Перейти к содержанию

214 файлов

  1. Коллекция вин Неруссы

    Продолжая тему коллекционеров, которые на самом деле собирают вещи, Нерусса, хозяйка таверны Ваунет, получила улучшение от вашего покорного слуги. У Неруссы, чьи поиски вина изгнания теней были неплохой попыткой, как и Синдерион, но нет, у нее нет настоящей коллекции вин, которую она могла бы демонстрировать за годы коллекционирования (и, как у высшего эльфа, у нее должна быть серьезная коллекция, учитывая ее продолжительность жизни). Мод меняет ситуацию. Доступны три плагина:
    - Версия A: стандартная версия
    - Версия B: small версия, предназначенная для совместимости c Nerussa the Wine Collector от Saania
    - Версия C: еще одна small версия, предназначенная для совместимости с MTC Expanded Villages
    Инвентарь Неруссы был расширен, так что теперь она продает экзотическме напитки из Морровинда (суджамма, шейн и т.д). Ее хобби теперь полезно и нам, открывая подобный выбор. Обратите внимание, что это добавляет строчки в уровневые списки ее сундука торговца, при этом уровневые списки ванили остались нетронутыми, поэтому этот мод не должен ни с чем конфликтовать.

    157 раз скачали

    0 комментариев

    Обновлено

  2. Мотылек предка

    Учитывая огромное религиозное значение, приписываемое мотыльку предка и связанному с ним культу (вы знаете, те, кому поручено сохранение и чтение Древних свитков, тех мистических квазибожественных артефактов, в честь которых названа серия), сами мотыльки неплохо бы смотрелись среди жрецов. Да, мотыльки летают в катакомбах в ванили, но их практически незаметно, когда шныряешь по грязным углам, при этом отбиваясь от толп вампиров. Мод добавляет больше мотыльков в помещения, посвященные культу мотылька предка, включая храм, катакомбы и Имперскую библиотеку. Все это лишь косметическое изменение, никак не влияющее на сами задания или что-нибудь еще.

    130 раз скачали

    0 комментариев

    Обновлено

  3. Рыцарские ордена в городах

    Рыцарские ордена Сиродила были интересным дополнением к игре. Рыцари Белого жеребца, рыцари колючки.
    Но где другие ордена остальных городов? Неужели они все просто решили, что остальные этого недостойны? Наличие рыцарского ордена не только обеспечивало боевую мощь, но и демонстрировало богатство и престиж, а это то, о чем абсолютно заботилось бы досовременное общество. Не говоря уже о том, что рыцарство также служило для восполнения низшего дворянства, которого Сиродилу катастрофически не хватает. Естественно, количество и богатство рыцарей будут зависеть от богатства города, который они представляют (и, по-видимому, граф Лейавина - скряга, лол).
    Таким образом, мод добавляет рыцарские резиденции для каждого города, в котором ранее их не было. Никаких квестов, но, как обычно, они предлагают услуги в качестве учителей и торговцев. Несколько незначительных изменений было внесено в рыцарей Белого жеребца и рыцарей колючки. У обоих есть добавленный/перестроенный подвал с добавлением кузнеца и слуги, которые выступают в качестве торговцев. Кроме того, модель щита для рыцарей колючки была заменена на щит стражи Чейдинхола, чтобы рыцари лучше соответствовали своему причастию.
    Две версии. Первая - основная, где рыцари Волка в Кватче патрулируют лагерь беженцев на протяжении всей игры. Рыцари в Кватче должны же делать что-то полезное, пока городская стража переходит в контрнаступление, верно? Вторая версия - патч для Kvatch Rebuilt. Теперь рыцари останутся в своей штаб-квартире до нападения на Кватч, будут патрулировать лагерь беженцев, как только город будет разрушен, а затем вернутся в свой домик после завершения квеста Прорыв осады Кватча.

    356 раз скачали

    5 комментариев

    Обновлено

  4. Фамильные акавирские реликвии

    Нельзя забывать важность вторжения акавира второй эры в историю и культуру Сиродила. Акавирские реликвии высоко ценятся, они передаются в семьях на протяжении веков и демонстрируются как знаки статуса и высокого происхождения. Мод способствует усилению видимого влияния Акавира на Сиродильскую жизнь и культуру, добавляя следующее:
    - Демонстрация жителями старинного Акавирского оружия в домах и магазинах этнических имперцев
    - Старинное оружие теперь украшает покои всех графов, за исключением Чейдинхола, чтобы подчеркнуть их благородные родословные
    - Коллекционеры Акавирских реликвий, а именно графиня Брумы и Лира Розентия, расширили свои коллекции, в них добавились книги и доспехи в дополнение к оружию
    - Во всех залах гильдии бойцов выставлены витрины с Акавирским оружием, что напоминает об их создании как организации, основанной Императором-Властелином во вторую эру.

    190 раз скачали

    2 комментария

    Обновлено

  5. Мертвые на виселицах

    У Империи имеется захудалое подбрюшье, заполненное всевозможным преступным отродьем, и хорошо бы они все получили по заслугам. Итак, это случилось: казненные преступники в качестве доказательства того, что стражники заняты чем-то еще, кроме как преследованием игрока, когда тот отщипнул виноградинку с графского стола.
    Трупы можно найти за пределами каждого крупного города и на крупных перекрестках, в качестве сдерживающего фактора всех тех, кто иначе решил бы, что за преступлением ничего не следует.

    Сами трупы различаются между собой, можно увидеть скелета, висящего уже длительное время - и добыть с него новый ингредиент, черепной мох, что касается трупов посвежее, с них можно будет нацедить крови, собрать костной муки и добыть человеческий жир. 

    362 раза скачали

    14 комментариев

    Обновлено

  6. Расширение системы лошадей

    Этот мод реализует простые, удобные седельные сумки и команды следования/ожидания для лошади. Мод охватывает всех ванильных лошадей, без каких-либо квестов.
    Седельные сумки
    Ко всем ванильным лошадям и лошадям из официального DLC про броню для лошадей, теперь добавлены модели седельных сумок. Чтобы открыть седельные сумки, активируйте лошадь крадучись.
    Вместимость седельных сумок ограничена в зависимости от атрибута Силы вашей лошади. Чтобы получить доступ к седельным сумкам, нужно владеть лошадью, и вы должны будете сесть на нее и слезть, если это не последняя лошадь, на которой вы скакали - делать это нужно всего раз, пока не смените скакуна. В сумки к украденной лошади, или той, которая вам не принадлежит, получить доступ к сумкам нельзя.
    Инвентарь седельной сумки общий у всех лошадей, так что можете не волноваться, если лошадь, которая несла ваши вещи, погибла.
    Лошадиный свисток
    Если вы ездили верхом на лошади, вам добавится способность свистка. Его использование, когда ваша лошадь находится поблизости, переключает ее между режимами ожидания и следования. Если ваша лошадь находится многим дальше, она телепортируется к вам и начинает следовать за вами. Все изменения в состоянии следования/ожидания сопровождаются звуковыми эффектами.
    Включены все исправления из неофициальных патчей.
    Лошади будут телепортироваться прямо к вам, а не телепортироваться поблизости и бежать к вам.
    Добавлены Bash-теги для облегчения установки исправлений с помощью Wrye Bash.

    560 раз скачали

    7 комментариев

    Обновлено

  7. Wither's Winter Cabin

    Скромная хижина к северо-западу от Брумы. В ней есть торговец, безопасное хранилище, алтари заклинаний/чар, несколько уникальных предметов, оружие/доспехи, сад, бассейн, сауна, оружейная и многое другое. Совместимо с Better Cities.
    Я построил этот дом, исходя из того, что хотел для своего прохождения. Я потратил много часов на моддинг других игр и решил дать ещё один шанс дому игрока в Oblivion, после всего, чему я научился. Мне очень хотелось создать уютный дом, но не особняк. Мне очень нравится дом игрока в Бруме, но после тысячного прохождения он показался мне скучным. Я постарался реализовать большинство функций, таких как торговец и сад. Я, по сути, прошёл все категории строительных наборов и добавил кое-что новое, помимо мелких деталей. Протестировано в Better Cities

    Особенности:
    Уже обнаруженный маркер на карте  Возможность быстрого перемещения из помещений Торговец с кучей золота, уровневыми списками и предметами  Некоторые существа в качестве домашних питомцев Алтари заклинаний/зачарования Конюшня  Вороной конь Кровать  Уникальные контейнеры без респауна (все контейнеры на территории игрока дублируются и помечаются как не респаунящиеся) Некоторые контейнеры с именами  Сад  Алхимическая мастерская Подвальная мастерская  Оружейная Бассейн Сауна Врата Обливиона к Храму Повелителя Облаков  
    Поддержать переводчика
       

    25 раз скачали

    2 комментария

    Обновлено

  8. Oblivion Adventurers Guild

    Мод добавляет в Сиродил еще одну гильдию - Гильдию авантюристов.
    Если вам нравится состоять в гильдиях и много путешествовать, то эта гильдия для вас. С 42 новыми заданиями. Во всем Сиродиле есть семь отделений гильдии, по одному в Анвиле, Бравиле, Бруме, Чейдинхоле, Корроле, Лейавине и Скинграде. В каждом городе есть по пять заданий, и после того, как вы их выполните, вас ждет еще пять заданий в Скинграде. Также есть два дополнительных задания. Все выполняемые вами квесты пронизаны одним сюжетом, который состоит в том, чтобы помешать хоширам, которые являются известными врагами гильдии, найти айлейдские руины Тиместонель, в которых находится портал для путешествий во времени. Вы будете сталкиваться с трудностями и выполнять задания только для того, чтобы шаг за шагом найти затерянные айлейдские руины.
    Как начать:
    Поговорите с одним из глав отделения гильдии, чтобы вступить. Они будут доступны с 13.00 до 18.00 в главном зале гильдии.
    Конфликтует с модами, изменяющими города (кроме Имперского города).
    Мод имеет английскую нейронную озвучку (ElevenLabs), сделанную Vorians.

    71 раз скачали

    18 комментариев

    Обновлено

  9. Новый Клинок Горя

    Совершенно новая модель и текстуры моего авторства для Клинка Горя, включая ножны. Присутствует esp. Конфликтует с другими реплейсерами, задевающими внешний вид Клинка Горя

    14 раз скачали

    3 комментария

    Обновлено

  10. Vanilla Amulets fix for HGEC & Robert Male

    Небольшая адаптация моделей амулетов из мода farlibarcai (Vanilla Amulets fix for HGEC), благодаря которому амулеты прилегают к шее, а не висят в воздухе. Его перевод уже есть на Tesall (тут).
    Изменения:
    Во-первых, я немного сместила положение амулетов для женских персонажей, чтобы уменьшить имеющийся зазор. Т.к. цепочки расположены немного ближе к шее и чуть ниже, то для более "широких" моделей всё ещё стоит использовать модели farlibarcai.
    Во-вторых, расположение амулетов было изменено так, чтобы их могли использовать мужские персонажи с телами Robert. Расположение было изменено на основе тела "мускулистый", т.к. основные реплейсеры снаряжения часто используют его. На скринах  тело "атлет", поэтому на варианте топлес есть небольшое "зависание" амулета в воздухе. Для их работы esp-файл не нужен, будет замена моделей по умолчанию.
    Так же, как и в первоначальном моде, могут быть визуальные баги с некоторыми анимационными модами, добавляющими новые позы.
    Амулет королей не затронут, модель останется ванильной.
    Если есть какие-то ошибки, пишите, постараюсь исправить.  

    38 раз скачали

    0 комментариев

    Обновлено

  11. Add Some Flavor mods patches

    Набор патчей совместимости для Add some flavor collection. 
    Add flavor-City gates-ULimpIsle compat patch  от CrestFallen223 предназначен для совместной работы Add some flavor - city gates и Unique Landscapes - Imperial Isle.
    DispMiscPatch_AddSomeFlavorRoadsideInns - GottshawVillage Patch от Dispensation предназначен для совместной работы Gottshaw Village и Add Some Flavor Roadside Inns.
    DispMiscPatch_AncestorMothsExpanded - AddSomeFlavorPriories Patch и DispMiscPatch_AncestorMothsExpandedMerge - AddSomeFlavorPriories Patch от Dispensation предназначены для совместной работы Ancestor Moths Expanded. 
    SOC Three Villages - Roadside Inns Patch от Minghas преназначен для совместной работы Add some flavor - Roadside inns и Settlements of Cyrodiil - Three Villages.

    10 раз скачали

    0 комментариев

    Обновлено

  12. Dark Fang 1.4

    Dark Fang
    Версия: 1.4
    Мод основан на уже существующем плагине "БАШНЯ ЖНЕЦА 5.0", от автора Reaper9111. Оригинальный плагин был переведен и загружен на TesAll в 2013 году. С разрешения администрации сайта, я выкладываю свою собственную переделку этого мода.
    Ссылка на оригинал:
    https://tesall.ru/files/modi-dlya-oblivion/doma-dlya-igroka/1183-bashnya-zhnetsa
    _________________________________________________________________________________
    Мод добавляет дом для персонажа - башню "Темный Клык" на Прыжковую Скалу, в горах Джеролл. Мод расчитан на высокоуровневого "темного" персонажа. Важно также подчеркнуть, что мод я создавал изначально для себя и своего героя и уже позднее решил выложить на сайт для общего пользования. Он заточен в первую очередь под мои интересы и содержит в себе элементы, которые могут снизить интерес к игре в случае, если человек недавно начал проходить игру.
    Бесславная кончина прошлого владельца настигла его на Дрожащих Островах, в Зазельме, в области "Лаборатория". Рядом с его останками вы найдете ключ от Темного Клыка.
    Темный Клык находится на Прыжковой Скале, в горах Джеролл. Это место имеет свою историю, узнать которую можно по различным записям во внутренних помещениях башни.
    Описание помещений:
    Внутри:
    Главный Зал. Основное помещение, откуда можно попасть во все остальные.
    Святилище Владыки Ужаса. Более известный как Молаг Бал, этот Лорд почитается в Темном Клыке. Само помещение по большей части декоративное.
    Личные покои. Роскошное место жительства владельца башни. Имеет портал на нижний балкон и портал в малый сад.
    Малый сад. Место личного уединения и медитации.
    Лаборатория. Большое количество контейнеров для хранения всякого разного. Имеет широкий набор возможностей для крафтинга.
    Комната практической магии. Предназначена в первую очередь, для призыва существ и заключния их в камни душ.
    Хранилище: сундуки для хранения вещей и чисто декоративная кузница, без серьезного функционала.
    Врата Миров. Быстрый доступ в отдаленные регионы Сиродиила через порталы. Первый портал ведет в Тестовую локацию, второй в Зал Эпох под Имперским Городом, третий в форт "Приют Ворона", четвертый имеет подводный выход южнее Лейавина.
    Зал Воды. Место отдыха и расслабления.
    Жилые помещения. Ряд комнат для гостей, трапезная, продуктовый склад, жилая комната с торговцем.
    Сад. Вся известная флора в некотором количестве произрастает здесь, также помещение носит декоративный характер.
    Зал Заседаний. Место собраний групп магов для обсуждения насущных вопросов. На самом же деле, помещение чисто декоративное.
    Снаружи:
    Даэдрический храм. Огромный зал со статуями 16 Лордов Дейдра. Чисто декоративное помещение без реального функционала.
    Балконы. 2 балкона, попасть в первый (нижний) можно из Личных покоев, на второй (верхний) с первого балкона. Служат по большей части для обозревания красот и отдыха.
    _______________________________________________________________________________
    ВНИМАНИЕ! В целях защиты от поломки квеста Гильдии Воров, вы не сможете выйти из помещения в Зале Эпох, где расположен портал, не получив ключа главы Гильдии в финале ее прохождения.
    В личных покоях Башни, на письменном столе лежит книга, которая подробным образом расскажет о помещениях, объектах и возможностях башни в целом, также в ней описана история дома.
    В Хранилище, в сундуке "Личный арсенал" лежит экипировка, имеющая мощные зачарования (но не совсем уж читерские) и предназначена под типажи персонажей, которым наиболее подходит по стилю данное место жительства.
    Все уникальные книги и объекты, которые вы можете найти в моде, не являются квестовыми, это копии, сделанные мной и их можно спокойно брать, перемещать и изучать.
    Лагерь Агнара и Свеньи был премещен чуть юго - восточнее Прыжковой Скалы.
    Список контейнеров, небезопасных для хранения вещей:
    Личные покои: хрустальный сундук с золотом, бочонки с вином и выпивкой.
    Лаборатория: сундук с зельями Темного Клыка, производители ингредиентов.
    Хранилище: в кузнице сундук с молотками и сундук с тренировочными стрелами.
    Пустые постаменты в ряде помещений предназначены для установки манекенов из мода "Reznod Mannequins". Доспехи на скриншотах из разных модов. Сам мод прилагается (папка Reznod Mannequins). На всякий случай также ссылка на него:
    https://www.playground.ru/elder_scrolls_4_oblivion/file/tes_4_oblivion_reznod_mannequins-871031
    Также, в игре я использую ретекстур зелий, ядов и алкоголя, именно этот реплейсер можно увидеть на скриншотах. Он есть на TesAll, его можно найти и скачать по ссылке:
    https://tesall.ru/files/modi-dlya-oblivion/reteksturi-i-repleiseri/6273-tamrielskoe-steklo
    Оригинальные объекты мода, расположенные к югу от Бравила полностью удалены. Местность изменена, теперь там небольшое святилище Кинарет.

    Для чуть более ленивых, чтобы легально открыть все запертые двери, можно через консоль переместиться в тестовый зал и в комнате со всеми предметами из игры, за текстурой стенки к которой примыкают контейнеры, лежит в шкатулке ключ.
    _______________________________________________________________________________
    Возможные проблемы:
    Иногда небо в местности над Темным Клыком, при выходе из башни наружу, может иметь ярко - зеленый цвет с прожилками молний. Это очень похоже на тот тип неба, который появляется на Дрожащих Островах в ходе последних квестов, когда уже наступает Серый Марш. К сожалению, я пока не знаю с чем связан данный визуальный баг в местности Темного Клыка. Достаточно подождать 1 час и небо сменится на обычную нормальную погоду для этого региона. Можно даже не ждать, небо быстро приходит в норму вскоре при выходе из башни.
    В помещениях с "каменной" текстурой пола (лаборатория, главный зал, святилище) персонаж может иногда проходить "сквозь" ступени на лестницах, расположенных в этих локациях. Это не проблема, достаточно сделать прыжок, чтобы вылезти из текстуры ступеней. Увы, я не могу решить эту проблему, она досталась в наследство от оригинального плагина. Его автор сделал такую вот слегка багнутую текстуру своего пола.
    Есть некоторая вероятность, что на территории башни неожиданно откуда то может появится бандит - маг. Еще есть вероятность появления Торберна, из лагеря Эйрин, расположенного ниже и чуть южнее Прыжковой Скалы. Я постараюсь как то исправить эти возможные неожиданности, но пока можете просто прибить этих ребят, если увидите. Не велика потеря будет.
    На самом деле, я бы действительно рекомендовал упомянутый мной ретекстур зелий (Tamriellic Glassworks) к установке и дело даже не в эстетике. Суть в том, что Темный Клык создавался мной тогда, когда у меня уже был установлен этот ретекстур (а он меняет модели и текстуры банок) и если вы используете другие ретекстуры, либо у вас ванильный внешний вид банок, то они могут не совсем корректно быть расположены на своих местах. Возможно, они будут слегка "утоплены" в текстуры, на которых стоят, либо слегка висеть в воздухе над ними.
    _________________________________________________________________________________
    Конфликты / несовместимости:
    Будет конфликтовать с модами, меняющими определенный сектор на втором уровне айлейдских руин "Зал Эпох", под Имперским Городом, меняющими участок местности южнее Бравила где река впадает в Нибенейский Бассейн, полностью не совместим с модами, меняющими Прыжковую Скалу и местность рядом с ней, также может быть плохо совместим с модами, меняющими внутренности форта "Приют Ворона".
    _______________________________________________________________________________
    Обновлено до версии 1.2
    Крипты больше нет, данное помещение предоставляло откровенно читерские возможности, сильно снижающие интерес к игре. Чтобы не удалять игровую ячейку, теперь там расположена "Комната практической магии".
    Добавлена "Комната практической магии", портал в нее из Лаборатории. Предназначена в первую очередь для призыва существ и заключения их в камни душ, так как в Лаборатории этим заниматься не удобно.
    На мосту к башне теперь установлены дротикометы, которые можно активировать в ручную. Сделано в большей степени для формального повышения защиты территории.
    Некоторые точки телепорта из Врат Миров сильно изменены. Портал, ранее выходивший в особняк Бенируса, перенесен в форт "Приют Ворона", на уровень "Захоронения". На подступах к порталу добавлены подъемные мосты, падать с которых крайне не рекомендуется. Будет очень больно. Помещение с порталом, выходящим в залив к югу от Лейавина теперь тоже изменено, защита там теперь от нежелательных гостей тоже качественная.
    Все ресурсы, имеющиеся в Темном Клыке, в том числе респавнящиеся, урезаны в количестве. Больше там сильно читерского ничего нет. Ассортимент Гальбаторикса тоже в некоторой степени изменен, стал более разумным, без лишнего мусора.
    Сделано несколько мелких косметических изменений по помещениям.
    Все нововведения внесены во внутриигровое "Руководство" Темного Клыка.
    Обновлено до версии 1.3
    Все пьедесталы под манекены заменены на другую модель, так как при установке манекена на старый пьедестал ступни утопали в текстурах. Добавлены пьедесталы в Главный Зал (6 штук) и в Жилые помещения (2 штуки).
    Обновлено до версии 1.4
    Существенно изменен Главный Зал. Внешне изменен трон, порталы вынесены в отдельное помещение в той же ячейке. Слегка изменена мощность зачарований на снаряжении в арсенале Темного Клыка, также чуть изменена мощность уникальных заклинаний, которые продает Гальбаторикс. Добавлено несколько новых.

    167 раз скачали

    23 комментария

    Обновлено

  13. Dagger Galore — Патч для Morroblivion

    Dagger Galore не имеет ничего общего со средневековым оружием, вместо этого вы обнаружите мелкие улучшения в игре и патчи для новейшего релиза Morroblivion. Патчи затрагивает квесты, исправляет расположение объектов и проблемы с ландшафтом, а также многие другие аспекты. Вы также заметите тонкие изменения, включая дополнительные ландшафтные эффекты, траву и квестовые маркеры.
    Патч Galore, созданный для простоты в виде одного плагина, содержит все основные патчи. Он необходим для новых версий Morroblivion, почему? Galore имеет множество патчей, исправляющих ошибки и несоответствия. Считайте, что это первый официальный патч, созданный исключительно сообществом, без многих талантливых пользователей этот патч и проект просто не существовали бы в том виде, в котором они есть сейчас.

    Лучшие улучшения и исправления

    Добавлены бабочки и светлячки в район Аскадианских островов, охватывающий Пелагиад, Эбенгард и Вивек. Исправлены сотни маркеров спавна существ Исправлены сотни NPC, которые все еще поднимались с земли после первоначальной конвертации Исправлены отсутствующие эффекты ингредиентов Восстановлен радиус всех источников света Исправлено затухание для всех источников света Исправлены сотни проблем с размещением предметов Удалены тренировочные мишени из Имперской канцелярии Сейда Нина Исправлена трава Горького берега, она больше не должна появляться в Сейда-Нин Удалены добавленные ящики в Кальдере, оставшиеся после патча The Caldera Patch
    Полный список изменений доступен на официальном сайте.

    448 раз скачали

    5 комментариев

    Обновлено

  14. Better Fort Empire

    Этот мод добавляет больше деревьев и скал около Форта Империя.

    8 раз скачали

    3 комментария

    Обновлено

  15. Ultimate Dive Rock

    Добавляет в район Прыжковой Скалы новые деревья, скалы и камни. Просто декоративный мод.

    10 раз скачали

    1 комментарий

    Обновлено

  16. Tamrielic Ingredients

    Мод добавляет 123 вида новых алхимических ингредиентов в мир Oblivion. Все они взяты из более старых игр серии TES: Daggerfall и Morrowind. Новые ингредиенты можно найти у торговцев, алхимиков, у монстров, в сундуках подземелий и т.д. У всех новых ингредиентов новые, уникальные иконки/текстуры/модели. Также некоторые ингредиенты выставлены на обозрение в алхимических магазинах.
    В архиве кроме ресурсов мода и основного ESM файла есть так же несколько дополнительных плагинов:
    Tamrielic_Ingredients для пользователей ванильной игры (с SI или без него)
    Tamrielic_Ingredients _Fran для пользователей  Francesco's Leveled Creatures-Items
    Tamrielic_Ingredients _MMM для пользователей  Martigen's Monster Mod (MMM)
    Tamrielic_Ingredients _OOO для пользователей Oscuro’s Oblivion Overhaul (OOO)
    Tamrielic_Ingredients_cOMbo для пользователей OOO и MMM
    Tamrielic_Ingredients_FraM для пользователей Fran и MMM

    32 раза скачали

    0 комментариев

    Обновлено

  17. Xivilai Ingredient Drop - Xivilai Ichor

    Добавляет уникальный ингредиент алхимии, который можно получить от Зивилаев, чтобы он соответствовал другим уникальным предметам, которые можно получить от всех других даэдра. Он также будет появляться в игре в списках ингредиентов, которые включают в себя другие части даэдра. 
    Еще когдаавтор моода играл в эту игру в детстве, его всегда беспокоило, что самые крутые и высокоуровневые даэдра не имели уникальных дропов, как все остальные. Теперь он наконец-то достаточно умелый, чтобы исправить это!
    Этот мод добавляет предмет «Ихор Зивилая» в качестве трофея за убийство ко всем невызванным вариантам Зивилая, включая персонажей из основного квеста. Он также добавляет ихор в списки ингредиентов, связанных с частями даэдра, таких как трофеи чародеев и запасы алхимических магазинов, помеченные как части монстров. Ихор будет появляться в списках на том же уровне, что и Зивилай, аналогично другим частям даэдр.
    Ингредиент использует текстуру и модель Purgeblood Salts из DLC vile lair, предмета, который по определению может быть использован только один раз за прохождение игры и который редко встречается у обычного человека, поэтому он должен выделяться и не быть похожим на что-либо другое.
    Автор выбрал эффекты, которые являются противоположностью эффектов сердца даэдра, с немного более редкими и полезными свойствами. Чтобы соответствовать масштабированию других ингредиентов, он немного ценнее шелка и яда.
    Этот мод не требует никаких DLC и может конфликтовать только с вещами, которые редактируют списки добычи ингредиентов.

    8 раз скачали

    0 комментариев

    Обновлено

  18. Ayleid Heart - Alchemy Ingredient

    Этот мод добавляет один новый редкий алхимический ингредиент, который можно найти в руинах Айледов и купить у некоторых торговцев.
    То, что вдохновило автора на создание этого мода, являлось его прохождение игры за алхимика, где он пытался найти комбинацию ингредиентов для достижения урона по здоровью с помощью яда, сочетающего эффекты огня, шока и мороза. Не сумев найти возможность сделать это с помощью инградиентов из оригинальной игры, автор и создал этот мод, чтобы создать ингредиент и обеспечить возможность создания такого яда.
    Сам ингредиент называется «Высушеное Сердце Айлейда» и имеет следующие эффекты, чтобы отразить некоторые пассивные черты расы высокого эльфа, что близка к расе Айлейдов.
    Сопротивление болезням
    Урон Огнем
    Урон Молнией
    Урон Морозом
    Основным эффектом для достижения 4 -кратного яда повреждений является эффект повреждения мороза, учитывая это, автор сделал это четвертым эффектом, так что он доступен только для экспертного уровня алхимика.

    7 раз скачали

    0 комментариев

    Обновлено

  19. Раса Стальных Аргониан

    Стальной Аргонианин
    Мод добавляет расу Стальных аргониан в мир Обливиона, заточенную под HGEC и мужские ванильные(увы...) тела.
    Стальные аргониане являются редким типом Мер, поскольку всего лишь несколько из них существует. Они устойчивы к обычному оружию и огню из-за стали, заменяющей им чешую,
    однако даже малейшее сотрясение может быть смертельным для них. Благодаря своей врожденной силе и твердости стали их органов,  они не устают и их трудно убить.
    От видео с характеристиками этого представителя раси.

    18 раз скачали

    2 комментария

    Обновлено

  20. OHA Oblivion Hamster Addings (En)

    Здесь только перевод этого мода.
    Это OHA Patcher, который исправляет многие вещи в игре: грязные записи, проблемы с сетками, удаляет мусор.
    Вот что делает мод:
    Исправляет все грязные записи, перезаписывающие в ESP-ESM (когда это возможно без потери совместимости).
    * Оптимизирует ванильные сетки и бессмысленные сетки Archives BSA.
    * Удаляет бесполезный мусор из ESM-ESP.
    * Исправляет все ошибки ESM-ESP.
    * Увеличивает стабильность игры.
    * Добавляет LODы для всех фортов и руин в игре (без потери FPS)
    * Сверчки теперь светятся
    * Исправление света от заклинаний (FPS не падает)
    * Эффект сценария заглушен(этот момент я не понял как перевести)
    * Оптимизирует все сетки ванильных LODов
    * Добавляет LODы для больших объектов из DLC
    * Фиксированные CTD в планах обливиона
    * Добавляет больше типов маркеров карты
    * Добавляет LODы для грибных деревьев Дрожащих Островов
    * Добавляет LOD из оптимизированного VWD MOD (использовались ресурсы из мода от Qwertyasdfgh)
    * Добавляет больше типов маркеров карты
    * Удаляет дубликаты файлов в архивах BSA

    45 раз скачали

    8 комментариев

    Обновлено

  21. Medieval Weapon and Armor (Исправлен)

    Исправление мода Medieval Weapon and Armor Replacer
    Этот мод меняет оружие и доспехи на около средневековые, но вы так же сможете встретить и  оригинальные оружие и доспехи (стекло, даэдрик, эльфийское и так далее), только если они будут зачарованы, так что теперь они встречаются редко и становятся почти артефактами, что не лишено смысла. Если вам нравится обычное (реалистичное) оружие и не нравится что каждый бомж носится со стеклянным клеймором то этот мод ля вас.
    Попытка исправление немецкого мода  Medieval Weapon and Armor Replacer с хорошей идеей замены оружия и доспехов на средневековые, но с очень кривой реализацией.
    В оригинале  не хватало мешей, текстур, у некоторых моделей было не правильно назначены тип оружия и другие ошибки. В этом моде это поправлено и все должно работать нормально.
    Однако если вы встретите какую-нибудь ошибку обязательно напишите мне с описанием проблемы 
     
     
    --{От Автора}--
    Medieval Armor and Weapon replacer версия 1.0
    МОД для TES IV: Oblivion от LieutenantHawk

    Цель этого мода была проста: придать Oblivion более историческое средневековое ощущение. Конечно, это фэнтезийная игра, но мне никогда не нравился дизайн фантастических доспехов и оружия, и я хотел заменить их чем-то, что лично мне нравится больше. Используя несколько модов и ресурсов для брони и оружия, я заменил некоторые странные предметы в игре на более суровые и реалистичные средневековые. Это позволяет лучше смешивать и сочетать классы брони и оружия, поскольку теперь они все более похожи по стилю.

    Примечание. Этот МОД НЕ заменяет какие-либо сетки или текстуры; он просто заменяет их в CS. Если в какой-то момент вы решите, что больше не хотите использовать этот МОД, просто отключите его, и игра вернется к использованию исходных предметов.
    Как и отсутствие мировых моделей, большинство доспехов, которые я использовал, не имеют женских версий; Я просто использовал мужскую версию каждого места.

    Оружие, как и доспехи, собиралось из разных источников для создания новых комплектов. В каждом наборе есть оружие из разных мест, поэтому они не будут идеально совпадать (хотя я старался объединить их в схожие группы по стилю и цвету). Это должно хотя бы добавить в игру немного разнообразия.

     

    98 раз скачали

    2 комментария

    Обновлено

  22. Иконки для предметов Dark Souls

    Набор текстур- иконок для некоторых предметов, портированных в Обливион из игр серии Dark Souls. Само собой, в превую очередь это работы мододела Санек с этого сайта.
    В архив входят:
    -сет рыцаря солнца (железный сет и светлый щит)
    -доспехи и меч сэра Алонна
    -доспехи алоннского рыцаря и капитана
    -латунный сет
    -сет короля
    -сет элитного рыцаря
    -сет Алвы путешественника
    -сет огненной ведьмы
    -доспехи и оружие Клинка Повелителя Сиаран
    -доспехи и меч зеркального рыцаря
    -сет Хавела, Зуб дракона
    -сет пустыннй волшебницы и Зеркало
    -сет темной ведьмы
    -сет Посвященной
    -доспехи и меч рыцаря крови дракона
    -доспехи и оружие черного рыцаря
    -доспехи и оружие черного дракона
    -доспехи, плащ, оружие рыцаря из города за стеной
    Также отдельные предметы :
    -большой меч Арториаса
    -асторский прямой меч
    -полуторный меч
    -эсток
    -скимитар
    -палица
    -клевец
    -цвайхандер
    -Темный меч
    -великанская алебарда
    -спиритический трезубец
    -топор- полумесяц
    -Утигатана
    -клинок хаоса
    -коса похищения жизней
    -демонический молот
    -щит с эмблемой
    -щит с эмблемой дракона
    -щит с деревом

    7 раз скачали

    3 комментария

    Обновлено

  23. Mephaniels More Ingredients

    Этот мод добавляет в Oblivion 42 новых ингредиента для алхимии, некоторые из которых могут быть не так легко найти, как другие. Еще одно дополнение — сундук с заклинаниями в магазине «Главный ингредиент» в торговом районе ИГ. Сундук с заклинаниями позволяет вам брать определенные предметы и разбивать их на ингредиенты для алхимии. 
    Находится в списках ингредиентов и продавцов:
    Банан
    Клык медведя (также находится у медведей)
    Мясо медведя (также находится у медведей)
    Голубой сыр
    Сыр чеддер
    Мясо моллюска (также находится у моллюсков)
    Огурец
    Мясо собаки (также находится у собак)
    Плоть гоблина (также находится у гоблинов)
    Сердце гоблина (также находится у гоблинов)
    Плоть беса (также можно найти у импов)
    Свиное сало
    Мясо пумы (также можно найти у пум)
    Мраморный сыр
    Арахис
    Семена кувшинки (также можно найти, собирая кувшинку)
    Малина
    Водоросли
    Сахар
    Мясо волка (также можно найти у волков)
    Находится только в списках добычи:
    Зараженное зелье
    Поврежденный камень души
    Испорченное зелье ловкости
    Испорченное зелье выносливости
    Испорченное зелье усталости
    Испорченное зелье здоровья
    Испорченное зелье интеллекта
    Испорченное зелье удачи
    Испорченное зелье магии
    Испорченное зелье личности
    Испорченное зелье скорости
    Испорченное зелье силы
    Испорченное зелье силы воли
    Находится только в списках продавцов:
    Пирог охотника
    Таинственное мясо (продается исключительно Клаудетт Перрик)
    Таинственный нектар (продается исключительно Огиром Геориком)
    Семена роз (продаются исключительно Фалану Хлаалу)
    Морская соль (продается исключительно Унгарионом)
    Создается с помощью зачарованного сундука:
    Костная пыль
    Куча пепла
    Велкиндский Порошок
    Находится только на мертвых существах:
    Мясо лошади

    37 раз скачали

    0 комментариев

    Обновлено

  24. Ресурсы моделей Морробливиона

    Данный мод содержит некоторые модели и текстуры из ресурсов Морробливиона, которые были подвергнуты некоторым изменениям и ретекстурам. В архиве лежат модели и текстуры в той раскладке папок, как они лежат у автора (меня). Частично они совпадают с папками дополнения Морробливион. В данном материале нет есп-файла, так как у меня нет разрешений на выкладку чужих моделей, тут лежат их небольшие переделки, сделанные в Nifscope и PaintNet. Вы можете заменить этими моделями имеющиеся у вас ресурсы Морробливиона или изготовить из них свои собственные предметы в игре, использовав Construction Set, возможно также изменив пути текстур на более подходящие.
    Содержание архива :
    1. Костяной шлем.
    Один из самых старых предметов по этой теме, создан еще в моде Ghogiels Armor (когда он назывался так). И уже там собственно костяной шлем был с дефектом, попытка напялить его вызывала вылет игры. Модель шлема исправлена и пригодна для игры, шлем занимает только слот волос.
    2. Дейдрический шлем Лик Бога
    Дейдрический доспех для Морробливиона представляет собой не прямую переделку исходного, а доспех, созданный мододелом McMuffin как отдельный мод. Он включал два шлема из трех- Лицо Ужаса и Лицо Вдохновения. При создании Морробливиона к ним были добавлены щиты и третий шлем- Лицо Бога. Но, увы, шлем был сделан открытым, только под слот волос. В этом архиве лежит модель Лика Бога, к которому добавлена деталь от шлемов McMuffin, закрывающая шею. Он использует текстуру и от Морробливиона и от McMuffin. Теперь Лик Бога можно сделать полностью закрытым.
    3. Кираса стражника Редоран.
    Это ретекстур обычной костяной кирасы из ghogiels armor/vvardenfellarmormod. Для мужского варианта рукава сделаны белыми, для женского красными. К этой кирасе стоит добавить специальные поножи, женский вариант которых будет выглядеть как оригинальная юбка, которую в Морровинде носять стражницы дома Редоран, и которая есть в ресурсах Морробливина, а также тяжелые сапоги, которые не будут выглядывать из под юбки. Лично я сделал такие, где женский вариант выглядит как обычные шитые золотом туфли.
    4. Стеклянное снаряжение
    Тут два источника- оружие и ростовой щит взято напрямую из Морробливиона, а доспехи из отдельного мода, выложенного на сайте Морробливиона. Эти материалы подверглись следующим изменениям:
    -убран блеск, все apply highlate заменены на modulate. Некоторые нормали DTX3 были заменены на DTX1. Иначе все снаряжение выглядело как облитое замерзшей водой, блестящее с полностью гладкой поверхностью. И были некоторые проблемы с отображением в помещении. А ведь стеклянная броня в Морровинде не сплошь стеклянная как в Обливионе,а скорее из металла с рельефом, с частичным включением деталей из стекла.
    -у стеклянной кирасы отделены наручи. Сделаны отдельные наручи в мужском варианте под RM и женском под HGEC, добавлены дополнительные браслеты, маскирующие переход между наручами и кистями рук (у автора с этим были проблемы, руки не стыковались). Создана иконка для наручей, но в качестве gnd-модели нужно использовать базовую обливионовскую.
    -немного изменено расположение деталей шлема, в оригинале были проблемы (часть головы торчала наружу) так как шлем занимает только слот волос.
    -изменено положение стеклянной алебарды и посоха, чтобы лежали в руках более адекватно.
    5. Ретекстур эбонитового доспеха.
    Рететекстур эбонитовой кирасы и сапог, так как в исходном Морробливионе часть деталей сделана слишком желтой. В архиве, на всякий случай, выложен весь доспех и текстуры к нему, иконки и ростовой щит можно взять в ресурсах Морробливиона.
    6. Снаряжение Альмалексии.
    Доспех взят из модов Morroblivion - Gods Cosmetic Overhaul и Morroblivion Tribunal Remake. В этом архиве он изменен таким образом- общий доспех разделен на две части, верхняя для upper body и  нижняя для lower body, слоты рук и ног не заняты, убран рукав с правой руки, набедренник ретекстурирован под оригинальную текстуру Альмалексии из морровинда. Следует обратить внимание, что это модель под Robert Female.
    Корона взята из ресурсов мода tbsk Redesigned NPs, отделена от единой модели брони Маннимарко, использует базовую текстуру брони Мифического расвета, подходит для слота амулета или хвоста.
    Изменена модель сцимитара, в исходной что-то было не в порядке с весом, после гибели хозяйки он летал от стены до стены
    7.Сундук для Шестого дома.
    Ретекстур одного из сундуков Морробливиона в стиле 6 дома. Может кому-то нужно будет сделать резиденцию в этом стиле

    20 раз скачали

    1 комментарий

    Обновлено

  25. Мирный грязекраб

    Грязекраб перестаёт нападать.
    Удобно когда нужно использовать сон/ожидание, а игра пишет что рядом враги. Смотришь вокруг, никого нет, а на деле в паре метров спрятался грязекраб :)

    296 раз скачали

    10 комментариев

    Обновлено

  • Комментарии к файлу

    • Ilver, так в любом случае Игроку будет в начале добавляться 3 очка перков, чтобы мод не был душным и из за этого игрок может сразу же использовать заклинания, я обновлю мод скоро и исправлю данную проблему, но Огромное спасибо что поделились Логом, так бы и играли бы другие игроки и не понимали в чем дело, а тут оказывается в этом Actors->Player->ID00000007, я даже не подозревал что изменения этого параметра может к чему то привести, сделаю через скрипт который принудительно будет удалять эти заклинания не трогая Player и не ломая весь мод, если же не получится, то в любом случае удалю эту запись и порекомендую мод который вы написали Talentless.

      PS: пишу со второго аккаунта, так как на работе. А основной аккаунт на ПК.

    • tesallmc, стартовые заклинания до Fear убирал, начиная новую игру с модом "Optional Starting Spells" автора с ником "Celsinor". Там на старте их нет.
      Нюанс в том, что такие персонажи жили в сборках по 300+ модов месяцами без проблем и без вылетов при загрузке сохранения. Видимо, автор этого мода как-то решил проблему. Можете изучить при желании.
      Другой подход - не удалять, а блокировать их. Много лет пользуюсь модом "Talentless" с МСМ меню. Там при выборе соотв. галки в меню заклинания, хоть стартовые, хоть другие - нельзя использовать, при их выборе они деэкипируються из руки. Я к тому, что меню делать не обязательно.
      Ну и последний вариант - не убирать их, всё равно вкладывания очков перков в "Магию" персонаж ничего не наколдуем, маны-то нет.

    • Ilver, потому что конфликтует с каким то модом, который также затрагивает Player Id 00000007, на этой мб следующей неделе, удалю эту зависимость
      Просто удалить стартовые заклинания у Игрока легким способом только через редактирование Acrors на самом Player, через скрипт не удаляет, но я уже нашел решение, на неделе сделаю

    • krezozavr, Комнату отдыха проверю, но ее в любом случае буду переделывать, сейчас она пока - чисто ванильное помещение из оригинала мода, каким сделал Рипер, может я неправильно маркер входа / выхода поставил. В Кабинете есть станок для готовки, в левой части помещения, там не вертел, забыл как называется, в общем еду готовить и хранить можно. Может, реально сделаю покрупнее - вертел, очаг и т. д. Сад тоже пока не трогал вообще, да, его полностью конечно тоже переделаю, там скорее всего много больших грядок будет с флорой в том числе. Тюремный блок постараюсь сделать, ок, буду иметь ввиду на будущее. Спасибо за обратную связь)

    • в ОБЛЕ кстати не плох был

    • Осмотрел изнутри, очень понравилось. Но есть один баг- в комнату отдыха можно войти, а вот на выход дверь не работает. От себя- нужен вертел для готовки (возможно плохо искал и он таки есть)). В сад неплохо бы добавить плантации для посадки, штук 10 хватит, и снаружи столько же)) Ну и тюремное подземелье, куда без него тёмному властелину))

      • Нравится 1
    • +++ всем остальным. встаньте на раздачу пж :((

    • tesallmc, уже не важно, мод отключен,т.к. он нерабочий.
      Такая же ошибка, как и несколько лет назад в предыдущей версии - уничтожение игры.
      Начиная с какого-то момента, неважно, что ты делал в игре - сохранение с модом не загружается - сразу вылет. При отключении мода - всё загружается. Игра без модов, только патч.
      Лог вылета такой:
      "
      Unhandled native exception occurred at 0x7FF785B10711 (SkyrimSE.exe+1A0711) on thread 6604!

      FrameworkName: NetScriptFramework
      FrameworkVersion: 12
      FrameworkArchitecture: x64
      GameLibrary: SkyrimSE
      GameLibraryVersion: 17
      ApplicationName: SkyrimSE.exe
      ApplicationVersion: 1.5.97.0
      VersionInfo: Successfully loaded
      Time: 03 May 2026 12:23:49.111

      Possible relevant objects (4)
      {
      [ 1] TESNPC(FormId: 00000007, File: `TheFear.esp <- Skyrim.esm`)
      [ 4] TESFaction(Name: `Blood-Kin of the Orcs`, FormId: 00024029, File: `Skyrim.esm`)
      [ 17] TESFaction(Name: `Allegiance Faction`, FormId: 0009E0C9, File: `Skyrim.esm`)
      [ 64] TESFaction(FormId: 02018C4F, File: `Unofficial Skyrim Special Edition Patch.esp <- Dawnguard.esm`)
      }

      Probable callstack
      {
      "
      Прикол в том, что орков даже не видел, хотя упоминают "Blood-Kin of the Orcs,"..
      До этого в сборках был такой же вылет:
      "
      Possible relevant objects (6)
      {
      [ 1] TESNPC(FormId: 00000007, File: `TheFear.esp <- Skyrim.esm`)
      [ 4] TESFaction(Name: `Blood-Kin of the Orcs`, FormId: 00024029, File: `Skyrim.esm`)
      [ 17] TESFaction(Name: `Allegiance Faction`, FormId: 0009E0C9, File: `Skyrim.esm`)
      [ 22] TESFaction(Name: `EvilGiant Faction`, FormId: 243C9D8E, File: `Chanterelle World.esp`)
      [ 51] TESFaction(FormId: 660189E8, File: `Alternate Start - Live Another Life.esp`)
      [ 64] TESFaction(FormId: 02018C4F, File: `Unofficial Skyrim Special Edition Patch.esp <- Dawnguard.esm`)
      }
      "
      Поход,у, мод не дружит с фракциями, как ванильными, так и модовыми. ПРоблема в том, что это происходит не сразу, и можно неделю играть, а потом бах - и всё. Тестировал и на сборках, и на чистой игре - то же самое. Смена версии на 3-ю никак не помогла. Вначале подумал, что проблема в том, что помогаю оркам и из-за этого, избегал их - не помогло. Откатывался на предыдущее сохранение - всё равно, чтобы бы ты , не делал - пермавылет.

    • вылетает игра , после того как говорят давайте от празднуем с открытием города

    • Vileblood, в моём случае Довакин - это бретонка из коллегии бардов, красноречивая и элегантная, так что норм.

×
×
  • Создать...