Перейти к содержанию

628 файлов

  1. Конан доступен как standalone race, просто выберите его в racemenu.
    Спутник ожидает на выходе из пещеры Хелгена
    По умолчанию использует ванильное тело и скелет. Можете заменить на что хотите.
    Для моделей тела:
    Перейдите "meshes\Arnold Schwarzenegger\Body" 
    Киньте сюда ваши меши; 
    Киньте сюда ваш скелет;
    Для замены текстур тела нужно:
    Перейдите "textures\Arnold Schwarzenegger\Body" 
    Киньте сюда ваши текстуры;
    Больше деталей показанно в видео
    Model by https://twitter.com/Toshi_TNE
    Больше моих работ можете найти на моем патреоне https://www.patreon.com/Laketko
    Не пережатые скрины: скрин1 скрин2 скрин3
     
     
    47 3
  2. Начните свое путешествие в Бруме, определившись со своим путем и ролью:
    Путь досуга:
    • Состоятельный покровитель, остановившийся в гостинице "Радушие Джеролла", одетый в модный коловианский меховой наряд, ждет вас так же, как и большое количество золота, которое вы унаследовали от своей семьи.
    • Начинающий ученик тайных искусств, желающий достичь больших знаний, совершая паломничество в хорошо известную штаб-квартиру Синода, вы, наконец, прибыли в город Брума со своим надежным посохом, свитками и книгами заклинаний на вашей стороне.
    Путь воина:
    • Типичный авантюрист, который хочет принести славу своему имени, вы решили отправиться в свое первое в истории приключение - в айлейдские руины - с достаточным количеством припасов и оборудования.
    • Недовольный стражник Брумы, дислоцированный на Восточной Сторожевой башне, оснащенный стандартными доспехами и скудной суммой золота, которую вы заработали за годы службы.
    • Имперский солдат, в настоящее время дислоцированный в форте Белого Прохода, которому только что было поручено доложить генералу Туллию в Солитьюд и узнать больше о Гражданской войне, охватившей владения Скайрима.
    Путь риска:
    • Поклонник Талоса, пытающийся убежать от талморских юстициаров, ты прячешься в Убежище Хьялти, не имея ничего, кроме своих рваных одежд, жалких нескольких монет и своего любимого амулета Талоса.
    • Курьер, на которого только что напали местные бандиты и оставили умирать со всеми своими вещами, у вас впереди трудная дорога, даже если вы вернетесь в город живым.
    236 0
  3. Этот мод расширяет отличный мод на Альтернативный старт от Arthmoor, добавляя больше стартовых опций.
    Варианты начала игры
    • Наркоман в притоне. Вы появляетесь в Красноводном логове с небольшими запасами провизии.
    • Искатель приключений в двемерских руинах. Вы появляетесь в Кагрензеле с набором кожаных доспехов и некоторым базовым снаряжением.
    • Алхимик, разбивший лагерь в дикой местности. Вы появляетесь в лагере возле Вечнозеленой рощи с некоторыми запасами провизии и алхимическими ингредиентами.
    • Ученик Анги в Фолкрите. Вы появляетесь в лагере Энджи с набором кожаных доспехов и некоторым базовым снаряжением.
    • Нищий. Вы можете появиться либо в Районе Нищих Рифтена, либо в Муравейнике Маркарта, имея при себе только рваные лохмотья и несколько золотых монет.
    • Жертва дракона. Вы появляетесь в хижине недалеко от Хода Древних с некоторым количеством еды и топором дровосека в качестве единственного средства самообороны.
    • Заключенный в тюрьме. Вы появляетесь в тюрьме по Вашему выбору, где Вы можете либо отбыть свой срок, либо попытаться сбежать. Если Вы решите сделать последнее, обязательно заберите свои вещи из сундука с уликами!
    • Пилигрим в храме. Вы появляетесь в храме в городе с одеждой монаха и некоторыми запасами провизии.
    • Паломник. В зависимости от вашего выбора, вы появитесь в Святилище Азуры, Боэтии, Мерунеса Дагона, Златолиста, Меридии, Периайта, у Маяка Стендарра или в Зале Дозорных с соответствующей экипировкой и достаточным количеством провизии, чтобы продолжить свое путешествие.
    • Пленник Талмора. Вы появляетесь в Северной сторожевой крпеости только с несколькими отмычкми. Удачи!
    • Вампир. Вы появляетесь в зале мертвых или на кладбище по вашему выбору с вашим могильным имуществом.
    • Странствующий торговец / наёмник. Вы появляетесь на одном из пограничных аванпостов Скайрима. Если Вы решите стать торговцем, Вы начнете с лошадью и инвентарём, полным случайных товаров; если Вы выберете наёмника, Вы начнете с полным набором стальных пластинчатых доспехов и некоторым количеством продуктов.
    • Оборотень. Вы появитесь на Утёсе морозной Луны.
    • Колдун / ведьма. Вы начнёте с одеждой мага, некоторым количеством магических свитков и запасом провизии. Мужские персонажи появляются на откосе Крегвеллоу, женские - в Щелкающей пещере. НПС в вашей стартовой локации будут оставаться дружелюбными до тех пор, пока вы не нападете на них.
    525 4
  4. Вступление
    Это визуальный пересмотр медведей Скайрима. Каждый тип медведя (бурый, снежный и пещерный медведь) теперь будет иметь свои особенности. Медведи крупнее и имеют реалистичный мех, использующий текстурирование оболочки - технику, используемую в современных играх, таких как RDR2. Охотничьи трофеи также были обновлены в соответствии с новыми моделями. Загрузочный экран бурого медведя также использует улучшенную модель для соответствия новым моделям медведей.
    Сожержание мода
    • Новые модели и текстуры для каждого вида медведей
    • Реалистичный мех, который использует технологию текстурирования оболочки
    • Изменение размеров, теперь медведи явно боьше собак
    • Трофеи были изменены для соответствия медведям
    • Загрузочный экран с медведем изменён, чтобы использовать модель бурого медведя из мода
    Бурые Медведи
     
    Бурые медведи - самые внушительнве. Они чрезвычайное большие, под их густой шерстью скрывается гора мускулов. Их отличительными чертами являются более широкие головы, толстые руки и короткие морды. Они являются одной из причин, по которым дикая местность Скайрима считается очень опасной.
    Пещерные Медведи

    Пещерные медведи привыкли жить в тёмных местах, что отражается на их телах. Они значительно меньше бурых и снежных медведей, но больше своих сиродильскиз собратьев. У них большие глаза и уши, что помогает им эффективно выслеживать свою добычу в глубоких и тёмных пещерах, по которым они бродят. Их лапы и спины имеют повышенную плотность костей, что сделало их лапы больше, а спины сгорбленными.
    Снежные медведи

    Снежные медведи живут в самых северных частях Скайрима. Их головы меньше и длиннее, чем у пещерных медведей. Основой в их рационе является рыба, но они не откажутся от заблудившегося пилигрима или глупого авантюриста. Будьте осторожны, бродя по берегам моря Призраков.
    216 0
  5. Морровинд - загадочный, странный край с не менее странной флорой и фауной. Эта модификация добавит в вашу игру три вида новых существ и одного ездового гуара. Вы встретитесь с ними, путешествуя через Рифт и Солстейм. Удачи и будьте осторожнее.
    Внимание: здесь только переведённый esp. Ресурсы скачивать со страницы на нексусе.
    141 6
  6. Монстры-вампиры обычно считаются меньшими вампирами, но это описание может быть обманчивым, поскольку меньше не означает слабее и глупее. Правда, они примитивны и они намного ближе к животным, чем к людям, но когда они прыгают на свою добычу сверху, они могут быть столь же опасны, как и их благородные родственники, даже для сильного воина. Большинство видов вампирских зверей не были обращены в вампиров, но были созданы в глубоких пещерах Хладной Гавани уже вампирами, чтобы служить своему злому принцу Молагу Балу.
    Внимание: здесь  только переведённый esp.
    86 1
  7. Добавляет кастомные руины в Каирн Душ. Модели взяты из игры Ведьмак 3 и модифицированы, чтобы использовать текстуры Каирна Душ, а не свои собственные.
    77 1
  8. Мод позволяет закрепить некоторые форты за определённой фракцией.

    Список локаций, которые можно закрепить за стражниками владений, солдатами Империи или Братьями Бури:
    • Сторожевая башня Камня Шора
    • Утес Холодный Ветер
    • Оплот Потерянная Долина
    • Нилхейм
    • Башня Баннермист
    • Фолкрит — Сторожевая башня
    • Башня Кредлстоун
    • Наблюдательный пост «Четыре Черепа»
    • Сигнальная башня Снежная
    • Сторожевая башня Рифта
    • Сторожевая башня Камня Шора
    • Бталфт
    • Упавшая сосна
    • Ветренный пик - Башня

    Требования: Skyrim Legendary Edition / Skyrim Special Edition

    Установка: стандартная
    835 20
  9. Мод добавляет в игру рунный меч Исмир. Клинок находится в Кургане Ингола, лежит справа от трона.
    Меч - эбонитовый, зачарован холодом, дабы сие богатство не досталось вам даром на низких уровнях,
    я увеличил уровень подземелья до 50, хотя кого это остановит?:)
    В кузнице можно перековать меч в двуручный, выбрать тип зачарования (доступны мороз, огонь и
    электричество), а также убрать свечение рун, если оно вам не нравится, или же вы хотите зачаровать
    меч ванильными чарами.
    Совместимость
     - встроена поддержка DSR.
    Опционально
    Оптимизированные нормали - в архиве мода нормали мечей сохранены в несжатом формате и имеют вес 20 Мб каждая, что эквивалентно размеру 4К текстуры, если у вас возникли проблемы с производительностью в игре, скопируйте содержимое этой папки в папку Data.
    Опциональные кубмапы - если мечи выглядят слишком тёмными или слишком светлыми попробуйте один из опциональных кубмапов.
    Ножны без ремешков - для тех, кто предпочитает носить одноручный меч за спиной.
    91 0
  10. Crimson Twilight Armor (доспехи "Багровые сумерки") - качественный сет женской брони/одежды с текстурами в HD качестве. Одежду можно изготовить в кузнице, в разделе "Эбонитовое". Можно улучшить и зачаровать. Параметры брони немного слабее, чем у обычной эбонитовой, и стоит она немного дороже. Для изготовления брони необходим перк "Эбонитовые доспехи". Сет состоит из брони, сапог, перчатки, накидки и относится к тяжёлой броне. Есть варианты для тел UNP и CBBE.
    Доспехи имеют несколько цветов: красный, белый, зелёный, синий, чёрный, лесной, фиолетовый, жёлтый, Al-Dahna. В UNP версии все цвета доступны одновременно. В CBBE версии при установке необходимо выбрать цвет брони.
    228 2
  11. Это SKSE-плагин, позволяющий отключить коллизии (столкновения) персонажа игрока с союзниками, призванными существами, а также во время диалога, чтобы избежать застреваний.

    Настройки производятся в файле ImWalkinHere.json (открывается любым текстовым редактором) по пути \Data\SKSE\Plugins, по умолчанию отключены коллизии во всех случаях, вы можете настроить по своим предпочтениям, возможные значения для настроек - true или false:
    - disableDialogueCollision - отключить коллизии во время ведения диалога с NPC (проходящие мимо не будут толкаться),
    - disableAllyCollision - отключить коллизии с союзниками,
    - disableSummonCollision - отключить коллизии с призванными существами,
    - disableAllySummonCollision - отключить коллизии с призванными существами союзников.


    Требования: Skyrim SE, SKSE64, Microsoft Visual C++ Redistributable for Visual Studio 2019, Address Library for SKSE Plugins (уже включена в архив).
    Установка: воспользуйтесь менеджером модов или вручную поместите папку Data из архива в папку игры.
    246 2
  12. Reliquary of Myth - это квинтэссенция всех модов на улучшение артефактов. Обширный пересмотр артефактов, который был разработан, чтобы значительно изменить работу каждого, уменьшив потребность каждого персонажа в повышении уровня зачаровывания, чтобы выжить на более высоких уровнях. Цель состоит в том, чтобы сделать каждый артефакт Скайрима по-настоящему уникальным, дружественным к знаниям в той мере, в которой они станут более полезными в прохождении.
    Обновление: 3.8.2
    Перевел все патчи (кроме 02 ROM - CCWG Patch, над ним придется поработать отдельно).

    Аэдрические артефакты:

    Лук Ауриэля: Лук черпает свою энергию непосредственно от солнца, заряжаясь на 30 единиц в секунду, когда экипирован.

    Щит Ауриэля: Поглощает энергию от заблокированных атак, которую можно высвободить с помощью силового удара, также есть вероятность в 20% отразить урон в ближнем бою, нанося
    вдвое больше урона атакующему.

    Посох Магнуса: Поглощает 15% магии у ближайших врагов, которая медленно перезаряжая посох. Создает оберег защищающий вплоть до 50 единиц, если вы не атакуете.

    Этеривые артефакты:

    Этериевая корона: Коснувшись стоящего камня и получив новый знак, вы сохраняете способность, полученную от предыдущего камня в дополнение к той, которые есть у вашего текущего камня, также дает как вашему текущему, так и предыдущему благословлению дополнительные эффекты при экипировке короны.

    Этериевый щит: Противники, получившие удар этим щитом, на 15 секунд становятся бестелесными и не могут атаковать и быть атакованы. Также в них помещается бомба, которая по истечению действия бесплотности, взрывается, нанося 250 единиц урона.

    Этериевый посох: Призывает улучшенного двемерского паука или сферу на 5 минут, куда бы ни указывал заклинатель.

    Даэдрические артефакты:

    Звезда Азуры и Черная Звезда: Зачарование сильнее на 5%.

    Сияние Рассвета: Наносит 10 единиц солнечного урона, а если он поражает нежить, то наносит тройной урон с шансом вызвать огненный взрыв, который уничтожает близлежащую нежить, излучая Ауру Света.
    P.S: Если вы нежить, Сияние Рассвета будет наносить вам 30 единиц урона в секунду.

    Эбонитовый Клинок: Поглощает жизненную эссенцию врагов. Прямые силовые атаки накладывают эффект тишины на цели до 25 уровня на 10 секунд.
    P.S: Для получения этих чар придется убить 10 друзей, а также есть возможность выбрать между одноручной и двуручной версией клинка.

    Эбонитовая Кольчуга: Окутывает владельца Объятиями Боэтии, ослабляя близко стоящих врагов ядом или защищая вас от физического урона, когда мало здоровья. Приглушает ваши движения.

    Булава Молага Бала: Поглощает 15 дополнительных единиц магии и запаса сил за каждые 5 душ, которые она поглотила.

    Маска Клавикуса Вайла: Цены и взятки на 35% выгоднее, дарует Шарм Вайла, позволяя вам очаровывать других.

    Огма Инфиниум: Когда вы читаете книгу, она постоянно увеличивает шесть навыков на 10 и один атрибут на 100.

    Кольцо Хирсина: Дарует дополнительные превращения в вервольфа. Хирсин защищает вас, давая 250 единиц брони и 30% сопротивление магии в Форме Зверя.

    Кольцо Каджита: Дает вам нерушимую невидимость и ускоряет вас на 20%, пока вы крадетесь, но ваш запас сил истощается на 20 единиц, каждую секунду.
    P.S: Рандомно генерируется в сундуке босса локации.

    Кольцо Намиры: Создает оберег защищающий от заклинаний вплоть до 50 единиц с шансом в 15% отразить заклинание или физический урон в ближнем бою. Поедание трупов повышает здоровье и его регенерацию на 5 минут. Есть шанс подхватить болезнь при поедания трупов.

    Топор Скорби: Убийство врага восстанавливает половину вашего запаса сил и увеличивает урон от атаки на 25% за каждого убитого врага.

    Роза Сангвина: Навсегда призывает случайного дремора.

    Шкура Спасителя: Увеличивает сопротивление магии на 25% и ядам на 75%. За каждые 20 убитых животных вы получает все более мощное благословение, увеличивая урон, наносимый животным.

    Скелетный Ключ: Взлом на 40% легче.

    Череп Порчи: Наносит 20 дополнительных единиц урона, урон увеличивается до 50 единиц, если Череп Порчи насыщен снами спящих людей. Создает искаженного клона, который атакует оригинал в течение 30 секунд, клон создается, только если череп насыщен 15 снами.

    Разрушитель Заклинаний: При блокирование создает оберег, который защищает от заклинаний вплоть до 180 единиц. Короткие блоки могут отражать заклинания. При полной зарядке силовые удары оглушают цели до 25 уровня на 30 секунд.

    Волендранг: Увеличивает урон в ближнем бою на 10% в течение 5 секунд, эффект может складываться до 10 раз. Боковые силовые атаки могут высвободить Мщение Малаката.

    Ваббаджек: Луч Ваббаджека оказывает непредсказуемый эффект.
    P.S: Добавляет новые эффекты к уже имеющимся.

    Маски Драконьих Жрецов:

    Маска Азидала: Увеличивает сопротивление огню на 50% и урон от огненных заклинаний на 25%. Противники в ближнем бою получают 8 единиц урона огнем, каждую секунду.

    Маска Вокуна: Когда вы в режиме скрытности все враги нацеленные и ищущие вас, выходят из боя.

    Маска Вольсунга: При ударе есть шанс, что более слабые существа и люди будут убегать в течение 30 секунд. Заклинания иллюзии становятся на 10% сильнее на каждые 100 единиц переносимова веса.

    Маска Дукана: Увеличивает сопротивление холоду на 50% и урон от ледяных заклинаний на 25%. Противники в ближнем бою получают 8 единиц урона холодом и в половину меньше урона запасу сил, каждую секунду.

    Маска Закрисоша: Увеличивает сопротивление электричеству на 50% и урон от электрических заклинаний на 25%. Противники в ближнем бою получают 8 единиц урона электричеством и в половину меньше урона магии, каждую секунду.

    Маска Конарика: При нанесении удара имеется шанс исцелить владельца и нанести урон ближайшим врагам, стать неуязвимым или замедлить время, а также шанс вызвать Драконьего жреца.

    Маска Кросиса: Луки наносят на 30% больше урона, и вы двигаетесь на 15% быстрее с 8% шансом избежать входящих урона от атак ближнего боя.

    Маска Морокеи: Магия не восстанавливается у ближайших врагов, когда ее запас ниже 50%.

    Маска Накрина: Входящий урон от заклинаний может с 15% шансом быть поглощен, нацеливаясь на атакующего с помощью элементарных сущностей, которые появляются поблизости на 10 секунд.

    Маска Отара: Увеличивает сопротивление огню, холоду и электричеству на 30%. позволяет создать взрыв из магического элемента, которым вас атаковали в последний раз.

    Маска Рагота: Дарует шанс нанести 750 единиц урон любым двуручным оружием.

    Маска Хевнорака: Дарует 100% устойчивость к болезням и ядам. Входящий урон от атаки ближнего боя с 30% шансом, может быть отражен, исцеляя вас в зависимости от суммы урона, которая была отражена.

    Прочие Артефакты:

    Амулет артикуляции: Проверки на убеждение всегда успешны, а красноречие увеличивается на 35 единиц.

    Амулет летучих мышей: Пока вы носите этот амулет, летучие мыши будут вытягивать жизнь из окружающих вас врагов, поглощая 15 единиц здоровья, магии и запаса сил в секунду.

    Амулет гаргульи: Пока вы носите этот амулет, заклинание вызова гаргульи призывает на 60 секунд дополнительную гаргулью с высокой устойчивостью к магическому урону.

    Клинок Горя: Наносит 5 единиц урона кровотечением в течении 5 секунд. Нанесение смертельного удара по ничего не подозревающей цели окутывает вас нерушимой невидимостью и усиливает чары Клинка Горя на 5 секунд.

    Клинок Бладскал: Силовая атака выпускает энергетический взрыв, который наносит 10-60 единиц урона.

    Дубинка Защитника: Убийство врага восстанавливает половину вашего запаса сил и увеличивает урон от атаки на 25% за каждого убитого врага.

    Охладитель: Наносит цели 30 единиц урона холодом и такой же урон запасу сил.

    Рунный топор Стражи Рассвета: Сжигает нежить на 10 единиц урона. Чары наносят дополнительный урон солнечным светом в зависимости от количества убитой нежити.

    Рунный молот Стражи Рассвета: Сжигает нежить на 10 единиц урона. Удар плашмя устанавливает руну на поверхности. Когда враги подходят близко, руна взрывается, нанося 50 единиц урона солнечным светом. Можно установить до 3 рун.

    Рунный щит Стражи Рассвета: При ударе плашмя нежить получает 10 единиц урона от огня, а непрерывное блокирование создает солнечный щит, наносящий врагам 15 единиц урона, но истощающий при этом ваш запас сил.

    Бич драконов: Цель получает 30 единиц урона электричеством здоровью и магии.

    Двемерский черный лук судьбы: <50>% шанс (для каждого из трех атрибутов) поглотить <mag> единиц здоровья, запаса сил и/или магии.. Цель становится на 15% уязвимой к магии в течение 30 секунд при трех удачных последовательных выстрелах.

    Амулет Голдура: Увеличивает ваше здоровье, магию и запас сил на 50 единиц и их регенерацию на 25%. Знание Голдура открывает возможность воскресать с полным здоровьем один раз в 15 минут.

    Меч Харкона: Убийство врага дает прирост эссенции. Силовые атаки высвобождает эссенцию, восстанавливая жизненную силу владельца в зависимости от количества высвобожденной эссенции.

    Разрубатель: При ударе есть шанс активировать Жало Разрубателя.

    Амулет Кин: Вступая в бой, призывает на помощь случайного духа-стража.

    Амулет Некроманта: Увеличивает вашу магию на 130 единиц, заклинания реанимации и воскрешенная становятся 50% мощнее и восстанавливают здоровье нежити, увеличивается лимит вызова или воскрешения нежити на 1, здоровье и запас сил восстанавливаются на 75% медленнее.

    Крапивник: Позволяет получить случайные ингредиенты из мертвых Спригганов.

    Кольцо зверя: Пока носите это кольцо, вы получаете дополнительные 100 единиц здоровья, а когти будут наносить дополнительные 20 единиц урона, также поглощая <40> единиц запаса сил.

    Кольцо эрудита: Пока носите это кольцо, вы получаете дополнительные 100 единиц магии, а также ускоренную регенерацию магии, если ее запас ниже 25%.

    Щит Исграмора: Удары нанесенные эльфийскими расами наносят на 25% меньше урона, а при блокировании ударов на 50% меньше. Удары плашмя снижают рейтинг брони эльфов на 100 единиц в течение 10 секунд.

    Тарч кровожадности: При ударе плашмя наносит 3 единиц урона от кровотечения в течение 5 секунд. Силовые атаки наносят дополнительный урон от кровотечения.

    Белый флакон: Можно пополнять любое зелье один раз в день, нажав на пустой флакон в вашем инвентаре.

    Вутрад: Наносит на 50% больше урона эльфийским расам. Боковые силовые атаки наносят урон всем стоящим перед вами.

    Уникальные Наборы:

    Капюшон архимага: Увеличивает магию на 80 единиц. Дает 5% поглощение магии, при ношении с одеянием архимага.

    Одеяние архимага: Все заклинания эффективнее и дешевле на процент, равный 5% от базового запаса магии владельца.

    Перчатки архимага: Магия восстанавливается на 175% быстрее. Дает 5% поглощение магии, при ношении с одеянием архимага.

    Сапоги архимага: Увеличивает сопротивление магии на 25%. Дает 5% поглощение магии, при ношении с одеянием архимага.





    Маска Мирака: Время между криками сокращено на 30%. При ударе ядовитые щупальца заражают цель Сверхъестественной порчей (если надет полный комплект).

    Меч Мирака: Наносит 15 единиц урона ядом в течение 3 секунд. Ядовитые щупальца парализуют, заражая Сверхъестественной порчей.

    Посох Мирака: Выпускает извивающиеся щупальца, которые ошеломляют и отравляют противников нанося 25 единиц урона ядом в течении 3 секунд.

    Одеяния Мирака: При ударе щупальца поглощают 5 единиц здоровья за каждую надетую часть брони Мирака. Поглощается на 50% больше здоровья цели, если она заражена Сверхъестественной порчей.

    Перчатки Мирака: При ударе щупальца поглощают 5 единиц магии за каждую надетую часть брони Мирака. Поглощается на 50% больше магии цели, если она заражена Сверхъестественной порчей.

    Сапоги Мирака: При ударе щупальца поглощают 5 единиц запаса сил за каждую надетую часть брони Мирака. Поглощается на 50% больше запаса сил цели, если она заражена Сверхъестественной порчей.



    Соловьиный клинок: Поглощает 25 единиц здоровья и запаса сил. Ослабляет цель к физическому урону на 15% в течение 3 секунд.

    Соловьиный лук: Наносит 30 единиц урона холодом и 15 единиц урона электричеством. Ослабляет цель к физическому урону на 15% в течение 3 секунд.

    Соловьиный капюшон: Заклинания иллюзии на 10% сильнее за каждую надетую часть брони Соловья.

    Соловьиные перчатки: Заклинания холода на 10% сильнее, атаки одноручным оружием наносят на 10% больше урона за каждую надетую часть брони Соловья.

    Соловьиная броня: Увеличивает вашу магию и запас сил на 20 единиц за каждую надетую часть брони Соловья. В течение ночи периодически дает случайное благословение.

    Соловьиные сапоги: Носитель двигается бесшумно, вас на 5% труднее обнаружить за каждую надетую часть брони Соловья.


    Требования:
    Skyrim SE
    Reliquary of Myth - Artifact Overhaul (основной мод, так как на этой странице, только перевод)


    Установка:
    1. Установите мод; Reliquary of Myth - Artifact Overhaul
    2. Скачайте перевод этого мода, уже с этого сайта.
    3. Установить мод, желательно через MO2 или NMM.
    995 35
  13. Мод добавляет в Skyrim SE магическую башню - дом среднего размера недалеко от Винтерхолда. Дом состоит из двух этажей, связанных порталами, подвала и секретного выставочного зала со стойками для уникальных предметов из игры и большим количеством манекенов, витрин и стоек для оружия.
    В доме есть все крафтовые станции, большое количество именованных контейнеров для ваших вещей, грядки и купальня. Все предметы и украшения статичны. У дома есть свой маркер на карте.
    Чтобы попасть в выставочный зал необходимо надеть корону, которая находится на столе для зачарований. Она действует аналогично деревянной маске - только внутри дома.
    На первом этаже расположена библотека/кабинет, стол для зачарований и алхимическая лаборатория. На втором этаже спальня, кухня, сад, кладовая. В подвале находятся кузница и плавильный котёл.
    В выставочном зале (Зал Легенд) есть места для даэдрических артефактов, чёрных книг, древних свитков, манекены для уникальных доспехов и многое другое. Трофеи, добытые для гильдии воров, будут появляться в зале одновременно с их появлением в Цистерне. Места для некоторых артефактов отмечены специальными активаторами - маленькими чёрными камнями.
    377 3
  14. Этот мод добавляет продавцов карт всех владений Скайрима, а также локаций DLC Dawnguard и карты Солстейма (DLC Dragonborn)

    Торговка картами Скайрима находится рядом с конюшнями Вайтрана (есть на скриншоте), продавца карты для DLC Dawnguard вы найдете в Рифтене в ночлежке Хельги, а карту Солстейма вы купите в Вороньей Скале в таверне "Пьяный нетч".
    При использовании карт локации будут отмечены на карте, но не открыты, то есть вы не сможете добраться до них "быстрым путешествием".

    Есть патчи для Helps To Have A Map и Helps To Have A Compass - с ними вы сможете покупать карту и компас из этих модов у картографов из Mapseller.

    Требования: Skyrim SE.
    Установка: воспользуйтесь менеджером модов или поместите содержимое архива "Mapseller SE" в папку игры. При необходимости установите патч.
    244 2
  15. Мод заменяет всю броню солдат, легатов Имперского легиона и уникальных NPC, относящихся к легиону на новую с качественными текстурами. У легионеров будут 3 вида брони - кожаная, кольчужная и сегментная. Большинство солдат будут носить тяжёлую броню, у некоторых будут плащи. Легаты будут одеты в более тяжелые сегментные доспехи. У Пенитус Окулатус будет свой вариант брони. Её можно получить в награду за уничтожение Тёмного братства. Генерал Туллий и Император будут носить собственную уникальную броню. Мод также добавляет старую броню легиона из Oblivion. Найти её можно в пещере у Хелгена перед гнездом пауков (там, где тоннель уводит от подземной реки). Доспех ржавый, но его можно починить в кузнице.
    Доступны два варианта текстур. Средние (по умолчанию) - доспехи в 2K (2048x2048); шлемы, сапоги и перчатки в 1K (1024x1024). HD качество - доспехи в 4K (4096x4096); шлемы, сапоги и перчатки в 2K (2048x2048).

    Совместимость:
    Новый легион несовместим с любыми модами, которые изменяют имперскую броню, имперских солдат или именных NPC, относящихся к легиону - императора, генерала Туллия, Аделаизу Вендиччи и других. Скорее всего несовместим с модами, изменяющими квест "Прощай, Тёмное Братство".
    Мод совместим с модами от Pandorable и модами от Bijin (Новый легион должен стоять в списке модов выше, чем моды Bijin AIO и Bijin Warmaidens).
    Поскольку мод изменяет уровневые списки, рекомендуется включить его в bashed патч.

    Требования:
    Skyrim SE

    Установка:
    Скачать мод и распаковать содержимое папки Data архива в папку Data игры.
    Для установки текстур с разрешением 4K, скачать архив New Legion - Textures HD и скопировать папку Textures из папки Data архива в папку Data игры с заменой файлов.
    Подключить мод в используемом менеджере модов.

    Если вы используете мод Windsong Immersive Character Overhaul (WICO), скачайте и установите патч для него.

    Удаление:
    Удалить файлы мода из папки Data игры.
    382 4
  16. Scarlet Dawn Armor (доспехи "Алый рассвет") - качественный сет женской брони/одежды с текстурами в HD качестве и поддержкой "физики". Есть пресеты для BodySlide (только для CBBE версии). Одежду можно изготовить в кузнице, в разделе "Кожаное". Можно улучшить и зачаровать. Сет состоит из брони, сапог, платка, бандажа и относится к лёгкой броне.

    Броня сделана для реплейсера тела CBBE. Дополнительно доступны текстуры, которые изменяют цвет одежды. Основной вариант - красный. Дополнительные цвета: белый (2 варианта), тёмно-зелёный, синий, ярко-голубой, оранжевый, чёрный, мифический рассвет.

    Требования:
    Skyrim SE
    Реплейсер женского тела CBBE
    XP32 Maximum Skeleton Special Extended - XPMSSE
    BodySlide and Outfit Studio
    CBP Physics или CBPC - CBP Physics with Collisions

    Установка:
    Скачать мод и распаковать содержимое папки Data архива в папку Data игры.
    Подключить мод в используемом менеджере модов.
    При необходимости, "подогнать" броню под свой реплейсер тела в BodySlide and Outfit Studio.
    Чтобы изменить цвет одежды, скачайте архив Scarlet Dawn - Textures и скопируйте папку textures из выбранной подпапки в папку Data игры с заменой файла.

    Удаление:
    Удалить файлы мода из папки Data игры.

    >> Версия для UNP <<
    141 2
  17. Мод добавляет 2 заклинания - "Телепортация" и "Установить телепорт". Найти их можно в Арканеуме Коллегии Винтерхолда, на столе Ураг гро-Шуба.

    Заклинание "Телепортация" позволяет телепортироваться к любому из девяти телепортов. С помощью заклинания "Установить телепорт" можно создать в любом месте 9 хабов - площадок для телепортации. При взаимодействии с ними появляется меню, которое позволяет связать выбранный телепорт с текущим. После чего достаточно просто встать на площадку хаба чтобы перенестись к подключённому телепорту. Таким образом можно создать сеть из телепортов. Перемещение доступно и для NPC. Можно перемещать не только компаньонов, но и любых NPC, в том числе врагов. Достаточно чтобы NPC наступил на площадку телепорта. Для уничтожения хаба нужно выбрать соответствующий пункт в меню телепорта. В любой момент можно переназначить связи телепортов. Недостаток - надо запомнить расположение всех хабов. В меню телепортации есть функция показа местоположения всех установленных хабов, но она не слишком информативна.

    Как это работает:
    Создаем телепорты заклинанием "Установить телепорт". Чтобы телепортироваться к любому из созданных телепортов, надо воспользоваться заклинанием "Телепортация" и в открывшемся меню выбрать нужный телепорт.
    Ещё можно подсоединить телепорты друг к другу. Допустим есть 3 телепорта. Можно подсоединить, например, телепорт 1 к телепорту 2, 2 к 3, 3 к 1. Зайдя на телепорт 1, персонаж переместится к телепорту 2. Если снова встать на телепорт 2, происходит телепортация к 3-му. А 3-й телепортирует снова к 1-му. Такие связи можно создавать в любых комбинациях через меню телепорта. Все связи однонаправленные. Т.е. чтобы телепортироваться между двумя телепортами в обоих направлениях, надо подключить сначала первый ко второму, затем второй к первому.
    Сеть телепортов можно использовать по разному. Например, для простого возвращения домой или в места, в которые после выполнения некоторых квестов попасть обычным образом нельзя. Другой пример - можно заманить врага на телепорт, который перенесёт его в какой-нибудь город, где с ним быстро расправится стража.

    Возможные проблемы:
    В некоторых случаях, если удалить мод, не получается загрузить сохранение. Игра выдаёт ошибку об испорченном сохранении. Возможно ошибка возникает если игра была начата с уже установленным модом (но это не точно). Если вы хотите удалить мод и столкнулись с такой ошибкой, удалите мод, загрузите сохранение которое было сделано до установки мода или начните новую игру, а уже оттуда загрузите нужный сейв. Скорее всего поможет.

    Требования:
    Skyrim SE
    SKSE

    Установка:
    Скачать мод и распаковать содержимое папки Data архива в папку Data игры.
    Подключить мод в используемом менеджере модов.
    74 2
  18. Мод заменяет модели и текстуры камней душ на более качественные, добавляя эффекты преломления света и многослойного параллакса. Каждый тип камня душ имеет свой цвет. За основу взяты текстуры из мода Rustic Soul Gem и добавлен эффект многослойного параллакса.
    Многослойный параллакс (Multilayer Parallaxing или MLP) - это не параллактическое отображение (Parallax Bump Mapping), а другой эффект параллакса. Для понимания того, что он даёт необходимо ознакомиться с понятием параллакса, например на википедии.
    Многослойный параллакс добавляет "подповерхностную" текстуру, которая, можно сказать, находится «внутри» геометрии, перемещаясь вперёд и назад, при смещении поверхности относительно наблюдателя. Также присутствуют другие эффекты, такие как преломление и масштабирование. Подобный эффект есть на замёрзших озёрах и реках в Dragon Age Inquisition и на некоторых поверхностях в Assassin's Creed Odyssey.
    Esp файлы мода помечены как esl и на них не распространяется ограничение количества модов.

    Совместимость:
    Мод несовместим с любыми модами, изменяющими камни душ, даже если они изменяют только названия камней. Если в списке модов ниже будут другие моды, меняющие камни душ, эффект многослойного параллакса работать не будет. Для корректной работы лучше всего поместить мод как можно ниже в списке модов.

    Требования:
    Skyrim SE

    Установка:
    Скачать мод и установить, используя любой менеджер модов с поддержкой fomod (NMM, MO2, WB, Vortex).
    Подключить мод в используемом менеджере модов.
    Ручная установка:
    Скачать мод и распаковать содержимое папки Data архива в папку Data игры.
    В папке "Патчи и совместимые версии" находятся версии мода, совместимые с некоторыми конфликтующими модами:
    Если вы используете мод Better inventory sorting или Сортировка инвентаря (SE), распакуйте содержимое папки RuSort в папку Data игры с заменой файла.
    Если вы используете мод Переименование предметов от 1ex0, распакуйте содержимое папки 1ex0 в папку Data игры с заменой файла.
    Если вы используете моды Genuinely Intelligent Soul Trap (GIST) или Immersive Sounds Compendium (ISC) распакуйте патчи из соответствующих папок архива в папку Data Игры. В архиве несколько версий, которые можно установить для совместного использования GIST/ISC и модов на переименование (Сортировка инвентаря и т.д.).
    Подключите esp файл в используемом менеджере модов.

    Внимание! Патчи и совместимые версии должны стоять в списке модов ниже модов, для которых они сделаны.
    p.s. Можно использовать совместимые версии мода и без модов Better inventory sorting, Сортировка инвентаря (SE) или Переименование предметов от 1ex0. При этом камни душ просто будут переименованы в соответствии с модами для которых сделана совместимость.
    Если вы найдёте ошибки или неточности в переводе или описании мода, напишите об этом в комментариях.
    241 2
  19. Преобразование семьи Сераны на базе тел CBBE (Fair Skin) и Sam Light.

    Список изменений:
    4. Вес членов семьи Сераны изменен: Серана - 100, Валерика - 80, Харкон - 90.
    ————————————
    Не правьте ESP Rus в SSEEdit, получите кроказябры в игре.
    Приятной игры.
    Разрешения и кредиты:
    1. Автор причесок - Kalilies.
    2. Автор расы COtR - HQ Characters creation addon for RM - Trixter/m4mk203 (Макс, ОГРОМНОЕ СПАСИБО))).

    3. Авторы мужского тела Sam Light - Vector и KouLeifoh.
    4. Автор женской кожи Fair Skin Complexion for CBBE - HHaleyy.
    49 13
  20. Мод добавляет замок на Белом Берегу у Моря Призраков, хорошо подходящий для размещения ваших детей и компаньонов. Нажмите на табличку на дверях замка для его покупки (чтобы открыть ворота на мост используйте кольцо на цепи). Покупка обойдётся вам в 60000 монет.
    Для того, чтобы переселить свою семью в замок понадобится мод Hearthfire multiple adoptions.
    Особенности:
    Верхний этаж - хозяйская спальня, приватный бассейн, выход на личный балкон. Средний этаж - библиотека, книжные полки, зелёная зона, гостевые комнаты (4 кровати). Первый этаж - тронный зал, столовая, кухня, бар, крафтовые станции, бассейн, гостевые комнаты (5 кроватей), комнаты для детей (6 кроватей), которые можно преобразовать в комнаты для компаньонов. Нижний этаж - арсенал/выставочный зал. Сторожка - 4 кровати. 24 грядки. 11 НИПов. Автораздевание НИПов в бассейнах. Автораздевание и НИПов можно отключить с помощью кнопок в хозяйской спальне. Заклинание телепортации в замок (том с заклинанием находится на столе в хозяйской спальне). Возможные проблемы:
    В некоторых случаях может отсутствовать табличка с предложением о покупке замка. Причина неизвестна.
    245 5
  21. Trua - минималистичный мод, который позволяет игроку молиться, чтобы продлить благословения от святилищ, и перерабатывает сами благословения.
    Особенности
    Улучшает благословления святилищ. Молитесь или поклоняйтесь, чтобы продлить действие ваших благословений. Мод остается фоновым дополнением и не отвлекает вас от игры. Поклонение и молитвы
    Использование святилища теперь дает вам возможность поклоняться избранному божеству. Если вы принимаете божество, то преклоняете колени в почтении и получаете благословение божества, а также способность "Молитва", позволяющую вам молиться им где угодно.
    Благословения длятся меньше, чем в ванильном Скайриме - четыре часа, вместо восьми. Однако, пока благословение не закончится, вы можете молиться, используя соответсвующую способность, чтобы сбросить продолжительность до двух часов, или вновь помолиться у соответствующего святилища, чтобы сбросить продолжительность благословления до четырех часов. Таким образом, вы можете поддерживать благословение бесконечно.
    Если вы позволите благословению исчезнуть, то потеряете способность "Молитва", после чего вам нужно будет вернуться к святилищу и снова поклониться божеству.
    361 3
  22. В Skyrim во время движения персонажа (ходьба, бег, плавание) камера всегда "смотрит" из-за его спины, а при движении назад персонаж идёт спиной на камеру. После установки этого мода при движении назад персонаж будет разворачиваться лицом к камере (если персонаж без оружия).
    Кроме того, мод добавляет псевдо физику плащей, благодаря которой ноги персонажа не будут проходить сквозь плащи во время движения.


    296 7
  23. Evenstar - небольшая переработка камней судьбы в стиле "ванилла+". Он улучшает эффекты камней, чтобы выбор между ними был более осмысленным.
    Особенности:
    Оригинальные камни судьбы - интересная игровая механика, но некоторые камни явно лучше других, а те, которые дают бонус лишь раз в день, кажутся совсем неактуальными, если только вы не используйте их в дополнение к основному эффекту с помощью Этериевой короны.
    Этот небольшой мод улучшает бонусы камней судьбы, меняя "однодневные" силы на пассивные способности и улучшая недостаточно мощные, либо неинтересные эффекты камней.
    388 14
  24. Вы когда-нибудь задавались вопросом: "А как мой персонаж в игре Skyrim может заглянуть в карту и прочитать задания без самих карты и дневника?" Данный мод исправляет эту нелогичность, теперь в самом начале вашему персонажу будет предложено взять карту и личный дневник. У них есть цена, они имеют вес, вы можете потерять и добыть их.

    Особенности:
    ➔ Без карты вы не сможете открыть меню карты.
    ➔ Без дневника вы не сможете зайти в меню заданий и статистики.
    ➔ При старте/загрузке игры с модом вы сможете выбрать, что взять с собой сразу, а также как получить карту и дневник.
    ➔ Доступна возможность терять карту и дневник при "выходе" из загрузочного экрана (с настраиваемым шансом).

    При старте игры с модом вы получите "токен" для его настройки в категории "Разное". Активируйте его, выйдите из меню инвентаря и подождите. Далее - ответьте на несколько простых вопросов и... готово! Вы можете проделать это в любое удобное время.

    Установка: Стандартная.

    Требования: Skyrim SE, SKSE64.
    112 5
  25. История имени: Однажды, а именно когда я как раз и лепил этот пресет... ... кушая блинчики со сметаной... Я, вы не поверите,
    испачкал себе рукав, когда полез своими культяпками
    набирать имя персонажа для того, чтоб его создать...
    Тут и родилось название стирального порошка - Ариэль.
    131 0
  • Комментарии к файлу

    • 3 часа назад, VerumCorner сказал:

      Религия не позволила файл перевода отдельно залить?

      Который из? Их там больше десятка. Основной заливать отдельно от всех нет смысла. У вас проблема со скачиванием полного мода?

      В первый раз вижу, чтоб человек возмущался, что залили переведенный мод полностью. Обычно наоборот бывает.

    • Религия не позволила файл перевода отдельно залить?

    • Какой мод добавляет это, тот и нужно смотреть.

      • Не нравится 1
    • Насколько я знаю, в МСР генерируется ландшафт (тени и трава).

      К ГФМ это не имеет отношение.

    • ну и что это за баг отражение корабля как его убрать? это отражение из мода Siege At Firemoth связано

      у.png

    • ну и что это за баг отражение корабля как его убрать? это отражение из мода Siege At Firemoth связано

      у.png

      • Нравится 1
    • В 29.10.2026 в 03:14, limowen сказал:

      За исключением нескольких незавершенных заданий, все остальные я выполнил. Вот некоторые обнаруженные ошибки: у некоторых предметов и NPC отсутствуют текстуры, например, у корабля и босса с тыквенной головой.  После завершения задания «Прогулка с Йокаи» я не смог заставить Юки следовать за мной. Кроме того, подводная область на островах Акавира очень темная.

      Салют! Работа в моде потихоньку продолжается, квесты и скрипты допиливаются. Доп. контента как таковой скорее всего не будет, но уже сейчас всё укомплектована в отдельные папки и файлы. Единственное что, пути моделек и текстур в файлах .nif могут и правда затруднять к установке мода.

      • Нравится 1
    • В расширенной версии  бронька  так и не переведена. Даже, догадываюсь почему... Ведь в модах-источниках фигурируют другие названия. Наверное думал как быть..., и, "я уже забыл об этом"... Я, грешным делом, тоже задумался; как шмотки из кожи нетча прописывать... Думаю, все же, надо версии автора мода следовать. А так, в качестве основного "бандитского" мода, этот для меня приемлемо выглядит. Пробовал новый Bandit Gangs - A Bandit Overhaul Mod, но что-то не пошел он у меня...  

      Изменено пользователем Rybak2
    • Еще об этом моде:

      - солдаты Имперского легиона из этого мода, после коротких стычек с бандитами, предпочитают "делать мыло", т.е. просто бегут от своих противников, а это, братцы, ну ни в какие ворота...;

      - непонятно, что с вампирами из мода, толком не проверял, но будет вряд ли уместно, если они тупо шляются по дорогам при свете дня(?);

      - про культистов уже крякал выше.

      P.S. Ну что сказать..., лично я "порезал" мод для своей сборки, возможно даже только одних ведьм оставлю(они здесь более по мне, хотя автор выпустил с ними отдельный мод).

×
×
  • Создать...