Перейти к содержанию

223 файла

  1. Здесь необходимо разместить описание мода. Вы можете добавлять блоки с помощью кнопок, переставлять их местами, но мы рекомендуем придерживаться общего шаблона.
    455 2
  2. Загрузочные экраны сообщают нам, что Чейдинхол демонстрирует влияние данмеров на культуру, так ли это? Итак, чтобы усилить ощущение межкультурного влияния, этот мод добавляет характерные вещи и памятные штучки на тему Морровинда в дома Чейдинхола. Что-то вроде мода "Артефакты айлейдов". Все предметы служат декором и их нельзя будет стащить.
    175 1
  3. Почему бы прославленному охотнику немного не покрасоваться? Стены его дома теперь увешаны головами животных - полы шкурами.
    101 0
  4. Кладбища и склепы Сиродила похоже, никогда не посещаются. Никаких цветов на надгробиях или подношений покойному.
    Букеты и вазы с цветами теперь украшают некоторые могилы на кладбищах при часовне, там же появились алтари Аркея, скорбящие и посетители будут отдавать дань уважения богу жизни и смерти при посещении.
    Оружие, доспехи имперского легиона были возложены к некоторым могилам на зеленой Императорской Тропе, в дополнение к цветам.
    185 2
  5. Автора всегда беспокоило, насколько оторванными от игры кажутся Клинки по сравнению с остальными фракциями. Как бы ни были они неотъемлемой частью основного квеста, все же практически не упоминаются и не встречаются в игре. Мифический рассвет в этом плане более развит, благодаря спящим агентам, ожидающим своего часа.
    Вот список введенных Клинков:
    - Анвил (Салем): ремонт, учит навыку Клинки
    - Бравил (Кравонус Антарес): Учит Стрельбе
    - Брума (Рольф): ремонт, Учит навыку Оружейник
    - Чейдинхол (Эвелла Ламонт): Перезарядка предметов, учит Восстановлению
    - Коррол (Первик Деволль): перезарядка предметов, учит Разрушению
    - Торговый район Имперского города (Хелена Витрикс, Кай Косадес): Перезарядка предметов, учит Колдовству; Кай - учит Рукопашному бою.
    - Лейавин (Вульчия Мезинталь): учит навыку Легкие доспехи
    - Скинград (Келриш гро-Анзуш): ремонт, учит навыку Тяжелые доспехи
    Верно, всеми любимый сварливый, старый скумовой наркоман Кай Косадес вернулся во всей своей красе...без рубашки.
    Для предотвращения неудобств, в храме Повелителя Облаков есть список назначений агентов Клинков (но не советуется его красть). Еще вариант, как отличить обычного жителя от засланного казачк...клинка, высматривайте нпс с катанами - конечно это скрытые агенты, но автору пришлось пойти на некоторые уступки для удобства игроков.
    167 2
  6. Культ Мифического Рассвета есть главная антагонистическая сила Обливиона. Они убивают императора и размещают спящих агентов в городах, ради атаки главного героя, как только будет достигнута определенная точка в главном квесте. Суть спящего агента - это одна из особенностей Мифического Рассвета, с котором в Обливионе все неплохо: обычные горожане, слившиеся с толпой, те, кого вы никогда бы не заподозрили в том, что они вражеские шпионы, пока они не набросятся на вас ни с того ни с сего. Интересно ведь. Проблема в том, что как только вы убьете всех причастных Мифического Рассвета, культ почти полностью исчезнет из истории, пока не попадете в Рай, и чувство опасности, что слуги врага могут быть где угодно или кем угодно, теряется.
    Этот мод делает две вещи;
    Первое, в каждом городе и придорожной таверне были добавлены точки случайного спавна спящих агентов Миф. рассвета. Эти агенты, "Загадочный путник/ца", действуют так же, как агенты из ориг. игры, атакуя незамедлительно, как только вам в руки попадает Мистериум Заркса, но игнорируя вас до тех пор. Поскольку агенты, добавленные этим модом, имеют те же правила поведения, что и их коллеги из ванили, они не будут враждебными после завершения основного квеста (где кончается полезность этого мода).
    Точки возрождения для городов и интерьеров тавернов основаны на рандоме, при этом частота появления сбалансирована, чтобы поправить вероятность столкновения - достаточно, чтобы вызывать беспокойство, но не мешать игровому процессу. В городах будет две точки спавна по 10% каждая(10%, что спящий агент заспавнится, прим переводчика), в общей сложности 20% при посещении города. Имперский город, будучи намного больше остальных, имеет гораздо больше точек спавна (4-5 на район) с гораздо меньшим шансом 2% на точку. У придорожных таверн 25%-ная вероятность спавна агента.
    Еще кое-что, что делает мод, теперь существует возможность появления агентов Миф. рассвета у врат Обливиона и за стенами Кватча. Ведь раскаявшийся культист Элдамил говорил, что агенты Мифического Рассвета были в Кватче, но по сути их не было; теперь же они идут на войну вместе со своими приятелями Даэдра.
    208 0
  7. Орден Лампы - это рыцари, чей долг защита гильдии магов и связанных с ней учреждений. Об этом существуют упоминания в преданиях и нескольких текстах в игре, но в игре их нет. Мод добавляет пару рыцарей Лампы в каждый из холлов гильдии магов и университет волшебства.
    Убийство или атака рыцаря приведет к исключению из гильдии магов.
    *Спойлер к сюжету игры*
    Трупы рыцарей Лампы будут лежать вместе с магами в холле Брумы после того, как этот зал будет уничтожен. Потому что было бы странно, если бы они не появились среди убитых.
    112 2
  8. На этот раз довольно простой мод, добавляющий убитых граждан и стражников в город Кватч и интерьер замка. Это действительно война. Два esp:   - Devastation of Kvatch - Kvatch only - Devastation of Kvatch   Kvatch only.esp - город и его ворота, связанные с главным квестом, - единственные места, которые будут усеянны трупами. Devastation of Kvatch - тоже, что и Kvatch only +  добавлено множество трупов, в том числе: мертвых авантюристов, бандитов, солдат легиона и солдат гильдии бойцов.    Теперь Кватч и врата Обливиона усеянны даэдра. Там была настоящая бойня. Трупы даэдра будут самых разных видов, ради разнообразия. Так же существует альтернативная версия, Scattered Weapons Pack(DoK - Scattered Weapons PackRU), в которой многие мертвые теперь будут выглядеть так, как будто они пали в бою, с оружием в руках.
    197 3
  9. Зеленую Императорскую Тропу теперь украшает множество фигур из зелени.
    И нет, они не будут говорить с Не-императорами, это привилегия носителя амулета королей, ну и Канцлера Окато, может быть...
    124 0
  10. "Никто не ходит в горы, кроме охотников и беглых. Там нелегко найти пищу и кров".
    - Слова кого-то там
    ...Э-э, а где же тогда эти охотники? Много беглых огузков, да, но ни одного охотника не видно. Итак, уважаемый автор, вдохновленный Skyrim-ом (он всегда ценил присутствие охотников в дикой местности Скайрима: это делало мир более обитаемым) и этой случайной строчкой диалога, создал этот мод, добавляющий в Сиродил в общей сложности 16 лагерей рыбаков/охотников. Некоторые из нпс в этих лагерях будут выступать в качестве торговцев едой и ингредиентов. Кроме того, в пустоши было добавлено 10 охотников с напарниками или собаками, ходящих вдали от любых охотничьих лагерей, хотя эти нпс торговать уже не станут, им некогда :).
    406 2
  11. Вряд ли кого-то интересовали ванильные посохи. Они всегда выглядели неуклюжими, некрасивыми и непривлекательными. Мод призван исправить положение, заменив ванильные меши новыми моделями и текстурами из удивительного мода Armamentarium.
    Мод вносит одну деталь из Skyrim-а, посохи теперь будут иметь разные модели в соответствии с их школой магии (т.е. посохи разрушения выглядят иначе, чем посохи школы колдовства и т.д.).
    Дизайн посохов был выбран таким образом, чтобы сохранить посохи такими, какие они есть сейчас, но в тоже время сделать более изящными, а также продемонстрировать признаки влияния айлейдов на их структуру, учитывая культурное значение айлейдов в развитии магии в Сиродиле.
    577 3
  12. Вы знаете, что скума считается большой опухолью Империи? По сути, это героин вселенной свитков. Но, несмотря на то, что скума преподносится как серьезная угроза для общественности, на самом деле это не так. Сиродил образец самой успешной войны с наркотиками в истории всего сущего. Количество людей, непосредственно вовлеченных в торговлю скумой можно посчитать по пальцам одной руки, а количество кайфующих досчитать оставшимися пальцами той же руки.
    Мод по сути дополнение к моду Roving Renrijra Krin, теперь скума действительно станет проблемой каждого города:
    Анвил: Сатиий
    Брума: Ян Змей
    Чейдинхол: Улз гро-Бадак
    Коррол: Селина Дагус
    Имперский город: Браний Колус
    Лейавин: М'Дигра
    Скинград: Мурс Ауриго
    Если хотите их найти, ищите в темных уголках и тавернах: там тусуются все бездельники. Бравил не будет затронут модом, так как там уже есть торговец. В Имперском городе уже есть Темный Сэм, распускающий дурь, но в таком большом городе, как столица, есть место для двух. Клянусь Акатошем, этому городу не хватает еще одного!
    У дилеров свой собственный распорядок дня, и с ними можно торговаться только ночью. А поскольку они должны действовать осмотрительно и скрытно, у них не будет вытатуированных на лбу слов "ШМАЛЬ ТУТ" или чего-то в этом роде. Вы не сможете распознать в них дилеров, просто взглянув на них. Вот.
    120 1
  13. Могущество некромантов. Этот мод вносит ряд небольших изменений в некромантов, что придаст им уникальности как некромантам. Серьезно, ванильные некроманты были, по сути, теми же самыми колдунами, но игрой все таки окрещены как некроманты-даркфорсюзеры - Скайрим как-то в этом плане...ммм да...опять победил.
    Что именно изменено?
    - Добавляет призыв атронаха из плоти в список заклинаний некромантам и добавляет атронахов из плоти в число враждебных игроку порождений подземелий некромантов(Тобишь новый враг).
    - Добавлен посох Оживления, посох, обладающий эффектом оживления трупа, ранее присущим посоху Червей. Некоторые нпс-некроманты в квестовой линии гильдии магов (Мариэтта Риэлль, Мондрар Хеним, Новени Отран, Артерион и т. д) теперь носят эти посохи. Несколько некромантов-одиночек также носят их (Селедэн и Рейлин Гробокопательница). Так же, несколько посохов были помещены в логова некромантов. И, наконец, личи тоже будут орудовать данными посохами.
    - О посохе Червей, продолжительность его действия была удвоена, а его модель изменена, чтобы соответствовать единственному в своем роде оружию.
    - Мантии, принадлежащие Архимагу и Маннимарко, были усилены чарами
    - Архимаг: Повышение навыков, Повышение интеллекта и силы воли.
    - Маннимарко: Повышение магии, интеллекта и навыка Колдовства; отражение урона; Поглощ. заклинаний
    - Зачарование было добавлено к мантиям/робам некроманта, мага и членам Миф. рассвета
    - Мантии/робы некроманта/Миф. рассвета: Повышение магии и навыка Колдовства
    - Мантии/робы мага: Повышение интеллекта и силы воли
    315 4
  14. Сиродил, наш фентези Рим, к сожалению, не очень римский. Было много модов решающих эту проблему, но почему бы не добавить еще один в кучу? Галльские шлемы и скутумы повсюду! Некоторые вещи, которые следует отметить:
    - Дворцовые стражи не получат никаких изменений относительно шлемов, так как новые шлемы не соответствуют цветовой гамме их брони
    - Щиты как дворцовой стражи, так и легионеров были изменены
    Доступен темный альтернативный набор текстур для шлемов, но требуется, чтобы сначала была установлена основная версия.
    191 0
  15. Продолжая тему коллекционеров, которые на самом деле собирают вещи, Нерусса, хозяйка таверны Ваунет, получила улучшение от вашего покорного слуги. У Неруссы, чьи поиски вина изгнания теней были неплохой попыткой, как и Синдерион, но нет, у нее нет настоящей коллекции вин, которую она могла бы демонстрировать за годы коллекционирования (и, как у высшего эльфа, у нее должна быть серьезная коллекция, учитывая ее продолжительность жизни). Мод меняет ситуацию. Доступны три плагина:
    - Версия A: стандартная версия
    - Версия B: small версия, предназначенная для совместимости c Nerussa the Wine Collector от Saania
    - Версия C: еще одна small версия, предназначенная для совместимости с MTC Expanded Villages
    Инвентарь Неруссы был расширен, так что теперь она продает экзотическме напитки из Морровинда (суджамма, шейн и т.д). Ее хобби теперь полезно и нам, открывая подобный выбор. Обратите внимание, что это добавляет строчки в уровневые списки ее сундука торговца, при этом уровневые списки ванили остались нетронутыми, поэтому этот мод не должен ни с чем конфликтовать.
    158 0
  16. Учитывая огромное религиозное значение, приписываемое мотыльку предка и связанному с ним культу (вы знаете, те, кому поручено сохранение и чтение Древних свитков, тех мистических квазибожественных артефактов, в честь которых названа серия), сами мотыльки неплохо бы смотрелись среди жрецов. Да, мотыльки летают в катакомбах в ванили, но их практически незаметно, когда шныряешь по грязным углам, при этом отбиваясь от толп вампиров. Мод добавляет больше мотыльков в помещения, посвященные культу мотылька предка, включая храм, катакомбы и Имперскую библиотеку. Все это лишь косметическое изменение, никак не влияющее на сами задания или что-нибудь еще.
    131 0
  17. Рыцарские ордена Сиродила были интересным дополнением к игре. Рыцари Белого жеребца, рыцари колючки.
    Но где другие ордена остальных городов? Неужели они все просто решили, что остальные этого недостойны? Наличие рыцарского ордена не только обеспечивало боевую мощь, но и демонстрировало богатство и престиж, а это то, о чем абсолютно заботилось бы досовременное общество. Не говоря уже о том, что рыцарство также служило для восполнения низшего дворянства, которого Сиродилу катастрофически не хватает. Естественно, количество и богатство рыцарей будут зависеть от богатства города, который они представляют (и, по-видимому, граф Лейавина - скряга, лол).
    Таким образом, мод добавляет рыцарские резиденции для каждого города, в котором ранее их не было. Никаких квестов, но, как обычно, они предлагают услуги в качестве учителей и торговцев. Несколько незначительных изменений было внесено в рыцарей Белого жеребца и рыцарей колючки. У обоих есть добавленный/перестроенный подвал с добавлением кузнеца и слуги, которые выступают в качестве торговцев. Кроме того, модель щита для рыцарей колючки была заменена на щит стражи Чейдинхола, чтобы рыцари лучше соответствовали своему причастию.
    Две версии. Первая - основная, где рыцари Волка в Кватче патрулируют лагерь беженцев на протяжении всей игры. Рыцари в Кватче должны же делать что-то полезное, пока городская стража переходит в контрнаступление, верно? Вторая версия - патч для Kvatch Rebuilt. Теперь рыцари останутся в своей штаб-квартире до нападения на Кватч, будут патрулировать лагерь беженцев, как только город будет разрушен, а затем вернутся в свой домик после завершения квеста Прорыв осады Кватча.
    361 5
  18. Нельзя забывать важность вторжения акавира второй эры в историю и культуру Сиродила. Акавирские реликвии высоко ценятся, они передаются в семьях на протяжении веков и демонстрируются как знаки статуса и высокого происхождения. Мод способствует усилению видимого влияния Акавира на Сиродильскую жизнь и культуру, добавляя следующее:
    - Демонстрация жителями старинного Акавирского оружия в домах и магазинах этнических имперцев
    - Старинное оружие теперь украшает покои всех графов, за исключением Чейдинхола, чтобы подчеркнуть их благородные родословные
    - Коллекционеры Акавирских реликвий, а именно графиня Брумы и Лира Розентия, расширили свои коллекции, в них добавились книги и доспехи в дополнение к оружию
    - Во всех залах гильдии бойцов выставлены витрины с Акавирским оружием, что напоминает об их создании как организации, основанной Императором-Властелином во вторую эру.
    195 2
  19. У Империи имеется захудалое подбрюшье, заполненное всевозможным преступным отродьем, и хорошо бы они все получили по заслугам. Итак, это случилось: казненные преступники в качестве доказательства того, что стражники заняты чем-то еще, кроме как преследованием игрока, когда тот отщипнул виноградинку с графского стола.
    Трупы можно найти за пределами каждого крупного города и на крупных перекрестках, в качестве сдерживающего фактора всех тех, кто иначе решил бы, что за преступлением ничего не следует.

    Сами трупы различаются между собой, можно увидеть скелета, висящего уже длительное время - и добыть с него новый ингредиент, черепной мох, что касается трупов посвежее, с них можно будет нацедить крови, собрать костной муки и добыть человеческий жир. 
    366 14
  20. Этот мод реализует простые, удобные седельные сумки и команды следования/ожидания для лошади. Мод охватывает всех ванильных лошадей, без каких-либо квестов.
    Седельные сумки
    Ко всем ванильным лошадям и лошадям из официального DLC про броню для лошадей, теперь добавлены модели седельных сумок. Чтобы открыть седельные сумки, активируйте лошадь крадучись.
    Вместимость седельных сумок ограничена в зависимости от атрибута Силы вашей лошади. Чтобы получить доступ к седельным сумкам, нужно владеть лошадью, и вы должны будете сесть на нее и слезть, если это не последняя лошадь, на которой вы скакали - делать это нужно всего раз, пока не смените скакуна. В сумки к украденной лошади, или той, которая вам не принадлежит, получить доступ к сумкам нельзя.
    Инвентарь седельной сумки общий у всех лошадей, так что можете не волноваться, если лошадь, которая несла ваши вещи, погибла.
    Лошадиный свисток
    Если вы ездили верхом на лошади, вам добавится способность свистка. Его использование, когда ваша лошадь находится поблизости, переключает ее между режимами ожидания и следования. Если ваша лошадь находится многим дальше, она телепортируется к вам и начинает следовать за вами. Все изменения в состоянии следования/ожидания сопровождаются звуковыми эффектами.
    Включены все исправления из неофициальных патчей.
    Лошади будут телепортироваться прямо к вам, а не телепортироваться поблизости и бежать к вам.
    Добавлены Bash-теги для облегчения установки исправлений с помощью Wrye Bash.
    574 7
  21. Скромная хижина к северо-западу от Брумы. В ней есть торговец, безопасное хранилище, алтари заклинаний/чар, несколько уникальных предметов, оружие/доспехи, сад, бассейн, сауна, оружейная и многое другое. Совместимо с Better Cities.
    Я построил этот дом, исходя из того, что хотел для своего прохождения. Я потратил много часов на моддинг других игр и решил дать ещё один шанс дому игрока в Oblivion, после всего, чему я научился. Мне очень хотелось создать уютный дом, но не особняк. Мне очень нравится дом игрока в Бруме, но после тысячного прохождения он показался мне скучным. Я постарался реализовать большинство функций, таких как торговец и сад. Я, по сути, прошёл все категории строительных наборов и добавил кое-что новое, помимо мелких деталей. Протестировано в Better Cities

    Особенности:
    Уже обнаруженный маркер на карте  Возможность быстрого перемещения из помещений Торговец с кучей золота, уровневыми списками и предметами  Некоторые существа в качестве домашних питомцев Алтари заклинаний/зачарования Конюшня  Вороной конь Кровать  Уникальные контейнеры без респауна (все контейнеры на территории игрока дублируются и помечаются как не респаунящиеся) Некоторые контейнеры с именами  Сад  Алхимическая мастерская Подвальная мастерская  Оружейная Бассейн Сауна Врата Обливиона к Храму Повелителя Облаков  
    Поддержать переводчика
       
    34 2
  22. Мод добавляет в Сиродил еще одну гильдию - Гильдию авантюристов.
    Если вам нравится состоять в гильдиях и много путешествовать, то эта гильдия для вас. С 42 новыми заданиями. Во всем Сиродиле есть семь отделений гильдии, по одному в Анвиле, Бравиле, Бруме, Чейдинхоле, Корроле, Лейавине и Скинграде. В каждом городе есть по пять заданий, и после того, как вы их выполните, вас ждет еще пять заданий в Скинграде. Также есть два дополнительных задания. Все выполняемые вами квесты пронизаны одним сюжетом, который состоит в том, чтобы помешать хоширам, которые являются известными врагами гильдии, найти айлейдские руины Тиместонель, в которых находится портал для путешествий во времени. Вы будете сталкиваться с трудностями и выполнять задания только для того, чтобы шаг за шагом найти затерянные айлейдские руины.
    Как начать:
    Поговорите с одним из глав отделения гильдии, чтобы вступить. Они будут доступны с 13.00 до 18.00 в главном зале гильдии.
    Конфликтует с модами, изменяющими города (кроме Имперского города).
    Мод имеет английскую нейронную озвучку (ElevenLabs), сделанную Vorians.
    78 18
  23. Совершенно новая модель и текстуры моего авторства для Клинка Горя, включая ножны. Присутствует esp. Конфликтует с другими реплейсерами, задевающими внешний вид Клинка Горя
    20 3
  24. Небольшая адаптация моделей амулетов из мода farlibarcai (Vanilla Amulets fix for HGEC), благодаря которому амулеты прилегают к шее, а не висят в воздухе. Его перевод уже есть на Tesall (тут).
    Изменения:
    Во-первых, я немного сместила положение амулетов для женских персонажей, чтобы уменьшить имеющийся зазор. Т.к. цепочки расположены немного ближе к шее и чуть ниже, то для более "широких" моделей всё ещё стоит использовать модели farlibarcai.
    Во-вторых, расположение амулетов было изменено так, чтобы их могли использовать мужские персонажи с телами Robert. Расположение было изменено на основе тела "мускулистый", т.к. основные реплейсеры снаряжения часто используют его. На скринах  тело "атлет", поэтому на варианте топлес есть небольшое "зависание" амулета в воздухе. Для их работы esp-файл не нужен, будет замена моделей по умолчанию.
    Так же, как и в первоначальном моде, могут быть визуальные баги с некоторыми анимационными модами, добавляющими новые позы.
    Амулет королей не затронут, модель останется ванильной.
    Если есть какие-то ошибки, пишите, постараюсь исправить.  
    40 0
  25. Набор патчей совместимости для Add some flavor collection. 
    Add flavor-City gates-ULimpIsle compat patch  от CrestFallen223 предназначен для совместной работы Add some flavor - city gates и Unique Landscapes - Imperial Isle.
    DispMiscPatch_AddSomeFlavorRoadsideInns - GottshawVillage Patch от Dispensation предназначен для совместной работы Gottshaw Village и Add Some Flavor Roadside Inns.
    DispMiscPatch_AncestorMothsExpanded - AddSomeFlavorPriories Patch и DispMiscPatch_AncestorMothsExpandedMerge - AddSomeFlavorPriories Patch от Dispensation предназначены для совместной работы Ancestor Moths Expanded. 
    SOC Three Villages - Roadside Inns Patch от Minghas преназначен для совместной работы Add some flavor - Roadside inns и Settlements of Cyrodiil - Three Villages.
    10 0
  • Комментарии к файлу

    • Здравствуйте, столкнулся с проблемой - после установки мода не получается призывать обливионских монстров (скампов, зивилави, почему-то еще и зомби), не получается телепортироваться ко вратам обливиона, даже близко к ним подойти, игра вылетает. Других модов не стоит, устаналивал через Wrye Bash, по инструкции с ридми. Пробовал переустанавливать вручную, происходит тоже самое. Что делать?

    • А вот это уже интересно. Как раз за аргонианина-пирата сижу.

    • Отличная штука. Пропали микростаттеры при загрузке городов. Дальше будет видно.

    • В 27.06.2026 в 09:02, Arkanion Eternal сказал:

      Вроде бы там только ванильные ассеты, но добавил.

      Награда Фаргота имеет не ванильную модельку, а из OAAB Data

    • В 16.06.2026 в 18:21, allexa сказал:

      Стрелы из ООО присутствуют только в уровневых списках, которые (в свою очередь) присутствуют в луте (с мобов и сундуков).
      В продаже их ни у кого нет, но можно найти в одном из сундуков, в некоторых из гильдий бойцов.
      Экслюзив, так сказать)

      эххх, и зачем мне лучнику деньги тогда? хдд приходится консолью их набивать себе. с кучей модов такие битвы что по пятьдесят стрел за бой улетают. жалко что не сделали магазинчик 

    • 1 час назад, -Miro- сказал:

      может кто нибудь знает пак анимаций, которые полностью перерабатывают Оригинальные-Деревянные анимации?

      Цитата

      Вот OpenOB Movement совершил революцию побольше: он заменил всю физику перемещения неписей своей собственной, на основе формул из OpenMW, реверс-инжинирингового ремейка Морровинда. Миллион параметров позволяют сделать из простого перемещения что-то, чего еще мы не видели в этой игре, и, я думаю, со временем найдутся умы, которые предоставят нам уникальные пресеты, позволяющие радикально сменить тон и ощущение от игры даже в аспекте простого перемещения.

      Цитата из статьи Революция в моддинге Oblivion

      Может поможет)

      • Нравится 1
    • Приветствую!

      Тоже думаю вернуться в Oblivion, но анимации отталкивают, может кто нибудь знает пак анимаций, которые полностью перерабатывают Оригинальные-Деревянные анимации?

      Тоже игра детства, Ремастер не потянет, а вот Оригинальный отталкивает, боёвка деревянная

      Думаю собрать пак самому тогда уж, но не знаю когда, да и боёвку поправить, тем более скриптинг в Oblivion проще чем на Skyrim/FallOut 4, но там мало всего, не знаю и главная проблема это оперативная память, есть патч который это исправляет, но он не сильно помогает эххх...

    • В 27.06.2026 в 21:01, Balan777 сказал:

      Привет а можна как то маркери включить?

      Привет. Нет, никак, даже нету никаких сторонних модов для этого.

      Можешь пользоваться прохождением, если есть затруднения, или можешь написать сюда, я попробую подсказать, т.к прошел этот мод уже 3 раза со всеми побочными заданиями.

      Изменено пользователем Nodanochi
    • Бывает что и независимо от мощности процессора можно такое словить в разных ситуациях и даже в замесе, когда любое существо/непись рядом спамит попыки преодолеть вертикальный гандикап/локацию. Всё так же от кол-ва компаньонов с вам еще зависит, кстати. Можно криво использовать фаст травел в локацию, которая использует точку некорректно, например не рядом с открытой хижиной, а наоборот внутри неё, в резльтате ты туда перемещаешься вместе с компаньоном и вашими лощадьми внутрь открытой рыбацкой избушки и лошади начинают нервничать, в этом сценарии всё печально для любого железа впринципе.

      Изменено пользователем Fleursetjardin
    • В общем здорово, что появляются новые лица. Как говорится, добро пожаловать в ряд моддеров :D

       

      а о таком моде слышали? В тему выживания
      https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/55814

       

      вообще модов на палатки прям очень много, могу в личку накидать потом примеров, думаю, там есть, чем поживиться в плане фич

      • Нравится 2
×
×
  • Создать...