Перейти к содержанию

223 файла

  1. Мод разделяет оружие на 2 категории: "Легкое" и "Тяжелое оружие", и кое-что еще.
    Легкое оружие состоит из: кинжалов, коротких мечей, боевых топоров и длинных мечей (теперь двуручных).
    Тяжелое оружие состоит из: булав, клеймор, боевых топоров и боевых молотов.
    Это полностью переделанная версия мода Oblivion Weapon Types. Концепция остается той же: все холодное оружие игры и дополнений переклассифицируется на "легкое" и "тяжелое" оружие.
    Изменения:
    Навык и описание навыка Клинки были переименованы в "Легкое оружие" - кинжалы, короткие мечи, боевые топоры и длинные мечи. Кроме того, все длинные мечи были сделаны двуручными. Это не только исторически верно, но и добавляет разнообразия.
    Навык и описание Дробящего оружия было переименовано в "Тяжелое оружие" и состоит из булав, клеймор, боевых топоров и боевых молотов.
    В основной игре довольно много уникальных длинных мечей. Все они, включая длинный меч крестоносца, Клык Рассвета/Заката и Драконий меч Лейнлина из дополнений/DLC, были сделаны двуручными.
    Меч Брюсефа Амелиона был перебит в короткий меч (с исправленной UV map для уникальности текстуры). Вес, урон и дальность действия такие же, как у короткого меча. Зачарование изменено с 5 пунктов урона морозом на 10.
    Меч Ругдумфа теперь легкое двуручное оружие; Хотя его внешний вид похож на серебряный клеймор с уникальной текстурой, его фактическая модель изменена, чтобы соответствовать длине длинного меча. Скорость, вес и урон не изменились, что добавляет ему уникальности.
    Все стражники, за исключением тюремщиков и телохранителей графов/графинь, теперь носят короткий меч, который можно использовать вместе с щитом. Тюремщики по-прежнему носят булавы, а телохранители теперь вооружены длинными мечами, щитов нет.
    У часто встречающихся нпс, таких как бандиты, мародеры и т. д, были скорректированы характеристики, чтобы они могли использовать любое оружие, с которым заспавнились.
    44 2
  2. Этот Мастер файл является частью проекта Oblivifall. Необходим для запуска нескольких модулей Oblivifall-а.

    Oblivifall "Vengeance of the Classic" проект, цель которого перенести многие функции из The Elder Scrolls 2: Daggerfall в Обливион. Для многих поклонников Elder Scrolls Daggerfall по-прежнему остается лучшей CRPG, которую когда-либо разрабатывала Bethesda, или даже лучшей CRPG, когда-либо созданной. Автор планирует дропать все это отдельными модулями, что добавят новые функции и опции в Обливион.
    Это Мастер файл. ESM (Master) файл содержит все записи данных об общих элементах между модулями Oblivifall. Предметы, диалоги, фракции и т.д.
    Для запуска некоторых модулей Oblivifall требуется этот Мастер файл. Изучите Требования любого из модулей, чтобы понять, нужен ли ему Мастер файл или нет.
    Убедитесь, что вы активировали модуль вместе с основным файлом, иначе ничего не будет работать. За исключением пары строк диалога.


    сАМ ПРОЕКТ
    Losing My Religion
    Something Is Not Right - Устарело
    Something Is Not Right [Расширенная версия]
    Let Us Talk
    Ambient Dungeon SFX
    Races and Classes Descriptions и Closing Time
    Tales of Cyrodiil
     
    512 0
  3. Модуль устарел, доступна новая версия по этой ссылке!

    Этот модуль добавляет информативные сообщения, которые появляются в верхнем левом углу экрана, когда вы приближаетесь к подземелью. Эти сообщения могут информировать вас о том, что ваш персонаж смутно чувствует беспокойство, замечает следы гоблинов, чувствует, что за ним наблюдают, ощущает разного рода запахи и т.д.
    Вы увидите 47 различных сообщений, и они различаются в зависимости от того, к какому типу подземелья вы приближаетесь. Приближение к логову некроманта может сообщить вам, что ваш персонаж замечает только что взрытую землю, или, он может заметить, что лошади недавно проходили мимо области возле принадлежащего бандитам форта.
    Удачи в похождениях!
    788 5
  4. Добавляет три новые темы в диалогах. Спросите у граждан дорогу. Узнайте у них информацию о фракциях Тамриэля. Выясните, знают ли они, где найти конкретную услугу в одном из городов.
    У Сиродильцев также появилось 34 новых слуха, они могут посплетничать и просто поболтать с игроком.
    Этот модуль расширяет диалоги c нпс. Появились три новые темы, с помощью них можно узнать нужную информацию о городе, интересном месте или магазине.
    - Расскажи мне об...: Эта тема позволит спросить у нпс, что он знает о конкретной организации Тамриэля или Сиродила, будь то компания Черный лес, Гильдия магов,Рыцари колючки и т.д. Ответ нпс будет разниться от того, является ли он частью этой организации или нет.
    - Где я могу найти...: позволит спросить у гражданина на улице, знает ли он, где вы можете найти конкретную услугу в городе, в котором находитесь. Можно узнать спросить, где таверна, местный оружейник, замок, зал гильдии, местный храм и так далее.
    - К вопросам о местах: позволит узнать у гражданина, знает ли он, в каком городе можно найти ту или иную услугу. Можно спросить, где найти кузнеца, книжный магазин, храм Аркея, Имперскую арену и т.д. Ответы на одни и те же вопросы у разных нпс будут разными. Не все знают, что где находится. Лучшим вариантом будет спросить у разведчика.
    Информация разведчиков не бесплатна. Они захотят, чтобы им сначала заплатили, тогда они поделятся знаниями. Разведчики также могут за определенную плату указать некоторые интересные места на вашей карте, такие как небольшие поселения и достопримечательности игры. Так же можно спросить их, где расположены города Сиродила; Автор сделал это для тех, кто использует моды, отключающие маркеры городов в начале игры.
    -Слухи: добавлено около 35 новых слухов. Большинство из них ведут о городской жизни или о жизни простого смертного. Кто-то пожалуется, что цены у торговцев слишком высоки, другие опасаются заговора вампиров с целью захвата всего мира(ну, они не далеки от истины). Слухи исходят в основном из Даггерфолла, а некоторые - из Морровинда.
    - Раздраженные граждане: будьте осторожны, спрашивая дорогу или узнавая об организациях. Если нпс не ваш друг (отношение 60 и ниже), вы будете меньше нравится ему с каждым вопросом, пока он не разозлится и не закончит разговор. Тем не менее, если спрашивать такие вещи как - Расскажи мне об и - К вопросам о местах у разведчиков, это не снизит их предрасположенность к вам, поскольку их задача - предоставить вам такую ​​информацию.
    Что ж, на этом все. Приятного общения!
    Удачи!
    457 5
  5. В Daggerfall фактором, добавляющим страха, была жуткая звуковая обстановка. Вы могли слышать, как вдали открываются двери, стонут зомби, скатываются камни и многое другое.
    Автор собрал около 60+ звуковых эффектов, которые подходят для каждой темы подземелий и по звучанию похожи на Daggerfall. В отличие от первых версий, больше нет зацикленных атмосфер. Благодаря скрипту Phitt'-а звуковые эффекты могут воспроизводиться в любое время в любом месте, где находится ваш персонаж.
    Чтобы объяснить это технически, скрипт следует за вашим персонажем внутри подземелья и перемещается вокруг него/нее, воспроизводя случайный звук со случайной задержкой между каждым звуком. Результатом этого значительно улучшенного механизма является то, что ни одно подземелье не звучит одинаково, и вы никогда не узнаете, что услышите в следующий момент.
    Обычная обстановка, включающая айлейдские руины, форты и пещеры, имеет по три варианта каждая. Призрачная тема, даэдрическая и стандартная. Таким образом, айлейдские руины, населенные бандитами, будут иметь стандартные мистические звуковые эффекты или звуки открывающихся дверей. Но если вы наткнетесь на айлейдские руины, населенные нежитью, вы услышите стоны зомби и другие звуки нежити в дополнение к стандартным звуковым эффектам.
    Наконец, вы услышите сточные трубы, по ним будут пробегать крыски.
    Удачи в испытаниях!
    476 3
  6. Oblivifall - Описание рас и классов изменяет текст, описывающий каждый из классов Oblivion-а, чтобы тексты походили на старый стиль беседки, Daggerfall и Morrowind.
    В дополнение к описанию классов, он также изменяет описания некоторых рас и навыков. Текст раскроет некоторые подробости навыка, даст небольшое пояснение по расе и в целом дополнит уже существующую информацию.
    Этот модуль также добавляет два новых класса из Daggerfall: Взломщик и Рейнджер:
    Взломщик:
    Хороший взломщик может обчистить дворец до основания, не разбудив при этом ни души. Пусть вульгарные преступники грабят и убивают за жалкие пару монет - взломщик проворен, молчалив и любопытен, как кот. Иногда именно вызов на вид непреодолимого замка или неутомимого стражника заставляет их кровь бурлить. Хотя чаще всего это просто жадность.
    Рейнджер:
    Даже когда цивилизация понемногу выигрывает свою битву с дикой природой, лесные воины Тамриэля, рейнджеры, не имеют себе равных среди лесистых чащоб и чащ. Рейнджеров вряд ли можно назвать дикарями. Они в высшей степени приспособленные ко всему мужчины и женщины, настоящие воители, нередко стражи леса и защитники путешественников.
     
    Удачи!
    216 0
  7. Мод приносит в игру большинство артефактов, известных нам в TES III :Morrowind.
    "Я заметил, что в Обливионе не хватает хороших предметов, не залоченых автолевеленгом. Вот почему я создал эту штуку. Пришлось упустить некоторые артефакты, потому что в Обливион разработчики не добавляли подобные зачарования." - слова Автора.
    - 32 артефакта
    - Около 90% артефактов помещены в лвл лист
    - Все артефакты уровневые
    - Как редкие артефакты, так и более часто попадающиеся
    - Некоторые артефакты недоступны в начале игры
    - Баланс
     
    442 5
  8. Эта модификация расширяет культуру минотавра как вида, с помощью их лагерей-поселений, разбросанных по всему Сиродилу, конкретизируя их образ жизни. Если подумать, любое существо, достаточно разумное, чтобы орудовать боевыми молотами и понимать их как орудие добычи, должно обладать неким подобием материальной культуры. Кроме того, учитывая сам вид Минотавра как потомка Алессии и бога-быка Морихауса, минотавр заслуживает большего, чем существовать толпой, годной лишь для убиения. Мод, к тому же первый опыт написания автором лорных книг - это небольшая серия книг-трактата из 3 томов под названием Люди-быки Сиродила, помещенные в уровневые списки игры, их можно будет приобрести у торговцев книгами. Просто небольшая деталь для заинтересованных лором.
    Каждый из этих лагерей можно разорить, в них имеется сундук с соответствующими региону алхим. ингредиентами, в дополнение стандартные уровневые сундуки, небольшие интерьеры для исследования и КУЧА минотавров. Серьезно, игрокам низкого уровня лучше избегать этих мест , как трассианской чумы. Помимо новых обитателей Сиродила - крупного рогатого скота, что теперь держат минотавры, появились:
    - Минотавры шаманы
    - Минотавры воители и налетчики
    - Вожди минотавров
    - И другие виды
    Все эти минотавры включены в уровневые списки, так что их можно будет встретить как на дорогах, так и в дикой местности.
    303 5
  9. Сиродил обладает абсолютно ужасным экологическим разнообразием. Да и охота в ванили довольно сыра как возможность, так почему бы ее не расширить? С этой целью этот мод добавляет в мир Сиродила множество тропической дикой живности и новые алхимические ингредиенты, которые можно будет добыть с этих самых животных.
    Добавлены следующие животные:
    • Новые виды диких кошек
    • Новые виды волков
    • Новые виды семейства свиных
    • Новые виды оленей
    • Кролики
    • Лисы
    • Пауки
    • Слоны
    • Дичь
    • Водяной буффало
    • Снежные медведи
    • И многие другие
    Все животные были включены в уровневые списки таким образом: Животные, обитающие в Скайриме, такие как снежные медведи и снежные тролли, можно встретить только в заснеженных районах Сиродила. Многие из этих животных будут убегать, завидев главного героя, поэтому их будет трудно разглядеть. Как ванильным, так и новым существам добавлены новые ингредиенты и лут для начинающих охотников:
    • Новые виды мяса и органов животных
    • Зубы и когти
    • Новые шкуры
    Наконец, цены на ванильные шкурки и ингредиенты были повышены, чтобы сделать охоту более прибыльным предприятием.
    318 8
  10. В обливионе множество мест, на карте неотмечаемых, хотя того достойных. Модификация добавляет маркеры неотмечаемым местам игры(66 маркеров). В основном это мосты, пирсы, доки и лагеря, но также и единственные в своем роде, уникальные локации, такие как сгоревшие остатки первого Все для алхимика, уникальные руины и дом Мелуса Петилиуса.
    Обратите внимание, что этот мод не отмечает дорожные святилища Сиродила, айлейдские колодцы и т. д, потому как для этого существуют отдельные моды.
    255 2
  11. Сиродил граничит почти со всеми регионами Тамриэля, и все же признаков культурных контактов между провинциями не наблюдается. Другими словами: почему мы не видим следов аргонианских руин в Черном лесе? Или нордские гробницы в горах Джеролл. И где же та разрушенная библиотека Алессианского ордена, о которой говорится в лоре, но которая не появляется в игре?
    Этот мод решает эту проблему, добавляя руины(в количестве 3) в Сиродил:
    - Нордскую гробницу в горах Джеролл
    - Аргонианскую Занмир на востоке Черного леса
    - Руины библиотеки Алессианского ордена на берегах озера Канулус
    Особенность руин Алессианского ордена заключается в том, что вместо того, чтобы просто пройтись по этому месту с клинком в руках, в руинах можно отыскать фрагменты старинных текстов, конечно, вы вряд ли найдете это чтиво полезным, ведь прошло столько времени, никакой свиток не устоит перед бурей времен.
    Доступно несколько версий. В архиве с модом в папке Data - основная версия "Все в одном", в папке Alt каждые руины по отдельности, ориентируйтесь по описанию и названию папок.
    320 1
  12. Отсутствие различий между коловианской и нибенейской субкультурами в Сиродиле могли заметить некоторые из особо любознательных игроков. Мод пытается немного исправить это, вводя в игру лорные алтари, они расставлены в основном по домам жителей, в разного рода заведениях и т.д. Некоторые из них вы найдете без труда; к остальным потребуется отмычка-другая.
    Коловианцы, милитаристский и простой народ, все они составляют основную часть Легиона. У воинственных коловиан встречаются алтари Девяти Божеств, но их меньше, чем в центральных землях. Города, в которых преобладает коловианская субкультура - Коррол, Анвил и Скинград (Кватч остался нетронутым).
    Просвященные нибенейцы, напротив, эзотеричны, им знакома философия, они религиозны. У многих нибенейцев в домах теперь будут встречаться множество алтарей. Некоторые нибенейцы избрали себе иные алтари, знакомые немногим, такие как алтари Кулекайна (относится к культу Изначального Императора), Ремана I (основателя 2-й Империи), Алессии и Морихауса (лидеров восстания против айлейдов), а также алтари различных культов почитаемых героев и животных. Города, в которых преобладает нибенейская субкультура - Лейавин, Бравил, Чейдинхол, Брума и Имперский город.
    Детали:
    - У нордов часто встречается алтарь Тайбера Септима или Кулекайна.
    - В залах Гильдии магов и Университете волшбества алтари Джулианоса.
    - У орков алтари Малаката.
    - У многих торговцев и дельцов алтари Зенитара.
    - В приорате Вейнон и храме Повелителя Облаков будут алтари Тайбера Септима.
    - В храме Мотылька Предка будет алтарь Джулианоса.
    - У нескольких данмеров будут святилища даэдра: Азуры, Мефалы и Боэтии.
    - У членов гильдии воров встречаются алтари Ноктюрнал, намекающее на их истинную преданность.
    - Спящие агенты Мифического Рассвета, в их жилищах можно отыскать алтари Мерунесу Дагону, их причастность.
    - У членов Темного Братства алтари Матери Ночи в облике Счастливой Пожилой Леди.
    - Алтари Молаг Бала и Клавикуса Вайла у вампиров
    - Большие статуи Алессии, Морихауса или Ремана в исторически значимых местах
    Все алтари статичны, поэтому их нельзя забрать. Все алтари Девяти Божеств можно активировать, что даст благословение. Прочие же алтари, посвященные даэдра и более многим неясным фигурам, выполняют роль декора.
    143 2
  13. “Эй, а было бы неплохо не сталкиваться с одинаковым бандитом через каждые 300 метров?” - Guinefort1 Наверняка в Сиродиле найдется хотя бы один данмер, мечтающий о блестящей карьере бандита-волшебника, сидящего на корточках в пустынных руинах и лагерях и швыряющего огненные шары, когда какой-нибудь незадачливый герой будет проходить мимо.
    С этой целью мод разнообразит расы определенных типов враженских нпс. Бандиты, мародеры, маги, некроманты и вампиры - всех их было решено разнообразить в расовом плане - чтобы лучше отражать этническое распределение Сиродила и в соответствии с наиболее выдающимися способностями каждой расы. В качестве небольшого примера: расы, склонные к бою, такие как норды, по-прежнему будут воинами, но не только, они могут быть и магами, и лучниками-разбойниками. В тоже время ряды некромантов состояли только из высших эльфов и бретонцев, теперь же в их рядах появятся все остальные расы, но с доминированием данмеров и имперцев. И последнее, единственными вампирами-разбойниками, встречающимися в игре, были редгарды, отныне будут среди них будут встречаться прочие расы, с преобладанием каджитов и имперцев. Кроме того, вампиры зверолюды тоже повстречаются вам в игре, так как вампиры-аргониане и каджиты отсутствовали в ванили.
    Количество нпс, добавленные к каждому общему типу врагов:
    - Маги: 26
    - Некроманты: 26
    - Вампиры: 48
    - Бандиты: 54
    - Мародеры: 60
    16 2
  14. Мод обновляет 7 шахт, не связанных с квестами, по всему Сиродилу, населяя их шахтерами, бригадирами и охранниками, у каждого из которых есть полный ежедневный график. Кроме того, все ванильные рудные жилы были настроены на повторное появление - теперь обновляемы (имеется в виду ВСЕ жилы), так что вы можете возвращаться снова и снова за золотыми или серебряными самородками, но это также означает, что жилы больше небезопасны как хралище, все что туда положите, пропадет.


    Шахты, которых коснулись изменения(переименование):
    - Заброшенная шахта (переименована в долинную шахту)
    - Каприз Беллетора (не переименовано)
    - Осыпающаяся шахта (переименована в шахту осыпающегося камня)
    - Проклятая шахта (переименована в шахту Краснотравная)
    - Безлюдная шахта (переименована в шахту Поющий камень)
    - Страшная шахта (переименована в шахту Большая расселина)
    - Разрушенная шахта (переименована в Шахту Скрытая ложбина)
    Есть патчи для UL - это альтернативный плагин, позволяющий моду работать корректно вместе с UL (подробнее см "Совместимость"). В этой версии Заброшенная шахта удалена и заменена Обрушившаяся шахтой (переименована в долинную шахту), а Каприз Беллетора была удалена и заменена Заражённой шахтой (переименована в шахту родник Брены).
    Кстати, в шахтах спрятаны кое-какие отсылки, но какие - пусть останется секретом.
    407 1
  15. Герминия Цинна и Умбакано, будучи большими любителями истории и культуры айлейдов, похоже, не слишком тянут на коллекционеров. Что у них есть, несколько велкиндских камней и пара книг? Уже нет. С этим модом их дома теперь заполнены артефактами и атрибутикой, в первую очередь керамикой, посудой и статуями, ведь это то, что обычно находят археологи, верно?
    264 0
  16. Пальцы горы были одним из самых интересных квестов в игре, поскольку в нем основное внимание уделялось обретению утраченной магии айлейдов, чему в игре уделяется преступно мало внимания, кроме квестов Умбакано. Но если отбросить интерес, то заклинание Палец горы было совершенно отстойным. Посредственное заклинание для низких уровней и совершенно непригодное для использования на более высоких.
    Мод добавляет новые заклинания к алтарям айлейдов, что можно отыскать в различных руинах. Алтари активируются игроком и дают свою силу, но нужен велкиндский камень для активации алтаря, без каких-либо дополнительных шагов или излишеств.
    Добавлено пятнадцать алтарей, дающих следующие заклинания:
    Особое (один раз в день, не затрачивает маны):
    - Гнев короля огня (200 урона огнем до 3 метров)
    - Северные ветра (200 урона холодом до 3 метров)
    - Сокрушающая сила (увеличивает здоровье, выносливость и магию на 50 единиц в течение 120 секунд)
    - Гений короля-чародея (повышает все атрибуты на 10 единиц в течение 120 секунд)
    - Милость Ауриэля (Восстанавливает здоровье, магию и выносливость на 10 единиц в течение 15 секунд)
    - Пакт даэдрофила (призвать лорда дремора на 30 секунд)
    - Скованный слуга (оживление на 120 секунд)
    Магия:
    - Теневой ходок (хамелеон на 40 единиц, увеличение скрытности на 10 единиц в течение 60 секунд)
    - Высшее господство (Доминирование над животными/гуманоидами до 15-го уровня в течение 30 секунд, Ободрение на 50 единиц)
    - Клыки Тигра (поглощение здоровье/выносливости на 5 единиц в течение 30 секунд)
    - Радужный щит Меридии (Щит от огня, мороза и электричества на 20 единиц в течение 30 секунд)
    - Доспехи Обливиона (призыв полного сета брони на 30 секунд)
    - Голод звездного сироты (поглощение заклинаний 25 единиц в течение 30 секунд)
    - Покров Магнуса (сопротивление магии 25 единиц в течение 30 секунд)
    - Извивающаяся плоть (урон здоровью/выносливости на 5 единиц в течение 15 секунд, повреждение силы/выносливости на 10 единиц)
    Палец горы был пересобран в более мощную силу с уроном, эквивалентным Гневу короля огня и Северным ветрам. Fingers of the Mountain Rebalanced доступен в качестве отдельного плагина.(плагин изменит только Палец горы)
    439 6
  17. Гленморильские ведьмы занимают странное место в мире Тамриэля, о них мало что известно, а их присутствие в играх минимально. В мире, где все, от Матери Ночи до Амулета Королей, имеет множество описаний и упоминаний, описывающих их происхождение и значение, но ведьм, похоже, попусту обделили. Не способствует этому факту и то, что их единственная цель в игре - раздавать лекарства от таких гадостей, как вампиризм, что заставляет их чувствовать себя скорее тонко замаскированной игровой фичей, нежили могучими затворницами, которое на самом деле заслуживают место в этом мире.
    В игре появится горстка жилищ ведьм на пустошах Сиродила. Большинство стоят в глуши, подальше от любопытных носов, придется протоптать себе тропы через лесные дебри. Тамошние ведьмы не статичны, как иные:
    • Они учителя уровня Эксперт в 6 школах магии, плюс алхимия
    • Подзарядка магического снаряжения
    • Покупка и продажа редких зелий и ингредиентов
    • Продажа заклинаний
    Особо следует отметить, что некоторые ведьмы будут продавать ингредиенты и заклинания, что ваниль не даст приобрести после определенного момента. Например, один торговец заклинаниями продает заклинание Вызов лорда дремора, доступное только у одного торговца, который исчезнет из игры после определенного момента в квестовой линии гильдии магов. Торговцы ингредиентами будут продавать амброзию и лихор, одни из редчайших из существующих.
    Несколько вещей, которые следует отметить о ведьмах: Во-первых, все они имеют собственное расписание, поэтому доступны только(!) в качестве учителей и торговцев в определенное время суток. И да, не пытайтесь их убить. Важно и вот что еще, они не играют никакой роли в квесте по излечению от вампиризма, квест не тронут.
    179 1
  18. Мод отвечает на простой вопрос игрока: почему драгоценности и дорогие предметы, такие как одежда высокого класса, столовое серебро и драгоценные камни, не такие уж дорогие? Серебряная посуда сделана, ну, из серебра. Может ли она быть дешевой? То же самое и с одеждой. Почему лучшая одежда, что носит знать страны, стоит всего 10 золотых?
    Разбивка новых цен:
    - Одежда высокого класса: 25-120 золотых
    - Одежда среднего класса: 10-45 золотых
    - Посуда высокого класса: 5-45 золотых
    - Посуда среднего класса: 3-15 золотых
    - Кольца: 20-200 золотых
    - Амулеты: 30-200 золотых
    - Шкуры: 20-50 золотых
    - Драгоценные камни/самородки: 25-150 золотых
    - Прочее (ткань, весы, гири, песочные часы, хрустальные шары): 5-25 золотых
    Общая картина ценообразования автора состояла в том, чтобы сосредоточиться на предметах, которые могли бы неплохо стоить при продаже оных искателем приключений или, даже вором. Ценовая политика изменилась лишь в сторону вещей, изготовленные из дорогих материалов или обладающие соответствующим уровнем роскоши. Например, хотя инструменты фермера реально должны иметь некоторую денежную ценность, они бесполезны в качестве добычи для авантюриста или вора, поэтому они стоят так же, как и были. В то время как придворная одежка дворянина была бы действительно очень дорогой - поэтому и стала таковой.
    В связи с вышеизложенным, несколько других вещей были исключены из списка переоценки. Во-первых, не тронуто все оружие и доспехи, потому что они и так дорогие. Во-вторых, не тронуты все книги и свитки. Так было решено для снижения возможных проблем с совместимостью и потому, что цены на эти товары и так неплохи. В-третьих, мод не коснулся зачарованных предметов, потому что зачарование само по себе поднимает цену на предмет. В-четвертых, одежда низшего класса, посуда того же класса как и обычные инструменты остались про своем.
    Плюс к этому:
    добавлено 15 новых типов драгоценных камней(как находимый лут):
    - агат, аметист, аквамарин, киноварь, цитрин, огненный опал, гранат, гематит, жадеит, яшма, лазурит, перидот, розовый кварц, солнечный камень и бирюза.
    Еще одно незначительное изменение заключается в том, что цены на изумруды, бриллианты, рубины и сапфиры были немного повышены.
    495 4
  19. В Обливионе доступ к алтарям создания заклинаний и зачарования закрыт за стенами университета волшебства. Как, даэдра подери, университету волшебства удается поддерживать такую магическую монополию? Так откуда же берутся все зачарованные предметы в Сиродиле? Не говоря уже о том, что этот факт делает зачарование забываемой возможностью, а создание заклинаний совершенно недоступным для любых персонажей, не прошедших сюжет гильдии магов.
    С целью решить эту проблему, мод добавляет по всему Сиродилу множество новых алтарей зачарования. Во-первых, в каждом зале гильдии магов теперь есть по алтарю. Во-вторых, алтари добавлены в магазины, где торгуют маг. атрибутами, такие как Мистический эмпориум, Посохи Риндира и Счастье чернокнижника. В-третьих, алтари добавлены в дома персонажей-магов (Хенантьер, Фатис Арен и т.д). Алтари есть и в подземельях некромантов и колдунов. Этот пункт отчасти вдохновлен Скайримом, где алтари зачарования разбросаны по лабораториям и убежищам магов. Также было добавлено несколько алтарей создания заклинаний. В каждом зале гильдии магов есть по одному, как и в Мистическом эмпориуме, и в нескольких домах персонажей-магов.
    Доступ ко всем алтарям построен таким образом: в гильдии магов алтари зачарования становятся доступными для использования после вступления в гильдию магов в качестве стажёра(1 ранг). Алтари создания заклинаний становятся доступными для использования только после того, как вы станете учеником(2 ранг) - или просто используйте алтари, пока никто не смотрит. Алтари в магазинах не привязаны ни к чему и могут использоваться независимо от принадлежности к гильдии. Те, что находятся в частных домах, игроку, очевидно, запрещено использовать.
    483 1
  20. Мод добавляет в игру вампирскую броню, например Вампирское одеяние, Легкие вампирские поножи и т.д.
    Тяжелая и легкая броня будут масштабироваться по уровню, так что вампир-босс 30-го уровня будет иметь визуально идентичную броню, эквивалентную их 10-му уровню, но сами статы брони более поздней игры будут выше, чтобы сохранить сложность игры.
    Важно, новые доспехи добавляются только вампирам-боссам (матриархам и патриархам). Вряд ли новообращенный вампир будет разгуливать в красивом комплекте доспехов тьмы.
    У мода имеется несколько версий:
    - Основная версия: броня из мода Underworld armor (тяжелая), Rhazed Battlemage (легкая) и Robe mesh Replacer - темную робу - вампирское одеяние.
    - Вариант 1: заменяет стандартные мантии/робы робами из Nexon Armory
    - Вариант 2: заменяет легкую броню на кирасу из мода Vampire Cuirass
    - Вариант 3: комбинация вариантов 1 и 2
    504 0
  21. К сожалению, многие расовые модификаторы в Обливионе не имеют смысла, если учитывать лор. Например, почему данмеры не НЕНАВИДЯТ каджитов и аргониан, лишь завидев? И почему каджиты (которых порабощали данмеры) не ненавидят темных эльфов. Разве норды и темные эльфы не должны презирать друг друга, как многовековые исторические враги? Как и каджиты с босмерами?
    Этот мод вносит коррективы, лучше отражая влиялие лора. Положительные расовые модификаторы были оставлены без изменений.
    Кратно об изменениях:
    - Аргониане: все не любят их за то, что они принадлежат к расе зверолюдов, данмеры их очень ненавидят, потому что рабам нельзя разгуливать свободно
    - Бретонцы: редгарды не любят их из-за исторических войн, их очень ненавидят орки
    - Темные эльфы: ненавидимые всеми по общему принципу, СИЛЬНО ненавидимые нордами, Высшими эльфами и зверолюдами, темные эльфы ненавидят всех остальных по общему принципу, просто потому что...да
    - Высшие эльфы: не нравятся всем по общему принципу, СИЛЬНО ненавидимые нордами и темными эльфами, высшие эльфы отвечают взаимностью и ненавидят всех остальных
    - Имперцы: не любят темных эльфов и высших эльфов по общему принципу и за то, что они низшие существа, которые, тем не менее, победили их
    - Каджиты: всем не нравятся за то, что они принадлежат к расе зверолюдов, очень ненавидимы данмерами из-за рабства и босмерами из-за исторических конфликтов
    - Норды: не нравятся оркам из-за исторических конфликтов, очень ненавидимы данмерами из-за того, что они давние враги
    - Орки: их не любят все, потому что они орки (их ненавидят), их очень ненавидят редгарды и бретонцы из-за столетий взаимного конфликта
    - Редгарды: не нравятся бретонцам и очень ненавидимы орками из-за столетий взаимного конфликта, больше не нравятся имперцам (которые в ванили хорошо относятся ко всем остальным, но по какой-то причине не к редгардам)
    - Лесные эльфы: норды не любят их, потому что они эльфы, и очень ненавидят каджитов из-за исторических конфликтов
    163 10
  22. Еще один мод, вдохновленный Скайримом, мод вводит в игру религиозные амулеты, дарующие благословения, как было в вышеупомянутой части. Религиозные амулеты очень древняя практика, восходящая к древним египтянам и не только, почему бы и нет:
    - Амулеты можно приобрести у торговцев ювелиров(не всегда, т.к это лвл лист), но они гарантированно будут продаваться в любом из крупных храмов, там будут отпускаться амулеты причастного бога и небольшой рандомный выбор амулетов других божеств.(т.е. отправляйтесь в храм Дибеллы за амулетом Дибеллы).
    - Амулеты Акатоша и Кинарет тоже доступны, но их наличие у торговца рандом, как описано выше, учитывая, что Храм Кинарет недоступен в игре, а Храм Акатоша представляет собой груду выжженных обломков.
    - Благословения распределены по уровням до 5 по силе чар (малый, низший, простой, благословленный, высший). прим. - Высший амулет Стендарра
    - Благословения на амулетах будут отличаться от благословения дорожных святилищ:
    Акатош: Повышение выносливости
    Аркей: Повышение здоровья
    Дибелла: Повышение обаяния
    Джулианос: Повышение магии
    Кинарет: Повышение ловкости
    Мара: Повышение восстановления
    Стендарр: Повышение блокирования
    Талос: Повышение силы
    Зенитар: Повышение торговли
    Holy Amulets of the DivinesRU Vanilla - Версия, где чары амулетов соотвествуют тому, что дают дорожные святилища.
    126 0
  23. В ванили Приораты - о ч е р е д н а я заброшенная часть игры, игра, полная неразвитых вещей. Серьезно, в ванильной игре всего 4 приората, два из которых связаны с квестами и, следовательно, имеют причину для существования. Из оставшихся двух один наводнен некромантами и построен в глуши без видимой причины. И Готтлесфонт. Нет, правда, зачем вообще был добавлен Готтлесфонт, если он не предлагает никаких квестов или услуг любого рода? Не лучшая инвестиция времени разработки, если спросите.
    Мод добавляет четыре новых монастыря. В этих монастырях нпс будут выступать в качестве учителей и торговцев. Нпс в Готтлесфонте тоже сделались торговцами, наконец-то им есть чем заняться!
    241 6
  24. Четыре охотника на вампиров в квесте "Информация за услугу" улучшились как визуально, так и свойственно - они носят изготовленные на заказ доспехи охотников на вампиров и слишком знакомую пуританскую шляпу (в основном, теперь они напоминают охотников на ведьм из Warhammer:).). В ванильной игре эти ребята были смехотворно экипированы для охоты на детей ночи, несмотря на то, что были “профессионалами”. Их новая броня доступна для игрока (подробнее об этом ниже) и имеет защиту уровня эльфийской брони, что сделает охотников намного сильнее. В дополнение к новым нарядам, все охотники на вампиров получили серебряное оружие. Потому что, какой уважающий себя охотник на вампиров выходит из дома без серебряного оружия, правильно?
    И последнее, поскольку люди взбунтовались бы, если бы этого было не сделано, набор доспехов охотника на вампиров доступен для использования игроком. Его можно найти в сундуке в подвале Серидура, штаб-квартире Ордена Добродетельной крови, внутри сундука, принадлежащего его фракции. Замысел таков, что доспехи можно получить бесплатно, как только вы закончите сюжетную линию Ордена по охоте на вампиров (но если вы еще не завершили ее, вы все равно можете ее украсть). Броня есть как тяжелая, так и легкая и бывает трех уровней, в зависимости от уровня персонажа. Шляпа привязана к слоту для хвоста (для изменения доступен дополнительный файл), поэтому ее можно носить даже с ожерельем или накидкой. Текстура брони по умолчанию установлена на коричневый цвет, но доступно 5 альтернативных текстур.
    152 1
  25. Книги это прекрасно. Они жизненная сила вселенной TES, весь лор исходит из них, к тому же книги - отличные предметы для коллекционирования. Но получить их все непросто. Некоторые из них укрыты квестами или спрятаны в малоизвестных местах. Мод облегчает положение, расширяя запасы продавцов книг в книжных магазинах, включая в рандом ранее не попадающих туда экземпляров. Какие-то из книг совсем обычные, как все остальные, которые по идее должны быть доступны для покупки, а прочие просто редки.
    Исключение - такие книги как дневники или связаные с квестами, такими как "Легенды о рыцарях" (часть квеста "Слёзы спасителя") и "Мифический Рассвет. Комментарии". Книги, связанные с квестами, такие как "Современные еретики" и "Очищение собора", будут в наличии у торговцев, потому что они технически доступны с самого начала игры. Книги навыков теперь также доступны в книжных магазинах, но они рандомизированы, и одновременно доступно только пара книг - ради баланса. Так же ассортимент будет обновляться, старые книги исчезать, новые появлятся, и наоборот, чтобы был смысл возвращаться за новой порцией приключений.
    И последнее, книги, добавленные модами, не попадут в рандом благодаря этому моду.
    167 3
  • Комментарии к файлу

    • Здравствуйте, столкнулся с проблемой - после установки мода не получается призывать обливионских монстров (скампов, зивилави, почему-то еще и зомби), не получается телепортироваться ко вратам обливиона, даже близко к ним подойти, игра вылетает. Других модов не стоит, устаналивал через Wrye Bash, по инструкции с ридми. Пробовал переустанавливать вручную, происходит тоже самое. Что делать?

    • А вот это уже интересно. Как раз за аргонианина-пирата сижу.

    • Отличная штука. Пропали микростаттеры при загрузке городов. Дальше будет видно.

    • В 27.06.2026 в 09:02, Arkanion Eternal сказал:

      Вроде бы там только ванильные ассеты, но добавил.

      Награда Фаргота имеет не ванильную модельку, а из OAAB Data

    • В 16.06.2026 в 18:21, allexa сказал:

      Стрелы из ООО присутствуют только в уровневых списках, которые (в свою очередь) присутствуют в луте (с мобов и сундуков).
      В продаже их ни у кого нет, но можно найти в одном из сундуков, в некоторых из гильдий бойцов.
      Экслюзив, так сказать)

      эххх, и зачем мне лучнику деньги тогда? хдд приходится консолью их набивать себе. с кучей модов такие битвы что по пятьдесят стрел за бой улетают. жалко что не сделали магазинчик 

    • 1 час назад, -Miro- сказал:

      может кто нибудь знает пак анимаций, которые полностью перерабатывают Оригинальные-Деревянные анимации?

      Цитата

      Вот OpenOB Movement совершил революцию побольше: он заменил всю физику перемещения неписей своей собственной, на основе формул из OpenMW, реверс-инжинирингового ремейка Морровинда. Миллион параметров позволяют сделать из простого перемещения что-то, чего еще мы не видели в этой игре, и, я думаю, со временем найдутся умы, которые предоставят нам уникальные пресеты, позволяющие радикально сменить тон и ощущение от игры даже в аспекте простого перемещения.

      Цитата из статьи Революция в моддинге Oblivion

      Может поможет)

      • Нравится 1
    • Приветствую!

      Тоже думаю вернуться в Oblivion, но анимации отталкивают, может кто нибудь знает пак анимаций, которые полностью перерабатывают Оригинальные-Деревянные анимации?

      Тоже игра детства, Ремастер не потянет, а вот Оригинальный отталкивает, боёвка деревянная

      Думаю собрать пак самому тогда уж, но не знаю когда, да и боёвку поправить, тем более скриптинг в Oblivion проще чем на Skyrim/FallOut 4, но там мало всего, не знаю и главная проблема это оперативная память, есть патч который это исправляет, но он не сильно помогает эххх...

    • В 27.06.2026 в 21:01, Balan777 сказал:

      Привет а можна как то маркери включить?

      Привет. Нет, никак, даже нету никаких сторонних модов для этого.

      Можешь пользоваться прохождением, если есть затруднения, или можешь написать сюда, я попробую подсказать, т.к прошел этот мод уже 3 раза со всеми побочными заданиями.

      Изменено пользователем Nodanochi
    • Бывает что и независимо от мощности процессора можно такое словить в разных ситуациях и даже в замесе, когда любое существо/непись рядом спамит попыки преодолеть вертикальный гандикап/локацию. Всё так же от кол-ва компаньонов с вам еще зависит, кстати. Можно криво использовать фаст травел в локацию, которая использует точку некорректно, например не рядом с открытой хижиной, а наоборот внутри неё, в резльтате ты туда перемещаешься вместе с компаньоном и вашими лощадьми внутрь открытой рыбацкой избушки и лошади начинают нервничать, в этом сценарии всё печально для любого железа впринципе.

      Изменено пользователем Fleursetjardin
    • В общем здорово, что появляются новые лица. Как говорится, добро пожаловать в ряд моддеров :D

       

      а о таком моде слышали? В тему выживания
      https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/55814

       

      вообще модов на палатки прям очень много, могу в личку накидать потом примеров, думаю, там есть, чем поживиться в плане фич

      • Нравится 2
×
×
  • Создать...