Перейти к содержанию

1 441 файл

  1. Легенды гласят,что Альмалексия носила некогда некий зачарованный амулет. Но он был был ею потерян и никто после этого его не видел. И совсем недавно были найдены старые записи в которых упоминаются древние забытые пещеры,которые посещала Альмалексия в былые времена. Вход в которые находится в затопленных залах Альд Редайнии.
    И вы как отважный,сильный и смелый Нереварин можете проверить так ли оно все это на самом деле,или это просто старые легенды.
    Отправляйся в Альд Реданийю,найди под водой люк и погрузись в опасные приключения!(Если еще не был в этих руинах,то можешь немного размяться на всякой нечисти перед тем как нырять на поиски амулета и забрать "Золотую Чашу" или выпить ее)). Если далеко шагать_лететь до столь далеких северных широт Вварденфелла,то лети в Сейда Нин,там будет ждать тебя у моря - лодочник аргонианин "Плывущий вдаль" и он вмиг тебя довезет на своей быстроходной лодке до места назначения(ждать вашего возвращения не будет,дальше уже сами)).
    Да прибудет с вами благословение Альмалексии!!!

    Прохождение мода

    254 5
  2. Ремеш Имперского шлема на тему Обливиона также новые текстуры и иконка
    29 2
  3. Обновленные модели для метательных звезд (Эбонитовой и Серебряной)
    47 0
  4. Перевод ESP-плагинов на русский язык

    Добавляет в игровой мир Morrowind несколько мечей типа рапиры, включая обычные, зачарованные и уникальные варианты. Как и большинство ванильного оружия, они изготавливаются из различных материалов (в настоящее время это железо, сталь, серебро, стекло, адамантий и даэдрик), а их внешний вид и характеристики также соответствуют существующим.


    Дополнительный плагин добавляет некоторые мелочи (например, диалоги), чтобы лучше связать это оружие с миром Elder Scrolls.

    113 2
  5. Оригинал не требуется

    Добавлена новая механика запоминания эффектов ингредиентов, основанная на механике из TES V Skyrim. Вы можете узнать первый эффект любого ингредиента, съев его, и когда вы успешно создадите зелье, его эффекты проявятся во всех ингредиентах. Эта механика не заменяет существующую, а дополняет ее, так что теперь вы сможете раскрыть эффект ингредиента как с помощью теоретических знаний (навык алхимии), так и практических экспериментов. 
    Поле Созданные эффекты удалено из меню Алхимии. Вместо него появилось новое окно, в котором отображается последнее созданное зелье, позволяющее проверить его эффекты. Таким образом, вы узнаете о скрытых эффектах ингредиентов только после того, как вам удастся сварить зелье.

    Освободившееся место в меню заполнено удобным алхимическим фильтром, соответствующим вашим знаниям об эффектах ингредиентов.

    Добавлена механика для несъедобных ингредиентов. Такие ингредиенты не могут быть непосредственно употреблены в пищу. По умолчанию включает минералы и металлы из ванили, OAAB и Tamriel Data.
    152 0
  6. Ретекстур сюрикенов, серебряный, хитиновый, стеклянный и эбонитовый
    Так же опционально ремодель Эбонитового сюрикена
    23 0
  7. Ретекстур костяного щита. Мой первый мод так что просьба тухлым бататом не кидать
    17 5
  8. Заменяет стандартные текстуры пара на более качественные
    64 1
  9. Добавляет целый Подземный мир в Балмору. Прогуляйтесь по канализации: вас ждет рынок "Путь тысячи фонарей" и заброшенные каналы. Станьте свидетелем того, как криминальные группировки сражаются друг с другом, а обычные люди живут своей повседневной жизнью. Откройте для себя массивные системы пещер глубоко под Балморой. Возможно, вы даже сможете своими глазами увидеть Бтуминал, легендарные затерянные двемерские руины.
    Плагин совместим с Morrowind Rebirth.
    540 6
  10. Мод добавляет подвал в поместье Веласа. Расположен в Морнхолде Годсрич
    48 1
  11. Плагин добавляет доспехи Рыцаря Ужаса (мужскую и женскую версии) и три разных оружия ( в том числе и в двуручном варианте).
    Найти всё можно в Вивеке, Покои Редорана (Vivec, Redoran Vaults).
    Дополнительно
    В папке textures\dreadknight\w находятся папки с различными цветовыми гаммами для мечей, т.е. цвет пламени.
    Выберите нужный цвет и скопируйте в папку textures\dreadknight\w.
    В некоторых папках можно выбрать: насыщенный (bright) цвет или прозрачный (transparent).
    Дополнительно (но не обязательно для работы):
    Для корректной работы моделей нужно поставить Morrowind Code Patch:
    показывает корректно бамп/рефлект Включает эффекты рефлекта (отражения) Правит отображение некоторых заскиненных (привязанных к скелету, т.е. это броня или одежда) моделей. Скачать MCP можно тут:  http://www.fliggerty.com/phpBB3/viewtopic.php?f=53&t=1008
    Так же в папке "No reflect" есть оригинальные версии файлов, в которых отсутствует рефлект. Вы можете установить их вместо файлов с эффектом рефлекта по желанию.
    Требования: Морровинд
    130 5
  12. Мод добавляет в Morrowind портативный дом, в который можно попасть с помощью заклинания. Заклинание автоматически добавляется игроку при загрузке сохранения. Дом состоит из главной комнаты, спальни и комнаты трофеев. Чтобы покинуть дом, воспользуйтесь входной дверью. Вы вернётесь в то место, откуда попали в дом. При входе и выходе из дома используются эффекты заклинаний "Пометка" и "Возврат". Вход в дом приведет к перезаписи любой установленной вами пометки. Если активировать дверь в режиме скрытности, появится возможность телепортироваться в несколько мест: Альд'рун, Балмора, Садрит Мора, Вивек, Морнхолд, доки Форта Инеевой Бабочки и Воронья скала.
    В доме есть сортировщик алхимических ингредиентов, сортировщик свитков и зелий (активируются в режиме скрытности). Рядом с дверью находится музыкальная двемерская шкатулка, которая активируется в режиме скрытности и позволяет исполнить несколько аудиофайлов. Вы можете использовать свои файлы, поместив их в папку \Data Files\Music\YAPHM и переименовав в те же имена файлов, что находятся в папке (файл Cancel.mp3 заменять нельзя).
    Также в доме есть: сундук, который можно запереть и использовать для тренировки взлома; том лечебных заклинаний, который лечит болезни и яды за золото; двемерская печь, а также большое количество мест для хранения своих вещей.

    Примечание локализатора:
    Я сделал освещение более ярким, т.к. в оригинале оно было слишком тусклым.
    403 7
  13. Здесь полное описание на английском
    Оригинал не требуется.

    Введение

    В какой-то момент во время прохождения основного квеста Шестой дом начинает охотиться на игрока, посылая упырей, которые нападают во время сна. Эта механика кажется не совсем соответствующей моим вкусам. Непонятно, как пепельные зомби, явно являющиеся существами Шестого дома, смогли проникнуть в города. Кроме того, это упущенная возможность сделать более захватывающий и уникальный опыт.

    Описание
    С этим модом вместо того, чтобы подвергнуться нападению зомби, вы окажетесь в кошмаре под влиянием Шестого дома. Пройдите через тревожную и хаотичную локацию и попытайтесь найти выход. И если вы умрете во сне, то умрете по-настоящему.
    94 2
  14. Оригинал не требуется

    MWSE-lua мод, который исправляет игровые и интерфейсные несоответствия в меню алхимии, снабжает его встроенным фильтром эффектов и реализует похожую на Skyrim систему запоминания эффектов ингреди

    Добавлена новая механика запоминания эффектов ингредиентов, основанная на механике из TES V Skyrim. Вы можете узнать первый эффект любого ингредиента, съев его, или когда вы успешно создадите зелье, его эффекты проявятся во всех ингредиентах. Эта механика не заменяет существующую, а дополняет ее, так что теперь вы сможете раскрыть эффект ингредиента как с помощью теоретических знаний (навык алхимии), так и практических экспериментов. 
    Поле Созданные эффекты удалено из меню Алхимии. Вместо него появилось новое окно, в котором отображается последнее созданное зелье, позволяющее проверить его эффекты. Таким образом, вы узнаете о скрытых эффектах ингредиентов только после того, как вам удастся сварить зелье.
    Освободившееся место в меню заполнено удобным алхимическим фильтром, соответствующим вашим знаниям об эффектах ингредиентов.
    Добавлена механика для несъедобных ингредиентов. Такие ингредиенты не могут быть непосредственно употреблены в пищу. По умолчанию включает минералы и металлы из ванили, OAAB и Tamriel Data.  
    119 0
  15. Здесь полное описание на английском
    Оригинал не требуется.

    Разнообразит фракцию Видящих, больше никаких голых NPC с дубинками.  Добавляет наборы рваной одежды, брони
    Теперь в игре будут следующие типы:
    1) Тип А - без корпруса или с начальной стадией корпруса:
    Это обычные люди, порабощенные снами Дагота: простолюдины, дворяне, торговцы, священники, пастухи и т.д. У них нет продвинутой военной или магической подготовки, поэтому они не представляют угрозы для опытных искателей приключений.
    Низкий уровень, одеты в простую или рваную одежду, обладают различными статами и способностями, вооружены простым оружием и случайными магическими безделушками или метательным оружием. От них нельзя заразиться моровыми болезнями. У них есть анимация кашля или - редко - молитвы из Animated Morrowind от Arcimaestro Antares.
    Обычно вы не встретите тип А за пределами Призрачной ограды: они недостаточно выносливы, чтобы пережить путешествие к Красной горе или выдержать ее климат.
    2) Тип B - продвинутая стадия корпруса:
    Видимые признаки болезни, раны, повязки (корпрус достиг той стадии, когда сновидящие отрезают от себя куски плоти).
    Корпрус изменил их и снизил интеллект, поэтому они не могут произносить заклинания и не помнят, как использовать зачарованные предметы, но это компенсируется более высокими навыками ближнего боя. Они могут заразить вас мором. Корпрус делает их выносливыми и позволяет выжить за Призрачной оградой, поэтому их можно встретить во всех крупных цитаделях Шестого дома.
    У большинства из них есть анимации А и В сновидящих из Animated Morrowind от Arcimaestro Antares.
    3) Тип C - мини-боссы:
    Их всего несколько, на некоторых крупных базах Шестого Дома. По стадии корпруса они ближе к типу А, но разница в том, что это не обычные люди, а искусные колдуны, которые знали о своем происхождении из Дома Дагот и добровольно присоединились к Шестому Дому. Они носят новую экипировку Дома.
    4) Тип D - воины:
    Они будут стоять снаружи, охраняя некоторые базы Шестого Дома.
    Тип D появится только после квеста в пещере Илуниби, поскольку: 1 - к этому моменту игрок уже должен знать о существовании баз Шестого дома; 2 - Шестой дом усилил свое влияние. Однако большинство баз шестогого дома должны быть секретными. Поэтому я добавил воинов только на входы баз в Эшленде, где 6-й дом может действовать более свободно.
    Все воины типа D исчезнут после смерти Дагота. 
    206 3
  16. Здесь полное описание на английском
    Оригинал не требуется.

    Этот мод затрагивает двемерские руины "Одросал", "Веминал" и "Дагот Ур"  главного квеста, усложняет поиск Инструментов Кагренака и уничтожение Дагот Ура.

    Расширяет руины для исследования, добавляет ловушки, головоломки и новую последовательность финальной битвы с Дагот Уром.
    Трейлер:


    Переведено все, кроме озвучки фраз из диалогового окна Дагот Ура.
    Все оригинальные фразы на русском языке были восстановлены.
    Для желающих сделать русскую озвучку - английские фразы оставил в:\Sound\Vo\D-Ur - все файлы без Исполнителя и Названия в метаданных (36 фраз, общая продолжительность - 11 минут 21 секунда). 
    По-умолчанию мод использует: ДВЕМЕРСКИЕ РУИНЫ И ИНТЕРЬЕРЫ ОТ DARKNUT
    98 0
  17. Здесь полное описание на английском. Оригинал не требуется.
    Русификация простого мода, который отображает процентную вероятность того, что вы успешно кого-то убедите.
    Без использования какого-либо esp-файла, только скрипты MWSE.

    В конфигурации мода можно выбрать - отображать точные цифры или текстовые описания.
    651 3
  18. Перевод ESP реплейсера Дагот Ура и его братьев, с измененными пропорциями тела и сетками теней, новыми HD частицами и моделями, четырьмя дополнительными плагинами для уникальных вампиров
    Здесь полное описание мода на английском.
    ОТЛИЧИЯ ПЛАГИНОВ
    4 варианта на выбор:
    Diverse Dagoths Уникальные модели для всех 7 пепельных вампиров, скорость увеличена, так что они больше не медленнее слизней, рейтинг боя снижен, так что они позволят вам сначала поговорить с ними, бегство удалено, так как они не боятся смерти, и восстановлены анимации бездействия для Турейнула и Утола.
    Hostile Gilvoth То же самое, что и в Diverse Dagoths, за исключением того, что боевой рейтинг Гилвота оставлен на 90, в соответствии с объяснением в Patch for Purist, что его диалог основан исключительно на боевых действиях.
    DNGDR То же, что и Diverse Dagoths, за исключением того, что Разделитель был удален у Вемина, чтобы сделать этот плагин безопасным для слияния объектов с Greater Dwemer Ruins от Darknut.
    Diverse Dagoths - DNGDR - Hostile Gilvoth Все три вышеописанные варианта в одном ESP.

    Используйте только один плагин, и не используйте плагин DNGDR без DNGDR.
    Unique Dagoth Brandy & Amulet Меняет модель амулета и бренди
    222 1
  19. Русификатор ESP-плагина, оригинал не требуется
    Здесь полное описание на английском.
    В трактире Арилла можно найти часть сумок данного мода.
    211 1
  20. Здесь полное описание на английском

    Перевод делался в соответствии с русской базой данных объектов Морровинда, CELL-объекты сохранили оригинальное имя. Прошу сообщить, если будут найдены локации потерявшие перевод.
    Перевод для TR не выполнялся.

    Оригинал мода не требуется.
    134 0
  21. Здесь описание на английском.
    Русификатор, оригинал не требуется.

    Этот мод дает новые модели пепельным упырям и поднявшимся спящии, которые носят имя "Дагот". Дагот Гарес теперь имеет свою собственную уникальную модель.
    Все "безымянные" пепельные упыри и вознесенные спящие из списков уровня не затрагиваются и сохранят свой прежний вид.
    DagothCreaturesReplacer.ESP - базовая версия
    DagothCreaturesReplacer_GHD+TTU.ESP - если у вас есть моды  "Great House Dagoth" и "The Tribe Unmourned"
    153 0
  22. Русификация простого мода, который добавляет атрибуты и описание в расовое меню, чтобы вы могли лучше спланировать своего персонажа.
    Без использования какого-либо esp-файла, только скрипты MWSE.
    175 4
  23. Мод добавляет тёмную версию ординаторской брони, тёмную одежду ординатора и меч «Сумеречный клинок».
    Всё снаряжение находится в Сейда Нине в бочке под трактиром Аррилла. Точное местоположение бочки есть в галерее.
    172 0
  24. Morrowind Script Extender расширяет язык сценариев Morrowind, добавляя более 200 новых функций.
    Последняя версия MWSE в настоящее время имеет более 200 функций. Новые функции, добавленные MWSE 0.9.4a, а также более поздние обновления, относятся к следующим категориям:
    Функции AI и функции перемещения Фунции атрибутов Функции файлов ввода/вывода Функции инвентаря Функции свойств предметов Функции ввода с клавиатуры Математические функции Новые функции MWSE от Merzasphor Обновленные функции MWSE от Merzasphor Функции NPC Функции референсов Строковые функции Полную и исчерпывающую документацию по программе можно найти в отдельном файле (см. Опциональные файлы) на английском языке. Дополнительно отдельным файлом приложен MsFD (Morrowind Scripting for Dummies) от GhanBuriGhan на русском языке. 
    Дополнительную информацию и полезные ссылки можно найти на UESP.
    2 558 33
  25. Кулл стори:
    Играя в Морровид, я не раз замечал, как быстро эта игра перестает бросать челенж игроку. Несколько часов игры и персонаж игрока превращается в неубиваемого «бога». И для этого даже не нужно прибегать к чизам или багам, достаточно найти несколько дорогих шмоток, продать их, а деньги вложить в прокачку. Как бы я не любил игру своего детства, но надо признать, что экономический баланс в последующих частях гораздо лучше, ведь он не позволяет нарушать плавность развития персонажа. Поискав моды исправляющие ванильную  экономику, я не нашел тех что соответствовали бы моим представлениям о балансе цен. Так что я решил сделать свой ребаланс.
    Описание:
    Mudcrab’s Fixprice – это очередной ребаланс экономики для ванильного Морровинда (с оф. дополнениями). Он меняет цены многих предметов, так что бы внезапное нахождение и продажа меча Умбры или другого артефакта не позволило бы игроку прокачать сразу несколько уровней. В теории это должно сделать прокачку более плавной, как в Обливионе или Скайриме.
    Изменение порядка цен не линейно. Например, цены артефактов упали в 10-20 раз, а цены на эбонит, даэдрик, стекло в 6-10 раз. А стоимость разной уникальной бижутерии упала в 3-10 раз. При этом разные дешевые шмотки, а так же двемерское оружие и броня остались почти без изменений.
    Сильно порезаны цены Индорильских доспехов, что бы у игрока не возникло желания подзаработать фармом ординаторов. Так же сильно порезаны цены Доспехов Темного братства.
    А вот цены для некоторых зачарованных предметов наоборот выросли в соответствии с их эффектом. Прибавка небольшая от 100 до 1000 монет.
     
    Для корректной работы следующих пунктов, необходим ребаланс «камней душ» из MCP. MPC меняет систему оценки камней душ. Однако 7200 за душу золотого святоши, при моем порядке цен - это очень много, поэтому я снизил ее до 1200.
    Для смены стоимости камней душ, пришлось прибегнуть к уменьшению размеров душ существ. Теперь душа золотого святоши имеет размер 200, а не 400, хотя она все еще позволяет создавать предметы с постоянным эффектом. Я не стал резать души всех существ в 2 раза, т.к. души мелких существ и так почти бесполезны, и пополнять список существ с бесполезными душами не хотелось. Поэтому размер душ существ изменился нелинейно, а где-то остался прежним.
    Убрана возможность захватывать души призванных существ.
    Исправлены мелкие баги с размерами душ и их наличием у некоторых машин.
    Души некоторых уникальных существ теперь позволят создавать предметы с постоянным эффектом. Мне показалось логичным дать зачарователям небольшую компенсацию за нерф душ.
     
    HardTrade, который я настоятельно рекомендую использовать вместе со своим плагином, усложняет торговлю и не позволяет больше делать денег из воздуха (покупать дешевле чем продавать).
    Однако при ванильном количестве золота торговцев трудно продавать дорогой предмет за нормальную цену, поэтому запас золота всех торговцев увеличился на 2500 золота (в среднем).
    Золото торговцев обновляется раз в неделю. Идея в том, что бы побудить игрока исследовать города и искать новых торговцев, а не сливать весь товар одному (сами знаете кому).
    Изменения отношения торговца к игроку в результате сделки. В MPC есть опция перманентного изменения отношения, в ваниле отношение меняется на +\-1 за удачную\неудачную сделку. Была мысль сделать штраф перманентным, однако при использовании HardTrade и перманентного штрафа прокачка торговли становится слишком муторной и медленной, поэтому изменения отношений в результате сделки убраны полностью.
    Порядок цен на транспорт чуть выше ванильных. Обучение у учителей осталось почти по ванильному ценнику (HardTrade так же вносит небольшое влияние торговли на стоимость обучения).
    P.S.
    Данный плагин я делал для себя, но если вы все же решили его опробовать, то оставьте комментарий со своими впечатлениями, а возможно и какими-то пожеланиями\критикой. Буду рад прочитать. Приятной вам игры!
    40 4
  • Комментарии к файлу

    • В 29.10.2026 в 03:14, limowen сказал:

      За исключением нескольких незавершенных заданий, все остальные я выполнил. Вот некоторые обнаруженные ошибки: у некоторых предметов и NPC отсутствуют текстуры, например, у корабля и босса с тыквенной головой.  После завершения задания «Прогулка с Йокаи» я не смог заставить Юки следовать за мной. Кроме того, подводная область на островах Акавира очень темная.

      Салют! Работа в моде потихоньку продолжается, квесты и скрипты допиливаются. Доп. контента как таковой скорее всего не будет, но уже сейчас всё укомплектована в отдельные папки и файлы. Единственное что, пути моделек и текстур в файлах .nif могут и правда затруднять к установке мода.

      • Нравится 1
    • В расширенной версии  бронька  так и не переведена. Даже догадываюсь почему... Ведь в модах-источниках фигурируют другие названия. Наверное думал как быть и "я уже забыл об этом"... Я, грешным делом, тоже задумался; как шмотки из кожи нетча прописывать... Думаю, все же, надо версии автора мода следовать. А так, в качестве основного "бандитского" мода, этот для меня приемлемо выглядит. Пробовал новый Bandit Gangs - A Bandit Overhaul Mod, но что-то не пошел он у меня...  

      Изменено пользователем Rybak2
    • Еще об этом моде:

      - солдаты Имперского легиона из этого мода, после коротких стычек с бандитами, предпочитают "делать мыло", т.е. просто бегут от своих противников, а это, братцы, ну ни в какие ворота...;

      - непонятно, что с вампирами из мода, толком не проверял, но будет вряд ли уместно, если они тупо шляются по дорогам при свете дня(?);

      - про культистов уже крякал выше.

      P.S. Ну что сказать..., лично я "порезал" мод для своей сборки, возможно даже только одних ведьм оставлю(они здесь более по мне, хотя автор выпустил с ними отдельный мод).

    • Судя по скринам, после установки могут появиться "крякозябры" в тексте. Если это так то, рисковать не стану... Может кто-нибудь подтвердить или опровергнуть это?

    • 0.9.3 на торрентах попадается, но сюда ее выкладывать не стоит. Слишком много с ней проблем.

    • Спасибо вам большое за сборку. Я хз, у меня еще валяются сборки 0.9.3, 0.9.2, и вроде как 0.8.9, держу их тоже что б не потерялись, ну самая прикольная для меня это была 0.9.3, но там чем дольше играешь, тем больше шансов, что сейвы наберут критическую массу и перестанут загружаться. не знаю, может тоже стоит сюда выложить

    • 23 часа назад, ArtemSH сказал:

      там скрипты по идее чуток меняются, тк ворианс раз в сто лет допиливает квесты и проч.

      проч. Да
      ... а вот квесты, как замерли на уровне версий 5.хх так и остались там... причем некоторые из них по прежнему с незавершенной сюжеткой. 

      В 31.10.2026 в 10:20, mazarini456 сказал:

      ERROR IN SCRIPT 56030e23 траляля better cities.esp. постоянно забивает консоль этой ошибкой

      В 01.11.2026 в 15:16, Igormaniac сказал:

      Хорошо, как будет время, я погляжу перевод скриптов, хотя уверен, что в предыдущих версиях ничего такого не было,

      Скрипт OBCBrumaVanillaQuestsScript не содержит перевода и идентичен оригиналу.

       

       

      • Нравится 2
    • 7 часов назад, mazarini456 сказал:

      одетую женскую версию можно выбрать в инсталляторе, а одетую мужскую почему-то нет, надо бы поправить. можно как то трусы отельным файлом выложить? 

      А это что по вашему...
      2026-11-02_20-00-02.jpg

      Причем только на этой модели... целых восемь разновидностей труханов (pants)

    • вечер добрый! я одна из тех, кто помогал тестировать перевод Джулана  и хочу кое о чем сообщить. когда выходишь замуж, люди племени дарят свадебные подарки. однако не все кто должен дарить подарки их дарят. например у (не помню как ее зовут) есть такая строка - Отрадно, что хоть кто-то счастлив в этом темном месте. У моего мужа Маусура есть подарок для вас. однако у Маусура нет диалога о подарке. и не только он не хочет дарить подарок, но к сожалению я не запомнила имен. там еще один или 2 таких персонажа (возможно Сен и Мабаррабаэль но не точно). при тестировании все дарили подарки и небыло таких проблем. проблема появилась только после скачивания мода в открытом доступе. я прохожу игру каждые год-два и проблема каждый раз сохраняется. было бы здорово, если бы вы глянули на эту проблему. (если это важно - гг женщина, роман только с Джуланом без Шани)

×
×
  • Создать...