Перейти к содержанию

230 файлов

  1. Этот мод - это немного переработаный и допиленый мной Medieval Oblivion Balance System(МОВS). Вобще делал чисто под себя, но решил поделится с народом.  
    Всего у мода есть три основные функции:
    1) Ребаланс оружия ближнего и дальнего боя
    2) Изменение физики стрел 
    3) Изменение бонуса скрытой атаки
    141 12
  2. Этот мод добавляет уникальные картинки для всех загрузочных экранов в базовой игре и Shivering Isles. Изначально было 336 загрузочных экранов, в которых использовалось и повторно использовалось 50 различных картинок. Я создал 286 новых графических изображений для загрузочных экранов. Некоторые из них соответствуют теме, о которой говорится в их тексте, другие просто случайны.
    Кроме того, благодаря этому загрузочные экраны, характерные для конкретного города, доступны в открытых городах.
    65 5
  3. Полный набор текстур эльфийсой брони и оружия в золотом цвете.
    Автор сделал оттенок оранжевого цвета, чтобы смягчить желтый, так как похожие моды делали цвет слишком ярким и слишком желтым.
    Этот мод не имеет карт нормалей(хоть он он нормально работает и без них, стандартные карты, что есть в игре, тоже работают хорошо), именно поэтому автор мода рекомендует использовать мод OUT, что б достать отдуда нормали или сделать их самому.
     
     
    136 4
  4. Упрощенная замена для оригинального плагин Oblivion character Overhaul где все изменения NPC и волос удаляются, что делает его гораздо более совместимым и дружественным к ванили, не теряя новых визуальных эффектов, а так же делает больше 90 процентов патчей к этому моду больше не нужными. Tail Fix for Oblivion Character Overhaul Compatibility Edition уже включен в архив.
    167 12
  5. Простой плагин, что меняет статистику всех лошадок в игре - теперь они все имеют параметр скорости на 11 единиц выше, чем было в оригинале, а так же у них в два раза увеличилось количество здоровья и стамины (кроме Тенегрива, там стамины стало в 4 раза больше). Делал под себя и свою сборку, но решил поделится с окружающими.
    73 0
  6. Делает воду в Крусибле менее...отвратительной. Реплейсер просто меняет цвет сточных вод.
     
    23 2
  7. Делал плагин чисто под себя и свою сборку модов, но решил поделится с народом. 
    Мод представляет из себя два плагина из русификатора Обливион от 1С, обьединенные в один, а именно Oblivion_1C_СorrectDirNames.esp и OblivionMsg.esp.
    Первый возвращает исчезнувшую озвучку диалогов игры. Второй русифицирует некоторые элементы интерфейса.
    В середине прохождения игры лучше не ставить - не рекомендуется из-за высокого риска вылетов. Лучше ставить перед началом новой игры.
    157 11
  8. LINK добавляет возможность настройки модов в процессе игры через меню конфигурации, что делает настройку модов более быстрой и удобной для пользователя.
    Любой мод с поддержкой LINK автоматически получает возможность настройки с помощью меню конфигурации при условии установки LINK. 
    Добавить поддержку LINK к новым и существующим модам относительно легко. Ознакомтесь с прилагаемым pdf-файлом readme для получения более подробной информации.
    Обратите внимание, что моды с поддержкой LINK будут работать как обычно, даже если LINK не установлен. 

    Подробная Информация:
    Более детально ознакомиться с возможностями мода, вы можете прочитав файл LINK Readme_RU.pdf (находиться в архиве мода).
    Внимание! Все производимые настройки с помощью LINK сохраняются в текущих сейвах игры, загрузка со старых сейвов (до подключения LINK) как и начало новой игры, сбросит все настройки для поддерживаемых игр по дефолту (в соответствии с их ini-файлами, в т.ч. и для самого LINK).
    Если вы хотите сохранить ваши настройки, вам необходимо сделать эспорт настроек и впоследствии их импортировать. Чтобы это сделать, у вас должен быть подключен ConScribe 
    После подключения LINK, загрузка данных из ini-файлов будет произведена только при 1-й инициализации мода(ов) - в последствии, данные из  ini-файлов (любые изменения) будут проигнорированы в пользу настроек LINK. 
    Если вы захотите изменить настройки мода как обычно (редактированием ini-файлов), вам нужно:
    - 1-й вариант - зайти в LINK-меню конфигурации (нужного мода) и нажать кнопку [Стандарт], в этом случае происходит принудительное обновление конфигурации на основе данных из ini.
    - 2-й вариант - отключить LINK из списка загружаемых модов.
    Дополнительно:
    Так как исполняемый esp-файл мода не привязан к Oblivion.esm, - вы можете использовать этот мод в игре Nehrim.
    Благодарности
    Maskar- за создание этого мода.  
    3 181 21
  9. Описание:
    Плагин расширяет поселение Вейе. Теперь там, вместо таверны и одинокого дома рыбака, раскинулось полноценное предместье. Имеются церковь, магазин, кузница, пекарня, домик ведьмы, парочка незамысловатых квестиков, а так же множество скрытых возможностей, не все из которых очевидны. И, разумеется, поместье для игрока, с проживающими в нём компаньонами.
    В плагин интегрирован мод "Lisandras Rare Books" с любезного разрешения Иннельды, автора этого несомненно замечательного квестового мода.
    === ВАЖНО! ===
    Плагин создает проход в закрытую для игроков тестовую локацию. Если вы обнаружите его, не спешите радостно хватать там всё, что найдете, так как прихватив квестовые вещи раньше времени вы можете сделать квесты игры непроходимыми.
    Так же имейте в виду, что если вас отправят в тюрьму, когда вы находитесь в районе Вейе, вы попадете в тестовую тюрьму Соколиного рая. Выбраться оттуда после отсидки (или побега) можно с помощью функции быстрого перемещения.
    ==========================
    Совместимость с другими модами:
    WeyeExpansionMod полностью изменяет сетку путей и ландшафт Вейе, в том числе и по высоте, вмешивается в пакеты поведения и инвентарь NPС, проживающих в Вейе, поэтому возможны накладки и несовместимости с модами, делающими тоже самое.
    В Опциональных файлах находятся файлы, позволяющие совместить WeyeExpansionMod с модами "Ruined_Tail_Tale" и "Region_Revive - Lake_Rumare". Для этого нужно заменить esp-файлы этих модов.
     
    184 27
  10. В базовой игре мастер Разрушения Бралса Андарен живет в дикой местности, имея только спальный мешок под каким-то камнем. Этот мод размещает в этом месте небольшой лагерь в волшебном стиле, а также добавляет для него маркер на карте. Если кому интересно, она живет на северо-западе от форта Дирих.
    66 4
  11. Тёмные якоря — огромные даэдрические механизмы, сброшенные на землю Тамриэля из плана Обливиона Хладная Гавань с целью осуществления Слияния Планов. С помощью тёмных якорей, во времена Войны Альянсов, Молаг Бал разрушал барьер между Обливионом и Мундусом. 
    Мод добавляет в разные точки Сиродиила остатки от этих самых якорей. Функционала в них нет никакого, никаких контейнеров и нпс мод не добавляет, мод в первую очередь нацелен на атмосферу и заполнение пустых пространств новыми обьектами.
    55 0
  12. Исправление, дополнение и переработки анимаций бедействия, чтобы NPC казались более живыми.
    Легче, чем большинство других модов, которые балуются этим, из-за работы исключительно с деревом анимации бездействия игры. Никаких скриптов, заклинаний или токенов.
    272 0
  13. Делает анимации ходьбы и бега женских неигровых персонажей более...женственными.

    390 3
  14. AFK_FROSTCRAG добавялет в Шпиль Фросткрег улучшеное освещение, мебель и витрины.
    Врата Обливиона включены для возвращения удовольствия от их зачистки после завершения основного сюжета. AFK_FROSTCRAG пытается стать улучшением DLC Frostcrag Tower для тех из нас, кому понравилась эта идея, но не совсем понравилась реализация.
    В моде есть:
    Реконструированные области с перемещенной и добавленной мебелью в нескольких визуальных стилях(реплейсеры мебели, есть в оригинальном моде, не стал их сюда кидать, потому что часть автор мода брал из других модификаций)
    Многие витрины, также с несколькими параметрами, на первом уровне.
    Обновленное освещение, которое можно включать и выключать с помощью заклинания.
    Телепортное кольцо и заклинание, чтобы вернуть вас в Шпиль.
    Алхимический контейнер, похожый на тот, что в покоях Архимага.
    Врата Обливиона, которые можно использовать после основного квеста, что б вернутся в обливион.
     
    Так для мода есть опциональный файл для COBL. Ставится по верх обычного мода.
    74 9
  15. Этот мод обновляет Пещеру Глубокое Презрение, придавая ей новый вид и стиль. Я б описал мод поподробней, но в этом случае подборка скиринов справится с задачей куда лучше меня.
    Могу лишь сказать, что теперь логово куда более похоже на убежище убийцы темного братства и/или вампира, чем в оригинале.
    54 1
  16. Просто небольшой мод, добавляющий факелам, уличным фонарям и свечкам дым. Здесь нет никаких esp, по сути мод является реплейсером, отличяющихся от ванильных факелов(фонарей и свечек) лишь тем, что из них идет дым. Так же для пользователей мода Mesh Improvement Project есть опциональный файл, добвляющий дым для факелов из этого мода. К сожалению мод добавляет дым не всем видам свечек и фонарей, но на большей части из них он все же работает.
    60 0
  17. Добавляет новую квестовую линию, в которой Вам предстоит остановить преступную группировку и восстановить справедливость в Сиродиле (и не только).  На данный момент реализован только пролог - около пяти часов геймплейного времени. Плагин создавался одним человеком с бюджетом в одну банку пива и при поддержке верных друзей.

    Чтобы начать сюжет мода необходимо иметь не менее 20 очков доброй славы, а также полностью пройденный основной сюжет.
    Наполнение мода
    Более 150 новых NPC; Полностью озвученные диалоги; Много выпивки (в т.ч. и новой); Большое количество новой брони и оружия; 20+ новых квестов (некоторые из которых нелинейные); 2 противоборствующие фракции; Новая локация "Дождливая долина"; Новые данжи; Новая музыка; Плагин является лорным (но только на 90%); Примерное время геймплея на момент выхода Prologue 5 часов.

    Немного информации
    Идея создать мод пришла мне в далеком 2014, вдохновившись плагином "Живые и Мертвые". Начальные квесты в плагине были сделаны почти за 10 лет, до того как я решился выпустить сие творение в свет! Да, если Вы найдете параллели с ЖиМ, то не удивляйтесь, я просто большой фанат творчества Дяди Джу и КО.
    Изначально мод подразумевался простым фаном для пары друзей, но в конечном счете, я решил допилить его и попробовать свои силы в ТЕС-моддинге :)
    В предверии выхода официального ремастера, а также фанатского SkyOblivion, думаю многим будет интересно на пару вечеров вновь погрузиться в атмосферу старой любимой облы.

    Drunkard's Dream: Prologue Teaser
    Отдельное спасибо:
    Takirell - помощь в технических аспектах и OBSE, реализация некоторых сюжетных моментов.
    Nu-Hatta - помощь в технических аспектах, фикс модели платформы.
    poldverg - тестинг, создание локаций, озвучка.
    ZEYG - тестинг, озвучка.
    Gleb Savin - тестинг, озвучка.
    Sheva's Trash Bag - озвучка.
    Мои друзья - озвучка.
    SileroTTS - классный бот-нейросеть для озвучки NPC.
    В моде использованы ресурсы авторов:
    Zinni
    AkitoKuno
    rileymarks
    mixxa77
    DKZZ2
    zehel
    Guinefort1
    mr_siika
    glock3
    Myrystyr
    Phitt
    Walx
    pale_rider
    lunasprite13
    Madcat221
    stroti
    DeadMaroz
    elysiansefiro
    dustinflan
    meo3000
    Lazarus89
    LupusMentem
    McMutton
    Momo77
    Room207
    Vagrant0
    throttlekitty
    Pendraia
    Кого забыл, напишите мне в тг
    Известные проблемы:
    1. В некоторых локациях есть проблемы с оптимизацией. Если у Вас слабый ПК, то фпс может проседать;
    2. "Дэд эндов" выявлено не было по итогам последних тестов. Однако движок игры не всегда стабилен, поэтому по всем подобным случаям отписывайте здесь;
    3. В квесте "Месть подают холодной", может быть вылет при прочтении записки от "авторитета". Такое возможно только при условии, если у Вас не установлен EngineBugFixes или версия ниже 2.21.

    P.S.
    Если Вы нашли баг или у Вас есть желание помочь в разработке дальнейших сезонов, то велком, пишите мне в личку  в Телеграм (@mavr_cat) или на сайте Tesall xd

    149 58
  18. Этот плагин делает небольшое разнообразие в мир игры TES IV: Oblivion, добавляя новые броню, оружие, магию, классы, способности рас и зелья. А также добавляет новых и улучшает старых врагов, подробности см. ниже.
    Новые способности каждой расы
    ВНИМАНИЕ! НОВЫЕ СПОСОБНОСТИ БУДУТ ДОСТУПНЫ ПРИ НАЧАЛЕ НОВОЙ ИГРЫ.
    Одни способности я придумал сам, другие перенёс из TES V: Skyrim.
    Аргониане:
    - Способны к регенерации здоровья с течением времени.
    - Имеют особую способность "Покров Аргонии", дает "Хамелеон" на 30 % и повышает скорость на 10 ед. на 50 сек.
    Бретонцы:
    - Повышенная скорость восполнение маны.
    - Имеют особую способность "Захват магии", Поглощение заклинаний на 25 ед. на 30 сек.
    Тёмные эльфы:
    - Обладают способностью "Дух тёмных эльфов", которая повышает запас магии и сил на 10 ед.
    - Имеют особую способность "Возмездие Азуры", Отражение урона на 30 % и Щит на 25 % на 30 сек.
    Высокие эльфы:
    - Обладают спсобностью "Высокое происхождение", которая даёт повышенную восполнение магии.
    - Имеют особую способность "Прилив магии", Повышает запас магии на 100 ед. на 30 сек.
    Имперцы: 
    - Обладают способностью "Имперская удача", которая повышает удачу на 10 ед. и повышает навык торговли на 5 ед.
    - Имеют особую способность "Имперская клятва" Повышенная скорость восстановления здоровья, магии и запас сил в течении 30 сек.
    Каджиты:
    - Обладают двумя способностями "Шерсть каджита", которая даёт сопрот. холоду, но даёт уязвим. к огню на 25 % и "Когти каджита" повышает навык рукапашный бой на 5 ед.
    - Имеют особую способность "Лунный щит", Морозный щит, Сопрот. магии и Сопрот. обычному оружию на 25 % в течении 30 сек.
    Норды:
    - Обладают способностью "Стойкость нордов", которая даёт повышение здоровья и запас сил на 20 ед.
    - Имеют две особые способности "Боевой клич"Деморализация врагов на 30 сек. и "Слово Шора", позволяет восстановить повреждённые атрибуты: Силу, Выносливость, Ловкость и Скорость.
    Орки:
    - Обладают способностью "Стойкость орков", которая даёт повышение здоровья и запас сил на 25 ед.
    - Имеют особую способность "Зов Малаката", Повышение атрибутов: Силы и Выносливости на 10 ед. на 50 сек., Сопрот. магии на 25 % и Сопрот. обычному оружию на 50 % на 50 сек.
    Редгарды:
    - Обладают способностью "Физиология редгардов", которая даёт повышение запаса сил на 5 ед. и скорость её восполнения.
    - Имеют особую способность "Звезда Пустыни", Щит на 30 % и свет на 10 футов на 30 сек.
    Лесные эльфы:
    - Обладают способностью "Единение с природой", которая повышает запас здоровья, магии и запас сил на 10 ед.
    - Имеют особую способность "Покой леса", Пёрышко на 100 ед. на 100 сек. и повышение скорости восполнения здоровья, магии и запас сил на 30 сек.
    Также особые способности получили и даэдрические расы:
    Дреморы:
    - Имеют особую способность "Печать Обливиона", Урон огнём на 150 ед. на 2 сек., Уязвим. к огню на 100 % на 5 сек., Понижение магии и запас сил на 100 ед. на 5 сек. - при касании. (Эту способность в качестве заклинания можно получить у Бориссеона в Университете волшебства.)
    Золотые святые:
    - Имеют особую способность "Дар Мании", Повышает запас здоровья и магии на 50 ед., но понижает Интеллект и Силу воли на 10 ед. на 50 сек.
    Тёмные соблазнители:
    - Имеют особую способность "Дар Деменции", Сопрот. обычному оружию и ядам на 50 %, но понижает Обояние и Удачу на 10 ед. на 50 сек.
     
     
    Новые классы
    Добавлены 3 новых класса:
    - Наёмник
    - Жрец
    - Охотник
    Легендарное Снаряжение
    Теперь в разных локациях можно будет найти элементы уникальных сетов снаряжения:
    - Сет Выжившего ( куртка, перчатки, штаны, сапоги )
    - Сет Паладина ( булава, щит, кираса, шлем, перчатки, поножи, сапоги )
    - Сет Повелителя ( молот, кираса, шлем, перчатки, поножи, сапоги )
    - Лунный сет ( меч, лук, клеймора, щит, кираса, шлем, перчатки, поножи, сапоги )
    - Изумрудный сет ( лук, клеймора, щит, кираса, шлем, перчатки, поножи, сапоги )
    - Сет Стража Обливиона ( меч, лук, стрелы х50, клеймора, щит, секира, кираса, шлем, перчатки, поножи, сапоги )
    - Сет Стража Мании ( меч, щит, доспехи, шлем )
    - Сет Стража Деменции ( меч, щит, доспехи, шлем )
    - Сет Возмездия Деменции ( клеймора, щит, кираса, шлем, перчатки, поножи, сапоги )
    - Сет Благодати Мании ( меч, щит, кираса, шлем, перчатки, поножи, сапоги )
    Другие артефакты:
    - Кираса Боевого мага
    - Клинок Раскола
    - Кольцо архимага
    - Прочие, которые можно найти рандомно.
    Новые заклинания
     - Большенство из них и так были в игре, но их можно было использовать только с помощью свитка, теперь их можно преобрести в Гильдии магов или в часовнях и использовать их как заклинания.
    - Созданы заклинания восстанавливающие атрибуты других. Полезны, если вы играете с компаньонами.
    - Оберег паладина и Щит Стендарра. Мощные защитные заклинания.
    - Магический обмен. Пополнение маны за счёт здоровья.
    Легендарные Существа
    Теперь на просторах Сиродила и в планах Обливиона появились легендарные существа каждого типа (Животные, нежить и даэдра) и вида. При встречи с ними лучше всего как следует прокачаться...
    - Легендарных животных стоит искать в лесах Сиродила.
    - Легендарную нежить стоит искать в пещерах и руинах.
    - Легендарных даэдра стоит искать в Мёртвых Землях и на Дрожащих Островах.
    Новые Враги и улучшенные старые
    Изменениям подверглись:
    - Манкар Каморан и его детишки.
    - Маннимарко
    - Серидур
    - Чёрный Бруго
    - Хиндарил
    - Гоблин Джимм
    - Ри'Закар
    - Матье Беламон
    Новые враги:
    Дреморы-стражи: Универсальные бойцы способны весть бой вблизи и на расстоянии. Появляются в цитаделях и их окрестностях, очень опасные противники, особенно на первых уровнях.
    Дреморы-тюремщики и надзиратели: Первые появляются во всех малых башнях, другие сторожат клетки с фанатиками из Мифического Рассвета.
    Дреморы-капитаны: Охраняют сигильский камень.
    Именные дреморы: Охраняют Великий сигильский камень.
    Айлейдские призраки: Охраняют, соответственно, айлейдские руины на ряду с простой нежитью.
    Ассасины Мораг Тонг: Можно найти вдоль границы с Морровиндом. Их цель не вы, но у них приказ не оставлять свидетелей их присутствия.
     
    Прочее
    - Факелы и отмычки имеют вес.
    - Увеличен урон у стрел.
    - У оружейников появились спец. стрелы: Зажигательные, святые, бронебойные и ядовитые.
    - Появилась новая еда.
    - Все прочие предметы имеют цену, некоторые стали дороже.
    - Человеческие сердца можно находить в коконах на Пустошах Обливиона.
    - Все зомби имеют ещё один ингредиент - Трупный яд, все личи и приведения - Пыльца смерти.
    - Добавлены новые зелья. Одни придумал сам, другие перенёс из TES V: Skyrim.
    - Все городские стражники, те кто дежурит ночью, имеют факелы.
    - Все стражники Кватча имеют зелья лечения, сам Кватч немного изменился.
    - Баурус и Джоффри научились лечиться.
    - Добавлены новые свитки.
    565 26
  19. Данный мод добавляет в игру вырезанное из финальной версии игры Dark Souls 3  доспехи и оружие рыцаря Погребения. Найти их можно в гробнице Амелионов, в небольшом саркофаге.
    514 19
  20. Данный мод позволяет вам спомощью горячей клавиши забрать все содержимое из контейнера или книгу в режиме чтения. Так же с помощью другой горячей клавиши можно закрыть книгу в режиме чтения. Клавиши настраиваются через ini файл или меню LINK(++), если он установлен.
    Этот мод является компиляцией из модов DBs Take All Mod и R to Take All. Но так как эти моды представляют собой единственный скрипт и очень похожи, сложно сказать, кто же именно взят за основу. Поэтому я принял решение дать моду новое название. К тому же, принцип работы моего мода основан на событиях, а сам мод имеет поддержку LINK и LINK++.
    Мод не имеет привязки к Oblivion.esm и, теоретически, будет работать и в Nehrim.
    214 1
  21. Этот мод позволяет сортировать предметы по контейнерам, которые безопасны для хранения и принадлежат игроку или же нет. Можно подбирать и забирать магические предметы (ингредиенты, свитки, зелья и камни-символы) по эффектам.
    == Хранение ==
    Наведите перекрестие на контейнер и нажмите клавишу 'B' (настраивается в ini). Появится меню мода для системы хранения.
    Система хранения имеет след. возможности:
    Сохранить ингредиенты Сохранить продукты питания Сохранить зелья Сохранить свитки Сохранить ключи Сохранить книги Сохранить Камни Душ Сохранить Сигильские Камни Пополнить уже сохраненные предметы. Пополнение уже сохраненных предметов подразумевает, что если какой-либо из предметов находится в контейнере, то в контейнер будут перемещены только соответствующие предметы из вашего инвентаря.
    == Извлечение ==
    Чтобы взять предметы, нажмите клавишу 'B' (или ту, которую настроили) в режиме скрытности, наведя перекрестие прицела на контейнер. Это позволит вам подобрать и забрать магические предметы (ингредиенты, свитки, зелья и камни-символы) с нужным эффектом. Что касается ингредиентов, то будут выбраны только те, которые соответствуют вашему текущему навыку алхимии.
    Вы также можете отобразить все продукты в контейнере.
    70 0
  22. Мод добавляет Алтари Зачарования и Заклинаний в некоторые Форты, Айлейдские руины и пещеру где есть вампиры, колдуны или некроманты. Они могут быть в тёмных углах, так что будтье внимательны.
    Где-то есть один из алтарей, а где-то оба алтаря. Где какие не помню. Я сделал этот мод чтобы можно было делать заклинания и чаровать не вступая в гильдию магов.
    Я мало в Обливион играл так что скажите где эти алтари ещё были бы уместны помимо гильдий магов в городах.
    Это мой первый мод, так что дайте знать если этот мод напрочь ломает эти подземелья с другими модами. Я старался ничего лишнего не трогать.
    47 4
  23. Ни для кого не секрет - в оригинальном Обливионе после достижения определенного уровня вы неумолимо начинаете замечать, что каждый голодранец-бандит носит стеклянную броню и даэдрическое снаряжение, а железное оружие, наоборот, исчезает из игры практически подчистую. Также бросается в глаза то, что с ростом вашего уровня существа, встречающиеся в начале игры (вроде скампов или бесов) прекращают свою популяцию, а им на замену вырастают могучие монстры, что зачастую приводит к нелепым ситуациям - вроде той, что шахты заполоняют исключительно одни гоблины-военоначальники, а в плане Мерунеса вас рвут на части целые армии даэдротов. Подобные множественные проблемы снижают погружение во вселенную Тамриэля, а сложность игры становится линейной, где каждый бой не приносит никаких сюрпризов.
    Данный мод призван исправить это, дабы редкое вновь стало редким, обычное вновь стало обычным, а существа стали более разнообразными, вследствие чего игра достигает большей реалистичности и погружения в атмосферу, а сложность утрачивает свою дубовую линейность.
    Мод разбит на четыре отдельных плагина, так что каждый может выбрать на свой вкус - использовать ли его целиком или частично. Мод не нагружает лишним и изменяет только необходимый минимум; он не добавляет тонну ненужной мишуры, которая вам никогда не пригодится. Вас не будет преследовать дурное чувство, будто вы играете в какую-то другую игру; в общем и целом, это все тот же старый-добрый Сиродил, жизнь в котором теперь стала чуть уместнее, адекватнее и честнее по отношению к вам.
    2 672 34
  24. OOO все еще остается отличным модом, но он застрял в прошлом из-за используемых им активов. Сейчас у нас есть гораздо больше возможностей, которые могли бы значительно его улучшить, но официально он больше не разрабатывается, поэтому я создал это дополнение, чтобы изменить это и вернуть OOO былую славу.
    «Дополнение» - это преуменьшение. Я прошелся по всему существующему контенту, предметам и NPC, многое переделал и интегрировал новый контент максимально бесшовно, словно OOO был изначально создан с использованием современных активов. Все фракции и многие уникальные NPC теперь улучшены в своем стиле, и NPC также будут использовать специальные анимации для новых типов оружия или если они высококвалифицированы.
    Встретьте самых запоминающихся персонажей и боссов, самых яростных мастеров клинка, самых неумолимых воинов, впечатляющих магов, соблазнительных ведьм и ловких мастеров боевых искусств и получите артефакты, которые придают им силу.
    Новые предметы можно найти разными способами — в качестве добычи или на NPC, случайно или фиксировано, обычные или уникальные, некоторые также продаются торговцами, но большинство требует приключений для их получения.
    Мод разработан для дополнения моего дополнения существ, но предположительно он может работать и с настройками OOO+MMM или FCOM, хотя предметы Francescos излишни с этим модом, поэтому их можно исключить.
    Скриншоты показывают случайный выбор, но многое оставлено для самостоятельного открытия. Очень любопытные могут найти полный список контента в отдельном файле readme.
    Лица NPC на изображениях взяты из OCO v1.
    Последнее добавление: мод теперь может быть дополнительно улучшен всеми предметами из серии реальных мечей от Waalx - более 100 реалистично выглядящих оружий и немного больше. Они в основном предназначены для NPC из конкретных фракций и еще больше улучшат их уникальный стиль.
    Основные функции:
    несколько сотен новых предметов копья, косы и двойное оружие используются NPC с соответствующими анимациями и 5 другими стилями боя, акробатические NPC могут даже выполнять уклонения случайные уникальные предметы, некоторые из которых имеют особые свойства обычные бандиты не масштабируются так сильно по отношению к игроку и не достигают высоких уровней экипировки двемерское и эльфийское снаряжение больше не так часто встречается на большинстве NPC, их оружие заменено на мифриловое и орочье паладинская броня зачарована и дает бонус набора при полном комплекте квест на святилище Боэтии, где в OOO вам приходилось сражаться с усиленными нищими, экипированными оставшимися доспехами умирающей империи, теперь представляет собой настоящий турнир избранных, с серьезными, немасштабируемыми соперниками, с которыми вы можете или не можете справиться. Предметы, добыча и другие изменения
    айлейдские руины имеют полностью уникальные списки добычи, без двемерских, орочьих и других предметов, которые не вписываются, эльфийское снаряжение реже встречается вне их улучшены зачарования на снаряжении высокого уровня переработаны зачарования OOO кинжалы на 10% быстрее, короткие мечи наносят на 10% больше урона – разница между ними теперь заметнее, одноручное дробящее оружие также наносит чуть больше урона исправлены несоответствия в уроне среди всех видов оружия двемерское снаряжение теперь имеет высокую прочность и больше не является обычным товаром у торговцев мифриловая броня самая прочная среди обычных легких доспехов, стеклянная чуть менее прочная кольчужная броня стала более эффективной, но и вдвое тяжелее даэдрическое оружие лучше зачаровано, его вес немного выше эбонитового у NPC меньше зелий, но они могут быть лучше на высоких уровнях новые оружия OOO менее редки амазонки теперь используют весь свой диапазон призывов, если используется мой мод Balanced Magic, они также получают мои природные призывы исправление для стражей теперь работает с любым оружием, их здоровье немного снижено в пользу некоторого сопротивления магии и восстановлен навык стрельбы из лука, который OOO у них убрал Некоторые ванильные и OOO предметы заменены на другие модели:
    Sinweaver, лук награды ТБ, Черный лук, уникальный двемерский шлем, мантии гильдии магов, мантии монаха даэдрическая мантия волшебника, мантии Vermillion, эльфийская мантия все варианты эльфийских сапог заменены на версию с открытыми пальцами. В качестве последнего бонуса для тех, кто любит хорошее чтение, я включил дополнительные предыстории для некоторых уникальных NPC в сюжете OOO, которые проливают свет на их личные мотивы.
    272 3
  25. Маленький ретекстур, основная цель которого – добавить щепотку высокой культуры в Сиродил. Вас никогда не смущало, что лошадь светит вам в лицо своим задом, а гоблины, огры и Мерунес Дагон выглядят так, будто гурьбой завалились на нудистский пляж? Согласитесь, никакого стыда. Этот мод создан, чтобы исправить очередное неудачное решение разработчиков.
    Изменениям подверглись следующие существа:
    Атронах из плоти; Страж врат; Гоблин; Граммит; Лошадь; Бес; Лич; Мерунес Дагон; Огр; Зивилаи; Зомби. Теперь все они выглядят намного более благородно. Стоит отдельно отметить, что в случае лошадей автор ограничился тем, что закрасил им заднюю... кхм, часть, потому что ну в самом деле, чёрт возьми.
    Наслаждайтесь.
    38 24
  • Комментарии к файлу

    • Та не, не вернусь к обливиону, пока хотя бы анимации деревянные не поправят нормально и боёвку, ну не могу я уже смотреть на это, да была 1 из любых игр, на моддил, да кайфовал при прохождении, но это было много лет назад, сейчас 2026 год, Oblivion Remastered весит 100гб и плюс не оптимизирована, поэтому к ней тоже не вернусь, к FallOut 3 претензий почти нет, кроме Силовой брони, надевается как обычная экипировка, а так её можно преобразить без вырви глаза, есть 1 сборка в обще меняет все, про FallOut NV я молчу, потому что из неё модеры реально конфетку сделали, поэтому нечего сказать молодцы, а вот легендарной игре Oblivion, почему то до сих пор никто не додумался переработать АНИМАЦИИ, ну они деревянные и боевка эта кривая тоже бесит, не знаю почему больно глазу, а так спасибо что переводите/создаете моды на Oblivion, игра легендарная, но уже теряет свою легендарность, если бы я умел анимациями заниматься я бы уже давно создал какой нибудь пак не переработку полностью ванильных анимаций ну и боевки соотвественно, как то так :d

    • 1 минуту назад, allexa сказал:

      Ооо... это круто :good:... я так глубоко не копал, т.к. большую часть перевода просто слил с предыдущей версии, а чего небыло добавил от себя, не особо вникаяя в суть... (ну так ведь и версия Тестовая).

      Да всегда пожалуйста. Раз уж версия тестовая, то будем тестировать)

      • Нравится 1
    • Спасибо, я и сам обратил на это внимание, но подумал что это просто у меня глюкануло.
      С проблемой разобрался еще с утра (подменой переведенного контента, т.е возвращением исходной трансляции в нужных строках)... но в итоге завяз с переводом, тех самых ремесленных книг...

      21 час назад, LienMii сказал:

      В разных местах использовались разные строки ("Ремесленная книга, автор %n" и "%n Книга ремесел"). Из-за этого проверка имени в MOOUpdateMenumodeOnOpenAnyMenuFunctionScript всегда возвращала ложь, и MOOInitCraftBookFunctionScript переинициализировался при каждом открытии меню.

      Ооо... это круто :good:... я так глубоко не копал, т.к. большую часть перевода просто слил с предыдущей версии, а чего небыло добавил от себя, не особо вникаяя в суть... (ну так ведь и версия Тестовая).

      Как закончу выложу исправления

      • Нравится 1
    • Кто эти люди(меры)!? Есть Легион, есть городская стража, есть дворцовая стража, есть клинки, есть Гильдия бойцов..., эти воины - имперские офицеры, что, какая-то особая "каста"? Раз имперские офицеры, то на новый рыцарский орден никак не  тянут... Пожалуй, пройду мимо.

    • В 31.05.2022 в 14:28, Jziro сказал:

      Опять мужиков обделили

      Все волосы и парики подходят и для мужчин много вариантов мужских есть и короткие и средней длины варианты даже пару варварских мне мод очень нравится не представляю игру без него)

    • Заметил кое-что при игре с вашим переводом. Игра на секунду фризит при открытии любых интерфейсов - диалогов, контейнеров, инвентаря, меню, и тд. Просто на секунду всё останавливается. С оригинальным модом таких фризов не наблюдается.

      Апдейт. Я спросил у Маскара, и он пишет: "Very likely the name check in MOOUpdateMenumodeOnOpenAnyMenuFunctionScript".

      Апдейт 2. Причина фризов заключалась в несовпадении шаблона имени Craft Book. В разных местах использовались разные строки ("Ремесленная книга, автор %n" и "%n Книга ремесел"). Из-за этого проверка имени в MOOUpdateMenumodeOnOpenAnyMenuFunctionScript всегда возвращала ложь, и MOOInitCraftBookFunctionScript переинициализировался при каждом открытии меню. Вам нужно редактировать всего пару строк: MOOUpdateMenumodeOnOpenAnyMenuFunctionScript, MOOInitCraftBookFunctionScript + такая же строка где написано просто название книги и больше ничего, и MOOBookCraft.  Когда я изменил во всех этих строках "%n Книга ремесел" на "Ремесленная книга, автор %n", то фризы сошли на нет. Примите это во внимание, пожалуйста.

      Изменено пользователем LienMii
      • Нравится 1
    • В 13.03.2026 в 20:09, Ilver сказал:

      Когда уже версия 2.0? Джа года жду

      В этом году по-любому выпущу. Больше откладывать не буду. Сколько бы ни осталось недоделанной работы, отложу её на патчи.

      • Нравится 3
    • В 17.07.2026 в 00:57, Igormaniac сказал:

      Так там маркеры же, вроде, есть.

      не всегдв, иногда нужно искать самому

    • Любопытный мод. Надо будет его опробовать!

      • Нравится 1
×
×
  • Создать...