1 441 файл
-
5 модов связанных с Курио и его поместьем. Советую ставить все сразу, для полноты опыта.
Еженедельное паломничество Курио (Curio's Weekly Pilgrimage.ESP)
Крассиус Курио будет совершать еженедельное паломничество в Суран. Интересно, куда же он пойдет? Люди в поместье сообщат игроку, когда Крассиус будет в отъезде.
Портреты Курио (Curio's Portraits.ESP)
Добавляет портреты Крассиуса Курио в столовую и спальню поместья. Также добавляет связанные с ними диалоги. Портрет в спальне дает бафф при прикосновении.
Личный танцор Курио (Curio's Dancing Boy.esp)
В комнате Крассиуса Курио теперь живет танцор. Заходите в гости!
Большие балы Курио (Curio's Big Balls.ESP)
У Крассиуса Курио самые большие балы на Вварденфелле! Крассиус Курио устраивает большой бал 15 числа каждого месяца. Он приглашает дворян из других провинций, чтобы обсудить дела Дома Хлаалу. Присоединяйтесь к вечеринке!
Перевести каламбур на котором построен мод невозможно, но любой, кто знает английский хотя бы на базовом уровне должен понять, в чем тут шутка.
Аргонианская горничная Курио (Curio's Argonian Maid.ESP)
Добавляет аргонианскую горничную в поместье Курио. У Крассиуса есть уникальный диалог о ней. Горничной есть что сказать о его новой пьесе.
P.S. С переводом этих модов пришлось откровенно по*баться, а точнее со скриптами. Если что-то не будет работать - пишите, постараюсь разобраться. Для большей стабильности советую использовать улучшенный перевод игры, я лично всегда играю с ним.
Автор ZCFGG200 5 -
Этот мод добавляет более 300 новых диалогов для членов Камонны Тонг. Цель мода - сделать бандитов Камонны Тонг действительно похожими на жесткоких и аморальных головорезов.
Основные отличия: большее количество комментариев относительно расы игрока, отказ от предоставления услуг, динамичные сцены, осведомленность об уничтожении базы в Балморе, случайные нападения и ограбления.
Текст содержит большое количество оскорблений и домогательств, жертвам сексуального насилия лучше воздержаться от использования. Хотя, если вы не играете за женщину (Привлекательность 40>) или имперца, вы этого не заметите. Помимо женщин, в группе риска находятся каджиты, аргониане, имперцы и норды, а также те, кто носит дорогое снаряжение.
Автор ZCFGG241 4 -
В руинах Бтанченда (Bthanchend) можно найти меч со встренным генератором плазмы, принадлежавший когда-то военачальнику двемеров. Имеет дополнительную модель для ношения на поясе, совместим с модом Weapon Sheathing.
Физический урон 20-45, зачарован на урон огнем 30-40 при ударе.
Альтернативная иконка в папке Data Files\Icons\SwordDG - заменить в редакторе CS либо переименовать "swordGD_icon2.tga" в "swordGD_icon.tga".
Текстура спекуляра "DSword_Base_spec.dds" несколько смазывает вид, при желании её можно удалить или переименовать , путь к ней Data Files\Textures\SwordDG\sword
В MWSE длина лезвия из частиц сразу максимальная, в OpenMW - плавно увеличивается; урон от длины лезвия не зависит.
Моя благодарность Kurpulio за использованние его текстур для эффектов. Код для получения консолью - player->additem sdg_sworddg 1
Автор ancient88868 4 -
MDMD - это большой ребаланс, вдохновленный серией ребалансов от mort (Sixth House/Tribunal/Bloodmoon). Он делает врагов мощными, опасными и уникальными, какими они и должны были быть.
Более 230 NPC получили новые уникальные заклинания, зачарования и предметы, чтобы сделать Morrowind более сложным и разнообразным. Боссы фракций, владельцы артефактов и даэдрические культисты получили различные улучшения и стали более запоминающимися. Игроку придется активно использовать резисты, диспелы, восстановления и готовиться к тяжелым боям заранее.
Когда Bethesda создавала Morrowind, они явно думали, что 20-й уровень - это максимум, чего достигнет игрок. Самые сильные враги на Вварденфелле, как правило, имеют 20-й уровень, в то время как персонажи игроков обычно достигают 30-го уровня и выше. Позже Bethesda поняла свою ошибку и компенсировала её в Bloodmoon и Tribunal, но эта модификация призвана исправить изначальную ошибку Morrowind.
Враги не просто стали выше уровнем - они получили уникальные заклинания и зачарования в зависимости от того, кто они, где они находятся и на кого работают. Они получили способности, которые принадлежат только им, что делает каждый бой более уникальным и запоминающимся.
Святилища даэдра и данмерские крепости теперь являются локациями для персонажей ~20 уровня. Культисты разных даэдра используют разные стратегии. Культисты Малаката будут осыпать вас проклятиями, поклонники Мерунеса Дагона - сокрушать вас магией разрушения, культисты Молаг Бала - парализовать и медленно мучить, а последователи Шеогората - прибегать к непредсказуемым уловкам. У редоранцев Марандуса есть чары, дарующие им защиту предков. Разбойники Андасрета используют дикую коллекцию свитков, зачарованных предметов и других трюков. И так далее.
Ваши соперники из Великих домов в Бал Исре, Поместье Ретан и Тель Увирите превратились из недотеп в полноценных боссов с собственными уникальными стилями боя и доступом к эксклюзивным наградам своих фракций. Банден Индарис теперь отлично экипирован, а каждый его удар усилен предками. Райнаса Ретан владеет хитрыми приемами, чтобы вывести вас из строя и оставить беспомощным. Трепещите от страха перед непревзойденной радужной магией и двемерскими анимункулами Рейнель Увирит!
Владельцы артефактов превращаются в боссов 30-го уровня, каждый из которых обладает новыми уникальными приемами. Сорквильд Ворон теперь носит свою маску Клавикуса Вайла и призывает армию нежити, обдавая вас могильным холодом. Древени Хларен, владелица Посоха Магнуса, теперь использует полный набор призванных доспехов и обращает вашу магию против вас.
Финальные боссы фракций теперь 40-го уровня, а битвы с ними станут настоящим испытанием. Архимагистр Готрен может призвать еще больше дремор, а его разрушительная магия покажет вам, почему он на вершине иерархии Телванни. Сжоринг Жестокосердный теперь носит одни из лучших доспехов в игре, а его уникальный молот заряжает его энергией, пока он набивает вам лицо.
Древние вампиры теперь 50-го уровня и представляют сложность даже для прокачанного Нереварина. Дрожите от ужаса перед непревзойденной силой магии Аундае. Бегите как добыча, пока Берне безнаказанно нападает на вас из тени. Умирайте от страха, пока Куарра заживо кромсает вас своим новым топором.
Теперь у игроков будет повод готовиться к схваткам. Запаситесь заклинаниями сопротивления, снятия паралича, восстановления аттрибутов и развеивания. Враги будут использовать против вас эффекты, которые раньше применяли редко. Будьте готовы к тому, что вас ослепят, поразят ядом длительного действия и даже наложат на вас левитацию, заставив беспомощно парить вокруг. Теперь они могут все это и, поверьте, они это сделают.
Автор ZCFGG249 2 -
Делает Шестой Дом самым сложным контентом в игре. Дагот Ур больше не будет слабаком по сравнению с мобами из DLC.
Когда игрок заболевает корпрусом, он начинает набирать силу и выносливость. Предполагается, что корпрус действует так на всех, в обмен забирая разум. Согласно лору, корпрусовые монстры невероятно живучи. Один пепельный вампир успешно сражался с целым отрядом Вечных Стражей.
Теперь Дагот Ур, пепельные вампиры, рабы пепла, поднявшиеся спящие и все остальные корпрусовые монстры становятся невероятно сильными. У них много здоровья, они наносят много урона, а некоторые даже регенерируют здоровье.
Часть серии ребалансов от mort: (Sixth House/Tribunal/Bloodmoon + MDMD).
Автор ZCFGG194 4 -
Tribunal и Bloodmoon были выпущены как дополнения к базовой игре и предназначались для игроков, уже полностью насытившихся контентом основной игры. Поэтому все NPC имеют гораздо более высокий уровень, чем собратья с Вварденфелла. Если мощный ванильный NPC может быть 30-го уровня, то мощный NPC из дополнения может быть 70-го уровня. Пепельные вампиры и "легендарно сильные" существа/NPC в базовой игре почему-то слабее большинства NPC в расширениях.
Этот мод ставит своей целью ребалансировку дополнения Tribunal различными способами, в основном редактированием статов существ и NPC.
Мод перебалансирует Tribunal так, как если бы он был полноценной частью с Morrowind.
Общая идея этих изменений такова:
Гоблины должны быть мусорными мобами. Даже персонажи среднего и низкого уровня должны усыпать пол телами гоблинов. Оружие/броня гоблинов должны быть дешевыми и неэффективными. 40 уровень - это предел для стандартных гуманоидных рас. (пример: высшие ординаторы) 50 уровень - предел для NPC с экстремальными магическими способностями или особыми обстоятельствами (примеры: Руки Альмалексии, Каррод, Гаэнор) Статы/размещение предметов (кроме гоблинских) не тронуты Мидгейм Tribunal'а не тронут Часть серии ребалансов от mort: (Sixth House/Tribunal/Bloodmoon + MDMD).
Автор ZCFGG180 2 -
Tribunal и Bloodmoon были выпущены как дополнения к базовой игре и предназначались для игроков, уже полностью насытившихся контентом основной игры. Поэтому все NPC имеют гораздо более высокий уровень, чем собратья с Вварденфелла. Если мощный ванильный NPC может быть 30-го уровня, то мощный NPC из дополнения может быть 70-го уровня. Пепельные вампиры и "легендарно сильные" существа/NPC в базовой игре почему-то слабее большинства NPC в расширениях.
Этот мод ставит своей целью ребалансировку дополнения Bloodmoon различными способами, в основном редактированием статов существ и NPC.
Мод перебалансирует Bloodmon так, как если бы он был полноценной частью с Morrowind.
Общая идея этих изменений такова:
Волки и медведи должны быть сильными животными (вроде кагути), а не машинами для убийств. Оборотни не должны быть губками для урона Финальное подземелье Bloodmoon не очень веселое. Риклинги должны быть слабее, чем большинство обычных людей. У персонажей низкого уровня не должно быть проблем с убийством одного-двух риклингов. Оружие/броня риклингов должны быть низкокачественными, а не дорогими и удивительными. Статы/размещение предметов, не относящихся к риклингам, не тронуты. Кривая уровня NPC Бладмуна достигает пика около 25. Это суровая земля, слабые люди здесь не выживут. 40 уровень - это предел для стандартных гуманоидных рас. 50 уровень - предел для NPC с экстремальными магическими способностями или особыми обстоятельствами (примеры: NPC Охоты Гирцина, ведьмы). Часть серии ребалансов от mort: (Sixth House/Tribunal/Bloodmoon + MDMD).
Автор ZCFGG183 1 -
Викия по моддингу под Морровинд с почившего в 2021 году, Тиарума.
Если кто не помнит, это был крупнейший ру вики сайт по моддингу, в целом, и по лору в частности.
Кроме раздела по моддингу под Морровинд, имелись разделы по Обливиону, Скайриму и ЕСО (в основном лор статьи). Эти разделы доступны только на веб архивах.
В представленном здесь архиве, содержаться статьи только по Морровинду.
Сайт был выкачан в офлайн сборку в связи с частыми и продолжительными отключениями оного.
Но в 2021-ом, осенью, сайт окончательно исчез уже и с самого хоста.
Впрочем, будем надеяться, что он еще возродится, а пока, вот, его урезанная (только Морровинд) офлайн копия.
P.S.
Сайт доступен на Web Archive, где имеет достаточно хорошую копию, со всеми разделами.
АвторСтарый Хорь 90 2 -
После того, как Вивек признает вас Нереварином, ординаторы больше не будут нападать на вас за ношение индорильских доспехов.
Если вы являетесь мастером или патриархом Храма Трибунала, они агрессивно прокомментируют ваше поведение и отношение с ними упадет, но нападать они не станут.
Автор ZCFGG146 3 -
Нифскоп версии 1.1.3 от 2012-13 года.
Специальная сборка, только для работы с файлами Морровинда.
Cостав сборки:
Нифскоп 1 штука. Последний стабильный билд этой линейки. 1.1.3 На исполняемый файл применен 4Gb патч. Правленный Nif.xml файл, это как-раз и есть изюминка на торте. reg файл, с настройками положения окон, шрифтов, цвета и пр. по мелочи. Правленный style.qss файл изменяющий цвета фона окон и шрифтов. С вырвиглазного белого, на ламповый радикально черный. Для 64х операционных систем. Использовать, опционально.
Дополнительные особенности сборки:
Позволяет открывать только nif файлы версии 4.0.0.2
Все остальные версии, нифов, не смогут быть открыты!
Т.е. из Nif.xml файла, было удалено все, что не может работать под Морровиндом.
Такое, удаление предохраняет от случайного добавления недопустимых объектов.
Также, из сборки удалена папка с шейдерами, которые не используются в моделях этой версии.
И файлы справки, поскольку морально и технически устарели.
Самое главное, была добавлена корректная поддержка всех возможных объектов, которые допустимо использовать в ниф файлах этой (4.0) версии!
Оригинальная версия Nif.xml, либо вовсе не имела поддержки оных, либо содержала не правильные записи приводившие к ошибкам.
Также, в Nif.xml, были скрыты некоторые допустимые, но крайне редкие, или не функциональные записи; niShadeProperty например.
Обратите внимание!
Если нифскоп, при открытии nif файлов, постоянно выдает сообщение:
""Unsupported 'Startup Version' specified, reverting to 20.0.0.5""
Следует, либо использовать находящийся в арихиве .reg файл, либо зайти в настройки:
Render->Settings->general->и в строке startUp version прописать, 4.0.0.2
_______________________________________________________________________________
За правильной справкой, по объектам в ниф файлах и самому нифскопу, обращаться сюда:
https://morrowind-nif.github.io/Notes_RU/skaz_pro_bamp_5_4.htm
Либо сюда (офлайн версия):
https://tesall.club/files/modi-dlya-morrowind/globalnie-plagini/simfoniya/8633-zametki-po-moddingu
Еще здесь, можно найти что-то полезное:
https://tesall.club/files/non-russian-languages-mods/morrowind-mods/13073-ancient-and-lost-tutorials-around-morrowind-modding
_______________________________________________________________________________
Особые благодарности Hrncmd + Greatness7 + NullCascade и целому ряду других модмейкеров.
Благодаря стараниям которых и были найдены все необходимые коды для Nif.xml.
________________________________________________________________________________
ПС
Этот Nif.xml файл может работать с версией нифскоа 1.2.0a, но не с линейкой 2.0!
ПСпс.
Правки Nif.xml, этой сборки, можно перенести и в оригинальный Nif.xml.
Что позволит использовать его для чтения и всех прочих версий ниф файлов.
Но это уже другая история, здесь представлена сборка только под Морровинд. :)
АвторСтарый Хорь 55 1 -
Здесь необходимо разместить описание мода. Вы можете добавлять блоки с помощью кнопок, переставлять их местами, но мы рекомендуем придерживаться общего шаблона.
Автор ancient88848 1 -
Здесь необходимо разместить описание мода. Вы можете добавлять блоки с помощью кнопок, переставлять их местами, но мы рекомендуем придерживаться общего шаблона.
Автор Muxaulinquisitor24 0 -
Устранен баг выдачи скуумы Дагерфол. дедом Морганы (невозможность прохождения квеста в моде)
Исправленный ставился на чистую игру. Могут выпасть предупреждения, если исправленный мод установлен на игру с сохранением (дальнейших проблем не выявлено в игре*)
Большинство ошибок исправленно в адаптации к моду Mor_trava ver 2.1.a
* - Мод становится проходимым, дед Морганы скуумы все равно выдаст(проверенно в игре) Но, все же рекомендую начать новую игру
Итог: Мод полностью рабочий, влоть до перемещений в Морнхольд
Автор ichto84 2 -
Компаньонка Моргана. Если вам не хватает веселой подружки, вы можете найти ведьму Моргану ле Хекс в Альдруне, ее домик находится возле поместья Морвейн справа от скара.
Выполните для нее маленькео задание, и она предложит вам свою дружбу. Моргана имеет отличные магичесткие характеристики.
Ей можно дать инструкции, как именно вести себя в битве.
Она следует за вами.
Может вам станцевать или показать магический фокус.
Восстановить характеристику, одолжить денег, поделиться зельем - вы с ней, телепортировать, у нее есть мнение о многих вопросах - в общем, это очень нескучный компаньон.
Требования: Morrowind
Патч от ichto исправляющий ошибки в квесте.
АвторБельчонок 385 12 -
Плагин предназначен для любителей собирать все подряд, а раскладывать все по полочкам для удобства лень:) но помимо этого там есть еще несколько дополнений.
Для активации плагина нужно найти записку зеленого змея.(находится в доме Кая Косадеса) После активации добавляется заклинание которое телепортирует в тайник зеленого змея где и находится его редикюль.
Редикюль Зеленого Змея имеет несколько функций:
1. Позволяет вернуться в тоже место откуда игрок телепортировался;
2. Имеет комплект вещей с увеличенным уровнем зачарования; (для тех кому нравится эксперементировать с зачарованием вещей)
3. Сортирует вещи инвентаря по целевым контейнерам;(чем больше вещей в инвентаре тем дольше идет сортировка)
4. Можно заморозить вещи которые вы не желаете сортировать;
5. Можно поправить здоровье если нет зелий;
6. Можно вернуть все отсортированные вещи обратно в инвентарь;(если коллекция большая, то это может занять около полу часа)
Контейнеры с зельями, ингредиентами, кольцами и свитками имеют фильтр по магическому эффекту
Так же в тайнике вы обнаружите колокол при ударе которого появляется утилизатор ненужных вещей, если перед ударом по колоколу нажать Shift+F, то материализуется манекен который можно просто бить или сразиться с ним в бою. Для сброса режима боя, если это не произошло автоматически, нужно сделать быстрое сохранение.
P. S.: Плагин делал изначально для себя, но т.к. он вырос в полноценное дополнение добавляющее удобство в игру, то решил выложить его на всеобщее обозрение. Может такому же лентяю как я тоже пригодится. Если вам покажется что нужно чего-либо добавить, пишите мне и если это возможно и целесообразно, то добавлю.
Автор nbw120 0 -
Мод добавляет в игру несколько особых рабов-компаньонов, которые будут верно служить вам и развлекать вас. Всего 8 рабов (6 женщин и 2 мужчин). Купить их можно у работорговца Маркуса, который находится на втором этаже Суранского рынка рабов. Каждый раб стоит 5000, но можно выбить скидку.
рабы и рабыни могут служить телохранителями, сражаться в выбранном вами стиле, следовать за игроком, охранять его, ждать, отходить с дороги если помешаются. Они могут работать по дому, покупать вам еду или напитки, зелья, щупы, молотки. Они могут развлечь вас танцами, исполнять песни или декламировать стихи. Рабыни могут доставлять интимные удовольствия четырьмя способами (только текст и затемнение экрана). Они могут сообщать об их характеристиках и навыках. У них можно узнать о текущих фазах лун, погоде или дате и времени. Они могут телепортироваться в различные места. Взаимодействие с рабами в некоторых случаях дает персонажу игрока бонусы, например, за прослушивание стихов. рабы имеют дополнительные комментарии и действия в зависимости от определенных условий. У вас также есть возможность вознаградить их, если они хорошо служили вам, или наказать. Вы можете бить рабов и обычным способом (сопротивляться вам они не будут, однако если вы будете много бить своего раба и это увидят прохожие, это будет приравнено к преступлению). Они все вначале имеют 10-й уровень. Каждый обладает уникальным бонусом к атрибутам, а их атрибуты и навыки будут улучшаться по мере повышения уровня игрока.
Есть патч совместимости с Necessities of Morrowind.
Архив с модом содержит две версии мода (v2.0 и v3.1). Версия 3 требует OpenMW, создана другим автором и не является обновлением версии 2, а скорее альтернативным вариантом мода. Используйте ту версию, которая вам подходит. Если у вас установлен OpenMW, рекомендуется использовать именно версию 3.
Отличия версии 3:
Требуется OpenMW. Все рабы и рабыни теперь обнажённые. Изменён наряд Маркуса. Немного изменена внешность некоторых рабынь. Некоторые фразы, особенно связанные с интимными удовольствиями, заменены на более "раскрепощённые" и менее формальные. Добавлены звуки секса. Рабы-мужчины теперь будут отказываться заниматься сексом и танцевать, зато могут рассказать несколько анекдотов. Женщины-рабыни будут танцевать тверк вместо воспроизведения стандартной анимации танца. Добавлены новые бонусы от взаимодействия с рабами. Изменены некоторые навыки и атрибуты рабов.
Примечания локализатора:
У меня не получилось перевести все всплывающие сообщения, поскольку перевод некоторых фраз в скриптах "ломает" взаимодействие с компаньонами. Поэтому после некоторых действий будут встречаться фразы без перевода. Если вы знаете в чём дело, напишите в комментариях.
Также у меня нет OpenMW, чтобы проверить перевод версии 3. Поэтому сообщите если что-то не работает.
АвторT1m0n 160 0 -
Мод заменяет простой деревянный мост между кантоном Телванни и поместьем Омани на разводной мост. Ремонт исключительно косметический.
Я долго надеялась, что кто-то сделает это вместо меня, но увы.
За неимением лучшего, я слепила этот мост из того, что было, а было у меня - бревна, гвозди и цепи из OAAB_Data.
Теперь путь, по которому в Вивек идут пассажирские суда, наконец-то стал судоходным.
На эксперта в мостостроении не претендую, собирала его глядя на картинки в интернете.
Ландшафт не менялся, удалена только центральная часть моста.
* Версия 1.1. Заменила несколько гвоздей металлическими кольцами, показалось, они меньше перегружают общий вид.
* По запросу сделала версию без OAAB_Data. Просто положила нужные меши в архив.
Автор Sarcoma65 5 -
Это простой реплейсер от Champion of Hircine, который включает в себя улучшенные двемерские статические модели с оптимальным количеством полигонов.
Угловатая поверхность моделей сглаживается без большой нагрузки на fps.
Теперь круглые вещи не будут восьмиугольниками.АвторZWolol 370 6 -
Добавляет Лицо Наставника, уникальный даэдрический шлем, изначально предназначенный для включения в игру. Шлем спрятан в подземном храме в Молаг Амуре, вход в шахту с красной лампой ищите на северном берегу озера Набия (следуйте по реке на север от Сурана или идите на восток от Балморы. Или доберитесь на пропильоне до Марандуса).
Шлем имеет уникальную сетку, несколько более высокие характеристики, чем у других даэдрических шлемов, и большую способность к зачарованию. Подземелье предназначено для персонажей высокого уровня
В мод уже включено изменение ёмкости зачарования на шлеме.
АвторArkanion Eternal 71 0 -
Добавляет десятки красивых драгоценных камней в качестве случайного лута для раскачивания контейнеров и уровневых списков.
Изменения:
- драгоценные камни изменены с разных предметов на ингредиенты
- дробилка удалена из Гильдии Магов (лучшая совместимость с модами капитального ремонта Гильдии Магов)
- драгоценный камень удален из контейнеров с ванильным камнем (совместимость с Morrowind Crafting)
- возвращены изменения в ванильные драгоценные камни
- NPC класса Дворяне имеют шанс носить драгоценный камень
- заменён сапфир, аметист и опал на Stuporstar для совместимости с ST Alchemy и Sri's Alchemy.
Очень простая перекраска необработанного стекла
Изменения:
- убран ужасный баг, перекрашена стеклянная броня
- капли цветного необработанного стекластали очень редкими из стеклянной руды (только), но ценными
Рунические камни W3
Камни с вырезанными на них даэдрическими буквами. Их алхимические свойства часто связаны со связанными предметами и вызовом даэдра.
Изменения: переработаны уровневые списки
Дополнительные возможности версии MWSE
- Из всех существ даэдра, включая добавленных модом, есть шанс выбросить рунный камень (MWSE).
- Все благородные неигровые персонажи, включая добавленных модом, имеют шанс носить с собой драгоценный камень (MWSE).
- Небольшие сундуки, в которых обычно есть золото или драгоценные камни, имеют % шанс стать сундуками с драгоценными камнями (настраивается MCM, MWSE)
Интеграция OAAB_DATA
- Удалены драгоценные камни из списка «Другие драгоценные камни», которые уже существуют в OAAB_DATA.
- Драгоценные камни OAAB также можно найти на дворянах или в специальных маленьких сундуках.
Требования:
дополнение Tamriel Data
OAAB Data
MWSE не является обязательным, совместимо с OpenWM, совместимо с Rebirth.
Порядок загрузки:
OAAB_DATA
Sri Alchemy
Shinies
ST_Alchemy
АвторArkanion Eternal 49 0 -
Даэдрический Лик Откровения представляет собой аспект лорда даэдра Азуры. Это священный артефакт, и только настоящий Защитник Азуры достоин носить его публично. Докажите свою преданность Богине Рассвета и Заката, собирая артефакты, связанные с ней. Чтобы начать квест, отправляйтесь в монастырь Холамайан и поговорите с Тивамом Садри.
Мод добавляет: Новый квест; новый шлем; новое подземелье
НЕОБХОДИМ OAAB DATA !!!!
АвторArkanion Eternal 84 0 -
Данный мод является пересмотренной версией более старого, добавляющего алкоголь. Автор удалил спорные напитки, по типу "Колы". В результате общее число напитков упало до 60. После - напитки были рассортированы по регионам.
Опциональная версия TR предложит напитки на основе флоры Тамриэля.
Опционально - мод имеет MWSE функции, но НЕ требует его для работы.
АвторArkanion Eternal 70 1 -
Из « Надежды Редоран »:
«Много-много лет назад в Доме Редоран родился мальчик». Мальчика назвали Андас.
«Его злейшим врагом был его двоюродный брат Атин, который перенес много оскорблений со стороны Андаса».
«Атин был отправлен в Рихад, чтобы завершить свое образование»
Когда Атин вернулся из Хаммерфелла , это произошло из-за смерти его отца, который также был советником Дома. Атин был достаточно взрослым, чтобы занять свое место в Совете. « Атин воспользовался своим правом бороться со своим кузеном за место»
«Атин и его друзья угрюмо обсуждали дуэль, когда в зал вошла одна из его старых учителей, воин по имени Шарди».
---
Судя по всему, в книге делается вывод, что редгард по имени Шарди была опытным бойцом и учителем до того, как Атин Сарети стал достаточно взрослым, чтобы занять свое место в Совете Дома Редоран.
Я не знаю точно, сколько лет достаточно для того, чтобы занять место в Совете, если кто-нибудь знает, пожалуйста, дайте мне знать, но мне кажется, что Атин был относительно молодым человеком во время событий этой книги. Насколько я знаю, продолжительность человеческой жизни у редгардов примерно такая же, как в реальной жизни, тогда как данмеры живут гораздо дольше .
В игре Шарди появляется как молодая женщина, а Атин - как очень старый мужчина, мне это кажется маловероятным, поэтому этот мод меняет их лица, чтобы лучше соответствовать знаниям персонажей, Атин теперь выглядит моложе, а Шарди - старой.
АвторArkanion Eternal 19 0 -
Автору показалось скучным, что единственная добыча из родовых урн - мука. Он предположил, что некоторые умершие хотят быть захороненными с чем-то, что имели при жизни. После некоторой работы над этой идеей, появился мод.
Лут рандомизирован - в среднем, одна из шести урн будет иметь новый предмет. Однако не весь лут стал случайным - вы можете найти более 120 уникальных реликвий. В конце каждой гробницы будет крупная урна, а в ней - сокровище рода. Это может быть как меч, так и уникальная броня, мантия или алкоголь.
К сожалению (или счастью) мод не добавляет уникальных текстур(либо я их не заметил) и все уникальные предметы будут иметь "ванильный" вид.
АвторArkanion Eternal 474 6 -
Здесь собраны все лучшие моды по улучшению моделей персонажа, не требующие .esp файлов, а также исправления к ним. Особенность данного набора заключается в том, что не нужно регистрировать никаких .esp, что будет лучшим решением для игры по сети. Бесплагинных модов на замену одежды, увы, я так и не нашел.
Содержание набора:
1) Westly's Pluginless Head snd Hair Replacer_Complete - Бесплагинная замена всех голов и причесок (кроме зверорас).
2) Khajiit Head Pack - Whiskers Version - Бесплагинная замена голов и причесок хаджитов.
3) Westlys Pluginless Head Replacer OpenMW fix - Фикс первого мода для OpenMW.
4) WestlyBarenziahAnimFix - Фикс анимации Барензии для первого мода.
5) Fixed Westlys Female Orc Heads - Фикс лиц женщин-орков для первого мода.
6) Pluginless Robert's bodies 0.3 (vanilla underwear) - Бесплагинная замена тел от Robert (кроме зверорас).
7) WestlyHeadsAnimFix - Фикс анимаций из первого мода.
8) Pluginless Khajiit Head Pack - Vampires - Бесплагинная замена лиц вампиров-хаджитов.
9) Pluginless Khajiit Head Pack - Talk-Blink Fix - Фикс анимаций голов из мода для замен лиц хаджитов.
10) Uniqueshadowpack20 - Замена стандартных теней зверорас.
11) Argonians Revamp - Мод на замену аргониан.
12) Tamriel Rebuilt 14.08 Pluginless Head and Hair Replacer - Замена голов и причесок для Tamriel Rebuilt.
Требования: Мorrowind, если вы ставите п. 6, то Robert's Bodies textures for Westly's Faces Refurbished
Автор Teodoro_Bagwell272 7
-
Комментарии к файлу
-
Padenie_elfov 220
Успехов )
-
zoggue_fury 12
В 29.10.2026 в 03:14, limowen сказал:За исключением нескольких незавершенных заданий, все остальные я выполнил. Вот некоторые обнаруженные ошибки: у некоторых предметов и NPC отсутствуют текстуры, например, у корабля и босса с тыквенной головой. После завершения задания «Прогулка с Йокаи» я не смог заставить Юки следовать за мной. Кроме того, подводная область на островах Акавира очень темная.
Салют! Работа в моде потихоньку продолжается, квесты и скрипты допиливаются. Доп. контента как таковой скорее всего не будет, но уже сейчас всё укомплектована в отдельные папки и файлы. Единственное что, пути моделек и текстур в файлах .nif могут и правда затруднять к установке мода.
-
1
-
-
Rybak2 287
В расширенной версии бронька так и не переведена. Даже догадываюсь почему... Ведь в модах-источниках фигурируют другие названия. Наверное думал как быть и "я уже забыл об этом"... Я, грешным делом, тоже задумался; как шмотки из кожи нетча прописывать... Думаю, все же, надо версии автора мода следовать. А так, в качестве основного "бандитского" мода, этот для меня приемлемо выглядит. Пробовал новый Bandit Gangs - A Bandit Overhaul Mod, но что-то не пошел он у меня...
Изменено пользователем Rybak2 -
Rybak2 287
Еще об этом моде:
- солдаты Имперского легиона из этого мода, после коротких стычек с бандитами, предпочитают "делать мыло", т.е. просто бегут от своих противников, а это, братцы, ну ни в какие ворота...;
- непонятно, что с вампирами из мода, толком не проверял, но будет вряд ли уместно, если они тупо шляются по дорогам при свете дня(?);
- про культистов уже крякал выше.
P.S. Ну что сказать..., лично я "порезал" мод для своей сборки, возможно даже только одних ведьм оставлю(они здесь более по мне, хотя автор выпустил с ними отдельный мод).
-
Rimo25 161
Судя по скринам, после установки могут появиться "крякозябры" в тексте. Если это так то, рисковать не стану... Может кто-нибудь подтвердить или опровергнуть это?
-
EdMSL 205
0.9.3 на торрентах попадается, но сюда ее выкладывать не стоит. Слишком много с ней проблем.
-
Sarastus 0
Спасибо вам большое за сборку. Я хз, у меня еще валяются сборки 0.9.3, 0.9.2, и вроде как 0.8.9, держу их тоже что б не потерялись, ну самая прикольная для меня это была 0.9.3, но там чем дольше играешь, тем больше шансов, что сейвы наберут критическую массу и перестанут загружаться. не знаю, может тоже стоит сюда выложить
-
allexa 2 268
23 часа назад, ArtemSH сказал:там скрипты по идее чуток меняются, тк ворианс раз в сто лет допиливает квесты и проч.
проч. Да
... а вот квесты, как замерли на уровне версий 5.хх так и остались там... причем некоторые из них по прежнему с незавершенной сюжеткой.В 31.10.2026 в 10:20, mazarini456 сказал:ERROR IN SCRIPT 56030e23 траляля better cities.esp. постоянно забивает консоль этой ошибкой
В 01.11.2026 в 15:16, Igormaniac сказал:Хорошо, как будет время, я погляжу перевод скриптов, хотя уверен, что в предыдущих версиях ничего такого не было,
Скрипт OBCBrumaVanillaQuestsScript не содержит перевода и идентичен оригиналу.
-
2
-
-
allexa 2 268
7 часов назад, mazarini456 сказал:одетую женскую версию можно выбрать в инсталляторе, а одетую мужскую почему-то нет, надо бы поправить. можно как то трусы отельным файлом выложить?
А это что по вашему...
Причем только на этой модели... целых восемь разновидностей труханов (pants)
-
вечер добрый! я одна из тех, кто помогал тестировать перевод Джулана и хочу кое о чем сообщить. когда выходишь замуж, люди племени дарят свадебные подарки. однако не все кто должен дарить подарки их дарят. например у (не помню как ее зовут) есть такая строка - Отрадно, что хоть кто-то счастлив в этом темном месте. У моего мужа Маусура есть подарок для вас. однако у Маусура нет диалога о подарке. и не только он не хочет дарить подарок, но к сожалению я не запомнила имен. там еще один или 2 таких персонажа (возможно Сен и Мабаррабаэль но не точно). при тестировании все дарили подарки и небыло таких проблем. проблема появилась только после скачивания мода в открытом доступе. я прохожу игру каждые год-два и проблема каждый раз сохраняется. было бы здорово, если бы вы глянули на эту проблему. (если это важно - гг женщина, роман только с Джуланом без Шани)
-