Перейти к содержанию

230 файлов

  1. В Обливионе доступ к алтарям создания заклинаний и зачарования закрыт за стенами университета волшебства. Как, даэдра подери, университету волшебства удается поддерживать такую магическую монополию? Так откуда же берутся все зачарованные предметы в Сиродиле? Не говоря уже о том, что этот факт делает зачарование забываемой возможностью, а создание заклинаний совершенно недоступным для любых персонажей, не прошедших сюжет гильдии магов.
    С целью решить эту проблему, мод добавляет по всему Сиродилу множество новых алтарей зачарования. Во-первых, в каждом зале гильдии магов теперь есть по алтарю. Во-вторых, алтари добавлены в магазины, где торгуют маг. атрибутами, такие как Мистический эмпориум, Посохи Риндира и Счастье чернокнижника. В-третьих, алтари добавлены в дома персонажей-магов (Хенантьер, Фатис Арен и т.д). Алтари есть и в подземельях некромантов и колдунов. Этот пункт отчасти вдохновлен Скайримом, где алтари зачарования разбросаны по лабораториям и убежищам магов. Также было добавлено несколько алтарей создания заклинаний. В каждом зале гильдии магов есть по одному, как и в Мистическом эмпориуме, и в нескольких домах персонажей-магов.
    Доступ ко всем алтарям построен таким образом: в гильдии магов алтари зачарования становятся доступными для использования после вступления в гильдию магов в качестве стажёра(1 ранг). Алтари создания заклинаний становятся доступными для использования только после того, как вы станете учеником(2 ранг) - или просто используйте алтари, пока никто не смотрит. Алтари в магазинах не привязаны ни к чему и могут использоваться независимо от принадлежности к гильдии. Те, что находятся в частных домах, игроку, очевидно, запрещено использовать.
    486 1
  2. Мод добавляет в игру вампирскую броню, например Вампирское одеяние, Легкие вампирские поножи и т.д.
    Тяжелая и легкая броня будут масштабироваться по уровню, так что вампир-босс 30-го уровня будет иметь визуально идентичную броню, эквивалентную их 10-му уровню, но сами статы брони более поздней игры будут выше, чтобы сохранить сложность игры.
    Важно, новые доспехи добавляются только вампирам-боссам (матриархам и патриархам). Вряд ли новообращенный вампир будет разгуливать в красивом комплекте доспехов тьмы.
    У мода имеется несколько версий:
    - Основная версия: броня из мода Underworld armor (тяжелая), Rhazed Battlemage (легкая) и Robe mesh Replacer - темную робу - вампирское одеяние.
    - Вариант 1: заменяет стандартные мантии/робы робами из Nexon Armory
    - Вариант 2: заменяет легкую броню на кирасу из мода Vampire Cuirass
    - Вариант 3: комбинация вариантов 1 и 2
    504 0
  3. К сожалению, многие расовые модификаторы в Обливионе не имеют смысла, если учитывать лор. Например, почему данмеры не НЕНАВИДЯТ каджитов и аргониан, лишь завидев? И почему каджиты (которых порабощали данмеры) не ненавидят темных эльфов. Разве норды и темные эльфы не должны презирать друг друга, как многовековые исторические враги? Как и каджиты с босмерами?
    Этот мод вносит коррективы, лучше отражая влиялие лора. Положительные расовые модификаторы были оставлены без изменений.
    Кратно об изменениях:
    - Аргониане: все не любят их за то, что они принадлежат к расе зверолюдов, данмеры их очень ненавидят, потому что рабам нельзя разгуливать свободно
    - Бретонцы: редгарды не любят их из-за исторических войн, их очень ненавидят орки
    - Темные эльфы: ненавидимые всеми по общему принципу, СИЛЬНО ненавидимые нордами, Высшими эльфами и зверолюдами, темные эльфы ненавидят всех остальных по общему принципу, просто потому что...да
    - Высшие эльфы: не нравятся всем по общему принципу, СИЛЬНО ненавидимые нордами и темными эльфами, высшие эльфы отвечают взаимностью и ненавидят всех остальных
    - Имперцы: не любят темных эльфов и высших эльфов по общему принципу и за то, что они низшие существа, которые, тем не менее, победили их
    - Каджиты: всем не нравятся за то, что они принадлежат к расе зверолюдов, очень ненавидимы данмерами из-за рабства и босмерами из-за исторических конфликтов
    - Норды: не нравятся оркам из-за исторических конфликтов, очень ненавидимы данмерами из-за того, что они давние враги
    - Орки: их не любят все, потому что они орки (их ненавидят), их очень ненавидят редгарды и бретонцы из-за столетий взаимного конфликта
    - Редгарды: не нравятся бретонцам и очень ненавидимы орками из-за столетий взаимного конфликта, больше не нравятся имперцам (которые в ванили хорошо относятся ко всем остальным, но по какой-то причине не к редгардам)
    - Лесные эльфы: норды не любят их, потому что они эльфы, и очень ненавидят каджитов из-за исторических конфликтов
    165 10
  4. Еще один мод, вдохновленный Скайримом, мод вводит в игру религиозные амулеты, дарующие благословения, как было в вышеупомянутой части. Религиозные амулеты очень древняя практика, восходящая к древним египтянам и не только, почему бы и нет:
    - Амулеты можно приобрести у торговцев ювелиров(не всегда, т.к это лвл лист), но они гарантированно будут продаваться в любом из крупных храмов, там будут отпускаться амулеты причастного бога и небольшой рандомный выбор амулетов других божеств.(т.е. отправляйтесь в храм Дибеллы за амулетом Дибеллы).
    - Амулеты Акатоша и Кинарет тоже доступны, но их наличие у торговца рандом, как описано выше, учитывая, что Храм Кинарет недоступен в игре, а Храм Акатоша представляет собой груду выжженных обломков.
    - Благословения распределены по уровням до 5 по силе чар (малый, низший, простой, благословленный, высший). прим. - Высший амулет Стендарра
    - Благословения на амулетах будут отличаться от благословения дорожных святилищ:
    Акатош: Повышение выносливости
    Аркей: Повышение здоровья
    Дибелла: Повышение обаяния
    Джулианос: Повышение магии
    Кинарет: Повышение ловкости
    Мара: Повышение восстановления
    Стендарр: Повышение блокирования
    Талос: Повышение силы
    Зенитар: Повышение торговли
    Holy Amulets of the DivinesRU Vanilla - Версия, где чары амулетов соотвествуют тому, что дают дорожные святилища.
    126 0
  5. В ванили Приораты - о ч е р е д н а я заброшенная часть игры, игра, полная неразвитых вещей. Серьезно, в ванильной игре всего 4 приората, два из которых связаны с квестами и, следовательно, имеют причину для существования. Из оставшихся двух один наводнен некромантами и построен в глуши без видимой причины. И Готтлесфонт. Нет, правда, зачем вообще был добавлен Готтлесфонт, если он не предлагает никаких квестов или услуг любого рода? Не лучшая инвестиция времени разработки, если спросите.
    Мод добавляет четыре новых монастыря. В этих монастырях нпс будут выступать в качестве учителей и торговцев. Нпс в Готтлесфонте тоже сделались торговцами, наконец-то им есть чем заняться!
    243 6
  6. Четыре охотника на вампиров в квесте "Информация за услугу" улучшились как визуально, так и свойственно - они носят изготовленные на заказ доспехи охотников на вампиров и слишком знакомую пуританскую шляпу (в основном, теперь они напоминают охотников на ведьм из Warhammer:).). В ванильной игре эти ребята были смехотворно экипированы для охоты на детей ночи, несмотря на то, что были “профессионалами”. Их новая броня доступна для игрока (подробнее об этом ниже) и имеет защиту уровня эльфийской брони, что сделает охотников намного сильнее. В дополнение к новым нарядам, все охотники на вампиров получили серебряное оружие. Потому что, какой уважающий себя охотник на вампиров выходит из дома без серебряного оружия, правильно?
    И последнее, поскольку люди взбунтовались бы, если бы этого было не сделано, набор доспехов охотника на вампиров доступен для использования игроком. Его можно найти в сундуке в подвале Серидура, штаб-квартире Ордена Добродетельной крови, внутри сундука, принадлежащего его фракции. Замысел таков, что доспехи можно получить бесплатно, как только вы закончите сюжетную линию Ордена по охоте на вампиров (но если вы еще не завершили ее, вы все равно можете ее украсть). Броня есть как тяжелая, так и легкая и бывает трех уровней, в зависимости от уровня персонажа. Шляпа привязана к слоту для хвоста (для изменения доступен дополнительный файл), поэтому ее можно носить даже с ожерельем или накидкой. Текстура брони по умолчанию установлена на коричневый цвет, но доступно 5 альтернативных текстур.
    153 1
  7. Книги это прекрасно. Они жизненная сила вселенной TES, весь лор исходит из них, к тому же книги - отличные предметы для коллекционирования. Но получить их все непросто. Некоторые из них укрыты квестами или спрятаны в малоизвестных местах. Мод облегчает положение, расширяя запасы продавцов книг в книжных магазинах, включая в рандом ранее не попадающих туда экземпляров. Какие-то из книг совсем обычные, как все остальные, которые по идее должны быть доступны для покупки, а прочие просто редки.
    Исключение - такие книги как дневники или связаные с квестами, такими как "Легенды о рыцарях" (часть квеста "Слёзы спасителя") и "Мифический Рассвет. Комментарии". Книги, связанные с квестами, такие как "Современные еретики" и "Очищение собора", будут в наличии у торговцев, потому что они технически доступны с самого начала игры. Книги навыков теперь также доступны в книжных магазинах, но они рандомизированы, и одновременно доступно только пара книг - ради баланса. Так же ассортимент будет обновляться, старые книги исчезать, новые появлятся, и наоборот, чтобы был смысл возвращаться за новой порцией приключений.
    И последнее, книги, добавленные модами, не попадут в рандом благодаря этому моду.
    170 3
  8. Здесь необходимо разместить описание мода. Вы можете добавлять блоки с помощью кнопок, переставлять их местами, но мы рекомендуем придерживаться общего шаблона.
    456 2
  9. Загрузочные экраны сообщают нам, что Чейдинхол демонстрирует влияние данмеров на культуру, так ли это? Итак, чтобы усилить ощущение межкультурного влияния, этот мод добавляет характерные вещи и памятные штучки на тему Морровинда в дома Чейдинхола. Что-то вроде мода "Артефакты айлейдов". Все предметы служат декором и их нельзя будет стащить.
    177 1
  10. Почему бы прославленному охотнику немного не покрасоваться? Стены его дома теперь увешаны головами животных - полы шкурами.
    102 0
  11. Кладбища и склепы Сиродила похоже, никогда не посещаются. Никаких цветов на надгробиях или подношений покойному.
    Букеты и вазы с цветами теперь украшают некоторые могилы на кладбищах при часовне, там же появились алтари Аркея, скорбящие и посетители будут отдавать дань уважения богу жизни и смерти при посещении.
    Оружие, доспехи имперского легиона были возложены к некоторым могилам на зеленой Императорской Тропе, в дополнение к цветам.
    186 2
  12. Автора всегда беспокоило, насколько оторванными от игры кажутся Клинки по сравнению с остальными фракциями. Как бы ни были они неотъемлемой частью основного квеста, все же практически не упоминаются и не встречаются в игре. Мифический рассвет в этом плане более развит, благодаря спящим агентам, ожидающим своего часа.
    Вот список введенных Клинков:
    - Анвил (Салем): ремонт, учит навыку Клинки
    - Бравил (Кравонус Антарес): Учит Стрельбе
    - Брума (Рольф): ремонт, Учит навыку Оружейник
    - Чейдинхол (Эвелла Ламонт): Перезарядка предметов, учит Восстановлению
    - Коррол (Первик Деволль): перезарядка предметов, учит Разрушению
    - Торговый район Имперского города (Хелена Витрикс, Кай Косадес): Перезарядка предметов, учит Колдовству; Кай - учит Рукопашному бою.
    - Лейавин (Вульчия Мезинталь): учит навыку Легкие доспехи
    - Скинград (Келриш гро-Анзуш): ремонт, учит навыку Тяжелые доспехи
    Верно, всеми любимый сварливый, старый скумовой наркоман Кай Косадес вернулся во всей своей красе...без рубашки.
    Для предотвращения неудобств, в храме Повелителя Облаков есть список назначений агентов Клинков (но не советуется его красть). Еще вариант, как отличить обычного жителя от засланного казачк...клинка, высматривайте нпс с катанами - конечно это скрытые агенты, но автору пришлось пойти на некоторые уступки для удобства игроков.
    171 2
  13. Культ Мифического Рассвета есть главная антагонистическая сила Обливиона. Они убивают императора и размещают спящих агентов в городах, ради атаки главного героя, как только будет достигнута определенная точка в главном квесте. Суть спящего агента - это одна из особенностей Мифического Рассвета, с котором в Обливионе все неплохо: обычные горожане, слившиеся с толпой, те, кого вы никогда бы не заподозрили в том, что они вражеские шпионы, пока они не набросятся на вас ни с того ни с сего. Интересно ведь. Проблема в том, что как только вы убьете всех причастных Мифического Рассвета, культ почти полностью исчезнет из истории, пока не попадете в Рай, и чувство опасности, что слуги врага могут быть где угодно или кем угодно, теряется.
    Этот мод делает две вещи;
    Первое, в каждом городе и придорожной таверне были добавлены точки случайного спавна спящих агентов Миф. рассвета. Эти агенты, "Загадочный путник/ца", действуют так же, как агенты из ориг. игры, атакуя незамедлительно, как только вам в руки попадает Мистериум Заркса, но игнорируя вас до тех пор. Поскольку агенты, добавленные этим модом, имеют те же правила поведения, что и их коллеги из ванили, они не будут враждебными после завершения основного квеста (где кончается полезность этого мода).
    Точки возрождения для городов и интерьеров тавернов основаны на рандоме, при этом частота появления сбалансирована, чтобы поправить вероятность столкновения - достаточно, чтобы вызывать беспокойство, но не мешать игровому процессу. В городах будет две точки спавна по 10% каждая(10%, что спящий агент заспавнится, прим переводчика), в общей сложности 20% при посещении города. Имперский город, будучи намного больше остальных, имеет гораздо больше точек спавна (4-5 на район) с гораздо меньшим шансом 2% на точку. У придорожных таверн 25%-ная вероятность спавна агента.
    Еще кое-что, что делает мод, теперь существует возможность появления агентов Миф. рассвета у врат Обливиона и за стенами Кватча. Ведь раскаявшийся культист Элдамил говорил, что агенты Мифического Рассвета были в Кватче, но по сути их не было; теперь же они идут на войну вместе со своими приятелями Даэдра.
    209 0
  14. Орден Лампы - это рыцари, чей долг защита гильдии магов и связанных с ней учреждений. Об этом существуют упоминания в преданиях и нескольких текстах в игре, но в игре их нет. Мод добавляет пару рыцарей Лампы в каждый из холлов гильдии магов и университет волшебства.
    Убийство или атака рыцаря приведет к исключению из гильдии магов.
    *Спойлер к сюжету игры*
    Трупы рыцарей Лампы будут лежать вместе с магами в холле Брумы после того, как этот зал будет уничтожен. Потому что было бы странно, если бы они не появились среди убитых.
    112 2
  15. На этот раз довольно простой мод, добавляющий убитых граждан и стражников в город Кватч и интерьер замка. Это действительно война. Два esp:   - Devastation of Kvatch - Kvatch only - Devastation of Kvatch   Kvatch only.esp - город и его ворота, связанные с главным квестом, - единственные места, которые будут усеянны трупами. Devastation of Kvatch - тоже, что и Kvatch only +  добавлено множество трупов, в том числе: мертвых авантюристов, бандитов, солдат легиона и солдат гильдии бойцов.    Теперь Кватч и врата Обливиона усеянны даэдра. Там была настоящая бойня. Трупы даэдра будут самых разных видов, ради разнообразия. Так же существует альтернативная версия, Scattered Weapons Pack(DoK - Scattered Weapons PackRU), в которой многие мертвые теперь будут выглядеть так, как будто они пали в бою, с оружием в руках.
    197 3
  16. Зеленую Императорскую Тропу теперь украшает множество фигур из зелени.
    И нет, они не будут говорить с Не-императорами, это привилегия носителя амулета королей, ну и Канцлера Окато, может быть...
    124 0
  17. "Никто не ходит в горы, кроме охотников и беглых. Там нелегко найти пищу и кров".
    - Слова кого-то там
    ...Э-э, а где же тогда эти охотники? Много беглых огузков, да, но ни одного охотника не видно. Итак, уважаемый автор, вдохновленный Skyrim-ом (он всегда ценил присутствие охотников в дикой местности Скайрима: это делало мир более обитаемым) и этой случайной строчкой диалога, создал этот мод, добавляющий в Сиродил в общей сложности 16 лагерей рыбаков/охотников. Некоторые из нпс в этих лагерях будут выступать в качестве торговцев едой и ингредиентов. Кроме того, в пустоши было добавлено 10 охотников с напарниками или собаками, ходящих вдали от любых охотничьих лагерей, хотя эти нпс торговать уже не станут, им некогда :).
    406 2
  18. Вряд ли кого-то интересовали ванильные посохи. Они всегда выглядели неуклюжими, некрасивыми и непривлекательными. Мод призван исправить положение, заменив ванильные меши новыми моделями и текстурами из удивительного мода Armamentarium.
    Мод вносит одну деталь из Skyrim-а, посохи теперь будут иметь разные модели в соответствии с их школой магии (т.е. посохи разрушения выглядят иначе, чем посохи школы колдовства и т.д.).
    Дизайн посохов был выбран таким образом, чтобы сохранить посохи такими, какие они есть сейчас, но в тоже время сделать более изящными, а также продемонстрировать признаки влияния айлейдов на их структуру, учитывая культурное значение айлейдов в развитии магии в Сиродиле.
    581 3
  19. Вы знаете, что скума считается большой опухолью Империи? По сути, это героин вселенной свитков. Но, несмотря на то, что скума преподносится как серьезная угроза для общественности, на самом деле это не так. Сиродил образец самой успешной войны с наркотиками в истории всего сущего. Количество людей, непосредственно вовлеченных в торговлю скумой можно посчитать по пальцам одной руки, а количество кайфующих досчитать оставшимися пальцами той же руки.
    Мод по сути дополнение к моду Roving Renrijra Krin, теперь скума действительно станет проблемой каждого города:
    Анвил: Сатиий
    Брума: Ян Змей
    Чейдинхол: Улз гро-Бадак
    Коррол: Селина Дагус
    Имперский город: Браний Колус
    Лейавин: М'Дигра
    Скинград: Мурс Ауриго
    Если хотите их найти, ищите в темных уголках и тавернах: там тусуются все бездельники. Бравил не будет затронут модом, так как там уже есть торговец. В Имперском городе уже есть Темный Сэм, распускающий дурь, но в таком большом городе, как столица, есть место для двух. Клянусь Акатошем, этому городу не хватает еще одного!
    У дилеров свой собственный распорядок дня, и с ними можно торговаться только ночью. А поскольку они должны действовать осмотрительно и скрытно, у них не будет вытатуированных на лбу слов "ШМАЛЬ ТУТ" или чего-то в этом роде. Вы не сможете распознать в них дилеров, просто взглянув на них. Вот.
    120 1
  20. Могущество некромантов. Этот мод вносит ряд небольших изменений в некромантов, что придаст им уникальности как некромантам. Серьезно, ванильные некроманты были, по сути, теми же самыми колдунами, но игрой все таки окрещены как некроманты-даркфорсюзеры - Скайрим как-то в этом плане...ммм да...опять победил.
    Что именно изменено?
    - Добавляет призыв атронаха из плоти в список заклинаний некромантам и добавляет атронахов из плоти в число враждебных игроку порождений подземелий некромантов(Тобишь новый враг).
    - Добавлен посох Оживления, посох, обладающий эффектом оживления трупа, ранее присущим посоху Червей. Некоторые нпс-некроманты в квестовой линии гильдии магов (Мариэтта Риэлль, Мондрар Хеним, Новени Отран, Артерион и т. д) теперь носят эти посохи. Несколько некромантов-одиночек также носят их (Селедэн и Рейлин Гробокопательница). Так же, несколько посохов были помещены в логова некромантов. И, наконец, личи тоже будут орудовать данными посохами.
    - О посохе Червей, продолжительность его действия была удвоена, а его модель изменена, чтобы соответствовать единственному в своем роде оружию.
    - Мантии, принадлежащие Архимагу и Маннимарко, были усилены чарами
    - Архимаг: Повышение навыков, Повышение интеллекта и силы воли.
    - Маннимарко: Повышение магии, интеллекта и навыка Колдовства; отражение урона; Поглощ. заклинаний
    - Зачарование было добавлено к мантиям/робам некроманта, мага и членам Миф. рассвета
    - Мантии/робы некроманта/Миф. рассвета: Повышение магии и навыка Колдовства
    - Мантии/робы мага: Повышение интеллекта и силы воли
    316 4
  21. Сиродил, наш фентези Рим, к сожалению, не очень римский. Было много модов решающих эту проблему, но почему бы не добавить еще один в кучу? Галльские шлемы и скутумы повсюду! Некоторые вещи, которые следует отметить:
    - Дворцовые стражи не получат никаких изменений относительно шлемов, так как новые шлемы не соответствуют цветовой гамме их брони
    - Щиты как дворцовой стражи, так и легионеров были изменены
    Доступен темный альтернативный набор текстур для шлемов, но требуется, чтобы сначала была установлена основная версия.
    192 0
  22. Продолжая тему коллекционеров, которые на самом деле собирают вещи, Нерусса, хозяйка таверны Ваунет, получила улучшение от вашего покорного слуги. У Неруссы, чьи поиски вина изгнания теней были неплохой попыткой, как и Синдерион, но нет, у нее нет настоящей коллекции вин, которую она могла бы демонстрировать за годы коллекционирования (и, как у высшего эльфа, у нее должна быть серьезная коллекция, учитывая ее продолжительность жизни). Мод меняет ситуацию. Доступны три плагина:
    - Версия A: стандартная версия
    - Версия B: small версия, предназначенная для совместимости c Nerussa the Wine Collector от Saania
    - Версия C: еще одна small версия, предназначенная для совместимости с MTC Expanded Villages
    Инвентарь Неруссы был расширен, так что теперь она продает экзотическме напитки из Морровинда (суджамма, шейн и т.д). Ее хобби теперь полезно и нам, открывая подобный выбор. Обратите внимание, что это добавляет строчки в уровневые списки ее сундука торговца, при этом уровневые списки ванили остались нетронутыми, поэтому этот мод не должен ни с чем конфликтовать.
    159 0
  23. Учитывая огромное религиозное значение, приписываемое мотыльку предка и связанному с ним культу (вы знаете, те, кому поручено сохранение и чтение Древних свитков, тех мистических квазибожественных артефактов, в честь которых названа серия), сами мотыльки неплохо бы смотрелись среди жрецов. Да, мотыльки летают в катакомбах в ванили, но их практически незаметно, когда шныряешь по грязным углам, при этом отбиваясь от толп вампиров. Мод добавляет больше мотыльков в помещения, посвященные культу мотылька предка, включая храм, катакомбы и Имперскую библиотеку. Все это лишь косметическое изменение, никак не влияющее на сами задания или что-нибудь еще.
    131 0
  24. Рыцарские ордена Сиродила были интересным дополнением к игре. Рыцари Белого жеребца, рыцари колючки.
    Но где другие ордена остальных городов? Неужели они все просто решили, что остальные этого недостойны? Наличие рыцарского ордена не только обеспечивало боевую мощь, но и демонстрировало богатство и престиж, а это то, о чем абсолютно заботилось бы досовременное общество. Не говоря уже о том, что рыцарство также служило для восполнения низшего дворянства, которого Сиродилу катастрофически не хватает. Естественно, количество и богатство рыцарей будут зависеть от богатства города, который они представляют (и, по-видимому, граф Лейавина - скряга, лол).
    Таким образом, мод добавляет рыцарские резиденции для каждого города, в котором ранее их не было. Никаких квестов, но, как обычно, они предлагают услуги в качестве учителей и торговцев. Несколько незначительных изменений было внесено в рыцарей Белого жеребца и рыцарей колючки. У обоих есть добавленный/перестроенный подвал с добавлением кузнеца и слуги, которые выступают в качестве торговцев. Кроме того, модель щита для рыцарей колючки была заменена на щит стражи Чейдинхола, чтобы рыцари лучше соответствовали своему причастию.
    Две версии. Первая - основная, где рыцари Волка в Кватче патрулируют лагерь беженцев на протяжении всей игры. Рыцари в Кватче должны же делать что-то полезное, пока городская стража переходит в контрнаступление, верно? Вторая версия - патч для Kvatch Rebuilt. Теперь рыцари останутся в своей штаб-квартире до нападения на Кватч, будут патрулировать лагерь беженцев, как только город будет разрушен, а затем вернутся в свой домик после завершения квеста Прорыв осады Кватча.
    366 5
  25. Нельзя забывать важность вторжения акавира второй эры в историю и культуру Сиродила. Акавирские реликвии высоко ценятся, они передаются в семьях на протяжении веков и демонстрируются как знаки статуса и высокого происхождения. Мод способствует усилению видимого влияния Акавира на Сиродильскую жизнь и культуру, добавляя следующее:
    - Демонстрация жителями старинного Акавирского оружия в домах и магазинах этнических имперцев
    - Старинное оружие теперь украшает покои всех графов, за исключением Чейдинхола, чтобы подчеркнуть их благородные родословные
    - Коллекционеры Акавирских реликвий, а именно графиня Брумы и Лира Розентия, расширили свои коллекции, в них добавились книги и доспехи в дополнение к оружию
    - Во всех залах гильдии бойцов выставлены витрины с Акавирским оружием, что напоминает об их создании как организации, основанной Императором-Властелином во вторую эру.
    195 2
  • Комментарии к файлу

    • Та не, не вернусь к обливиону, пока хотя бы анимации деревянные не поправят нормально и боёвку, ну не могу я уже смотреть на это, да была 1 из любых игр, на моддил, да кайфовал при прохождении, но это было много лет назад, сейчас 2026 год, Oblivion Remastered весит 100гб и плюс не оптимизирована, поэтому к ней тоже не вернусь, к FallOut 3 претензий почти нет, кроме Силовой брони, надевается как обычная экипировка, а так её можно преобразить без вырви глаза, есть 1 сборка в обще меняет все, про FallOut NV я молчу, потому что из неё модеры реально конфетку сделали, поэтому нечего сказать молодцы, а вот легендарной игре Oblivion, почему то до сих пор никто не додумался переработать АНИМАЦИИ, ну они деревянные и боевка эта кривая тоже бесит, не знаю почему больно глазу, а так спасибо что переводите/создаете моды на Oblivion, игра легендарная, но уже теряет свою легендарность, если бы я умел анимациями заниматься я бы уже давно создал какой нибудь пак не переработку полностью ванильных анимаций ну и боевки соотвественно, как то так :d

    • 1 минуту назад, allexa сказал:

      Ооо... это круто :good:... я так глубоко не копал, т.к. большую часть перевода просто слил с предыдущей версии, а чего небыло добавил от себя, не особо вникаяя в суть... (ну так ведь и версия Тестовая).

      Да всегда пожалуйста. Раз уж версия тестовая, то будем тестировать)

      • Нравится 1
    • Спасибо, я и сам обратил на это внимание, но подумал что это просто у меня глюкануло.
      С проблемой разобрался еще с утра (подменой переведенного контента, т.е возвращением исходной трансляции в нужных строках)... но в итоге завяз с переводом, тех самых ремесленных книг...

      21 час назад, LienMii сказал:

      В разных местах использовались разные строки ("Ремесленная книга, автор %n" и "%n Книга ремесел"). Из-за этого проверка имени в MOOUpdateMenumodeOnOpenAnyMenuFunctionScript всегда возвращала ложь, и MOOInitCraftBookFunctionScript переинициализировался при каждом открытии меню.

      Ооо... это круто :good:... я так глубоко не копал, т.к. большую часть перевода просто слил с предыдущей версии, а чего небыло добавил от себя, не особо вникаяя в суть... (ну так ведь и версия Тестовая).

      Как закончу выложу исправления

      • Нравится 1
    • Кто эти люди(меры)!? Есть Легион, есть городская стража, есть дворцовая стража, есть клинки, есть Гильдия бойцов..., эти воины - имперские офицеры, что, какая-то особая "каста"? Раз имперские офицеры, то на новый рыцарский орден никак не  тянут... Пожалуй, пройду мимо.

    • В 31.05.2022 в 14:28, Jziro сказал:

      Опять мужиков обделили

      Все волосы и парики подходят и для мужчин много вариантов мужских есть и короткие и средней длины варианты даже пару варварских мне мод очень нравится не представляю игру без него)

    • Заметил кое-что при игре с вашим переводом. Игра на секунду фризит при открытии любых интерфейсов - диалогов, контейнеров, инвентаря, меню, и тд. Просто на секунду всё останавливается. С оригинальным модом таких фризов не наблюдается.

      Апдейт. Я спросил у Маскара, и он пишет: "Very likely the name check in MOOUpdateMenumodeOnOpenAnyMenuFunctionScript".

      Апдейт 2. Причина фризов заключалась в несовпадении шаблона имени Craft Book. В разных местах использовались разные строки ("Ремесленная книга, автор %n" и "%n Книга ремесел"). Из-за этого проверка имени в MOOUpdateMenumodeOnOpenAnyMenuFunctionScript всегда возвращала ложь, и MOOInitCraftBookFunctionScript переинициализировался при каждом открытии меню. Вам нужно редактировать всего пару строк: MOOUpdateMenumodeOnOpenAnyMenuFunctionScript, MOOInitCraftBookFunctionScript + такая же строка где написано просто название книги и больше ничего, и MOOBookCraft.  Когда я изменил во всех этих строках "%n Книга ремесел" на "Ремесленная книга, автор %n", то фризы сошли на нет. Примите это во внимание, пожалуйста.

      Изменено пользователем LienMii
      • Нравится 1
    • В 13.03.2026 в 20:09, Ilver сказал:

      Когда уже версия 2.0? Джа года жду

      В этом году по-любому выпущу. Больше откладывать не буду. Сколько бы ни осталось недоделанной работы, отложу её на патчи.

      • Нравится 3
    • В 17.07.2026 в 00:57, Igormaniac сказал:

      Так там маркеры же, вроде, есть.

      не всегдв, иногда нужно искать самому

    • Любопытный мод. Надо будет его опробовать!

      • Нравится 1
×
×
  • Создать...