Перейти к содержанию

628 файлов

  1. Убийца драконов - двуручный меч. Крафт в категории даэдрического снаряжения.
    Важно: на этой странице содержится только переведенный esp-файл. Скачайте оригинал мода с Nexus, после чего замените оригинальный esp на тот, что находится на этой странице.
    55 0
  2. Мод добавляет новые анимации сна, ускоряет подъем с кровати и расширяет реакции NPC на пробуждение посреди ночи.
    Особенности мода:
    Персонажи будут злиться, если их разбудить посреди ночи. Добавлено около 50 реакций на пробуждение посреди ночи. Персонажи будут реагировать по-разному, в зависимости от своего характера. Какие-то реакции будут довольно спокойные и краткие, а какие-то наоборот — яркие и агрессивные. Все реакции озвучены. Персонажи будут дышать во сне. Ложась спать персонажи замирают и не двигаются. Они не дышат и вообще не проявляют никаких признаков жизни. Мод исправляет это, добавляя две новые анимации сна в кроватях и три новые анимации для спальных мешков.
    Скорость подъема с кровати будет зависть от обстоятельств. Общая скорость подъема с кровати повышена и теперь NPC после пробуждения не напоминают черепаху. Но ещё более быстрое пробуждение, почти мгновенное, будет в случае атаки на NPC. Больше не получится быстро убить персонажа, пока проигрывается медленная анимация пробуждения. Ванильная медленная скорость оставлена только старикам. Все функции мода смотрите в спойлере «Демонстрация».
    Важно: если вы играете на Skyrim: Anniversary Edition, то нужно скачать Dynamic Animation Replacer. И не забывайте смотреть в спойлер «Требования».
    164 0
  3. Мод добавляет в игру два обсидиановых меча: один одноручный и один двуручный. При крафте ищите мечи в разделе даэдрического оружия.
    Важно: на этой странице содержится только переведенный esp-файл. Скачайте оригинал мода с Nexus, после чего замените оригинальный esp на тот, что находится на этой странице.
    24 0
  4. Scarlet Dawn Armor (доспехи "Алый рассвет") - качественный сет женской брони/одежды с текстурами в HD качестве и поддержкой "физики". Одежду можно изготовить в кузнице, в разделе "Кожаное". Можно улучшить и зачаровать. Сет состоит из брони, сапог, платка, бандажа и относится к лёгкой броне.
    Оригинальная броня сделана для реплейсера тела CBBE, но в этой конверсии от bchick3 доступны варианты для UNP, UNPB, 7BB, DreamGirl, Seraphim.

    Также доступны 3 дополнительных варианта мода:
    - версия All in One (AIO), которая включает возможность получения комплектов брони с разными цветами (в оригинале одновременно можно использовать броню только одного цвета - см. описание оригинала для подробностей);
    - версия с поддержкой мода Heels Sound SSE (добавляет звук каблуков - требуется мод Heels Sound 1.5 SSE)
    - версия AIO, с поддержкой Heels Sound SSE.

    Цвет брони по умолчанию - красный. Дополнительные цвета: белый (2 варианта), тёмно-зелёный, синий, ярко-голубой, оранжевый, чёрный, мифический рассвет.

    Требования:
    Skyrim SE
    Scarlet Dawn Armor - CBBE SSE v1.1
    Один из реплейсеров женского тела, для которого есть вариант мода (UNP/UNPB/7BB/DreamGirl/Seraphim).
    XP32 Maximum Skeleton Special Extended - XPMSSE
    CBP Physics или CBPC - CBP Physics with Collisions
    Heels Sound 1.5 SSE (необязательно, нужен для вариантов мода с поддержкой Heels Sound SSE)

    Установка:
    Установить CBBE версию мода. Скачать и установить конверсию для UNP с использованием любого менеджера модов с поддержкой fomod установщика (NMM, MO2, Vortex).
    Подключить мод в используемом менеджере модов.

    Ручная установка:
    Установить CBBE версию мода. Скачать конверсию для UNP и скопировать папки meshes из подходящей подпапки Bodys архива (в зависимости от того, какой реплейсер тела у вас установлен) в папку Data игры. Скопировать esp файл из папки Data архива в папку Data игры.
    На этом установка закончена, но можно установить дополнительные варианты мода:
    Если вам нужны версии мода с поддержкой Heels Sound или AIO, то после установки мода скопировать подходящий esp файл из папки Optional в папку Data игры.
    - Optional Heels Sound - в этой папке esp файл с поддержкой мода Heels Sound (требуется мод Heels Sound 1.5 SSE).
    - Optional Textures AIO - в этой папке esp файл с поддержкой дополнительных цветов брони (также требуется скопировать папку textures из папки AIO архива с модом в папку Data игры).
    - Optional Textures AIO and Heels Sound - в этой папке esp файл с поддержкой мода Heels Sound и с поддержкой дополнительных цветов брони (также требуется скопировать папку textures из папки AIO архива с модом в папку Data игры).
    В папке Optional\Scarlet Dawn Armor SSE - UUNP Bodyslide - Physics находятся пресеты Bodyslide для UUNP.

    Удаление:
    Удалить файлы мода из папки Data игры.
    86 2
  5. Её можно изготовить в кузницах с требованиями, аналогичными стальной броне.(требуется перк кузнечного дела) Это мой самый первый наряд, и я новичок в Outfit studio, BodySlide и т. д., Поэтому у брони могут быть некоторые проблемы, о которых я не знаю. Наручи поставляются с индивидуальными чарами для невооруженного человека, которые наносят 25 единиц безоружного урона, поэтому они действительно наносят удар.каламбур
    В наличии легкие и тяжелые варианты брони.
    Большое спасибо подписчикам, которые либо предоставили мне разрешение, либо открыли завивки для своих активов! Jacket: Grandmaster Wolven Armor made by fxckthisworld Shirt & Pants: Deze Clothing Set made by ralfetas Boots: Dwemer Researcher Armor and Outfit made by Xtudo (Mesh is originally made by nisetanaka) Gauntlets: Stormlord Armor made by gechbal Xtudo for LE conversion and provided metallic version textures
    28 3
  6. Архив содержит рабочую версию двух текстур, которые вызывают проблемы после патча специального издания Скарима 1.6.342. Контраст испорченных текстур изменён на 0.03%. Используйте эти файлы пока Bethesda не починит испорченные .bsa из обновления 1.6.342
    Измененные текстуры относятся к дому Сила Весула (Silus Vesuius), музею Данстара и Кургану Колбьорна (Kolbjorn Barrow) из дополнения Dragonborn. Также патчем затронуты все моды, которые используют испорченные ванильные текстуры.
    Важно! Если вы устанавливаете мод вручную:
    мод можно будет безболезненно удалить в процессе прохождения игры, будет доступно получение достижений steam.  
    460 4
  7. Мод привносит в игру 4 разновидности железных кинжалов (2 кинжала и 2 ножа). Они имеют такие же характеристики, что и оригинальный кинжал.
    Данный мод был сделан для того чтобы добавить разнообразия в Скайрим. На данный момент сделаны лишь кинжалы, дальше будут и другие виды оружия, а также брони.

    Где получить новые кинжалы? Кинжалы можно выковать в кузнице или же найти на просторах Скайрима (в сундуках, у бандитов, изгоев и т.д.). Оружие было добавлено в уровневые списки. Также в уровневые списки были добавлены зачарованные версии кинжалов как в оригинале.

    Если кинжалы у вас не появляются в уровневых списках, то поставьте мод в самый низ в списке загрузок, или же объедините этот мод с другими модами, использующие уровневые списки, при помощи Bashed Patch (этот вариант будет правильней). Подробную инструкцию (на русском языке) о том как создать Bashed Patch можно посмотреть здесь.
    ****************************************************
    Yotube
    Группа в ВК
    ****************************************************
    Скриншоты выполнены в LE версии. В SE они выглядят немного лучше
    26 2
  8. Мод добавляет в игру Skyrim SE/AE одноручный каджитский скимитар.
    По характеристикам меч является аналогом стеклянного меча, но имеет большие размеры и соответственно размах, а также его стоимость немного больше.
    Меч и его зачарованные копии были добавлены в уровневые списки.
    Как получить меч?
    1) Выковать в кузнице в разделе "Стеклянное" имея соответствующий навык кузнечного дела.
    2) Найти на просторах Скайрима.
    Автор: Kit Northman (SkyMods)
    YouTube
    Группа с модами по Скайриму
    132 22
  9. Мод добавляет в игру ящик в локации "Большой зал Бенконгерика", в котором вы найдёте одноручный топор с уникальной моделью. Вы можете снять с него чары или заточить его и использовать как есть. А можете создать на его основе сколько угодно незачарованных копий. Которые тоже можно заточить. И зачаровать. Почти стандартный набор, так сказать. Но главный вопрос...

    Откуда эти мелкие воришки вообще взяли такой топор?!

    Материалы для улучшения: 1 ртутный слиток.
    Материалы для ковки: 1 ртутный слиток, 2 стальных слитка, 2 полоски кожи.
    Точное местоположение: справа от опускающейся решётки, за бочками.

    Базовые характеристики оружия:
    + Цена 500.
    + Вес 13.
    + Урон 10.
    + Множитель скорости 0,9.
    + Множитель дальности 1,0.
    + Критический урон 10 (шанс 3%).

    Требования: Skyrim 1.9.32.0.8 + Dragonborn DLC / Skyrim SE.

    Установка/Удаление: Стандартные.

    Примечание: Я не являюсь автором ресурсов, использованных в данном моде, но распространяю их от своего имени без ущемления чьих-либо прав.
    259 6
  10. Исследуйте безумие, поразившее Северный Приют Джулианоса, и получите дар от самого Безумного Бога. Слава князю дураков! Новые враги, заклинания, доспехи, оружие и дом игрока ждут Вас...

    Описание:
    На самом севере Тамриэля, окутанном туманом и погребенном подо льдом, Вас тихо ждёт Северный Приют Джулианоса...
    Некогда священный дом разума и реабилитации для чудаков Скайрима, охватило безумие холодные его залы. Шёпот занимает место здравого смысла, а ветер призрачно стонет днём ​​и ночью, и корни другого мира тянутся из невообразимых глубин, чтобы неуклонно распространять своё влияние. Что же здесь случилось? Куда делись священники и сокамерники?
    Новые враги, доспехи, оружие, заклинания и дом игрока ждут тех, у кого хватит душевной стойкости — а если её не будет — столкнуться с полным безумием.

    Особенности:
    Заслужите дар Безумного Бога и унаследуйте его Семя Безумия — прорастающий фрагмент его царства, перенесённый сюда, в Нирн. Кормите умы Семени и распространяйте его влияние на различные холды. Станьте маяком для безумцев
    Создайте новое оружие, изучите новое заклинание, наследуйте новые способности, в том числе ...

    Рассекатель разума — меч со способностью рассекать разум противника и проявлять его аспект как могущественного союзника на 1 минуту.
    Расколотый двуручный меч — что способен вызывать различные эффекты после смерти жертвы.
    Сердце Арден-Сула — артефакт излучающий свет, давно почитаемый в каноне Дрожащих островов, способный даровать благословение жизненной силы своему носителю.
    Очарование — заклинание, связывающее разум Ваших врагов с Вашей же волей.

    И многое другое...

    Как начать небольшое приключение:
    Пройдите к Заброшенным конюшням и сядьте на старую скамейку, чтобы начать погружение в безумие.

    Требования:
    — The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition
    Прохождение LE-версии:


    1 391 9
  11. Новый дом от известного скайримского замкостроителя Lazz'а.

    Мод добавляет маленький старый обветшалый замок, превращенный в уютный дом. Находится замок недалеко от Вайтрана, сразу за фермой Пелагио.
    Нажмите на табличку на стене слева от входа для покупки замка (чтобы открыть ворота во двор замка используйте кольцо на цепи). Покупка обойдётся вам в 25000 монет.
    Используйте Hearthfire multiple adoptions чтобы переселить свою семью в замок.

    Особенности:
    Главный зал - столовая, зона для крафта, библиотека, бар, комнаты для компаньонов (7 кроватей).
    Спальни - хозяйская спальня, детская (6 кроватей), секретная комната.
    Арсенал - хранилище, выставочный зал.
    Подземный сад - 27 грядок.
    Автораздевание НИПов в бассейнах.
    Автораздевание можно отключить с помощью кнопки в подземном саду.
    Комнаты для детей можно переделать в конаты для компаньонов с помощью кнопки в подземном саду.
    Секретная комната (можно переделать в комнату для вампиров с помощью кнопки в подземном саду)
    Заклинание телепортации в замок (том с заклинанием находится на столе рядом с большим окном).

    В замке нет НИПов. Рекомендуется использовать мод MHIYH для переселения компаньонов в замок.
    Особая благодарность пользователю zardalu за разрешение на использование некоторых ресурсов из его потрясающего мода Vampire Castle.

    Возможные проблемы:
    В некоторых случаях может отсутствовать табличка с предложением о покупке замка. Причина неизвестна.

    Требования:
    Skyrim SE
    Whiterun Safehold

    Установка:
    Поскольку автор запрещает распространение своих модов за пределами nexusmods, необходимо скачать и установить оригинал мода по ссылке.
    После чего скачать перевод и скопировать esp файл из папки Data архива с переводом в папку Data игры с заменой файла.
    Подключить мод в используемом менеджере модов.

    Удаление:
    Удалить файлы мода из папки Data игры.
    315 14
  12. «Dragonborn - Shouts Perk Tree» - Добавляет отдельное дерево навыков "Драконорожденный", для улучшения криков. Овладейте своим Ту'умом, чтобы стать самым могущественным языком, который знал Тамриэль.
    Особенности
    Выполнив квест "Путь голоса", вы сможете получить доступ к новому навыку - "Драконорожденный". Опыт можно получить за использование криков и убийство драконов. Использование криков в бою дает вам больше опыта, то же самое происходит, если вы используете более сильные слова. Доступ к новым перкам, открываеться с помощью способности "Медитация Исмира". Способность появляется после завершения квеста "Путь голоса".  Улучшенные "Благословение драконоборца" и "Настой из драконьих костей и чешуи". Перки
    Драконья кровь (10): Вы получаете опыт, убивая драконов. Путь голоса (30): Время действия вашего крика сокращается на 25%. Вдох (20): Урон от ваших криков увеличивается на 25%. Глубокий вдох (40): Ваши крики наносят дополнительные 25% урона целям, имеющим полное здоровье. Карающий выдох (60): Ваши крики наносят дополнительные 25% урона целям, которые атакуют силовой атакой, натягивают лук или произносят заклинание. Голос бури (80): Ваши крики с вероятностью 50% наносят двойной урон. Ал-Ду-Ин (100): Ваши крики имеют 50% шанс убить цель, когда ее здоровье опускается ниже половины. Чуткая душа (20): Ваши крики становятся на 25% эффективнее, когда ваше здоровье падает ниже 50%. Закаленная броня (40): Вы получаете на 25% меньше урона, пока ваши крики пребывают в процессе перезарядки. Наследие драконоборцев (60): Ваши крики на 25% эффективнее против драконов. Язычок (80): Ваши крики ошеломляют ближайшие цели. Паар-Тур-Накс (100): Ваши первые три крика, использованные в бою, не имеют времени ожидания. Если у вас надпись "ТРЕБОВАНИЯ" сменилась на "????????????" то скачайте исправляющий патч CSFTextFix.
    Требования
    Skyrim SE SKSE64 .NET Script Framework Custom Skills Framework Как установить мод
    Убедитесь, что вы отвечаете всем требованиям Установить с помощью выбранного вами мод-менеджера или вручную распакуйте файлы в папку Skyrim\Data Активируйте мод и отсортируйте порядок загрузки с помощью LOOT или вручную, если вы знаете, что делаете Играйте FAQ
    Q. Совместим ли мод с другими перками?
    A. Да. Custom Skills Framework дает нам независимое дерево перков.
    Q. Как я могу использовать новые перки?
    A. Используйте очки перков так же, как и ванильные перки.
    Q. Как я могу заработать очки перков?
    A. Очки перков можно получить за использование криков и убийство драконов.
    Q. Способность "Медитация Исмира" не работает.
    A. Проверьте версию .NET Script Framework , Custom Skills Framework.
    Q. Существует ли версия для Classic/Legendary?
    A. Нет. Custom Skills Framework не поддерживает старые версии Skyrim. Он предназначен только для Skyrim SE.
    1 129 29
  13. Описание:
    Друзья, вы когда-нибудь чувствовали, что в Скайриме просто не хватает стального пластинчатого щита? Вам нравится данный тип брони, но вы никак не можете смириться с отсутствием щита для нее?
    Данная модификация исправляет данную несправедливость и добавляет на просторы Скайрима стальной пластинчатый щит.
    Bethesda Game Studios намеревалась создать в Скайриме стальной пластинчатый щит, но они отказались от данной идеи, оставив рецепты его изготовления и улучшения в файлах игры. Полагается, что щит должен был находиться по характеристикам между двемерскими и орочьими доспехами. Автор этого мода устал ждать, пока кто-то другой решит сделать щит, и воплотил эту идею сам по своему усмотрению, сохраняя эстетику пластинчатой брони.
    Данный щит использует существующие ванильные рецепты крафта и улучшения (так что вините Bethesda, если вы недовольны рецептом крафта), изменяет уровневые списки и инвентарь трех NPC, что носят стальной пластинчатый доспех (Карджо, Сальма и Гормлейт Золотая Рукоять).
    Поскольку данная модификация изменяет большинство уровневых списков щитов, рекомендуется объединить уровневые списки, сделав исправление в Wrye Bash.
    49 0
  14. ОПИСАНИЕ
              Исследование — важная часть Скайрима, и оно будет приводить вас к разным древним нордским руинам. Это означает, что вы будете довольно часто сражаться с драуграми. К сожалению, эти встречи часто оказываются немного разочаровывающими, поэтому автор решил, что пора усилить драугров, а также добавить немного разнообразия.
              Почти все драугры в игре получили обновление, подробно описанные ниже, за некоторыми исключениями (пока автор воздержался от изменения драугров, связанных с квестами, чтобы ничего не сломать). Следовательно, вы обнаружите, что большинство драугров теперь сильнее. В уровневые списки также были добавлены новые типы драугров с несколькими рангами и типами снаряжения, чтобы поддерживать баланс.
    ИЗМЕНЕНИЯ ВАНИЛЬНЫХ ДРАУГРОВ
              — Броня драугров теперь обеспечивает защиту, а не просто для галочки. Чем тяжелее выглядит броня драугра, тем тяжелее он на самом деле. Кроме того, у драугров теперь есть способности, которые увеличивают их защиту в соответствии с уровнями их навыков тяжелой брони, легкой брони и блокирования.
              — Все драугры получили способности, которые увеличивают урон, наносимый одноручным оружием, двуручным оружием и луками. Чем выше их уровень в соответствующем навыке, тем выше урон.
              — Драугры, использующие активно заклинания, получили косметические изменения и были добавлены новые их разновидности.
              — Некоторым уникальным ванильным драуграм был придан новый вид и изменены их способности. В их число входят Олаф Одноглазый, Куралмил, Красный Орел, Сигдис Голдурсон, Микрул Голдурсон, Йурик Голдурсон, Холдир, военачальник Гатрик, страж Сирек и страж Торстен.
              — Начиная с 60-го уровня легендарный драугр заменит обычных боссов драугров. Легендарный уровень драугра (равный Драконорожденному), предполагает владение зачарованным оружием и владение более сильными заклинаниями, способностями и криками, по сравнению с обычными боссами драуграми. В тех случаях, когда уровневые списки могли дать встретиться Драконорожденному с драконьим жрецом, будет предполагаться встреча с легендарными драконьими жрецами.
    НОВЫЕ ДРАУГРЫ
              Стражи — они были членами Культа Дракона, которым было поручено охранять храмы и другие священные места. Эти драугры по-прежнему выполняют свои обязанности, защищая места захоронения своих хозяев — драконьих жрецов и их секреты, которые они скрывают. У них более тяжелая броня, чем у других драугров, и обычно они вооружены одноручным оружием и щитами.
              Берсерки/Стрелки — были бесстрашными и свирепыми воинами при жизни, эти драугры пережили своих собратьев куда лучше, чем большинство, и все еще обладают значительной физической силой. Они склонны отдавать предпочтение легкой броне и тяжелому оружию, опрометчиво бросаясь в бой, чтобы сокрушить своих врагов мощными ударами.
              Чернокнижники — нынешние норды могут избегать использование магии, но культисты драконов были хорошо осведомлены о разрушительном потенциале тайных искусств. Некоторые из них посвятили свою жизнь использованию сил огня, холода и электричества. На протяжении веков магическая энергия медленно накапливалась внутри тел спящих драугров, превращая их в заряженных стихией существ, которые до сих пор охраняют нордские гробницы от расхитителей.
              Заразные — ослабленные множеством болезней и недугов, эти драугры, как правило, слабы и, следовательно, плохо экипированы по сравнению с другими драуграми. Однако они довольно заразны, и умному искателю приключений следует иметь под рукой несколько зелий исцеления болезней, когда они отправляются в развалины. Сражаясь с больными драуграми, лучшим способом будет их убийство на расстоянии, хотя даже так они готовы ранить врагов, проливая на них свою ядовитую кровь.
              Жрицы — жрецы-мужчины были бесспорными лидерами Культа Дракона, но их коллеги-женщины также обладали значительной властью. Благодаря их мудрости и магической доблести к ним часто обращались за советом и руководством, а также за исцелением, защитными чарами и снятием проклятий. Однако с приходом Войны Драконов их роль резко изменилась. Отказавшись от своих обязанностей целителей и защитников, они присоединились к ордам Культа Дракона в битвах и калечат своих врагов разрушительными заклинаниями, ослабляя их, чтобы воины могли прикончить своих врагов. Их магия ослабления сохраняется и по сей день, и авантюрист, который сталкивается со жрицей, может оказаться в сложной и, вполне возможно, смертельной битве.
              Когти Дракона — на пике своей мощи Культ Дракона мог полагаться на орды свирепых воинов, чтобы сокрушать своих врагов. Но в тех ситуациях, когда требовались уловки или осмотрительность, драконьи жрецы обращались к Когтям. Этим женщинам-агентам часто поручали шпионаж, саботаж или проникновение. Но главная их задача — убийство, и их умение использовать мечи, луки и яды означало, что их цели обычно были мертвы, даже не осознавая, что они в опасности.
    1 019 18
  15. Описание:
    Модификация добавляет на просторы земель Фолкрита несколько случайных встреч на протяжении квеста (и ранее), дабы добавить атмосферу Хеллоуина в Скайрим:
    — встреча с Леди Илиналта;
    — встреча с Фантомом леса;
    — встреча с призраками кладбища Фолкрита.
    Чтобы окунуться в дух Хэллоуина, автор модификации добавил несколько жутких встреч на территории Фолкрита: две динамичные битвы в стиле boss-fight, призраки, что появятся ночью на кладбище Фолкрита (с небольшим квестом на освобождение их духов), и несколько уникальных наград.
    Призрак леса
    «Не входи в лес после наступления темноты, путник, иначе ты никогда из него не выйдешь...»
    Местные легенды гласят о темном сприггане, бродящем по лесу Фолкрита, что таится среди деревьев, словно призрак. При дневном свете Фантом леса не более чем напугает вас. Но если случится так, что вы наткнетесь на него после наступления темноты...
    Как вы можете бороться со зверем, который исчезает в момент удара?
    Леди Илиналта
    «Хозяйка озера, теперь является духом, с которым я никогда не захочу встретиться».
    Ученые спорят о природе опасностей озера Илиналта, но только самые глупые оспаривают тот факт, что там обитает что-то опасное. Некоторые считают, что это происходит из-за гибели сотен имперских солдат, которые когда-то захватили форт Илиналта. Другие утверждают, что это явление было ещё раньше, чем имперский штурм. В любом случае, говорят, что по ночам на поверхности озера появляются ужасные призраки, а после наступления сумерек на его берегах танцуют таинственные блуждающие огоньки. Суеверие утверждает, что любой путник, достаточно глупый, чтобы следовать за этими огоньками, попадет в ледяную хватку Госпожи.
    Призраки кладбища Фолкрита
    «Говорят, эти призраки, бродящие по нашему кладбищу ночью, безвредны, просто заблудшие души... Но я думаю, что надо бы держаться от них на расстоянии».
    В последние годы кладбище Фолкрита преследуют неупокоенные души умерших. Некоторые утверждают, что узнают среди призраков своих друзей и семью. Никто не знает, как освободить этих духов, но зоркий глаз может заметить странные вещи, спрятанные по всему городу... Могут ли эти предметы удерживать души в Тамриэле?
    Награда:
    Каждая встреча дает уникальную награду: особые тома заклинаний и даже жуткую Хэллоуинскую маску!

    Призраки:
    Каждую ночь кладбище Фолкрита посещает один из трех призраков. Они невраждебны. Если вы решите освободить их, начните с поиска чучел в городе. Они лежат на земле рядом с домами, но они маленькие и плохо различимы. Вам нужно только найти одно, чтобы запустился квест, маркеры которого укажут на остальных. Найдя все чучела, появится призрак и проведет вас к следующему пункту назначения. Это долгое путешествие, поэтому, если вам невтерпёж - подождите несколько часов, а затем совершите быстрое путешествие вместо того, чтобы следовать за призраком. Но будьте осторожны: создатели чучел без боя не сдадутся.
    СПОЙЛЕР: если у вас возникли проблемы с поиском первого чучела: внимательно осмотрите ферму «Свеча покойника».
    Леди Илиналта:
    Чтобы сразиться с Леди Илиналта, вы должны найти один из ее дымков и следовать за ним. Его можно найти на южном берегу озера Илиналта после захода солнца. Будьте готовы к бою.
    Фантом:
    У Фантома леса есть большая территория в лесах к западу от Фолкрита. Если вы побродите, то, вероятно, довольно быстро его увидите. Это серьёзный противник, поэтому будет разумно исследовать лес только при дневном свете. Ночью Фантом атакует каждый раз, как только вы приближаетесь к нему (или он приближается к вам).
    Основная информация:
    Все битвы должны масштабироваться в зависимости от уровня игрока, от минимального 10 до максимального 80.
    Ни одно из существ не возрождается.
    Леди и Фантом — это столкновения с большим количеством сценариев, но они не будут «использоваться», пока вы не участвуете с ними в бою, и отключаются, когда вы убиваете соответствующих существ.
    Требования:
    — The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition
    Важно!
    Перейдя с версии 1.3 или более ранней, требуется новая игра, так как добавленный .esl-файл несовместим со старыми сохранениями.
    Конфликты:
    ● Патч для "Moon And Star" — теперь доступен;
    ● Патч для "JKs Skyrim" — теперь доступен;
    ● "The Great City of Falkreath" добавляет крепостные стены, которые могут нарушить этап квеста Фантом, где вы следуете за призраком, но вы можете исправить это, покинув Фолкрит и подождав несколько часов;
    ● Любые моды, редактирующие одни и те же области, могут конфликтовать;
    ● Если мод редактирует одни и те же навигационные сетки вокруг озера Илиналта, это может помешать вам встретить Леди Илиналта.
    160 1
  16. Описание:
    Opulent Outfits — Mage Robes of Winterhold 2020. Полностью обновленная, переработанная и модернизированная версия, основанная на модификации от Babooncru 2013 года. Вся одежда в высоком разрешении, заменяющие одеяния магов, монахов, некромантов, служанок, наряды торговцев, которые отличаются различными стилями и расцветкой.

    Требования:
    — The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition;
    — Unofficial Skyrim Special Edition Patch
    Опциональные (необязательные) требования:
    — Consistent Older People

    Структура:
    — Основные (разделено на 3 тома архива):
    1. Opulent Outfits 2020 SSE — All In One 7.1 (основной мод, включающий в себя ретекстур-реплейсер всех одеяний магов, трактирщиков, уборщиц, продавцов, и т.д.);
    2. Opulent Outfits 2020 SSE — Replacer 7.1 (основной мод, он же - реплейсер-ретекстур только одеяний коллегии Винтерхолда и придворных магов соответственно);
    3. Opulent Outfits 2020-SSE — Standalone Vendor 6.2 (используйте только эту версию или одну из основных; добавляет продавца роскошных одеяний в коллегию Винтерхолда).

    — Дополнительные:
    4. Vigilants of Stendarr — Re-equipped 1.0 (заменяет нелепое снаряжение дозорных на снаряжение от Madcat221; .esp должен находится ниже основного мода);
    5. Opulent Outfits SSE — Texture Update BC7 0.9 (текстуры в высоком разрешении);
    6. Opulent Outfits SSE — 1k Textures 2.0 (текстуры в разрешении 1к);
    7. Opulent Outfits SSE — Arch-Mage Recolors 2.0 (выбор цвета одеяния архимага);

    — Патчи:
    8. Opulent Outfits 2020 SSE — All In One — AI Overhaul 7.1.1.6;
    9. Opulent Outfits 2020 SSE — All in One — Cutting Room Floor 6.4;
    10. Opulent Outfits 2020 SSE — All in One — Improved Bards 7.1;
    11. Opulent Outfits 2020 SSE — All in One — Improved Bards — AI Overhaul 7.1.1.6.4;
    12. Opulent Outfits 2020 SSE — All in One — Legacy of the Dragonborn v5 7.1;
    13. Opulent Outfits 2020 SSE — All in One — Morrowloot Ultimate 6.1;
    14. Opulent Outfits 2020 SSE — All in One — The Ordinary Women 4.0.7.1 (обновлено);
    15. Opulent Outfits 2020 SSE — All in One — The Ordinary Women — AI Overhaul 4.0.7.1 (обновлено);
    16. Opulent Outfits 2020 SSE — Replacer — AI Overhaul 7.1.162;
    17. Opulent Outfits 2020 SSE — Replacer — Legacy of the Dragonborn v5 6.2;
    632 26
  17. Баня Рифтена включает в себя бассейн для купания, отдыха и чтения книг, искусственный водопад, нишу с душем, место для приготовления пищи, храм Талоса, новый продавец-аптекарь. который продает несколько уникальных предметов, семь новых NPC (трое из которых являются тренерами) и кладовую, в которую вы можете проникнуть и украсть чёнибудь!
    И бассейн, и душ дадут вам уникальные баффы при каждом использовании.
    Хозяин бани Пиппин обожает мясо хоркера и крепкие напитки (а также картофель и грибы). Он продает некоторые алхимические припасы, но знает, что лучше не пытаться конкурировать с Эльгримом. Он интересуется двемерскими и фалмерскими знаниями. Баня - популярное место отдыха для людей, которые не совсем вписываются в остальную часть общества Рифтена, хотя ходят слухи, что Мавен Черный Вереск и Эсберн посещали её в прошлом.
    Совместимость (от автора мода):
    keep it clean: я на самом деле не использую моды для купания, но я загрузил этот мод, чтобы протестировать его со своим, и он работает как в ванне, так и в душе (по крайней мере, для меня). JK's Skyrim: проблем с совместимостью не обнаружено.
    Открытые города: вероятно, несовместимы; понадобится патч.
    102 3
  18. «Companions Perk Tree» - этот мод добавляет новое дерево перков для Соратников. Вы можете получить доступ к нему, взяв боевой рог, найти его можно в кабинете Кодлака. Нажмите на рог, в вашем инвентаре, чтобы открыть дерево перков.
    Используйте обычные очки перков для прокачки новых навыков Соратника.
    Навыки
    Охотничья спешка: В звериной форме вы бегаете на 10% быстрее. Лжеохотники: Вы получаете на 10% меньше урона от Дозорных и Серебряной руки. Контроль удара: Ваши атаки без оружия в форме зверя наносят на 5 единиц больше урона. Древние языки: Сила и продолжительность крика увеличиваются на 10%. Щит Древних: Вы получаете на 10% меньше физического урона от эльфов. Старые трюки умных людей: Ваша магия восстанавливается на 5% быстрее. Вы поглощаете 2% атакующих заклинаний и отражаете 2% урона ближнего боя обратно на противников. Брат Щита: Блокирование становится на 5% эффективнее, а показатель брони вашего щита увеличивается на 10%. Умелый боец: Ваши атаки без оружия наносят на 5 единиц больше урона в человеческой форме. Задира: Ваши атаки без оружия наносят на 3 единицы больше урона в человеческой форме. Опытный крысолов: Вы получаете на 5%-10% меньше урона от животных, а ваше оружие наносит на 5%-10% больше урона по ним. Медоискатель: На 10% более низкие цены у торговцев, продающих алкоголь. Сила имени: Вероятность успеха запугивания на 10% выше, а взятки на 10% дешевле. Почетная банда: Наносите на 10% больше урона в ближнем бою и получайте на 10% меньше урона в ближнем бою от воров и убийц. Если у вас надпись "ТРЕБОВАНИЯ" сменилась на "????????????" то скачайте исправляющий патч CSFTextFix.
    ТРЕБОВАНИЯ
    Skyrim SE SKSE64 .NET Script Framework Custom Skills Framework КАК УСТАНОВИТЬ МОД
    Убедитесь, что вы отвечаете всем требованиям Установить с помощью выбранного вами мод-менеджера или вручную распакуйте файлы в папку Skyrim\Data Активируйте мод и отсортируйте порядок загрузки с помощью LOOT или вручную, если вы знаете, что делаете Играйте FAQ
    Q. Совместим ли мод с другими перками?
    A. Да. Custom Skills Framework дает нам независимое дерево перков.
    Q. Как я могу использовать новые перки?
    A. Используйте очки перков так же, как и ванильные перки.
    Q. Предмет не работает.
    A. Проверьте версию .NET Script Framework , Custom Skills Framework.
    Q. Существует ли версия для Classic/Legendary?
    A. Нет. Custom Skills Framework не поддерживает старые версии Skyrim. Он предназначен только для Skyrim SE.
    Skyrim SE SKSE64 .NET Script Framework Custom Skills Framework GLENMORIL (0.90 или выше)
    422 5
  19. «Pyromancy - Custom Skill Tree» - это мод, который добавляет дерево навыков, созданное с помощью Custom Skill Framework, где вы можете специализировать свою магию на заклинаниях, основанных на огне. Но учтите, чем больше вы вкладываете в Пиромантию, тем слабее будут ваши морозные заклинания...
    Вы можете получить доступ к дереву навыков, активировав элемент "[Навык] Пиромантия", добавленный в ваш инвентарь при первой загрузке игры.
    Данный релиз содержит только .esp-файл с переводом, оригинал нужно предварительно скачать с нексуса.
     
    Дерево перков пиромантии использует обычные очки перков. Поэтому вам придется выбирать между ванильным деревом перков разрушения и этим, чтобы вложить свои перки. И тут вступает в силу аспект специализации. Вам придется пожертвовать некоторыми своими талантами, чтобы специализироваться на магии огня.
    Уровень навыка пиромантии будет соответствовать уровню разрушения. Когда вы загрузитесь в первый раз, и каждый раз, когда ваше разрушение будет увеличиваться, они будут синхронизированы.
    Вы также можете сбросить древо пиромантии с помощью зелья, получив его через AddItemMenu. Когда вы используете зелье, оно вернет очки перков, которые вы потратили на древо пиромантии.
    Если у вас надпись "ТРЕБОВАНИЯ" сменилась на "????????????" то скачайте исправляющий патч CSFTextFix.
    Требования:
    - Skyrim SE
    - SKSE64
    - .NET Script Framework
    - Custom Skills Framework
    - Pyromancy - Custom Skill Tree
    Как установить мод:
    - Убедитесь, что вы отвечаете всем требованиям
    - Установить с помощью выбранного вами мод-менеджера или вручную распакуйте файлы в папку Skyrim\Data
    - Активируйте мод и отсортируйте порядок загрузки с помощью LOOT или вручную, если вы знаете, что делаете
    - Играйте
    FAQ
    Q. Совместим ли мод с другими перками?
    A. Да. Custom Skills Framework дает нам независимое дерево перков.
    Q. Как я могу использовать новые перки?
    A. Используйте очки перков так же, как и ванильные перки.
    Q. Предмет не работает.
    A. Проверьте версию .NET Script Framework , Custom Skills Framework.
    Q. Существует ли версия для Classic/Legendary?
    A. Нет. Custom Skills Framework не поддерживает старые версии Skyrim. Он предназначен только для Skyrim SE.
    257 3
  20. «Custom Skills - Unarmoured Defense» - мод добаляет новое дерево перков "Защита без брони" для игры без легких или тяжелых доспехов. Так что единственное, на что вы можете положиться, - это ваше собственное тело.
    Существует два способа получить доступ к дереву перков.
    1. Отправляйтесь в Святилище Небронированного и пообщайтесь со статуей.
    2. Или, если вы хотите всегда иметь доступ к дереву перков и не возражаете против дополнительного беспорядка в инвентаре, просто купите предмет под названием "[Навык] Защита без брони" у торговца в святилище или используйте мод AddItemMenu (вы также можете купить у него несколько других полезных предметов, если у вас есть лишние монетки).
    Рекомендуемый стиль игры:
    Акробат/Агент/Бард
    Гражданин/Фермер/Целитель
    Маг/Монах/Нудист
    Разведчик/Вор
    Талисманы:

    Талисман - это невидимый щит. Вы можете блокировать / бить голой рукой.
    Талисман можно купить у торговца в Святилище Небронированного.
    Талисман воина: Невидимый тяжелый щит.
    Талисман вора: Невидимый легкий щит.
    Талисман мага: Невидимый щит без брони.
    Талисманы можно улучшить и зачаровать, но талисман мага не может быть улучшен.
    Если у вас надпись "ТРЕБОВАНИЯ" сменилась на "????????????" то скачайте исправляющий патч CSFTextFix.
    Требования:
    - Skyrim SE
    - SKSE64
    - .NET Script Framework
    - Custom Skills Framework
    Установка мода:
    - Убедитесь, что вы отвечаете всем требованиям
    - Установите с помощью выбранного вами мод-менеджера или вручную разархивируйте файлы в папку Skyrim\Data
    - Активируйте мод и отсортируйте порядок загрузки с помощью LOOT или вручную, если вы знаете, что делаете
    - Играйте
    FAQ
    Q. Совместим ли мод с другими перками?
    A. Да. Custom Skills Framework дает нам независимое дерево перков.
    Q. Совместим ли другими модами на игру без брони?
    A. Да.
    Q. Этот мод использует очки перков?
    A. Нет. Этот мод добавляет новые очки умений для дерева навыков "Защита без брони".
    Q. Можно ли получить XP уровня игрока при повышении уровня навыка "Защита без брони"?
    A. Да. Вы можете получать XP так же, как и в ванильных навыках. Формула такая же, как и в ваниле. Но если fXPPerSkillRank установлен на 0 другим модом, то вы не сможете получить уровень.
    Q. Предмет/объект не работает.
    A. Проверьте установку/требования .NET Script Framework, Custom Skills Framework.
    Q. Существует ли версия для Classic/Legendary?
    A. Нет. Custom Skills Framework не поддерживает старые версии Skyrim. Он предназначен только для Skyrim SE.
    805 13
  21. «Custom Skills - Hand To Hand» - это мод который добавляет новое дерево перков "Борец" для рукопашного боя. Настоящему воину не нужен меч. Настоящий воин использует в бою только кулаки!
    Есть два способа получить доступ к дереву перков.
    1. Отправляйтесь в Святилище борца и активируйте Диамант Великого Чемпиона.
    2. Или, если вы хотите всегда иметь доступ к древу перков и не возражаете против дополнительного беспорядка в инвентаре, просто купите предмет под названием "[Навык] Статуэтка Борца" у торговца в святилище или получите его с помощью AddItemMenu (вы также можете купить у него зелья перков, руководство и ручное оружие, если у вас есть лишние монетки).
    Просто активируйте Диамант Великого Чемпиона перед статуей или щелкните по статуэтке борца в инвентаре, и откроется дерево навыков.
    Зачарованные кулаки
    Вы можете купить зачарование для ваших кулаков, которые обладают уникальными стихийными эффектами. Их можно купить у торговца: Гайдэн Али.

    Строительные объекты
    Вы можете размещать тренировочные манекены и статуи там, где вы хотите. Вы можете тренировать себя везде или просто украсить свой дом или сад.
    Вы можете убрать размещенный объект, активировав его или атаковав.

    Тренировочный манекен
    Вы можете легко получить очки опыта, атакуя специальный манекен в рукопашную.

    Если у вас надпись "ТРЕБОВАНИЯ" сменилась на "????????????" то скачайте исправляющий патч CSFTextFix.
    Требования:
    - Skyrim SE
    - SKSE64
    - .NET Script Framework
    - Custom Skills Framework
    Как установить мод:
    - Убедитесь, что вы соответствуете всем требованиям
    - Установите с помощью выбранного вами мод-менеджера или вручную разархивируйте файлы в папку Skyrim\Data
    - Активируйте мод и отсортируйте порядок загрузки с помощью LOOT или вручную, если вы знаете, что делаете
    - Играйте
    FAQ
    Q. Совместим ли мод с другими перками?
    A. Да. Custom Skills Framework дает нам независимое дерево перков.
    Q. Совместим с другими модами на безоружную игру?
    A. Да.
    В. Перки этого мода применимы к рукопашному оружию других модов?
    A. Перки применяются ко всему оружию, использующему анимацию рукопашного боя/безоружного оружия.
    Q. Этот мод использует очки перков?
    A. Нет. Этот мод добавляет новые очки умений для рукопашного боя.
    Q. Предмет/объект не работает.
    A. Проверьте версию .NET Script Framework , Custom Skills Framework.
    Q. Существует ли версия для Classic/Legendary?
    A. Нет. Custom Skills Framework не поддерживает старые версии Skyrim. Он предназначен только для Skyrim SE.
    731 16
  22. «Custom Skills - GLENMORIL» - это дополнение для мода Гленморил, мод добавляет дерево перков для Охотника на ведьм. Вы можете получить перк для улучшения огнестрельного оружия и упрощенное восстановление здоровья.
    СПОСОБ ПОЛУЧЕНИЯ ДОСТУПА К ДЕРЕВУ ПЕРКОВ ДЛЯ ВЕРСИИ 2.0.0
    В версии 2.0.0 теперь есть только один способ получить доступ к дереву перков: добавить элемент "[Навык] Проницательность" через консоль или AddItemMenu (активация дерева перков на основе местоположения может появиться в обновлении Glenmoril).
    СПОСОБ ПОЛУЧЕНИЯ ДОСТУПА К ДЕРЕВУ ПЕРКОВ ДЛЯ ВЕРСИИ 1.0.0
    1. Нужно найти Статую Друидессы и поговорить с ней, она находиться почти на всех локациях мода GLENMORIL.
    2. Если же вы хотите всегда иметь доступ к дереву перков и не против дополнительного беспорядка в инвентаре, используйте консольные команды или мод AddItemMenu, чтобы добавить музыкальную шкатулку воспоминаний в инвентарь.
    Активируйте Статую Друидессы или музыкальную шкатулку из своего инвентаря, и откроется дерево навыков.
    Упрощенное восстановление (версия 2.0.0):
    После попадания по врагу вы можете восстановить здоровье, быстро атаковав противника.
    - Вы получаете шанс восстановления здоровья на 3 секунды после попадания по противнику.
    - Когда вы используете блокирование, шанс восстановления здоровья отсутствует.
    - Вы можете восстановить здоровье, если атакуете только в ближнем бою, а противник не блокирует.
    Если у вас надпись "ТРЕБОВАНИЯ" сменилась на "????????????" то скачайте исправляющий патч CSFTextFix.
    FAQ
    Q. Совместим ли мод с другими перками?
    A. Да. Custom Skills Framework дает нам независимое дерево перков.
    Q. Как я могу использовать новые перки?
    A. Используйте очки перков так же, как и ванильные перки.
    Q. Как я могу заработать очки перков?
    A. Вы можете заработать очки перков, выполнив Radiant квесты из GLENMORIL или другой модификации.
    Q. Как я могу повысить уровень Охотника на ведьм?
    A. Уровень навыка устанавливается (Уровень игрока x 2.0). Максимальный уровень - 100. Вам необходимо повысить уровень, чтобы получить доступ к более сильным перкам.
    Q. Предмет не работает.
    A. Проверьте версию .NET Script Framework , Custom Skills Framework.
    Q. Статуэтка не работает.
    A. Проверьте версию .NET Script Framework , Custom Skills Framework.
    Q. Существует ли версия для Classic/Legendary?
    A. Нет. Custom Skills Framework не поддерживает старые версии Skyrim. Он предназначен только для Skyrim SE.
    601 9
  23. «Haemophilia - A Custom Vampire Skill Tree» - это мод, который использует Custom Skill Framework для создания дерева навыков для обычных вампиров, аналогичного тому, что есть у Вампира Лорда.
    Развитие нового навыка, происходит через кормление.
    Если вы являетесь Вампиром Лордом - это дерево также доступно как дополнительные перки.

    Доступ к новому дереву навыков:
    Мод создаст в вашем инвентаре предмет под названием "Таинственный череп". Щелкнув по нему, вы откроете дерево навыков.
    Совместимость:
    Абсолютно никаких проблем с совместимостью! Вы можете использовать данный мод вместе с вашими любимыми вампирскими модификациями без каких-либо проблем.
    Если у вас надпись "ТРЕБОВАНИЯ" сменилась на "????????????" то скачайте исправляющий патч CSFTextFix.
    Требования:
    - Skyrim SE
    - SKSE64
    - .NET Script Framework
    - Custom Skills Framework
    Как установить мод:
    - Убедитесь, что вы отвечаете всем требованиям
    - Установить с помощью выбранного вами мод-менеджера или вручную распакуйте файлы в папку Skyrim\Data
    - Активируйте мод и отсортируйте порядок загрузки с помощью LOOT или вручную, если вы знаете, что делаете
    - Играйте
    FAQ
    Q. Совместим ли мод с другими перками?
    A. Да. Custom Skills Framework дает нам независимое дерево перков.
    Q. Как я могу использовать новые перки?
    A. Используйте очки перков так же, как и ванильные перки.
    Q. Как я могу заработать очки перков?
    A. Вы можете заработать очки перков, путем вампирского кормления.
    Q. Предмет не работает.
    A. Проверьте версию .NET Script Framework , Custom Skills Framework.
    Q. Существует ли версия для Classic/Legendary?
    A. Нет. Custom Skills Framework не поддерживает старые версии Skyrim. Он предназначен только для Skyrim SE.
    755 16
  24. С данным модом, вы можете метать оружие, щиты, зелья и яды, не переключаясь ни на что другое. Как же все работает?
    Обновление 1.1:
    - Изменена формула расчёта урона брошенного оружия. Подробнее под заголовком "Прокачка";
    - добавлена возможность метания ядов и зелий. Подробнее в разделе ядов;
    - для простоты восприятия можете посмотреть видео об обновлении.

    Полное описание:

    Управление:

    - Чтобы метнуть оружие, вы должны его конечно же взять в руки, если вы держите оружие в левой руке, то зажмите клавишу: "X" и "атаку Левой рукой", если же правая рука, то: "X" + "атаку Правой рукой".
    - Чтобы метнуть двуручное оружие, то зажмите "X" и клавишу атаки ("атака Правой рукой")
    - Чтобы метнуть Щит, то войдите в Блок, зажмите "X" и нажмите клавишу, которая ударяет Щитом. ("X" + "Блок" + "Атака")

    Яды:

    - Чтобы метнуть зелье или яд необходимо зажать клавишу "X" и нажать "E". Только не смотрите в этот момент на сундук или любой другой предмет - вы их активируете. Когда вы нажмёте сочетание этих клавиш откроется пустой инвентарь. Вы переключаетесь на свои вещи и кладёте яд или зелье. После закрытия инвентаря вам в руку добавится метальная бутылка. Кидаете и радуетесь эффекту. 
    - Эффекты ядов и зелий зависят только от первого эффекта в списке: если у вас яд паралича и урон здоровью, то сработает только эффект паралича. Если зелье восстановления запасов здоровья, магии и сил, то сработает только здоровье.
    - Сила и длительность равносильны эффекту. Т.е. если кидаете яд, который наносит 5 ед. урона на 10 секунд, то брошенный яд будет наносить столько же урона и так же долго.

    Прокачка:

    Помните, чем выше ваш навык, тем выше будет урон от оружия:
    - Навык одноручного оружия -> повышает урон метания одноручного оружия.
    - Навык двуручного оружия -> повышает урон метания двуручного оружия.
    - Навык блокирования оружия -> повышает урон метания щита.
    - Так же урон зависит от заточки. Чем лучше заточка - тем выше урон.
    - Попадание из скрытности наносит ещё больше урона. Учитываются таланты Скрытности: "Удар в спину" и "Клинок ассасина".

    Запас сил:

    Каждый раз, когда вы кидаете оружие, это тратит ваш запас сил. Тяжёлое оружие тратит больше запаса сил, чем одноручное или щит, а кинжал тратит меньше всего. Если у вас не будет хватать запаса сил, то вы не сможете метнуть оружие или щит.

    Совместимость:
    - Данный мод совместим с любым модом и он поддерживает любое оружие из других модов.
     
    PS:
    Подписывайтесь на мой Ютаб-канал. Там я выкладываю видео о предстоящих обновлениях и новых модах за день до их релиза.

    Требования:
    Skyrim SE\LE
    SKSE64\32

    Установка:
    1. Через менеджеры модов или вручную, поместите папку Data из архива, в папку Skyrim SE.
    2. Активируйте мод в менеджере.


    302 15
  25. Модульный реплейсер UI, заменяющий несколько меню. Сделано для личного использования, но я думаю, он готов к выпуску. Мои основные задачи здесь двоякие:   Совместимость

    Существует множество отличных реплейсеров/улучшений пользовательского интерфейса, но я заметил, что ни один из них не достаточно близок к ванили, чтобы визуально согласовываться с меню, разработанными с учетом ванили. Лично я на самом деле не возражаю против ванильных меню, я просто думаю, что они устарели и всегда хотели более чистую версию, которая избавилась бы от кельтских узлов в каждом углу каждого меню (почему, Тодд? Почему?).   Это то, что я попытался предоставить здесь - даже если вам нравится только одно из моих меню, оно не должно выглядеть неуместным с любой настройкой, которая у вас есть. У меня также есть специально не исправленные меню, которые в этом не нуждаются, по крайней мере, на мой взгляд. Я открыт для предложений, но сразу скажу, что я бесконечно чаще принимаю критику/предложения по художественному направлению, чем по поддержке модов/меню. У меня нет никакого интереса к "исправлению" меню, которое отлично смотрится рядом с моим.

    Видимость

    Этот вариант обоюдоострый, так как всегда будет компромисс между удобочитаемостью мира и меню, но эта настройка работает для меня даже со светлыми шрифтами. Я лично играю с обновленным Skyrim Souls и обнаруживаю, что много занимаюсь своим снаряжением, настройкой MCM и т. д.   В дороге или, по крайней мере, во время игры, и мне никогда не нравилось гадать, что происходит за меню. Основное внимание в этих меню уделяется тому, чтобы оно оставалось разборчивым, устраняя эту неопределенность, и я обнаружил, что оно достаточно хорошо работает в моей настройке (Azurite+Lux+Rudy или Pi-Cho) с несколькими шрифтами, даже с выключенным DOF, удаленными тенями и т. Д. Если вы обнаружите, что меню совершенно неразборчиво, опубликуйте скриншот, и мы посмотрим, не сможем ли мы провести мозговой штурм решения для этого меню.

    Требования

    SkYUI SE

    1.0 особенности

    Большинство ванильных и SkyUI меню измененны. Патчи для: Better Sleep/Wait, Enderal, Experience, EZ2C, Quick Loot, Sunhelm, & TDM 
    Дорожная карта для 2.0

    иконки UI Extensions, Racemenu, Take Notes. Принимаю предложения по другим модам. SkyHUD меню обновлено, чтобы хорошо сочетаться с Compact HUD. Шрифт: Я рекомендую: Sanguis by Koveich, Dumbledor - Enderal Font, или Quill! Хотя я могу включить один, если найду хороший.
    Не на дорожной карте
    Меню для книг и взлома замков: Нет необходимости. Я рекомендую: Wirodeu's Immersive Bookreading and Lockpicking
    Меню загрузки: Нет необходимости. I use Oblivion-Like Loading Menu SE. Я мог бы использовать реплейсер, если мне станет скучно.

    Особенности

    Кнопки: В большинстве меню используются мои кнопки Совнгард. Если вы хотите, чтобы остальные совпадали; используйте- Sovngarde UIBO.
    Прозрачность: Хотите поиграть в переодевание? Следить за бандитами во время смены снаряжения? Теперь ты можешь.
    Значки и активы: Каждый актив в этих меню представляет собой вектор, созданный с нуля, и будет масштабироваться бесконечно без потери качества.

    Совместимость

    Этот мод и все его патчи заменяют следующие файлы:

    craftingmenu.swf
    cursormenu.swf
    dialoguemenu.swf
    favoritesmenu.swf
    levelupmenu.swf
    lootmenu.swf
    map.swf
    messagebox.swf
    quest_journal.swf
    sleepwaitmenu.swf
    startmenu.swf
    statsmenu.swf
    trainingmenu.swf
    tweenmenu.swf
    /exported/tutorialmenu.gfx
    /skyui/inventorylist.swf
    /skyui/bottombar.swf
    /skyui/itemcard.swf
    /skyui/configpanel.swf
    /Truedirectionalmovement/TDM_Boss.swf
    /Truedirectionalmovement/TDM_TargetLock.swf

    Совместим с  Sovngarde Button Replacers (Если загружен после) и Oblivionesque Interaction Icons. Также совместим с любым пользовательским интерфейсом или HUD, который не заменяет эти меню.

    Известные проблемы

    Я не нашел ни одной. Дайте мне знать, если найдете что-нибудь, и они станут известны.
    Провидческие Предсказания Робота о Вопросах, Которые Могут быть Заданы в Какой-то Момент В Будущем (ППРОВКМБЗВКМВБ)
    В: [Поддержка соотношения сторон, отличного от 16:9] поддержка?
    О: No, but if you're really interested let me know and I'll organize the assets and upload them so that you can patch your own menu.

    В: [вставить мод здесь] поддержка?
    О: Может быть! Зависит от разрешений [mod], реализации и от того, есть ли у меня что-то, что я могу внести в разработку указанного меню.

    В: Разрешения?
    О: Спросите , и я почти наверняка скажу "да". Если ты не спросишь, то я ничего не скажу!

    В: Альтернативные версии?
    О: Если у вас есть хорошая идея, возможно. В противном случае: скорее всего, нет.

    В: Шрифты? Шрифты? ШРИИИИИИИИИФТЫЫЫЫЫЫЫЫЫ!!!?!?!?!
    О: Используйте Что Угодно. Это не касается шрифтов.

    В: Что за * * * * это за штука с щупальцами в меню персонажа?
    О: Это ты!

    Не в: [Вставить элемент] уродливо!
    О: Ага! Если вы хотите внести свой вклад в вектор замены или отличную идею, я буду рад включить ее.

    Не В: Мне не нравится [меню из этого мода]
    О : Почему? Я открыт для критики, так что говорите громче!
    Разработчики
    SkyUI by Schlangster and Mardoxx
    Inkscape 1.1
    JPEXS
    Ребята в целом, которые сказали, что это круто выглядит.

    Саундтрек к созданию мода
    Они были зациклены все время, пока я работал над этим модом. Не входит в комплект или что-то в этом роде.
    REOL - Sigma
    Sleigh Bells - Treats
    King Gizzard - Eyes Like The Sky
    Houshou Marine (宝鐘マリン) - Unison
    Calliope Mori - Roki (Cover)
    Shellac - The End of Radio
    Sheogorath - Zoom
    STRFKR - Miracle Mile   Сделано в Финляндии.
    134 4
  • Комментарии к файлу

    • 3 часа назад, VerumCorner сказал:

      Религия не позволила файл перевода отдельно залить?

      Который из? Их там больше десятка. Основной заливать отдельно от всех нет смысла. У вас проблема со скачиванием полного мода?

      В первый раз вижу, чтоб человек возмущался, что залили переведенный мод полностью. Обычно наоборот бывает.

    • Религия не позволила файл перевода отдельно залить?

    • Какой мод добавляет это, тот и нужно смотреть.

      • Не нравится 1
    • Насколько я знаю, в МСР генерируется ландшафт (тени и трава).

      К ГФМ это не имеет отношение.

    • ну и что это за баг отражение корабля как его убрать? это отражение из мода Siege At Firemoth связано

      у.png

    • ну и что это за баг отражение корабля как его убрать? это отражение из мода Siege At Firemoth связано

      у.png

      • Нравится 1
    • В 29.10.2026 в 03:14, limowen сказал:

      За исключением нескольких незавершенных заданий, все остальные я выполнил. Вот некоторые обнаруженные ошибки: у некоторых предметов и NPC отсутствуют текстуры, например, у корабля и босса с тыквенной головой.  После завершения задания «Прогулка с Йокаи» я не смог заставить Юки следовать за мной. Кроме того, подводная область на островах Акавира очень темная.

      Салют! Работа в моде потихоньку продолжается, квесты и скрипты допиливаются. Доп. контента как таковой скорее всего не будет, но уже сейчас всё укомплектована в отдельные папки и файлы. Единственное что, пути моделек и текстур в файлах .nif могут и правда затруднять к установке мода.

      • Нравится 1
    • В расширенной версии  бронька  так и не переведена. Даже, догадываюсь почему... Ведь в модах-источниках фигурируют другие названия. Наверное думал как быть..., и, "я уже забыл об этом"... Я, грешным делом, тоже задумался; как шмотки из кожи нетча прописывать... Думаю, все же, надо версии автора мода следовать. А так, в качестве основного "бандитского" мода, этот для меня приемлемо выглядит. Пробовал новый Bandit Gangs - A Bandit Overhaul Mod, но что-то не пошел он у меня...  

      Изменено пользователем Rybak2
    • Еще об этом моде:

      - солдаты Имперского легиона из этого мода, после коротких стычек с бандитами, предпочитают "делать мыло", т.е. просто бегут от своих противников, а это, братцы, ну ни в какие ворота...;

      - непонятно, что с вампирами из мода, толком не проверял, но будет вряд ли уместно, если они тупо шляются по дорогам при свете дня(?);

      - про культистов уже крякал выше.

      P.S. Ну что сказать..., лично я "порезал" мод для своей сборки, возможно даже только одних ведьм оставлю(они здесь более по мне, хотя автор выпустил с ними отдельный мод).

×
×
  • Создать...