229 файлов
-
ГЛУБИНЫ ПРИЮТА ВОРОНА
После завершения задания «Происхождение Серого Принца», вернитесь в Приют Ворона и узнайте, что там поселились новые жители, которые обнаружили айлейдский комплекс под его залами. Пробейтесь сквозь руины к их самой глубокой части, где вы найдете секретные исследования некромантов, новые заклинания и оружие.
Ключ к новой части подземелий можно найти в сундуке, в покоях лорда Ловидикуса.
УСТАНОВКА
Просто извлеките esp. файл, перетащите его в папку данных Oblivion и установите флажок в менеджере модов, чтобы активировать его.
ТРЕБОВАНИЯ
Никаких, кроме самой игры.
Английский оригинал мода на Нексусе - https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/50429?tab=description Для тех, у кого по каким-то причинам не распаковывается архив мода в виде rar, добавлен аналогичный архив в формате 7zip.Автор Fesskz386 14 -
Описание:
Мод лучше всего описать, как «дом в карманном измерении». Там достаточно места для хранения, немного места для раскладывания трофеев и целая куча пейзажей радующих глаз. Скрипт, привязанный к книге, гарантирует, что в вашей книге не будет заклинаний из мода, пока книга не лежит в вашем вещмешке. Просто выбросьте книгу (поставьте в шкаф), и заклинания исчезнут, вот и все.
Есть пара дополнительных заклинаний, которые позволяют вам захватывать низкоуровневых существ и помещать их в Зверинец, а затем избавляться от них, когда они утомят ваш взор. Если вы думаете, что это внесёт некий дисбаланс, то это не так. К тому времени, как вы сможете купить книгу, эти существа станут для вас, просто «мясом».
Вот, пожалуй и всё. Если кто-то хочет узнать об этом месте чуть поподробнее, прочитайте книгу «Тайны Голубой лагуны».
Как играть:
Тащи свою задницу в Лейавин, зайди в местный книжный магазин, и предложи придурку за прилавком свою левую почку за "Тайны Голубой лагуны". Это не сработает, так что тебе лучше иметь при себе немного септимов. Цена примерно такая же, как за дорогие дома в ванильном Обливионе. (максимально дословный перевод оригинального readme)
История версий:
Новое в версии 1.1
-Добавлена новая демонстрационная комната «Оружейный склад», с несколькими образцами оружия и доспехов на стендах. Чтобы использовать их, просто перетащите элемент на стенд, и он автоматически выровняется и останется там, пока вы его не заберёте. Когда вы снова положите его, он автоматически вернется на стенд. Чтобы убрать его, просто возьмите его и замените другим предметом. Вы также можете заменить предметы, не поднимая их. Предыдущий предмет просто упадет на пол. В некоторых ситуациях старый элемент может заменить элемент, который был показан ниже него, поэтому будьте осторожны.
-Добавлен "Мусорный бак» на Оружейный склад. Предметы, помещенные в этот контейнер, полежат примерно две секунды, а затем исчезнут (навсегда).
Новое в версии 1.02
-Исправлены свойства ящиков, сундуков и т.д.
-Добавил сундук рядом с кроватью
-Немного улучшено освещение в ночное время
-Внесена подводная флора
Новое в версии 1.01
-Добавлено отображение пути к лагуне
-Добавлены соответствующие описания заклинаний
Совместимость:
Должно быть совместимо практически со всем. Не проверялось с Дрожащими островами, но теоретически, должен работать и там.
Требования: Oblivion Золотое издание
Установка:
1. Скопировать папку Data из архива в папку с игрой.
2. Запустить Oblivion Launcher, выбрать Файлы данных, в появившемся списке щёлкнуть, чтобы появилась отметка напротив.
3. Нажать OK, затем Играть, чтобы запустить игру.
Удаление:
1. Запустить Oblivion Launcher, выбрать Файлы данных, в появившемся списке щелкнуть, чтобы убрать отметку напротив.
2. Если загрузить любую игру, сохранённую без этого плагина или с другим набором плагинов, то игра выдаст предупреждение о несоответствии. Просто подтвердите дальнейшую загрузку.
3. Если теперь сохранить игру, а потом загрузить её заново, то все будет в порядке.
Требования: Oblivion Золотое издание
Автор irkanet115 5 -
Описание:
Мод добавляет дом на берег Имперского острова. Он абсолютно бесплатен. Найти его можно справа от моста Имперского города. Маркер на карте появится сразу после запуска игры.
Требования: Oblivion Золотое издание
Установка:
1. распаковываем архив и помещаем файлы в папку Data в игре, активировать мод в лаунчере.
2. через Oblivion Mod Manager.
Автор irkanet522 7 -
Wintermist - Замок Зимней Дымки
Вы попадаете в величественную цитадель на холодном Севере в надежде на тихий вечер за ужином и беседой. Вскоре после вашего прибытия хозяин замка умирает, став жертвой ужасного покушения. Но в Замке Зимней Дымки происходит нечто большее, чем просто убийство. По ночам видения кошмарного прошлого плывут перед вашими глазами, оставляя вас лишь в часы бодрствования. Вы герой, злодей или просто сумасшедший? Разгадайте эту пугающую тайну, чтобы найти улики и секреты. Докажите свою невиновность... если сможете. Добро пожаловать в Замок Зимней Дымки.
Особенности: - Огромный новый замок, полностью укомплектованный охраной, слугами и всеми основными службами.
-Сюжетная линия из девяти квестов, с одиннадцатью дополнительными короткими побочными квестами.
-По мере прохождения истории вам будут открываться новые возможности и локации.
-Несколько новых и полностью функциональных спутников с возможностью призыва, доступом к инвентарю и многим другим.
-Новое мощное оружие и заклинания.
-Множество скрытых комнат, туннелей и секретов замка. Всегда есть, что исследовать!
-Много интерактивных функций: готовьте еду на кухне. Создавайте доспехи в кузнице. Побеждайте интересных врагов на боевом ринге. Выигрывайте золото и редкие награды в стрельбе из лука. Стреляйте по врагам с зубчатых стен замка. И многое другое.
Начало приключения: отправляйтесь в Бруму и идите на северо-восток от конюшен.
Вам понадобится персонаж среднего или высокого уровня. Для достижения наилучших результатов не устанавливайте мод во время квеста «Защита Брумы». До или после - нормально. Технически вы можете установить Wintermist в любое время, однако обратите внимание, что история мода происходит после основного квеста Oblivion и до событий на Дрожащих Островах.
Требования: Официальный DLC Shivering Isles
Рекомендуется: OBSE: Elys Universal Silent Voice (если вы не хотите делать паузу, чтобы прочитать диалог)
Английский оригинал мода на Нексусе - https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/50443?tab=description&BH=2
Автор Fesskz242 38
-
Комментарии к файлу
-
В 25.07.2026 в 19:10, LienMii сказал:
Сейчас этого мода вообще нет на странице автора.
Есть версия 2.0 на странице
-
Использую OR E3 с шейдерами воды, ENBoost и прочие довольно типичные вещи на графику. Долго искал причину стабильных вылетов в определенных зонах, и в итоге проблема обнаружилась в новой поилке, меш "trough01".
Пытался как-то решить через nifscope, но ничего не вышло, посему пришлось удалить.
-
DARKBESS 0
Мдаа... Думал установить - передумал после узрения характеристик и прочтения комментария последнего юзера. Автор, _Esteban_, может для баланса даунгрейднешь статы своей расе до около дефолтных(ну на 5 пунктов выше чем у ванильных каджитов) и надо бы сделать так чтобы макс. уровень мог быть не 42, а 100. Это ведь потолок в игре. Если не ставить мод на анлок максимального лвла со 100 до 200. Есть такой мод, я видел.
-
DARKBESS 0
Как ни странно не звучало бы, но этотт мод добавляет когти только расе каджитов, у аргониан когтей не увидел ни у женского ни у мужского персонажа. Ну ок. У меня и так есть на аргониан отдельный ретекстур
-
DARKBESS 0
В 19.01.2025 в 17:04, Igormaniac сказал:Lucius Malfoy, не проверял, но конфликтов, по идее, быть не должно. Истоки, насколько я помню, изменяют Университет в Имперском городе, а этот мод никак его не затрагивает.
Мод прикольный, как и ребилд ГБ. но несколько косяков есть. И это я только в в ГМ Коррола побывал сначала. Так что надо поправить слегка, и протестить исправления(фото косяков прилагаются)
-
DARKBESS 0
В общем, пометка для автора, я ставил три ретекстура от него: на аргониан, на каджитов и этот. Реально работающим оказалсяч только один - на аргониан. Меняет текстуры как на персонаже игрока так и на НПС аргонианах и это заметно очень даже. Насчёт остальных двух - разницы в текстурах не заметил, только у каждитов и остальных зверо рас ломаются стоящие по умолчанию глаза. У каджитов их поменять нельзя, у других рас можно, но они вообще из модов на три расы - дреморы, святых и корейской, что такое себе для зверо рас. Надо бы косяки доработать по возможности. Потому что на такое больно смотреть
-
DARKBESS 0
В 19.10.2021 в 13:01, Leshich сказал:Очень хорошая серия ретекстурных модов. Просто, но красиво и ничего лишнего. Не переделываются внутри замки, дома, не добавляются новые НРС - это хорошо, так как не нагружает игру. Анвил отлично получился. Теперь можно и ко всем городам Сиродила сделать такие ретекстуры. И адаптировать вывески и надписи для русского языка. Автор, продолжай творить, не забрасывай свой талант.
Если что ретекстур вывесок здесь тоже есть.
-
DARKBESS 0
Попробовал - разочаровался. Потому что во первых узнал в процессе что все ролики которые использует игра - и так в качестве 720p, во вторых замена сломала мне игру. Она просто вылетала на старте запуска. Едва восстановил возможность запуска игры. Потратил пару часов на это, поом ещё минут 40 возился с тем чтобы восстановить корректную работу перевода оригинального текста. А то перевод работал так, что английский язык не переводил, а в сейвах и в окне выхода вместо текста какие то символы. И это не проблема из каких либо модификаций, она возникла только после замены оригинальных .bik файлов
-
DARKBESS 0
Понятно.... Значит данный ретекстур мне не подходит. Я то ведь сначала играл в Облу через OBMM, потом когда попробовал Vortex, избавился от проблемы с валидацией файлов вручную. А MO2 я не планирую использовать. Потому что ещё с его функционалом разбираться? Ну нахер. Я манал, мне и Vortex'а хватит.
-
у меня голов нет, валидацию провел, ни у медведей ни у волков ни у лошадей нету. работают только собаки, помогите пжл
-