230 файлов
-
У Империи имеется захудалое подбрюшье, заполненное всевозможным преступным отродьем, и хорошо бы они все получили по заслугам. Итак, это случилось: казненные преступники в качестве доказательства того, что стражники заняты чем-то еще, кроме как преследованием игрока, когда тот отщипнул виноградинку с графского стола.
Трупы можно найти за пределами каждого крупного города и на крупных перекрестках, в качестве сдерживающего фактора всех тех, кто иначе решил бы, что за преступлением ничего не следует.
Сами трупы различаются между собой, можно увидеть скелета, висящего уже длительное время - и добыть с него новый ингредиент, черепной мох, что касается трупов посвежее, с них можно будет нацедить крови, собрать костной муки и добыть человеческий жир.
Автор Igormaniac370 14 -
Этот мод реализует простые, удобные седельные сумки и команды следования/ожидания для лошади. Мод охватывает всех ванильных лошадей, без каких-либо квестов.
Седельные сумки
Ко всем ванильным лошадям и лошадям из официального DLC про броню для лошадей, теперь добавлены модели седельных сумок. Чтобы открыть седельные сумки, активируйте лошадь крадучись.
Вместимость седельных сумок ограничена в зависимости от атрибута Силы вашей лошади. Чтобы получить доступ к седельным сумкам, нужно владеть лошадью, и вы должны будете сесть на нее и слезть, если это не последняя лошадь, на которой вы скакали - делать это нужно всего раз, пока не смените скакуна. В сумки к украденной лошади, или той, которая вам не принадлежит, получить доступ к сумкам нельзя.
Инвентарь седельной сумки общий у всех лошадей, так что можете не волноваться, если лошадь, которая несла ваши вещи, погибла.
Лошадиный свисток
Если вы ездили верхом на лошади, вам добавится способность свистка. Его использование, когда ваша лошадь находится поблизости, переключает ее между режимами ожидания и следования. Если ваша лошадь находится многим дальше, она телепортируется к вам и начинает следовать за вами. Все изменения в состоянии следования/ожидания сопровождаются звуковыми эффектами.
Включены все исправления из неофициальных патчей.
Лошади будут телепортироваться прямо к вам, а не телепортироваться поблизости и бежать к вам.
Добавлены Bash-теги для облегчения установки исправлений с помощью Wrye Bash.
Автор Igormaniac579 7 -
Скромная хижина к северо-западу от Брумы. В ней есть торговец, безопасное хранилище, алтари заклинаний/чар, несколько уникальных предметов, оружие/доспехи, сад, бассейн, сауна, оружейная и многое другое. Совместимо с Better Cities.
Я построил этот дом, исходя из того, что хотел для своего прохождения. Я потратил много часов на моддинг других игр и решил дать ещё один шанс дому игрока в Oblivion, после всего, чему я научился. Мне очень хотелось создать уютный дом, но не особняк. Мне очень нравится дом игрока в Бруме, но после тысячного прохождения он показался мне скучным. Я постарался реализовать большинство функций, таких как торговец и сад. Я, по сути, прошёл все категории строительных наборов и добавил кое-что новое, помимо мелких деталей. Протестировано в Better Cities
Особенности:
Уже обнаруженный маркер на карте Возможность быстрого перемещения из помещений Торговец с кучей золота, уровневыми списками и предметами Некоторые существа в качестве домашних питомцев Алтари заклинаний/зачарования Конюшня Вороной конь Кровать Уникальные контейнеры без респауна (все контейнеры на территории игрока дублируются и помечаются как не респаунящиеся) Некоторые контейнеры с именами Сад Алхимическая мастерская Подвальная мастерская Оружейная Бассейн Сауна Врата Обливиона к Храму Повелителя Облаков
Поддержать переводчика
АвторCelman Ctraik 36 2 -
Мод добавляет в Сиродил еще одну гильдию - Гильдию авантюристов.
Если вам нравится состоять в гильдиях и много путешествовать, то эта гильдия для вас. С 42 новыми заданиями. Во всем Сиродиле есть семь отделений гильдии, по одному в Анвиле, Бравиле, Бруме, Чейдинхоле, Корроле, Лейавине и Скинграде. В каждом городе есть по пять заданий, и после того, как вы их выполните, вас ждет еще пять заданий в Скинграде. Также есть два дополнительных задания. Все выполняемые вами квесты пронизаны одним сюжетом, который состоит в том, чтобы помешать хоширам, которые являются известными врагами гильдии, найти айлейдские руины Тиместонель, в которых находится портал для путешествий во времени. Вы будете сталкиваться с трудностями и выполнять задания только для того, чтобы шаг за шагом найти затерянные айлейдские руины.
Как начать:
Поговорите с одним из глав отделения гильдии, чтобы вступить. Они будут доступны с 13.00 до 18.00 в главном зале гильдии.
Конфликтует с модами, изменяющими города (кроме Имперского города).
Мод имеет английскую нейронную озвучку (ElevenLabs), сделанную Vorians.
Автор Igormaniac78 18 -
Совершенно новая модель и текстуры моего авторства для Клинка Горя, включая ножны. Присутствует esp. Конфликтует с другими реплейсерами, задевающими внешний вид Клинка Горя
АвторDаgoth Ur 21 3 -
Небольшая адаптация моделей амулетов из мода farlibarcai (Vanilla Amulets fix for HGEC), благодаря которому амулеты прилегают к шее, а не висят в воздухе. Его перевод уже есть на Tesall (тут).
Изменения:
Во-первых, я немного сместила положение амулетов для женских персонажей, чтобы уменьшить имеющийся зазор. Т.к. цепочки расположены немного ближе к шее и чуть ниже, то для более "широких" моделей всё ещё стоит использовать модели farlibarcai.
Во-вторых, расположение амулетов было изменено так, чтобы их могли использовать мужские персонажи с телами Robert. Расположение было изменено на основе тела "мускулистый", т.к. основные реплейсеры снаряжения часто используют его. На скринах тело "атлет", поэтому на варианте топлес есть небольшое "зависание" амулета в воздухе. Для их работы esp-файл не нужен, будет замена моделей по умолчанию.
Так же, как и в первоначальном моде, могут быть визуальные баги с некоторыми анимационными модами, добавляющими новые позы.
Амулет королей не затронут, модель останется ванильной.
Если есть какие-то ошибки, пишите, постараюсь исправить.
Автор Nick_An40 0 -
Набор патчей совместимости для Add some flavor collection.
Add flavor-City gates-ULimpIsle compat patch от CrestFallen223 предназначен для совместной работы Add some flavor - city gates и Unique Landscapes - Imperial Isle.
DispMiscPatch_AddSomeFlavorRoadsideInns - GottshawVillage Patch от Dispensation предназначен для совместной работы Gottshaw Village и Add Some Flavor Roadside Inns.
DispMiscPatch_AncestorMothsExpanded - AddSomeFlavorPriories Patch и DispMiscPatch_AncestorMothsExpandedMerge - AddSomeFlavorPriories Patch от Dispensation предназначены для совместной работы Ancestor Moths Expanded.
SOC Three Villages - Roadside Inns Patch от Minghas преназначен для совместной работы Add some flavor - Roadside inns и Settlements of Cyrodiil - Three Villages.
АвторCasualCh 10 0 -
Dark Fang
Версия: 1.4
Мод основан на уже существующем плагине "БАШНЯ ЖНЕЦА 5.0", от автора Reaper9111. Оригинальный плагин был переведен и загружен на TesAll в 2013 году. С разрешения администрации сайта, я выкладываю свою собственную переделку этого мода.
Ссылка на оригинал:
https://tesall.ru/files/modi-dlya-oblivion/doma-dlya-igroka/1183-bashnya-zhnetsa
_________________________________________________________________________________
Мод добавляет дом для персонажа - башню "Темный Клык" на Прыжковую Скалу, в горах Джеролл. Мод расчитан на высокоуровневого "темного" персонажа. Важно также подчеркнуть, что мод я создавал изначально для себя и своего героя и уже позднее решил выложить на сайт для общего пользования. Он заточен в первую очередь под мои интересы и содержит в себе элементы, которые могут снизить интерес к игре в случае, если человек недавно начал проходить игру.
Бесславная кончина прошлого владельца настигла его на Дрожащих Островах, в Зазельме, в области "Лаборатория". Рядом с его останками вы найдете ключ от Темного Клыка.
Темный Клык находится на Прыжковой Скале, в горах Джеролл. Это место имеет свою историю, узнать которую можно по различным записям во внутренних помещениях башни.
Описание помещений:
Внутри:
Главный Зал. Основное помещение, откуда можно попасть во все остальные.
Святилище Владыки Ужаса. Более известный как Молаг Бал, этот Лорд почитается в Темном Клыке. Само помещение по большей части декоративное.
Личные покои. Роскошное место жительства владельца башни. Имеет портал на нижний балкон и портал в малый сад.
Малый сад. Место личного уединения и медитации.
Лаборатория. Большое количество контейнеров для хранения всякого разного. Имеет широкий набор возможностей для крафтинга.
Комната практической магии. Предназначена в первую очередь, для призыва существ и заключния их в камни душ.
Хранилище: сундуки для хранения вещей и чисто декоративная кузница, без серьезного функционала.
Врата Миров. Быстрый доступ в отдаленные регионы Сиродиила через порталы. Первый портал ведет в Тестовую локацию, второй в Зал Эпох под Имперским Городом, третий в форт "Приют Ворона", четвертый имеет подводный выход южнее Лейавина.
Зал Воды. Место отдыха и расслабления.
Жилые помещения. Ряд комнат для гостей, трапезная, продуктовый склад, жилая комната с торговцем.
Сад. Вся известная флора в некотором количестве произрастает здесь, также помещение носит декоративный характер.
Зал Заседаний. Место собраний групп магов для обсуждения насущных вопросов. На самом же деле, помещение чисто декоративное.
Снаружи:
Даэдрический храм. Огромный зал со статуями 16 Лордов Дейдра. Чисто декоративное помещение без реального функционала.
Балконы. 2 балкона, попасть в первый (нижний) можно из Личных покоев, на второй (верхний) с первого балкона. Служат по большей части для обозревания красот и отдыха.
_______________________________________________________________________________
ВНИМАНИЕ! В целях защиты от поломки квеста Гильдии Воров, вы не сможете выйти из помещения в Зале Эпох, где расположен портал, не получив ключа главы Гильдии в финале ее прохождения.
В личных покоях Башни, на письменном столе лежит книга, которая подробным образом расскажет о помещениях, объектах и возможностях башни в целом, также в ней описана история дома.
В Хранилище, в сундуке "Личный арсенал" лежит экипировка, имеющая мощные зачарования (но не совсем уж читерские) и предназначена под типажи персонажей, которым наиболее подходит по стилю данное место жительства.
Все уникальные книги и объекты, которые вы можете найти в моде, не являются квестовыми, это копии, сделанные мной и их можно спокойно брать, перемещать и изучать.
Лагерь Агнара и Свеньи был премещен чуть юго - восточнее Прыжковой Скалы.
Список контейнеров, небезопасных для хранения вещей:
Личные покои: хрустальный сундук с золотом, бочонки с вином и выпивкой.
Лаборатория: сундук с зельями Темного Клыка, производители ингредиентов.
Хранилище: в кузнице сундук с молотками и сундук с тренировочными стрелами.
Пустые постаменты в ряде помещений предназначены для установки манекенов из мода "Reznod Mannequins". Доспехи на скриншотах из разных модов. Сам мод прилагается (папка Reznod Mannequins). На всякий случай также ссылка на него:
https://www.playground.ru/elder_scrolls_4_oblivion/file/tes_4_oblivion_reznod_mannequins-871031
Также, в игре я использую ретекстур зелий, ядов и алкоголя, именно этот реплейсер можно увидеть на скриншотах. Он есть на TesAll, его можно найти и скачать по ссылке:
https://tesall.ru/files/modi-dlya-oblivion/reteksturi-i-repleiseri/6273-tamrielskoe-steklo
Оригинальные объекты мода, расположенные к югу от Бравила полностью удалены. Местность изменена, теперь там небольшое святилище Кинарет.
Для чуть более ленивых, чтобы легально открыть все запертые двери, можно через консоль переместиться в тестовый зал и в комнате со всеми предметами из игры, за текстурой стенки к которой примыкают контейнеры, лежит в шкатулке ключ.
_______________________________________________________________________________
Возможные проблемы:
Иногда небо в местности над Темным Клыком, при выходе из башни наружу, может иметь ярко - зеленый цвет с прожилками молний. Это очень похоже на тот тип неба, который появляется на Дрожащих Островах в ходе последних квестов, когда уже наступает Серый Марш. К сожалению, я пока не знаю с чем связан данный визуальный баг в местности Темного Клыка. Достаточно подождать 1 час и небо сменится на обычную нормальную погоду для этого региона. Можно даже не ждать, небо быстро приходит в норму вскоре при выходе из башни.
В помещениях с "каменной" текстурой пола (лаборатория, главный зал, святилище) персонаж может иногда проходить "сквозь" ступени на лестницах, расположенных в этих локациях. Это не проблема, достаточно сделать прыжок, чтобы вылезти из текстуры ступеней. Увы, я не могу решить эту проблему, она досталась в наследство от оригинального плагина. Его автор сделал такую вот слегка багнутую текстуру своего пола.
Есть некоторая вероятность, что на территории башни неожиданно откуда то может появится бандит - маг. Еще есть вероятность появления Торберна, из лагеря Эйрин, расположенного ниже и чуть южнее Прыжковой Скалы. Я постараюсь как то исправить эти возможные неожиданности, но пока можете просто прибить этих ребят, если увидите. Не велика потеря будет.
На самом деле, я бы действительно рекомендовал упомянутый мной ретекстур зелий (Tamriellic Glassworks) к установке и дело даже не в эстетике. Суть в том, что Темный Клык создавался мной тогда, когда у меня уже был установлен этот ретекстур (а он меняет модели и текстуры банок) и если вы используете другие ретекстуры, либо у вас ванильный внешний вид банок, то они могут не совсем корректно быть расположены на своих местах. Возможно, они будут слегка "утоплены" в текстуры, на которых стоят, либо слегка висеть в воздухе над ними.
_________________________________________________________________________________
Конфликты / несовместимости:
Будет конфликтовать с модами, меняющими определенный сектор на втором уровне айлейдских руин "Зал Эпох", под Имперским Городом, меняющими участок местности южнее Бравила где река впадает в Нибенейский Бассейн, полностью не совместим с модами, меняющими Прыжковую Скалу и местность рядом с ней, также может быть плохо совместим с модами, меняющими внутренности форта "Приют Ворона".
_______________________________________________________________________________
Обновлено до версии 1.2
Крипты больше нет, данное помещение предоставляло откровенно читерские возможности, сильно снижающие интерес к игре. Чтобы не удалять игровую ячейку, теперь там расположена "Комната практической магии".
Добавлена "Комната практической магии", портал в нее из Лаборатории. Предназначена в первую очередь для призыва существ и заключения их в камни душ, так как в Лаборатории этим заниматься не удобно.
На мосту к башне теперь установлены дротикометы, которые можно активировать в ручную. Сделано в большей степени для формального повышения защиты территории.
Некоторые точки телепорта из Врат Миров сильно изменены. Портал, ранее выходивший в особняк Бенируса, перенесен в форт "Приют Ворона", на уровень "Захоронения". На подступах к порталу добавлены подъемные мосты, падать с которых крайне не рекомендуется. Будет очень больно. Помещение с порталом, выходящим в залив к югу от Лейавина теперь тоже изменено, защита там теперь от нежелательных гостей тоже качественная.
Все ресурсы, имеющиеся в Темном Клыке, в том числе респавнящиеся, урезаны в количестве. Больше там сильно читерского ничего нет. Ассортимент Гальбаторикса тоже в некоторой степени изменен, стал более разумным, без лишнего мусора.
Сделано несколько мелких косметических изменений по помещениям.
Все нововведения внесены во внутриигровое "Руководство" Темного Клыка.
Обновлено до версии 1.3
Все пьедесталы под манекены заменены на другую модель, так как при установке манекена на старый пьедестал ступни утопали в текстурах. Добавлены пьедесталы в Главный Зал (6 штук) и в Жилые помещения (2 штуки).
Обновлено до версии 1.4
Существенно изменен Главный Зал. Внешне изменен трон, порталы вынесены в отдельное помещение в той же ячейке. Слегка изменена мощность зачарований на снаряжении в арсенале Темного Клыка, также чуть изменена мощность уникальных заклинаний, которые продает Гальбаторикс. Добавлено несколько новых.
Автор BDR338173 24 -
Dagger Galore не имеет ничего общего со средневековым оружием, вместо этого вы обнаружите мелкие улучшения в игре и патчи для новейшего релиза Morroblivion. Патчи затрагивает квесты, исправляет расположение объектов и проблемы с ландшафтом, а также многие другие аспекты. Вы также заметите тонкие изменения, включая дополнительные ландшафтные эффекты, траву и квестовые маркеры.
Патч Galore, созданный для простоты в виде одного плагина, содержит все основные патчи. Он необходим для новых версий Morroblivion, почему? Galore имеет множество патчей, исправляющих ошибки и несоответствия. Считайте, что это первый официальный патч, созданный исключительно сообществом, без многих талантливых пользователей этот патч и проект просто не существовали бы в том виде, в котором они есть сейчас.
Лучшие улучшения и исправления
Добавлены бабочки и светлячки в район Аскадианских островов, охватывающий Пелагиад, Эбенгард и Вивек. Исправлены сотни маркеров спавна существ Исправлены сотни NPC, которые все еще поднимались с земли после первоначальной конвертации Исправлены отсутствующие эффекты ингредиентов Восстановлен радиус всех источников света Исправлено затухание для всех источников света Исправлены сотни проблем с размещением предметов Удалены тренировочные мишени из Имперской канцелярии Сейда Нина Исправлена трава Горького берега, она больше не должна появляться в Сейда-Нин Удалены добавленные ящики в Кальдере, оставшиеся после патча The Caldera Patch
Полный список изменений доступен на официальном сайте.
Автор gkalian458 5 -
Этот мод добавляет больше деревьев и скал около Форта Империя.
АвторCasualCh 12 3 -
Добавляет в район Прыжковой Скалы новые деревья, скалы и камни. Просто декоративный мод.
АвторCasualCh 14 1 -
Мод добавляет 123 вида новых алхимических ингредиентов в мир Oblivion. Все они взяты из более старых игр серии TES: Daggerfall и Morrowind. Новые ингредиенты можно найти у торговцев, алхимиков, у монстров, в сундуках подземелий и т.д. У всех новых ингредиентов новые, уникальные иконки/текстуры/модели. Также некоторые ингредиенты выставлены на обозрение в алхимических магазинах.
В архиве кроме ресурсов мода и основного ESM файла есть так же несколько дополнительных плагинов:
Tamrielic_Ingredients для пользователей ванильной игры (с SI или без него)
Tamrielic_Ingredients _Fran для пользователей Francesco's Leveled Creatures-Items
Tamrielic_Ingredients _MMM для пользователей Martigen's Monster Mod (MMM)
Tamrielic_Ingredients _OOO для пользователей Oscuro’s Oblivion Overhaul (OOO)
Tamrielic_Ingredients_cOMbo для пользователей OOO и MMM
Tamrielic_Ingredients_FraM для пользователей Fran и MMM
АвторCasualCh 34 0 -
Добавляет уникальный ингредиент алхимии, который можно получить от Зивилаев, чтобы он соответствовал другим уникальным предметам, которые можно получить от всех других даэдра. Он также будет появляться в игре в списках ингредиентов, которые включают в себя другие части даэдра.
Еще когдаавтор моода играл в эту игру в детстве, его всегда беспокоило, что самые крутые и высокоуровневые даэдра не имели уникальных дропов, как все остальные. Теперь он наконец-то достаточно умелый, чтобы исправить это!
Этот мод добавляет предмет «Ихор Зивилая» в качестве трофея за убийство ко всем невызванным вариантам Зивилая, включая персонажей из основного квеста. Он также добавляет ихор в списки ингредиентов, связанных с частями даэдра, таких как трофеи чародеев и запасы алхимических магазинов, помеченные как части монстров. Ихор будет появляться в списках на том же уровне, что и Зивилай, аналогично другим частям даэдр.
Ингредиент использует текстуру и модель Purgeblood Salts из DLC vile lair, предмета, который по определению может быть использован только один раз за прохождение игры и который редко встречается у обычного человека, поэтому он должен выделяться и не быть похожим на что-либо другое.
Автор выбрал эффекты, которые являются противоположностью эффектов сердца даэдра, с немного более редкими и полезными свойствами. Чтобы соответствовать масштабированию других ингредиентов, он немного ценнее шелка и яда.
Этот мод не требует никаких DLC и может конфликтовать только с вещами, которые редактируют списки добычи ингредиентов.
АвторCasualCh 9 0 -
Этот мод добавляет один новый редкий алхимический ингредиент, который можно найти в руинах Айледов и купить у некоторых торговцев.
То, что вдохновило автора на создание этого мода, являлось его прохождение игры за алхимика, где он пытался найти комбинацию ингредиентов для достижения урона по здоровью с помощью яда, сочетающего эффекты огня, шока и мороза. Не сумев найти возможность сделать это с помощью инградиентов из оригинальной игры, автор и создал этот мод, чтобы создать ингредиент и обеспечить возможность создания такого яда.
Сам ингредиент называется «Высушеное Сердце Айлейда» и имеет следующие эффекты, чтобы отразить некоторые пассивные черты расы высокого эльфа, что близка к расе Айлейдов.
Сопротивление болезням
Урон Огнем
Урон Молнией
Урон Морозом
Основным эффектом для достижения 4 -кратного яда повреждений является эффект повреждения мороза, учитывая это, автор сделал это четвертым эффектом, так что он доступен только для экспертного уровня алхимика.
АвторCasualCh 8 0 -
Стальной Аргонианин
Мод добавляет расу Стальных аргониан в мир Обливиона, заточенную под HGEC и мужские ванильные(увы...) тела.
Стальные аргониане являются редким типом Мер, поскольку всего лишь несколько из них существует. Они устойчивы к обычному оружию и огню из-за стали, заменяющей им чешую,
однако даже малейшее сотрясение может быть смертельным для них. Благодаря своей врожденной силе и твердости стали их органов, они не устают и их трудно убить.
От видео с характеристиками этого представителя раси.
Автор Targos8931 2 -
Здесь только перевод этого мода.
Это OHA Patcher, который исправляет многие вещи в игре: грязные записи, проблемы с сетками, удаляет мусор.
Вот что делает мод:
Исправляет все грязные записи, перезаписывающие в ESP-ESM (когда это возможно без потери совместимости).
* Оптимизирует ванильные сетки и бессмысленные сетки Archives BSA.
* Удаляет бесполезный мусор из ESM-ESP.
* Исправляет все ошибки ESM-ESP.
* Увеличивает стабильность игры.
* Добавляет LODы для всех фортов и руин в игре (без потери FPS)
* Сверчки теперь светятся
* Исправление света от заклинаний (FPS не падает)
* Эффект сценария заглушен(этот момент я не понял как перевести)
* Оптимизирует все сетки ванильных LODов
* Добавляет LODы для больших объектов из DLC
* Фиксированные CTD в планах обливиона
* Добавляет больше типов маркеров карты
* Добавляет LODы для грибных деревьев Дрожащих Островов
* Добавляет LOD из оптимизированного VWD MOD (использовались ресурсы из мода от Qwertyasdfgh)
* Добавляет больше типов маркеров карты
* Удаляет дубликаты файлов в архивах BSA
АвторCasualCh 58 8 -
Исправление мода Medieval Weapon and Armor Replacer
Этот мод меняет оружие и доспехи на около средневековые, но вы так же сможете встретить и оригинальные оружие и доспехи (стекло, даэдрик, эльфийское и так далее), только если они будут зачарованы, так что теперь они встречаются редко и становятся почти артефактами, что не лишено смысла. Если вам нравится обычное (реалистичное) оружие и не нравится что каждый бомж носится со стеклянным клеймором то этот мод ля вас.
Попытка исправление немецкого мода Medieval Weapon and Armor Replacer с хорошей идеей замены оружия и доспехов на средневековые, но с очень кривой реализацией.
В оригинале не хватало мешей, текстур, у некоторых моделей было не правильно назначены тип оружия и другие ошибки. В этом моде это поправлено и все должно работать нормально.
Однако если вы встретите какую-нибудь ошибку обязательно напишите мне с описанием проблемы
--{От Автора}--
Medieval Armor and Weapon replacer версия 1.0
МОД для TES IV: Oblivion от LieutenantHawk
Цель этого мода была проста: придать Oblivion более историческое средневековое ощущение. Конечно, это фэнтезийная игра, но мне никогда не нравился дизайн фантастических доспехов и оружия, и я хотел заменить их чем-то, что лично мне нравится больше. Используя несколько модов и ресурсов для брони и оружия, я заменил некоторые странные предметы в игре на более суровые и реалистичные средневековые. Это позволяет лучше смешивать и сочетать классы брони и оружия, поскольку теперь они все более похожи по стилю.
Примечание. Этот МОД НЕ заменяет какие-либо сетки или текстуры; он просто заменяет их в CS. Если в какой-то момент вы решите, что больше не хотите использовать этот МОД, просто отключите его, и игра вернется к использованию исходных предметов.
Как и отсутствие мировых моделей, большинство доспехов, которые я использовал, не имеют женских версий; Я просто использовал мужскую версию каждого места.
Оружие, как и доспехи, собиралось из разных источников для создания новых комплектов. В каждом наборе есть оружие из разных мест, поэтому они не будут идеально совпадать (хотя я старался объединить их в схожие группы по стилю и цвету). Это должно хотя бы добавить в игру немного разнообразия.
Автор Krassus113 2 -
Набор текстур- иконок для некоторых предметов, портированных в Обливион из игр серии Dark Souls. Само собой, в превую очередь это работы мододела Санек с этого сайта.
В архив входят:
-сет рыцаря солнца (железный сет и светлый щит)
-доспехи и меч сэра Алонна
-доспехи алоннского рыцаря и капитана
-латунный сет
-сет короля
-сет элитного рыцаря
-сет Алвы путешественника
-сет огненной ведьмы
-доспехи и оружие Клинка Повелителя Сиаран
-доспехи и меч зеркального рыцаря
-сет Хавела, Зуб дракона
-сет пустыннй волшебницы и Зеркало
-сет темной ведьмы
-сет Посвященной
-доспехи и меч рыцаря крови дракона
-доспехи и оружие черного рыцаря
-доспехи и оружие черного дракона
-доспехи, плащ, оружие рыцаря из города за стеной
Также отдельные предметы :
-большой меч Арториаса
-асторский прямой меч
-полуторный меч
-эсток
-скимитар
-палица
-клевец
-цвайхандер
-Темный меч
-великанская алебарда
-спиритический трезубец
-топор- полумесяц
-Утигатана
-клинок хаоса
-коса похищения жизней
-демонический молот
-щит с эмблемой
-щит с эмблемой дракона
-щит с деревом
Автор piramis12 3 -
Этот мод добавляет в Oblivion 42 новых ингредиента для алхимии, некоторые из которых могут быть не так легко найти, как другие. Еще одно дополнение — сундук с заклинаниями в магазине «Главный ингредиент» в торговом районе ИГ. Сундук с заклинаниями позволяет вам брать определенные предметы и разбивать их на ингредиенты для алхимии.
Находится в списках ингредиентов и продавцов:
Банан
Клык медведя (также находится у медведей)
Мясо медведя (также находится у медведей)
Голубой сыр
Сыр чеддер
Мясо моллюска (также находится у моллюсков)
Огурец
Мясо собаки (также находится у собак)
Плоть гоблина (также находится у гоблинов)
Сердце гоблина (также находится у гоблинов)
Плоть беса (также можно найти у импов)
Свиное сало
Мясо пумы (также можно найти у пум)
Мраморный сыр
Арахис
Семена кувшинки (также можно найти, собирая кувшинку)
Малина
Водоросли
Сахар
Мясо волка (также можно найти у волков)
Находится только в списках добычи:
Зараженное зелье
Поврежденный камень души
Испорченное зелье ловкости
Испорченное зелье выносливости
Испорченное зелье усталости
Испорченное зелье здоровья
Испорченное зелье интеллекта
Испорченное зелье удачи
Испорченное зелье магии
Испорченное зелье личности
Испорченное зелье скорости
Испорченное зелье силы
Испорченное зелье силы воли
Находится только в списках продавцов:
Пирог охотника
Таинственное мясо (продается исключительно Клаудетт Перрик)
Таинственный нектар (продается исключительно Огиром Геориком)
Семена роз (продаются исключительно Фалану Хлаалу)
Морская соль (продается исключительно Унгарионом)
Создается с помощью зачарованного сундука:
Костная пыль
Куча пепла
Велкиндский Порошок
Находится только на мертвых существах:
Мясо лошади
АвторCasualCh 41 0 -
Данный мод содержит некоторые модели и текстуры из ресурсов Морробливиона, которые были подвергнуты некоторым изменениям и ретекстурам. В архиве лежат модели и текстуры в той раскладке папок, как они лежат у автора (меня). Частично они совпадают с папками дополнения Морробливион. В данном материале нет есп-файла, так как у меня нет разрешений на выкладку чужих моделей, тут лежат их небольшие переделки, сделанные в Nifscope и PaintNet. Вы можете заменить этими моделями имеющиеся у вас ресурсы Морробливиона или изготовить из них свои собственные предметы в игре, использовав Construction Set, возможно также изменив пути текстур на более подходящие.
Содержание архива :
1. Костяной шлем.
Один из самых старых предметов по этой теме, создан еще в моде Ghogiels Armor (когда он назывался так). И уже там собственно костяной шлем был с дефектом, попытка напялить его вызывала вылет игры. Модель шлема исправлена и пригодна для игры, шлем занимает только слот волос.
2. Дейдрический шлем Лик Бога
Дейдрический доспех для Морробливиона представляет собой не прямую переделку исходного, а доспех, созданный мододелом McMuffin как отдельный мод. Он включал два шлема из трех- Лицо Ужаса и Лицо Вдохновения. При создании Морробливиона к ним были добавлены щиты и третий шлем- Лицо Бога. Но, увы, шлем был сделан открытым, только под слот волос. В этом архиве лежит модель Лика Бога, к которому добавлена деталь от шлемов McMuffin, закрывающая шею. Он использует текстуру и от Морробливиона и от McMuffin. Теперь Лик Бога можно сделать полностью закрытым.
3. Кираса стражника Редоран.
Это ретекстур обычной костяной кирасы из ghogiels armor/vvardenfellarmormod. Для мужского варианта рукава сделаны белыми, для женского красными. К этой кирасе стоит добавить специальные поножи, женский вариант которых будет выглядеть как оригинальная юбка, которую в Морровинде носять стражницы дома Редоран, и которая есть в ресурсах Морробливина, а также тяжелые сапоги, которые не будут выглядывать из под юбки. Лично я сделал такие, где женский вариант выглядит как обычные шитые золотом туфли.
4. Стеклянное снаряжение
Тут два источника- оружие и ростовой щит взято напрямую из Морробливиона, а доспехи из отдельного мода, выложенного на сайте Морробливиона. Эти материалы подверглись следующим изменениям:
-убран блеск, все apply highlate заменены на modulate. Некоторые нормали DTX3 были заменены на DTX1. Иначе все снаряжение выглядело как облитое замерзшей водой, блестящее с полностью гладкой поверхностью. И были некоторые проблемы с отображением в помещении. А ведь стеклянная броня в Морровинде не сплошь стеклянная как в Обливионе,а скорее из металла с рельефом, с частичным включением деталей из стекла.
-у стеклянной кирасы отделены наручи. Сделаны отдельные наручи в мужском варианте под RM и женском под HGEC, добавлены дополнительные браслеты, маскирующие переход между наручами и кистями рук (у автора с этим были проблемы, руки не стыковались). Создана иконка для наручей, но в качестве gnd-модели нужно использовать базовую обливионовскую.
-немного изменено расположение деталей шлема, в оригинале были проблемы (часть головы торчала наружу) так как шлем занимает только слот волос.
-изменено положение стеклянной алебарды и посоха, чтобы лежали в руках более адекватно.
5. Ретекстур эбонитового доспеха.
Рететекстур эбонитовой кирасы и сапог, так как в исходном Морробливионе часть деталей сделана слишком желтой. В архиве, на всякий случай, выложен весь доспех и текстуры к нему, иконки и ростовой щит можно взять в ресурсах Морробливиона.
6. Снаряжение Альмалексии.
Доспех взят из модов Morroblivion - Gods Cosmetic Overhaul и Morroblivion Tribunal Remake. В этом архиве он изменен таким образом- общий доспех разделен на две части, верхняя для upper body и нижняя для lower body, слоты рук и ног не заняты, убран рукав с правой руки, набедренник ретекстурирован под оригинальную текстуру Альмалексии из морровинда. Следует обратить внимание, что это модель под Robert Female.
Корона взята из ресурсов мода tbsk Redesigned NPs, отделена от единой модели брони Маннимарко, использует базовую текстуру брони Мифического расвета, подходит для слота амулета или хвоста.
Изменена модель сцимитара, в исходной что-то было не в порядке с весом, после гибели хозяйки он летал от стены до стены
7.Сундук для Шестого дома.
Ретекстур одного из сундуков Морробливиона в стиле 6 дома. Может кому-то нужно будет сделать резиденцию в этом стиле
Автор piramis24 1 -
Грязекраб перестаёт нападать.
Удобно когда нужно использовать сон/ожидание, а игра пишет что рядом враги. Смотришь вокруг, никого нет, а на деле в паре метров спрятался грязекраб :)
Автор ArtSvetlakov305 10 -
Есть в четвёртых Свитках (всеми нами, без сомнения, горячо обожаемых) один очень маленький, но крайне заметный изъян. Во время беготни босиком за персонажа ноги отчего-то не пачкаются, хотя бродить приходится и по земле, и по городским улицам, где всякое, как известно, лежит.
Мне, признаться, кажется, что это слегка ненормально. И не только мне, судя по всему, автору данного мода тоже. И он, как подлинный борец с новым западным викторианством, решил исправить такое несправедливое положение вещей. Хвала, хвала.
Двое, можно сказать – то полноценная армия!
Помимо прочего, создатель мода советует обратить внимание на ещё одно своё замечательное творение, Barefoot Step Sound Replacer. Заменяет звук ходьбы голыми ногами на более аутентичный. Ролеплей, все дела, кто же такое не любит.
Доспехи, скажете? Простите, а что такое доспехи? Нам неведомо столь ужасное слово.
АвторProfessor X 33 15 -
После установки мода в Сиродиле появятся пять новых городов. Расположения на скриншотах. Равенью, Вуланд, Лайквуд, Тихая гавань и одноименный город рядом с поселением "Врата Пелла".
В моде присутствуют несколько квестов, которые не записываются в журнал.
Врата Пелла - самый большой город. Самое криминальное и запущенное место в Сиродиле. При этом, там можно посетить шикарную, но не особо лорную галерею. Тем не менее, сделано там все красиво.
Равенью - уютный город в Коловианском нагорье. Тихий и спокойный городишко. Несовместим с уникальными ландшафтами, так как находится ровно в том месте, которое они затрагивают. Если кто сможет исправить, то буду очень рад.
Вуланд - небольшой город между Скинградом и Имперским городом.
Тихая гавань - деревня на краю карты около Абесинского моря.
Лайквуд - ламповое поселение в Нибинейском бассейне.
Оригинальная страница мода канула в лету. Автор перевода тоже не я. Кто его перевел я не знаю. На авторство не претендую. Выложил для того, чтоб сообщество ознакомить. Все таки мод весьма интересный.
В архиве есть патч совместимости с Гильдией археологов. К созданию которого я тоже не имею никакого отношения. Кто автор я не знаю.
Известные проблемы: Мод сбивает ваше местоположение и переходы в локации на карте местности. Они отображаются через раз. Если кто знает как фиксить, было бы неплохо это исправить. Еще около таверны Ваунет указатель находится посреди дороги. Его тоже похорошему нужно либо поставить на место, либо убрать. Больше существенных проблем у мода не выявил.
Автор FLezanar132 34 -
Пропущенный через нейросеть вступительный ролик. Старался удалить «ступеньки» алиасинга на краях, волосах, черепице. Немного осталось на башне, там несколько кадров, можно и руками замазать, но мне лень) Ещё нейросеть добавила интересную цветокоррекцию, и Уриэль смотрится очень живо
Автор Slevest149 3 -
Видео:тык
JPM'S REWORKED MINIATURE NECROMANCY JK
Этот небольшой мод позволит вам создавать разнообразных постоянных компаньонов-нежить
из костей, крови и живых душ. Чтобы приступить к некромантии, вам нужно найти люк в «Университете волшебства». Там вам нужно уничтожить «Сторожевых
зомби», чтобы попасть в логово некроманта. У «Сторожевых зомби» нужно найти «ржавый колюч» (он появляется после 10 уровня игрока).
В моде добавлены секреты, изменены текстуры (текстуры позаимствованы из мода "Живые и Мертвые" на сайте http://tamriel.ru/index.php?id=7roadsmod/7roadsmod).
3 вида постоянных эликсиров с прибавками к атрибутам: Концентрированный Эликсир (+5), Эликсир (обыкновенный) (+2), Разбавленный Эликсир (+1);
3 вида зелий для регенерации: Эликсир Мощи (регенерация здоровья 1ед в сек), Эликсир Духа (регенерация магии 1ед в сек), Эликсир Неутомимости (регенерация запаса сил 1ед в сек);
2 специальных снадобья для исцеления: Эликсир Восстановления (моментально восстановит полный запас здоровья, магии и сил), Концентрированный Эликсир Восстановления (усиленная версия обычного эликсира восстановления, но также восстановятся и все атрибуты);
1 специальное зелье, которое будет восстанавливать все ваши атрибуты на 1 единицу каждые 5 минут;
Призыв существ и воскрешение на очень долгое время. Все заклинания можно будет найти в «Некрономиконе», а его можно купить у Джера Квита. У него также можно купить некоторые заклинания;
Живой-меч Мортис Анимарум;
Множество тематических вещей;
«Великий посох реанимации», который работает как обычный посох реанимации, но воскрешает на большее время и дает возможность давать воскрешенным
Что было в моде Miniature Necromancy Revised "https://tesall.ru/files/modi-dlya-oblivion/geimplei-i-izmeneniya/9206-miniature-necromancy-revised"
Создать зомби. Зомби обыкновенный.
Создать скелета. Симпатичный послушный скелет.
Создать призрака. Призрачный NPC.
Создать лошадь. Верный скакун с хорошим именем.
Воскрешение. Оживите любого убитого вами персонажа. Не действует на даэдр, дремор, животных и других существ.
Пленение душ.
Жатва мертвеца (малая способность). Соберите своеобразный "урожай" с убитых противников. Целевой труп исчезнет и, помимо всего, что было у него в инвентаре, вы получите ингредиенты необходимые для создания нежити, а именно:
- разнообразные кости, много
- человеческую кожу, 5 шт
- человеческое сердце, 1 шт
- человеческая кровь, 1 бутылка
Необходимый навык призывания (колдовства) - 25. Сила существ пропорциональна уровням навыка 25,50,75,100.
Все созданные и воскрешённые персонажи и существа имеют базовый набор команд - ждать, следовать, показать инвентарь, и будут сражаться любым оружием, которое вы им дадите (кроме зомби и, естественно, лошади).
Возможности не безграничные, но интересные, и за них вам придётся немного и постоянно платить.
После каста любого заклинания создания или воскрешения на вас будет наложен эффект под названием "Ритуал некроманта":
- безмолвие
- понижение здоровья, 10
- свет, 10
- высасывание параметра: сила, 100
- высасывание параметра: обаяние 100
Длительность эффекта 5-10 секунд, поэтому поглядывайте на шкалу здоровья перед использованием этих заклинаний.
Вернёмся к нашему таинственному откуда-ни-возьмись торговцу Рамураю. Кроме ингредиентов, ему ещё есть что вам предложить.
Заклинания:
- Создать Сигильский камень. Силой своей злой воли свяжите мощь Забвения в компактный Сигильский камень.
- Шепот сна. Отправьте любого персонажа спать. В течении действия заклинания персонаж будет искать любую свободную кровать/спальник и воспользуется ею.
- Поднятие мёртвых. Довольно "стандартное" оживление мертвого персонажа на указанное время.
Оружие. Меч под кричащим названием "Пожиратель Душ". С каждым убитым существом будет увеличивать свою силу, о чём вы получите соответствующее уведомление. После 90-го убийства душа каждого 10-го NPC будет заключена в чёрный камень душ. И этот меч настолько умный, что непременно сообщит вам об отсутствии такового.
Рецепты.
Плагин изменяет цену костей и их названия.
Зомби:
- 5 бедренных костей
- 5 плечевых костей
- 2 ключицы
- тазовая кость
- грудная клетка
- череп
- человеческое сердце
- человеческая кровь
- 5 лоскутов человеческой кожи
- полный чёрный камень душ
Скелет:
- 5 бедренных костей
- 5 плечевых костей
- 2 ключицы
- тазовая кость
- грудная клетка
- череп
- полный чёрный камень душ
Призрак:
- человеческое сердце
- человеческая кровь
- полный чёрный камень душ
Лошадка:
- 10 бедренных костей
- 10 плечевых костей
- 4 ключицы
- 2 тазовых кости
- 2 грудных клетки
- 2 черепа
- 2 человеческих сердца
- 2 бутылки человеческой крови
- 10 лоскутов человеческой кожи
- полный чёрный камень душ
Оживлённый:
- полный чёрный камень душ
Отличия от оригинального мода
Исправления:
- скелеты и зомби в режиме ожидания исчезали по прошествии трёх дней (по мнению автора ревизии проблема возникала из-за флага "No low-level processing")
- при попытке сесть на лошадь после использования фасттревела, отображалось неправильное меню
- уровневые варианты заклинания "Пленение душ (Trap Mortal Soul)" были абсолютно идентичны (похоже, флаг "Auto-Calc" не работает, если единственный эффект заклинания скриптовый)
- заклинание "Создать Сигильский камень (Summon Sigil Stone)" не работало из-за неверной ссылки в привязанном к нему скрипте
- теперь полный чёрный камень душ использует модель из ресурсов игры
- требования к созданию лошади уменьшены, теперь скрипт сообщает точное количество недостающих ингредиентов, домашняя конюшня изменена с приората Вейнон на конюшни возле Коррола.
Изменения:
- Торговец перемёщен из таверне "Рокси" в секретный люк в "гильдии магов", количество золота уменьшено с 40,000 до 35,000; изменён инвентарь
- Характеристики и цена меча пересмотрены
- удалены ненужные записи и ссылки от прежних версий мода
- некоторые скрипты исправлены и упрощены
Автор Jeff Krit194 12
-
Комментарии к файлу
-
Вышло обновление 1.4.4
-
-Miro- 2 264Та не, не вернусь к обливиону, пока хотя бы анимации деревянные не поправят нормально и боёвку, ну не могу я уже смотреть на это, да была 1 из любых игр, на моддил, да кайфовал при прохождении, но это было много лет назад, сейчас 2026 год, Oblivion Remastered весит 100гб и плюс не оптимизирована, поэтому к ней тоже не вернусь, к FallOut 3 претензий почти нет, кроме Силовой брони, надевается как обычная экипировка, а так её можно преобразить без вырви глаза, есть 1 сборка в обще меняет все, про FallOut NV я молчу, потому что из неё модеры реально конфетку сделали, поэтому нечего сказать молодцы, а вот легендарной игре Oblivion, почему то до сих пор никто не додумался переработать АНИМАЦИИ, ну они деревянные и боевка эта кривая тоже бесит, не знаю почему больно глазу, а так спасибо что переводите/создаете моды на Oblivion, игра легендарная, но уже теряет свою легендарность, если бы я умел анимациями заниматься я бы уже давно создал какой нибудь пак не переработку полностью ванильных анимаций ну и боевки соотвественно, как то так :d
-
LienMii 16
1 минуту назад, allexa сказал:Ооо... это круто
... я так глубоко не копал, т.к. большую часть перевода просто слил с предыдущей версии, а чего небыло добавил от себя, не особо вникаяя в суть... (ну так ведь и версия Тестовая).
Да всегда пожалуйста. Раз уж версия тестовая, то будем тестировать)
-
1
-
-
allexa 2 243
Спасибо, я и сам обратил на это внимание, но подумал что это просто у меня глюкануло.
С проблемой разобрался еще с утра (подменой переведенного контента, т.е возвращением исходной трансляции в нужных строках)... но в итоге завяз с переводом, тех самых ремесленных книг...21 час назад, LienMii сказал:В разных местах использовались разные строки ("Ремесленная книга, автор %n" и "%n Книга ремесел"). Из-за этого проверка имени в MOOUpdateMenumodeOnOpenAnyMenuFunctionScript всегда возвращала ложь, и MOOInitCraftBookFunctionScript переинициализировался при каждом открытии меню.
Ооо... это круто
... я так глубоко не копал, т.к. большую часть перевода просто слил с предыдущей версии, а чего небыло добавил от себя, не особо вникаяя в суть... (ну так ведь и версия Тестовая).
Как закончу выложу исправления-
1
-
-
Rybak2 283
Кто эти люди(меры)!? Есть Легион, есть городская стража, есть дворцовая стража, есть клинки, есть Гильдия бойцов..., эти воины - имперские офицеры, что, какая-то особая "каста"? Раз имперские офицеры, то на новый рыцарский орден никак не тянут... Пожалуй, пройду мимо.
-
В 31.05.2022 в 14:28, Jziro сказал:
Опять мужиков обделили
Все волосы и парики подходят и для мужчин много вариантов мужских есть и короткие и средней длины варианты даже пару варварских мне мод очень нравится не представляю игру без него)
-
LienMii 16
Заметил кое-что при игре с вашим переводом. Игра на секунду фризит при открытии любых интерфейсов - диалогов, контейнеров, инвентаря, меню, и тд. Просто на секунду всё останавливается. С оригинальным модом таких фризов не наблюдается.
Апдейт. Я спросил у Маскара, и он пишет: "Very likely the name check in MOOUpdateMenumodeOnOpenAnyMenuFunctionScript".
Изменено пользователем LienMii
Апдейт 2. Причина фризов заключалась в несовпадении шаблона имени Craft Book. В разных местах использовались разные строки ("Ремесленная книга, автор %n" и "%n Книга ремесел"). Из-за этого проверка имени в MOOUpdateMenumodeOnOpenAnyMenuFunctionScript всегда возвращала ложь, и MOOInitCraftBookFunctionScript переинициализировался при каждом открытии меню. Вам нужно редактировать всего пару строк: MOOUpdateMenumodeOnOpenAnyMenuFunctionScript, MOOInitCraftBookFunctionScript + такая же строка где написано просто название книги и больше ничего, и MOOBookCraft. Когда я изменил во всех этих строках "%n Книга ремесел" на "Ремесленная книга, автор %n", то фризы сошли на нет. Примите это во внимание, пожалуйста.-
1
-
-
1ex0 755В 13.03.2026 в 20:09, Ilver сказал:Когда уже версия 2.0? Джа года жду
В этом году по-любому выпущу. Больше откладывать не буду. Сколько бы ни осталось недоделанной работы, отложу её на патчи.
-
3
-
-
Balan777 0
В 17.07.2026 в 00:57, Igormaniac сказал:Так там маркеры же, вроде, есть.
не всегдв, иногда нужно искать самому
-
Любопытный мод. Надо будет его опробовать!
-
1
-
-