214 файлов
-
Расы и знаки для Av Latta Magicka
Автор Huenymus
Ребаланс расовых способностей и знаков c использованием новых эффектов из Av Latta Magicka и возможностей OBME (Oblivion Magic Extender).
Также есть версия для ванильной игры.
Мод меняет только расовые способности и заклинания, не изменяя бонусы к навыкам и атрибутам.
Меняются только ванильные заклинания и знаки поэтому мод совместим с такими модами как OCOv2 (Oblivion Character Overhaul).
Альтернативная версия мода позволяет знакам повышать атрибуты выше 100.
(Бонус атрибута от знака не увеличивает базовое значение атрибута)
C некоторыми модами на прокачку может работать некорректно.
(Если установлен Ultimate Leveling используйте основную версию)
Мод использует идеи из модов других авторов:
Av Latta Magicka - Birthsigns - опциональный файл
COCC - Birthsigns
Ребаланс знаков рождения и рас
и др.
200 раз скачали
0 комментариев
Обновлено
-
TES IV Oblivion Launcher
Автор Одинокий Ангел
Стандартный ланчер Обливиона мне всегда не нравился, да и разработчики функционал не завезли. Я пытаюсь исправить это недоразумение...
Данная программа является альтернативным ланчером с расширенными функционалом для дискового "Oblivion Золотое издание 1С" , финальной GOG-версии и Steam-версии!
Это не попытка создать очередной крутой твикер ini-файлов или мод-менеджер, это прежде всего ланчер с различными настройками.
Руководство пользователя в архиве. Читать обязательно!
ВОЗМОЖНОСТИ:
1) Предварительно настроенный Oblivion_default.ini с упором на стабильность и производительность.
2) Менеджер модификаций, позволяющий сортировать моды без использования сторонних мод-менеджеров.
3) Гибкая настройка графики и производительности с большим набором готовых пресетов. Нет необходимости копаться в файле конфигурации.
4) Перемещение окна запущенной игры через ввод координат.
5) Отдельное окно "Патчер" для Oblivion.exe и TESConstructionSet.exe, позволяющее:
- настроить записи в реестре об установленной игре для Золотого Издания;
- пропатчить Oblivion.exe для использования дополнительных 9 мод-листов и переключаться между ними;
- пропатчить Oblivion.exe и TESConstructionSet.exe для использования до 3Гб/4Гб оперативной памяти и загрузки последней версии библиотеки DirectX9;
- пропатчить Oblivion.exe для смены языка ввода в игре: только английский или английский/русский.
6) Отдельное окно для некоторых настроек меню и игрового мира.
7) Настроить запуск программы с параметрами через графический интерфейс без необходимость вручную прописывать параметры в ярлыке.
8) Установка/изменение приоритета процесса Oblivion.exe через ланчер.
9) Автоматическое резервирование Plugins.txt и других мод-листов, контроль за их перезаписью, быстрое восстановление из резервной копии сохраненных мод-листов по нажатию 1 кнопки.
10) Запуск игры через стандартный и универсальный OBSE-лоадер (универсальный для обхода проверки CRC).
11) Автоматическое архивирования всех текущих сохранений и файла конфигурации (Oblivion.ini) при каждом запуске игры (из программы) и с настроенным пользователем интервалом во время игры.
12) Функция очистки памяти процесса Oblivion.exe.
13) Темы оформления разных частей интерфейса (можно совмещать!).
14) Быстрое создание Oblivion.ini или быстрый сброс настроек с возможностью сделать резервную копию старого файла.
15) Поиск по параметрам в файле Oblivion.ini с применением выпадающего списка.
16) Настройка Oblivion.ini и других файлов конфигурации через интерфейс в виде дерева.
17) Портативный режим.
18) Картограф. В ланчер интегрированы цветные карты Сиродиила и Дрожащих Островов, на которых можно работать с маркерами. Маркеры можно создавать, редактировать, удалять. Есть возможность даже оставить заметку к любому маркеру. Информация сохраняется в отдельные базы данных, которыми можно поделиться с другими пользователями ланчера.
19) Режим совместимости со Steam-версией.
Дальнейшие планы...
С разработкой ланчера Обливиона я хотел закончить на версии 4.0, но решил, что нет предела совершенству, и, если людям нравится моя работа, то я буду поддерживать ланчер и дальше, потихоньку улучшать, даже с большим перерывом во времени.
Обновлять буду по необходимости, и если будут идеи о необычных фичах, которые я смог бы реализовать. И по традиции: если найдете баги, то пишите в личные сообщения со скриншотами, исправлю обязательно.
ТРЕБОВАНИЕ:
дисковое Oblivion Золотое Издание 1С / GOG-версия 1.2.0416 / Steam-версия 1.2.0416
ОПЦИОНАЛЬНО:
DirectX9
XOBSE v0.22.8.0
Поддерживается Windows: XPSP3/Vista/7/8/8.1/10/11/Server2003+
Отдельная благодарность allexa, автору карт Сиродила и Дрожащих Островов, разрешивший интегрировать его карты в мою программу.
1 128 раз скачали
Обновлено
-
Horse Gameplay Overhaul
Автор allexa
Комплексный пересмотр всего, что связано с лошадьми, включая новый навык, переработанную анимацию и звуки движений, доступ к седельным сумкам, горячую клавишу для лошадиного свиста и многое другое.
Переработанный геймплей лошадей
Навык верховой езды
Добавлен совершенно новый навык, который постепенно увеличивает ускорение лошади, ее управляемость и высоту прыжка. Он увеличивается за счет простой езды на лошадях, а также некоторых других взаимодействий и имеет полный набор перков:
Ученик : Небольшие повороты больше не уменьшают скорость галопа. Подмастерье : Разблокирует вставание на дыбы. Эксперт : Разблокирует "объезд" на лошади (стрейф в сторону). Мастер : Лошадь может бежать по воде, но только галопом. Также доступны учителя навыка и книги по навыкам верховой езды.
Если установлен OBME , можно найти зачарованные предметы с помощью Fortify Horsemanship.
Ограничения:
Верховая езда не может быть выбрана в качестве основного навыка класса, а также для создания заклинаний/чар. Это ограничение платформы X-Skills от MenuQue. Мастер-тренер (и соответствующий квест) еще не добавлен. Движение
Ходьба — скорость ходьбы лошади по умолчанию была немного увеличена, но в остальном не изменилась. Рысь – новое движение, по сути это «быстрая ходьба» – золотая середина между ходьбой и галопом. Галоп — это движение «бега» по умолчанию, сильно измененное. В целом быстрее, чем в ванили, и скорость лошади со временем будет постепенно увеличиваться до определенного максимума. Ускорение основано на навыке верховой езды. Максимальная скорость зависит от породы лошади. Поворот : небольшие повороты уменьшают максимальную скорость галопа, если уровень навыка верховой езды не превышает 25. Если удерживать управление поворотом дольше, скорость снизится до рыси. Инерция — лошади больше не останавливаются мгновенно после галопа, вместо этого выполняется специальная анимация остановки. Восхождение на дыбы — новое движение, доступное на уровне навыка верховой езды 50 и активируемое клавишей прыжка, когда вы стоите. Подъем на дыбы можно использовать для увеличения стартовой скорости и перехода сразу к галопу. Стрейфинг — новое движение, доступное на уровне навыка верховой езды 75 — удерживайте кнопку «Блокировать» и используйте элементы управления влево/вправо для стрейфа. Седельные сумки
Каждая лошадь, находящаяся в собственности, имеет доступ к седельным сумкам. Доступ к ним можно получить, нажав кнопку инвентаря, держа лошадь под прицелом. Вместимость седельных сумок ограничена 500 единицами (настраивается). Емкость отображается в пользовательском интерфейсе контейнера. Содержимое распределяется между всеми принадлежащими лошадям. Когда лошадь умирает, все содержимое седельной сумки перемещается к ее трупу. На этом этапе их НЕЛЬЗЯ получить, получив доступ к мешкам другой лошади. Дополнительный элемент пользовательского интерфейса показывает вместимость седельных сумок в меню инвентаря. Совместим только с пользовательским интерфейсом DarNified. Свист
Нажмите специальную клавишу (по умолчанию: H ), чтобы свистнуть вашей лошади, и она подойдет к вам и последует за вами. Нажмите еще раз, чтобы она прекратила следовать. Если лошадь находится слишком далеко, она будет телепортирована куда-то вне поля зрения (настраивается). По умолчанию это работает только в мировом пространстве Тамриэля. Доступна опция телепортации лошади в любое внешнее пространство мира.
Независимо от сеттинга, лошади никогда не появятся в интерьерах или в мирах Обливиона. Взаимодействие
Для взаимодействия с лошадью можно использовать ту же клавишу, что и для свиста. Нажатие этой клавиши во время езды верхом заставит вашего персонажа погладить лошадь. Анимации
Анимация движения была изменена, чтобы соответствовать значениям динамической скорости из скриптов мода. Для всех анимаций были переработаны звуковые клавиши, необходимые для разнообразия звуков шагов. При движении назад на лошади игрок смотрит назад. При галопе игрок наклоняется ближе к лошади. Анимация спешивания заканчивается гораздо быстрее, чем в ванили. Анимация приземления в прыжке стала немного короче для более быстрого перехода к движению. В некоторые анимации (например, шатание и отдачу) были добавлены движения всадника. Анимация плавания стала немного быстрее. Исправлены некоторые незначительные проблемы с ванильными анимациями, такие как искажение позвоночника всадника во время ходьбы назад или галопа, из-за которого воспроизводилось 3 звука шагов вместо 4. Звук
Лошадь теперь издает звуки, издавая случайное мычание, чаще всего во время быстрого галопа. Добавлен случайный звук для команд игрока с использованием ванильных игровых голосов (настраивается). Разнообразны звуки копыт: лошади по-разному звучат на каменных или деревянных поверхностях* и в воде. *Из-за ограничений скриптов OBSE это возможно только при езде по статичному объекту (например, каменному или деревянному мосту). При езде по местности звук будет звучать по умолчанию, кроме случаев, когда вы находитесь в воде.
Небольшие улучшения
Во время езды на лошади в игре увеличена настройка «гравитации» — это исправляет ситуацию, когда при скачке даже слегка под гору лошадь «бежит» в воздухе, а затем падает. Благодарности
qwertyasdfgh - за создание этого мода.
Horse Gameplay Overhaul
Для большего погружения и изменения внешнего вида ваших лошадей, используйте этот мод Седельные сумки для ваших лошадей.
Он добавит модель седельных сумок вашим лошадям, - и с ним вы точно будете знать, что все добро, нажитое непосильными сражениями, хранится не "где-нибудь", а в "седельных сумках".
282 раза скачали
Обновлено
-
Седельные сумки для ваших лошадей
Автор allexa
Изменяет внешний вид всех игровых лошадей, - которых игрок может получить(купить) в процессе игры и оснащает их седельными сумками.
Это всего лишь изменение внешнего вида лошадей и не несет никакого функционала.
Причина по которой я сделал этот небольшой мод заключается в том, что существуют множество модов с функционалом "седельных сумок" для лошади, но их внешний вид при этом вызывает вопросы "А где все это добро храниться?".
И один из примеров, это замечательный мод Horse Gameplay Overhaul
Я сделал две версии мода,
- одна для просто-ванили, с поддержкой всех ванильных лошадей для игрока
- вторая для использования совместно с DLC_HorseArmor
Внимание! этот мод изменяет только ванильных лошадей. Ездовые лошади добавленные другими модами будут выглядеть так как и задумывалось в этих модах.
Благодарности
odin_ml - for Saddlebag Mesh Fix
mystikhybrid - for Saddlebag Accesories
.
157 раз скачали
Обновлено
-
Компаньон Фергус
Автор FLezanar
Один из самых проработанных компаньонов, в одной плоскости с легендарными Злосчастным Хвостом и Вильей.
Неподалеку от Кватча, в Лагере Ра'савы молодой имперец нарвался на бандитов. Помогите ему, и он может стать вашим лучшим другом, надежным соратником, и при игре за девушку любимым мужчиной. У Фергуса есть своя история, и квест, который с ним связан. Аналогично Вилье, он будет рассказывать о себе все больше и больше, по мере совместных путешествий с вашим персонажем.
Мод полностью озвучен на английском языке.
Фергус может взаимодействовать с Вильей, а так же обсуждать ее с вами.
По-любому в переводе я где-то ошибся. О любых проблемах пишите в лс или комментарии. Так же, возможны следующие проблемы. Фергус вам сказал одно, а реакция на его фразу у ГГ совершенно несоотвествует тезисам Фергуса и т.д. Так что ставьте в известность, при выявлении любых проблем с переводом. Всё буду корректировать.
310 раз скачали
Обновлено
-
Медвежья шкура - плащ и постель
Автор
M69 v.1.3 Добавлен выбор между плащом-одеждой (амулет) и плащем-броней (шлем)
v.1.2 Исправлена сетка шкуры-спальника, для предотвращения ее частичного "проваливания" в пол. Также усовершенствованы скрипты.
v.1.1 Предварительная установка реплейсера ШКУРА МЕДВЕДЯ https://tesall.ru/files/modi-dlya-oblivion/reteksturi-i-repleiseri/6994-shkura-medvedya больше не требуется. С любезного разрешения katkat74 текстуры включены в архив.
Медвежья шкура - плащ и постель
С этим модом трофей, достающийся после добычи медведя становится более интересным. Теперь это не только невзрачная картонка, которую хочется поскорее продать.
Шкуру стало можно постелить на пол в доме (или на землю), при этом она будет выглядеть так же, как статичные медвежьи шкуры из замечательного реплейсера katkat74 ШКУРА МЕДВЕДЯ https://tesall.ru/files/modi-dlya-oblivion/reteksturi-i-repleiseri/6994-shkura-medvedya .
И это будет не только украшением жилища - на ней стало возможным спать.
(Совместимо с See You Sleep DLL by LogicDragon https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/42649 )
Кроме этого, ее стало возможным носить как плащ (слот hair) как отдельно, так и вместе с другой одеждой или доспехами.
Для использование Шкуры медведя надо активировать ее в инвентаре левой кнопкой мыши. Появится меню выбора вариантов использования - Спальник и Плащ. При выборе Спальник шкура будет выложена на пол или на землю.
При выборе Плащ персонаж будет экипирован плащом (в инвентаре, в разделе Одежда появится "Шкура медведя - плащ"). Из раздела Разное Шкура медведя будет удалена после закрытия инвентаря. При снятии плаща в Разное добавится Шкура медведя, а из Одежда "Шкура медведя - плащ" удалится после закрытия инвентаря. (Пришлось разнести добавление и удаление предмета, так как совершение их вместе в одном фрейме вызывало сбой).
По запросу Viking88 добавлен альтернативный вариант esp, в котором плащ будет не одеждой, а броней выбор бронированного варианта плаща на слоте head с характеристикой немного выше мехового шлема (ar 3), и небронированного, с откинутым капюшоном, на слоте amulet. Для использования этого варианта вместе с доспехами рекомендуется установить мод, позволяющий показывать амулеты поверх доспехов, например Universal Show-Hide Amulet by Deathless Aphrodite ( https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/21402 )
Сетки плаща созданы на основе сеток REAPER'S CAPES (https://tesall.ru/files/modi-dlya-oblivion/bronya-odezhda-aksessuari/obichnie/1733-reaper-s-capes ) и katkat74 ШКУРА МЕДВЕДЯ. Скрипты - на основе скриптов из aaaBorsBedrolls v.1.5 (https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/42649?tab=files )
Идея мебельного маркера на шкуре из Strotislionfur new furniture https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/41117
Совместимость
Будет конфликтовать с модами, меняющими Шкуру медведя.
Установка реплейсера статических шкур ШКУРА МЕДВЕДЯ ОТ KATKAT74 не обязательна, но рекомендуется.
Благодарности
Bethesda Game Studios
katkat74
Reaper
Stroti
LogicDragon, mmmpld, Bors
197 раз скачали
Обновлено
-
Исправленный DREAMLAND СКАЗОЧНЫЕ ДРОЖАЩИЕ ОСТРОВА
Автор Arica
В опциональных файлах только модели. Просто заменить папку Meshes в моде, на Meshes из опциональных файлах.
187 раз скачали
Обновлено
-
Цветы сприггана
Автор
M69 v.1.2 Улучшена поддержка BBB. Также улучшена наземная модель.
v.1.1 Исправлена ошибка в структуре папок, из-за которой мод не работал.
В ванильной игре трофеем, который можно получить победив сприггана является только ингридиент "корень сприггана".
С этим модом добавится еще один трофей, основанный на внешнем виде и свойствах существа. Спригган способен трижды полностью восстановить свое здоровье.
Надев "Цветы сприггана" как одежду, герой один раз может избежать смерти.
При получении им смертельного повреждения он не умрет, его здоровье полностью восстановится, но "одежда" пропадет.
Также выложены в TestingHall, попасть туда можно введя в консоли "coc testinghall" (без кавычек)
Предупреждение:
Содержит изображения обнаженного тела!
Известные проблемы:
- Скрипты предназначены для персонажа игрока, на NPC не работают.
- После загрузки из сохранения необходимо снять и повторно одеть Цветы сприггана для активации скриптов.
Совместимость:
Может конфликтовать с модами, изменяющими сприггана.
Мне понравился вид "человекоподобных спригганов" из мода Nude Humanlike Spriggan
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/26251 от Oldwolf58,
хотя сприггану, по моему мнению, такой образ не очень соответствовал.
Поэтому решил сделать одежду, используя эти сетки для женского тела HGEC и мужского Robert.
Однако затем решил, что сетки Oldwolf58 не вполне меня устраивают и попробовал переделать их заново.
Хотя переделанные мной сетки тоже не лишены недостатков.
Идея одежды из цветов сприггана уже была реализована Growlf в моде GROWLFS HOT CLOTHES & ARMOR https://tesall.ru/files/modi-dlya-oblivion/sborniki-i-magazini/1389-growlfs-hot-clothes-armor-v5-2-full Но там она была предназначена только для женщин, основана на реплейсере женского тела Grolf, чар не имела и продавалась в магазине.
Благодарности
Bethesda Game Studios
RAIAR ,MadCat221, Exnem, Robert
Growlf, Oldwolf58
65 раз скачали
Обновлено
-
Поселение Джерол
Автор FLezanar
Мод добавляет новое поселение около скалы Коготь Дракона. Поселение более чем дефолтное. Всё выполнено в стиле Брумы. У местной главы можно купить дом для игрока.
Ещё есть шахта, где рабочие добывают руду для Брумы. Так же можно найти аванпосты Гильдии бойцов и магов. Квестов в моде нету. В поселении есть магазин и новые напитки.
Если что, оригинальное название мода "Skymarch Village". Но я посчитал что "Поселение Джерол" звучит лучше на нашем языке, и более гладко вписывается в русскую локализацию игры.
113 раз скачали
Обновлено
-
Навык «Без доспехов» от Maskar
Автор allexa
Maskar's Unarmored Skill
Этот мод добавляет новый навык «Без доспехов», который позволяет избежать травм или уменьшить их во время боя, не используя доспехи в качестве защиты. У вас появиться возможность уклоняться и поглощать наносимый вам урон от силовых ударов.
Развитие навыка «Без доспехов» дает следующие привилегии при достижении определенного уровня:
Поглощение физического урона (Ученик);
Прибавка к скорости передвижений (Подмастерье);
Дополнительный урон в рукопашном бою (Эксперт);
Уклонение от физических и магических атак (Мастер).
Эти привилегии в общих чертах основаны на способностях класса монахов, как в игре Dungeons & Dragons, и активны только без доспехов.
Как легкие, так и тяжелые перчатки считаются оружием, а не доспехами, если вы не экипировали другого оружия.
Братья Хриди, Хьяр и Холгер, живущие в Храме мотылька-предка, могут обучить вас мастерству «Без доспехов».
Пожалуйста, ознакомтесь с включенным ini-файлом для получения дополнительной информации, а также возможной настройки функций мода в соответствии с вашими предпочтениями.
Благодарности
Maskar- за создание этого мода.
Этот мод имеет поддержку LINK, которая позволит вам настроить основные параметры конфигурации и выбрать предпочтительный для вас режим развития навыка, прямо в игре.
- что такое LINK и как он работает? - смотрите в этой теме "LINK"
829 раз скачали
Обновлено
-
Jobs Новые работы
Автор FLezanar
Очень необычный мод, лично я не видел годных аналогов. После его установки в игре появятся новые профессии для вашего персонажа, а именно
алхимик, дровосек, повар, фермер, шахтер, кузнец, плавильщик, кожевник. Что интересно присуствует карьерный рост. После устройства на каждую из
указанных работ во вкладке "гильдии" появится соответствующая фракция. Именно она наш своеобразный "сертификат" в Сиродиле. Например, работая в сфере
кулинарии вы будете получать первое время 5 септимов за 10 приготовленных блюд. Со временем вас будут повышать. Чем выше ранг - тем больше зарплата. Примечательно,
что если вы работали поваром например в Имперском городе а после переехали жить в другой город, то зарплату будете получать в соответствии своей квалификации. И так со всеми профессиями.
Однако, на Дрожащих Островах ваш Сиродильский опыт работы никому не нужен, как впрочем и в Сиродиле опыт работы в Царстве Безумия. В землях Шеогората вам будут платить по началу
так же 5 монет. Независимо от того, насколько хорошим вы специалистом были в Сиродиле.
Как куда устроиться:
Повар - в гостинницах
Кузнец - в оружейных магазинах. Плавильщик и кожевник там же.
Дровосек - в конюшнях. Но возле города должен быть лес. Тобишь Имперский город не подходит.
Алхимик - алхимические лавки и гильдия магов.
Шахтер - найти новых персонажей. Один у конюшен Чейдинхола, второй у Скинграда.
Фермер - на любой ферме поговорить с работниками.
Перевод скорее всего содержит ошибки. Если что-то подобное найдете то пишите. Все буду исправлять.
Мод требует установленного Better Mining
288 раз скачали
Обновлено
-
Better Mining
Автор FLezanar
Мод изменяет систему добычи руды. Теперь она точно такая же как в Gothic 2. Больше нельзя открывать жилы как контейнер. Нужно взять кирку как оружие и добывать руду нанося удары по жиле. Жила будет истощаться после того как вы получите несколько самородков. Со временем руда так же как и контейнеры будут респавнится.
В архиве вместе с модом находится патч. Обязателен к установке. Иначе будут желтые восклисательные знаки, когда возьмете кирку в руки.
Вот чит на кирку. Если кому-то вдруг неохота тратить время на её поиски. player. additem 00025103 1
320 раз скачали
Обновлено
-
Волчья шкура - плащ и постель
Автор
M69 v.1.2 Усовершенствованы скрипты
v.1.1 Предварительная установка реплейсера ШКУРА ВОЛКА
https://tesall.ru/files/modi-dlya-oblivion/reteksturi-i-repleiseri/8762-shkura-volka-ot-katkat74 больше не требуется. С любезного разрешения katkat74 текстуры включены в архив.
Волчья шкура - плащ и постель
Трофей, достающийся после добычи волка теперь тоже становится полезнее.
Шкуру стало можно постелить на пол в доме (или на землю), при этом она будет выглядеть так же, как статичные волчьи шкуры из великолепного реплейсера ШКУРА ВОЛКА ОТ KATKAT74 https://tesall.ru/files/modi-dlya-oblivion/reteksturi-i-repleiseri/8762-shkura-volka-ot-katkat74 .
И это будет не только украшением жилища - на ней стало возможным спать.
(Совместимо с See You Sleep DLL by LogicDragon https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/42649 )
Кроме этого, ее стало возможным носить как плащ (слот amulet) как отдельно, так и вместе с другой одеждой или доспехами.
Для ношения вместе с доспехами рекомендуется использовать мод, позволяющий показывать амулеты поверх доспехов, например Universal Show-Hide Amulet by Deathless Aphrodite ( https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/21402 ), однако это не обязательно, можно вместо этого в ConstruktionSet снять флажок Hide Amulet в свойствах нужной брони.
Для использование Шкуры волка надо активировать ее в инвентаре левой кнопкой мыши. Появится меню выбора вариантов использования - Спальник и Плащ. При выборе Спальник шкура будет выложена на пол или на землю.
При выборе Плащ персонаж будет экипирован плащом (в инвентаре, в разделе Одежда появится "Шкура волка - плащ"). Из раздела Разное Шкура волка будет удалена после закрытия инвентаря. При снятии плаща в Разное добавится Шкура волка, а из Одежда "Шкура волка - плащ" удалится после закрытия инвентаря. (Пришлось разнести добавление и удаление предмета, так как совершение их вместе в одном фрейме вызывало сбой).
Сетки плаща созданы на основе сеток katkat74 ШКУРА ВОЛКА и CemKey Replacer Bear armor from Bloodmoon ( https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/44992 ).
Скрипты - на основе скриптов из aaaBorsBedrolls v.1.5 (https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/42649?tab=files )
Идея мебельного маркера на шкуре из Strotislionfur new furniture https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/41117
Совместимость
Будет конфликтовать с модами, меняющими Шкуру волка.
Установка реплейсера статических шкур ШКУРА ВОЛКА ОТ KATKAT74 не обязательна, но рекомендуется.
Благодарности
Bethesda Game Studios
katkat74
CemKey
Stroti
LogicDragon, mmmpld, Bors
196 раз скачали
Обновлено
-
Озвучка Восстановление квача
Автор artemmm
Русская озвучка квестов ВОССТАНОВЛЕНИЕ КВАТЧА 3. 0 pb5
мужской голос человек женский голос программный Изменения в версии 1.2 исправлены, некоторые треки установка теперь стандартная. Установка Скопировать содержимое архива в папку Data игры Oblivion и подтверждаем замену. Провести валидацию в программе OBMM. Требования
Обливион Золотое издание Kvatch Rebuilt 3. 0 pb5399 раз скачали
Обновлено
-
Оружие и броня из Nehrim
Автор Валентин-1
Перенесены из Nehrim доспехи бога тьмы и некоторое оружие и броня с доработкой.
Как получить:
Cундук или консоль
Где найти сундук: (Tamriel-ICStables01 4,15)
Сундук Бога Тьмы - находится за жилой постройкой конюшни
"Гнедые лошади" имперского города (смотреть скрин).
или
Скопировать файл myitems.txt в папку игры.
Определить порядковый номер (load order) мода в вашей игре,
например с помощью Nexus Mod Manager.
Открыть в текстовом редакторе myitems.txt и изменить значение 0x
на значение (load order) во всех строках (первые два значения или только второе).
например:
В строке "player.additem 0x000ed3 1" изменить 0x000ed3 на 14000ed3 если
(load order) вашего мода - 14, или на 0f000ed3 если (load order) вашего мода - 0f
В игре набрать в консоли - bat myitems.txt
99 раз скачали
Обновлено
-
Брачные узы - Oblivion Marriage_lite_personal
Автор allexa
Это альтернативная версия известного и популярного мода Oblivion Marriage (Вступление в брак)
Как и в оригинальной версии, вы можете заключить брачный союз с полюбившимся вам персонажем игры (NPC).
... в этой версии нет ограничений на выбор любимой/любимого, Но..., персонаж может быть только один, - и это зависит, только вашего выбора и настроек.
Сам по себе мод ничего не сделает, поэтому, перед подключением мода, вам нужно будет настроить прилагающийся ini-файл, чтобы настроить (выбрать) нужного NPC для заключения брака. Как это сделать описано ниже "Настройка и конфигурация ini-файла"
Для того, чтобы начать квест, поговорите с Берилусом Моной в Великой часовне Мары в Бравиле, вам нужно приобрести Амулет Мары. Там же состоится ваша свадьба.
Учтите, что для того, чтобы открылся нужный диалог с выбранным вами NPC, необходимо, чтобы его расположение к вам, было 75 или выше.
Как только вы женитесь или выйдете замуж, супруги будут ежедневно вас кормить, делиться прибылью, могут стать вашими спутниками, а также обеспечат жильем (если они им владеют). Все это способствует большему погружению в мир Обливиона, как это было в Скайриме. Ваш супруг важен для вас, и вы не можете с ним развестись.
Что нового в этой версии:
- Вы можете в качестве избранника/избранницы выбрать практически любого персонажа из вашей игры.
- Вы можете добавить заклинание призыва любимого/любимой - "Любовное Свидание", (настраивается в ini-файле).
- Вы можете получить доступ к инвентарю любимого/любимой и переодеть (вооружить) его(ее) на свое усмотрение, (настраивается в ini-файле).
И огромная благодарность
LegoManIAm94 - за создание оригинального мода и за разрешение внести изменения (улучшения).
AlisiaMessar - за перевод оригинальной версии и за идеи в расширении диалогов
Если у вас что либо не получается, или не устраивает в этом моде, - то...
Оригинальную (или улучшенную) версию мода вы можете скачать там Oblivion Marriage (Вступление в брак)
593 раза скачали
Обновлено
-
Oblivion Marriage (Вступление в брак)
Автор
AlisiaMessar Теперь вы можете, как в Скайриме, жениться или выйти замуж.
Чтобы получить Амулет Мары, поговорите с Берилусом Моной в Великой часовне Мары в Бравиле. Там же состоится ваша свадьба.
Учтите, что заключить брак можно не с каждым персонажем. Кроме того, чтобы открылся нужный диалог, необходимо правильно завершить оригинальный квест выбранного NPC.
Как только вы женитесь или выйдете замуж, супруги будут ежедневно вас кормить, делиться прибылью, некоторые станут вашими спутниками, а другие обеспечат жильем. Все это способствует большему погружению в мир Обливиона, как это было в Скайриме. Ваш супруг важен для вас, и вы не можете с ним развестись.
На ваш выбор предоставлено две версии мода, оригинальная и улучшенная.
Более подробно о различиях в версиях вы можете прочитать ниже.
И огромная благодарность
LegoManIAm94 - за создание этого мода и за разрешение внести изменения (улучшения).
Альтернативную версию этого мода, вы можете скачать там Брачные узы - Oblivion Marriage_lite_personal
3 191 раз скачали
Обновлено
-
Andoran Demo (2008 год)
Автор overlord243
Мод для обливион археологов. Тот самый Андоран из 2007-го или 2008-го года, самая первая демо версия(перерыл интернет, вроде нигде уже его нету).
Не Ось и не так и не вышедший пролог, а то что было до всего этого.
Первый трейлер
26 раз скачали
Обновлено
-
Полупрозрачная броня ледяного атронаха
Автор
M69 Полупрозрачная броня ледяного атронаха
С этим модом добывший ледяного атронаха находит в его инвентаре не только морозную соль, но и доспехи с отдельным шлемом.
По отдельности эти предметы являются только броней (тяжелая), но надетые вместе дают персонажу игрока морозную ауру (слотов не занимает, точнее "занимает слот <<без слотов>>"),
придающую ему не только с соответствующий визуальный эффект но и способности Ледяного Атронаха - 100% Сопротивление Холоду вместе с 50% Уязвимостью к Огню и Морозный щит.
Мод сделан на основе мода Frost Atronach Armor
https://tesall.ru/files/modi-dlya-oblivion/bronya-odezhda-aksessuari/obichnie/1007-frost-atronach-armor-v1-0 от Trollf
В русской версии Oblivion Золотое издание Frost Atronach называется Ледяным атронахом.
Возможно, правильнее было бы перевести название как Морозный, но Ледяной тоже подходит, исходя из материала, из которого он состоит.
Во всяком случае, это лучше, чем Инеевый, которое попадается в некоторых переводах модов.
В ванильной игре текстуры Ледяного атронаха непрозрачны, но когда речь заходит о таких материалах, как стекло и лед, сразу появляется желание добавить им прозрачности.
Так, есть мод Frostatronach_skin https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/34413 от Gilvilla,
меняющий текстуры ледяного атронаха на полупрозрачные для придания большего сходства со льдом.
Применить текстуры Gilvilla к доспехам Trollf недостаточно - отсутствие тела внутри прозрачного доспеха создавало бы впечатление, что персонаж не одевает доспехи, а превращается в атронаха.
Потребовалось не только вставить сетки тел в сетки доспехов, но и преобразовать их так, чтобы тела находились целиком внутри доспехов.
Полностью добится этого так и не удалось, в некоторых случаях, например при приседании или во время движения некоторые отсечки наблюдаются, но в данном случае это не очень портит впечатление. Исходя из специфики материала, можно предположить, что это из-за того, что лед в некоторых местах протаивает. :)
Текстуры оказалось более удобным сделать заново на основе ванильных, так как добавить прозрачность было проще, чем убрать в нужных местах.
(Непрозрачными должны оставаться перчатки, так как добится того, чтобы пальцы не выскакивали сквозь перчатку оказалось невозможно,
и верхняя часть шлема, так как он размещается на слоте hair и заменяет волосы)
Предупреждение:
Содержит изображения обнаженного тела!
Если кто-то из приверженцев "реализма" станет утверждать, что находится в раздетом виде в ледяной оболочке слишком холодно, напомню что это волшебный лед, сообщающий телу устойчивость к холоду. :)
Совместимость:
Поскольку мод изменяет ледяного атронаха, может конфликтовать с другими модами, меняющими их.
Frostatronach_skin устанавливать не обязательно, но можно установить, конфликта не будет.
С оригинальным Frost Atronach Armor не конфликтует, может использоваться вместе.
Сравнение с Trollf Frost Atronach Armor
Характеристики брони оставлены те же, что и в оригинальном моде, зачарование изменено (уязвимость к огню 50% и морозный щит 15% в соответствии со свойствами ледяного атронаха вместо 35 и 20% у Trollf . Основное в этих чарах - 100% сопротивление холоду одинаково.)
У Trollf нет добавляющейся при сборке комплекта ауры с чарами, вместо этого броня и шлем сразу же имеют чары.
Также изменен способ получения брони - здесь она у самих ледяных атронахов (а также выложена в TestingHall), а в моде Trollf у специального разбойника (зачарованная) и в магазине (без чар).
Известные проблемы:
- Скрипты предназначены для персонажа игрока, на NPC не работают.
- После загрузки сохранения может потребоваться снять и повторно одеть доспехи для активации скриптов.
Благодарности
Bethesda Game Studios
RAIAR ,MadCat221, Exnem,
Robert
Trollf, Gilvilla
42 раза скачали
0 комментариев
Обновлено
-
Броня огненного атронаха
Автор
M69 Доспехи огненного атронаха.
С этим модом добывший огненного атронаха находит в его инвентаре не только огненную соль, но и доспехи (легкая броня) - кирасу, поножи, наручи, сапоги и маску (на слоте амулета).
По отдельности эти предметы не слишком сильны (близки к параметрам к стальной броне), но надетые вместе дают персонажу игрока огненную ауру (слотов не занимает, точнее "занимает слот <<без слотов>>"), придающую ему не только с соответствующий визуальный эффект пламени но и способности Огненного Атронаха - 100% Сопротивление Огню вместе с 50% Уязвимостью к Холоду, Огненный щит, а также Свет.
Конечно, кто-то скажет, что не надевают на голое тело металлическую броню, к тому же раскаленную.
Но это не обычные железки, а заколдованные, поэтому их только так и носят, поскольку они придают огнеупорность телу, но не одежде, которая сгорает от прикосновения к ним. :)
А амортизацию вместо надетой под броню стеганки обеспечивает слой невидимой эктоплазмы :)
Предупреждение:
Содержит изображения обнаженного тела!
В моде karstux в комплект брони входили также трусы (сделанные, как и остальная броня из раскаленного, судя по виду, металла). Это явно лишнее. Непонятно, откуда они появляются у огненного атронаха, если хорошо видно, что она их не носит. В этом моде их нет.
Застенчивые героини, желающие носить броню огненного атронаха, но стесняющиеся ходить боттомлесс, могут купить или украсть в магазине "Бездонный кошелек" Железную набедренную повязку (на слоте хвоста), которую можно будет надеть вместе с доспехами.
Добавлена она не в специализированный магазин брони, потому что хоть это и "доспехи", но в категорию "лучших" явно не входят. А у Торонира, среди вещей принесенных его поставщиком, эти выкопанные где-то две железных пластины от доспеха, соединенные цепочкой более уместны.
Броня также выложена в TestingHall, попасть туда можно введя в консоли "coc testinghall" (без кавычек)
Первоначально предполагалась только женская версия доспеха (в соответствии с тем, что все огненные атронахи выглядят женщинами и мужского варианта доспеха у них нет), но затем все-таки была добавлена и мужская. В ней удалена часть кирасы, от которой оставлен только горжет и наплечники. Сапоги, поножи, наручи и маска выглядят так же, как и в женском варианте. Набедренная повязка также одинаковая у мужских и женских персонажей.
Совместимость:
Поскольку мод изменяет огненного атронаха, может конфликтовать с другими модами, меняющими их.
Также может конфликтовать с модами, изменяющими магазин Бездонный кошелек.
При использовании вместе с Morrowind Elemental Shields при надевании комплекта брони и появлении ауры с чарами Огненного щита в окне экипировки появляется отрицательное значение защиты, но оно придет в норму после закрытия окна и при повторном его открытии будет адекватным.
Известные проблемы:
- Скрипты предназначены для персонажа игрока, на NPC не работают.
- После загрузки сохранения необходимо снять и повторно одеть доспехи для активации скриптов.
Первоначально предполагалось сделать так, чтобы у одного атронаха можно было забрать только одну часть брони. Таким образом, чтобы собрать комплект брони требовалось бы победить нескольких атронахов.
Но оказалось что случайное распределение чрезмерно затрудняет эту задачу (многократно выпадало одно и то же, а нужные части долго не появлялись), поэтому в итоге вложил в атронаха сразу весь комплект, что в значительной мере обесценило идею с появлением ауры только при сборке всех элементов.
Спорным вопросом являются характеристики доспеха. В моде karstux доспех имел характеристики стеклянного, но не имел зачарования. Мне показалось, что добавление к этому еще и сильных чар сделает доспех читерским, что не интересно. Поскольку доспеху приданы сильные чары, для баланса характеристики брони надо снизить. Но возможно, это снижение чрезмерно.
Сетки доспехов созданы на основе сеток из Fire Atronach armor https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/42348 от zimbb и Flame Atronach Armor Exnem https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/27541 , который в свою очередь, изменяет Flame Atronach Armor females only by karstux https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/7006
Значки в меню из мода karstux
Сетки и текстуры железной набедренной повязки созданы на основе сеток из FLY Armor and Clothing https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/41309 от Yuravica (железные пластины) и Female EyeCandy Wardrobe https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/10935 от Exnem (цепочки)
Текстуры используются ванильные.
Благодарности
Bethesda Game Studios
RAIAR ,MadCat221, Exnem,
Robert
zimbb, SithDagger, karstux
Yuravica
61 раз скачали
Обновлено
-
Дрянной Рыцарь
Автор
ArtemSH Описание
Я нашел мод Flimsy Weapons, меняющий прочность оружия весьма радикально. Тот мод предназначался для класса "монах" (у которого в основном рукопашный бой) и не мог использоваться для других стилей игры. Я поймал себя на мысли, что в оригинале я не помню ситуаций, где мне бы срочно пригодился ремонтный молоток или чтобы у меня сломалось посреди боя оружие. Так я пришел к идее данного мода
Суть
Там где Flimsy Weapons превращал длинный железный меч в оружие на 3-5 ударов, мой мод заставляет его продержаться ударов 85-100. Таким образом, этого достаточно, чтобы оружие могло внезапно сломаться во время сурового боя, но оно выдержит как минимум несколько боев, а не один.
То же и для брони (например, стальной кирасы), которая ломается намного быстрее, но после одной стычки будет иметь как минимум 60-70 пунктов прочности. Теперь игрок будет ценить более прочную броню, ведь какие-нибудь кожаные или меховые доспехи не защитят игрока надолго. Однако всё это актуально и для вражеских нпц.
Так что теперь чаще стоит заглядывать к оружейникам или учиться чинить всё самому. С моим модом этот аспект игры становится намного важнее, чем раньше.
В моде нет скриптов, изменены только 2 линии кода в игровых настройках
Версии
Новые значения для урона по броне и оружию. Урон по оружию и броне увеличен на 65% по сравнению с оригинальной игрой.
Оружие: было 0.06 - стало 0.099
Броня: было 9 - стало 19.85
В опциональной Урезанной Версии значения увеличены на 32,5%.
Оружие: 0.0795
Броня: 11.925
Совместимость
Поскольку я изменил лишь две строчки игровых настроек, мой мод совместим со всем, что не перезапишет две эти линии кода. Мой мод помечен объединяемым.
Рекомендуемые моды
Некоторые модификации помогают раскрыть смысл сделанных изменений.
Maskar's Unarmored Skill - навык для игры за класс "монах".
Unequip Broken Armor - автоматически снимает сломанную броню с персонажа. Если броня нпц сломается, то игрок это увидит, а не узнает только после боя.
Attribute-based and skill-based damage modifiers - повышает урон оружия, убирая ненавистную обливионскую болячку "губка урона" (поменяйте в ИНИ файле линию calculateFromVanilla на 0).
Character-Based Attack Speed - динамически определяет скорость владения тем или иным видом оружия в зависимости от навыков игрока\нпц.
MigMiscellanea - кроме множества полезных фич имеет фичу случайного распределения прочности оружия и брони. Это значит, что вы можете встретить нпц в броне и с оружием любого уровня прочности, в том смысле, что изначальный уровень "здоровья" вещи у встреченного нпц может быть любым.
NPC and Creature Buffer - нпц с этим модом получают те же способности, что и игрок, от знаков рождения до специальных заклинаний и т.д. Преображает битвы, делая их неожиданными и уникальными.
Лицензия
СС0, свободная лицензия
29 раз скачали
Обновлено
-
Анимация сна
Автор MrDrochka
Хочу поделиться версией мода "See you sleep", которой лично пользуюсь на протяжении уже нескольких лет. От оригинала она отличима лишь тем, что не добавляет в инвентарь "пижаму" и соответствующие меню для её выбора. Также нет "esp" файла, мод идет как плагин для OBSE.
Теперь при использовании кровати или спальника перед тем как появится скучный ползунок сна, вы сможете увидеть анимацию того как ваш персонаж ложится в постель. После того как персонаж поспал, нажмите кнопку "использовать", чтобы встать с кровати, либо нажмите кнопку "ожидания" чтобы спать дальше. Очень иммерсивный мод, который советую всем, и как и всегда советую использовать его вкупе с "Расширением обзора от первого лица"
616 раз скачали
Обновлено
-
Интерактивные анимации
Автор MrDrochka
Этот мод анимирует взаимодействие игрока с различными предметами в мире игры от третьего лица. Если вы хотите чтобы все анимации могли проигрываться и от первого - скачайте мод на расширения обзора от первого лица.
Кроме того, этот мод также будет анимировать прием пищи, ингредиентов, напитков и зелий как для игрока, так и для NPC. Пару слов о возможных багах и их решении ниже.
Обновлено: Добавлены вспомогательные вариации мода, которые крайне советую при возможных проблемах в основном плагине.
1 416 раз скачали
Обновлено
-
Morroblivion - Портал на Вварденфелл
Автор Flammy
Полузабытый, но все еще актуальный плагин, скачанный очень давно на сайте Tesrenewal. Надеюсь, кому-то пригодится. Из ссылок имеется только оригинальный архив (сам пост автора давно канул в лету), выкладываю переведенный. Имя автора взято из ReadMe файла.
При подключении добавляет заклинание (точнее, малую способность) открытия портала перед игроком на 10 секунд в нужную локацию - т.е. если вы находитесь в Сиродиле, то портал будет открыт в режиме "на Вварденфелл"; если на Вварденфелле - соответственно в режиме "в Сиродил". Если вызвать портал и не входить, то по истечении 10 секунд он растворится в пространстве.
Портал по умолчанию зеленый, но его можно окрасить в другой цвет путем замены файлов в Textures\Morroblivion\Portal (в архиве в Textures опционально доступны красный, зеленый и синий).
Отмечу, что плагин несовершенен - при частом спаме заклинания в разных локациях одного "мира" возможно зацикливание перемещения в нем. В таком случае, придется бежать к Кисимбе [Имперская тюрьма в ИГ] или Джо'Тешу [палуба корабля-тюрьмы в Сейда Нин]. После, переместившись в нужный "мир", переставить портал в правильном направлении.
Во избежание багов применяйте заклинание по назначению - вызвали портал, входите в него.
Плагин не является заменой стандартному Chargen and Transport Mod, его лишь можно рассматривать как дополнение к нему.
См. также
Русская озвучка от 1С + исправленный перевод Morroblivion 0.66 + перевод стандартных плагинов
84 раза скачали
- morroblivion
- морробливион
- (и ещё 2 )
0 комментариев
Обновлено
-
Spell Renamer Basic
Автор allexa
Хотели ли вы переименовать заклинание так, чтобы вам было приятно им пользоваться - или переименовать несколько любимых заклинаний так, чтобы они находились в одной группе в доступном месте "большого списка".
А не возникло ли у вас желание избавиться от слабых или ненужных заклинаний , которые не имеют особой ценности и только загромождают ваш список заклинаний.
Этот мод поможет вам навести порядок в ваших заклинаниях.
Дополнительно к этим функциям, этот мод, также может сортировать заклинания в соответствии со школами магий и уровнем заклинаний - влючить/отключить или настроить те или иные функции, вы можете в ini-файле.
... более детально, смотрите под спойлером в описаниях.
Благодарности
Kyoma - за создание этого мода.
464 раза скачали
Обновлено
-
Комментарии к файлу
-
tesallmc 30
Ilver, так в любом случае Игроку будет в начале добавляться 3 очка перков, чтобы мод не был душным и из за этого игрок может сразу же использовать заклинания, я обновлю мод скоро и исправлю данную проблему, но Огромное спасибо что поделились Логом, так бы и играли бы другие игроки и не понимали в чем дело, а тут оказывается в этом Actors->Player->ID00000007, я даже не подозревал что изменения этого параметра может к чему то привести, сделаю через скрипт который принудительно будет удалять эти заклинания не трогая Player и не ломая весь мод, если же не получится, то в любом случае удалю эту запись и порекомендую мод который вы написали Talentless.
PS: пишу со второго аккаунта, так как на работе. А основной аккаунт на ПК.
-
Ilver 288
tesallmc, стартовые заклинания до Fear убирал, начиная новую игру с модом "Optional Starting Spells" автора с ником "Celsinor". Там на старте их нет.
Нюанс в том, что такие персонажи жили в сборках по 300+ модов месяцами без проблем и без вылетов при загрузке сохранения. Видимо, автор этого мода как-то решил проблему. Можете изучить при желании.
Другой подход - не удалять, а блокировать их. Много лет пользуюсь модом "Talentless" с МСМ меню. Там при выборе соотв. галки в меню заклинания, хоть стартовые, хоть другие - нельзя использовать, при их выборе они деэкипируються из руки. Я к тому, что меню делать не обязательно.
Ну и последний вариант - не убирать их, всё равно вкладывания очков перков в "Магию" персонаж ничего не наколдуем, маны-то нет. -
tesallmc 30
Ilver, потому что конфликтует с каким то модом, который также затрагивает Player Id 00000007, на этой мб следующей неделе, удалю эту зависимость
Просто удалить стартовые заклинания у Игрока легким способом только через редактирование Acrors на самом Player, через скрипт не удаляет, но я уже нашел решение, на неделе сделаю -
BDR338 187
krezozavr, Комнату отдыха проверю, но ее в любом случае буду переделывать, сейчас она пока - чисто ванильное помещение из оригинала мода, каким сделал Рипер, может я неправильно маркер входа / выхода поставил. В Кабинете есть станок для готовки, в левой части помещения, там не вертел, забыл как называется, в общем еду готовить и хранить можно. Может, реально сделаю покрупнее - вертел, очаг и т. д. Сад тоже пока не трогал вообще, да, его полностью конечно тоже переделаю, там скорее всего много больших грядок будет с флорой в том числе. Тюремный блок постараюсь сделать, ок, буду иметь ввиду на будущее. Спасибо за обратную связь)
-
Vladmark 199
в ОБЛЕ кстати не плох был
-
krezozavr 14
Осмотрел изнутри, очень понравилось. Но есть один баг- в комнату отдыха можно войти, а вот на выход дверь не работает. От себя- нужен вертел для готовки (возможно плохо искал и он таки есть)). В сад неплохо бы добавить плантации для посадки, штук 10 хватит, и снаружи столько же)) Ну и тюремное подземелье, куда без него тёмному властелину))
-
1
-
-
Guiplin 12
+++ всем остальным. встаньте на раздачу пж :((
-
Ilver 288
tesallmc, уже не важно, мод отключен,т.к. он нерабочий.
Такая же ошибка, как и несколько лет назад в предыдущей версии - уничтожение игры.
Начиная с какого-то момента, неважно, что ты делал в игре - сохранение с модом не загружается - сразу вылет. При отключении мода - всё загружается. Игра без модов, только патч.
Лог вылета такой:
"
Unhandled native exception occurred at 0x7FF785B10711 (SkyrimSE.exe+1A0711) on thread 6604!FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 03 May 2026 12:23:49.111Possible relevant objects (4)
{
[ 1] TESNPC(FormId: 00000007, File: `TheFear.esp <- Skyrim.esm`)
[ 4] TESFaction(Name: `Blood-Kin of the Orcs`, FormId: 00024029, File: `Skyrim.esm`)
[ 17] TESFaction(Name: `Allegiance Faction`, FormId: 0009E0C9, File: `Skyrim.esm`)
[ 64] TESFaction(FormId: 02018C4F, File: `Unofficial Skyrim Special Edition Patch.esp <- Dawnguard.esm`)
}Probable callstack
{
"
Прикол в том, что орков даже не видел, хотя упоминают "Blood-Kin of the Orcs,"..
До этого в сборках был такой же вылет:
"
Possible relevant objects (6)
{
[ 1] TESNPC(FormId: 00000007, File: `TheFear.esp <- Skyrim.esm`)
[ 4] TESFaction(Name: `Blood-Kin of the Orcs`, FormId: 00024029, File: `Skyrim.esm`)
[ 17] TESFaction(Name: `Allegiance Faction`, FormId: 0009E0C9, File: `Skyrim.esm`)
[ 22] TESFaction(Name: `EvilGiant Faction`, FormId: 243C9D8E, File: `Chanterelle World.esp`)
[ 51] TESFaction(FormId: 660189E8, File: `Alternate Start - Live Another Life.esp`)
[ 64] TESFaction(FormId: 02018C4F, File: `Unofficial Skyrim Special Edition Patch.esp <- Dawnguard.esm`)
}
"
Поход,у, мод не дружит с фракциями, как ванильными, так и модовыми. ПРоблема в том, что это происходит не сразу, и можно неделю играть, а потом бах - и всё. Тестировал и на сборках, и на чистой игре - то же самое. Смена версии на 3-ю никак не помогла. Вначале подумал, что проблема в том, что помогаю оркам и из-за этого, избегал их - не помогло. Откатывался на предыдущее сохранение - всё равно, чтобы бы ты , не делал - пермавылет. -
uord_096 0
вылетает игра , после того как говорят давайте от празднуем с открытием города
-
Takayanagi 14
Vileblood, в моём случае Довакин - это бретонка из коллегии бардов, красноречивая и элегантная, так что норм.
-