Перейти к содержанию

1 441 файл

  1. Автору пришла идея записать в ИИ "космического чародея". Затем Midjourney создаёт текстуры для одежды, а AFFA, он же Дуглас Гудолл, который был одним из первых авторов квестов для Морровинда, пришел к такой идее:
    «Королевский императорский мананавт Альбериус прибыл из внешнего царства по поручению Кур-ин-Имне, чтобы схватить/наказать некоего Ягрума за то, что он ходил по воде и отказался носить левую перчатку, которая отмечает гостей. Его штраф определен в размере семидесяти лет, четырех небесных детей, или двух щепоток субкреации».
    Автор спросил его, может ли тот написать полноценный квест про этого мананавта, а через время получил первый вариант квеста. Так что, можете воспринимать этот мод как кусок расширенного лора, ведь руку к нему приложил тот, кто написал квесты для оригинального Морровинда.
    Также AFFA написал ещё один мод, но я не уверен, буду ли его переводить. 
    120 7
  2. Однажды в 2003 году:
    Клавиус создал модресурс.
    Брисс Феникс с помощью Флиггерти спрятал яйца по всему Вварденфелу.
    ВдохновлённыйДракмор создал ретекстур и иконки для всех яиц.
     Далее в 2013:
    Денина объеденяет мод и добавляет версию для Mines and Caverns.
     В 2022:
    Данае дает подсказку - сообщение, что где-то в подземелье ЕСТЬ яичко.
     И вот 2024:
    Один усталый дракон переводит реликт на русский язык.
     Вас ждет более 150 яиц. Они сокрыты по всему Вварденфеллу - и не только в пещерах. Для многих нужна смекалка, Ночной Глаз и левитация. 
    ---
    Bryss Phoenix — идея мода, размещение яиц, названия яиц
    Fliggerty — скрипты для яиц
    Clavis — ресурс яиц (модели и текстуры). Раздел драгоценных камней на eBay с изображениями, на которых были основаны текстуры.
    Drakolous — иконки для всех 165 яиц
    Kittybrod — помощь с именами и скриптами
    Drakkmore : ретекстуры яиц
    Denina : сортировщик и отображение своими руками, а также версия, совместимая с выше упомянутым модом.
    Kiteflyer61 и Spirithawke : помощь в написании скриптов (сортировщик и отображение)
    Danae : сообщение в подземельях и книга подсказок (переведу позже), показ у Тераны, скриншоты
    Ваш покорный слуга: Перевод и переупаковка.
    ---
    В архиве есть 3 папки.
    Original - оригинальные, неизменные яйца.
    Retextured - с ретекстуром.
    В папке Optional лежит переведённая версия для мода Шахт и Пещер(НЕ сам мод).
    ---
    Насчет esp.
     UCEH Messege - сообщения о том, есть ли яйца
    UCEH Therana - собранные яйца появятся у Тераны
    UCEH Vanilla OG - Собственно, мод для оригинальной игры.
    ---
    Причина, почему я не перевел книгу проста. Её надо переписать чуть ли не с нуля. Как только переведу, эта сноска будет стерта, а версия обновлена до REDv2
    41 1
  3. Что программа умеет
    1. Установка порядка загрузки модов
    2. Совмещение плагинов с респаунами разных монстров
    3. Исправление конфликтов с требуемыми мастер-файлами
    4. Добавление\удаление модов из сохранённой игры
    5. Чистка сохранений от ячеек которые были добавлены некими модами, но эти моды уже отключены и ячейки реально не существуют
    6. Исправляет ошибки с id (например, двоение предметов\нпс)
    7. Много чего ещё
    701 0
  4. Мод добавляет несколько опций в квест «Смерть сборщика налогов» в Сейда Нин.
    * Квест завершится, когда ГГ согласится сохранить тайну Форина Гилнита. Он выдаст ГГ альтернативную награду и покинет Сейда Нин (позже его можно найти в Хла Оуд с новыми друзьями).
    * Чтобы было проще перемещаться между офисом и городом, дверь Имперской Канцелярии откроется после начала этого квеста или квеста Фаргота.
    * Другие мелкие исправления, включая более адекватную реакцию стражников Сейда Нин на сообщение об убийстве и удаление тела Процессуса после сообщения Сокуциусу Эргалле.
    96 3
  5. Кардинально новый пользовательский интерфейс утилиты!   Полная игровая карта с основными локациями, прокручиваемая и масштабируемая, с возможностью настройки уровня детализации объектов карты. Вы можете щелкать по локациям, отмечать их как неоткрытые (по умолчанию), исследованные, запланированные или особые - они автоматически запоминаются и отмечаются на карте разными цветами, а также оставлять произвольные комментарии для каждой отдельной локации. При нажатии на точку локации во всплывающем окне отображается подробное описание из Энциклопедии Фэндома, включая схемы и картинки (работает в автономном режиме из локальной базы данных).   Все данные о локациях хранятся отдельно в открытом формате (данные базовой карты, данные пользовательской карты и настройки пользовательской карты), поэтому все можно легко перенести. Также имеется встроенный механизм исправления существующих картографических данных, включая добавление новых локаций. База данных поддерживает различные локализации игры.   Если вы хотите помочь исправить неточности локализации, вы можете выпустить свой собственный патч - см. статью "Как патчить данные?" (https://www.nexusmods.com/morrowind/articles/461) для получения инструкций.   Что нового: Нативная многоязыковая поддержка (теперь полностью английский и русский языки) Горячее циклическое переключение локализаций в приложении простым нажатием клавиши "Выбрать следующий язык": одновременная работа с несколькими локализациями. Единый файл данных карты для каждой локализации (местоположения, описания, изображения), но разные пользовательские данные для каждой. Обновлен механизм патчей и устранены коллизии между названиями в игре и энциклопедии (для RU в ручном режиме, для ENG через AI). Теперь вы можете создавать собственные патчи (примеры прилагаются). Функция для установки уровня детализации объектов карты (0...5). Программа теперь модульная:   mme.basic.core -- базовое ядро программы, включает в себя все текстовое описание (ENG + RUS) без медиа (обязательно): mme.full.map.eng -- дополнительные файлы для английских описаний, включает в себя все текстовые+медийные (ENG) описания (опционально); mme.full.map.ru -- дополнительные файлы для русских описаний, включает все текстовые+медийные (RU) описания (необязательно). Ваши основные данные (заметки и маркеры) хранятся в файле /profiles/{language}/custom.json. Если вы активно используете его, не забывайте делать резервные копии.
    322 3
  6. Плагин добавляет:
    - охотничий домик на дереве в болотах Горького берега.
    - грибной домик на островке рядом с крепостью Индораниона.
    - кладбище и склеп рядом с Пелагиадом и мельницу в Кальдеру.
    - крепость Бэтлспайр, 'Высокие Залы' с мавзолеем, собором и канализацией.
    - в Эбенгард - плавучую таверну, в Волверин Холл - быстроходный корабль, в Сейда Нин, Шуринбаал и
    около святилища Азуры - торговый, пиратский и затонувший корабли соответственно.
    - храм Акатоша возле Эбенгарда и немного подальше - мавзолей.
    - церковь Стендарра возле форта Инеевой Бабочки.
    - пещеру гоблинов недалеко от святилища Азуры.
    - маяк возле Эбенгарда и в Тель Мору.
    - ледяную пещеру в ледник Мортраг.

    Заменяет всех скелетов и их кости на более качественные.
    Заменяет размытые стандартные текстуры ландшафта Горького берега на более качественные.
    Исправляет недостатки стандартных моделей в виде текстурной развертки,
    выступов, щелей и нестыковок с другими.

    Battlespire:
    ------------
    Всем известна история о падении волшебной цитадели Бэтлспайр и ее разрушение могущественным принцем даэдр Мехрунс Дагоном.
    Благодаря стараниям воительницы Ваташи Тренель лорд лишился своей жизненной силы и был низвергнут в Забвение, чтоб вновь возродиться через несколько веков, но как следствие, магические потоки оказались искажены, что повлекло за собой сильное разрушение великой цитадели и царств Дагона.
    Не смотря на это, отдельные части крепости с астральными якорями все-таки удержались в пределах Нирна. И хотя ворота Вейр больше не действуют, но с помощью Звездной галеры
    боевого мага империи Кларентавиоуса Валисиоуса можно попасть туда от старого отшельника по имени Дивайт Фир, который живет в башне на берегу залива Зафирбел.

    Разработка, обсуждение и вопросы:
    http://www.fullrest.ru/forum/topic/41081-tes-iii-oblivion-project/
    Ресурсы на Google Disk:
    https://drive.google.com/drive/folders/0B428GKpESBNeZmlhNFZzNkpKNHc?usp=sharing
    DISCORD: ZWolol #5531 https://discord.gg/eem6Neg
    117 41
  7. Мод был навеян праздниками в TES 2 Daggerfall и тем, что Morrowind лишился этой части лора.
    Теперь во многих домах и святилищах будут различные иконы и статуэтки данмерских святых и Трибунала. Также появится книга, добавляющая глубины культуре данмеров.
    В архиве 3 версии мода:
    Сторонний LowerPrice снижает цены предметам мода. Автор явно небыл знаком с балансом.
    HAT - Vvardenfell - оригинал мода
    HAT - Vvardenfell - RR Holamayan - версия для тех, у кого установлено изменение Холамаяна за авторством Colt17 aka Siberian Crab.
     
    Устанавливать лишь один ESP
     
    P. S. Скриншоты не хотят добавляться. Помещены в опциональный архив.
    163 2
  8. Мои шарики! Кажется, я потерял свои шарики. Каким-то образом они были разбросаны по всей земле и потеряны в  контейнерах. Найди их! Найдите их и соберите все 102 уникальных варианта.
     
    После нескольких лет запуска и остановки, а также необходимости полностью перезапускать игру с нуля, автор наконец закончил свой мраморный мод. Это не особенно сложный мод, он просто добавляет в игру 102 уникальных шарика, спрятанных по всему миру в 20 сундуках.
     
    Если вы хотите получить настоящий опыт охоты за мрамором с этими шариками, вы можете найти его в моде Hla Odai. На самом деле, что они слишком малы, чтобы их можно было найти в таком большом масштабе, поэтому на данный момент придется использовать сундуки. Кроме того, ни один из шариков в этом безумии не используется здесь, поэтому их сбор только пополнит вашу коллекцию.
     
    Всего существует девять вариантов шариков. Обычные, которые по сути бесполезны, но у вас также есть шанс найти их где-нибудь еще. Тогда следующие шесть вариантов станут более ценными, но каждого дизайна будет меньше. Эти шарики вы сможете найти только один уникальный шарик в одном из сундуков, помещенных вручную. Редкость обусловлена ​​рисунком, нанесенным на мрамор. Последний и самый дорогой набор включает в себя всего два уникальных шарика: космический шарик и лавовый шарик. Поэтому обратите на них особое внимание.
    51 1
  9. Это компиляция модов Ivolga - Armored Robes: Original Armored Robes + Бронированные мантии: Мабригаши + Бронированные мантии Индорила. Он добавляет новую броню многим (но не слишком многим) NPC в игре, добавляет некоторые мантии в инвентарь торговцев и в уровневые списки (так что не забудьте использовать утилиту для объединения уровневых списков!)
     
     
     
    Никогда не выпускавшийся мод Ordinators Diversified — также включено.
     
    В лоре сказано, что существует 4 Ордена Ординаторов Храма - Орден Дозора, Орден Инквизиции, Орден Войны и Орден Доктрины и Посвящения. Однако в игре мы фактически не видим этого различия. Теперь большинство Ординаторов по-прежнему носят стандартную броню, поскольку принадлежат Ордену Дозора. Ординаторы Министерства Правды (Орден Инквизиции) носят разные доспехи, основанные на Храмовой Бронированной Мантии из мода Бронированные Мантии. Ординаторы, сражающиеся с монстрами и еретиками в дебрях (Орден Войны), носят Индорильскую Бронированную Мантию из одноименного мода. Ординаторы в Библиотеке Вивека (Орден Доктрины) носят новую броню, основанную на Бронированной мантии Индорила.
     
     
     
    Предыдущие моды из серии Armored Robes (Armored Robes, Indoril Armored Robe и Mabrigash Armored Robes) больше не нужны. В дальнейшем их поддерживать не будут: все обновления и исправления будут здесь.
     
    Одеяния Мабригаша не добавляются торговцам, но в игре много враждебных ведьм, поэтому получить броню несложно.
    Что касается Индорильской Бронированной мантии, которую носит Орден Войны: ее можно найти на мертвых ординаторах или случайно на различных трупах. Теперь скрипты удалены, поэтому теперь она не считается униформой ординатора и ее можно безопасно носить в Вивеке.
     
     
    Все остальные мантии добавляются торговцам: 
     
    - "западные" мантии (Имперский боевой маг, Боевой маг Легиона, Боевой Маг, Имперский агент) продаются в Форте Легиона Бабочки, Форте Морозной Бабочки, Гарнизоне Бражника в Эбонхарте, Форте Лунной Бабочки
     
    - "восточные" мантии (Ночной Клинок, Дрес, Индорил, Телванни, Редоран, Храм, Хлаалу) продаются в Альд-Руне у Тувесо Белеф, в Призрачных Вратах, Молаг Маре, у уличного ростовщика на Большом базаре Морнхолда, у Мелдора в Балморе и у уличного кузнеца-босмера в Садрит Море
     
    . добавляются к торговцам через уровневые списки, поэтому, если вы не нашли нужную одежду, вам следует подождать 72 часа, а затем снова проверить их инвентарь или обратиться к другому торговцу.
     
     
     
     
     
    ВНИМАНИЕ: если вы уже видели NPC во время текущего прохождения, игра «запоминает» его одежду и броню, поэтому при модификации модом изменится только его прическа и лицо. Чтобы увидеть изменения в экипировке NPC, вам следует либо удалить информацию об определенных NPC из файла сохранения (с помощью TESAME, Enchanted Editor или другой подобной утилиты), либо начать новое прохождение.
     
     
     
     
     
    Все здесь можно использовать как ресурс, не нужно спрашивать специального разрешения Ivolga. (И если кто-то из команды Tamriel Rebuilt это заметит и решит использовать в ТР — Ivolga будет очень рад(а)!)
     
    Бонус - Перевод Concept Art Ordinator(копья) в версии мода Иволги. 
    137 0
  10. От Автора: Предположим, вы были караванщиком и проводили весь день в страйдерпорте в Альд'руне. Вы бы просто стояли там, высоко, отражая пепловые бури лицом?
     
    Я бы не стал. Я бы надел пепельную маску и халат!
     
    Или, скажем, вы были работорговцем на Аскадианских островах и весь день выполняли тяжелую работу по порке хаджитов, пока солнце светит вам на голову. Не могли бы вы надеть какую-нибудь шляпу?
     
    Короче говоря, здесь используется ванильная одежда и некоторые ресурсы, созданные сообществом, чтобы предоставить некоторым NPC более подходящую одежду.
    Я не хотел заходить слишком далеко, поэтому отредактировано лишь несколько NPC.
     
    Те, кто обеспокоен тем, что дополнения могут нарушить лор, не волнуйтесь! Большинство использованных здесь моделей были вдохновлены концепт-артом. Взгляните на официальный буклет с концепт-артами, и вы найдете там вещи, очень близкие к моделям, которые я использовал.
     
    147 0
  11. Оригинальный мод не имел мантий и шарфов, лишённых волос. К тому же, его TR компонент устарел. Данный мод за авторством RandomPal добавляет некоторым аристократам красивые мантии и шарфы, а также, добавляет всё это и в случайный лут - у вас будет возможность получить шарф или мантию без убийства аристократа. Второй ESP добавляет причёски некоторым аристократам и несколько мантий.
    71 0
  12. Приходите в Хуул и найдите уникального торговца. Вас ждут уникальные товары со всего Тамриэля и его запределья, а также, Тиррам собрал во время путешествий несколько занятных реликвий...
    139 0
  13. Присоединяйтесь к движению аболиционистов, чтобы победить рабство на Вварденфелле, или же вступайте в ряды Охотников на рабов - ради сохранения традиций и, конечно, чтобы сорвать большой куш!
    Этот плагин включает в себя:
    две полноценные фракции; два новых класса; 3 новых книги; 2 новых оружия, получаемые за выполнение заданий; около 50 новых персонажей; возможность освободить всех рабов (хотя некоторых можно освободить лишь начав определенный квест).
    298 31
  14. Добавляет компаньона Одиса, молодого хаджита. Он прибыл в Морровинд по совету друга, чтобы найти себе наставника и стать хорошим воином.

    Компаньон-хаджит ждет вас в таверне "Восемь тарелок" в Балморе.

    Требования:
    Morrowind, Tribunal
    191 10
  15. Простенькое дополнение, добавляющее мага - компаньона Кендру, которая ждет вас в своей хижине в Гнаар Мок.

    Требования:
    Morrowind, Tribunal, Bloodmoon
    192 13
  16. Теперь вы можете приобрести дорожную шляпу волшебника - неизменный атрибут любого мага!

    Торговцы шляпами стоят в Гильдии магов (Балмора, Вивек, Кальдера, Альд'рун).


    Требования:
    Morrowind
    145 8
  17. Атмосферный плагин, добавляющий порядка 190 новых текстов, которые разбросаны по всему Вварденфеллу, Солстхейму и Морнхолду. Они включают в себя письма, рецепты, списки покупок и рекламные листовки. Записки можно найти в домах, гильдиях, магазинах и подземельях.


    Требования:
    Morrowind.esm
    Tribunal.esm
    Bloodmoon.esm
    505 9
  18. Компаньон-эшлендер Джулан – огромный квестовый плагин с двумя компаньонами и тысячами строк диалогов.
    Джулан Каушибаэль – молодой эшлендер, которого герой встречает у Призрачных Врат. Он хочет стать хорошим воином, поэтому просит героя обучать его и присоединяется в команду. Однако очень скоро становится ясно, что новый спутник не так прост и многое не договаривает. Решая собственные задачи, герой постепенно окажется втянут в водоворот чужих страстей, лжи, любви, потерь и предательств.
    Звучит невесело? Все не так уж мрачно. С Джуланом не соскучишься. Он имеет собственное мнение обо всем на свете и будет постоянно фыркать, ныть о погоде и высказывать едкие замечания. Джулан – ядреная смесь гордости, подозрительности и  простодушия, и порой это приводит к несуразным ситуациям. У него непростой характер, но на самом деле он самоотверженный и преданный человек, который отчаянно старается  делать правильный выбор, несмотря на все невзгоды на его пути.
    Отправляйтесь в совместное путешествие, полное приключений, передряг и эмоций, и помните – никогда не засиживайтесь в тавернах!
    Чтобы начать квест - расспросите про свежие сплетни в Альд'Руне или отправляйтесь прямиком к Призрачным Вратам. 
    Особенности мода:
    все стандартные функции компаньонов (доля, телепортация, кольцо связи и пр.); возможность развить навыки Джулана в любом направлении. Тренировать можно самостоятельно раз в сутки или просить помощи у учителей (дорого, но без ограничений); Джулан способен читать заклинания на себя, игрока или противников; прием зелий происходит автоматически, порционно, по мере необходимости; можно установить режим «потери сознания» вместо смерти. По умолчанию этот режим выключен. Чтобы активировать его, откройте консоль и введите следующую команду: set ks_knockout to 1 если из NPC кто-то вдруг исчез, а вы точно знаете, что он должен быть на месте – используйте в консоли команду RA. Это поможет расставить всех неписей по местам; различные стили ведения боя; буквально тысячи строк диалогов на множество тем. У Джулана есть свое мнение на многие вопросы. В частности: квесты Гильдии Магов, Бойцов и Воров, Имперского Культа, Храма Трибунала и пр. Если вы предпочитает молчунов – то этот компаньон не для вас! широкие романтические возможности для героев обоих полов.
    1 071 196
  19. Мод добавляет нового компаньона - девушку-редгарда Жасмин. Она комментирует многие события и главный квест, а так же имеет свою собственную историю, противников и друзей. Чтобы начать квест и найти Жасмин, поговорите с жителями Сейда Нин о свежих сплетнях.
    Также, мод будет интересен всем, кто интеруется литературой Тамриэля - плагин включает в себя множество книг и книжных серий, часть из которых вы сможете добыть в ходе своих приключений с Жасмин.
    К сожалению, в адаптированной версии встречается пара неприятных багов, про которые лучше знать заранее.
    338 52
  20. UPDATED:
    + Регенерация выполнена в виде характеристики персонажа js_gameplay_character (добавляется также автоматически, может быть добавлена напарнику)
    + Пересобран и очищен
    Исправлены основные раздражающие (меня лично) моменты оригинального ваниального геймплея:
    Животные никогда не нападают
    Всегда успешный удар из любого оружия
    Восстановить здоровье/магия/запас_сил (характеристика js_gameplay_character)
    97 17
  21. Забытые щиты - Артефакты v1.3
    --------------------------------------
    Что он делает?
    ------------------
    - Заменяет/изменяет сетки, текстуры и чары для 10 артефактных/уникальных/редких щитов:
    - Щит Ауриэля (Морровинд: местоположение не изменено, добавлены чары на основе щита Даггерфолла)
    - Слуга Азуры (Морровинд: локация не изменена, слегка изменены характеристики и добавлена ​​скриптовая способность)
    - Щит Кровавого Пира (Морровинд: локация не изменена, слегка изменены характеристики и добавлена ​​скриптовая способность, имя исправлено)
    - Щит Темного Солнца (Морровинд: локация, статистика и чары остались без изменений)
    - Щит Дургока (Трибунал: локация не изменилась, изменены характеристики и добавлена ​​скриптовая способность, исправлено имя)
    - Символ Элейдона (Морровинд: локация, статистика и зачарование не изменилось)
    - Щит Святого (Морровинд и Кровавая Луна: локация не изменена, добавлена ​​скриптовая способность)
    - Теневой Щит (Морровинд, основной квест: локация не изменена, немного изменены характеристики и добавлена ​​скриптовая способность)
    - Разрушитель Заклинаний (Морровинд: местоположение, статистика и чары не изменены)
    - Опека Акаыира (официальный плагин Morrowind, Siege at Firemoth: местоположение и статистика не изменены, чары изменены) -
     
    Добавляет 3 новых щита (включая оригинальные сетки, текстуры и чары), на основе по лору Elder Scrolls:
    - Ужас (Даэдрическое святилище Уларрадаллаку, раён Красной Горы: найдите дверь в пещеру, населенную особенным существом)
    - Щит Снежного принца (Солстхейм, Погребальная пещера Снежного принца)
    - Щит Велота (Гробница Велотов) , добавлен новый зверь)
     
    — добавляет 1 бонусный кинжал в качестве предварительного просмотра предстоящего плагина оружия, использующего ту же технику, что и на щитах.
     
    - ВСЕ щиты имеют карты Отражения и Bump, а также оригинальные сетки (кроме Разрушителя Заклинаний) и текстуры высокого разрешения, поэтому убедитесь, что ваш графический процессор справится с этой задачей!
     
    Где именно я могу получить материал?
    ----------------------------------
    - Локации/NPC для большинства щитов такие же, как и в оригинале.
    : Опека Акавира является частью официального плагина Bethesda «Siege at Firemoth», поэтому вам понадобится вышеупомянутый плагин.
     
    ВАЖНЫЕ ЗАМЕТКИ!
    ------------------
    - Существует 2 версии (2 Esp файла) мода (установите соответственно):
    1. для шейдера зачарования в ванильном стиле, используя стоковый зачарования (кроме Щита Ауриэля, который теперь может похвастаться зачарованием, основанным на версии Даггерфолла, но сбалансированным для Морровинда): TheForgottenShields - Artifacts_VN.
    2. для людей, использующих моды NOGLOW (которые удаляют ванильный шейдер чар), используйте скриптовые чары, максимально приближенные к оригиналу, когда это возможно; когда нет, на основе версии Oblivion, как в ситуации с Разрушителем Заклинаний, или моей(автора) собственной версии (используемой в моей(автора) версии Oblivion мода Forgotten Shields), для Опеки Элейдона и Хватки Ужаса: TheForgottenShields - Artifacts_NG.esp - ОЧЕНЬ ВАЖНО: добавление чар на любом щите из версии NOGLOW отменит эффект карты отражения/бампа (кроме того, это чит, добавляя чары 2 раза к одному предмету), поэтому, пожалуйста, оставьте их незачарованными!
     
    УСТАНОВКА:
    -------------------
    Поместите следующие элементы в указанные ниже места:
    «TheForgottenShields - Artifacts_VN.esp», а также «сетки», «текстуры» и «звук». все папки находятся в следующем месте: «Каталог установки\Morrowind\Data Files», если вы НЕ используете мод NoGlow.
    «TheForgottenShields - Artifacts_NG.esp», а также папки «mesh», «textures» и «sound» находятся в следующем месте: «Install Directory\Morrowind\Data Files», если вы используете мод NoGlow.
    Вас спросят, хотите ли вы перезаписать пару раз, выберите «да» для каждого раза или «да для всех», чтобы сэкономить пару кликов.
    После этого перед запуском игры обязательно установите флажок активации для файла theforgottenshields.esp.
     
     
    P. S. Лично у меня работает и без Осады Мотылька. Ждём TR перевод, чтобы узнать  меняет ли Опеку Акавира, которую сделали для TR.
    34 0
  22. Данный мод изменяет вид жемчужин из оригинальной игры, OAAB и TR новыми, красивыми. Также мод добавляет разные виды жемчужин - они будут отличатся и по цвету, и по цене.
    Второй ESP добавляет случайный лут в виде разных безделушек, которые вы можете найти у утонувших и в ящиках, а также особую Жемчужину, квест и меч.
    Подсказка для квеста: Близ Сейда Нин, под водой, большая раковина в гроте.
    Известная ошибка: Из-за шейдеров, текстуры будут наложены криво. С этим столкнулся лично я, играю на телефонной OMW. Полу-решение: поставить оригинальное освещение. Все жемчужины будут однотипны.
    Папка 00 Core - обязательно.
    Папка 01 Pearl Trinkets - случайный "жемчужный" лут + квест и уникальный меч
    Папка 02 Dynamic Object Replacer - MWSE модуль, заменяющий имеющийся в мире жемчуг на тот, что в моде(НЕ РАБОТАЕТ НА OPENMW)
    03 Tamriel_Data Pearl Replacer - Ретекстур жемчуга из TR
    77 0
  23. Мод Mor_Trava слегка изменяет мир Morrowind.                        
    77 13
  24. Позволяет задать бесконечное количество фрагментов названий (или названия целиком) локаций на русском языке, после чего они будут отображены на карте и сохранены в виде отдельного графического файла.   *Зачем? Хотите отыграть расхитителя гробниц  -- используете частичное вхождение "гробница" (регистр неважен) и получаете карту с локациями всех родовых гробниц в игре (см. иллюстрацию). Либо вспомнить название пещеры, которая начинается на "Аш".*   Для сохранения игрового баланса и интереса найденная локация отображается на карте не точечно, а в виде круговой области, в рамках которой находится искомая локация (см. иллюстрацию).   *Зачем? Хотите просто вспомнить, в каком направлении примерно искать, но чтобы как в ванильном Морровинде самостоятельно исследовать указанную область (вместо точки с точными координатами на карте).*
    68 3
  25. Мод сделан в 4+2 вариантах. Ставить только один. Варианты в этой версии несколько другие. Каждый следующий вариант - содержит в себе изменения предыдущего. Мод по сути любительский, но сами изменения - для большинства.
    Если коротко (а длинно - в конце). Играть станет приятней - в плане прокачки: навыки привязаны к характеристикам таким образом - чтобы воин терял меньше очков к характеристикам и за одно: быстрей повышал выносливость.
    [чтобы не портить баланс игры - способности, которые изменёны очень сильно - заменены на новые, а старые оставлены для использования их игрой]
    =======================
    Comfortable Skills. Simplest. Exclusive. Максимально упрощённый безконфликтный вариант (конечно при условии: если другой мод не меняет те же параметры). Перепривязаны только воинские навыки, лёгкие доспехи и атлетика. Больше ничего. Это единственный вариант - который стэлсам не вредит, по тому - что: и магам ни чего нового не даёт. Сделан вариант просто для общей играбельности и за одно: чтобы не переименовывать Привлекательность - в Хитрость - чтобы исключить конфликты с другими хорошими модами и играть с ними.
    ===сила:
    кузнец
    секиры
    мечи
    акробатика
    ===выносливость:
    #атлетика
    #защита
    #дробящее
    тяж. д.
    ===ловкость:
    меткость
    #древковое
    #сред. д.
    ===скорость:
    #лёгкие д.
    кинжалы
    рукопашная
    бездоспешный бой
    =======================
    Comfortable Skills. Simplest. Не для стэлсов: у них появятся проблемы с прокачкой интелекта. Навыки перепривязаны, Привлекательность - переименована в Хитрость. Маги будут довольны прокачкой интелекта, а для иллюзий - вряд-ли нужна привлекательность.
    Конфликты с крупными плагинами - маловероятны (разве что: параметр Хитрость может быть переименован по другому плагину). Вообще: это настолько просто сделать через CS - что: это может каждый сам сделать под свой набор плагинов, не думая о конфликтах.
    ===сила:
    кузнец
    секиры
    мечи
    акробатика
    ===выносливость:
    #атлетика
    #защита
    #дробящее
    тяж. д.
    ===ловкость:
    меткость
    #древковое
    #сред. д.
    ===скорость:
    #лёгкие д.
    кинжалы
    рукопашная
    бездоспешный бой
    ===хитрость:
    #взлом
    #скрытность
    красноречие
    торг
    ===интеллект:
    алхимия
    #иллюзии
    #мистицизм
    #изменения
    ===сила воли:
    восстановление
    разрушение
    #колдовство
    #зачарование
    ======================
    Comfortable Skills. Simple. С правками текста (fixes). Конфликты с крупными плагинами - маловероятны. Однако: текстовых правок больше и если похожие изменения делает какой-то плагин - возможны смысловые несостыковки, но глюки - врятли.
    Усталость - Запас сил. Магия - Запас магии. Красться - Скрытность. Маловажные навыки - Посредственные навыки. Безопасность - не менял, чтобы не испортить многие ассоциации (и в английском варианте - это Security).
    Этот персонаж дерётся - ... сражается. Напишите своё имя - Напишите имя персонажа. Цена/Шанс - Мана/Шанс. Цена/Заряд - Мана/Заряд. Защита (общая) - Уровень защиты (как у доспехов, новобранцам для ассоциаций).
    Кошачий глаз - Ночное зрение (чтобы заклинания и зелья - не были кошачьими и чтобы кошачье зрение - обладало свойством ночного зрения, а не наоборот). Уязвимость (и сопротивление) к нормальному оружию - ... простому оружию (так для CS удобней и смысл ближе). Отнять, уменьшить, восстановить, увеличить, поглотить магию - ... ману. Увеличить максимум магии - Увеличить ману. Отнять силы - отнять запас сил. Стоимость (меню создания заклинания) - "Потребует маны". Замороженая магия - Замороженая мана (переводится как задержка, по смыслу подходит застывшая, а я бы назвал накопитель или потребитель маны, но такое нельзя переименовывать - это устоявшийся смысл).
    Переименовал некоторое управление: Атака/Взлом, Действие, Ходьба/Бег, Автобег, Меню персонажа, Отдых/Ждать (для xBox - только Атака/Взлом и Действие, там и так всё как надо)
    ======================
    Comfortable Skills. (теперь это как вариант perfect раньше, но и старую версию я упростил и сохранил как new old (и "no fixes" - то же). в ней изменён альтмер и бонусы характеристик знаков Леди и Любовник. но всё-равно лор теряется и по тому: версия расценивается неактуальной)
    Альтмер: 20% уязвимости к магии, уязвимость к огоню 30, к холоду и шоку 10.
    Аргонианин: сопротивление ядам 90%. Водное дыхание беЗплатное 300 секунд (5 минут). Быстрое плавание 100, постоянное ночное зрение 6. Баланс навыков изменил в сторону бездоспешного боя, немного древкового оружия и алхимии, убрав магические навыки и снизив атлетику.
    Хаджит: постоянное ночное зрение 12. Минимум Глаза Страха 50, максимум 105, чтобы сотня то же случалась. Регенерирует здоровье (0-1/сек). Обычно в бою, если бой не идёт минуту - этот реген мало влияет на исход, но с ним можно потом не искать место для выздоровления и не упускать погодные или суточные удобства. В общем: хаджиты теперь реально чем-то интересны, а не только тем - что: они кошки. Баланс навыков изменил в сторону Рукопашного боя, убрав кинжалы и взлом. Описание пофиксил. Всякое бывает, но не в основе.
    Редгард быстрей регенерирует стамину (0-1/сек).
    Знак Леди: хитрость 15, выносливость 10.
    Знак Любовник: ловкость 20. Меньше - из-за наличия способности. Способность Поцелуй - усложнил, но и "поставил на ноги": делается касанием, на 30 сек, -170 запаса сил на себя, всегда срабатывает (сейв-лоад - не на много честней).
    Знак Конь: реген стамины (0-1/сек) и скорость 10.
    Знак Лорд: заклинание тратит 7 маны. Уязвимость к огню 50%.
    Знак Змея: добавил сопротивление ядам 10% и сопротивление обычным болезням 20%.
    Знак Маг: даёт реген маны (1/сек) - вместо прибавки.
    Знак Подмастерье: прибавка маны 1.0. Убрана уязвимость к магии.
    Знак Башня: башенный ключ всегда срабатывает, открывает 30-60. (хотя-бы на простой замок не надо бросать кости)
    Знак Ритуал: подарок мары всегда срабатывает, лечит 150.
    Знак Тень: невидимость всегда срабатывает.
    [способности от любого знака - всегда срабатывают]
     
    =============================================================
    Если длинно. (о том: почему делал мод). Моды как-бы и для правки простой игры и для привередливых новобранцев, конфликтующих с законами игры, но всё-равно желающих играть. Очень похожие моды уже есть, но в них много переделано (как часто и бывает с модами: когда модмейкер начинает понимать - что может больше и начинает ощущать себя владыкой).
    В Морровинд без воинских навыков - крайне редко играют, а быть классическим воином и качать выносливость в Морровинде - очень трудно, если не использовать древковое оружие - которое только для этого и нужно (а лучше пусть оно будет нужно для ловкости). Навыки теперь немного по-другому привязаны к характеристикам. Ворам и агентам это не понравится (и мне трудно это исправить), но понравится остальным. Атлетика и защита теперь будут компенсировать отстающую прокачку выносливости. Магу проще качать драгоценный интеллект. Из-за этого: настоящему вору не удобно без прокачки интеллекта, но меня больше волнует стабильность магических навыков. Впрочем: я сделал разные варианты модов.
    Изменил бонусы знака Леди: они слишком ценные - чтобы получать их так много, по сравнению с Конём и Любовником. Может так и должно быть - что: справедливости в мире этой игры - нет и это всё как-бы для разницы персонажей создано, но если игра предоставляет выбор - хотелось бы выбирать, а не брать очевидное. "50 очков к очень нужным характеристикам или 25 к не очень нужным или 25 к любительским" - не похоже на выбор.
    За одно изменил некоторые расы, в меру. Так правильней по сути и теперь можно хотя-бы задуматься над выбором альтмеров. Большой запас маны альтмеров - позволяет применить большую магическую мощь, но в бою даже с неодарёнными магами, альтмер тоже получал больше урона - что в целом абсурдно складывалось (а в бою с альтмерами - вообще триумф). Мощь альтмеров - каралась прямопропорционально и даже более. Теперь взвесим преимущества альтмеров. Представим: можно выбрать Альтмера под знаком Атронаха, но даже по сравнению с немагической расой под знаком Атронаха - будет не на много хуже: 450 маны со страшной уязвимостью - против 300 без уязвимости, а Бретон и вовсе 350, да с сопротивлением. Не лучше ли выбрать Бретона под знаком Атронаха или Подмастерья? Всё рашают не столько расы - сколько звёзды. Но теперь альтмеров можно ценить со всеми почестями, не смотря на уязвимости, по тому - что: только они могут родиться и с регеном и с большим запасом маны - в этом их ни кто не заменит.
    Лингвистические оправдания (или убеждения).
    Я не стал переименовывать отражение магии - в отражение заклинаний. Я не очень хорошо знаю в игре магию, но по сути: не все заклинания - от магии (способности - не тратящие запас) и не вся магия - заклинательная (врождённые умения, что-то призванное магией, но само по себе - не магическое). Я сомневаюсь - что игра учитывает абсолютно всю эту важную суть, но вот есть пример: уязвимость к обычному оружию - не включает уязвимость к серебряному или даэдрическому оружию - что полностью подтверждает определение свойства. Хотя: в таком свойстве - нет: ни здравого смысла, ни логики. И если тут такие чёткие правила - то и с отражением магии наверно не стоит мудрить.
    Запас магии (что был назван просто Магия) - я так и думал назвать "Запас магии", но рядом с запасом сил - это некрасиво "дублируется" - и осталось только переименовать в ману. В противном случае: Запас сил - переименовать в Энэргия - что ещё более чуждо.
    Вообще: сам в любой игре считаю запас сил - стаминой (так повелось со старых времён, в нелокализованных играх). На русский язык - Стамина очень разнообразно переводится - что подтверждает отсутствие аналогичного термина в Русском Языке и не оставляет ни какого выбора, кроме перенятия слова в Русский Язык. Просто Выносливость - не подходит, хотя-бы по тому - что: так назван атрибут, да и в реальности - это большой термин и не означает лишь только запас, а сказать "закончилась выносливость" - это нелепо (так же например: "закончилась алхимия" - когда имел в виду запасы). Если подумать: стамина - это разве что Запас выносливости. Но это два слова - дающие одно определение. И в игре: так было бы слишком длинно - что грубо сокротило бы индикаторы всех запасов.
    33 7
  • Комментарии к файлу

    • В 29.10.2026 в 03:14, limowen сказал:

      За исключением нескольких незавершенных заданий, все остальные я выполнил. Вот некоторые обнаруженные ошибки: у некоторых предметов и NPC отсутствуют текстуры, например, у корабля и босса с тыквенной головой.  После завершения задания «Прогулка с Йокаи» я не смог заставить Юки следовать за мной. Кроме того, подводная область на островах Акавира очень темная.

      Салют! Работа в моде потихоньку продолжается, квесты и скрипты допиливаются. Доп. контента как таковой скорее всего не будет, но уже сейчас всё укомплектована в отдельные папки и файлы. Единственное что, пути моделек и текстур в файлах .nif могут и правда затруднять к установке мода.

      • Нравится 1
    • В расширенной версии  бронька  так и не переведена. Даже догадываюсь почему... Ведь в модах-источниках фигурируют другие названия. Наверное думал как быть и "я уже забыл об этом"... Я, грешным делом, тоже задумался; как шмотки из кожи нетча прописывать... Думаю, все же, надо версии автора мода следовать. А так, в качестве основного "бандитского" мода, этот для меня приемлемо выглядит. Пробовал новый Bandit Gangs - A Bandit Overhaul Mod, но что-то не пошел он у меня...  

      Изменено пользователем Rybak2
    • Еще об этом моде:

      - солдаты Имперского легиона из этого мода, после коротких стычек с бандитами, предпочитают "делать мыло", т.е. просто бегут от своих противников, а это, братцы, ну ни в какие ворота...;

      - непонятно, что с вампирами из мода, толком не проверял, но будет вряд ли уместно, если они тупо шляются по дорогам при свете дня(?);

      - про культистов уже крякал выше.

      P.S. Ну что сказать..., лично я "порезал" мод для своей сборки, возможно даже только одних ведьм оставлю(они здесь более по мне, хотя автор выпустил с ними отдельный мод).

    • Судя по скринам, после установки могут появиться "крякозябры" в тексте. Если это так то, рисковать не стану... Может кто-нибудь подтвердить или опровергнуть это?

    • 0.9.3 на торрентах попадается, но сюда ее выкладывать не стоит. Слишком много с ней проблем.

    • Спасибо вам большое за сборку. Я хз, у меня еще валяются сборки 0.9.3, 0.9.2, и вроде как 0.8.9, держу их тоже что б не потерялись, ну самая прикольная для меня это была 0.9.3, но там чем дольше играешь, тем больше шансов, что сейвы наберут критическую массу и перестанут загружаться. не знаю, может тоже стоит сюда выложить

    • 23 часа назад, ArtemSH сказал:

      там скрипты по идее чуток меняются, тк ворианс раз в сто лет допиливает квесты и проч.

      проч. Да
      ... а вот квесты, как замерли на уровне версий 5.хх так и остались там... причем некоторые из них по прежнему с незавершенной сюжеткой. 

      В 31.10.2026 в 10:20, mazarini456 сказал:

      ERROR IN SCRIPT 56030e23 траляля better cities.esp. постоянно забивает консоль этой ошибкой

      В 01.11.2026 в 15:16, Igormaniac сказал:

      Хорошо, как будет время, я погляжу перевод скриптов, хотя уверен, что в предыдущих версиях ничего такого не было,

      Скрипт OBCBrumaVanillaQuestsScript не содержит перевода и идентичен оригиналу.

       

       

      • Нравится 2
    • 7 часов назад, mazarini456 сказал:

      одетую женскую версию можно выбрать в инсталляторе, а одетую мужскую почему-то нет, надо бы поправить. можно как то трусы отельным файлом выложить? 

      А это что по вашему...
      2026-11-02_20-00-02.jpg

      Причем только на этой модели... целых восемь разновидностей труханов (pants)

    • вечер добрый! я одна из тех, кто помогал тестировать перевод Джулана  и хочу кое о чем сообщить. когда выходишь замуж, люди племени дарят свадебные подарки. однако не все кто должен дарить подарки их дарят. например у (не помню как ее зовут) есть такая строка - Отрадно, что хоть кто-то счастлив в этом темном месте. У моего мужа Маусура есть подарок для вас. однако у Маусура нет диалога о подарке. и не только он не хочет дарить подарок, но к сожалению я не запомнила имен. там еще один или 2 таких персонажа (возможно Сен и Мабаррабаэль но не точно). при тестировании все дарили подарки и небыло таких проблем. проблема появилась только после скачивания мода в открытом доступе. я прохожу игру каждые год-два и проблема каждый раз сохраняется. было бы здорово, если бы вы глянули на эту проблему. (если это важно - гг женщина, роман только с Джуланом без Шани)

×
×
  • Создать...