214 файлов
-
Артефакты айлейдов
Автор Igormaniac
Герминия Цинна и Умбакано, будучи большими любителями истории и культуры айлейдов, похоже, не слишком тянут на коллекционеров. Что у них есть, несколько велкиндских камней и пара книг? Уже нет. С этим модом их дома теперь заполнены артефактами и атрибутикой, в первую очередь керамикой, посудой и статуями, ведь это то, что обычно находят археологи, верно?
261 раз скачали
0 комментариев
Обновлено
-
Утраченная магия айлейдов
Автор Igormaniac
Пальцы горы были одним из самых интересных квестов в игре, поскольку в нем основное внимание уделялось обретению утраченной магии айлейдов, чему в игре уделяется преступно мало внимания, кроме квестов Умбакано. Но если отбросить интерес, то заклинание Палец горы было совершенно отстойным. Посредственное заклинание для низких уровней и совершенно непригодное для использования на более высоких.
Мод добавляет новые заклинания к алтарям айлейдов, что можно отыскать в различных руинах. Алтари активируются игроком и дают свою силу, но нужен велкиндский камень для активации алтаря, без каких-либо дополнительных шагов или излишеств.
Добавлено пятнадцать алтарей, дающих следующие заклинания:
Особое (один раз в день, не затрачивает маны):
- Гнев короля огня (200 урона огнем до 3 метров)
- Северные ветра (200 урона холодом до 3 метров)
- Сокрушающая сила (увеличивает здоровье, выносливость и магию на 50 единиц в течение 120 секунд)
- Гений короля-чародея (повышает все атрибуты на 10 единиц в течение 120 секунд)
- Милость Ауриэля (Восстанавливает здоровье, магию и выносливость на 10 единиц в течение 15 секунд)
- Пакт даэдрофила (призвать лорда дремора на 30 секунд)
- Скованный слуга (оживление на 120 секунд)
Магия:
- Теневой ходок (хамелеон на 40 единиц, увеличение скрытности на 10 единиц в течение 60 секунд)
- Высшее господство (Доминирование над животными/гуманоидами до 15-го уровня в течение 30 секунд, Ободрение на 50 единиц)
- Клыки Тигра (поглощение здоровье/выносливости на 5 единиц в течение 30 секунд)
- Радужный щит Меридии (Щит от огня, мороза и электричества на 20 единиц в течение 30 секунд)
- Доспехи Обливиона (призыв полного сета брони на 30 секунд)
- Голод звездного сироты (поглощение заклинаний 25 единиц в течение 30 секунд)
- Покров Магнуса (сопротивление магии 25 единиц в течение 30 секунд)
- Извивающаяся плоть (урон здоровью/выносливости на 5 единиц в течение 15 секунд, повреждение силы/выносливости на 10 единиц)
Палец горы был пересобран в более мощную силу с уроном, эквивалентным Гневу короля огня и Северным ветрам. Fingers of the Mountain Rebalanced доступен в качестве отдельного плагина.(плагин изменит только Палец горы)
428 раз скачали
Обновлено
-
Гленморильский ковен
Автор Igormaniac
Гленморильские ведьмы занимают странное место в мире Тамриэля, о них мало что известно, а их присутствие в играх минимально. В мире, где все, от Матери Ночи до Амулета Королей, имеет множество описаний и упоминаний, описывающих их происхождение и значение, но ведьм, похоже, попусту обделили. Не способствует этому факту и то, что их единственная цель в игре - раздавать лекарства от таких гадостей, как вампиризм, что заставляет их чувствовать себя скорее тонко замаскированной игровой фичей, нежили могучими затворницами, которое на самом деле заслуживают место в этом мире.
В игре появится горстка жилищ ведьм на пустошах Сиродила. Большинство стоят в глуши, подальше от любопытных носов, придется протоптать себе тропы через лесные дебри. Тамошние ведьмы не статичны, как иные:
• Они учителя уровня Эксперт в 6 школах магии, плюс алхимия
• Подзарядка магического снаряжения
• Покупка и продажа редких зелий и ингредиентов
• Продажа заклинаний
Особо следует отметить, что некоторые ведьмы будут продавать ингредиенты и заклинания, что ваниль не даст приобрести после определенного момента. Например, один торговец заклинаниями продает заклинание Вызов лорда дремора, доступное только у одного торговца, который исчезнет из игры после определенного момента в квестовой линии гильдии магов. Торговцы ингредиентами будут продавать амброзию и лихор, одни из редчайших из существующих.
Несколько вещей, которые следует отметить о ведьмах: Во-первых, все они имеют собственное расписание, поэтому доступны только(!) в качестве учителей и торговцев в определенное время суток. И да, не пытайтесь их убить. Важно и вот что еще, они не играют никакой роли в квесте по излечению от вампиризма, квест не тронут.
173 раза скачали
Обновлено
-
Ценные ценности
Автор Igormaniac
Мод отвечает на простой вопрос игрока: почему драгоценности и дорогие предметы, такие как одежда высокого класса, столовое серебро и драгоценные камни, не такие уж дорогие? Серебряная посуда сделана, ну, из серебра. Может ли она быть дешевой? То же самое и с одеждой. Почему лучшая одежда, что носит знать страны, стоит всего 10 золотых?
Разбивка новых цен:
- Одежда высокого класса: 25-120 золотых
- Одежда среднего класса: 10-45 золотых
- Посуда высокого класса: 5-45 золотых
- Посуда среднего класса: 3-15 золотых
- Кольца: 20-200 золотых
- Амулеты: 30-200 золотых
- Шкуры: 20-50 золотых
- Драгоценные камни/самородки: 25-150 золотых
- Прочее (ткань, весы, гири, песочные часы, хрустальные шары): 5-25 золотых
Общая картина ценообразования автора состояла в том, чтобы сосредоточиться на предметах, которые могли бы неплохо стоить при продаже оных искателем приключений или, даже вором. Ценовая политика изменилась лишь в сторону вещей, изготовленные из дорогих материалов или обладающие соответствующим уровнем роскоши. Например, хотя инструменты фермера реально должны иметь некоторую денежную ценность, они бесполезны в качестве добычи для авантюриста или вора, поэтому они стоят так же, как и были. В то время как придворная одежка дворянина была бы действительно очень дорогой - поэтому и стала таковой.
В связи с вышеизложенным, несколько других вещей были исключены из списка переоценки. Во-первых, не тронуто все оружие и доспехи, потому что они и так дорогие. Во-вторых, не тронуты все книги и свитки. Так было решено для снижения возможных проблем с совместимостью и потому, что цены на эти товары и так неплохи. В-третьих, мод не коснулся зачарованных предметов, потому что зачарование само по себе поднимает цену на предмет. В-четвертых, одежда низшего класса, посуда того же класса как и обычные инструменты остались про своем.
Плюс к этому:
добавлено 15 новых типов драгоценных камней(как находимый лут):
- агат, аметист, аквамарин, киноварь, цитрин, огненный опал, гранат, гематит, жадеит, яшма, лазурит, перидот, розовый кварц, солнечный камень и бирюза.
Еще одно незначительное изменение заключается в том, что цены на изумруды, бриллианты, рубины и сапфиры были немного повышены.
487 раз скачали
Обновлено
-
Доступные магические алтари
Автор Igormaniac
В Обливионе доступ к алтарям создания заклинаний и зачарования закрыт за стенами университета волшебства. Как, даэдра подери, университету волшебства удается поддерживать такую магическую монополию? Так откуда же берутся все зачарованные предметы в Сиродиле? Не говоря уже о том, что этот факт делает зачарование забываемой возможностью, а создание заклинаний совершенно недоступным для любых персонажей, не прошедших сюжет гильдии магов.
С целью решить эту проблему, мод добавляет по всему Сиродилу множество новых алтарей зачарования. Во-первых, в каждом зале гильдии магов теперь есть по алтарю. Во-вторых, алтари добавлены в магазины, где торгуют маг. атрибутами, такие как Мистический эмпориум, Посохи Риндира и Счастье чернокнижника. В-третьих, алтари добавлены в дома персонажей-магов (Хенантьер, Фатис Арен и т.д). Алтари есть и в подземельях некромантов и колдунов. Этот пункт отчасти вдохновлен Скайримом, где алтари зачарования разбросаны по лабораториям и убежищам магов. Также было добавлено несколько алтарей создания заклинаний. В каждом зале гильдии магов есть по одному, как и в Мистическом эмпориуме, и в нескольких домах персонажей-магов.
Доступ ко всем алтарям построен таким образом: в гильдии магов алтари зачарования становятся доступными для использования после вступления в гильдию магов в качестве стажёра(1 ранг). Алтари создания заклинаний становятся доступными для использования только после того, как вы станете учеником(2 ранг) - или просто используйте алтари, пока никто не смотрит. Алтари в магазинах не привязаны ни к чему и могут использоваться независимо от принадлежности к гильдии. Те, что находятся в частных домах, игроку, очевидно, запрещено использовать.
468 раз скачали
Обновлено
-
Вампирская броня
Автор Igormaniac
Мод добавляет в игру вампирскую броню, например Вампирское одеяние, Легкие вампирские поножи и т.д.
Тяжелая и легкая броня будут масштабироваться по уровню, так что вампир-босс 30-го уровня будет иметь визуально идентичную броню, эквивалентную их 10-му уровню, но сами статы брони более поздней игры будут выше, чтобы сохранить сложность игры.
Важно, новые доспехи добавляются только вампирам-боссам (матриархам и патриархам). Вряд ли новообращенный вампир будет разгуливать в красивом комплекте доспехов тьмы.
У мода имеется несколько версий:
- Основная версия: броня из мода Underworld armor (тяжелая), Rhazed Battlemage (легкая) и Robe mesh Replacer - темную робу - вампирское одеяние.
- Вариант 1: заменяет стандартные мантии/робы робами из Nexon Armory
- Вариант 2: заменяет легкую броню на кирасу из мода Vampire Cuirass
- Вариант 3: комбинация вариантов 1 и 2
500 раз скачали
0 комментариев
Обновлено
-
Переработка расовых отношений
Автор Igormaniac
К сожалению, многие расовые модификаторы в Обливионе не имеют смысла, если учитывать лор. Например, почему данмеры не НЕНАВИДЯТ каджитов и аргониан, лишь завидев? И почему каджиты (которых порабощали данмеры) не ненавидят темных эльфов. Разве норды и темные эльфы не должны презирать друг друга, как многовековые исторические враги? Как и каджиты с босмерами?
Этот мод вносит коррективы, лучше отражая влиялие лора. Положительные расовые модификаторы были оставлены без изменений.
Кратно об изменениях:
- Аргониане: все не любят их за то, что они принадлежат к расе зверолюдов, данмеры их очень ненавидят, потому что рабам нельзя разгуливать свободно
- Бретонцы: редгарды не любят их из-за исторических войн, их очень ненавидят орки
- Темные эльфы: ненавидимые всеми по общему принципу, СИЛЬНО ненавидимые нордами, Высшими эльфами и зверолюдами, темные эльфы ненавидят всех остальных по общему принципу, просто потому что...да
- Высшие эльфы: не нравятся всем по общему принципу, СИЛЬНО ненавидимые нордами и темными эльфами, высшие эльфы отвечают взаимностью и ненавидят всех остальных
- Имперцы: не любят темных эльфов и высших эльфов по общему принципу и за то, что они низшие существа, которые, тем не менее, победили их
- Каджиты: всем не нравятся за то, что они принадлежат к расе зверолюдов, очень ненавидимы данмерами из-за рабства и босмерами из-за исторических конфликтов
- Норды: не нравятся оркам из-за исторических конфликтов, очень ненавидимы данмерами из-за того, что они давние враги
- Орки: их не любят все, потому что они орки (их ненавидят), их очень ненавидят редгарды и бретонцы из-за столетий взаимного конфликта
- Редгарды: не нравятся бретонцам и очень ненавидимы орками из-за столетий взаимного конфликта, больше не нравятся имперцам (которые в ванили хорошо относятся ко всем остальным, но по какой-то причине не к редгардам)
- Лесные эльфы: норды не любят их, потому что они эльфы, и очень ненавидят каджитов из-за исторических конфликтов
159 раз скачали
Обновлено
-
Священные амулеты Богов
Автор Igormaniac
Еще один мод, вдохновленный Скайримом, мод вводит в игру религиозные амулеты, дарующие благословения, как было в вышеупомянутой части. Религиозные амулеты очень древняя практика, восходящая к древним египтянам и не только, почему бы и нет:
- Амулеты можно приобрести у торговцев ювелиров(не всегда, т.к это лвл лист), но они гарантированно будут продаваться в любом из крупных храмов, там будут отпускаться амулеты причастного бога и небольшой рандомный выбор амулетов других божеств.(т.е. отправляйтесь в храм Дибеллы за амулетом Дибеллы).
- Амулеты Акатоша и Кинарет тоже доступны, но их наличие у торговца рандом, как описано выше, учитывая, что Храм Кинарет недоступен в игре, а Храм Акатоша представляет собой груду выжженных обломков.
- Благословения распределены по уровням до 5 по силе чар (малый, низший, простой, благословленный, высший). прим. - Высший амулет Стендарра
- Благословения на амулетах будут отличаться от благословения дорожных святилищ:
Акатош: Повышение выносливости
Аркей: Повышение здоровья
Дибелла: Повышение обаяния
Джулианос: Повышение магии
Кинарет: Повышение ловкости
Мара: Повышение восстановления
Стендарр: Повышение блокирования
Талос: Повышение силы
Зенитар: Повышение торговли
Holy Amulets of the DivinesRU Vanilla - Версия, где чары амулетов соотвествуют тому, что дают дорожные святилища.
123 раза скачали
0 комментариев
Обновлено
-
Приораты Сиродила
Автор Igormaniac
В ванили Приораты - о ч е р е д н а я заброшенная часть игры, игра, полная неразвитых вещей. Серьезно, в ванильной игре всего 4 приората, два из которых связаны с квестами и, следовательно, имеют причину для существования. Из оставшихся двух один наводнен некромантами и построен в глуши без видимой причины. И Готтлесфонт. Нет, правда, зачем вообще был добавлен Готтлесфонт, если он не предлагает никаких квестов или услуг любого рода? Не лучшая инвестиция времени разработки, если спросите.
Мод добавляет четыре новых монастыря. В этих монастырях нпс будут выступать в качестве учителей и торговцев. Нпс в Готтлесфонте тоже сделались торговцами, наконец-то им есть чем заняться!
232 раза скачали
Обновлено
-
Экипированные охотники на вампиров
Автор Igormaniac
Четыре охотника на вампиров в квесте "Информация за услугу" улучшились как визуально, так и свойственно - они носят изготовленные на заказ доспехи охотников на вампиров и слишком знакомую пуританскую шляпу (в основном, теперь они напоминают охотников на ведьм из Warhammer:).). В ванильной игре эти ребята были смехотворно экипированы для охоты на детей ночи, несмотря на то, что были “профессионалами”. Их новая броня доступна для игрока (подробнее об этом ниже) и имеет защиту уровня эльфийской брони, что сделает охотников намного сильнее. В дополнение к новым нарядам, все охотники на вампиров получили серебряное оружие. Потому что, какой уважающий себя охотник на вампиров выходит из дома без серебряного оружия, правильно?
И последнее, поскольку люди взбунтовались бы, если бы этого было не сделано, набор доспехов охотника на вампиров доступен для использования игроком. Его можно найти в сундуке в подвале Серидура, штаб-квартире Ордена Добродетельной крови, внутри сундука, принадлежащего его фракции. Замысел таков, что доспехи можно получить бесплатно, как только вы закончите сюжетную линию Ордена по охоте на вампиров (но если вы еще не завершили ее, вы все равно можете ее украсть). Броня есть как тяжелая, так и легкая и бывает трех уровней, в зависимости от уровня персонажа. Шляпа привязана к слоту для хвоста (для изменения доступен дополнительный файл), поэтому ее можно носить даже с ожерельем или накидкой. Текстура брони по умолчанию установлена на коричневый цвет, но доступно 5 альтернативных текстур.
135 раз скачали
Обновлено
-
Книгомания
Автор Igormaniac
Книги это прекрасно. Они жизненная сила вселенной TES, весь лор исходит из них, к тому же книги - отличные предметы для коллекционирования. Но получить их все непросто. Некоторые из них укрыты квестами или спрятаны в малоизвестных местах. Мод облегчает положение, расширяя запасы продавцов книг в книжных магазинах, включая в рандом ранее не попадающих туда экземпляров. Какие-то из книг совсем обычные, как все остальные, которые по идее должны быть доступны для покупки, а прочие просто редки.
Исключение - такие книги как дневники или связаные с квестами, такими как "Легенды о рыцарях" (часть квеста "Слёзы спасителя") и "Мифический Рассвет. Комментарии". Книги, связанные с квестами, такие как "Современные еретики" и "Очищение собора", будут в наличии у торговцев, потому что они технически доступны с самого начала игры. Книги навыков теперь также доступны в книжных магазинах, но они рандомизированы, и одновременно доступно только пара книг - ради баланса. Так же ассортимент будет обновляться, старые книги исчезать, новые появлятся, и наоборот, чтобы был смысл возвращаться за новой порцией приключений.
И последнее, книги, добавленные модами, не попадут в рандом благодаря этому моду.
160 раз скачали
Обновлено
-
Расширение вооружения
Автор Igormaniac
Здесь необходимо разместить описание мода. Вы можете добавлять блоки с помощью кнопок, переставлять их местами, но мы рекомендуем придерживаться общего шаблона.
450 раз скачали
Обновлено
-
Данмерхол
Автор Igormaniac
Загрузочные экраны сообщают нам, что Чейдинхол демонстрирует влияние данмеров на культуру, так ли это? Итак, чтобы усилить ощущение межкультурного влияния, этот мод добавляет характерные вещи и памятные штучки на тему Морровинда в дома Чейдинхола. Что-то вроде мода "Артефакты айлейдов". Все предметы служат декором и их нельзя будет стащить.
168 раз скачали
Обновлено
-
Жилище Пинаруса охотника
Автор Igormaniac
Почему бы прославленному охотнику немного не покрасоваться? Стены его дома теперь увешаны головами животных - полы шкурами.
99 раз скачали
0 комментариев
Обновлено
-
Почитай мертвых своих
Автор Igormaniac
Кладбища и склепы Сиродила похоже, никогда не посещаются. Никаких цветов на надгробиях или подношений покойному.
Букеты и вазы с цветами теперь украшают некоторые могилы на кладбищах при часовне, там же появились алтари Аркея, скорбящие и посетители будут отдавать дань уважения богу жизни и смерти при посещении.
Оружие, доспехи имперского легиона были возложены к некоторым могилам на зеленой Императорской Тропе, в дополнение к цветам.
179 раз скачали
Обновлено
-
Клинки
Автор Igormaniac
Автора всегда беспокоило, насколько оторванными от игры кажутся Клинки по сравнению с остальными фракциями. Как бы ни были они неотъемлемой частью основного квеста, все же практически не упоминаются и не встречаются в игре. Мифический рассвет в этом плане более развит, благодаря спящим агентам, ожидающим своего часа.
Вот список введенных Клинков:
- Анвил (Салем): ремонт, учит навыку Клинки
- Бравил (Кравонус Антарес): Учит Стрельбе
- Брума (Рольф): ремонт, Учит навыку Оружейник
- Чейдинхол (Эвелла Ламонт): Перезарядка предметов, учит Восстановлению
- Коррол (Первик Деволль): перезарядка предметов, учит Разрушению
- Торговый район Имперского города (Хелена Витрикс, Кай Косадес): Перезарядка предметов, учит Колдовству; Кай - учит Рукопашному бою.
- Лейавин (Вульчия Мезинталь): учит навыку Легкие доспехи
- Скинград (Келриш гро-Анзуш): ремонт, учит навыку Тяжелые доспехи
Верно, всеми любимый сварливый, старый скумовой наркоман Кай Косадес вернулся во всей своей красе...без рубашки.
Для предотвращения неудобств, в храме Повелителя Облаков есть список назначений агентов Клинков (но не советуется его красть). Еще вариант, как отличить обычного жителя от засланного казачк...клинка, высматривайте нпс с катанами - конечно это скрытые агенты, но автору пришлось пойти на некоторые уступки для удобства игроков.
156 раз скачали
Обновлено
-
Больше агентов Мифического рассвета
Автор Igormaniac
Культ Мифического Рассвета есть главная антагонистическая сила Обливиона. Они убивают императора и размещают спящих агентов в городах, ради атаки главного героя, как только будет достигнута определенная точка в главном квесте. Суть спящего агента - это одна из особенностей Мифического Рассвета, с котором в Обливионе все неплохо: обычные горожане, слившиеся с толпой, те, кого вы никогда бы не заподозрили в том, что они вражеские шпионы, пока они не набросятся на вас ни с того ни с сего. Интересно ведь. Проблема в том, что как только вы убьете всех причастных Мифического Рассвета, культ почти полностью исчезнет из истории, пока не попадете в Рай, и чувство опасности, что слуги врага могут быть где угодно или кем угодно, теряется.
Этот мод делает две вещи;
Первое, в каждом городе и придорожной таверне были добавлены точки случайного спавна спящих агентов Миф. рассвета. Эти агенты, "Загадочный путник/ца", действуют так же, как агенты из ориг. игры, атакуя незамедлительно, как только вам в руки попадает Мистериум Заркса, но игнорируя вас до тех пор. Поскольку агенты, добавленные этим модом, имеют те же правила поведения, что и их коллеги из ванили, они не будут враждебными после завершения основного квеста (где кончается полезность этого мода).
Точки возрождения для городов и интерьеров тавернов основаны на рандоме, при этом частота появления сбалансирована, чтобы поправить вероятность столкновения - достаточно, чтобы вызывать беспокойство, но не мешать игровому процессу. В городах будет две точки спавна по 10% каждая(10%, что спящий агент заспавнится, прим переводчика), в общей сложности 20% при посещении города. Имперский город, будучи намного больше остальных, имеет гораздо больше точек спавна (4-5 на район) с гораздо меньшим шансом 2% на точку. У придорожных таверн 25%-ная вероятность спавна агента.
Еще кое-что, что делает мод, теперь существует возможность появления агентов Миф. рассвета у врат Обливиона и за стенами Кватча. Ведь раскаявшийся культист Элдамил говорил, что агенты Мифического Рассвета были в Кватче, но по сути их не было; теперь же они идут на войну вместе со своими приятелями Даэдра.
203 раза скачали
0 комментариев
Обновлено
-
Орден Лампы
Автор Igormaniac
Орден Лампы - это рыцари, чей долг защита гильдии магов и связанных с ней учреждений. Об этом существуют упоминания в преданиях и нескольких текстах в игре, но в игре их нет. Мод добавляет пару рыцарей Лампы в каждый из холлов гильдии магов и университет волшебства.
Убийство или атака рыцаря приведет к исключению из гильдии магов.
*Спойлер к сюжету игры*
Трупы рыцарей Лампы будут лежать вместе с магами в холле Брумы после того, как этот зал будет уничтожен. Потому что было бы странно, если бы они не появились среди убитых.
106 раз скачали
Обновлено
-
Кватч опустошенный
Автор Igormaniac
На этот раз довольно простой мод, добавляющий убитых граждан и стражников в город Кватч и интерьер замка. Это действительно война. Два esp: - Devastation of Kvatch - Kvatch only - Devastation of Kvatch Kvatch only.esp - город и его ворота, связанные с главным квестом, - единственные места, которые будут усеянны трупами. Devastation of Kvatch - тоже, что и Kvatch only + добавлено множество трупов, в том числе: мертвых авантюристов, бандитов, солдат легиона и солдат гильдии бойцов. Теперь Кватч и врата Обливиона усеянны даэдра. Там была настоящая бойня. Трупы даэдра будут самых разных видов, ради разнообразия. Так же существует альтернативная версия, Scattered Weapons Pack(DoK - Scattered Weapons PackRU), в которой многие мертвые теперь будут выглядеть так, как будто они пали в бою, с оружием в руках.194 раза скачали
Обновлено
-
Имперские топиари
Автор Igormaniac
Зеленую Императорскую Тропу теперь украшает множество фигур из зелени.
И нет, они не будут говорить с Не-императорами, это привилегия носителя амулета королей, ну и Канцлера Окато, может быть...
123 раза скачали
0 комментариев
Обновлено
-
Горы охотникам
Автор Igormaniac
"Никто не ходит в горы, кроме охотников и беглых. Там нелегко найти пищу и кров".
- Слова кого-то там
...Э-э, а где же тогда эти охотники? Много беглых огузков, да, но ни одного охотника не видно. Итак, уважаемый автор, вдохновленный Skyrim-ом (он всегда ценил присутствие охотников в дикой местности Скайрима: это делало мир более обитаемым) и этой случайной строчкой диалога, создал этот мод, добавляющий в Сиродил в общей сложности 16 лагерей рыбаков/охотников. Некоторые из нпс в этих лагерях будут выступать в качестве торговцев едой и ингредиентов. Кроме того, в пустоши было добавлено 10 охотников с напарниками или собаками, ходящих вдали от любых охотничьих лагерей, хотя эти нпс торговать уже не станут, им некогда :).
396 раз скачали
Обновлено
-
Разнообразие посохов
Автор Igormaniac
Вряд ли кого-то интересовали ванильные посохи. Они всегда выглядели неуклюжими, некрасивыми и непривлекательными. Мод призван исправить положение, заменив ванильные меши новыми моделями и текстурами из удивительного мода Armamentarium.
Мод вносит одну деталь из Skyrim-а, посохи теперь будут иметь разные модели в соответствии с их школой магии (т.е. посохи разрушения выглядят иначе, чем посохи школы колдовства и т.д.).
Дизайн посохов был выбран таким образом, чтобы сохранить посохи такими, какие они есть сейчас, но в тоже время сделать более изящными, а также продемонстрировать признаки влияния айлейдов на их структуру, учитывая культурное значение айлейдов в развитии магии в Сиродиле.
572 раза скачали
Обновлено
-
Больше торговцев скумой
Автор Igormaniac
Вы знаете, что скума считается большой опухолью Империи? По сути, это героин вселенной свитков. Но, несмотря на то, что скума преподносится как серьезная угроза для общественности, на самом деле это не так. Сиродил образец самой успешной войны с наркотиками в истории всего сущего. Количество людей, непосредственно вовлеченных в торговлю скумой можно посчитать по пальцам одной руки, а количество кайфующих досчитать оставшимися пальцами той же руки.
Мод по сути дополнение к моду Roving Renrijra Krin, теперь скума действительно станет проблемой каждого города:
Анвил: Сатиий
Брума: Ян Змей
Чейдинхол: Улз гро-Бадак
Коррол: Селина Дагус
Имперский город: Браний Колус
Лейавин: М'Дигра
Скинград: Мурс Ауриго
Если хотите их найти, ищите в темных уголках и тавернах: там тусуются все бездельники. Бравил не будет затронут модом, так как там уже есть торговец. В Имперском городе уже есть Темный Сэм, распускающий дурь, но в таком большом городе, как столица, есть место для двух. Клянусь Акатошем, этому городу не хватает еще одного!
У дилеров свой собственный распорядок дня, и с ними можно торговаться только ночью. А поскольку они должны действовать осмотрительно и скрытно, у них не будет вытатуированных на лбу слов "ШМАЛЬ ТУТ" или чего-то в этом роде. Вы не сможете распознать в них дилеров, просто взглянув на них. Вот.
116 раз скачали
Обновлено
-
Могущество некромантов
Автор Igormaniac
Могущество некромантов. Этот мод вносит ряд небольших изменений в некромантов, что придаст им уникальности как некромантам. Серьезно, ванильные некроманты были, по сути, теми же самыми колдунами, но игрой все таки окрещены как некроманты-даркфорсюзеры - Скайрим как-то в этом плане...ммм да...опять победил.
Что именно изменено?
- Добавляет призыв атронаха из плоти в список заклинаний некромантам и добавляет атронахов из плоти в число враждебных игроку порождений подземелий некромантов(Тобишь новый враг).
- Добавлен посох Оживления, посох, обладающий эффектом оживления трупа, ранее присущим посоху Червей. Некоторые нпс-некроманты в квестовой линии гильдии магов (Мариэтта Риэлль, Мондрар Хеним, Новени Отран, Артерион и т. д) теперь носят эти посохи. Несколько некромантов-одиночек также носят их (Селедэн и Рейлин Гробокопательница). Так же, несколько посохов были помещены в логова некромантов. И, наконец, личи тоже будут орудовать данными посохами.
- О посохе Червей, продолжительность его действия была удвоена, а его модель изменена, чтобы соответствовать единственному в своем роде оружию.
- Мантии, принадлежащие Архимагу и Маннимарко, были усилены чарами
- Архимаг: Повышение навыков, Повышение интеллекта и силы воли.
- Маннимарко: Повышение магии, интеллекта и навыка Колдовства; отражение урона; Поглощ. заклинаний
- Зачарование было добавлено к мантиям/робам некроманта, мага и членам Миф. рассвета
- Мантии/робы некроманта/Миф. рассвета: Повышение магии и навыка Колдовства
- Мантии/робы мага: Повышение интеллекта и силы воли
309 раз скачали
Обновлено
-
Аве Септим
Автор Igormaniac
Сиродил, наш фентези Рим, к сожалению, не очень римский. Было много модов решающих эту проблему, но почему бы не добавить еще один в кучу? Галльские шлемы и скутумы повсюду! Некоторые вещи, которые следует отметить:
- Дворцовые стражи не получат никаких изменений относительно шлемов, так как новые шлемы не соответствуют цветовой гамме их брони
- Щиты как дворцовой стражи, так и легионеров были изменены
Доступен темный альтернативный набор текстур для шлемов, но требуется, чтобы сначала была установлена основная версия.
191 раз скачали
0 комментариев
Обновлено
-
Комментарии к файлу
-
tesallmc 30
Ilver, так в любом случае Игроку будет в начале добавляться 3 очка перков, чтобы мод не был душным и из за этого игрок может сразу же использовать заклинания, я обновлю мод скоро и исправлю данную проблему, но Огромное спасибо что поделились Логом, так бы и играли бы другие игроки и не понимали в чем дело, а тут оказывается в этом Actors->Player->ID00000007, я даже не подозревал что изменения этого параметра может к чему то привести, сделаю через скрипт который принудительно будет удалять эти заклинания не трогая Player и не ломая весь мод, если же не получится, то в любом случае удалю эту запись и порекомендую мод который вы написали Talentless.
PS: пишу со второго аккаунта, так как на работе. А основной аккаунт на ПК.
-
Ilver 288
tesallmc, стартовые заклинания до Fear убирал, начиная новую игру с модом "Optional Starting Spells" автора с ником "Celsinor". Там на старте их нет.
Нюанс в том, что такие персонажи жили в сборках по 300+ модов месяцами без проблем и без вылетов при загрузке сохранения. Видимо, автор этого мода как-то решил проблему. Можете изучить при желании.
Другой подход - не удалять, а блокировать их. Много лет пользуюсь модом "Talentless" с МСМ меню. Там при выборе соотв. галки в меню заклинания, хоть стартовые, хоть другие - нельзя использовать, при их выборе они деэкипируються из руки. Я к тому, что меню делать не обязательно.
Ну и последний вариант - не убирать их, всё равно вкладывания очков перков в "Магию" персонаж ничего не наколдуем, маны-то нет. -
tesallmc 30
Ilver, потому что конфликтует с каким то модом, который также затрагивает Player Id 00000007, на этой мб следующей неделе, удалю эту зависимость
Просто удалить стартовые заклинания у Игрока легким способом только через редактирование Acrors на самом Player, через скрипт не удаляет, но я уже нашел решение, на неделе сделаю -
BDR338 187
krezozavr, Комнату отдыха проверю, но ее в любом случае буду переделывать, сейчас она пока - чисто ванильное помещение из оригинала мода, каким сделал Рипер, может я неправильно маркер входа / выхода поставил. В Кабинете есть станок для готовки, в левой части помещения, там не вертел, забыл как называется, в общем еду готовить и хранить можно. Может, реально сделаю покрупнее - вертел, очаг и т. д. Сад тоже пока не трогал вообще, да, его полностью конечно тоже переделаю, там скорее всего много больших грядок будет с флорой в том числе. Тюремный блок постараюсь сделать, ок, буду иметь ввиду на будущее. Спасибо за обратную связь)
-
Vladmark 199
в ОБЛЕ кстати не плох был
-
krezozavr 14
Осмотрел изнутри, очень понравилось. Но есть один баг- в комнату отдыха можно войти, а вот на выход дверь не работает. От себя- нужен вертел для готовки (возможно плохо искал и он таки есть)). В сад неплохо бы добавить плантации для посадки, штук 10 хватит, и снаружи столько же)) Ну и тюремное подземелье, куда без него тёмному властелину))
-
1
-
-
Guiplin 12
+++ всем остальным. встаньте на раздачу пж :((
-
Ilver 288
tesallmc, уже не важно, мод отключен,т.к. он нерабочий.
Такая же ошибка, как и несколько лет назад в предыдущей версии - уничтожение игры.
Начиная с какого-то момента, неважно, что ты делал в игре - сохранение с модом не загружается - сразу вылет. При отключении мода - всё загружается. Игра без модов, только патч.
Лог вылета такой:
"
Unhandled native exception occurred at 0x7FF785B10711 (SkyrimSE.exe+1A0711) on thread 6604!FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 03 May 2026 12:23:49.111Possible relevant objects (4)
{
[ 1] TESNPC(FormId: 00000007, File: `TheFear.esp <- Skyrim.esm`)
[ 4] TESFaction(Name: `Blood-Kin of the Orcs`, FormId: 00024029, File: `Skyrim.esm`)
[ 17] TESFaction(Name: `Allegiance Faction`, FormId: 0009E0C9, File: `Skyrim.esm`)
[ 64] TESFaction(FormId: 02018C4F, File: `Unofficial Skyrim Special Edition Patch.esp <- Dawnguard.esm`)
}Probable callstack
{
"
Прикол в том, что орков даже не видел, хотя упоминают "Blood-Kin of the Orcs,"..
До этого в сборках был такой же вылет:
"
Possible relevant objects (6)
{
[ 1] TESNPC(FormId: 00000007, File: `TheFear.esp <- Skyrim.esm`)
[ 4] TESFaction(Name: `Blood-Kin of the Orcs`, FormId: 00024029, File: `Skyrim.esm`)
[ 17] TESFaction(Name: `Allegiance Faction`, FormId: 0009E0C9, File: `Skyrim.esm`)
[ 22] TESFaction(Name: `EvilGiant Faction`, FormId: 243C9D8E, File: `Chanterelle World.esp`)
[ 51] TESFaction(FormId: 660189E8, File: `Alternate Start - Live Another Life.esp`)
[ 64] TESFaction(FormId: 02018C4F, File: `Unofficial Skyrim Special Edition Patch.esp <- Dawnguard.esm`)
}
"
Поход,у, мод не дружит с фракциями, как ванильными, так и модовыми. ПРоблема в том, что это происходит не сразу, и можно неделю играть, а потом бах - и всё. Тестировал и на сборках, и на чистой игре - то же самое. Смена версии на 3-ю никак не помогла. Вначале подумал, что проблема в том, что помогаю оркам и из-за этого, избегал их - не помогло. Откатывался на предыдущее сохранение - всё равно, чтобы бы ты , не делал - пермавылет. -
uord_096 0
вылетает игра , после того как говорят давайте от празднуем с открытием города
-
Takayanagi 14
Vileblood, в моём случае Довакин - это бретонка из коллегии бардов, красноречивая и элегантная, так что норм.
-