Перейти к содержанию

214 файлов

  1. Есть в четвёртых Свитках (всеми нами, без сомнения, горячо обожаемых) один очень маленький, но крайне заметный изъян. Во время беготни босиком за персонажа ноги отчего-то не пачкаются, хотя бродить приходится и по земле, и по городским улицам, где всякое, как известно, лежит.
    Мне, признаться, кажется, что это слегка ненормально. И не только мне, судя по всему, автору данного мода тоже. И он, как подлинный борец с новым западным викторианством, решил исправить такое несправедливое положение вещей. Хвала, хвала.
    Двое, можно сказать – то полноценная армия!
    Помимо прочего, создатель мода советует обратить внимание на ещё одно своё замечательное творение, Barefoot Step Sound Replacer. Заменяет звук ходьбы голыми ногами на более аутентичный. Ролеплей, все дела, кто же такое не любит.
    Доспехи, скажете? Простите, а что такое доспехи? Нам неведомо столь ужасное слово.
    28 15
  2. После установки мода в Сиродиле появятся пять новых городов. Расположения на скриншотах. Равенью, Вуланд, Лайквуд, Тихая гавань и одноименный город рядом с поселением "Врата Пелла".

    В моде присутствуют несколько квестов, которые не записываются в журнал.

    Врата Пелла - самый большой город. Самое криминальное и запущенное место в Сиродиле. При этом, там можно посетить шикарную, но не особо лорную галерею. Тем не менее, сделано там все красиво. 
    Равенью - уютный город в Коловианском нагорье. Тихий и спокойный городишко. Несовместим с уникальными ландшафтами, так как находится ровно в том месте, которое они затрагивают. Если кто сможет исправить, то буду очень рад.
    Вуланд - небольшой город между Скинградом и Имперским городом.
    Тихая гавань - деревня на краю карты около Абесинского моря. 

    Лайквуд - ламповое поселение в Нибинейском бассейне.

    Оригинальная страница мода канула в лету. Автор перевода тоже не я. Кто его перевел я не знаю. На авторство не претендую. Выложил для того, чтоб сообщество ознакомить. Все таки мод весьма интересный. 

    В архиве есть патч совместимости с Гильдией археологов. К созданию которого я тоже не имею никакого отношения. Кто автор я не знаю. 

    Известные проблемы: Мод сбивает ваше местоположение и переходы в локации на карте местности. Они отображаются через раз. Если кто знает как фиксить, было бы неплохо это исправить. Еще около таверны Ваунет указатель находится посреди дороги. Его тоже похорошему нужно либо поставить на место, либо убрать. Больше существенных проблем у мода не выявил.
    115 34
  3. Пропущенный через нейросеть вступительный ролик. Старался удалить «ступеньки» алиасинга на краях, волосах, черепице. Немного осталось на башне, там несколько кадров, можно и руками замазать, но мне лень) Ещё нейросеть добавила интересную цветокоррекцию, и Уриэль смотрится очень живо
    132 3
  4. Видео:тык
    JPM'S REWORKED MINIATURE NECROMANCY JK
    Этот небольшой мод позволит вам создавать разнообразных постоянных компаньонов-нежить
    из костей, крови и живых душ. Чтобы приступить к некромантии, вам нужно найти люк в «Университете волшебства». Там вам нужно уничтожить «Сторожевых
    зомби», чтобы попасть в логово некроманта. У «Сторожевых зомби» нужно найти «ржавый колюч» (он появляется после 10 уровня игрока).
    В моде добавлены секреты, изменены текстуры (текстуры позаимствованы из мода "Живые и Мертвые" на сайте http://tamriel.ru/index.php?id=7roadsmod/7roadsmod).
    3 вида постоянных эликсиров с прибавками к атрибутам: Концентрированный Эликсир (+5), Эликсир (обыкновенный) (+2), Разбавленный Эликсир (+1);
    3 вида зелий для регенерации: Эликсир Мощи (регенерация здоровья 1ед в сек), Эликсир Духа (регенерация магии 1ед в сек), Эликсир Неутомимости (регенерация запаса сил 1ед в сек);
    2 специальных снадобья для исцеления: Эликсир Восстановления (моментально восстановит полный запас здоровья, магии и сил), Концентрированный Эликсир Восстановления (усиленная версия обычного эликсира восстановления, но также восстановятся и все атрибуты);
    1 специальное зелье, которое будет восстанавливать все ваши атрибуты на 1 единицу каждые 5 минут;
    Призыв существ и воскрешение на очень долгое время. Все заклинания можно будет найти в «Некрономиконе», а его можно купить у Джера Квита. У него также можно купить некоторые заклинания;
    Живой-меч Мортис Анимарум;
    Множество тематических вещей;
    «Великий посох реанимации», который работает как обычный посох реанимации, но воскрешает на большее время и дает возможность давать воскрешенным
    Что было в моде Miniature Necromancy Revised "https://tesall.ru/files/modi-dlya-oblivion/geimplei-i-izmeneniya/9206-miniature-necromancy-revised"
    Создать зомби. Зомби обыкновенный.
    Создать скелета. Симпатичный послушный скелет.
    Создать призрака. Призрачный NPC.
    Создать лошадь. Верный скакун с хорошим именем.
    Воскрешение. Оживите любого убитого вами персонажа. Не действует на даэдр, дремор, животных и других существ.
    Пленение душ.
    Жатва мертвеца (малая способность). Соберите своеобразный "урожай" с убитых противников. Целевой труп исчезнет и, помимо всего, что было у него в инвентаре, вы получите ингредиенты необходимые для создания нежити, а именно:
    - разнообразные кости, много
    - человеческую кожу, 5 шт
    - человеческое сердце, 1 шт
    - человеческая кровь, 1 бутылка
    Необходимый навык призывания (колдовства) - 25. Сила существ пропорциональна уровням навыка 25,50,75,100.
    Все созданные и воскрешённые персонажи и существа имеют базовый набор команд - ждать, следовать, показать инвентарь, и будут сражаться любым оружием, которое вы им дадите (кроме зомби и, естественно, лошади).
    Возможности не безграничные, но интересные, и за них вам придётся немного и постоянно платить.
    После каста любого заклинания создания или воскрешения на вас будет наложен эффект под названием "Ритуал некроманта":
    - безмолвие
    - понижение здоровья, 10
    - свет, 10
    - высасывание параметра: сила, 100
    - высасывание параметра: обаяние 100
    Длительность эффекта 5-10 секунд, поэтому поглядывайте на шкалу здоровья перед использованием этих заклинаний.

    Вернёмся к нашему таинственному откуда-ни-возьмись торговцу Рамураю. Кроме ингредиентов, ему ещё есть что вам предложить.
    Заклинания:
    - Создать Сигильский камень. Силой своей злой воли свяжите мощь Забвения в компактный Сигильский камень.
    - Шепот сна. Отправьте любого персонажа спать. В течении действия заклинания персонаж будет искать любую свободную кровать/спальник и воспользуется ею.
    - Поднятие мёртвых. Довольно "стандартное" оживление мертвого персонажа на указанное время.
    Оружие. Меч под кричащим названием "Пожиратель Душ". С каждым убитым существом будет увеличивать свою силу, о чём вы получите соответствующее уведомление. После 90-го убийства душа каждого 10-го NPC будет заключена в чёрный камень душ. И этот меч настолько умный, что непременно сообщит вам об отсутствии такового.
    Рецепты.
    Плагин изменяет цену костей и их названия.
    Зомби:
    - 5 бедренных костей
    - 5 плечевых костей
    - 2 ключицы
    - тазовая кость
    - грудная клетка
    - череп
    - человеческое сердце
    - человеческая кровь
    - 5 лоскутов человеческой кожи
    - полный чёрный камень душ
    Скелет:
    - 5 бедренных костей
    - 5 плечевых костей
    - 2 ключицы
    - тазовая кость
    - грудная клетка
    - череп
    - полный чёрный камень душ
    Призрак:
    - человеческое сердце
    - человеческая кровь
    - полный чёрный камень душ
    Лошадка:
    - 10 бедренных костей
    - 10 плечевых костей
    - 4 ключицы
    - 2 тазовых кости
    - 2 грудных клетки
    - 2 черепа
    - 2 человеческих сердца
    - 2 бутылки человеческой крови
    - 10 лоскутов человеческой кожи
    - полный чёрный камень душ
    Оживлённый:
    - полный чёрный камень душ
    Отличия от оригинального мода
    Исправления:
    - скелеты и зомби в режиме ожидания исчезали по прошествии трёх дней (по мнению автора ревизии проблема возникала из-за флага "No low-level processing")
    - при попытке сесть на лошадь после использования фасттревела, отображалось неправильное меню
    - уровневые варианты заклинания "Пленение душ (Trap Mortal Soul)" были абсолютно идентичны (похоже, флаг "Auto-Calc" не работает, если единственный эффект заклинания скриптовый)
    - заклинание "Создать Сигильский камень (Summon Sigil Stone)" не работало из-за неверной ссылки в привязанном к нему скрипте
    - теперь полный чёрный камень душ использует модель из ресурсов игры
    - требования к созданию лошади уменьшены, теперь скрипт сообщает точное количество недостающих ингредиентов, домашняя конюшня изменена с приората Вейнон на конюшни возле Коррола.
    Изменения:
    - Торговец перемёщен из таверне "Рокси" в секретный люк в "гильдии магов", количество золота уменьшено с 40,000 до 35,000; изменён инвентарь
    - Характеристики и цена меча пересмотрены
    - удалены ненужные записи и ссылки от прежних версий мода
    - некоторые скрипты исправлены и упрощены
    190 12
  5. Этот мод - это немного переработаный и допиленый мной Medieval Oblivion Balance System(МОВS). Вобще делал чисто под себя, но решил поделится с народом.  
    Всего у мода есть три основные функции:
    1) Ребаланс оружия ближнего и дальнего боя
    2) Изменение физики стрел 
    3) Изменение бонуса скрытой атаки
    135 12
  6. Этот мод добавляет уникальные картинки для всех загрузочных экранов в базовой игре и Shivering Isles. Изначально было 336 загрузочных экранов, в которых использовалось и повторно использовалось 50 различных картинок. Я создал 286 новых графических изображений для загрузочных экранов. Некоторые из них соответствуют теме, о которой говорится в их тексте, другие просто случайны.
    Кроме того, благодаря этому загрузочные экраны, характерные для конкретного города, доступны в открытых городах.
    54 5
  7. Полный набор текстур эльфийсой брони и оружия в золотом цвете.
    Автор сделал оттенок оранжевого цвета, чтобы смягчить желтый, так как похожие моды делали цвет слишком ярким и слишком желтым.
    Этот мод не имеет карт нормалей(хоть он он нормально работает и без них, стандартные карты, что есть в игре, тоже работают хорошо), именно поэтому автор мода рекомендует использовать мод OUT, что б достать отдуда нормали или сделать их самому.
     
     
    130 4
  8. Упрощенная замена для оригинального плагин Oblivion character Overhaul где все изменения NPC и волос удаляются, что делает его гораздо более совместимым и дружественным к ванили, не теряя новых визуальных эффектов, а так же делает больше 90 процентов патчей к этому моду больше не нужными. Tail Fix for Oblivion Character Overhaul Compatibility Edition уже включен в архив.
    162 12
  9. Простой плагин, что меняет статистику всех лошадок в игре - теперь они все имеют параметр скорости на 11 единиц выше, чем было в оригинале, а так же у них в два раза увеличилось количество здоровья и стамины (кроме Тенегрива, там стамины стало в 4 раза больше). Делал под себя и свою сборку, но решил поделится с окружающими.
    73 0
  10. Делает воду в Крусибле менее...отвратительной. Реплейсер просто меняет цвет сточных вод.
     
    19 2
  11. Делал плагин чисто под себя и свою сборку модов, но решил поделится с народом. 
    Мод представляет из себя два плагина из русификатора Обливион от 1С, обьединенные в один, а именно Oblivion_1C_СorrectDirNames.esp и OblivionMsg.esp.
    Первый возвращает исчезнувшую озвучку диалогов игры. Второй русифицирует некоторые элементы интерфейса.
    В середине прохождения игры лучше не ставить - не рекомендуется из-за высокого риска вылетов. Лучше ставить перед началом новой игры.
    144 11
  12. LINK добавляет возможность настройки модов в процессе игры через меню конфигурации, что делает настройку модов более быстрой и удобной для пользователя.
    Любой мод с поддержкой LINK автоматически получает возможность настройки с помощью меню конфигурации при условии установки LINK. 
    Добавить поддержку LINK к новым и существующим модам относительно легко. Ознакомтесь с прилагаемым pdf-файлом readme для получения более подробной информации.
    Обратите внимание, что моды с поддержкой LINK будут работать как обычно, даже если LINK не установлен. 

    Подробная Информация:
    Более детально ознакомиться с возможностями мода, вы можете прочитав файл LINK Readme_RU.pdf (находиться в архиве мода).
    Внимание! Все производимые настройки с помощью LINK сохраняются в текущих сейвах игры, загрузка со старых сейвов (до подключения LINK) как и начало новой игры, сбросит все настройки для поддерживаемых игр по дефолту (в соответствии с их ini-файлами, в т.ч. и для самого LINK).
    Если вы хотите сохранить ваши настройки, вам необходимо сделать эспорт настроек и впоследствии их импортировать. Чтобы это сделать, у вас должен быть подключен ConScribe 
    После подключения LINK, загрузка данных из ini-файлов будет произведена только при 1-й инициализации мода(ов) - в последствии, данные из  ini-файлов (любые изменения) будут проигнорированы в пользу настроек LINK. 
    Если вы захотите изменить настройки мода как обычно (редактированием ini-файлов), вам нужно:
    - 1-й вариант - зайти в LINK-меню конфигурации (нужного мода) и нажать кнопку [Стандарт], в этом случае происходит принудительное обновление конфигурации на основе данных из ini.
    - 2-й вариант - отключить LINK из списка загружаемых модов.
    Дополнительно:
    Так как исполняемый esp-файл мода не привязан к Oblivion.esm, - вы можете использовать этот мод в игре Nehrim.
    Благодарности
    Maskar- за создание этого мода.  
    3 139 21
  13. Описание:
    Плагин расширяет поселение Вейе. Теперь там, вместо таверны и одинокого дома рыбака, раскинулось полноценное предместье. Имеются церковь, магазин, кузница, пекарня, домик ведьмы, парочка незамысловатых квестиков, а так же множество скрытых возможностей, не все из которых очевидны. И, разумеется, поместье для игрока, с проживающими в нём компаньонами.
    В плагин интегрирован мод "Lisandras Rare Books" с любезного разрешения Иннельды, автора этого несомненно замечательного квестового мода.
    === ВАЖНО! ===
    Плагин создает проход в закрытую для игроков тестовую локацию. Если вы обнаружите его, не спешите радостно хватать там всё, что найдете, так как прихватив квестовые вещи раньше времени вы можете сделать квесты игры непроходимыми.
    Так же имейте в виду, что если вас отправят в тюрьму, когда вы находитесь в районе Вейе, вы попадете в тестовую тюрьму Соколиного рая. Выбраться оттуда после отсидки (или побега) можно с помощью функции быстрого перемещения.
    ==========================
    Совместимость с другими модами:
    WeyeExpansionMod полностью изменяет сетку путей и ландшафт Вейе, в том числе и по высоте, вмешивается в пакеты поведения и инвентарь NPС, проживающих в Вейе, поэтому возможны накладки и несовместимости с модами, делающими тоже самое.
    В Опциональных файлах находятся файлы, позволяющие совместить WeyeExpansionMod с модами "Ruined_Tail_Tale" и "Region_Revive - Lake_Rumare". Для этого нужно заменить esp-файлы этих модов.
     
    173 27
  14. В базовой игре мастер Разрушения Бралса Андарен живет в дикой местности, имея только спальный мешок под каким-то камнем. Этот мод размещает в этом месте небольшой лагерь в волшебном стиле, а также добавляет для него маркер на карте. Если кому интересно, она живет на северо-западе от форта Дирих.
    61 4
  15. Тёмные якоря — огромные даэдрические механизмы, сброшенные на землю Тамриэля из плана Обливиона Хладная Гавань с целью осуществления Слияния Планов. С помощью тёмных якорей, во времена Войны Альянсов, Молаг Бал разрушал барьер между Обливионом и Мундусом. 
    Мод добавляет в разные точки Сиродиила остатки от этих самых якорей. Функционала в них нет никакого, никаких контейнеров и нпс мод не добавляет, мод в первую очередь нацелен на атмосферу и заполнение пустых пространств новыми обьектами.
    55 0
  16. Исправление, дополнение и переработки анимаций бедействия, чтобы NPC казались более живыми.
    Легче, чем большинство других модов, которые балуются этим, из-за работы исключительно с деревом анимации бездействия игры. Никаких скриптов, заклинаний или токенов.
    268 0
  17. Делает анимации ходьбы и бега женских неигровых персонажей более...женственными.

    372 3
  18. AFK_FROSTCRAG добавялет в Шпиль Фросткрег улучшеное освещение, мебель и витрины.
    Врата Обливиона включены для возвращения удовольствия от их зачистки после завершения основного сюжета. AFK_FROSTCRAG пытается стать улучшением DLC Frostcrag Tower для тех из нас, кому понравилась эта идея, но не совсем понравилась реализация.
    В моде есть:
    Реконструированные области с перемещенной и добавленной мебелью в нескольких визуальных стилях(реплейсеры мебели, есть в оригинальном моде, не стал их сюда кидать, потому что часть автор мода брал из других модификаций)
    Многие витрины, также с несколькими параметрами, на первом уровне.
    Обновленное освещение, которое можно включать и выключать с помощью заклинания.
    Телепортное кольцо и заклинание, чтобы вернуть вас в Шпиль.
    Алхимический контейнер, похожый на тот, что в покоях Архимага.
    Врата Обливиона, которые можно использовать после основного квеста, что б вернутся в обливион.
     
    Так для мода есть опциональный файл для COBL. Ставится по верх обычного мода.
    69 9
  19. Этот мод обновляет Пещеру Глубокое Презрение, придавая ей новый вид и стиль. Я б описал мод поподробней, но в этом случае подборка скиринов справится с задачей куда лучше меня.
    Могу лишь сказать, что теперь логово куда более похоже на убежище убийцы темного братства и/или вампира, чем в оригинале.
    46 1
  20. Просто небольшой мод, добавляющий факелам, уличным фонарям и свечкам дым. Здесь нет никаких esp, по сути мод является реплейсером, отличяющихся от ванильных факелов(фонарей и свечек) лишь тем, что из них идет дым. Так же для пользователей мода Mesh Improvement Project есть опциональный файл, добвляющий дым для факелов из этого мода. К сожалению мод добавляет дым не всем видам свечек и фонарей, но на большей части из них он все же работает.
    60 0
  21. Добавляет новую квестовую линию, в которой Вам предстоит остановить преступную группировку и восстановить справедливость в Сиродиле (и не только).  На данный момент реализован только пролог - около пяти часов геймплейного времени. Плагин создавался одним человеком с бюджетом в одну банку пива и при поддержке верных друзей.

    Чтобы начать сюжет мода необходимо иметь не менее 20 очков доброй славы, а также полностью пройденный основной сюжет.
    Наполнение мода
    Более 150 новых NPC; Полностью озвученные диалоги; Много выпивки (в т.ч. и новой); Большое количество новой брони и оружия; 20+ новых квестов (некоторые из которых нелинейные); 2 противоборствующие фракции; Новая локация "Дождливая долина"; Новые данжи; Новая музыка; Плагин является лорным (но только на 90%); Примерное время геймплея на момент выхода Prologue 5 часов.

    Немного информации
    Идея создать мод пришла мне в далеком 2014, вдохновившись плагином "Живые и Мертвые". Начальные квесты в плагине были сделаны почти за 10 лет, до того как я решился выпустить сие творение в свет! Да, если Вы найдете параллели с ЖиМ, то не удивляйтесь, я просто большой фанат творчества Дяди Джу и КО.
    Изначально мод подразумевался простым фаном для пары друзей, но в конечном счете, я решил допилить его и попробовать свои силы в ТЕС-моддинге :)
    В предверии выхода официального ремастера, а также фанатского SkyOblivion, думаю многим будет интересно на пару вечеров вновь погрузиться в атмосферу старой любимой облы.

    Drunkard's Dream: Prologue Teaser
    Отдельное спасибо:
    Takirell - помощь в технических аспектах и OBSE, реализация некоторых сюжетных моментов.
    Nu-Hatta - помощь в технических аспектах, фикс модели платформы.
    poldverg - тестинг, создание локаций, озвучка.
    ZEYG - тестинг, озвучка.
    Gleb Savin - тестинг, озвучка.
    Sheva's Trash Bag - озвучка.
    Мои друзья - озвучка.
    SileroTTS - классный бот-нейросеть для озвучки NPC.
    В моде использованы ресурсы авторов:
    Zinni
    AkitoKuno
    rileymarks
    mixxa77
    DKZZ2
    zehel
    Guinefort1
    mr_siika
    glock3
    Myrystyr
    Phitt
    Walx
    pale_rider
    lunasprite13
    Madcat221
    stroti
    DeadMaroz
    elysiansefiro
    dustinflan
    meo3000
    Lazarus89
    LupusMentem
    McMutton
    Momo77
    Room207
    Vagrant0
    throttlekitty
    Pendraia
    Кого забыл, напишите мне в тг
    Известные проблемы:
    1. В некоторых локациях есть проблемы с оптимизацией. Если у Вас слабый ПК, то фпс может проседать;
    2. "Дэд эндов" выявлено не было по итогам последних тестов. Однако движок игры не всегда стабилен, поэтому по всем подобным случаям отписывайте здесь;
    3. В квесте "Месть подают холодной", может быть вылет при прочтении записки от "авторитета". Такое возможно только при условии, если у Вас не установлен EngineBugFixes или версия ниже 2.21.

    P.S.
    Если Вы нашли баг или у Вас есть желание помочь в разработке дальнейших сезонов, то велком, пишите мне в личку  в Телеграм (@mavr_cat) или на сайте Tesall xd

    135 58
  22. Этот плагин делает небольшое разнообразие в мир игры TES IV: Oblivion, добавляя новые броню, оружие, магию, классы, способности рас и зелья. А также добавляет новых и улучшает старых врагов, подробности см. ниже.
    Новые способности каждой расы
    ВНИМАНИЕ! НОВЫЕ СПОСОБНОСТИ БУДУТ ДОСТУПНЫ ПРИ НАЧАЛЕ НОВОЙ ИГРЫ.
    Одни способности я придумал сам, другие перенёс из TES V: Skyrim.
    Аргониане:
    - Способны к регенерации здоровья с течением времени.
    - Имеют особую способность "Покров Аргонии", дает "Хамелеон" на 30 % и повышает скорость на 10 ед. на 50 сек.
    Бретонцы:
    - Повышенная скорость восполнение маны.
    - Имеют особую способность "Захват магии", Поглощение заклинаний на 25 ед. на 30 сек.
    Тёмные эльфы:
    - Обладают способностью "Дух тёмных эльфов", которая повышает запас магии и сил на 10 ед.
    - Имеют особую способность "Возмездие Азуры", Отражение урона на 30 % и Щит на 25 % на 30 сек.
    Высокие эльфы:
    - Обладают спсобностью "Высокое происхождение", которая даёт повышенную восполнение магии.
    - Имеют особую способность "Прилив магии", Повышает запас магии на 100 ед. на 30 сек.
    Имперцы: 
    - Обладают способностью "Имперская удача", которая повышает удачу на 10 ед. и повышает навык торговли на 5 ед.
    - Имеют особую способность "Имперская клятва" Повышенная скорость восстановления здоровья, магии и запас сил в течении 30 сек.
    Каджиты:
    - Обладают двумя способностями "Шерсть каджита", которая даёт сопрот. холоду, но даёт уязвим. к огню на 25 % и "Когти каджита" повышает навык рукапашный бой на 5 ед.
    - Имеют особую способность "Лунный щит", Морозный щит, Сопрот. магии и Сопрот. обычному оружию на 25 % в течении 30 сек.
    Норды:
    - Обладают способностью "Стойкость нордов", которая даёт повышение здоровья и запас сил на 20 ед.
    - Имеют две особые способности "Боевой клич"Деморализация врагов на 30 сек. и "Слово Шора", позволяет восстановить повреждённые атрибуты: Силу, Выносливость, Ловкость и Скорость.
    Орки:
    - Обладают способностью "Стойкость орков", которая даёт повышение здоровья и запас сил на 25 ед.
    - Имеют особую способность "Зов Малаката", Повышение атрибутов: Силы и Выносливости на 10 ед. на 50 сек., Сопрот. магии на 25 % и Сопрот. обычному оружию на 50 % на 50 сек.
    Редгарды:
    - Обладают способностью "Физиология редгардов", которая даёт повышение запаса сил на 5 ед. и скорость её восполнения.
    - Имеют особую способность "Звезда Пустыни", Щит на 30 % и свет на 10 футов на 30 сек.
    Лесные эльфы:
    - Обладают способностью "Единение с природой", которая повышает запас здоровья, магии и запас сил на 10 ед.
    - Имеют особую способность "Покой леса", Пёрышко на 100 ед. на 100 сек. и повышение скорости восполнения здоровья, магии и запас сил на 30 сек.
    Также особые способности получили и даэдрические расы:
    Дреморы:
    - Имеют особую способность "Печать Обливиона", Урон огнём на 150 ед. на 2 сек., Уязвим. к огню на 100 % на 5 сек., Понижение магии и запас сил на 100 ед. на 5 сек. - при касании. (Эту способность в качестве заклинания можно получить у Бориссеона в Университете волшебства.)
    Золотые святые:
    - Имеют особую способность "Дар Мании", Повышает запас здоровья и магии на 50 ед., но понижает Интеллект и Силу воли на 10 ед. на 50 сек.
    Тёмные соблазнители:
    - Имеют особую способность "Дар Деменции", Сопрот. обычному оружию и ядам на 50 %, но понижает Обояние и Удачу на 10 ед. на 50 сек.
     
     
    Новые классы
    Добавлены 3 новых класса:
    - Наёмник
    - Жрец
    - Охотник
    Легендарное Снаряжение
    Теперь в разных локациях можно будет найти элементы уникальных сетов снаряжения:
    - Сет Выжившего ( куртка, перчатки, штаны, сапоги )
    - Сет Паладина ( булава, щит, кираса, шлем, перчатки, поножи, сапоги )
    - Сет Повелителя ( молот, кираса, шлем, перчатки, поножи, сапоги )
    - Лунный сет ( меч, лук, клеймора, щит, кираса, шлем, перчатки, поножи, сапоги )
    - Изумрудный сет ( лук, клеймора, щит, кираса, шлем, перчатки, поножи, сапоги )
    - Сет Стража Обливиона ( меч, лук, стрелы х50, клеймора, щит, секира, кираса, шлем, перчатки, поножи, сапоги )
    - Сет Стража Мании ( меч, щит, доспехи, шлем )
    - Сет Стража Деменции ( меч, щит, доспехи, шлем )
    - Сет Возмездия Деменции ( клеймора, щит, кираса, шлем, перчатки, поножи, сапоги )
    - Сет Благодати Мании ( меч, щит, кираса, шлем, перчатки, поножи, сапоги )
    Другие артефакты:
    - Кираса Боевого мага
    - Клинок Раскола
    - Кольцо архимага
    - Прочие, которые можно найти рандомно.
    Новые заклинания
     - Большенство из них и так были в игре, но их можно было использовать только с помощью свитка, теперь их можно преобрести в Гильдии магов или в часовнях и использовать их как заклинания.
    - Созданы заклинания восстанавливающие атрибуты других. Полезны, если вы играете с компаньонами.
    - Оберег паладина и Щит Стендарра. Мощные защитные заклинания.
    - Магический обмен. Пополнение маны за счёт здоровья.
    Легендарные Существа
    Теперь на просторах Сиродила и в планах Обливиона появились легендарные существа каждого типа (Животные, нежить и даэдра) и вида. При встречи с ними лучше всего как следует прокачаться...
    - Легендарных животных стоит искать в лесах Сиродила.
    - Легендарную нежить стоит искать в пещерах и руинах.
    - Легендарных даэдра стоит искать в Мёртвых Землях и на Дрожащих Островах.
    Новые Враги и улучшенные старые
    Изменениям подверглись:
    - Манкар Каморан и его детишки.
    - Маннимарко
    - Серидур
    - Чёрный Бруго
    - Хиндарил
    - Гоблин Джимм
    - Ри'Закар
    - Матье Беламон
    Новые враги:
    Дреморы-стражи: Универсальные бойцы способны весть бой вблизи и на расстоянии. Появляются в цитаделях и их окрестностях, очень опасные противники, особенно на первых уровнях.
    Дреморы-тюремщики и надзиратели: Первые появляются во всех малых башнях, другие сторожат клетки с фанатиками из Мифического Рассвета.
    Дреморы-капитаны: Охраняют сигильский камень.
    Именные дреморы: Охраняют Великий сигильский камень.
    Айлейдские призраки: Охраняют, соответственно, айлейдские руины на ряду с простой нежитью.
    Ассасины Мораг Тонг: Можно найти вдоль границы с Морровиндом. Их цель не вы, но у них приказ не оставлять свидетелей их присутствия.
     
    Прочее
    - Факелы и отмычки имеют вес.
    - Увеличен урон у стрел.
    - У оружейников появились спец. стрелы: Зажигательные, святые, бронебойные и ядовитые.
    - Появилась новая еда.
    - Все прочие предметы имеют цену, некоторые стали дороже.
    - Человеческие сердца можно находить в коконах на Пустошах Обливиона.
    - Все зомби имеют ещё один ингредиент - Трупный яд, все личи и приведения - Пыльца смерти.
    - Добавлены новые зелья. Одни придумал сам, другие перенёс из TES V: Skyrim.
    - Все городские стражники, те кто дежурит ночью, имеют факелы.
    - Все стражники Кватча имеют зелья лечения, сам Кватч немного изменился.
    - Баурус и Джоффри научились лечиться.
    - Добавлены новые свитки.
    559 26
  23. Данный мод добавляет в игру вырезанное из финальной версии игры Dark Souls 3  доспехи и оружие рыцаря Погребения. Найти их можно в гробнице Амелионов, в небольшом саркофаге.
    510 19
  24. Данный мод позволяет изменить стандартное поведение при перемещении предметов (покупке/продаже/выбрасывании) в меню инвентаря, контейнера и торговли.
    Теперь можно по умолчанию перемещать предметы по одному или все сразу, автоматически подтверждая передачу. Либо же можно оставить стандартное поведение.
    Так же добавлены "горячие клавиши" (клавиши-модификаторы или просто КМ), которые меняют стандартное поведение. С их помощью можно так же передавать предметы по одному\все сразу в зависимости от выбранного стандартного режима.
    Есть два набора КМ: один для меню инвентара и второй для меню контейнера и торговли. Клавиша должна быть зажата.Если для этих меню действие по умолчанию отлично от стандартного, то для режима по умолчанию 'по одному'
    КМ для одиночного перемещения будет вызывать стандартное меню выбора количества. Аналогично с клавишей для группового перемещения: в режиме по умолчанию 'всё сразу' будет вызывано меню выбора количества.
    Помимо этого добавлена горячая клавиша для быстрой передачи предметов из стандартного меню кол-ва. Нажав ее, вы сразу переместите выбранно ползунком кол-во предметов, минуя подтверждение.
    Все горячие клавиши можно настроить в файле ini или через меню конфигурации мода, если используется мод LINK(++).
    107 4
  25. Это полная переработка Harvest Containers с использованием значительно сокращенного количества скриптов благодаря xOBSE и без редактирования каких-либо объектов. Это означает, что этот мод гораздо более совместим, стабилен и эффективен, чем оригинал, сохраняя при этом ту же функциональность. Некоторые аспекты, такие как определение владельца игрока, также были улучшены.
    Для тех, кто не знает, в Harvest Containers при открытии контейнера воспроизводится анимация, показывающая открытие контейнера.
    Вам не нужен оригинальный мод, все включено.
    Оригинальный мод был очень требовательным к производительности. Он редактировал каждый объект-контейнер в игре, добавив скрипт, включающий элементы, выполняющиеся в каждом отдельном кадре. Да, это означает, что каждый отдельный кадр для каждого затронутого объекта, а это очень много, если учесть количество контейнеров в игре. Кроме того, каждый скрипт хранит дополнительные данные, а это значит, что вокруг будет много дополнительных данных, которые могут привести к повреждению сохранений. Эта новая реализация использует xOBSE для повторной реализации той же функциональности, используя вместо этого пару скриптов событий.
    214 1
×
×
  • Создать...