628 файлов
-
Простой мод, который отключает нападения бандитов, великанов, волков, злокрысов на поместья из дополнения Hearthfire.
После подключения мода, нападение может произойти ещё один раз.
Дополнительно:
В папке NoBYOHAttacksCustom архива с модом находится версия мода, которая позволяет отключить только некоторые нападения. По умолчанию все атаки отключены. Чтобы включить нападения, введите консоли:
set RaygBYOHWolves to 1 (включение нападения волков)
set RaygBYOHSkeever to 1 (включение нападения злокрысов)
set RaygBYOHBandits to 1 (включение нападения бандитов)
set RaygBYOHGiant to 1 (включение нападения великанов)
Чтобы отключить нападения, введите те же команды, только замените 1 на 0.
Устанавливать только один из вариантов мода (из папки Data или из папки NoBYOHAttacksCustom).
Требования:
Skyrim SE
Установка:
Скачать мод и скопировать esp файл из папки Data (или NoBYOHAttacksCustom) архива в папку Data игры.
Подключить мод в используемом менеджере модов.
АвторT1m0n 196 0 -
Возвращение старого мода Afterlife, теперь и для SSE! Доблестные норды, павшие в бою, отправятся в Совнгард, а персонажи, чья душа попала в камень душ, после смерти будут отправлены в Каирн душ.
Совнгард:
До смерти Алдуина норды будут собираться в тумане. Они будут держаться одного места, чтобы их не сожрали. После того, как Алдуин будет умертвлен, норды станут свободно бродить по окрестностям Совнгарда. Некоторые даже попадут в Зал Доблести. Каирн Душ:
NPC будут бродить внутри Каирна Душ и взаимодействовать с окружением Обязательно загляните под спойлер «Требования» и убедитесь, что у вас установлены все необходимые плагины.
Особенности мода:
Более 1300 строк диалогов, озвученных с помощью удивительного инструмента VA Synth. Добавьте в Совнгард нордов, погибших еще до установки мода. Узнайте точный список NPC, которых вы убили или заманили в ловушку души. Внесите в черный список NPC, которых вы не хотите отправлять в Совнгард, или добавьте новые типы NPC в Каирн душ, отредактировав Afterlife_DISTR. Эбонитовый воин наконец-то может войти в Зал Доблести :)АвторKheruk 190 4 -
Плагин SKSE64, расширяющий функциональность Papyrus, с более чем 275 новыми функциями и 29 событиями. Необходим для работы некоторых модов.
АвторKheruk 238 0 -
Если в одном месте находится более 128 NPC, то игра багается и персонажи начинают странно перемещаться. В дополнении к этому губы NPC перестают двигаться. Actor Limit Fix исправляет эти ошибки.
Обязательно установите NET Script Framework для SSE. Без него фикс не будет работать.
АвторKheruk 172 1 -
Плагин SKSE, который позволяет модмейкерам добавлять заклинания/уровневые заклинания/перки/предметы/уровневые предметы/крики каждому NPC в игре, используя конфигурационные файлы.
Требуется для некоторых модов.
В разделе «Файлы» есть три версии плагина:
Spell Perk Item Distributor - SSE — плагин для Skyrim Special Edition. Spell Perk Item Distributor - AE — плагин для Skyrim Anniversary Edition. Эта версия не требует Address Library for SKSE Plugins. Spell Perk Item Distributor - VR — плагин для Skyrim VR. Скачайте только одну версию плагина.
АвторKheruk 333 9 -
Этот мод реализует систему прокачки из серии Souls игр в Skyrim.
Данный мод меняет обычную прокачку в игре. Теперь, что бы прокачать какой-то навык, не нужно использовать его или набирать кучи опыта(если вы используйте XP мод). Вам нужно лишь иметь достаточно золота в инвентаре и кровать рядом.
Теперь, после сна, если у вас достаточно золота, у вас появится меню, где вы можете выбрать навык, который вы хотите прокачать. У вас списывается нужное количество золота и навык качается. В MCM меню вы можете настроить параметры работы мода.
Демонстрация работы мода.
АвторLiby005 52 3 -
Одна из проблем Скайрима - отсутствие особого внешнего вида у уникального оружия. Мод заменяет модели и текстуры уникального оружия чтобы придать ему действительно уникальный вид. Новый дизайн оружия основан на устоявшихся представлениях об этом оружии или его владельца.
Список оружия:
Проклятие Эгиды
Лук Анги
Кровавый шип
Клинок Болара
Бич драконов
Клык Кавозеина
Бледный клинок
Проклятье Красного Орла
Длинный молот
Счастливый кинжал Вальдра
Порыв Ветра
Щит Солитьюда
Кроме того мод содержит несколько альтернативных вариантов реплейсеров. Их можно выбрать при установке мода. Бич драконов - вместо черного эбонита меч будет золотым. Клинок Болара - цветовая гамма клинка изменена чтобы больше соответствовать броне Клинков. Лука Анги - на лук добавлен прицел для более точного прицеливания.
Требования:
Skyrim SE
Установка:
Скачать мод и установить, используя любой менеджер модов с поддержкой fomod (NMM, MO2, Vortex).
Для ручной установки скопировать содержимое папки "00 Core" архива в папку Data игры.
Подключить мод в используемом менеджере модов.
Удаление:
Удалить файлы мода из папки Data игры.
АвторT1m0n 749 4 -
Полностью озвученная и расширенная версия знаменитого мода «Дилемма Партурнакса». Это не продолжение от автора, а лишь альтернативный взгляд на квест от другого модмейкера.
Особенности мода:
Полная озвучка. Автор взял за основу звуковые дорожки из оригинальной игры и выстроил на их основе новые диалоги. Около 60 новых диалоговых строк. Можно сказать, что длина квеста удваивается, а также устраняются самые большие сюжетные дыры и несоответствия. Расширенный контекст. Мод дает гораздо больше контекста. Какой бы вариант вы не выбрали — убить Партурнакса или убедить Клинков остыть — мод даст логичное обоснование для любого решения. Видеопрохождение мода:
АвторKheruk 1 211 10 -
Простой порт чтобы не было необходимости в ESP файле. Бонусом к такому подходу - теперь можно ставить понравившееся части брони отдельно.
Автор Ласосъ140 2 -
Мод добавляет более 30 вариантов анимаций диалоговых жестов в зависимости от личности NPC, их роли в обществе и типа брони. Работает как с NPC из модов, так и с ванильными.
Особенности мода:
Более дружелюбные анимации диалогов для ваших напарников и общительных NPC (торговцев, трактирщиков и других). Специальные жесты для интеллектуальных NPC будут сочетаться с «размышляющими» жестами, которые автор добавил в моде NPC Animation Remix (DAR). Более динамичные анимации жестов для всех гуманоидных актеров, плюс улучшенные анимации диалогов и добавление условных анимаций (например, вытирание бровей). Всем NPC добавлены более заметные жесты гнева. Бонус: 3 новые анимации диалога для Хеймскра (помимо базового набора и 4 новых жестов, которые будут у него и других священников). Мод работает БЕЗ Nemesis или FNIS. Необходим только Dynamic Animation Replacer.
Видео с новыми анимациями смотрите под спойлером «Демонстрация работы мода».
АвторKheruk 858 0 -
NPC Animation Remix добавляет в игру новые анимации, чтобы NPC выглядели более живыми и динамичными. Среди них анимации почесывания головы, натягивания штанов, размышления, проверки карманов и 22 других «неподвижных» анимации для NPC.
Мод работает БЕЗ Nemesis или FNIS. Необходим только Dynamic Animation Replacer.
АвторKheruk 999 6 -
Между Вайтраном и Рорикстедом, недалеко от пещеры Сломанный Клык, открылся новый трактир и постоялый двор. Торстейнн Бургерный Простофиля предлагает вам блюда, никогда ранее не встречавшиеся в Скайриме. Подкрепитесь фастфудом между своими забегами по пещерам или оставайтесь на ночь, если владелец ресторана Карл Ярл вас не слишком вас пугает.
АвторKheruk 137 0 -
Этот мод позволяет полностью настроить управление каждым состоянием движения, скоростью поворота оружия для каждого отдельного оружия в игре (включая любое оружие, добавленное модом) и контролировать время нажатием горячей клавиши.
Все функции переключаются и настраиваются через меню MCM.
Движение
Параметры, которые вы установите, повлияют на каждого NPC/оборотня/лорда-вампира/лошадь в игре!!
**Бонус: скрипт должен запускаться только один раз при закрытии меню загрузки/конфигурации игры**
Текущие настраиваемые скорости (полностью поддерживает контроллеры)
Пешком: (Ходьба, Бег, Спринт) Скрытность: (ходьба, бег) Верховая езда: (ходьба, бег, спринт) Вампир-лорд: (Ходьба, Бег, Бег) Оборотень: (Ходьба, Бег, Бег) Множитель движения в сторону, заднего хода и плавания Примечание: это изменяет базовые формы, а не способности/заклинания, и поэтому должно быть совместимо практически со всем.
Кроме того, игровой движок переоценивает формы при изменении состояния, если вы не видите никаких изменений, просто нажмите «Спринт» или взмахните оружием.
Оружие
Настройки любого оружия, которое вы используете, повлияют на любого NPC, который использует указанное оружие/тип.
Включение для NPC установит скорость оружия для каждого экипированного оружия NPC, когда вы входите в локацию или переоснащаете свое собственное оружие.
С любым неподдерживаемым модом можно работать с помощью «Пользовательского» оружия.
Просто введите название оружия в один из пользовательских слотов и установите для него скорость взмаха.
Большинство популярных модов оружия предварительно поддерживаются. Например, анимированный арсенал, иммерсивное оружие и т. д.
Время
Позволяет настроить замедление времени нажатием настраиваемой кнопке.
Также:
Временно измените скорость размаха своего оружия во время действия способности.
Решите, истощать ли способность ману, выносливость или и то, и другое. И как много.
Выберите, требуется ли разблокированный крик замедления времени для использования способности.
Благодарности
Tissendel
Спасибо за помощь на моим первым DLL! Поддержите ее мод "Look What You See". Ее исходный код не использовался, но изучение создания SKSE DLL сбивает с толку, и я бы не смог так легко понять это без ссылки на ее исходный код.
Автор gkalian74 0 -
Мод добавляет новый путь в дерево Зачарования, который позволяет вам добавлять больше зачарований к вашим предметам.
Также отредактирован перк "Дополнительный эффект" для лучшего соответствия. Особых требований нет.
Список измененных/новых перки:
30 уровень - учений зачарования: Добавляет до двух зачарований к вашим предметам. Уровень 50 - адепт зачарования: Добавьте до трех зачарований к предметам. Уровень 70 - эксперт зачарования: Добавьте до четырех зачарований к вашим предметам Уровень 90 - зачарователь пустоты: Новые чары на 50% сильнее Уровень 100 - мастер зачарования: Добавьте до пяти зачарований к вашим предметам. Мод должен работать практически с любым модом. Я не знаю, есть ли проблемы с другими модами, которые изменяют систему навыков или зачарования.
Лучшее место для этого мода - в самом низу списка загрузки.
Возможные проблемы:
- Любой мод, затрагивающий ветку Зачарования
Автор gkalian323 2 -
Анимированное главное меню игры в стиле Daggerfall.
Автор gkalian326 1 -
Благодаря этому плагину игроки могут оставлять сообщения в мире игры для других игроков, предупреждая их об опасности или же намеренно вести их в ловушку.
Трейлер модификации
Использование мода
Чтобы опубликовать свое сообщение - нажмите «B» (по умолчанию), чтобы открыть меню BB, и выберите опцию «Отправить сообщение». Когда вы оставите сообщение, оно появится у всех, кто играет с BB. Все сообщения являются общими (нет случайного шанса, что они появятся, как в Elden Ring или Dark Souls). Сообщения передаются между версиями мода AE и SSE. Вы можете оставить только одно сообщение на ячейку (внутреннюю или внешнюю). Мировое пространство (не внутреннее) состоит из небольших отдельных внешних ячеек. Вы можете увидеть, в какой ячейке вы находитесь, в меню ББ. Каждая внешняя ячейка может содержать до 10 сообщений. Обычно у вас есть 9 не внутренних ячеек, загруженных сообщениями, когда вы находитесь снаружи. Каждая внутренняя ячейка может содержать до 35 сообщений. Сообщения, для которых у вас не установлен плагин (например, Enderal: Forgotten Stories и т. д.), не обрабатываются и не засчитываются в сообщения. Сообщения автоматически удаляются, если они превышают лимит для местоположения (10 для внешней ячейки и 35 для внутренней ячейки) и только если они имеют срок жизни более 5 дней. Это означает, что у вас есть гарантия, что ваше сообщение будет там не менее 5 дней с момента его публикации и будет там всегда, пока в ячейке не будет достигнуто максимальное количество сообщений. Это сделано для того, чтобы новые игроки могли оставлять свои сообщения в уже населенных местах. В настоящее время поддерживаются только символы ASCII (английский алфавит). Таблица уровней
Сообщения не сохраняются в ваших сохранениях - они загружаются с сервера при каждом запуске игры. Во время игры подключение к интернету требуется только тогда, когда вы публикуете сообщения, ставите лайки или управляете ими.
Совместимость
BB совместим с Open Cities. Сообщения, оставленные в ячейках Открытого города, будут доступны для тех, кто играет без и наоборот. BB ищет включенный плагин Open Cities Skyrim.esp. BB совместим с «Better MessageBox Controls» и «Dear Diary Dark Mode — SkyUI Menus Replacer SE». Когда эти моды включены, когда вы вводите свое сообщение и нажимаете «Пробел», сообщение будет отправлено немедленно. BB обнаруживает эти моды и делает так, что вы можете нажать «Левый Alt» вместо «Пробел», чтобы добавить пробелы между словами.Автор gkalian0 0 -
Я не автор Dynamic Music System! На его основе я лишь сделал свою сборку музыки из серии игр Nier и Drakengard 3. За существование такой возможности стоит поблагодарить пользователя orekhovoux с Nexus, хотя он уже не активен.
ЗАМЕНЕНА АБСОЛЮТНО ВСЯ МУЗЫКА
А так же музыкальных композиций стало на порядок больше. Каждый город имеет свой уникальный саундтрек, совершенно разные подобранные композиции играют при сражении с определенным типом врагов (против нежити играет уникальная музыка для нежити, против драконов играет уникальные боевые темы для драконов, в каирне душ играет своя уникальная тема, как и в совнгарде и в апокрифе и в забытой долине и еще в куче уникальных мест, разбитых на категории автором оригинала).
Подробно рассказываю суть мода. Демонстрация музыки с 10:41
Музыка добавлена из Nier: Automata, Nier: Replicant ver. 1.2247... , Nier: Geshtalt и Drakengard 3 Саундтреки не подходящие под тематику средневекового фентези не добавлялись (Например не добавлена вокал версия саундтрека Pascal, так как роботизированный вокал в музыке портил бы атмосферу, добавлена толко инструментальная версия из Gamerip файлов, не добавлена динамическая версия Amusement Park, так как ее банально некуда вставить что бы не испортить атмосферу). Использовались Gamerip файлы для придания ощущения динамической музыкальной системы (композиция имеет разные аранжировки и плавно перетекает из одной в другую) Музыка расфасована по категориям, в каждой категории свой уникальный набор музыки играющий в определенных местах или при определенной ситуации 4 темы боссов (Алдуин, Харкон, Мираак, Карстаг) 34 боевых темы 12 городских тем 20+ explore тем Каждый замок (Высоких Хротгар, крепость Харкона, Мрачный замок и тд) имеет свою уникальную тему. Уникальные темы для уникальных мест, таких как Каирн душ, Забытая долина, Апокриф, черный предел. и т.д. Совместимость: не совместим с любым модом меняющим музыку, или имеющим кастомную музыку (например Obscure's College of Winterhold имеет свой набор музыки которая будет играть в коллегии Винтерхолда)
Требования: Skyrim AE/Skyrim SE
Установка: Ручная. Все файлы из архива можно просто закинуть в корневую папку игры (НЕ DATA, а там где расположен лаунчер игры), в архиве так же идет 2 программы, советую ознакомится с Readme
Благодарности: orekhovoux за создание DMS, Кейчи окабе за прекрасную музыку, Эми Эванс за прекрасный вокал, ну и Бефезде за Скайрим
Автор arkadiy111334 6 -
Мод добавляет в игру небольшой замок, который является домом для игрока. Замок расположен к востоку от Вайтрана. Нажмите на табличку рядом с дверью замка для его покупки. Покупка обойдётся вам в 35000 монет. Для того, чтобы переселить свою семью в замок понадобится мод Hearthfire multiple adoptions.
Особенности:
Основная зона - столовая, бар, кухня, бассейн, хозяйская спальня (на верху башни), гостевые комнаты (6 кроватей).
Крипта - крафтовые станции, грядки (24 места).
Библиотека - полки для книг и хранилище.
Арсенал - Стойки для оружия, манекены и витрины для уникальных предметов.
Чердак - комната для детей (6 кроватей).
Автоматическое раздевание для НИПов в бассейнах.
Заклинание телепортации в замок (книга на столе в спальне).
В крипте находятся кнопки, которые используются для:
Отключения/включения автоматического раздевания в бассейнах.
Преобразование детских комнат в комнаты для компаньонов и наоборот.
Возможные проблемы:
В некоторых случаях может отсутствовать табличка с предложением о покупке поместья. Причина неизвестна.
АвторT1m0n 234 1 -
Dynamic Animation Replacer динамически заменяет анимации «актеров» в зависимости от различных условий. Мод поддерживает большинство «актеров», включая существ. «Актеры» и анимации, добавленные модами, также поддерживаются.
АвторKheruk 798 1 -
Мод добавляет в Skyrim SE одежду Цири и несколько мечей из игры Ведьмак 3 для тел UNP и CBBE. Сет представляет из себя лёгкую броню и состоит из одежды, сапог (обычных и высоких), перчаток, мехового воротника и ожерелья (двух видов). Помимо брони, мод добавляет в игру два меча (одноручный и двуручный) и кинжал. Изготовить броню и оружие можно в кузнице. Все предметы сета могут быть улучшены (кроме ожерелий) и зачарованы.
Сет предназначен для женских персонажей, но для перчаток, сапог и ожерелий есть мужские модели. По сравнению с оригиналом, одежда зеркально отражена. Это ошибка, которая возникла при экспорте из TW3 и исправляться не будет.
Также доступны чёрный ретекстур сета, более чистый вариант брони с меньшим количеством грязи/крови на одежде и вариант оружия без ножен.
Кроме того, архив с модом включает дополнение от ShaggytheFaggy and TemplarSwift с физикой для UNP версии одежды и пресеты BodySlide and Outfit Studio с физикой для CBBE версии, а также 4К ретекстур мода.
АвторT1m0n 197 0 -
Переработка обычной битвы с боссом Жнецом в DLC "Dawnguard" в эпическую битву с тщательно продуманным мини-квестом, происходящим в отдельном царстве Каирна Душ. Данную битву можно перепроходить много раз, с изменяемой сложностью, случайными врагами и множеством новой и необычной добычи – считайте это своего рода "данжем" в мире Скайрима
Ванильная модель Жнеца
Описание
В "Dawnguard", путешествуя по извилистым тропам Каирна Душ, вы можете натолкнуться на горстку странных частей камня Жнеца, спрятанных под гигантскими парящими кристаллами Идеальных Повелителей. Вы слышали, как души Каирна говорили о нём приглушенным тоном, о "Бугимене", говоря шёпотом, которого боится каждый обитатель Каирна Душ. Если вы принесете части этого разбитого камня в логово Жнеца, расположенного на одной из сторон карты, и поместите эти части камня на алтарь – они начнут парить в воздухе и преобразовываться. И пока вы стоите там, восхищенные зрелищем, творчеством и уникальным дизайном этого побочного квеста (который вообще никак не помечается), пока драгоценный камень парит в воздухе, стреляя молнией, Жнец наконец-то появляется...
Но… Это такой разочаровывающий опыт… Много шумихи, и ради чего? Ничем непримечательная нежить, с которой многого и не потребуешь; в общем и целом – очень незапоминающийся "босс". Его ИИ зачастую ведёт себя странно — поначалу Жнец просто будет убегать от вас и только после пытаться поразить "Отвратительным паром". То есть, вы ищите части камня Жнеца ради… ничего?
В каком-то смысле Жнец — это просто самый вопиющий пример широкой картины игры, эпических квестов и приключений с ужасно неутешительной кульминацией. Помните, как в цепочке заданий коллегии Винтерхолда вы "тыкали" лучом посоха в сторону Ока Магнуса? Какой "захватывающий" бой. Конечно, в игре есть несколько действительно великих боссов – в голову приходят Голдурсоны, Харкон, Мирак и Карстааг, — но на каждого из них, называющих себя королями мира, приходится две дюжины бандитов.
Автору всегда хотелось исправить это и сделать Жнеца таким страшным и устрашающим, как предполагает его репутация. Ничто в движке Скайрима на самом деле и не препятствует хорошему дизайну босса, что доказывают Харкон и Мирак; хотелось создать босса на их уровне, битву, которая заставит игрока адаптироваться и думать, как в "Dark Souls" или "Zelda".
По мере развития мода автор понял, что Логово Жнеца само по себе является ограничивающим пространством для работы, и что оно даёт игрокам мало места для манёвра и исследования. Более того, босс получился довольно интересным, что хотелось дать игрокам возможность повторять одержание победы над ним снова и снова. Итак, объединенный любовью к "Bloodborne" и ужасам, автор объединился с Slimesire (автор модов "The Tale of Tsatampra Xiros", "Identity Crisis"), чтобы разработать новую карту размером с небольшой DLC и мини-квест, который даст игроку арену, чтобы сразиться с Жнецом в многоэтапной битве огромных масштабов, в комплекте с уникальной добычей, которая создана специально для этого мода, а также щедро предоставлены оружие и доспехи некоторыми из лучших разработчиков на Nexus!
В царстве Жнеца можно победить, можно и оживить, вернувшись в Каирн Душ, где квест можно повторять снова и снова. Сложность, а также количество и качество наград увеличиваются с каждым боем, и после определенного момента могут появиться другие варианты Жнеца. Враги также меняются случайным образом, как и награды, что придает квесту определенный шарм, поскольку вы никогда не знаете, чего ожидать, когда сражаетесь со Жнецом. Научитесь бояться неизвестности. Гигантский рыцарь-скелет со смертельной косой может быть страшным, но ничто не пугает больше, чем вступление в бой с боссом, у которого коса имеет огненные чары — да прибудет Жнец ада!
Это "Gratuitous Reaper Improvement Mod" или G.R.I.M. для краткости. А по-русски "Улучшение Жнеца Астрала - Скайрим" или У.Ж.А.С.
КАК НАЧАТЬ КВЕСТ
Запуск квеста стартует же, как и в ванильном варианте. Чтобы получить доступ к Жнецу, нужно собрать все три части камня Жнеца и положить их на алтарь в логове Жнеца. Очевидно, что вам понадобится DLC "Dawnguard", и вам нужно будет продвинуться до точки, где вы сможете войти в Каирн Душ.
Если же вы уже посещали логово Жнеца, то рядом с ним можно найти и активировать "Храм Бессмертных", благодаря которому появятся Тени Жнеца, с которых можно взять по одной части камня.
Однако, будьте готовы к совершенно иному сражению. После того, как вы победите его в первый раз, Жнец телепортирует вас в свое собственное царство, в карман Каирна Душ, известный как Мавзолей.
ЖНЕЦ
Жнец обладает множеством заклинаний и способностей, и его атаки и стратегия будут варьироваться в зависимости от того, какую стратегию игрок использует против него — он также может приспосабливаться, и его боевой стиль зависит от вашего с ним сражения. Чтобы победить Жнеца, вы должны понять свои слабости и подготовиться. Ниже приводится список всех его способностей и атак:
МАВЗОЛЕЙ
Мрачный уголок Обливиона, где лежат кости бесчисленных заблудших душ, и множество ужасных существ служат своему хозяину с бессмертным рвением. К ним относятся Могильщики, от которых Жнец извлекает неизвестную форму своего могущества.
В этих выжженных пустошах бесстрашный искатель приключений сталкивается с уникальным выбором: сразиться со Жнецом в битве, в которой все возрастающие шансы нарастают, когда хозяин Мавзолея вызывает подавляющее количество скелетов-миньонов, или найти Могильщиков, уничтожить их и отделить Жнеца от его источника силы.
В другом месте, на дальних окраинах Мавзолея, почти забытый житель царства сидит в полуразрушенном и заброшенном склепе; возможно вам удастся создать союз, что будет заключен в горниле битвы…
РАСХИЩЕНИЕ МАВЗОЛЕЯ
После победы над Жнецом он сбросит уникальное и мощное оружие, доспехи или заклинания. Кроме того, на карте случайным образом будут появляться сундуки, содержащие значительное количество добычи. Все это будет снаряжением с уникальными чарами, которых нет больше нигде в игре или любом другом моде. Добыча полностью рандомизирована и будет улучшаться по мере того, как вы побеждаете Жнеца. Вместо оружия и доспехов на останках Жнеца можно также найти энное количеств мрачных осколков Пустоты, которые являются мощным алхимическим ингредиентом, который также необходимы для улучшения предметов, которые выпадают с Жнеца. Возможно, если вы соберете достаточно, вы сможете разблокировать секретный предмет, который ждет где-то в углу карты...
Для тех, кто хочет развеять нагнанную неясность и узнать особенности работы системы добычи...
ЖИВИ. УМИРАЙ. ПОВТОРЯЙ.
После победы над Жнецом в его царстве будет разблокирован выход в Каирн Душ. Вы можете пройти через него, чтобы вернуться в Каирн Душ. Выйдя из логова Жнеца, вы можете заметить две уникальные постройки. Первый — Храм Бессмертных, может быть активирован, когда Жнец мёртв, чтобы вызвать три его тени. Убейте их, чтобы получить части камня Жнеца, и вернитесь в логово, чтобы снова сразиться с Жнецом. Однако каждый раз, когда вы это делаете, уровень ужаса Жнеца будет повышаться.
С более высокими уровнями Ужаса в Мавзолее будут появляться более сильные враги, в большем количестве, но количество сундуков с добычей также увеличится. Сам Жнец будет появляться с улучшенными характеристиками в зависимости от вашего уровня Ужаса, но это также будет давать лучшую добычу и в большем количестве. Если уровень Ужаса станет достаточно высоким, Жнец может появиться в другом своём аспекте, в другой форме с совершенно другими способностями. Победа над ними даст шанс получить уникальные и разные награды, такие как "Коса Преисподней".
Максимальный уровень Ужаса — 7. Возле Храма Бессмертных вы также можете заметить жертвенный колодец, где вы можете предложить золото духам мёртвых, чтобы уменьшить силу Жнеца, понизив его уровень Ужаса на 1. Требуемое количество золота зависит от уровня игрока, но это даёт возможность настроить сложность босса, чтобы игроки могли комфортно играть.
Например, на 5-м уровне сложности всегда выпадает первый гарантированный редкий предмет, но также здесь начинают появляться более сложные аспекты Жнеца.
АвторMayler 791 4 -
Indistinguishable Billboards — это набор билбордов высокого качества.
Что такое билборды
Билборды — это файлы с изображениями деревьев. Если высоко подняться на гору и смотреть вниз, то все деревья резко понизятся в качестве. Это происходит из-за того, что модели деревьев упрощаются с увеличением дистанции до них, и на предельном расстоянии используется плоский объект с текстурой. Текстура на этом объекте и берется из биллборда.
Такой прием создан для того, чтобы не нагружать компьютер игрока объектам, вблизи которых он не находится.
Что включает мод
Изменения текстур из этого набора включает в себя все изменения из Indistinguishable Vanilla Tree Billboards + новые текстуры соснового леса. Также автор создал Lush-версии (более пышная листва) текстур для модов, которые добавляют модели деревьев с густой листвой. Один из таких модов, для которого создавались Lush-версии — Lush Vanilla Trees.
Если вам НЕ нравятся эти новые текстуры, то используйте мод Indistinguishable Vanilla Tree Billboards, который хоть и создавался для Skyrim LE, но прекрасно работает и на Skyrim SE.
ВНИМАНИЕ: билборды устанавливаются только с помощью программы DynDOLOD. Если вы просто скинете содержимое архива в папку Data и запустите игру, то ничего не поменяется. Гайд по работе с билбордами через DynDOLOD есть на странице самого DynDOLOD под спойлером «Видеогайды по работе с DynDOLOD».
Версии мода
Во вкладке «файлы» 4 версии билбордов и 3 опциональных файла:
– Indistinguishable VANILLA Medium — билборды средней яркости для ванильных деревьев Скайрима.
– Indistinguishable VANILLA Bright — яркие билборды для ванильных деревьев Скайрима.
– Indistinguishable VANILLA Dark — тёмные билборды для ванильных деревьев Скайрима.
– Indistiunguishable VANILLA Vivid Weathers Lighting — версия билбордов для тех, кто использует мод Vivid Weathers или другой погодный мод.
Скачайте только одну версию мода. А теперь к опциональным файлам:
– Indistinguishable LUSH Bright — яркие билборды для модов, которые делают деревья более пышными.
– Indistinguishable LUSH Dark — тёмные билборды для модов, которые делают деревья более пышными.
– Indistinguishable LUSH Medium — средние билборды для модов, которые делают деревья более пышными.
АвторKheruk 94 0 -
«Prelude to Purgatory - A Lich Custom Skill Tree» - Добавляет дерево навыков для мода Undeath, используя Custom Skills Framework.
Prelude to Purgatory - это аддон для Undeath - Classical Lichdom, который предоставляет игроку совершенно новое дерево пользовательских навыков. Это дерево навыков включает в себя 15 индивидуальных перков, каждый из которых относится к 5 различным категориям.
Как работает прокачка и как получить доступ к дереву перков?
Для прокачки нужно кормить филактерию душами, это повысит ваш уровень Лича, и каждый раз, когда вы получаете "навык" Лича, вы получаете 1 очко перка (кроме 35 и 45 душ). Нажатие кнопку "Tab" в облике Лича, что бы вызвать дерево навыков.
Совместимость:
Этот мод будет иметь мягкую несовместимость с модами, которые добавляют новые сердца, как в случае Forgotten Artifacts Empowered или Heartbreaker - A Custom Killmove Mod SE. Добавленные новые сердца НЕ будут использоваться для ритуала "Empowered". Кроме того, патч не просто открыть в программе xEdit - вам нужно будет отредактировать скрипт PTP_AppealToMannimarco.pex
(исходные файлы включены в основной мод), а затем заполнить соответствующие свойства в магическом эффекте PTP_MGF_AppealToMannimarco. Это также означает, что патчи будут несовместимы друг с другом. Почему я не делаю этого? Потому что я не знаю, смогу ли я использовать
скрипт, который я использовал в патче Wintersun. Когда я узнаю, возможно, сделаю три патча, которые я задумал.
Порядок загрузки:
В любом месте после Classical Lichdom. Для того, чтобы некоторые перки и уровни работали, мне пришлось отредактировать несколько записей в моде. На данный момент я не знаю ни одного патча, влияющего на эти записи, но вы можете проверить наличие конфликтов в xEdit, если хотите быть уверены на 100%.
FAQ
Q. Совместим ли мод с другими перками?
A. Да. Custom Skills Framework дает нам независимое дерево перков.
Q. Как я могу повысить уровень Лича?
A. Кормите филактерию душами, это повысит ваш уровень Лича.
Q. Предмет не работает.
A. Проверьте версию .NET Script Framework , Custom Skills Framework.
Q. Существует ли версия для Classic/Legendary?
A. Нет. Custom Skills Framework не поддерживает старые версии Skyrim. Он предназначен только для Skyrim SE.
Автор Dovakin132534 7 -
Vokrii переделывает древа перков Скайрима, улучшая их, при этом оставаясь верным ванильному балансу и видению. Этот мод меньше, чем многие популярные переработки перков, но добавляет глубины и реиграбельности.
Особенности:
- Все древа перков переделаны, предлагая в общей сложности 277 перков.
- Мод гораздо ближе к "идеальному Ванилла+", чем многие другие переработки перков.
- Совместим практически со всем, легко организовать совместимость с прочим.
- Легкие скрипты, не раздувающие сохранения.
- Может быть установлен на текущее прохождение.
Подробное описание всех древ перков смотрите в соответствующей теме.
Краткий видео-обзор мода
требования
Skyrim Special Edition
совместимость
- Vokrii совместим с модами, которые перерабатывают боевую механику.
- Vokrii совместим с модами, которые добавляют новые оружие и броню.
- Vokrii совместим с модами, которые добавляют новых NPC.
- Все моды, изменяющие одни и те же навыки или древа перков, вызовут конфликт. Если другой мод изменяет лишь несколько перков, которые не являются необходимыми для его функционирования, загрузите его ВЫШЕ Vokrii, чтобы Vokrii имел приоритет.
- Моды, добавляющие новое призванное оружие, НЕ будут затронуты некоторыми соответствующими перками БЕЗ патча.
- Моды, добавляющие новые посохи, НЕ будут затронуты некоторыми соответствующими перками БЕЗ патча.
- Vokrii повторно использует магические "proc"-эффекты, которые применяются ко всем заклинаниям ванили, таким как "Усиленное пламя". Если ваши заклинания используют оригинальные "proc"-эффекты, они будут поддерживать перки Vokrii. Некоторые наборы заклинаний НЕ добавляют эти эффекты к своим заклинаниям из-за недосмотра со стороны автора, и в этом случае они НЕ будут затронуты некоторыми соответствующими перками Vokrii. Если ваши заклинания имеют необычные методы/особенности и содержат копии ванильных "proc"-эффектов с измененным методом доставки, то требуется патч (насколько я знаю, это касается только Apocalypse).
Не все моды, перечисленные здесь, доступны для всех платформ. MCM (меню конфигурации мода) требует SkyUI. Прежде чем использовать патч совместимости, убедитесь, что он поддерживает последние версии обоих модов, чтобы избежать проблем.
установка
- Поместите файлы папки Data из архива мода в папку Skyrim Special Edition\Data (находится по адресу: Ваш диск:\Steam\steamapps\common\Skyrim Special Edition\DATA) и подтвердите замену файлов (если потребуется).
- Таким же образом установите необходимые патчи.
- Добавьте мод в ваш порядок загрузки и активируйте его. Если ваш персонаж уровня 2 или выше, установка мода запустит процесс сброса перков. Это может занять несколько минут, поэтому сидите и ждите сообщения о завершении процесса.
- Этот процесс НЕ сбросит перки от других модов; если вы переходите с другого мода на перки, то следуйте инструкциям, позволяющим сначала полностью удалить его, или ПЕРЕД удалением мода сделайте каждый навык легендарным, чтобы вернуть свои очки способностей.
- Для безопасного удаления вам стоит "вручную" (см. ниже) вернуть все свои очки способностей, а затем удалить мод.
От переводчика:
Выражаю глубокую благодарность EnaiSiaion за достойные моды и Meridiano за огромную помощь с переводом.
Приятной игры.
АвторKir The Seeker 635 11 -
Тогра родилась в Бравиле, но этот город был противен ей. Желание лучшей жизни заставило её покинуть город. История Тогры - это история о мечтах, история о любви, история о трусости, история о мести.
Её речи грубы и прямолинейны, её желания просты и понятны, но её преданность вам не подлежит сомнению, а что насчёт вас? Эта история начинается с того, что вы увидите умирающего орка на дороге
Тогра восхищается двемерами и их механизмами, презирает фалмеров за то, во что они превратились, во что позволили превратить себя, наслаждается убийством бандитов и ненавидит Бравил
Найти Тогру можно на дороге рядом с таверной «Ночные ворота», можно отслеживать через журнал
"Вонь рыбы, гнилого дерева и отчаяния. Совсем как в моем детстве. Я этого не забуду."
Особенности:
- квест, посвящённый мести Тогры, с 2 концовками: вас ждёт благословение Малаката или уважение бандитов Скайрима
Для его получения необходимо узнать всю историю Тогры
- диалоги (более 500)
- заклинание призыва
- уникальная броня и оружие
- Установив патч и мод с Карлой Ворон у вас появятся диалоги между этими компаньонами. Карла будет издеваться над ней =)
"Давай пойдём вдоль берега и поохотимся на хоркеров. Ты знал, что они очень вкусные?" Требования:
Skyrim SE-АЕ XP32Maximum Skeleton Special Extended
Жениться можно только после завершения квеста https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/58979?tab=files Здесь только перевод файла (тело мода находиться на Нексусе)Автор Колоянов312 21
-
Комментарии к файлу
-
Igormaniac 2 627
3 часа назад, VerumCorner сказал:Религия не позволила файл перевода отдельно залить?
Который из? Их там больше десятка. Основной заливать отдельно от всех нет смысла. У вас проблема со скачиванием полного мода?
В первый раз вижу, чтоб человек возмущался, что залили переведенный мод полностью. Обычно наоборот бывает.
-
VerumCorner 25
Религия не позволила файл перевода отдельно залить?
-
ZWolol 1 045Какой мод добавляет это, тот и нужно смотреть.
-
1
-
-
ZWolol 1 045Насколько я знаю, в МСР генерируется ландшафт (тени и трава).
К ГФМ это не имеет отношение.
-
poco94 0
-
poco94 0
-
Padenie_elfov 222
Успехов )
-
1
-
-
zoggue_fury 12
В 29.10.2026 в 03:14, limowen сказал:За исключением нескольких незавершенных заданий, все остальные я выполнил. Вот некоторые обнаруженные ошибки: у некоторых предметов и NPC отсутствуют текстуры, например, у корабля и босса с тыквенной головой. После завершения задания «Прогулка с Йокаи» я не смог заставить Юки следовать за мной. Кроме того, подводная область на островах Акавира очень темная.
Салют! Работа в моде потихоньку продолжается, квесты и скрипты допиливаются. Доп. контента как таковой скорее всего не будет, но уже сейчас всё укомплектована в отдельные папки и файлы. Единственное что, пути моделек и текстур в файлах .nif могут и правда затруднять к установке мода.
-
1
-
-
Rybak2 287
В расширенной версии бронька так и не переведена. Даже, догадываюсь почему... Ведь в модах-источниках фигурируют другие названия. Наверное думал как быть..., и, "я уже забыл об этом"... Я, грешным делом, тоже задумался; как шмотки из кожи нетча прописывать... Думаю, все же, надо версии автора мода следовать. А так, в качестве основного "бандитского" мода, этот для меня приемлемо выглядит. Пробовал новый Bandit Gangs - A Bandit Overhaul Mod, но что-то не пошел он у меня...
Изменено пользователем Rybak2 -
Rybak2 287
Еще об этом моде:
- солдаты Имперского легиона из этого мода, после коротких стычек с бандитами, предпочитают "делать мыло", т.е. просто бегут от своих противников, а это, братцы, ну ни в какие ворота...;
- непонятно, что с вампирами из мода, толком не проверял, но будет вряд ли уместно, если они тупо шляются по дорогам при свете дня(?);
- про культистов уже крякал выше.
P.S. Ну что сказать..., лично я "порезал" мод для своей сборки, возможно даже только одних ведьм оставлю(они здесь более по мне, хотя автор выпустил с ними отдельный мод).
-

