228 файлов
-
Описание:
Мод лучше всего описать, как «дом в карманном измерении». Там достаточно места для хранения, немного места для раскладывания трофеев и целая куча пейзажей радующих глаз. Скрипт, привязанный к книге, гарантирует, что в вашей книге не будет заклинаний из мода, пока книга не лежит в вашем вещмешке. Просто выбросьте книгу (поставьте в шкаф), и заклинания исчезнут, вот и все.
Есть пара дополнительных заклинаний, которые позволяют вам захватывать низкоуровневых существ и помещать их в Зверинец, а затем избавляться от них, когда они утомят ваш взор. Если вы думаете, что это внесёт некий дисбаланс, то это не так. К тому времени, как вы сможете купить книгу, эти существа станут для вас, просто «мясом».
Вот, пожалуй и всё. Если кто-то хочет узнать об этом месте чуть поподробнее, прочитайте книгу «Тайны Голубой лагуны».
Как играть:
Тащи свою задницу в Лейавин, зайди в местный книжный магазин, и предложи придурку за прилавком свою левую почку за "Тайны Голубой лагуны". Это не сработает, так что тебе лучше иметь при себе немного септимов. Цена примерно такая же, как за дорогие дома в ванильном Обливионе. (максимально дословный перевод оригинального readme)
История версий:
Новое в версии 1.1
-Добавлена новая демонстрационная комната «Оружейный склад», с несколькими образцами оружия и доспехов на стендах. Чтобы использовать их, просто перетащите элемент на стенд, и он автоматически выровняется и останется там, пока вы его не заберёте. Когда вы снова положите его, он автоматически вернется на стенд. Чтобы убрать его, просто возьмите его и замените другим предметом. Вы также можете заменить предметы, не поднимая их. Предыдущий предмет просто упадет на пол. В некоторых ситуациях старый элемент может заменить элемент, который был показан ниже него, поэтому будьте осторожны.
-Добавлен "Мусорный бак» на Оружейный склад. Предметы, помещенные в этот контейнер, полежат примерно две секунды, а затем исчезнут (навсегда).
Новое в версии 1.02
-Исправлены свойства ящиков, сундуков и т.д.
-Добавил сундук рядом с кроватью
-Немного улучшено освещение в ночное время
-Внесена подводная флора
Новое в версии 1.01
-Добавлено отображение пути к лагуне
-Добавлены соответствующие описания заклинаний
Совместимость:
Должно быть совместимо практически со всем. Не проверялось с Дрожащими островами, но теоретически, должен работать и там.
Требования: Oblivion Золотое издание
Установка:
1. Скопировать папку Data из архива в папку с игрой.
2. Запустить Oblivion Launcher, выбрать Файлы данных, в появившемся списке щёлкнуть, чтобы появилась отметка напротив.
3. Нажать OK, затем Играть, чтобы запустить игру.
Удаление:
1. Запустить Oblivion Launcher, выбрать Файлы данных, в появившемся списке щелкнуть, чтобы убрать отметку напротив.
2. Если загрузить любую игру, сохранённую без этого плагина или с другим набором плагинов, то игра выдаст предупреждение о несоответствии. Просто подтвердите дальнейшую загрузку.
3. Если теперь сохранить игру, а потом загрузить её заново, то все будет в порядке.
Требования: Oblivion Золотое издание
Автор irkanet116 5 -
Описание:
Мод добавляет дом на берег Имперского острова. Он абсолютно бесплатен. Найти его можно справа от моста Имперского города. Маркер на карте появится сразу после запуска игры.
Требования: Oblivion Золотое издание
Установка:
1. распаковываем архив и помещаем файлы в папку Data в игре, активировать мод в лаунчере.
2. через Oblivion Mod Manager.
Автор irkanet524 7 -
Wintermist - Замок Зимней Дымки
Вы попадаете в величественную цитадель на холодном Севере в надежде на тихий вечер за ужином и беседой. Вскоре после вашего прибытия хозяин замка умирает, став жертвой ужасного покушения. Но в Замке Зимней Дымки происходит нечто большее, чем просто убийство. По ночам видения кошмарного прошлого плывут перед вашими глазами, оставляя вас лишь в часы бодрствования. Вы герой, злодей или просто сумасшедший? Разгадайте эту пугающую тайну, чтобы найти улики и секреты. Докажите свою невиновность... если сможете. Добро пожаловать в Замок Зимней Дымки.
Особенности: - Огромный новый замок, полностью укомплектованный охраной, слугами и всеми основными службами.
-Сюжетная линия из девяти квестов, с одиннадцатью дополнительными короткими побочными квестами.
-По мере прохождения истории вам будут открываться новые возможности и локации.
-Несколько новых и полностью функциональных спутников с возможностью призыва, доступом к инвентарю и многим другим.
-Новое мощное оружие и заклинания.
-Множество скрытых комнат, туннелей и секретов замка. Всегда есть, что исследовать!
-Много интерактивных функций: готовьте еду на кухне. Создавайте доспехи в кузнице. Побеждайте интересных врагов на боевом ринге. Выигрывайте золото и редкие награды в стрельбе из лука. Стреляйте по врагам с зубчатых стен замка. И многое другое.
Начало приключения: отправляйтесь в Бруму и идите на северо-восток от конюшен.
Вам понадобится персонаж среднего или высокого уровня. Для достижения наилучших результатов не устанавливайте мод во время квеста «Защита Брумы». До или после - нормально. Технически вы можете установить Wintermist в любое время, однако обратите внимание, что история мода происходит после основного квеста Oblivion и до событий на Дрожащих Островах.
Требования: Официальный DLC Shivering Isles
Рекомендуется: OBSE: Elys Universal Silent Voice (если вы не хотите делать паузу, чтобы прочитать диалог)
Английский оригинал мода на Нексусе - https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/50443?tab=description&BH=2
Автор Fesskz242 38
-
Комментарии к файлу
-
Если бы его можно было сворачивать как лагерь и таскать с собой цены б ему не было
-
EdMSL 185
Сейчас делаю озвучку для The Well of Minlorada.
Делать русскую озвучку проблематично из-за невозможности оплатить подписку на ту же mixamo или elebenlabs. а бесплатный лимит не особо большой.-
1
-
-
Rybak2 284
Ух ты! Перешло бы это в традицию, русифицировать озвучку модов... Некто Vorians англоязычную здорово подтянул на Nexus(е). Спасибо за полезное начинание, EdMSL.
-
kovaks 72
Нашел одну неочевидную фишку добавляемые игрой нпс оказывается могут торговать ,обучать разному до 75,чинить и заряжать предметы, вот только для этого на на них надо скастовать заклинание или читкод заставляющий торговать.
-
Патрон какой к ней? Подскажите кто скачивал
-
kovaks 72
Не знаю как у других , но у меня стабильный вылет из игры в местах скопления вампиров например пещера кровавая корка .
Откровенно разочарован мододелом Youngerhampster уже второй его мод с проблемами , возможно есть какой-то конфликт с другими установленными мной модами или мой комп не тянет , проверяйте вдруг кому повезет
.
-
Igormaniac 2 613
4 часа назад, Томас Женков сказал:Круто, работает. Хотя сам плагин всё равно без озвучки, хотя готов поклясться, что кто-то говорил хотя бы на английском или шевелили ртами
Озвучка конкретно к плагину выложена отдельным архивом здесь же.
-
1
-
-
Томас Женков 22
6 часов назад, Igormaniac сказал:Точно? Должна была пропасть озвучка только у имперцев и редгардов, других рас в моде я не вижу, чтоб упоминались. Аргониане, во всяком случае, разговаривают.
Скачай и скинь этот файл с заменой в папку Data, должно помочь.
Также перезалил архив.
Круто, работает. Хотя сам плагин всё равно без озвучки, хотя готов поклясться, что кто-то говорил хотя бы на английском или шевелили ртами
-
Igormaniac 2 613
2 часа назад, Томас Женков сказал:Озвучку сохранили только йельфы
Точно? Должна была пропасть озвучка только у имперцев и редгардов, других рас в моде я не вижу, чтоб упоминались. Аргониане, во всяком случае, разговаривают.
Скачай и скинь этот файл с заменой в папку Data, должно помочь.
Также перезалил архив.
-
1
-
-
Томас Женков 22
21 час назад, Томас Женков сказал:Что делать с исчезающей озвучкой?
Озвучку сохранили только йельфы
-