорее всего не будет, но уже сейчас всё укомплектована в отдельные папки и файлы. Единственное что, пути моделек и текстур в файлах .nif могут и правда затруднять к установке мода.
-
1
-
-
Rybak2 287
В расширенной версии бронька так и не переведена. Даже, догадываюсь почему... Ведь в модах-источниках фигурируют другие названия. Наверное думал как быть..., и, "я уже забыл об этом"... Я, грешным делом, тоже задумался; как шмотки из кожи нетча прописывать... Думаю, все же, надо версии автора мода следовать. А так, в качестве основного "бандитского" мода, этот для меня приемлемо выглядит. Пробовал новый Bandit Gangs - A Bandit Overhaul Mod, но что-то не пошел он у меня...
Изменено пользователем Rybak2 -
Rybak2 287
Еще об этом моде:
- солдаты Имперского легиона из этого мода, после коротких стычек с бандитами, предпочитают "делать мыло", т.е. просто бегут от своих противников, а это, братцы, ну ни в какие ворота...;
- непонятно, что с вампирами из мода, толком не проверял, но будет вряд ли уместно, если они тупо шляются по дорогам при свете дня(?);
- про культистов уже крякал выше.
P.S. Ну что сказать..., лично я "порезал" мод для своей сборки, возможно даже только одних ведьм оставлю(они здесь более по мне, хотя автор выпустил с ними отдельный мод).
-

