Перейти к содержанию

628 файлов

  1. Подарок от автора к дню рождения Skyrim 2023!
    Свежие реалистичные текстуры архитектуры Рифтена. Замена текстур кирпича, дерева, каменных и дощатых стен. Украшен дворец, где изменен вид стен и пола, а так же храм Мары. Городской рынок и фасады, некоторые вывески (например, приют) так же получили новый облик. Заменены текстуры и элементы дверей, пола, крыш, ворот.
    Для нового реплейсера выбраны более теплые и слегка мрачные тона. Стало меньше засветов.
    Текстуры высокого разрешения 2048х2048. Заменены так же все процедурные карты.
    Скриншоты сделаны без ENB и других модов. С ними вид может отличаться.
    Конфликтует с любыми другими реплейсерами текстур Рифтена.
    ENG
    Fresh realistic textures of Riften architecture. Replacing the textures of brick, wood, stone and plank walls. The palace has been decorated, where the appearance of the walls and floor has been changed, as well as the temple of Mary. The city market and facades, some signs (for example, the shelter) also received a new look. Replaced textures and elements of doors, floors, roofs, gates. Warmer and slightly darker tones have been chosen for the new replacer.
    High resolution textures 2048x2048 Screenshots were taken without ENB and other mods. The look may be different with them.
    Conflicts with any other Riften texture replacers.
    64 0
  2. Подарок от автора к дню рождения Skyrim 2023!
    Свежие текстуры и исправленные модели архитектуры Вайтрана. Замена текстур кирпича, дерева, каменных и дощатых стен. Побогаче украшен дворец ярла, где изменен вид стен, внутренних колонн и балконов. Городские украшения - щиты, головы драконов, жаровни и т.п. - так же получили новый облик. Заменены текстуры и элементы дверей, пола, крыш.
    Для нового реплейсера выбраны более теплые и слегка мрачные тона.

    Текстуры высокого разрешения 2048х2048
    Заменены так же все декали и процедурные карты.
    Скриншоты сделаны без ENB и других модов. С ними вид может отличаться.
    Конфликтует с любыми другими реплейсерами моделей и текстур Вайтрана.
    ENG
    A gift from the author for the birthday of Skyrim 2023!
    Fresh textures and corrected models of Whiterun architecture. Replacing the textures of brick, wood, stone and plank walls. The jarl's palace is more richly decorated, where the appearance of the walls, internal columns and balconies has been changed. City decorations - shields, dragon heads, braziers, etc. - also got a new look. Replaced textures and elements of doors, floors, roofs. Warmer and slightly darker tones have been chosen for the new replacer.
    High resolution textures 2048x2048
    Screenshots were taken without ENB and other mods. The look may be different with them.
    Conflicts with any other replayers of Whiterun models and textures.
     
    85 3
  3. Данный мод, добавляет несколько ведьмачьих знаков, из игры Ведьмак 3.

    Если вы знакомы с данной игрой, в целом вам должно быть понятно как они работают. Посмотреть на них в деле, вы можете по приложенному видео.

    Тома заклинаний в игре не встречаются, они должны быть созданы в кузнице. Рецепт: 1 Светящаяся пыль и 1 Испорченная/Сожженная книга. В качестве альтернативы получения вы можете использовать QUI-SKSE.

    Знаки:

    Игни - Концентрированный огонь: Струя пылающих огненных искр. Животные, попавшие под огонь, обращаются в бегство. В целом работает аналогично простому заклинанию Пламя, но с визуальным эффектом из Ведьмака 3.

    Квен - Бастион: Магический щит, принимающий урон на себя. Если вы поддерживаете его, он быстро восстанавливает количество единиц урона, которое может выдержать, но разрушается, если оно достигнет нуля. Работает примерно так же как и обычный вард, но полностью защищает игрока со всех сторон. Так же впитывает и физический урон, но на высокой сложности быстро пробивается, как я понял из собственного тестирования, порог впитываемого урона фиксированный, и не зависит от ваших навыков или зачарований.

    Аард - Телекинетический удар: Ударная волна, сбивающая с ног все цели перед заклинателем. Микро Фус-Ро-Да)

    Аксий - Чары гипноза: Цель сражается за вас, а попытки убеждения и угрозы против нее более успешны.

    Ирден - Зона сотрясения: Размещает магическую ловушку. Попавшие в нее цели поражаются оглушающей и наносящей урон силовой энергией.


    Демонстрация Знаков
    135 4
  4. Данный мод позволит вам рассортировать полученный в процессе игры лут по разным контейнерам в вашем любимом доме.

    Порядок действий довольно прост:
    1) Вы помещаете в нужные сундуки в своём доме один или несколько особых двемерских маркеров.
    2) Складываете в любой сундук вещи, которые нужно рассортировать - камни душ, шкуры, драгоценные камни и прочее.
    3) Смотря на этот сундук, используете способность мода "Сортировка вещей" и... всё. В течение некоторого времени (обычно нескольких секунд) все вещи из сундука распределяются по другим сундукам.

    Где взять эти маркеры?
    Зайдите в музей двемеров Колсельмо в Маркарте и найдите неприметный ящик. В нём будут лежать все маркеры и том заклинаний, который добавит вам требуемую способность. В разделе скриншотов есть план, где красной точкой отмечено расположение ящика. Если вы не хотите появляться в музее, то введите последовательно 2 консольные команды:
    prid 3315b activate player Полный список маркеров:
    ➔ Тяжёлая броня
    ➔ Лёгкая броня
    ➔ Одежда
    ➔ Ювелирные изделия
    ➔ Щиты
    ➔ Одноручное оружие
    ➔ Двуручное оружие
    ➔ Стрелковое оружие
    ➔ Боеприпасы
    ➔ Книги
    ➔ Сырая пища
    ➔ Готовая пища
    ➔ Зелья
    ➔ Яды
    ➔ Камни душ
    ➔ Ингредиенты
    ➔ Свитки
    ➔ Ключи
    ➔ Золотые монеты
    ➔ Драгоценные камни
    ➔ Руды
    ➔ Слитки
    ➔ Кожа и шкуры
    ➔ Разное

    Дополнительная информация:
    Вам доступны 2 консольные команды.

    ➔ "Set uas_DebugMode to X" - если установлено значение 1 (по умолчанию 0), то при использовании способности "на воздух" будут показаны RefID всех сундуков, где находятся маркеры, и тип предмета в них. Если вы потеряли какой-то сундук, используйте эту функцию и консольную команду "player.moveto RefID". Если вы поместили маркер в обновляющийся контейнер и маркера не стало - не расстраивайтесь. Просто используйте способность на воздух при uas_DebugMode = 1 и маркер появится в своём сундуке. Лучше будет достать его оттуда.

    ➔ "Set uas_RenameMode to X" - если установлено значение 1 (по умолчанию 0), то при помещении маркера в сундук тот переименует его соответствующим образом. Так, обычный сундук станет называться "Стрелковое оружие", если вы положите в него этот маркер. Используется имя последнего помещённого маркера, так что если у вас в одном сундуке лежат несколько маркеров, можете воспользоваться отдельным модом для его переименования.

    Требования:
    + Skyrim SE и SKSE64 подходящей версии.
    239 28
  5. ~ Описание архива 01 (Vanilla) ~
    Изменяет 11 поселений Скайрима, расширяя и логически дополняя их. Персонажи, не имеющие своих домов, получат их, а вас не будут смущать почти пустые поселения рядом с шахтами, довольно богатыми рудой. Список изменённых локаций:
    ➔ Чёрный Брод
    ➔ Данстар
    ➔ Драконий Мост
    ➔ Фолкрит
    ➔ Айварстед
    ➔ Картвастен
    ➔ Роща Кин
    ➔ Рорикстед
    ➔ Камень Шора
    ➔ Логово Сольюнда
    ➔ Свистящая шахта

    ~ Описание архива 02 (Addon) ~
    Добавляет в игру 5 совершенно новых деревень, в том числе из предыдущих игр серии TES:
    ➔ Ручей Хельяркена (к юго-востоку от Данстара, в горах)
    ➔ Кельд-Нар (на юге Истмарка)
    ➔ Теленгард (на острове в Море Призраков)
    ➔ Гранитный холм (в бывших владениях ярла Гьялунда)
    ➔ Оквуд (на берегу озера, к западу от поместья "Озёрное")

    Кельд-Нар имеет довольно долгую и интересную историю, и если вы играли с модом Feldscar для TES IV Oblivion, то будете порадованы продолжением истории этой милой деревни.

    Особенности:
    + Персонажи, с которыми можно вступить в брак и разделить их дом.
    + Персонажи не будут жить в шахтах, дом есть у каждого.
    + Камень Шора - новая таверна, полностью функциональная.
    + Логово Сольюнда - добавлены казармы, т.к. Предел - опасное место.
    + Рорикстед - есть заброшенный дом, который может стать вашим.
    + Новые торговцы, в дела которых вы можете вложить свои деньги.
    + Все добавленные локации и персонажи включены в системы радиант-квестов.
    + Для затронутых территорий изменены LOD-файлы, чтобы дома было видно издалека.
    + К сожалению, деревня "Гранитный холм" будет разрушена Алдуином следующей после Хелгена.

    Требования:
    + Skyrim SE последней версии.
    + USSEP - требуется для некоторых модов.

    Совместимость:
    + Bring Out Your Dead - совместимо.
    + Shezrie's Old Hroldan Town и другие моды на Старый Хролдан - совместимо.
    + Несовместимо с модами, изменяющими те же территории.

    Установка:
    1) Скачать нужный архив и установить мод, который вам требуется.
    2) Подключить плагин в лаунчере/мод-менеджере.
    285 10
  6. Простой (крайне простой) в освоении мод-альтернатива широко известному "FNIS PCEA 2" и менее известному "Nemesis PCEA". Обладает теми же функциями, имеет 20+ слотов для наборов анимаций, не требует генерации behavior-файлов (не требует FNIS или Nemesis). Совместим с FNIS/Nemesis.
    Для Skyrim LE
    Как добавить анимации?
    + [Вне игры] Поместить анимации (.hkx) в одну из папок по адресу "Data\Meshes\Actors\Character\Animations\DynamicAnimationReplacer\_CustomConditions" (папки от 10 до 29 по умолчанию).
    + [В игре] Подключить соответствующий пункт в MCM (мод "DAR-PCEA").
    Как изменить названия слотов в MCM?
    + Названия хранятся в файле DAR-PCEA.json в папке Data, секция "Settings".
    + 20 параметров (от AnimPack_0 до AnimPack_J) соответствуют 20 наборам.
    + Там же хранится состояние каждого набора, 0 = неактивно, 1 = активно.
    Для Skyrim SE
    Как добавить анимации?
    + [Вне игры] Поместить анимации (.hkx) в одну из папок по адресу "Data\Meshes\Actors\Character\Animations\OpenAnimationReplacer\OAR-PCEA".
    + [В игре] Подключить соответствующий пункт в МСМ (мод "OAR-PCEA").
    Как изменить названия слотов в MCM?
    + Названия хранятся в файлах "config.json" в папках по адресу "...\OpenAnimationReplacer\OAR-PCEA".
    + 60 папок (от "Package 00" до "Package 39") соответствуют 60 наборам.
    + Состояние каждого набора хранится в файле "Data\OAR-PCEA.json".
    Примечания
    + Вы можете управлять наборами без использования PapyrusUtil и SkyUI - используйте консольную команду "set/to". Например, "set DARPCEA_AnimPack_2 to 0" или "set OARPCEA_Package2D to 1".
    + Плагин для Skyrim SE имеет формат "ESP flagged as ESL" и относится к другому лимиту плагинов.
    + При установке убедитесь, что мод не конфликтует с другими наборами для DAR или OAR. Чтобы избежать этого, вы можете переименовать папки (для LE) или изменить их приоритет (для SE).
    + Это может облегчить небольшая утилита в папке мода. Запустите её, укажите начальный индекс и примените изменения. Если вы укажете 95, приоритет будет нумероваться с 95 по 114. Если вы укажете -133, приоритет будет нумероваться с -133 по -114.
    Требования (LE):
    + Skyrim LE (1.9.32) и SKSE (1.7.3).
    + Dynamic Animation Replacer.
    + (Опционально - для MCM) PapyrusUtil и SkyUI.
    Требования (SE):
    + Skyrim SE и SKSE64.
    + Address Library for SKSE Plugins.
    + Open Animation Replacer.
    + (Опционально - для MCM) PapyrusUtil SE и SkyUI SE.
    Установка/Удаление: Стандартные. Создание чистого сохранения не требуется.
    499 13
  7. С этой модификацией вы встретите несколько призраков. Будьте осторожны (:
    Внимание!
    Здесь только перевод, оригинал нужно скачать с Нексуса.
    156 2
  8. Эта модификация напомнит вам о Шестом Великом Доме Морровинда, Доме Дагот. Пробираясь через заброшенные руины, вы встретите последнего выжившего  Поднявшегося Спящего и найдете древнее церемониальное оружие - Колокольный молот Шестого Дома.
    Внимание
    Здесь только перевод, оригинал и патч к нему нужно скачать с Нексуса.
    94 0
  9. Шалки - крупные насекомые, обитающие в провинции Морровинд. Данмеры используют части их тел для изготовления доспехов и предметов быта.
    Вы увидите несколько диких Шальков на Солстейме и в Рифте. Будьте осторожны и наслаждайтесь (:
    Внимание
    Здесь только перевод, оригинал и патч к нему нужно скачать с Нексуса.
    60 1
  10. Reflyem — это сборка модов для Skyrim Special Edition, которая меняет множество аспектов игры и создана для того, чтобы ваше путешествие по миру Скайрима было максимально комфортным и приятным.
    Reflyem активно развивается и регулярно обновляется.
    Отличия Reflyem от ванильного скайрима
    ● Отсутствие автолевелинга
    ● Абсолютно иная система прокачки персонажа
    ● Новые механики расширяющие возможности для построения билдов
    ● Полностью переработанные Знаки Судьбы и Благословения Божеств
    ● Отсутствие раздражающих ограничений в различных игровых аспектах
    ● Уникальные наборы экипировки которые существенно меняют геймплей
    ● Особые ветки талантов Вампиризма, Ликантропии, Лича, Праведности и Ту'ума
    ● Имеются готовые графические паки для средних и мощных компьютеров
    Различные ссылки
    Сайт проекта
    На нашем сайте вы также можете ознакомиться с установкой сборки, изучить базу знаний и найти графические паки для Reflyem
    Discord
    В Discord Reflyem вы можете попросить помощи с установкой, задавать различные вопросы по сборке и просто общаться
    225 5
  11. Всем привет! И это мой второй пресет на главную героиню. Данный пресет является на шведскую фотомодель Анны Нистром.
    22 2
  12. Мод добавляет в Вайтран 2 новых района, новые здания как в самом городе, так и за его пределами, элементы декора, магазины, торговцев, НИПов, новый дом игрока и несколько небольших квестов. Вход в один из новых районов находится за Залом мёртвых. Вход во второй новый район находится за таверной Гарцующая кобыла.

    Мод доступен в двух вариантах:
    Normal Version - основной вариант мода.
    Exterior Compatibility Version - вариант, в котором нет некоторых строений за пределами Вайтрана. Используйте эту версию если у вас есть моды, которые изменяют окрестности Вайтрана (версия мода 1.3).

    Особенности (в самом городе):
    - 14 зданий, три магазина.
    - Пекарня.
    - Магазин по продаже строительных товаров.
    - Магазин магических и алхимических товаров.
    - Поместье "Синие небеса" - новый дом для игрока. Чтобы его купить прочитайте записку на столбе у входа.

    - Около 22 новых НИПов.
    - У всех новых НИПов есть AI пакеты, так что они будут ходить по всему городу и заниматься делами. Например, днем упражняться в стрельбе из лука, вечером пить мед и т.д.
    - Многие из новых НИПов имеют диалоги с использованием озвучки из игры.
    - Некоторые из новых НИПов будут одеты в новую одежду из мода.
    - Есть скупщик, который будет скупать краденое. Не обязательно быть членом гильдии, чтобы торговать с ним. Но найти его вам придётся самостоятельно.

    - Различные новые элементы декора по всему городу.
    - Некоторые предметы из DLC.
    - В Небесную кузницу добавлены: дубильный станок, плавильня, точильный круг и верстак.

    Особенности (за пределами города):
    - Несколько небольших элементов декора.
    - Новая таверна.
    - Таможня/офис Восточной имперской компании.

    Четыре новых торговца будут продавать свои товары у дороги к главным воротам:
    - императорский виноторговец;
    - торговец - редгард и его дочь, продающие одежду, драгоценные камни и ром из Хаммерфелла;
    - нордский торговец мехами;
    - торговец - высокий эльф, который, вероятно, предпочел бы остаться на островах Саммерсет.

    Торговцы будут ночевать в придорожной таверне.

    Квесты:
    Мод содержит несколько небольших самостоятельных квестов.
    Найдите записку в новом районе за Гарцующей кобылой или у конюшен ярла (около Драконьего Предела) чтобы начать один из квестов.
    Для начала квеста на крысу поговорите с Игной.
    Поговорите с трактирщиком для получения квеста на великана.
    После получения титула тана Вайтрана вас найдёт гонец и передаст письмо, прочтение которого запустит квест на оборону от бандитов. Если гонца нет, можно достать письмо с помощью мода AddItemMenu - Ultimate Mod Explorer. Письмо называется "Вайтран призывает своих танов".

    Также мод "реагирует" на завершение некоторых квестов из игры:
    Дракон в небе - после убийства Мирмулнира вы станете таном и некоторые стражники будут праздновать у статуи Талоса. Поговорите с ними, чтобы получить небольшой подарок. Череп Мирмулнира будет установлен над входом в Драконий Предел.
    Битва при Вайтране (за Империю) - после битвы в городе появится несколько новых имперских элементов декора. Конкордат Белого Золота также вызовет некоторые изменения.
    Битва при Вайтране (за Братьев бури) - новые подношения и элементы декора появятся у святилища Талоса после битвы. Временный дом Хеймскр будет немного улучшен.
    Последний долг - на определённой стадии квеста Небесная кузница "проснётся".
    Чудо природы - после завершения этого квеста, независимо от выбора игрока, по всему городу появятся новые саженцы Златолиста.
    (Большая часть этих изменений должна работать, даже если вы уже выполнили соответствующие квесты перед установкой мода.)

    Совместимость:
    Мод должен быть совместим с любыми модами, изменяющими NPC из игры и с большинством модов, изменяющих интерьеры домов в Вайтране. Для нескольких модов сделаны патчи.

    Список модов, проверенных на совместимость:
    Immersive Laundry - совместим.
    AI Overhaul - совместим.
    Любые ретекстуры - я на 99% уверен, что совместимы.
    Bells of Skyrim - совместим.
    Astronomer's Loft - совместим.
    Wind District Breezehome - Reborn - совместим с патчем.
    ----
    JK's skyrim - совместим с патчем.
    Dawn of Skyrim - совместим с патчем.
    Open Cities - несовместим.
    Whiterun Valley (и другие моды, изменяющие окрестности Вайтрана). Установите Exterior Compatibility версию мода. Я не могу гарантировать, что эта версия поможет обеспечить совместимость с любыми модами, но пока это единственный вариант.
    Коллекторы Скайрима (SE) / Skyrim Sewers SEE - доступна версия мода, совместимая с Capital Whiterun Expansion.
    Realistic RS Children Overhaul - совместим с патчем.

    Влияние на производительность:
    Любой мод, который добавляет новые предметы в локацию снижает fps. Этого трудно избежать. Я старался сделать так, чтобы мод как можно меньше влиял на производительность.

    Возможные проблемы:
    У меня глючит диалог с великаном в квесте - не нажимаются реплики ответа в диалоге. Это происходит как в переведённом моде, так и в оригинальной английской версии. Если вы знаете в чём может быть проблема, напишите в комментариях.

    Пимечание локализатора:
    Рекомендуется установить мод ИСПРАВЛЕНИЯ ДЛЯ CAPITAL WHITERUN EXPANSION ОТ РОБА (SE-AE).

    Требования:
    Skyrim SE

    Установка:
    Скачать мод и установить, используя любой менеджер модов с поддержкой fomod (NMM, MO2, Vortex, Wrye Bash v307.beta7+).
    Для ручной установки скопировать содержимое папки Data архива в папку Data игры. При необходимости скопировать esp файл совместимой версии из папки Compatibility Version в папку Data игры и при необходимости установить патчи из папки Patches.
    Подключить мод в используемом менеджере модов.

    Удаление:
    Удалить файлы мода из папки Data игры.
    416 13
  13. Несколько небольших исправлений для мода Capital Whiterun Expansion/РАСШИРЕНИЕ ВАЙТРАНА ОТ SURJAMTE для Skyrim SE/AE. Cкорректированы несколько вершин и исправлены недопустимые ссылки, а также устранены несколько других ошибок, о которых сообщалось в xEdit и CK. Мод не добавляет esp файлов, а заменяет esp файл Capital Whiterun Expansion.
    Примечание локализатора:
    Также немного переделан перевод.
    40 0
  14. Мод добавляет в игру уникальную рапиру под названием Роза Смерти.

    Роза Смерти – оружие, сотканное из нитей жажды приключений и таинственности. Её клинок обладает непревзойденной остротой и манёвренностью. Подобно чарующему покрову ночи, клинок изготовлен из тёмной стали, которая искрится при лунном свете.
    Каждый удар Розы Смерти – это танец утонченной силы и грации. Эта реликтовая рапира, созданная для искушённых дуэлянтов, способна проникнуть сквозь самые плотные доспехи и позволит своему обладателю ощутить горячий вихрь битвы во всех его ярких оттенках.
    Это артефакт, превращающий бой в виртуозное искусство и незабываемое зрелище для всех, кто бросает на неё взгляд.

    Характеристики оружия: Урон идентичен эбонитовому мечу, но недостаток урона рапира перекрывает повышенной скоростью атаки, высоким критическим уроном, а также повышенным шансом критического удара и вдобавок ко всему этому рапира обладает более длинным лезвием, что позволяет держать противников на дистанции.
    Как получить данное оружие? Рапиру можно найти в Святилище Великого Древа.
    Автор: Kit Northman (SkyForge)
    YouTube
    Группа в ВК с модами
    226 5
  15. Вероятно, уже многие видели подобные моды на отключение изменения внешности при становлении Вампиром. Но лично у меня ни один из них не работал на Dawnguard'e. Поэтому я решил сделать свою версию подобного мода, но со 100%-ой совместимостью с DLC.
    Теперь при становлении Вампиром (любым способом) ваша внешность никак не изменится. Описание взято с modgames..
    172 0
  16. Привет друзья! И это не первая моя сборка! Основная суть которой является это упор на обновление самой графики в игре. В случае возникновений багов или недостач, просьба писать в комментарии!
    Со временем, сборка будет дополняться и обновляться.
    В неё входит:
    HD-Почвы,растений
    1 Septentrional Landscapes 4K SE
    2 Northern Shores 4K
    3 Hyperborean Snow 4K
    4 Текстуры флоры (архив)
    HD-Горные породы
    5 Majestic Mountains
    HD-Города
    6 CleverCharff's Riften 4K
    7 CleverCharff's Solitude 4K
    8 CleverCharff's Windhelm 4K
    9 clevercharffs_photorealistic_whiterun_4k
    10 SSE__4K__Frankly_HD_Markarth
    11 Shibui Skyrim
    HD-Пещеры
    12 CleverCharffs Caves 4K_SSE
    Освещение
    13 ECPLW (ENB Complex Particle Lights for Windows)
    14 ECPLW Патчи(кому нужны, по желанию)
    15 Enhanced Lights and FX
    16 Embers HD
    HD-Ночное небо
    17 Night_Skies_-_High_Realism_8K
    ENB
    18 Rudy ENB SE for NAT 3
    19 Water for ENB
    20 PhotoMod(Бонусом) для прекрасных и красивых скриншотов!
    C уважением ProstoGavr!
     
    1 656 107
  17. Мод заменяет модель головы и текстуры тела компаньона Кайдена из мода Kaidan 2 на более качественные. У Кайдена теперь высокополигональная голова (независимая от мода High Poly Head), подправлена причёска и изменён цвет глаз. Лицо соответствует оригиналу, но выглядит (надеюсь) более красивым.
    Сделаны варианты реплейсера для разных мужских тел. Поддерживаются: стандартное тело (есть варианты с шортами и брюками), SOS Full (и SOS AE), SOS Light, SAM Light и HIMBO. Кроме того, есть альтернативные варианты тату на лице компаньона.
    Мод сделан в двух вариантах - старый (High Poly Kaidan - Old Version) и новый (Highly Polished Kaidan). Сравнить варианты можно на скриншоте.
    В новой версии (Highly Polished Kaidan) Кайден распознается в игре как Норд, а не как Редгард. Это, наряду с некоторыми другими особенностями этой версии, может потребовать новой игры для полноценной работы. Разумеется, просто для изменения внешности новая игра не требуется. Вес изменён с 65 на 80.
    106 6
  18. Русский голос для ДРАУГРОВ
    Сей мод заменяет озвучку ванильных фраз драугров с драконьего языка на русский.
    По большей части это перевод ванильных фраз. Старался записывать и обрабатывать голос максимально подходящим под оригинальных драугров.
    Мод сделан на уровне любителя, в первую очередь для разнообразия моего игрового процесса, но может кому-то тоже будет интересно.
     


    Демка
    266 4
  19. Описание:
    Ты когда-нибудь мечтала исследовать землю вместе с сурово красивым охотником? Чтобы паладин отвез тебя на грандиозный бал?
    Ты когда-нибудь мечтала о том, чтобы завоевать сердце вождя изгоев? Ты хочешь, чтобы люди Скайрима узнали в тебе прекрасную, могущественную Довакиншу, которым ты являешься?
    Если это так, то мод для тебя.

    ОПАСНО:
    Это ЖЕНОМОД ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО. Мод не предназначен для ЛГБТКЛМНОПРСТ+ людей и иных небинарных личностей.
    Данный мод локализован мной лично и содержит МАТ, людей страдающих приступами эпилепсии, при употреблении "грязных" словечек, должны этот мод избегать.
    В моде есть понятие "секса", поэтому не предназначен для детей или лиц считающих себя детьми.

    Подробности:
    Мод полностью озвучен.
    Добавлены исправления телепорта с озвучкой на Бишопа и Карнвира, крафт и улучшения брони и т.д. Все подробности в Changelog.
    Известные патчи:
    Замена некоторых голосов, а также Алека, скачать патч.
    ВАЖНО:
    1) Патч на телепорт убрать, в мод внедрён свой на Бишопа и Карнвира (ссылка на ролик).
    2) Прочитать Changelogs в архиве мода, для получения доп. информации.

    Лицензия:
    Данная лицензия разрешает лицам, получившим копию данного продукта, использовать продукт в своей игре.
    Запрещается копирование, изменение, слияние, публикацию, распространение, сублицензирование и/или продажу копий продукта.

    ДАННЫЙ ПРОДУКТ ПРЕДОСТАВЛЯЕТСЯ «КАК ЕСТЬ», БЕЗ КАКИХ-ЛИБО ГАРАНТИЙ, ЯВНО ВЫРАЖЕННЫХ ИЛИ ПОДРАЗУМЕВАЕМЫХ, ВКЛЮЧАЯ ГАРАНТИИ ТОВАРНОЙ ПРИГОДНОСТИ, СООТВЕТСТВИЯ ПО ЕГО КОНКРЕТНОМУ НАЗНАЧЕНИЮ И ОТСУТСТВИЯ НАРУШЕНИЙ, НО НЕ ОГРАНИЧИВАЯСЬ ИМИ. НИ В КАКОМ СЛУЧАЕ АВТОРЫ ИЛИ ПРАВООБЛАДАТЕЛИ НЕ НЕСУТ ОТВЕТСТВЕННОСТИ ПО КАКИМ-ЛИБО ИСКАМ, ЗА УЩЕРБ ИЛИ ПО ИНЫМ ТРЕБОВАНИЯМ, ВОЗНИКШИМ ИЗ-ЗА ИСПОЛЬЗОВАНИЯ ПРОДУКТА.
    Авторство:
    Я perchik71 (Discord для связи) perchik71 перевёл мод и озвучил Бишопа/Касавира/(Алкошей)/Каеля/Изгоев/Ребёнка/Массовку.
    В озвучке участвовали:
    SkyKatarsis (Массовка на балу, Массовка, Таллия)
    nomadic_author (Свадьба, Нишка) / (Discord для связи) Avtor#4866
    Kris_Jest (Массовка на балу) / (Discord для связи) Джес#6694
    Kiro (Вор, Даррен) / (Discord для связи) morval_raimory
    sexys (Бармен)
    ffoka (Массовка на балу)
    Dusha_Volka (Массовка на балу, Массовка)
    Sano (Массовка на балу, Виктория, Алек, Робин) / (Discord для связи) Sano#6450
     
     

    Bishop - A Skyrim Romance Mod SE / Бишоп - Скайрим Романтический мод SE (Русская озвучка) #1
    244 5
  20. Мод добавляет весьма мощную и уникальную расу со множеством своих механик и способностей с их постепенным развитием(а подобное найти можно очень редко, единственное из похожего что мне попадалось, это раса Нефилимов). Если вы ценитель подобного контента, поклонник произведения Наруто и не гнушаетесь ставить нелорные моды, добро пожаловать.
    Особенности 

    Новая раса (за основу была взята Бретонская раса)
    Предисловие:
    «Клан Учиха был одним из четырех благородных кланов Конохи, и также считался самым могущественным кланом в деревне, шиноби которого были исключительно талантливы. Вместе с кланом Сенджу они основали Деревню Скрытого Листа, но сейчас почти все вымерли после клановой резни ".
    Начальные атрибуты:
    - Здоровье: 50
    - Магия: 50
    - Выносливость: 70
    Начальные навыки:
    - Одноручные и двуручные: +10
    - Иллюзия, Разрушение и Легкая Броня: +5
    Специальные возможности
    - Талант Учиха: дает 50% сопротивления огню и ускоряет рукопашный бой.
    - Ширинган: благословенные глаза Учиха, которые позволяют вам замедлять время вокруг вас и позволяют уничтожать полчища врагов за то время, которое потребуется им, чтобы моргнуть.
    - Пробуждение Ширингана: заклинание, которое даст вам возможность использовать Ширинган, как только вы выполните определенные требования. Применение его откроет новые способности, если будут выполнены требования, или покажет, сколько еще времени, пока вы не откроете новую способность, если вы не готовы. Это зависит строго от количества убитых людей.
    - Обновить Ширинган: заклинание, которое позволяет вам повторно выбрать путь в следующий раз, когда вы разыгрываете Пробуждение Ширингана. Это заклинание можно использовать только один раз в день.
    - Менеджер Глаз: заклинание, чтобы сохранить ваши глаза по умолчанию. Нужно использовать только один раз, если вы не измените внешний вид ваших глаз. Если вы измените свои глаза, вам придется снова использовать его, чтобы сохранить ваши новые глаза. Это также сохраняет ваш размер, чтобы предотвратить сбой масштаба Сусанно.
    Примечание по использованию "Пробуждение Ширингана": заклинание не может быть наложено в бою и должно быть прочитано, как только ваше приключение начинается (когда вы, конечно, где-то в безопасности), чтобы вы могли сразу выбрать свой Путь. Пробуждение Ширингана нельзя использовать, пока Риннеган активен.
    Примечание по обновлению Ширингана: в число убитых входят все гуманоидные персонажи и враги. Технически, есть 8 этапов убийств, 3 для обычного Шарингана, 3 для Мангекью, 1 для Риннегана и 1 для вас по умолчанию.
    Каждый этап делится следующим образом:
    0: 0 убийств - у вас тут ничего нет.
    1: 20 убийств – Получить Ширинган, 1 Томоэ
    2: 50 убийств - 2 Томоэ
    3: 100 убийств - 3 Томоэ
    Получите Мангеку, убивая кого-то близкого или наблюдая, как кто-то близкий умирает, не все союзники будут считаться, так что имейте это в виду.
    4: 150 убийств - Пробуждение 1 уровня Мангеку
    5: 175 убийств - Уровень 2 Мангеку
    6: 200 убийств - Уровень 3 Мангеку
    7: 250 убийств - открывает квест у стены храма Учиха, чтобы разблокировать Риннеган, для путей, способных сделать это.
    Между 4-м и 6-м этапами вы должны попытаться выполнить квест «Письмо от Незнакомца», потому что он приведет вас к Стене Учиха и, соответственно, вызову Риннегана.
    Чтобы получить Мангеку Ширинган Учиха должен потерять близкого друга в бою, или убить кого-то, кого они считают союзником или другом, возможно, даже членом семьи.
    Слепота:
    После того, как вы разблокируете Мангеку Шаринган, чем больше вы будете использовать связанные с Мангеку умения (например, Аматерасу и Тсукуёми), ваше зрение будет постепенно ухудшаться. Ваш экран будет иметь эффект туннеля, который ухудшается с увеличением количества используемых навыков Мангеку. После 20 использований ваше зрение станет настолько плохим, что цвета будут в оттенках серого.
    Лечение от слепоты:
    После определенного количества использований курьер доставит письмо с ключом, объясняющим вам все, как в обычном квесте. Таким образом, вы получите маркер и ключ. Идите туда, куда вам говорят, и вы найдете свою цель. Цель, которую вы должны убить, очень сильна, так что будьте готовы!
    Шесть путей Учиха
    Путь Итачи:
    Вы сможете разблокировать: (1) Техника Огненного Шара; (2) Тсукуёми: воронья иллюзия; (3) Изанаги; (4) Тсукуёми*, который замедляет цель на 30 секунд и наносит 15 единиц урона здоровью в секунду; (5) Аматерасу; (6) Сусано Итачи.
    Путь Саске:
    Вы сможете разблокировать: (1) Техника Дыхания Дракона; (2) Чидори; (3) Чидори Эйсоу; (4) Чидори Нагаши; (5) Кирин; (6) Ширинган: Гендзюцу*, который замедляет цель на 15 секунд; (7) Аматерасу; (8) Сусано Саске; (9) Риннеган (если он разблокирован в меню MCM, в разделе «Риннеган»).
    Путь Мадары:
    Вы сможете разблокировать: (1) Техника Великого Огненного Шара; (2) Великое Огненное Уничтожение; (3) Ширинган: Гендзюцу*, который замедляет цель на 15 секунд; (4) Сусано Мадары (в том числе Идеальное Сусано); (5) Благословение Индры, которое увеличивает вашу максимальную магию на 50 пунктов и позволяет вам также восстанавливать ее, когда Сусано активен; (6) Риннеган (с небольшим количеством дзюцу мокутона).
    Путь Тоби:
    Вы сможете разблокировать: (1) Техника пламени Феникса; (2) Становится бесплотным; (3) Сундук в измерении Камуи; (4) Телепорт себя или цели в измерение Камуи; (5) Несколько заклинаний телепортации (включая карту мира, на которой вы можете телепортироваться куда угодно); (6) Риннеган.
    Путь Шисуи:
    Вы сможете разблокировать: (1) Взрывные печати; (2) Дзюцу Огненного Шара; (3) Техника Мерцания Тела; (4) Драконьи Методы; (5) Изанаги; (6) Тсукуёми*, который парализует целевого NPC на 45 секунд; (7) Три различных этапа Котоамацуками (1-й этап: заставляет цель нападать на ваших врагов в течение ограниченного времени; 2-й этап: делает цель вашим последователем; 3-й этап: заставляет цель совершить самоубийство).
    Путь Нагато:
    Этот путь станет доступным только после того как Риннеган будет разблокирован с помощью Тоби, Мадары или Саске. Нагато имеет доступ ко всем силам Риннегана, кроме некоторых, которые являются исключительными для определенных путей.
    После разблокирования Мангеку Ширингана пути Итачи и Шисуи получают возможность использовать Изанаги. В отличие от аниме, в целях балансировки, вместо того, чтобы навсегда отнять один глаз, он забирает его только на один день. Вы можете спать / ждать, если хотите. Однако так как один из глаз закрылся, вы не сможете использовать некоторые из своих техник Мангеку Ширингана, пока они не заживут.
    Сусано имеет три основных этапа, которые вы можете использовать:
    - Уровень 1: основной режим, грудная клетка. Этот режим дает достойную защиту, позволяя вам свободно использовать собственное оружие, заклинания и другие способности.
    - Уровень 2: большая скелетная структура. Этот режим имеет только рукопашный бой, но защищает вас в дальнейшем за счет большего количества здоровья.
    - Уровень 3: большая бронированная скелетная структура. С более высокой стоимостью здоровья, чем на предыдущих уровнях. На этом уровне Сусано каждого персонажа имеет разные способности и два режима: один, основанный на наиболее часто используемом оружии в аниме, и другой, основанный на бое с помощью заклинаний. Для переключения между режимами, во время трансформации, вам нужно выбрать какую кнопку нужно нажимать в MCM.
    - Уровень 4: большая самурайская конструкция из чистой чакры. Идеальное Сусано, является эксклюзивным для Мадары и становится доступно когда он получает Риннеган. Как и на 3 уровне он имеет два режима: в обычном режиме Сусано обладает большим двуручным нодачи с возможностью посылать слеши во время силовых атак. В альтернативном режиме Сусано владеет двумя катанами, как на обычном режиме на уровне 3.
    Сусано, Описания (Уровень 3):
    - Нормальные режимы:
    Во время Нормального режима Сусано Итачи он использует Меч Тоцука и Зеркало Ята. Меч может изгонять призванных существ, захватывать души и отпугивать нежить. Щит имеет зачарования щита Ауриэля.
    Во время Нормального Режима Сусано Мадары он владеет двумя большими катанами, это очень быстрое оружие.
    Во время нормального режима Сусанно Саске он вооружен арбалетом, который стреляет из болтов Аматерасу, эти болты взрываются и поджигают людей вокруг взрыва (чёрное пламя Аматерасу).
    * - В связи с трудностями при нацеливании арбалета, Сусанно Саске разрешено использовать вид от первого лица.
    - Альтернативные режимы:
    В альтернативном режиме Сусано Итачи и Мадары они владеют мечом в правой руке, а Ясака Магатама в левой (однако вы можете использовать его 10 раз за трансформацию).
    В альтернативном режиме Сусано Саске держит меч в правой руке, и Аматэрасу в левой.
    Риннеган
    После получения Вечного Мангеку Ширингана и убийства 250 или более человек отправляйтесь читать Стену Учиха идя по любому из трех* путей, которые могут разблокировать Риннеган. Будет доступна новая опция, которая позволит вам получить его после выполнения определенного задания. У каждого пути может быть свой способ для открытия Риннегана. Когда вызов будет завершен, силе Риннегана потребуется семь дней, чтобы стабилизироваться (только Мадара и Тоби).
    В Убежище Мастеров, Мастер Техник Восстановления продает Ширинган и предмет для его удаления.Этот предмет предназначен для персонажей других рас и не работает для Учих, он дает вам:
    (1) Ширинган, который будет работать в соответствии с настройками в меню MCM и будет стоить столько же, сколько и для Учихи
    (2) Ширинган: копирование заклинания, которое позволит вам выучить любое заклинание, которое есть у NPC-гуманоида, но вы можете выучить только одно заклинание за раз (отдает приоритет заклинаниям, имеющимся в правой руке, и только когда ни одно не найдено, или игрок уже знает их, он обнаружит заклинания в левой руке).
    Путь Итачи:
    Вы получите версию его Тсукиёми, которая не наносит урон, но дает очень долгий паралич.
    Путь Саске:
    Вы получите доступ к таланту(не крику) Аматерасу! Эта версия немного слабее крика.
    Путь Мадары:
    Вы получите доступ к первому и второму этапу Сусанно (на него влияют все параметры в меню MCM).
    Путь Тоби:
    Вы получите доступ к упрощенному Камуи(который присутствует в Naruto Ultimate Overhaul)
    Путь Шисуи:
    Вы получаете 2-й этап Котоаматсуками (превращает целm в вашего последователя).
    Путь Нагато:
    Нагато имеет доступ ко всем силам Риннегана, кроме уникальных для конкретных путей Учих  
    Примечание к Риннегану: Гравитационные способности Риннегана являются довольно мощными и уникальными по своей сути среди огромного количества модов на способности и магию. Такие техники как: Шинра Тенсей, Баншо Тенин и Плащ Силы наносят "чистый урон", т.е. Эти заклинания ПОЛНОСТЬЮ игнорируют все виды снижения урона. Кроме тех статов которые мы можем увидеть(сопротивление элементам и магии) они так же игнорируют скрытые процентные сопротивления. Думаю те кто ставил моды на всплывающий урон и показ хп замечали. Условное Испепеление которое условно наносит 200 урона, выдает всего 120 по цели не имеющей резиста к огню и магии, почему? Скрытое процентное снижение урона. В случае же этих трех заклинаний, урона будет выдавать именно столько, сколько вы настроили в соответствующем пункте в MCM меню.
    7. MCM
    ================================================== ===================
    В меню The Uchiha Clan есть пять разных категорий:
    Ширинган
    Раздел «Ширинган» имеет настройки, связанные с Ширинганом, в том числе то, какие эффекты он активирует <замедление времени, быстрые рефлексы, ночное видение, обнаружение чакры>.
    Мангеку Ширинган
    В разделе «Мангеку Ширинган» вы можете установить свои ограничения на способности Мангеку, а также настроить некоторые параметры, касающиеся некоторых специфических заклинаний Мангеку Ширингана.
    Сусано
    В разделе «Сусано» представлены некоторые опции для настройки Сусано, такие как его масштаб и клавиша, которая вызовет изменение в вашем режиме Сусанно (Уровень 3 или выше).
    Риннеган
    В разделе «Риннеган» вы можете выбрать, хотите ли вы использовать текстуры Риннегана Саске,
    Разное
    В разделе «Разное» вы можете навсегда применить текстуру Ширингана или текстуру Мангеку для ваших глаз. Однако, поскольку они оба постоянны, они перезапишут текстуру Риннегана, если она активна. Просто отключите их, если вы хотите, чтобы ваши глаза вернулись к нормальному состоянию или если вы хотите увидеть свой Риннеган. В этом разделе вы также можете увидеть, выполнили ли вы требование убить нужное количество человек / или убийство близкого друга.
    Все эти параметры имеют короткие описания в нижней части экрана, которые говорят вам, что они делают.

    Несовместимости:
    стандартный Вампиризм: Учихи несовместимы с вампиризмом, однако некоторые моды меняющие его, способны решить эту проблему. Из известных мне, только Better Vampiers с его опцией исправления уникальных рас.
    SOS - Schlongs of Skyrim: По какой-то причине этот мод может вызвать некоторые проблемы с Сусано. Сусано например имеет человеческое тело вместо скелетного, а то и вовсе дает вылеты на рабочий стол. Проблема не является стабильной, лично я иногда пользуюсь этим реплейсером и данный баг происходил всего 1 раз очень давно, вероятно тут решают еще какие то моды, но я без понятия какие.
    Моды затрагивающие трансформацию вервольфа: проблема абсолютна та же что и выше. И точно так же я с этим сталкивался лишь единожды. Сейчас использую реплейсер вервольфа и с Сусано все в порядке.
    1 194 16
  21. Данный мод, выводит охоту на монстров, на совершенно иной уровень - борьба со звездными отродиями прямиком из трудов Говарда Филлипса Лавкрафта. Раскройте зловещий заговор по очередному уничтожению Мундуса и предотвратите его... либо же подтолкните.



    Они называют тебя Охотником на монстров. Ты сражался с ужасами бездны. Столкнулся с монстрами, превосходящими любого дракона. И ты убил их всех. Ты уничтожил само море.
    Но последние слова Тиамат все еще звучат эхом в твоем сознании. "То не мертво, что может лежать вечно..."
    По всему Тамриэлю начали происходить странные вещи. Варварские культы начали свои древние обряды в темных местах Скайрима. Монстры выросли огромными и ужасными на пепелище Красной горы. И по всему Солстхейму ходят слухи о древнем городе под названием Р'льйех...
    Что-то проснулось в его древнем доме. Что-то, что море хранило целую вечность. Нечто более ужасное, чем любой монстр в Нирне. Ибо Он не от мира сего.
    Ктулху пробуждается. 


    Этот квест погрузит вас в глубины лавкрафтовского ужаса, и столкнет вас с гигантскими монстрами не из моря, а со звезд. Это прямое продолжение Here There Be Monsters, и как таковое потребует обоих модов. После того, как вы закончите два первоначальных задания (и зайдете в одну из прибрежных таверн, чтобы запустить задание), вы получите письмо, которое запустит новую цепочку событий, которая столкнет вас с великими Древними. В этом квесте  предполагается, что вы выполнили как основной квест, так и дополнение "Драконорожденный", поскольку это также своего рода продолжение истории Мирака. (Однако технически это не требуется; я понимаю, что у некоторых людей может быть несколько персонажей, которые не закончили основной квест. Просто поймите, что диалоги / история предполагают, что вы победили и Алдуина, и Мирака.) Пожалуйста, рассматривайте это как своего рода эндгейм квест; я не могу гарантировать, что все NPC выживут, особенно если занять сторону культа.
    Особенности: 

    - Мод полностью озвучен
    - Гигантские потусторонние монстры
    - Новые ужасные враги
    - Новые доспехи и оружие которые можно создать из останков павших монстров
    - Новые заклинания и крик
    -Посетите южный континент Пиандонея
    -Исследуйте жуткое плато Ленг, в сказочных землях Вермины
    - Сражайтесь против восставшего Р'льеха... или помогите осуществить его планы


    - "Охотник" - главный герой в этом моде. Он необходим для выполнения заданий и истории, которую они рассказывают. Таким образом, мод заставит его следовать за вами на протяжении большей части квеста. Он должен перестать следовать за вами после завершения задания. Пожалуйста, не убивайте его, не выводите из строя и не избавляйтесь от него каким-либо иным образом. Задание не имеет смысла без него, просто позвольте ему следовать за вами. Однако он может сам и не пойти за вами, так что убедитесь что он является вашим напарником.
    -Этот мод может дублировать некоторые ресурсы из оригинала Here There Be Monsters mod. Это сделано намеренно, пожалуйста, разрешите перезаписать файл при появлении запроса.
    -Этот мод может делиться некоторыми активами с некоторыми существами MihailMods. При появлении запроса во время установки вы должны быть в порядке с перезаписью (это только дублирует их, так что вам не нужен оригинальный мод). Было бы безопаснее всего установить любые MihailMods ПОСЛЕ этого мода и позволить им перезаписать этот.
     
    П.с
    А теперь текст от меня лично. Первонаперво предупреждаю, всем лорно-чувствительным игрокам КРАЙНЕ рекомендуется пройти мимо. Так как данное творение, на "красной горе" вертело лором, а так же местами логикой и здравым смыслом. Да, даже по меркам модов для Скайрима. 

    Пусть автор и указывает что для работы мода и начала квеста необходимы обе предыдущие части будучи пройденными. Однако это не так и необходима лишь первая, которую я ранее выложил. Так что убедитесь в ее наличии прежде чем ставить мод. Соглашайтесь с заменой файлов первой части мода, при установке третьей. 

    Так же, хоть и говорится что мод стартует в случайной таверне, это судя по всему тоже неправда. У меня он начался только после посещения Солстхейма и прохождения первых двух квестов дополнения Dragonborn. Курьер приносит письмо с предложением о работе.

    В Пиандонейне у вас скорее всего будет серьезная просадка fps, тк данная локация крайне перегружена нпс, существами и мелкими деталями. Рекомендуется применять команду TG дабы немного снизить нагрузку. 

    Заранее предупреждая вопрос касаемо второй части данной трилогии - нет. Я не буду переводить данный мод и если честно, через силу закончил перевод третьей ибо был крайне разочарован модом. Если кто то хочет перевод второй части, то флаг вам в руки, а я с этой трилогией больше не желаю иметь дело.

    Выложено лишь по просьбе одного настойчивого человека, который был даже готов заплатить за перевод этого мода другим людям, что по моему мнению было бы пустой тратой денег. Возможно конкретно я, слишком негативно отнесся к данному моду и кому то из вас это творение понравится, так хотя бы перевод не будет пылится у меня в закромах.
    160 19
  22. Этот мод добавляет небольшой сюжет, в течение которого вам придётся повстречаться с девятью массивными боссами, обитающими в Море Призраков. Все монстры, которых вам придётся сразить, имеют прототипы в мифологиях различных культур, но в рамках мода довольно грамотно и органично вписаны в игровой мир.

    Как начать квест:
    Наведайтесь в таверну любого из прибрежных городов - Данстара, Солитьюда или Виндхельма. После чего стоит сходить в доки - там будет персонаж, пострадавший от какой-то неведомой твари.
    Квест стартует сразу же, как только вы получаете уведомление о том, что услышали разговоры моряков в таверне. После чего в доках должен появиться выживший. Поговорите с ним. Первый квест выдаёт только капитан Гамли в таверне Данстара.

    Особенности:
    - Полностью озвученный на английском языке квест по избавлению Моря Призраков от гигантских монстров;
    - Девять тварей с уникальными логовами;
    - Три капитана кораблей и один профессиональный охотник на монстров, которые могут стать вашими спутниками;
    - Новые уникальные заклинания призыва существ;
    - Судно охотника на монстров, в котором вы сможете жить по большой дружбе;
    - Уникальные оружие и доспехи, которые вы сможете создать из того, что останется от убитых монстров 

    Известные проблемы: - Гигантские монстры могут иногда заглючить из-за своего размера. Автор старательно подбирал их размер, но всё может быть.
    - Во время схватки с Корруидом может происходить падение FPS. Возможно, это из-за самой анимации корусов.
    - Левиафан имеет тенденцию сидеть под водой и не всплывать за вами. В таком случае нужно выманить его на поверхность, например, выстрелом. Рекомендуемая стратегия - подплыть к нему под водой и крикнуть Безжалостную Силу.
    - Есть предмет под названием Щит Хаоса, из-за которого могут случаться вылеты. Просто он использует эффект молний, как у грозового атронаха, а игре это почему-то не нравится.
    - С версии 8.1 неактуально: Если вы убьёте какого-то монстра, не брав на это задания, то по идее квест просто должен продвинуться на соответствующую стадию. Но что-то может пойти не так, как это иногда бывает с квестами, поэтому придётся пользоваться консольной командой "setstage ", где ID квестов HTBM01 - "Здесь могут водиться монстры", и HTBM02 - "Охотник на монстров", а XXX - стадии квеста с шагом в 5 или 10. Просто прибавляйте к стадии по 5, пока не получите удовлетворительный результат.

    Особая благодарность Vitalyudin за разрешение использовать его перевод LE версии, для наложения на версию для SE-AE.
    144 2
  23. ОПИСАНИЕ
    Исправления различных проблем в ванильных игровых сетках, из-за которых они отображались неверно. Изменения SMIM уже включены сюда.
    Все скриншоты-сравнения можете посмотреть на оригинальной странице мода, их очень-очень много.

    ЧТО ИСПРАВЛЕНО:
    • Сетки, не отбрасывающие тени
    • Сетки, имеющие неправильную глубину резкости
    • Сетки, не отражающиеся в воде
    • Отсутствующее/неточное столкновение
    • Плохие normals и tangents
    • Плохие vertex colors
    • Странная подсветка
    • Геометрия, вызывающая Z-fighting
    • Сломанные UV
    • Сломанные анимации

    ТРЕБОВАНИЯ
    - Skyrim SE/AE

    ПРИМЕЧАНИЯ
    1) При конфликте с любым другим модом дайте приоритет тому моду, который для вас предпочтительнее.
    2) Не устанавливайте сетки параллакса, если вы не знаете, что делаете. Вам нужны: 1) текстуры параллакса, 2) многопроходной шейдер снега/пепла, 3) ENB или исправление шейдера параллакса, 4) Auto Parallax.


    РЕКОМЕНДАЦИИ
    1) Серия FYX от Yuril.

    103 0
  24. Этот мод состоит из снов и кошмаров, которые могут периодически сниться
    вашему персонажу, не более одного раза в сутки (да и то не каждый раз, когда вы спите).
    Сны отображаются в текстовом варианте, как это было в Oblivion например.
    Всем снам соответствуют легкие баффы или дебаффы. В настоящее время сны состоят из:
    - 36 снов, которые может видеть каждый, связанные с навыками и дающие соответствующие легкие баффы
    - 10 кошмаров, которые может видеть любой персонаж, кроме вампира/оборотня
    - 10 кошмаров, уникальных для оборотней
    - 10 кошмаров, уникальных для вампиров
    - 14 снов, которые может видеть каждый персонаж, которые постепенно могут быть заменены...
    - 14 кошмаров, связанных с взаимодействием с даэдра и выполнением их квестов
    - 1 уникальный кошмар для Данстара, до завершения «Ходячего кошмара»
    - 31 стандартный сон, связанный с прогрессом игры, эти сны запускаются на определенных этапах выполнения основного квеста, квестов dlc, фракций и некоторых мелочей.
    - 10 снов, которые зависят от расы персонажа
    - 6 снов, которые зависят от выполнения драконорожденным основных квестов
    - 8 кошмаров, которые зависят от того, играете ли вы за драконорожденного, или нет.
    Некоторые сны имеют общие "слоты" друг с другом. Это означает, что, хотя в моде 150 снов, у вашего персонажа будет меньшее количество потенциальных случайных снов в любой момент времени.
    Для целей этого мода "драконорожденный" означает, что Путь Голоса завершен.
    Шанс срабатывания снов можно переключить в меню MCM, если у вас есть SkyUI.
    По умолчанию вероятность срабатывания снов составляет 15%. Стандартные сны прогресса игры можно отключить в MCM.
    Предупреждение: Некоторые из этих снов, особенно с оборотнями и вампирами, могут быть тревожными для некоторых с точки зрения изображения насилия или болезней. Хотя, нельзя сказать, что они хуже вампирских кошмаров из оригинального Oblivion.
    Мне не снятся сны! Помогите!
    1 - Сны никогда не снятся в первый день новой игры.
    2 - Никакие сны не гарантируют, что они приснятся в определенный момент
    3 - В сутки можно увидеть только один сон.
    4 - Так как базовый шанс увидеть большинство снов/кошмаров во время сна составляет 15%, может оказаться, что пройдет несколько игровых недель, прежде чем вы увидите свой первый сон/кошмар (настройка в МСМ)
    Этот мод был протестирован и прекрасно работает вместе со сном в режиме выживания CC для повышения уровня. Однако один из баффов сна (бафф на реген здоровья) отменяет отсутствие регена здоровья в режиме выживания на время действия баффа. Нежелательно ли это - решать вам.
    Патчи: Adamant Hand to Hand Addon Patch, Adamant Hand to Hand Addon Patch -
    First Person Version, First Person Patch, Requiem Patch – по запросу.
    108 7
  25. Данный мод добавляет, мужской пресет норда моего главного героя!
    20 0
  • Комментарии к файлу

    • 3 часа назад, VerumCorner сказал:

      Религия не позволила файл перевода отдельно залить?

      Который из? Их там больше десятка. Основной заливать отдельно от всех нет смысла. У вас проблема со скачиванием полного мода?

      В первый раз вижу, чтоб человек возмущался, что залили переведенный мод полностью. Обычно наоборот бывает.

    • Религия не позволила файл перевода отдельно залить?

    • Какой мод добавляет это, тот и нужно смотреть.

      • Не нравится 1
    • Насколько я знаю, в МСР генерируется ландшафт (тени и трава).

      К ГФМ это не имеет отношение.

    • ну и что это за баг отражение корабля как его убрать? это отражение из мода Siege At Firemoth связано

      у.png

    • ну и что это за баг отражение корабля как его убрать? это отражение из мода Siege At Firemoth связано

      у.png

      • Нравится 1
    • В 29.10.2026 в 03:14, limowen сказал:

      За исключением нескольких незавершенных заданий, все остальные я выполнил. Вот некоторые обнаруженные ошибки: у некоторых предметов и NPC отсутствуют текстуры, например, у корабля и босса с тыквенной головой.  После завершения задания «Прогулка с Йокаи» я не смог заставить Юки следовать за мной. Кроме того, подводная область на островах Акавира очень темная.

      Салют! Работа в моде потихоньку продолжается, квесты и скрипты допиливаются. Доп. контента как таковой скорее всего не будет, но уже сейчас всё укомплектована в отдельные папки и файлы. Единственное что, пути моделек и текстур в файлах .nif могут и правда затруднять к установке мода.

      • Нравится 1
    • В расширенной версии  бронька  так и не переведена. Даже, догадываюсь почему... Ведь в модах-источниках фигурируют другие названия. Наверное думал как быть..., и, "я уже забыл об этом"... Я, грешным делом, тоже задумался; как шмотки из кожи нетча прописывать... Думаю, все же, надо версии автора мода следовать. А так, в качестве основного "бандитского" мода, этот для меня приемлемо выглядит. Пробовал новый Bandit Gangs - A Bandit Overhaul Mod, но что-то не пошел он у меня...  

      Изменено пользователем Rybak2
    • Еще об этом моде:

      - солдаты Имперского легиона из этого мода, после коротких стычек с бандитами, предпочитают "делать мыло", т.е. просто бегут от своих противников, а это, братцы, ну ни в какие ворота...;

      - непонятно, что с вампирами из мода, толком не проверял, но будет вряд ли уместно, если они тупо шляются по дорогам при свете дня(?);

      - про культистов уже крякал выше.

      P.S. Ну что сказать..., лично я "порезал" мод для своей сборки, возможно даже только одних ведьм оставлю(они здесь более по мне, хотя автор выпустил с ними отдельный мод).

×
×
  • Создать...