223 файла
-
Этот мод позволяет вам отмечать книги, объявления, свитки, записки как прочитанные, щелкая по ним правой кнопкой мыши, либо в вашем инвентаре, либо во время чтения. Меню позволит вам отмечать или снимать с них пометку как прочитанные, добавив [*] в начало или в конец названия книги, в соответствии с вашими настройками в ini файле, например: [*] Похотливая аргонианская дева или Похотливая аргонианская дева [*]. Примечание переводчика: я решил использовать [*] вместо [Прочитано], так как в ванильном UI мало места для названий предметов и длинное название книги просто бы не влезало.
Если вы хотите, этот мод может помечать книги как прочитанные, как только вы дойдете до последней страницы, и отмечать письма, заметки, свитки и т.д., как только вы их откроете. Вы можете включить это индивидуально в ini файле.
Вы также можете включить маркировку книг навыков, добавив [Обучаемый навык] в качестве суффикса, например: Похотливая аргонианская дева [Клинки].
Наконец, этот мод позволяет вам брать книги навыков, не читая их, сохраняя на потом.
Как только вы прочитаете книгу и изучите навык, то для данной книги пометка о навыке и опция "взять книгу без изучения навыка" будут отключены (так как вы уже изучили навык из этой книги).
Автор ratgunter324 2 -
ОПИСАНИЕ
Этот мод отображает на экране статистику ваших соратников (компаньонов), включая статистику призванных вами существ. К ним относятся их имя, здоровье, магия, выносливость и экипированное оружие — все это упаковано в отдельный виджет.
Используя шаблоны XML, этот мод динамически вводит свой XML-код в HUD для количества соратников, которые у вас есть на данный момент, а не всех сразу в начале игровой сессии. Это предотвращает отображение неиспользуемых виджетов на экране.
Имейте в виду:
Одновременно можно отслеживать до шести соратников.
Слоты автоматически очистятся, если соратник умрет.
Этот мод имеет поддержку интерфейса NorthernUI, а также его скинов "Oblivion", "Imperial" и "Coffee UI". При использовании этого мода игровые файлы не изменяются; Он все делает динамически, включая определение того, используете ли вы NorthernUI или нет, и соответствующую настройку. Однако скины для NorthernUI нельзя обнаружить динамически, поскольку они используют одни и те же файлы, поэтому я предоставил несколько опций в INI, чтобы выбрать, какой скин вы хотите использовать.
Незначительные проблемы
В этом нет ничего серьезного, просто могут быть незначительные неудобства, связанные с тем, как работают пакеты искусственного интеллекта в игре:
- Если вы удалите компаньона, он останется в вашем списке соратников, пока вы не измените ячейку мира. (Происходит только с ванильными соратниками, потому что в этом случае их пакеты ИИ не обновляются должным образом.)
- Всякий раз, когда компаньон меняет свой пакет ИИ, чтобы поднять что-то с земли или исцелить кого-то, он удаляется из списка соратников, пока не выполнит это действие.
Что было переведено:
- локализованы шрифты (добавлена поддержка кириллицы)
- переведен ini-файл конфигурации
CREDITS
DavaScript
Автор allexa424 9 -
Описание
Этот мод отображает более подробную шкалу здоровья противника по сравнению с текстурой ванильной "дуги". Теперь в нем будет использоваться тот же индикатор, который используется для отображения здоровья игрока, а также будет отображаться имя врага, числовое значение здоровья и уровень.
В прилагаемом INI-файле вы также можете настроить отображение магии и выносливости противника, скрыть/отобразить числовое значение здоровья или уровень врага, а также несколько других опций.
Отображение текстуры ванильной дуги здоровья по умолчанию нетронуто, так что вы по-прежнему можете следить за состоянием здоровья компаньонов, но у вас есть возможность отключить ее в INI, если хотите.
Этот мод имеет поддержку интерфейса NorthernUI, а также его скинов "Oblivion", "Imperial" и "Coffee UI". При использовании этого мода игровые файлы не изменяются; Он все делает динамически, включая определение того, используете ли вы NorthernUI или нет, и соответствующую настройку. Однако скины для NorthernUI нельзя обнаружить динамически, поскольку они используют одни и те же файлы, поэтому я предоставил несколько опций в INI, чтобы выбрать, какой скин вы хотите использовать.
Кроме того, этот мод работает на обработчиках событий, поэтому он оптимизирован по максимуму. Он также будет динамически смещать другие элементы пользовательского интерфейса в сторону, когда отображается панель работоспособности, так что не будет никаких наложений. Такими элементами являются текст местоположения (при использовании NorthernUI) и счетчик дыхания, если вы находитесь под водой.
Что было переведено:
- локализованы шрифты (добавлена поддержка кириллицы)
- переведен ini-файл конфигурации
Credits
DavaScript.
Автор allexa1 264 28 -
Оружие из привезенное из далека. Огромный рыцарский меч Гранд-фальшион и шлем горшок, продает его Рашеда в Корроле
Автор Krassus40 4 -
Амулет при надевании вызывает меню смены расы,класса и знака рождения.Местонахождения на скринах(справа от входа в канализцию имперской тюрьмы).Вы не потеряете очков навыка и способностей,даже если используете Ultimate Leveling или ХР.Нашел его на старом HDD.,мод был на испанском,не знаю автора и на Nexus его не нашел.Перевел,проверил на дефолтных расах и расах из ОСО2-работает как часы.
Автор StaleWar271 10 -
Ну чтож, вот ты и зашел на страничку мода, а значит ты заинтересовался что это за меч такой Атрибут атрибутыч?
Данный меч полностью зависит от твоих атрибутов, ты качаешь силу, он повышает урон, ты качаешь скорость, он быстрее бьет, но об этом поподробнее внизу.
Как найти данный меч, все очень просто, нужно грохнуть Люсиану Галену и тогда ты сможешь навсегда получить этот чудо меч.
Что по поводу характеристик этого меча, ну смотри, урон меча в базе равен всегда 1 единице, но повышая свои атрибуты ты будешь качать меч, а теперь немного душного приколдэса.
Сила - ну тут все просто много силы, сильнее ударил.
Интеллект - Тут еще проще, чем ты умнее, тем ты лучше знаешь куда бить, логично же.
Ловкость - А вот с ловкостью немного потруднее, если ты неуклюжий бежишь по лужам, то это никуда не годится, промажешь еще, по этому качай ловкость выше 50, иначе будет тебе минус урон.
Выносливость - тут тоже все вполне очевидно и логишно, если ты не можешь выдержать удар, то ты такой ударил, а меч по руке бобо сделал, и ты его выбросил, или отодвинул и все, по этому качай выносливость до 100, чем меньше выносливости, тем меньше урон.
Обаяние - Ну тут даже ребенок догадается что этот атрибут очень даже боевой, вот представь, мало у тебя обаяния и ты такой скорчил рожу боевую, а она вышла кринжовой, ты начинаешь стыдиться и урона меньше наносишь. А вот если ты обаятельный вояка, то скорчив рожу боевую нанесешь врагу психический урон кринжем, а если у тебя еще обаняние развито, то ты понюхал врага такой и понял что обосрался, ты делаешь взгляд что чувак, я знаю что ты знаешь и все, эмоциональный урон с критом, небольшой, но все таки.
Удача - как понятно из самого атрибута, это помощь свыше для нанесения дамага, чем ее больше, тем больше урон. Лучше держи на уровне выше 50, на всякий.
Теперь про оставшиеся два атрибута, скорость и сила воли, ну смотри, скорость понятно, чем ты быстрее, тем быстрее бьешь, а вот на что может влиять сила воли? Помнишь тренд был, где все говорили, мол надо только захотеть и все у тебя будет и все получится, мол силу воли развивать, вот оно тут тоже самое. Чем сильнее ты раскатаешь губу, тем дальше будешь бить.
Совет по прокачке, не зачаривайте до взятия максимального уровня атрибутов и в принципе уровня, после зачара скрипты не работают. следовательно зельки и заклинания тоже
Автор MILAND2024123 14 -
Ссылка на скачивание в описании установки!
Сборка на Mod Organizer, построенная на гайде Through the Valleys и доработанная по мелочи дополнительными модами и правками. Кратко: легкий и балдежный ребаланс, лоды, багфиксы, улучшенные лица, оригинальные текстуры и вырезанный контент. В основе сборки стоит лишь перевод текста, если вы хотите русскую озвучку и текстуры, то я добавил архив, которые устанавливается поверх.
По любым вопросам в дискорде меня всегда легко выцепить на канале.
FAQ
Хочу русскую озвучку и текстуры! Установите этот архив через MO файлы. Учтите, что Oblivion Content Restoration Project содержит английскую озвучку и вам лучше отключить его, если хотите этого избежать. С другой стороны это крайне годный мод, так что вам решать. Я собираю минимум ингредиентов! Это ошибка, которую я по итогу оставил, мне понравилось, что с низким уровнем алхимии ты практически ничего не находишь и не клепаешь зелья пачками, но это не для всех. Лучше измените значение set ascMasterQuest.iRarityHarvest to 4 на 2 или 3 в INI от Ascension через MO2. Как писать ник на русском? Язык переключается через Scroll Lock. Время респавна? 10 дней. Как работает мир без скалирования, что следует знать о геймплее, если кратко? Сила наградных артефактов зафиксирована (по сложности квестов за их получение), у всех противников есть максимальный уровень, а также вам все еще будут встречаться низкоуровневые существа на высоком уровне. Действительно хорошее снаряжение или опасных противников можно найти в конце подземелий. Больше не нужно заниматься метагеймингом, ваша выносливость повышает максимальные жизни напрямую, а не при получении уровня, а прогресс полученных очков будет сохраняться ло последующих уровней (но все также не больше +5). С данным ребалансом ваш максимальный уровень будет в районе 32 (ваниль - 50), этого более чем достаточно чтобы развить все характеристики на 90-100. Учителя накапливают очки обучения, а не сбрасывают их каждый уровень. Быстрые путешествия стоят золота, но сидя на лошади, будут стоить копейки. Сбор ингредиентов по клику собирает все аналогичные вокруг первого. Запас сил играет значительную роль, также вы получаете бонус за сон и еду. Включен ребаланс звезды Азуры, которая теперь дает огромный бонус к Мистицизму, Скелетный ключ остался таким какой есть, отключен автовзлом, думаю этого достаточно.Автор Farsveinn0 84 -
Добавление музыки из трилогии игр Darksiders
Автор StaleWar46 1 -
Предупреждение:
Содержит изображения обнаженного тела!
Охотничья одежда
В ванильной игре сет номер 03 одежды низшего класса включает в себя Охотничий жилет и Охотничьи кожаные штаны.
В ванильной игре они имеют существенно различный вид для мужских и женских персонажей.
К тому же, в данном случае женский вариант неудачен.
Вероятно, разработчики хотели для придания сексуальности сделать его более дикарским, но испугались получить рейтинг 18+.
В результате жилет превращается в меховой бюстгалтер, нелепый как для цивилизованной охотницы, так и для охотницы-дикарки. Жилет выглядел бы и функциональнее, и сексуальнее как в более скромном, так и в более откровенном варианте.
Женский вариант штанов также странен.
Видимо, предполагалось что это набедренная повязка с привязанными к ней леггинсами, но вставленные туда кожаные трусы превратили ее в нелепые штаны с вырезами.
Основной мод заменяет женские Охотничьи кожаные штаны моделью на основе мужской из мода Wearable Male Pants for females HGEC от Micalov
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/37451
Эта модель, а так же ванильная модель мужского варианта имеют недостаток - в некоторых позах повязанная на них набедренная повязка странно изгибается. Я попробовал ее изменить, но новый вариант тоже имеет свои недостатки, поэтому он находится дополнительно в отдельном архиве.
Охотничий жилет заменяется двумя моделями.
Первый вариант, с прикрытой грудью - из (HGEC) Fix Micalov's Female Huntsman Vest - and a bra combo от BlueSnake
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/51654. Поддержку BBB добавлять не стал, на мой взгляд на плотном меховом жилете это выглядит неуместно.
Второй вариант - с открытой грудью. Этот вариант сделал с поддержкой BBB.
Они переключаются скриптом - для переключения надо в инвентаре при нажатом левом ALT активировать надетый жилет щелчком мыши.
Такое же переключение получили Жилет знатока легких доспехов и Жилет оберега
Необязательный мод добавляет "дикарский" вариант охотничьей одежды (для реплейсера женского тела HGEC и мужского Robert) на основе разобранного на части ванильного женского варианта. Набедренную повязку, леггинсы и гетры теперь можно носить как по отдельности, так и вместе.
- набедренная повязка+ леггинсы + гетры вместе на слоте LowerBody. Снятие при нажатом левом ALT разбирает на составляющие.
- набедренная повязка. Экипировка при нажатом левом ALT вызывает меню вариантов - на слоте LowerBody, на слоте Tail, вместе с леггинсами на слоте LowerBody, вместе с гетрами на слоте LowerBody и все вместе на слоте LowerBody
- активация при нажатом левом ALT леггинсов или гетр экипирует их вместе на слоте LowerBody, а снятие леггинсы+гетры при нажатом левом ALT разбирает на составляющие.
Основой для верхней части "дикарской охотничьей одежды" стал ванильный бюстгалтер с наплечниками и браслетом. Здесь он называется Меховой топ. Совсем из игры его убирать не стал, пусть остается. Для женского персонажа он может переключаться между ванильным полным вариантом и наплечниками без чашек. Для переключения надо в инвентаре при нажатом левом ALT активировать надетый Меховой топ щелчком мыши. Для мужского персонажа только наплечники. Это не броня, а одежда - украшение в варварском стиле.
Находятся недалеко от выхода из канализации, между лодкой и разбитой бочкой.
Также помещены в WarehauseClothes (вход из Тестового зала) под стол с охотничьей одеждой.
Совместимость
Будет конфликтовать с модами, меняющими Охотничий жилет и охотничьи штаны, поэтому должен загружаться после заменителей одежды для HGEC и RM.
Также может конфликтовать с модами, задействующими левый ALT.
Благодарности
Bethesda Game Studios
Micalov,
BlueSnake
АвторM69 191 1 -
Ребаланс расовых способностей и знаков c использованием новых эффектов из Av Latta Magicka и возможностей OBME (Oblivion Magic Extender).
Также есть версия для ванильной игры.
Мод меняет только расовые способности и заклинания, не изменяя бонусы к навыкам и атрибутам.
Меняются только ванильные заклинания и знаки поэтому мод совместим с такими модами как OCOv2 (Oblivion Character Overhaul).
Альтернативная версия мода позволяет знакам повышать атрибуты выше 100.
(Бонус атрибута от знака не увеличивает базовое значение атрибута)
C некоторыми модами на прокачку может работать некорректно.
(Если установлен Ultimate Leveling используйте основную версию)
Мод использует идеи из модов других авторов:
Av Latta Magicka - Birthsigns - опциональный файл
COCC - Birthsigns
Ребаланс знаков рождения и рас
и др.
Автор Huenymus202 0 -
Стандартный ланчер Обливиона мне всегда не нравился, да и разработчики функционал не завезли. Я пытаюсь исправить это недоразумение...
Данная программа является альтернативным ланчером с расширенными функционалом для дискового "Oblivion Золотое издание 1С" , финальной GOG-версии и Steam-версии!
Это не попытка создать очередной крутой твикер ini-файлов или мод-менеджер, это прежде всего ланчер с различными настройками.
Руководство пользователя в архиве. Читать обязательно!
ВОЗМОЖНОСТИ:
1) Предварительно настроенный Oblivion_default.ini с упором на стабильность и производительность.
2) Менеджер модификаций, позволяющий сортировать моды без использования сторонних мод-менеджеров.
3) Гибкая настройка графики и производительности с большим набором готовых пресетов. Нет необходимости копаться в файле конфигурации.
4) Перемещение окна запущенной игры через ввод координат.
5) Отдельное окно "Патчер" для Oblivion.exe и TESConstructionSet.exe, позволяющее:
- настроить записи в реестре об установленной игре для Золотого Издания;
- пропатчить Oblivion.exe для использования дополнительных 9 мод-листов и переключаться между ними;
- пропатчить Oblivion.exe и TESConstructionSet.exe для использования до 3Гб/4Гб оперативной памяти и загрузки последней версии библиотеки DirectX9;
- пропатчить Oblivion.exe для смены языка ввода в игре: только английский или английский/русский.
6) Отдельное окно для некоторых настроек меню и игрового мира.
7) Настроить запуск программы с параметрами через графический интерфейс без необходимость вручную прописывать параметры в ярлыке.
8) Установка/изменение приоритета процесса Oblivion.exe через ланчер.
9) Автоматическое резервирование Plugins.txt и других мод-листов, контроль за их перезаписью, быстрое восстановление из резервной копии сохраненных мод-листов по нажатию 1 кнопки.
10) Запуск игры через стандартный и универсальный OBSE-лоадер (универсальный для обхода проверки CRC).
11) Автоматическое архивирования всех текущих сохранений и файла конфигурации (Oblivion.ini) при каждом запуске игры (из программы) и с настроенным пользователем интервалом во время игры.
12) Функция очистки памяти процесса Oblivion.exe.
13) Темы оформления разных частей интерфейса (можно совмещать!).
14) Быстрое создание Oblivion.ini или быстрый сброс настроек с возможностью сделать резервную копию старого файла.
15) Поиск по параметрам в файле Oblivion.ini с применением выпадающего списка.
16) Настройка Oblivion.ini и других файлов конфигурации через интерфейс в виде дерева.
17) Портативный режим.
18) Картограф. В ланчер интегрированы цветные карты Сиродиила и Дрожащих Островов, на которых можно работать с маркерами. Маркеры можно создавать, редактировать, удалять. Есть возможность даже оставить заметку к любому маркеру. Информация сохраняется в отдельные базы данных, которыми можно поделиться с другими пользователями ланчера.
19) Режим совместимости со Steam-версией.
Дальнейшие планы...
С разработкой ланчера Обливиона я хотел закончить на версии 4.0, но решил, что нет предела совершенству, и, если людям нравится моя работа, то я буду поддерживать ланчер и дальше, потихоньку улучшать, даже с большим перерывом во времени.
Обновлять буду по необходимости, и если будут идеи о необычных фичах, которые я смог бы реализовать. И по традиции: если найдете баги, то пишите в личные сообщения со скриншотами, исправлю обязательно.
ТРЕБОВАНИЕ:
дисковое Oblivion Золотое Издание 1С / GOG-версия 1.2.0416 / Steam-версия 1.2.0416
ОПЦИОНАЛЬНО:
DirectX9
XOBSE v0.22.8.0
Поддерживается Windows: XPSP3/Vista/7/8/8.1/10/11/Server2003+
Отдельная благодарность allexa, автору карт Сиродила и Дрожащих Островов, разрешивший интегрировать его карты в мою программу.
Автор Одинокий Ангел1 134 80 -
Комплексный пересмотр всего, что связано с лошадьми, включая новый навык, переработанную анимацию и звуки движений, доступ к седельным сумкам, горячую клавишу для лошадиного свиста и многое другое.
Переработанный геймплей лошадей
Навык верховой езды
Добавлен совершенно новый навык, который постепенно увеличивает ускорение лошади, ее управляемость и высоту прыжка. Он увеличивается за счет простой езды на лошадях, а также некоторых других взаимодействий и имеет полный набор перков:
Ученик : Небольшие повороты больше не уменьшают скорость галопа. Подмастерье : Разблокирует вставание на дыбы. Эксперт : Разблокирует "объезд" на лошади (стрейф в сторону). Мастер : Лошадь может бежать по воде, но только галопом. Также доступны учителя навыка и книги по навыкам верховой езды.
Если установлен OBME , можно найти зачарованные предметы с помощью Fortify Horsemanship.
Ограничения:
Верховая езда не может быть выбрана в качестве основного навыка класса, а также для создания заклинаний/чар. Это ограничение платформы X-Skills от MenuQue. Мастер-тренер (и соответствующий квест) еще не добавлен. Движение
Ходьба — скорость ходьбы лошади по умолчанию была немного увеличена, но в остальном не изменилась. Рысь – новое движение, по сути это «быстрая ходьба» – золотая середина между ходьбой и галопом. Галоп — это движение «бега» по умолчанию, сильно измененное. В целом быстрее, чем в ванили, и скорость лошади со временем будет постепенно увеличиваться до определенного максимума. Ускорение основано на навыке верховой езды. Максимальная скорость зависит от породы лошади. Поворот : небольшие повороты уменьшают максимальную скорость галопа, если уровень навыка верховой езды не превышает 25. Если удерживать управление поворотом дольше, скорость снизится до рыси. Инерция — лошади больше не останавливаются мгновенно после галопа, вместо этого выполняется специальная анимация остановки. Восхождение на дыбы — новое движение, доступное на уровне навыка верховой езды 50 и активируемое клавишей прыжка, когда вы стоите. Подъем на дыбы можно использовать для увеличения стартовой скорости и перехода сразу к галопу. Стрейфинг — новое движение, доступное на уровне навыка верховой езды 75 — удерживайте кнопку «Блокировать» и используйте элементы управления влево/вправо для стрейфа. Седельные сумки
Каждая лошадь, находящаяся в собственности, имеет доступ к седельным сумкам. Доступ к ним можно получить, нажав кнопку инвентаря, держа лошадь под прицелом. Вместимость седельных сумок ограничена 500 единицами (настраивается). Емкость отображается в пользовательском интерфейсе контейнера. Содержимое распределяется между всеми принадлежащими лошадям. Когда лошадь умирает, все содержимое седельной сумки перемещается к ее трупу. На этом этапе их НЕЛЬЗЯ получить, получив доступ к мешкам другой лошади. Дополнительный элемент пользовательского интерфейса показывает вместимость седельных сумок в меню инвентаря. Совместим только с пользовательским интерфейсом DarNified. Свист
Нажмите специальную клавишу (по умолчанию: H ), чтобы свистнуть вашей лошади, и она подойдет к вам и последует за вами. Нажмите еще раз, чтобы она прекратила следовать. Если лошадь находится слишком далеко, она будет телепортирована куда-то вне поля зрения (настраивается). По умолчанию это работает только в мировом пространстве Тамриэля. Доступна опция телепортации лошади в любое внешнее пространство мира.
Независимо от сеттинга, лошади никогда не появятся в интерьерах или в мирах Обливиона. Взаимодействие
Для взаимодействия с лошадью можно использовать ту же клавишу, что и для свиста. Нажатие этой клавиши во время езды верхом заставит вашего персонажа погладить лошадь. Анимации
Анимация движения была изменена, чтобы соответствовать значениям динамической скорости из скриптов мода. Для всех анимаций были переработаны звуковые клавиши, необходимые для разнообразия звуков шагов. При движении назад на лошади игрок смотрит назад. При галопе игрок наклоняется ближе к лошади. Анимация спешивания заканчивается гораздо быстрее, чем в ванили. Анимация приземления в прыжке стала немного короче для более быстрого перехода к движению. В некоторые анимации (например, шатание и отдачу) были добавлены движения всадника. Анимация плавания стала немного быстрее. Исправлены некоторые незначительные проблемы с ванильными анимациями, такие как искажение позвоночника всадника во время ходьбы назад или галопа, из-за которого воспроизводилось 3 звука шагов вместо 4. Звук
Лошадь теперь издает звуки, издавая случайное мычание, чаще всего во время быстрого галопа. Добавлен случайный звук для команд игрока с использованием ванильных игровых голосов (настраивается). Разнообразны звуки копыт: лошади по-разному звучат на каменных или деревянных поверхностях* и в воде. *Из-за ограничений скриптов OBSE это возможно только при езде по статичному объекту (например, каменному или деревянному мосту). При езде по местности звук будет звучать по умолчанию, кроме случаев, когда вы находитесь в воде.
Небольшие улучшения
Во время езды на лошади в игре увеличена настройка «гравитации» — это исправляет ситуацию, когда при скачке даже слегка под гору лошадь «бежит» в воздухе, а затем падает. Благодарности
qwertyasdfgh - за создание этого мода.
Horse Gameplay Overhaul
Для большего погружения и изменения внешнего вида ваших лошадей, используйте этот мод Седельные сумки для ваших лошадей.
Он добавит модель седельных сумок вашим лошадям, - и с ним вы точно будете знать, что все добро, нажитое непосильными сражениями, хранится не "где-нибудь", а в "седельных сумках".
Автор allexa289 15 -
Изменяет внешний вид всех игровых лошадей, - которых игрок может получить(купить) в процессе игры и оснащает их седельными сумками.
Это всего лишь изменение внешнего вида лошадей и не несет никакого функционала.
Причина по которой я сделал этот небольшой мод заключается в том, что существуют множество модов с функционалом "седельных сумок" для лошади, но их внешний вид при этом вызывает вопросы "А где все это добро храниться?".
И один из примеров, это замечательный мод Horse Gameplay Overhaul
Я сделал две версии мода,
- одна для просто-ванили, с поддержкой всех ванильных лошадей для игрока
- вторая для использования совместно с DLC_HorseArmor
Внимание! этот мод изменяет только ванильных лошадей. Ездовые лошади добавленные другими модами будут выглядеть так как и задумывалось в этих модах.
Благодарности
odin_ml - for Saddlebag Mesh Fix
mystikhybrid - for Saddlebag Accesories
.
Автор allexa160 5 -
Один из самых проработанных компаньонов, в одной плоскости с легендарными Злосчастным Хвостом и Вильей.
Неподалеку от Кватча, в Лагере Ра'савы молодой имперец нарвался на бандитов. Помогите ему, и он может стать вашим лучшим другом, надежным соратником, и при игре за девушку любимым мужчиной. У Фергуса есть своя история, и квест, который с ним связан. Аналогично Вилье, он будет рассказывать о себе все больше и больше, по мере совместных путешествий с вашим персонажем.
Мод полностью озвучен на английском языке.
Фергус может взаимодействовать с Вильей, а так же обсуждать ее с вами.
По-любому в переводе я где-то ошибся. О любых проблемах пишите в лс или комментарии. Так же, возможны следующие проблемы. Фергус вам сказал одно, а реакция на его фразу у ГГ совершенно несоотвествует тезисам Фергуса и т.д. Так что ставьте в известность, при выявлении любых проблем с переводом. Всё буду корректировать.
Автор FLezanar316 26 -
v.1.3 Добавлен выбор между плащом-одеждой (амулет) и плащем-броней (шлем)
v.1.2 Исправлена сетка шкуры-спальника, для предотвращения ее частичного "проваливания" в пол. Также усовершенствованы скрипты.
v.1.1 Предварительная установка реплейсера ШКУРА МЕДВЕДЯ https://tesall.ru/files/modi-dlya-oblivion/reteksturi-i-repleiseri/6994-shkura-medvedya больше не требуется. С любезного разрешения katkat74 текстуры включены в архив.
Медвежья шкура - плащ и постель
С этим модом трофей, достающийся после добычи медведя становится более интересным. Теперь это не только невзрачная картонка, которую хочется поскорее продать.
Шкуру стало можно постелить на пол в доме (или на землю), при этом она будет выглядеть так же, как статичные медвежьи шкуры из замечательного реплейсера katkat74 ШКУРА МЕДВЕДЯ https://tesall.ru/files/modi-dlya-oblivion/reteksturi-i-repleiseri/6994-shkura-medvedya .
И это будет не только украшением жилища - на ней стало возможным спать.
(Совместимо с See You Sleep DLL by LogicDragon https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/42649 )
Кроме этого, ее стало возможным носить как плащ (слот hair) как отдельно, так и вместе с другой одеждой или доспехами.
Для использование Шкуры медведя надо активировать ее в инвентаре левой кнопкой мыши. Появится меню выбора вариантов использования - Спальник и Плащ. При выборе Спальник шкура будет выложена на пол или на землю.
При выборе Плащ персонаж будет экипирован плащом (в инвентаре, в разделе Одежда появится "Шкура медведя - плащ"). Из раздела Разное Шкура медведя будет удалена после закрытия инвентаря. При снятии плаща в Разное добавится Шкура медведя, а из Одежда "Шкура медведя - плащ" удалится после закрытия инвентаря. (Пришлось разнести добавление и удаление предмета, так как совершение их вместе в одном фрейме вызывало сбой).
По запросу Viking88 добавлен альтернативный вариант esp, в котором плащ будет не одеждой, а броней выбор бронированного варианта плаща на слоте head с характеристикой немного выше мехового шлема (ar 3), и небронированного, с откинутым капюшоном, на слоте amulet. Для использования этого варианта вместе с доспехами рекомендуется установить мод, позволяющий показывать амулеты поверх доспехов, например Universal Show-Hide Amulet by Deathless Aphrodite ( https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/21402 )
Сетки плаща созданы на основе сеток REAPER'S CAPES (https://tesall.ru/files/modi-dlya-oblivion/bronya-odezhda-aksessuari/obichnie/1733-reaper-s-capes ) и katkat74 ШКУРА МЕДВЕДЯ. Скрипты - на основе скриптов из aaaBorsBedrolls v.1.5 (https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/42649?tab=files )
Идея мебельного маркера на шкуре из Strotislionfur new furniture https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/41117
Совместимость
Будет конфликтовать с модами, меняющими Шкуру медведя.
Установка реплейсера статических шкур ШКУРА МЕДВЕДЯ ОТ KATKAT74 не обязательна, но рекомендуется.
Благодарности
Bethesda Game Studios
katkat74
Reaper
Stroti
LogicDragon, mmmpld, Bors
АвторM69 204 14 -
В опциональных файлах только модели. Просто заменить папку Meshes в моде, на Meshes из опциональных файлах.
Автор Arica189 7 -
v.1.2 Улучшена поддержка BBB. Также улучшена наземная модель.
v.1.1 Исправлена ошибка в структуре папок, из-за которой мод не работал.
В ванильной игре трофеем, который можно получить победив сприггана является только ингридиент "корень сприггана".
С этим модом добавится еще один трофей, основанный на внешнем виде и свойствах существа. Спригган способен трижды полностью восстановить свое здоровье.
Надев "Цветы сприггана" как одежду, герой один раз может избежать смерти.
При получении им смертельного повреждения он не умрет, его здоровье полностью восстановится, но "одежда" пропадет.
Также выложены в TestingHall, попасть туда можно введя в консоли "coc testinghall" (без кавычек)
Предупреждение:
Содержит изображения обнаженного тела!
Известные проблемы:
- Скрипты предназначены для персонажа игрока, на NPC не работают.
- После загрузки из сохранения необходимо снять и повторно одеть Цветы сприггана для активации скриптов.
Совместимость:
Может конфликтовать с модами, изменяющими сприггана.
Мне понравился вид "человекоподобных спригганов" из мода Nude Humanlike Spriggan
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/26251 от Oldwolf58,
хотя сприггану, по моему мнению, такой образ не очень соответствовал.
Поэтому решил сделать одежду, используя эти сетки для женского тела HGEC и мужского Robert.
Однако затем решил, что сетки Oldwolf58 не вполне меня устраивают и попробовал переделать их заново.
Хотя переделанные мной сетки тоже не лишены недостатков.
Идея одежды из цветов сприггана уже была реализована Growlf в моде GROWLFS HOT CLOTHES & ARMOR https://tesall.ru/files/modi-dlya-oblivion/sborniki-i-magazini/1389-growlfs-hot-clothes-armor-v5-2-full Но там она была предназначена только для женщин, основана на реплейсере женского тела Grolf, чар не имела и продавалась в магазине.
Благодарности
Bethesda Game Studios
RAIAR ,MadCat221, Exnem, Robert
Growlf, Oldwolf58
АвторM69 69 5 -
Мод добавляет новое поселение около скалы Коготь Дракона. Поселение более чем дефолтное. Всё выполнено в стиле Брумы. У местной главы можно купить дом для игрока.
Ещё есть шахта, где рабочие добывают руду для Брумы. Так же можно найти аванпосты Гильдии бойцов и магов. Квестов в моде нету. В поселении есть магазин и новые напитки.
Если что, оригинальное название мода "Skymarch Village". Но я посчитал что "Поселение Джерол" звучит лучше на нашем языке, и более гладко вписывается в русскую локализацию игры.
Автор FLezanar118 11 -
Maskar's Unarmored Skill
Этот мод добавляет новый навык «Без доспехов», который позволяет избежать травм или уменьшить их во время боя, не используя доспехи в качестве защиты. У вас появиться возможность уклоняться и поглощать наносимый вам урон от силовых ударов.
Развитие навыка «Без доспехов» дает следующие привилегии при достижении определенного уровня:
Поглощение физического урона (Ученик);
Прибавка к скорости передвижений (Подмастерье);
Дополнительный урон в рукопашном бою (Эксперт);
Уклонение от физических и магических атак (Мастер).
Эти привилегии в общих чертах основаны на способностях класса монахов, как в игре Dungeons & Dragons, и активны только без доспехов.
Как легкие, так и тяжелые перчатки считаются оружием, а не доспехами, если вы не экипировали другого оружия.
Братья Хриди, Хьяр и Холгер, живущие в Храме мотылька-предка, могут обучить вас мастерству «Без доспехов».
Пожалуйста, ознакомтесь с включенным ini-файлом для получения дополнительной информации, а также возможной настройки функций мода в соответствии с вашими предпочтениями.
Благодарности
Maskar- за создание этого мода.
Этот мод имеет поддержку LINK, которая позволит вам настроить основные параметры конфигурации и выбрать предпочтительный для вас режим развития навыка, прямо в игре.
- что такое LINK и как он работает? - смотрите в этой теме "LINK"
Автор allexa838 32 -
Очень необычный мод, лично я не видел годных аналогов. После его установки в игре появятся новые профессии для вашего персонажа, а именно
алхимик, дровосек, повар, фермер, шахтер, кузнец, плавильщик, кожевник. Что интересно присуствует карьерный рост. После устройства на каждую из
указанных работ во вкладке "гильдии" появится соответствующая фракция. Именно она наш своеобразный "сертификат" в Сиродиле. Например, работая в сфере
кулинарии вы будете получать первое время 5 септимов за 10 приготовленных блюд. Со временем вас будут повышать. Чем выше ранг - тем больше зарплата. Примечательно,
что если вы работали поваром например в Имперском городе а после переехали жить в другой город, то зарплату будете получать в соответствии своей квалификации. И так со всеми профессиями.
Однако, на Дрожащих Островах ваш Сиродильский опыт работы никому не нужен, как впрочем и в Сиродиле опыт работы в Царстве Безумия. В землях Шеогората вам будут платить по началу
так же 5 монет. Независимо от того, насколько хорошим вы специалистом были в Сиродиле.
Как куда устроиться:
Повар - в гостинницах
Кузнец - в оружейных магазинах. Плавильщик и кожевник там же.
Дровосек - в конюшнях. Но возле города должен быть лес. Тобишь Имперский город не подходит.
Алхимик - алхимические лавки и гильдия магов.
Шахтер - найти новых персонажей. Один у конюшен Чейдинхола, второй у Скинграда.
Фермер - на любой ферме поговорить с работниками.
Перевод скорее всего содержит ошибки. Если что-то подобное найдете то пишите. Все буду исправлять.
Мод требует установленного Better Mining
Автор FLezanar298 17 -
Мод изменяет систему добычи руды. Теперь она точно такая же как в Gothic 2. Больше нельзя открывать жилы как контейнер. Нужно взять кирку как оружие и добывать руду нанося удары по жиле. Жила будет истощаться после того как вы получите несколько самородков. Со временем руда так же как и контейнеры будут респавнится.
В архиве вместе с модом находится патч. Обязателен к установке. Иначе будут желтые восклисательные знаки, когда возьмете кирку в руки.
Вот чит на кирку. Если кому-то вдруг неохота тратить время на её поиски. player. additem 00025103 1
Автор FLezanar335 7 -
v.1.2 Усовершенствованы скрипты
v.1.1 Предварительная установка реплейсера ШКУРА ВОЛКА
https://tesall.ru/files/modi-dlya-oblivion/reteksturi-i-repleiseri/8762-shkura-volka-ot-katkat74 больше не требуется. С любезного разрешения katkat74 текстуры включены в архив.
Волчья шкура - плащ и постель
Трофей, достающийся после добычи волка теперь тоже становится полезнее.
Шкуру стало можно постелить на пол в доме (или на землю), при этом она будет выглядеть так же, как статичные волчьи шкуры из великолепного реплейсера ШКУРА ВОЛКА ОТ KATKAT74 https://tesall.ru/files/modi-dlya-oblivion/reteksturi-i-repleiseri/8762-shkura-volka-ot-katkat74 .
И это будет не только украшением жилища - на ней стало возможным спать.
(Совместимо с See You Sleep DLL by LogicDragon https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/42649 )
Кроме этого, ее стало возможным носить как плащ (слот amulet) как отдельно, так и вместе с другой одеждой или доспехами.
Для ношения вместе с доспехами рекомендуется использовать мод, позволяющий показывать амулеты поверх доспехов, например Universal Show-Hide Amulet by Deathless Aphrodite ( https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/21402 ), однако это не обязательно, можно вместо этого в ConstruktionSet снять флажок Hide Amulet в свойствах нужной брони.
Для использование Шкуры волка надо активировать ее в инвентаре левой кнопкой мыши. Появится меню выбора вариантов использования - Спальник и Плащ. При выборе Спальник шкура будет выложена на пол или на землю.
При выборе Плащ персонаж будет экипирован плащом (в инвентаре, в разделе Одежда появится "Шкура волка - плащ"). Из раздела Разное Шкура волка будет удалена после закрытия инвентаря. При снятии плаща в Разное добавится Шкура волка, а из Одежда "Шкура волка - плащ" удалится после закрытия инвентаря. (Пришлось разнести добавление и удаление предмета, так как совершение их вместе в одном фрейме вызывало сбой).
Сетки плаща созданы на основе сеток katkat74 ШКУРА ВОЛКА и CemKey Replacer Bear armor from Bloodmoon ( https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/44992 ).
Скрипты - на основе скриптов из aaaBorsBedrolls v.1.5 (https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/42649?tab=files )
Идея мебельного маркера на шкуре из Strotislionfur new furniture https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/41117
Совместимость
Будет конфликтовать с модами, меняющими Шкуру волка.
Установка реплейсера статических шкур ШКУРА ВОЛКА ОТ KATKAT74 не обязательна, но рекомендуется.
Благодарности
Bethesda Game Studios
katkat74
CemKey
Stroti
LogicDragon, mmmpld, Bors
АвторM69 201 8 -
Русская озвучка квестов ВОССТАНОВЛЕНИЕ КВАТЧА 3. 0 pb5
мужской голос человек женский голос программный Изменения в версии 1.2 исправлены, некоторые треки установка теперь стандартная. Установка Скопировать содержимое архива в папку Data игры Oblivion и подтверждаем замену. Провести валидацию в программе OBMM. Требования
Обливион Золотое издание Kvatch Rebuilt 3. 0 pb5Автор artemmm413 7 -
Перенесены из Nehrim доспехи бога тьмы и некоторое оружие и броня с доработкой.
Как получить:
Cундук или консоль
Где найти сундук: (Tamriel-ICStables01 4,15)
Сундук Бога Тьмы - находится за жилой постройкой конюшни
"Гнедые лошади" имперского города (смотреть скрин).
или
Скопировать файл myitems.txt в папку игры.
Определить порядковый номер (load order) мода в вашей игре,
например с помощью Nexus Mod Manager.
Открыть в текстовом редакторе myitems.txt и изменить значение 0x
на значение (load order) во всех строках (первые два значения или только второе).
например:
В строке "player.additem 0x000ed3 1" изменить 0x000ed3 на 14000ed3 если
(load order) вашего мода - 14, или на 0f000ed3 если (load order) вашего мода - 0f
В игре набрать в консоли - bat myitems.txt
Автор Валентин-1105 2 -
Это альтернативная версия известного и популярного мода Oblivion Marriage (Вступление в брак)
Как и в оригинальной версии, вы можете заключить брачный союз с полюбившимся вам персонажем игры (NPC).
... в этой версии нет ограничений на выбор любимой/любимого, Но..., персонаж может быть только один, - и это зависит, только вашего выбора и настроек.
Сам по себе мод ничего не сделает, поэтому, перед подключением мода, вам нужно будет настроить прилагающийся ini-файл, чтобы настроить (выбрать) нужного NPC для заключения брака. Как это сделать описано ниже "Настройка и конфигурация ini-файла"
Для того, чтобы начать квест, поговорите с Берилусом Моной в Великой часовне Мары в Бравиле, вам нужно приобрести Амулет Мары. Там же состоится ваша свадьба.
Учтите, что для того, чтобы открылся нужный диалог с выбранным вами NPC, необходимо, чтобы его расположение к вам, было 75 или выше.
Как только вы женитесь или выйдете замуж, супруги будут ежедневно вас кормить, делиться прибылью, могут стать вашими спутниками, а также обеспечат жильем (если они им владеют). Все это способствует большему погружению в мир Обливиона, как это было в Скайриме. Ваш супруг важен для вас, и вы не можете с ним развестись.
Что нового в этой версии:
- Вы можете в качестве избранника/избранницы выбрать практически любого персонажа из вашей игры.
- Вы можете добавить заклинание призыва любимого/любимой - "Любовное Свидание", (настраивается в ini-файле).
- Вы можете получить доступ к инвентарю любимого/любимой и переодеть (вооружить) его(ее) на свое усмотрение, (настраивается в ini-файле).
И огромная благодарность
LegoManIAm94 - за создание оригинального мода и за разрешение внести изменения (улучшения).
AlisiaMessar - за перевод оригинальной версии и за идеи в расширении диалогов
Если у вас что либо не получается, или не устраивает в этом моде, - то...
Оригинальную (или улучшенную) версию мода вы можете скачать там Oblivion Marriage (Вступление в брак)
Автор allexa609 24
-
Комментарии к файлу
-
Ofecilus 0
Здравствуйте, столкнулся с проблемой - после установки мода не получается призывать обливионских монстров (скампов, зивилави, почему-то еще и зомби), не получается телепортироваться ко вратам обливиона, даже близко к ним подойти, игра вылетает. Других модов не стоит, устаналивал через Wrye Bash, по инструкции с ридми. Пробовал переустанавливать вручную, происходит тоже самое. Что делать?
-
Arkanion Eternal 305А вот это уже интересно. Как раз за аргонианина-пирата сижу.
-
Arkanion Eternal 305Отличная штука. Пропали микростаттеры при загрузке городов. Дальше будет видно.
-
ANTИDOTE 3
В 27.06.2026 в 09:02, Arkanion Eternal сказал:Вроде бы там только ванильные ассеты, но добавил.
Награда Фаргота имеет не ванильную модельку, а из OAAB Data
-
В 16.06.2026 в 18:21, allexa сказал:
Стрелы из ООО присутствуют только в уровневых списках, которые (в свою очередь) присутствуют в луте (с мобов и сундуков).
В продаже их ни у кого нет, но можно найти в одном из сундуков, в некоторых из гильдий бойцов.
Экслюзив, так сказать)эххх, и зачем мне лучнику деньги тогда? хдд приходится консолью их набивать себе. с кучей модов такие битвы что по пятьдесят стрел за бой улетают. жалко что не сделали магазинчик
-
allexa 2 233
1 час назад, -Miro- сказал:может кто нибудь знает пак анимаций, которые полностью перерабатывают Оригинальные-Деревянные анимации?
ЦитатаВот OpenOB Movement совершил революцию побольше: он заменил всю физику перемещения неписей своей собственной, на основе формул из OpenMW, реверс-инжинирингового ремейка Морровинда. Миллион параметров позволяют сделать из простого перемещения что-то, чего еще мы не видели в этой игре, и, я думаю, со временем найдутся умы, которые предоставят нам уникальные пресеты, позволяющие радикально сменить тон и ощущение от игры даже в аспекте простого перемещения.
Цитата из статьи Революция в моддинге Oblivion
Может поможет)
-
1
-
-
-Miro- 2 261Приветствую!
Тоже думаю вернуться в Oblivion, но анимации отталкивают, может кто нибудь знает пак анимаций, которые полностью перерабатывают Оригинальные-Деревянные анимации?
Тоже игра детства, Ремастер не потянет, а вот Оригинальный отталкивает, боёвка деревянная
Думаю собрать пак самому тогда уж, но не знаю когда, да и боёвку поправить, тем более скриптинг в Oblivion проще чем на Skyrim/FallOut 4, но там мало всего, не знаю и главная проблема это оперативная память, есть патч который это исправляет, но он не сильно помогает эххх...
-
Nodanochi 52
В 27.06.2026 в 21:01, Balan777 сказал:Привет а можна как то маркери включить?
Привет. Нет, никак, даже нету никаких сторонних модов для этого.
Можешь пользоваться прохождением, если есть затруднения, или можешь написать сюда, я попробую подсказать, т.к прошел этот мод уже 3 раза со всеми побочными заданиями.
Изменено пользователем Nodanochi -
Бывает что и независимо от мощности процессора можно такое словить в разных ситуациях и даже в замесе, когда любое существо/непись рядом спамит попыки преодолеть вертикальный гандикап/локацию. Всё так же от кол-ва компаньонов с вам еще зависит, кстати. Можно криво использовать фаст травел в локацию, которая использует точку некорректно, например не рядом с открытой хижиной, а наоборот внутри неё, в резльтате ты туда перемещаешься вместе с компаньоном и вашими лощадьми внутрь открытой рыбацкой избушки и лошади начинают нервничать, в этом сценарии всё печально для любого железа впринципе.
Изменено пользователем Fleursetjardin -
ArtemSH 807В общем здорово, что появляются новые лица. Как говорится, добро пожаловать в ряд моддеров :D
а о таком моде слышали? В тему выживания
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/55814вообще модов на палатки прям очень много, могу в личку накидать потом примеров, думаю, там есть, чем поживиться в плане фич
-
2
-
-