214 файлов
-
Take All++
Автор EdMSL
Данный мод позволяет вам спомощью горячей клавиши забрать все содержимое из контейнера или книгу в режиме чтения. Так же с помощью другой горячей клавиши можно закрыть книгу в режиме чтения. Клавиши настраиваются через ini файл или меню LINK(++), если он установлен.
Этот мод является компиляцией из модов DBs Take All Mod и R to Take All. Но так как эти моды представляют собой единственный скрипт и очень похожи, сложно сказать, кто же именно взят за основу. Поэтому я принял решение дать моду новое название. К тому же, принцип работы моего мода основан на событиях, а сам мод имеет поддержку LINK и LINK++.
Мод не имеет привязки к Oblivion.esm и, теоретически, будет работать и в Nehrim.
206 раз скачали
Обновлено
-
FormID Finder Combined++
Автор EdMSL
Данный мод предназначен, в первую очередь, для получения технической информации об объекте, а именно имя мода, который добавляет данный объект, пути к модели и текстуре иконки, координаты в пространстве и другое.
Благодаря EditorID Location Found for FormID Finder есть возможность получить имя локации, в которой находится объект (если он расположен в игровом мире).
Благодаря данному моду вы можете узнать, откуда взялся огромный желтый восклицательный знак, какой мод добавляет тот или иной предмет. Так же позволяет читать книги перед покупкой.
97 раз скачали
Обновлено
-
Sort Your Stuff++
Автор EdMSL
Этот мод позволяет сортировать предметы по контейнерам, которые безопасны для хранения и принадлежат игроку или же нет. Можно подбирать и забирать магические предметы (ингредиенты, свитки, зелья и камни-символы) по эффектам.
== Хранение ==
Наведите перекрестие на контейнер и нажмите клавишу 'B' (настраивается в ini). Появится меню мода для системы хранения.
Система хранения имеет след. возможности:
Сохранить ингредиенты Сохранить продукты питания Сохранить зелья Сохранить свитки Сохранить ключи Сохранить книги Сохранить Камни Душ Сохранить Сигильские Камни Пополнить уже сохраненные предметы. Пополнение уже сохраненных предметов подразумевает, что если какой-либо из предметов находится в контейнере, то в контейнер будут перемещены только соответствующие предметы из вашего инвентаря.
== Извлечение ==
Чтобы взять предметы, нажмите клавишу 'B' (или ту, которую настроили) в режиме скрытности, наведя перекрестие прицела на контейнер. Это позволит вам подобрать и забрать магические предметы (ингредиенты, свитки, зелья и камни-символы) с нужным эффектом. Что касается ингредиентов, то будут выбраны только те, которые соответствуют вашему текущему навыку алхимии.
Вы также можете отобразить все продукты в контейнере.
68 раз скачали
0 комментариев
Обновлено
-
Take or Equip++
Автор EdMSL
Предметы, с которыми работает мод:
Оружие Доспехи и одежда Стрелы Еда и ингредиенты Напитки и зелья Алхимические аппараты Ремонтные молотки Велкиндские камни Камни Варла При наведении курсора на указанные предметы рядом с названием предмета появится новая строка, сообщающее вам, что вы можете экипировать/съесть/использовать этот предмет на месте, нажав настроенную клавишу для действия. По умолчанию используется клавиша Х.
Присутствует INI-файл, который позволит вам изменить клавишу на любую другую. Если вы решите сменить клавишу экипировки, обязательно измените ее на клавишу, которая еще не назначена для действия.
Также обеспечивается поддержка NorthernUI и его скинов пользовательского интерфейса: Oblivion, Imperial и Coffee.
88 раз скачали
Обновлено
-
Spell Delete and Item Remove++
Автор EdMSL
Этот мод позволит вам избавиться от неиспользуемых заклинаний в вашей списке заклинаний или квестовых предметов, застрявших в вашем инвентаре после выполненных квестов. Это работает даже с заклинаниями и предметами, добавленными пользовательскими модами.
Наведите курсор мыши на предмет / заклинание, которое вы хотите удалить, и нажмите клавишу DELETE (или ту, которую вы назначили), вы получите сообщение с подтверждением удаления. Мод распознает, если вы попытаетесь удалить свиток из магического меню.
Реализовано так же пакетное удаление заклинаний.
1. Откройте меню заклинаний.
2. Нажмите на заклинание, и вам будет предложено удалить его или создать список для удаления.
3. Если вы решите создать список для удаления, все заклинания, на которые вы нажмете после этого, будут добавлены в список без подтверждения.
4. При возвращении в игровой режим вам будет предложено удалить все заклинания из списка или нет. Сделано.
Будьте осторожны, когда что-то удаляете, потому что есть уникальные предметы и заклинания, которые вы не сможете вернуть (если только не воспользуетесь консолью).
387 раз скачали
Обновлено
-
Алтари Заклинаний и Зачарований в подземельях
Автор Karpai
Мод добавляет Алтари Зачарования и Заклинаний в некоторые Форты, Айлейдские руины и пещеру где есть вампиры, колдуны или некроманты. Они могут быть в тёмных углах, так что будтье внимательны.
Где-то есть один из алтарей, а где-то оба алтаря. Где какие не помню. Я сделал этот мод чтобы можно было делать заклинания и чаровать не вступая в гильдию магов.
Я мало в Обливион играл так что скажите где эти алтари ещё были бы уместны помимо гильдий магов в городах.
Это мой первый мод, так что дайте знать если этот мод напрочь ломает эти подземелья с другими модами. Я старался ничего лишнего не трогать.
41 раз скачали
Обновлено
-
Сбалансированный левелинг
Автор olegkuz1997
Ни для кого не секрет - в оригинальном Обливионе после достижения определенного уровня вы неумолимо начинаете замечать, что каждый голодранец-бандит носит стеклянную броню и даэдрическое снаряжение, а железное оружие, наоборот, исчезает из игры практически подчистую. Также бросается в глаза то, что с ростом вашего уровня существа, встречающиеся в начале игры (вроде скампов или бесов) прекращают свою популяцию, а им на замену вырастают могучие монстры, что зачастую приводит к нелепым ситуациям - вроде той, что шахты заполоняют исключительно одни гоблины-военоначальники, а в плане Мерунеса вас рвут на части целые армии даэдротов. Подобные множественные проблемы снижают погружение во вселенную Тамриэля, а сложность игры становится линейной, где каждый бой не приносит никаких сюрпризов.
Данный мод призван исправить это, дабы редкое вновь стало редким, обычное вновь стало обычным, а существа стали более разнообразными, вследствие чего игра достигает большей реалистичности и погружения в атмосферу, а сложность утрачивает свою дубовую линейность.
Мод разбит на четыре отдельных плагина, так что каждый может выбрать на свой вкус - использовать ли его целиком или частично. Мод не нагружает лишним и изменяет только необходимый минимум; он не добавляет тонну ненужной мишуры, которая вам никогда не пригодится. Вас не будет преследовать дурное чувство, будто вы играете в какую-то другую игру; в общем и целом, это все тот же старый-добрый Сиродил, жизнь в котором теперь стала чуть уместнее, адекватнее и честнее по отношению к вам.
2 630 раз скачали
Обновлено
-
Equipment Add-on for OOO
Автор sharomon rip
OOO все еще остается отличным модом, но он застрял в прошлом из-за используемых им активов. Сейчас у нас есть гораздо больше возможностей, которые могли бы значительно его улучшить, но официально он больше не разрабатывается, поэтому я создал это дополнение, чтобы изменить это и вернуть OOO былую славу.
«Дополнение» - это преуменьшение. Я прошелся по всему существующему контенту, предметам и NPC, многое переделал и интегрировал новый контент максимально бесшовно, словно OOO был изначально создан с использованием современных активов. Все фракции и многие уникальные NPC теперь улучшены в своем стиле, и NPC также будут использовать специальные анимации для новых типов оружия или если они высококвалифицированы.
Встретьте самых запоминающихся персонажей и боссов, самых яростных мастеров клинка, самых неумолимых воинов, впечатляющих магов, соблазнительных ведьм и ловких мастеров боевых искусств и получите артефакты, которые придают им силу.
Новые предметы можно найти разными способами — в качестве добычи или на NPC, случайно или фиксировано, обычные или уникальные, некоторые также продаются торговцами, но большинство требует приключений для их получения.
Мод разработан для дополнения моего дополнения существ, но предположительно он может работать и с настройками OOO+MMM или FCOM, хотя предметы Francescos излишни с этим модом, поэтому их можно исключить.
Скриншоты показывают случайный выбор, но многое оставлено для самостоятельного открытия. Очень любопытные могут найти полный список контента в отдельном файле readme.
Лица NPC на изображениях взяты из OCO v1.
Последнее добавление: мод теперь может быть дополнительно улучшен всеми предметами из серии реальных мечей от Waalx - более 100 реалистично выглядящих оружий и немного больше. Они в основном предназначены для NPC из конкретных фракций и еще больше улучшат их уникальный стиль.
Основные функции:
несколько сотен новых предметов копья, косы и двойное оружие используются NPC с соответствующими анимациями и 5 другими стилями боя, акробатические NPC могут даже выполнять уклонения случайные уникальные предметы, некоторые из которых имеют особые свойства обычные бандиты не масштабируются так сильно по отношению к игроку и не достигают высоких уровней экипировки двемерское и эльфийское снаряжение больше не так часто встречается на большинстве NPC, их оружие заменено на мифриловое и орочье паладинская броня зачарована и дает бонус набора при полном комплекте квест на святилище Боэтии, где в OOO вам приходилось сражаться с усиленными нищими, экипированными оставшимися доспехами умирающей империи, теперь представляет собой настоящий турнир избранных, с серьезными, немасштабируемыми соперниками, с которыми вы можете или не можете справиться. Предметы, добыча и другие изменения
айлейдские руины имеют полностью уникальные списки добычи, без двемерских, орочьих и других предметов, которые не вписываются, эльфийское снаряжение реже встречается вне их улучшены зачарования на снаряжении высокого уровня переработаны зачарования OOO кинжалы на 10% быстрее, короткие мечи наносят на 10% больше урона – разница между ними теперь заметнее, одноручное дробящее оружие также наносит чуть больше урона исправлены несоответствия в уроне среди всех видов оружия двемерское снаряжение теперь имеет высокую прочность и больше не является обычным товаром у торговцев мифриловая броня самая прочная среди обычных легких доспехов, стеклянная чуть менее прочная кольчужная броня стала более эффективной, но и вдвое тяжелее даэдрическое оружие лучше зачаровано, его вес немного выше эбонитового у NPC меньше зелий, но они могут быть лучше на высоких уровнях новые оружия OOO менее редки амазонки теперь используют весь свой диапазон призывов, если используется мой мод Balanced Magic, они также получают мои природные призывы исправление для стражей теперь работает с любым оружием, их здоровье немного снижено в пользу некоторого сопротивления магии и восстановлен навык стрельбы из лука, который OOO у них убрал Некоторые ванильные и OOO предметы заменены на другие модели:
Sinweaver, лук награды ТБ, Черный лук, уникальный двемерский шлем, мантии гильдии магов, мантии монаха даэдрическая мантия волшебника, мантии Vermillion, эльфийская мантия все варианты эльфийских сапог заменены на версию с открытыми пальцами. В качестве последнего бонуса для тех, кто любит хорошее чтение, я включил дополнительные предыстории для некоторых уникальных NPC в сюжете OOO, которые проливают свет на их личные мотивы.
270 раз скачали
Обновлено
-
Штаны для животных и существ
Автор
Кафкa Маленький ретекстур, основная цель которого – добавить щепотку высокой культуры в Сиродил. Вас никогда не смущало, что лошадь светит вам в лицо своим задом, а гоблины, огры и Мерунес Дагон выглядят так, будто гурьбой завалились на нудистский пляж? Согласитесь, никакого стыда. Этот мод создан, чтобы исправить очередное неудачное решение разработчиков.
Изменениям подверглись следующие существа:
Атронах из плоти; Страж врат; Гоблин; Граммит; Лошадь; Бес; Лич; Мерунес Дагон; Огр; Зивилаи; Зомби. Теперь все они выглядят намного более благородно. Стоит отдельно отметить, что в случае лошадей автор ограничился тем, что закрасил им заднюю... кхм, часть, потому что ну в самом деле, чёрт возьми.
Наслаждайтесь.
34 раза скачали
Обновлено
-
Septim Mansion
Автор sharomon rip
В забытую эпоху был могущественный император, который приказал огромной строительной команде и самому мощному волшебнику создать великолепный особняк, доступный в его личном мире и доступный по заклинанию. Он хотел, чтобы его портативный особняк был таким же роскошным и просторным, как и сам имперский дворец.
Особняк появился, на книгу было наложено заклинание, которое давало читателю знания для вызова портала, который отвезет его в особняк. Однако вскоре этот великолепный особняк стал мифом. Так сказать, книга ушла вместе со своим владельцем, давно забытая.
Но каким-то образом говорят, что книга снова появилась. Бог Акатош считает одного путешественника достойным использовать этот великолепный особняк в своих путешествиях. Только этот путешественник может прочитать книгу и, таким образом, богатство особняка, которое волшебным образом сохранилось со временем.
195 раз скачали
Обновлено
-
Фолкрит (Falkreath)
Автор AlexisUmbra
Модом добавляется скайримское поселение Фолкрит в TES 4: Oblivion. Фолкрит находится к северо-западу от святилища Хермеуса Моры на территории Скайрима, недалеко от границы с Хаммерфеллом и Сиродилом (см. скрин с картой). Таким образом, в TES 4: Oblivion можно будет посетить кусочек Скайрима.
В городе есть часовня с небольшим кладбищем, таверна, кузница и несколько домов. Да, и острог с тюремной камерой на случай, если вы криминальный отброс. Как и в любом городе в игре соотношение стражников и мирных жителей довольно велико. Не считая стражников, в городе есть более десяти жителей. В отношении дорог были внесены лишь небольшие изменения.
Мод неплохо проработан, у стражников на кирасах изображён каноничный герб Фолкрита (как в TES 5: Skyrim). В моде есть один квест.
ВАЖНО
Отключите границы игрового мира:
откройте блокнотом Oblivion.ini (My Documents/My Games/Oblivion), найдите строку bBorderRegionsEnabled=1 и вместо "1" поставьте "0"
Поскольку автор мода на своём сайте написал, что запрещает выкладывать его моды на других ресурсах, основной мод можно скачать с его сайта (вкладка Download/install) по ссылке:
http://ghastley.org/TESMods/FalkreathMod.html
163 раза скачали
Обновлено
-
Oblivion XP
Автор sharomon rip
Этот мод полностью изменяет систему повышения уровня по умолчанию на систему, аналогичную классическим системам опыта, найденным в играх, таких как Baldur's Gate и World of Warcraft. Например, теперь вы получаете опыт за выполнение заданий или питание чьей-то кровью как вампир. Исследуйте новые области, ищите артефакты или крадите предметы, чтобы получать опыт! И, что самое лучшее, каждая настройка полностью настраиваема через удобный файл .ini!
Официальная тема форума Oblivion XP Примечание: для лучшей помощи при проблемах и багах, пожалуйста, посетите вышеуказанную тему. На Nexus я не могу гарантировать быструю обратную связь!
Начало работы Перед тем как играть в Oblivion XP, пожалуйста, внимательно прочтите эту главу!
1.1. Требования
Oblivion XP требует Oblivion v1.2.0.416 и Oblivion Script Extender (OBSE) версии 0017a+. Он не будет работать с любой предыдущей версией OBSE!
Кроме того, Oblivion XP поддерживает атрибуты сверх максимума по умолчанию – для использования этой функции рекомендуется использовать один из различных модов для увеличения атрибутов, например, Elys' Uncapper. Oblivion XP совместим со всеми модами, кроме тех, которые изменяют настройки повышения уровня через скрипты (Progress). Очень рекомендуется использовать одну из отличных модификаций масштабирования уровня в сочетании с Oblivion XP - настройки по умолчанию настроены для полной установки FCOM, которая полностью совместима.
1.2. Установка
Чтобы установить Oblivion XP, либо загрузите OMOD с помощью Oblivion Mod Manager и активируйте его, либо извлеките архив в ваш каталог Oblivion\Data, в зависимости от того, какую версию вы выбрали для скачивания. Во время установки OMOD вас спросят, какой интерфейс вы используете – Vanilla/BTMod, DarNified или DarkUId DarN. Вы должны выбрать один из них. Если вы используете другой интерфейс, всегда выбирайте Vanilla, так как он совместим с другими интерфейсами (но он не будет выглядеть так хорошо, как DarN/DarkUI'd DarN).
Если вы устанавливаете мод вручную, вам нужно переименовать следующие файлы:
Menus\levelup_menu_Vanilla.xml -> Menus\levelup_menu.xml Menus\Main\stats_menu_Vanilla.xml -> Menus\Main\stats_menu.xml Menus\Main\ hud_main_menu_Vanilla.xml -> Menus\Main\ hud_main_menu.xml и аналогично для DarN и DarkUI'd DarN.
Для Vanilla вам также нужно переименовать:
Menus\Main\ hud_info_menu_Vanilla.xml -> Menus\Main\ hud_info_menu.xml Для DarN и DarkUI'd DarN информационное меню не обязательно, но вместо этого вы должны переименовать:
Menus\Main\ hud_reticle_DarN.xml -> Menus\Main\ hud_reticle.xml Примечание: Если вы обновляете с предыдущей версии, всегда убедитесь, что вы полностью удалили Oblivion XP первым делом. Это означает либо деактивацию OMOD, либо удаление всех файлов вручную. Затем вы устанавливаете свой интерфейс заново, и только затем устанавливаете новую версию Oblivion XP. Это важно, потому что OMOD DarN/DarkUI'd DarN проверяют, существует ли Oblivion XP.esp, и оставят некоторые необходимые файлы, если это так.
1.3. Прежде чем начать играть: настройка
Перед тем как начать использовать Oblivion XP, ознакомьтесь с файлом конфигурации, находящимся в вашем каталоге "Oblivion\Data\Oblivion XP" и называется "Oblivion XP Settings.ini". В этом файле содержатся все настройки мода, и хотя по умолчанию они уже очень хорошо сбалансированы, вы можете изменить некоторые настройки так, чтобы они больше вам нравились.
Каждый раз, когда вы загружаете игру, этот файл считывается модом – поэтому, если вы хотите изменить какую-либо настройку во время игры, выходите из игры, редактируете файл ini, сохраняете, а затем перезагружаете игру. В файле содержится краткое описание каждой настройки, а также настройки по умолчанию, если вы хотите вернуться к ним.
1.4. Производительность
Oblivion XP работает на 100% через скрипт и, следовательно, может потреблять много процессорной мощности. Переменные, которые наиболее существенно влияют на производительность мода, - это задержка между итерациями скрипта. Их можно настроить в разделе производительности в ini. Если у вас возникают серьезные замедления после установки Oblivion XP, попробуйте увеличить значения немного. Но не устанавливайте их слишком высоко, иначе мод перестанет реагировать.
1.5. Использование мода
После того как вы всё настроили по своему вкусу, просто проверьте файл "Oblivion XP.esp" и начните игру (не забудьте использовать obse_loader.exe для запуска)! Поскольку буквально все в Oblivion XP достигается через скрипт, не имеет значения, где вы размещаете мод в своем порядке загрузки.
Как только вы начнете играть, вы заметите, что у вас теперь есть несколько новых элементов HUD: полоса опыта и совершенно новая текстовая область. Новая панель состояния, объединенная с полосами здоровья/магии/усталости, представляет ваш прогресс текущего уровня, а новая текстовая область служит для отображения всех сообщений об опыте Oblivion XP.
Журнал Oblivion XP можно свернуть, чтобы показать только одну строку, или полностью скрыть, зажав клавишу L и нажав стрелку влево. Чтобы снова показать журнал, удерживайте L и нажмите стрелку вправо. Вы также можете прокручивать историю сообщений, удерживая L и нажимая стрелки вверх/вниз; количество сообщений, хранимых в памяти, настраивается в ini. Когда вы переходите на обычную страницу персонажа в меню Статистика, вы заметите новую запись и полосу опыта под полосами Здоровья/Магии/Усталости, которая снова показывает ваш прогресс уровня и текущий/необходимый опыт. Если вы наведете указатель мыши на эту запись, появится описательный текст, отображающий подсказку и некоторую дополнительную статистику, связанную с опытом: Оставшийся Опыт от Отдыха, Всего Полученного Опыта и Средний Опыт в час.
1 063 раза скачали
Обновлено
-
LINK++
Автор EdMSL
Как и оригинальный LINK, LINK++ позволяет управлять настройками модов прямо в игре, что очень удобно. Более подробно об этом можно почитать в описании к оригинальному LINK.
LINK++ же расширяет функционал оригинала, добавляя новые возможности, а именно:
У вас есть полный контроль над тем, когда конфигурация вашего мода становится доступной. Подход оригинального LINK позволяет вам настроить любой мод в любое время (даже находясь в главном меню, когда игра еще даже не запущена!), что может нарушить логику вашего мода. С LINK ++ только вы решаете, когда ваш мод может быть настроен, а когда нет. Вы даже можете временно отключить конфигурацию вашего мода, если он выполняет некоторую интенсивную инициализацию / обновление, и его не следует беспокоить при этом. Исходный LINK также не дает никаких гарантий, что ваш обработчик событий OnSettingsUpdated будет вызван (вы можете настроить свой мод до того, как будет установлен обработчик), LINK ++ гарантирует это (если вы, конечно, его определите). В отличие от оригинального LINK, который выводит пути к файлам .cfg и .ini мода из имени файла мода, с LINK ++ вы можете явно определить путь к файлу .cfg и пути к файлам .ini мода (да, теперь вы можете определить несколько или даже ни одного файла .ini для вашего мода). Теперь вы можете определить несколько записей конфигурации для одного мода. Это очень полезно, по крайней мере, в 2 случаях: 1 - если у вас действительно большой мод, который технически представляет собой один файл .esp, но он модульный по своей природе и имеет слишком много конфигураций, чтобы поместиться в одном меню (например, МОО). 2 - вы хотите иметь возможность объединить свой мод с другими модами (которые также могут поддерживать LINK) и при этом иметь возможность настраивать их все с помощью LINK. Один мод теперь может определять записи конфигурации для других модов. Это очень полезно для добавления поддержки LINK ++ для некоторых устаревших модов, которые никто больше не хочет обновлять (например, Configuration Items Begone). Мод может дополнительно определить свое отображаемое название, которое будет отображаться в меню LINK ++, а также описание и версию, которые будут отображаться при наведении курсора мыши. Теперь вы можете задать пользовательский значок для своего мода, который будет отображаться в меню списка модов. Решает проблему с дублирующимися пунктами меню, если у вас есть файлы .esm и .esp с одинаковыми именами. Позволяет добавить некоторую пользовательскую предварительную обработку перед открытием меню конфигурации мода. Добавлен новый тип настройки: кнопка действия. Это кнопка, которая запускает заданную функцию при нажатии. Полезно для таких вещей, как предварительный просмотр звуков, показ информации о каком-либо моде, открытие книги с руководством по вашему моду и т.д., Возможности ограничены только вашим воображением. Также полезно для переноса старых модов со сложными пользовательскими меню настройки в LINK++. Теперь вы можете задать условия, которые должны выполняться для отображения каких-либо настроек или даже групп настроек. Условия будут обновляться при каждом изменении настроек. Это может быть полезно, если какая-то опция становится неактуальной, когда включена другая опция, или если какая-то опция актуальна только тогда, когда у вас установлен определенный мод, и т.д. Нажатие кнопки "Назад" в меню конфигурации мода теперь вернет вас в меню списка модов вместо главного меню. Это поведение настраивается. Изменены некоторые настройки LINK по умолчанию, теперь моды сортируются по имени, а в меню списка модов отображаются только настраиваемые моды. Это так же можно настроить. Добавлен простой и понятный API для вызова меню LINK ++ из скриптов. Это может быть полезно для интеграции меню LINK ++ непосредственно в ваш мод. Здесь пример того, как Slowpard реализовал это в моде "Progress tracker". Не сохраняет никаких избыточных данных в файле сохранения. Улучшен код, исправлены некоторые потенциальные ошибки. Добавлена дополнительная проверка, теперь немного сложнее допустить ошибку. Добавлено логирование во многие места с разным уровнем, вы можете настроить уровень логирования в файле .ini или меню LINK ++. Это может быть полезно для поиска ошибок.
644 раза скачали
Обновлено
-
кровати бедняков
Автор artemmm
Ретекстур ткани кроватей бедняков. Версия 1.0
Обзор мода
195 раз скачали
Обновлено
-
Восстановление Кватча
Автор ratgunter
Восстановите Кватч с помощью серии заданий, которые займут несколько недель строительства и приключений. Станьте новым графом\графиней или помогите законному наследнику найти дорогу обратно к трону. Установите в городе свою собственную статую и сражайтесь на арене, чтобы стать новым чемпионом!
Раскройте мрачные секреты старого Кватча! Сражайтесь в обширных подземельях и решайте различные головоломки. Два уникальных сражения с боссами и фантастические локации для изучения!
Испытайте Кватч до вторжения Обливиона. Кватч предстает таким великолепным городом, каким он и является!
749 раз скачали
Обновлено
-
CEO_Dwemer / Двемерские поселения
Автор Schebnevalera
Во время прохождения мода "Истоки Гильдии Магов" я заметила неприятный момент: чтобы выполнить квест "Ремонт паука", необходимо было собрать двемерские запчасти. При этом двемерских поселений не завезли.
Данный небольшой мод решает эту проблему. Он добавляет 6 "шахт" с двемерскими поселениями внутри. Сами по себе пещеры очень однообразные, но внутри вы найдете двемерские доспехи, оружие, посуду, мебель, новые ингредиенты, все необходимые для квеста запчасти и даже кинжал "Разрубатель" (не зачарованный).
Мод входит в сборник Cyrodiil Upgrade Overhaul от автора Giskard и берет ресурсы из CURP, поэтому он необходим к установке!
424 раза скачали
Обновлено
-
Книжный червь - Помечайте книги как прочитанные и подбирайте книги навыков
Автор ratgunter
Этот мод позволяет вам отмечать книги, объявления, свитки, записки как прочитанные, щелкая по ним правой кнопкой мыши, либо в вашем инвентаре, либо во время чтения. Меню позволит вам отмечать или снимать с них пометку как прочитанные, добавив [*] в начало или в конец названия книги, в соответствии с вашими настройками в ini файле, например: [*] Похотливая аргонианская дева или Похотливая аргонианская дева [*]. Примечание переводчика: я решил использовать [*] вместо [Прочитано], так как в ванильном UI мало места для названий предметов и длинное название книги просто бы не влезало.
Если вы хотите, этот мод может помечать книги как прочитанные, как только вы дойдете до последней страницы, и отмечать письма, заметки, свитки и т.д., как только вы их откроете. Вы можете включить это индивидуально в ini файле.
Вы также можете включить маркировку книг навыков, добавив [Обучаемый навык] в качестве суффикса, например: Похотливая аргонианская дева [Клинки].
Наконец, этот мод позволяет вам брать книги навыков, не читая их, сохраняя на потом.
Как только вы прочитаете книгу и изучите навык, то для данной книги пометка о навыке и опция "взять книгу без изучения навыка" будут отключены (так как вы уже изучили навык из этой книги).
319 раз скачали
Обновлено
-
Follower Status_RU
Автор allexa
ОПИСАНИЕ
Этот мод отображает на экране статистику ваших соратников (компаньонов), включая статистику призванных вами существ. К ним относятся их имя, здоровье, магия, выносливость и экипированное оружие — все это упаковано в отдельный виджет.
Используя шаблоны XML, этот мод динамически вводит свой XML-код в HUD для количества соратников, которые у вас есть на данный момент, а не всех сразу в начале игровой сессии. Это предотвращает отображение неиспользуемых виджетов на экране.
Имейте в виду:
Одновременно можно отслеживать до шести соратников.
Слоты автоматически очистятся, если соратник умрет.
Этот мод имеет поддержку интерфейса NorthernUI, а также его скинов "Oblivion", "Imperial" и "Coffee UI". При использовании этого мода игровые файлы не изменяются; Он все делает динамически, включая определение того, используете ли вы NorthernUI или нет, и соответствующую настройку. Однако скины для NorthernUI нельзя обнаружить динамически, поскольку они используют одни и те же файлы, поэтому я предоставил несколько опций в INI, чтобы выбрать, какой скин вы хотите использовать.
Незначительные проблемы
В этом нет ничего серьезного, просто могут быть незначительные неудобства, связанные с тем, как работают пакеты искусственного интеллекта в игре:
- Если вы удалите компаньона, он останется в вашем списке соратников, пока вы не измените ячейку мира. (Происходит только с ванильными соратниками, потому что в этом случае их пакеты ИИ не обновляются должным образом.)
- Всякий раз, когда компаньон меняет свой пакет ИИ, чтобы поднять что-то с земли или исцелить кого-то, он удаляется из списка соратников, пока не выполнит это действие.
Что было переведено:
- локализованы шрифты (добавлена поддержка кириллицы)
- переведен ini-файл конфигурации
CREDITS
DavaScript
418 раз скачали
Обновлено
-
Better Enemy Health_RU
Автор allexa
Описание
Этот мод отображает более подробную шкалу здоровья противника по сравнению с текстурой ванильной "дуги". Теперь в нем будет использоваться тот же индикатор, который используется для отображения здоровья игрока, а также будет отображаться имя врага, числовое значение здоровья и уровень.
В прилагаемом INI-файле вы также можете настроить отображение магии и выносливости противника, скрыть/отобразить числовое значение здоровья или уровень врага, а также несколько других опций.
Отображение текстуры ванильной дуги здоровья по умолчанию нетронуто, так что вы по-прежнему можете следить за состоянием здоровья компаньонов, но у вас есть возможность отключить ее в INI, если хотите.
Этот мод имеет поддержку интерфейса NorthernUI, а также его скинов "Oblivion", "Imperial" и "Coffee UI". При использовании этого мода игровые файлы не изменяются; Он все делает динамически, включая определение того, используете ли вы NorthernUI или нет, и соответствующую настройку. Однако скины для NorthernUI нельзя обнаружить динамически, поскольку они используют одни и те же файлы, поэтому я предоставил несколько опций в INI, чтобы выбрать, какой скин вы хотите использовать.
Кроме того, этот мод работает на обработчиках событий, поэтому он оптимизирован по максимуму. Он также будет динамически смещать другие элементы пользовательского интерфейса в сторону, когда отображается панель работоспособности, так что не будет никаких наложений. Такими элементами являются текст местоположения (при использовании NorthernUI) и счетчик дыхания, если вы находитесь под водой.
Что было переведено:
- локализованы шрифты (добавлена поддержка кириллицы)
- переведен ini-файл конфигурации
Credits
DavaScript.
1 236 раз скачали
Обновлено
-
Гранд-фальшион и шлем
Автор Krassus
Оружие из привезенное из далека. Огромный рыцарский меч Гранд-фальшион и шлем горшок, продает его Рашеда в Корроле
36 раз скачали
Обновлено
-
Амулет расы
Автор StaleWar
Амулет при надевании вызывает меню смены расы,класса и знака рождения.Местонахождения на скринах(справа от входа в канализцию имперской тюрьмы).Вы не потеряете очков навыка и способностей,даже если используете Ultimate Leveling или ХР.Нашел его на старом HDD.,мод был на испанском,не знаю автора и на Nexus его не нашел.Перевел,проверил на дефолтных расах и расах из ОСО2-работает как часы.
266 раз скачали
Обновлено
-
Меч Атрибут Атрибутыч
Автор MILAND2024
Ну чтож, вот ты и зашел на страничку мода, а значит ты заинтересовался что это за меч такой Атрибут атрибутыч?
Данный меч полностью зависит от твоих атрибутов, ты качаешь силу, он повышает урон, ты качаешь скорость, он быстрее бьет, но об этом поподробнее внизу.
Как найти данный меч, все очень просто, нужно грохнуть Люсиану Галену и тогда ты сможешь навсегда получить этот чудо меч.
Что по поводу характеристик этого меча, ну смотри, урон меча в базе равен всегда 1 единице, но повышая свои атрибуты ты будешь качать меч, а теперь немного душного приколдэса.
Сила - ну тут все просто много силы, сильнее ударил.
Интеллект - Тут еще проще, чем ты умнее, тем ты лучше знаешь куда бить, логично же.
Ловкость - А вот с ловкостью немного потруднее, если ты неуклюжий бежишь по лужам, то это никуда не годится, промажешь еще, по этому качай ловкость выше 50, иначе будет тебе минус урон.
Выносливость - тут тоже все вполне очевидно и логишно, если ты не можешь выдержать удар, то ты такой ударил, а меч по руке бобо сделал, и ты его выбросил, или отодвинул и все, по этому качай выносливость до 100, чем меньше выносливости, тем меньше урон.
Обаяние - Ну тут даже ребенок догадается что этот атрибут очень даже боевой, вот представь, мало у тебя обаяния и ты такой скорчил рожу боевую, а она вышла кринжовой, ты начинаешь стыдиться и урона меньше наносишь. А вот если ты обаятельный вояка, то скорчив рожу боевую нанесешь врагу психический урон кринжем, а если у тебя еще обаняние развито, то ты понюхал врага такой и понял что обосрался, ты делаешь взгляд что чувак, я знаю что ты знаешь и все, эмоциональный урон с критом, небольшой, но все таки.
Удача - как понятно из самого атрибута, это помощь свыше для нанесения дамага, чем ее больше, тем больше урон. Лучше держи на уровне выше 50, на всякий.
Теперь про оставшиеся два атрибута, скорость и сила воли, ну смотри, скорость понятно, чем ты быстрее, тем быстрее бьешь, а вот на что может влиять сила воли? Помнишь тренд был, где все говорили, мол надо только захотеть и все у тебя будет и все получится, мол силу воли развивать, вот оно тут тоже самое. Чем сильнее ты раскатаешь губу, тем дальше будешь бить.
Совет по прокачке, не зачаривайте до взятия максимального уровня атрибутов и в принципе уровня, после зачара скрипты не работают. следовательно зельки и заклинания тоже
119 раз скачали
Обновлено
-
Сборка Oblivion - Tension (14.01.2024)
Автор Farsveinn
Ссылка на скачивание в описании установки!
Сборка на Mod Organizer, построенная на гайде Through the Valleys и доработанная по мелочи дополнительными модами и правками. Кратко: легкий и балдежный ребаланс, лоды, багфиксы, улучшенные лица, оригинальные текстуры и вырезанный контент. В основе сборки стоит лишь перевод текста, если вы хотите русскую озвучку и текстуры, то я добавил архив, которые устанавливается поверх.
По любым вопросам в дискорде меня всегда легко выцепить на канале.
FAQ
Хочу русскую озвучку и текстуры! Установите этот архив через MO файлы. Учтите, что Oblivion Content Restoration Project содержит английскую озвучку и вам лучше отключить его, если хотите этого избежать. С другой стороны это крайне годный мод, так что вам решать. Я собираю минимум ингредиентов! Это ошибка, которую я по итогу оставил, мне понравилось, что с низким уровнем алхимии ты практически ничего не находишь и не клепаешь зелья пачками, но это не для всех. Лучше измените значение set ascMasterQuest.iRarityHarvest to 4 на 2 или 3 в INI от Ascension через MO2. Как писать ник на русском? Язык переключается через Scroll Lock. Время респавна? 10 дней. Как работает мир без скалирования, что следует знать о геймплее, если кратко? Сила наградных артефактов зафиксирована (по сложности квестов за их получение), у всех противников есть максимальный уровень, а также вам все еще будут встречаться низкоуровневые существа на высоком уровне. Действительно хорошее снаряжение или опасных противников можно найти в конце подземелий. Больше не нужно заниматься метагеймингом, ваша выносливость повышает максимальные жизни напрямую, а не при получении уровня, а прогресс полученных очков будет сохраняться ло последующих уровней (но все также не больше +5). С данным ребалансом ваш максимальный уровень будет в районе 32 (ваниль - 50), этого более чем достаточно чтобы развить все характеристики на 90-100. Учителя накапливают очки обучения, а не сбрасывают их каждый уровень. Быстрые путешествия стоят золота, но сидя на лошади, будут стоить копейки. Сбор ингредиентов по клику собирает все аналогичные вокруг первого. Запас сил играет значительную роль, также вы получаете бонус за сон и еду. Включен ребаланс звезды Азуры, которая теперь дает огромный бонус к Мистицизму, Скелетный ключ остался таким какой есть, отключен автовзлом, думаю этого достаточно.0 раз скачали
Обновлено
-
Музыка из серии Darksiders
Автор StaleWar
Добавление музыки из трилогии игр Darksiders
40 раз скачали
Обновлено
-
Заменитель охотничьей одежды
Автор
M69 Предупреждение:
Содержит изображения обнаженного тела!
Охотничья одежда
В ванильной игре сет номер 03 одежды низшего класса включает в себя Охотничий жилет и Охотничьи кожаные штаны.
В ванильной игре они имеют существенно различный вид для мужских и женских персонажей.
К тому же, в данном случае женский вариант неудачен.
Вероятно, разработчики хотели для придания сексуальности сделать его более дикарским, но испугались получить рейтинг 18+.
В результате жилет превращается в меховой бюстгалтер, нелепый как для цивилизованной охотницы, так и для охотницы-дикарки. Жилет выглядел бы и функциональнее, и сексуальнее как в более скромном, так и в более откровенном варианте.
Женский вариант штанов также странен.
Видимо, предполагалось что это набедренная повязка с привязанными к ней леггинсами, но вставленные туда кожаные трусы превратили ее в нелепые штаны с вырезами.
Основной мод заменяет женские Охотничьи кожаные штаны моделью на основе мужской из мода Wearable Male Pants for females HGEC от Micalov
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/37451
Эта модель, а так же ванильная модель мужского варианта имеют недостаток - в некоторых позах повязанная на них набедренная повязка странно изгибается. Я попробовал ее изменить, но новый вариант тоже имеет свои недостатки, поэтому он находится дополнительно в отдельном архиве.
Охотничий жилет заменяется двумя моделями.
Первый вариант, с прикрытой грудью - из (HGEC) Fix Micalov's Female Huntsman Vest - and a bra combo от BlueSnake
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/51654. Поддержку BBB добавлять не стал, на мой взгляд на плотном меховом жилете это выглядит неуместно.
Второй вариант - с открытой грудью. Этот вариант сделал с поддержкой BBB.
Они переключаются скриптом - для переключения надо в инвентаре при нажатом левом ALT активировать надетый жилет щелчком мыши.
Такое же переключение получили Жилет знатока легких доспехов и Жилет оберега
Необязательный мод добавляет "дикарский" вариант охотничьей одежды (для реплейсера женского тела HGEC и мужского Robert) на основе разобранного на части ванильного женского варианта. Набедренную повязку, леггинсы и гетры теперь можно носить как по отдельности, так и вместе.
- набедренная повязка+ леггинсы + гетры вместе на слоте LowerBody. Снятие при нажатом левом ALT разбирает на составляющие.
- набедренная повязка. Экипировка при нажатом левом ALT вызывает меню вариантов - на слоте LowerBody, на слоте Tail, вместе с леггинсами на слоте LowerBody, вместе с гетрами на слоте LowerBody и все вместе на слоте LowerBody
- активация при нажатом левом ALT леггинсов или гетр экипирует их вместе на слоте LowerBody, а снятие леггинсы+гетры при нажатом левом ALT разбирает на составляющие.
Основой для верхней части "дикарской охотничьей одежды" стал ванильный бюстгалтер с наплечниками и браслетом. Здесь он называется Меховой топ. Совсем из игры его убирать не стал, пусть остается. Для женского персонажа он может переключаться между ванильным полным вариантом и наплечниками без чашек. Для переключения надо в инвентаре при нажатом левом ALT активировать надетый Меховой топ щелчком мыши. Для мужского персонажа только наплечники. Это не броня, а одежда - украшение в варварском стиле.
Находятся недалеко от выхода из канализации, между лодкой и разбитой бочкой.
Также помещены в WarehauseClothes (вход из Тестового зала) под стол с охотничьей одеждой.
Совместимость
Будет конфликтовать с модами, меняющими Охотничий жилет и охотничьи штаны, поэтому должен загружаться после заменителей одежды для HGEC и RM.
Также может конфликтовать с модами, задействующими левый ALT.
Благодарности
Bethesda Game Studios
Micalov,
BlueSnake
185 раз скачали
Обновлено
-
Комментарии к файлу
-
tesallmc 30
Ilver, так в любом случае Игроку будет в начале добавляться 3 очка перков, чтобы мод не был душным и из за этого игрок может сразу же использовать заклинания, я обновлю мод скоро и исправлю данную проблему, но Огромное спасибо что поделились Логом, так бы и играли бы другие игроки и не понимали в чем дело, а тут оказывается в этом Actors->Player->ID00000007, я даже не подозревал что изменения этого параметра может к чему то привести, сделаю через скрипт который принудительно будет удалять эти заклинания не трогая Player и не ломая весь мод, если же не получится, то в любом случае удалю эту запись и порекомендую мод который вы написали Talentless.
PS: пишу со второго аккаунта, так как на работе. А основной аккаунт на ПК.
-
Ilver 288
tesallmc, стартовые заклинания до Fear убирал, начиная новую игру с модом "Optional Starting Spells" автора с ником "Celsinor". Там на старте их нет.
Нюанс в том, что такие персонажи жили в сборках по 300+ модов месяцами без проблем и без вылетов при загрузке сохранения. Видимо, автор этого мода как-то решил проблему. Можете изучить при желании.
Другой подход - не удалять, а блокировать их. Много лет пользуюсь модом "Talentless" с МСМ меню. Там при выборе соотв. галки в меню заклинания, хоть стартовые, хоть другие - нельзя использовать, при их выборе они деэкипируються из руки. Я к тому, что меню делать не обязательно.
Ну и последний вариант - не убирать их, всё равно вкладывания очков перков в "Магию" персонаж ничего не наколдуем, маны-то нет. -
tesallmc 30
Ilver, потому что конфликтует с каким то модом, который также затрагивает Player Id 00000007, на этой мб следующей неделе, удалю эту зависимость
Просто удалить стартовые заклинания у Игрока легким способом только через редактирование Acrors на самом Player, через скрипт не удаляет, но я уже нашел решение, на неделе сделаю -
BDR338 187
krezozavr, Комнату отдыха проверю, но ее в любом случае буду переделывать, сейчас она пока - чисто ванильное помещение из оригинала мода, каким сделал Рипер, может я неправильно маркер входа / выхода поставил. В Кабинете есть станок для готовки, в левой части помещения, там не вертел, забыл как называется, в общем еду готовить и хранить можно. Может, реально сделаю покрупнее - вертел, очаг и т. д. Сад тоже пока не трогал вообще, да, его полностью конечно тоже переделаю, там скорее всего много больших грядок будет с флорой в том числе. Тюремный блок постараюсь сделать, ок, буду иметь ввиду на будущее. Спасибо за обратную связь)
-
Vladmark 199
в ОБЛЕ кстати не плох был
-
krezozavr 14
Осмотрел изнутри, очень понравилось. Но есть один баг- в комнату отдыха можно войти, а вот на выход дверь не работает. От себя- нужен вертел для готовки (возможно плохо искал и он таки есть)). В сад неплохо бы добавить плантации для посадки, штук 10 хватит, и снаружи столько же)) Ну и тюремное подземелье, куда без него тёмному властелину))
-
1
-
-
Guiplin 12
+++ всем остальным. встаньте на раздачу пж :((
-
Ilver 288
tesallmc, уже не важно, мод отключен,т.к. он нерабочий.
Такая же ошибка, как и несколько лет назад в предыдущей версии - уничтожение игры.
Начиная с какого-то момента, неважно, что ты делал в игре - сохранение с модом не загружается - сразу вылет. При отключении мода - всё загружается. Игра без модов, только патч.
Лог вылета такой:
"
Unhandled native exception occurred at 0x7FF785B10711 (SkyrimSE.exe+1A0711) on thread 6604!FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 03 May 2026 12:23:49.111Possible relevant objects (4)
{
[ 1] TESNPC(FormId: 00000007, File: `TheFear.esp <- Skyrim.esm`)
[ 4] TESFaction(Name: `Blood-Kin of the Orcs`, FormId: 00024029, File: `Skyrim.esm`)
[ 17] TESFaction(Name: `Allegiance Faction`, FormId: 0009E0C9, File: `Skyrim.esm`)
[ 64] TESFaction(FormId: 02018C4F, File: `Unofficial Skyrim Special Edition Patch.esp <- Dawnguard.esm`)
}Probable callstack
{
"
Прикол в том, что орков даже не видел, хотя упоминают "Blood-Kin of the Orcs,"..
До этого в сборках был такой же вылет:
"
Possible relevant objects (6)
{
[ 1] TESNPC(FormId: 00000007, File: `TheFear.esp <- Skyrim.esm`)
[ 4] TESFaction(Name: `Blood-Kin of the Orcs`, FormId: 00024029, File: `Skyrim.esm`)
[ 17] TESFaction(Name: `Allegiance Faction`, FormId: 0009E0C9, File: `Skyrim.esm`)
[ 22] TESFaction(Name: `EvilGiant Faction`, FormId: 243C9D8E, File: `Chanterelle World.esp`)
[ 51] TESFaction(FormId: 660189E8, File: `Alternate Start - Live Another Life.esp`)
[ 64] TESFaction(FormId: 02018C4F, File: `Unofficial Skyrim Special Edition Patch.esp <- Dawnguard.esm`)
}
"
Поход,у, мод не дружит с фракциями, как ванильными, так и модовыми. ПРоблема в том, что это происходит не сразу, и можно неделю играть, а потом бах - и всё. Тестировал и на сборках, и на чистой игре - то же самое. Смена версии на 3-ю никак не помогла. Вначале подумал, что проблема в том, что помогаю оркам и из-за этого, избегал их - не помогло. Откатывался на предыдущее сохранение - всё равно, чтобы бы ты , не делал - пермавылет. -
uord_096 0
вылетает игра , после того как говорят давайте от празднуем с открытием города
-
Takayanagi 14
Vileblood, в моём случае Довакин - это бретонка из коллегии бардов, красноречивая и элегантная, так что норм.
-