230 файлов
-
В забытую эпоху был могущественный император, который приказал огромной строительной команде и самому мощному волшебнику создать великолепный особняк, доступный в его личном мире и доступный по заклинанию. Он хотел, чтобы его портативный особняк был таким же роскошным и просторным, как и сам имперский дворец.
Особняк появился, на книгу было наложено заклинание, которое давало читателю знания для вызова портала, который отвезет его в особняк. Однако вскоре этот великолепный особняк стал мифом. Так сказать, книга ушла вместе со своим владельцем, давно забытая.
Но каким-то образом говорят, что книга снова появилась. Бог Акатош считает одного путешественника достойным использовать этот великолепный особняк в своих путешествиях. Только этот путешественник может прочитать книгу и, таким образом, богатство особняка, которое волшебным образом сохранилось со временем.
Автор sharomon rip201 4 -
Модом добавляется скайримское поселение Фолкрит в TES 4: Oblivion. Фолкрит находится к северо-западу от святилища Хермеуса Моры на территории Скайрима, недалеко от границы с Хаммерфеллом и Сиродилом (см. скрин с картой). Таким образом, в TES 4: Oblivion можно будет посетить кусочек Скайрима.
В городе есть часовня с небольшим кладбищем, таверна, кузница и несколько домов. Да, и острог с тюремной камерой на случай, если вы криминальный отброс. Как и в любом городе в игре соотношение стражников и мирных жителей довольно велико. Не считая стражников, в городе есть более десяти жителей. В отношении дорог были внесены лишь небольшие изменения.
Мод неплохо проработан, у стражников на кирасах изображён каноничный герб Фолкрита (как в TES 5: Skyrim). В моде есть один квест.
ВАЖНО
Отключите границы игрового мира:
откройте блокнотом Oblivion.ini (My Documents/My Games/Oblivion), найдите строку bBorderRegionsEnabled=1 и вместо "1" поставьте "0"
Поскольку автор мода на своём сайте написал, что запрещает выкладывать его моды на других ресурсах, основной мод можно скачать с его сайта (вкладка Download/install) по ссылке:
http://ghastley.org/TESMods/FalkreathMod.html
Автор AlexisUmbra169 48 -
Этот мод полностью изменяет систему повышения уровня по умолчанию на систему, аналогичную классическим системам опыта, найденным в играх, таких как Baldur's Gate и World of Warcraft. Например, теперь вы получаете опыт за выполнение заданий или питание чьей-то кровью как вампир. Исследуйте новые области, ищите артефакты или крадите предметы, чтобы получать опыт! И, что самое лучшее, каждая настройка полностью настраиваема через удобный файл .ini!
Официальная тема форума Oblivion XP Примечание: для лучшей помощи при проблемах и багах, пожалуйста, посетите вышеуказанную тему. На Nexus я не могу гарантировать быструю обратную связь!
Начало работы Перед тем как играть в Oblivion XP, пожалуйста, внимательно прочтите эту главу!
1.1. Требования
Oblivion XP требует Oblivion v1.2.0.416 и Oblivion Script Extender (OBSE) версии 0017a+. Он не будет работать с любой предыдущей версией OBSE!
Кроме того, Oblivion XP поддерживает атрибуты сверх максимума по умолчанию – для использования этой функции рекомендуется использовать один из различных модов для увеличения атрибутов, например, Elys' Uncapper. Oblivion XP совместим со всеми модами, кроме тех, которые изменяют настройки повышения уровня через скрипты (Progress). Очень рекомендуется использовать одну из отличных модификаций масштабирования уровня в сочетании с Oblivion XP - настройки по умолчанию настроены для полной установки FCOM, которая полностью совместима.
1.2. Установка
Чтобы установить Oblivion XP, либо загрузите OMOD с помощью Oblivion Mod Manager и активируйте его, либо извлеките архив в ваш каталог Oblivion\Data, в зависимости от того, какую версию вы выбрали для скачивания. Во время установки OMOD вас спросят, какой интерфейс вы используете – Vanilla/BTMod, DarNified или DarkUId DarN. Вы должны выбрать один из них. Если вы используете другой интерфейс, всегда выбирайте Vanilla, так как он совместим с другими интерфейсами (но он не будет выглядеть так хорошо, как DarN/DarkUI'd DarN).
Если вы устанавливаете мод вручную, вам нужно переименовать следующие файлы:
Menus\levelup_menu_Vanilla.xml -> Menus\levelup_menu.xml Menus\Main\stats_menu_Vanilla.xml -> Menus\Main\stats_menu.xml Menus\Main\ hud_main_menu_Vanilla.xml -> Menus\Main\ hud_main_menu.xml и аналогично для DarN и DarkUI'd DarN.
Для Vanilla вам также нужно переименовать:
Menus\Main\ hud_info_menu_Vanilla.xml -> Menus\Main\ hud_info_menu.xml Для DarN и DarkUI'd DarN информационное меню не обязательно, но вместо этого вы должны переименовать:
Menus\Main\ hud_reticle_DarN.xml -> Menus\Main\ hud_reticle.xml Примечание: Если вы обновляете с предыдущей версии, всегда убедитесь, что вы полностью удалили Oblivion XP первым делом. Это означает либо деактивацию OMOD, либо удаление всех файлов вручную. Затем вы устанавливаете свой интерфейс заново, и только затем устанавливаете новую версию Oblivion XP. Это важно, потому что OMOD DarN/DarkUI'd DarN проверяют, существует ли Oblivion XP.esp, и оставят некоторые необходимые файлы, если это так.
1.3. Прежде чем начать играть: настройка
Перед тем как начать использовать Oblivion XP, ознакомьтесь с файлом конфигурации, находящимся в вашем каталоге "Oblivion\Data\Oblivion XP" и называется "Oblivion XP Settings.ini". В этом файле содержатся все настройки мода, и хотя по умолчанию они уже очень хорошо сбалансированы, вы можете изменить некоторые настройки так, чтобы они больше вам нравились.
Каждый раз, когда вы загружаете игру, этот файл считывается модом – поэтому, если вы хотите изменить какую-либо настройку во время игры, выходите из игры, редактируете файл ini, сохраняете, а затем перезагружаете игру. В файле содержится краткое описание каждой настройки, а также настройки по умолчанию, если вы хотите вернуться к ним.
1.4. Производительность
Oblivion XP работает на 100% через скрипт и, следовательно, может потреблять много процессорной мощности. Переменные, которые наиболее существенно влияют на производительность мода, - это задержка между итерациями скрипта. Их можно настроить в разделе производительности в ini. Если у вас возникают серьезные замедления после установки Oblivion XP, попробуйте увеличить значения немного. Но не устанавливайте их слишком высоко, иначе мод перестанет реагировать.
1.5. Использование мода
После того как вы всё настроили по своему вкусу, просто проверьте файл "Oblivion XP.esp" и начните игру (не забудьте использовать obse_loader.exe для запуска)! Поскольку буквально все в Oblivion XP достигается через скрипт, не имеет значения, где вы размещаете мод в своем порядке загрузки.
Как только вы начнете играть, вы заметите, что у вас теперь есть несколько новых элементов HUD: полоса опыта и совершенно новая текстовая область. Новая панель состояния, объединенная с полосами здоровья/магии/усталости, представляет ваш прогресс текущего уровня, а новая текстовая область служит для отображения всех сообщений об опыте Oblivion XP.
Журнал Oblivion XP можно свернуть, чтобы показать только одну строку, или полностью скрыть, зажав клавишу L и нажав стрелку влево. Чтобы снова показать журнал, удерживайте L и нажмите стрелку вправо. Вы также можете прокручивать историю сообщений, удерживая L и нажимая стрелки вверх/вниз; количество сообщений, хранимых в памяти, настраивается в ini. Когда вы переходите на обычную страницу персонажа в меню Статистика, вы заметите новую запись и полосу опыта под полосами Здоровья/Магии/Усталости, которая снова показывает ваш прогресс уровня и текущий/необходимый опыт. Если вы наведете указатель мыши на эту запись, появится описательный текст, отображающий подсказку и некоторую дополнительную статистику, связанную с опытом: Оставшийся Опыт от Отдыха, Всего Полученного Опыта и Средний Опыт в час.
Автор sharomon rip1 099 24 -
Как и оригинальный LINK, LINK++ позволяет управлять настройками модов прямо в игре, что очень удобно. Более подробно об этом можно почитать в описании к оригинальному LINK.
LINK++ же расширяет функционал оригинала, добавляя новые возможности, а именно:
У вас есть полный контроль над тем, когда конфигурация вашего мода становится доступной. Подход оригинального LINK позволяет вам настроить любой мод в любое время (даже находясь в главном меню, когда игра еще даже не запущена!), что может нарушить логику вашего мода. С LINK ++ только вы решаете, когда ваш мод может быть настроен, а когда нет. Вы даже можете временно отключить конфигурацию вашего мода, если он выполняет некоторую интенсивную инициализацию / обновление, и его не следует беспокоить при этом. Исходный LINK также не дает никаких гарантий, что ваш обработчик событий OnSettingsUpdated будет вызван (вы можете настроить свой мод до того, как будет установлен обработчик), LINK ++ гарантирует это (если вы, конечно, его определите). В отличие от оригинального LINK, который выводит пути к файлам .cfg и .ini мода из имени файла мода, с LINK ++ вы можете явно определить путь к файлу .cfg и пути к файлам .ini мода (да, теперь вы можете определить несколько или даже ни одного файла .ini для вашего мода). Теперь вы можете определить несколько записей конфигурации для одного мода. Это очень полезно, по крайней мере, в 2 случаях: 1 - если у вас действительно большой мод, который технически представляет собой один файл .esp, но он модульный по своей природе и имеет слишком много конфигураций, чтобы поместиться в одном меню (например, МОО). 2 - вы хотите иметь возможность объединить свой мод с другими модами (которые также могут поддерживать LINK) и при этом иметь возможность настраивать их все с помощью LINK. Один мод теперь может определять записи конфигурации для других модов. Это очень полезно для добавления поддержки LINK ++ для некоторых устаревших модов, которые никто больше не хочет обновлять (например, Configuration Items Begone). Мод может дополнительно определить свое отображаемое название, которое будет отображаться в меню LINK ++, а также описание и версию, которые будут отображаться при наведении курсора мыши. Теперь вы можете задать пользовательский значок для своего мода, который будет отображаться в меню списка модов. Решает проблему с дублирующимися пунктами меню, если у вас есть файлы .esm и .esp с одинаковыми именами. Позволяет добавить некоторую пользовательскую предварительную обработку перед открытием меню конфигурации мода. Добавлен новый тип настройки: кнопка действия. Это кнопка, которая запускает заданную функцию при нажатии. Полезно для таких вещей, как предварительный просмотр звуков, показ информации о каком-либо моде, открытие книги с руководством по вашему моду и т.д., Возможности ограничены только вашим воображением. Также полезно для переноса старых модов со сложными пользовательскими меню настройки в LINK++. Теперь вы можете задать условия, которые должны выполняться для отображения каких-либо настроек или даже групп настроек. Условия будут обновляться при каждом изменении настроек. Это может быть полезно, если какая-то опция становится неактуальной, когда включена другая опция, или если какая-то опция актуальна только тогда, когда у вас установлен определенный мод, и т.д. Нажатие кнопки "Назад" в меню конфигурации мода теперь вернет вас в меню списка модов вместо главного меню. Это поведение настраивается. Изменены некоторые настройки LINK по умолчанию, теперь моды сортируются по имени, а в меню списка модов отображаются только настраиваемые моды. Это так же можно настроить. Добавлен простой и понятный API для вызова меню LINK ++ из скриптов. Это может быть полезно для интеграции меню LINK ++ непосредственно в ваш мод. Здесь пример того, как Slowpard реализовал это в моде "Progress tracker". Не сохраняет никаких избыточных данных в файле сохранения. Улучшен код, исправлены некоторые потенциальные ошибки. Добавлена дополнительная проверка, теперь немного сложнее допустить ошибку. Добавлено логирование во многие места с разным уровнем, вы можете настроить уровень логирования в файле .ini или меню LINK ++. Это может быть полезно для поиска ошибок.
Автор EdMSL693 10 -
Ретекстур ткани кроватей бедняков. Версия 1.0
Обзор мода
Автор artemmm199 1 -
Восстановите Кватч с помощью серии заданий, которые займут несколько недель строительства и приключений. Станьте новым графом\графиней или помогите законному наследнику найти дорогу обратно к трону. Установите в городе свою собственную статую и сражайтесь на арене, чтобы стать новым чемпионом!
Раскройте мрачные секреты старого Кватча! Сражайтесь в обширных подземельях и решайте различные головоломки. Два уникальных сражения с боссами и фантастические локации для изучения!
Испытайте Кватч до вторжения Обливиона. Кватч предстает таким великолепным городом, каким он и является!
Автор ratgunter786 28 -
Во время прохождения мода "Истоки Гильдии Магов" я заметила неприятный момент: чтобы выполнить квест "Ремонт паука", необходимо было собрать двемерские запчасти. При этом двемерских поселений не завезли.
Данный небольшой мод решает эту проблему. Он добавляет 6 "шахт" с двемерскими поселениями внутри. Сами по себе пещеры очень однообразные, но внутри вы найдете двемерские доспехи, оружие, посуду, мебель, новые ингредиенты, все необходимые для квеста запчасти и даже кинжал "Разрубатель" (не зачарованный).
Мод входит в сборник Cyrodiil Upgrade Overhaul от автора Giskard и берет ресурсы из CURP, поэтому он необходим к установке!
Автор Schebnevalera434 14 -
Этот мод позволяет вам отмечать книги, объявления, свитки, записки как прочитанные, щелкая по ним правой кнопкой мыши, либо в вашем инвентаре, либо во время чтения. Меню позволит вам отмечать или снимать с них пометку как прочитанные, добавив [*] в начало или в конец названия книги, в соответствии с вашими настройками в ini файле, например: [*] Похотливая аргонианская дева или Похотливая аргонианская дева [*]. Примечание переводчика: я решил использовать [*] вместо [Прочитано], так как в ванильном UI мало места для названий предметов и длинное название книги просто бы не влезало.
Если вы хотите, этот мод может помечать книги как прочитанные, как только вы дойдете до последней страницы, и отмечать письма, заметки, свитки и т.д., как только вы их откроете. Вы можете включить это индивидуально в ini файле.
Вы также можете включить маркировку книг навыков, добавив [Обучаемый навык] в качестве суффикса, например: Похотливая аргонианская дева [Клинки].
Наконец, этот мод позволяет вам брать книги навыков, не читая их, сохраняя на потом.
Как только вы прочитаете книгу и изучите навык, то для данной книги пометка о навыке и опция "взять книгу без изучения навыка" будут отключены (так как вы уже изучили навык из этой книги).
Автор ratgunter326 2 -
ОПИСАНИЕ
Этот мод отображает на экране статистику ваших соратников (компаньонов), включая статистику призванных вами существ. К ним относятся их имя, здоровье, магия, выносливость и экипированное оружие — все это упаковано в отдельный виджет.
Используя шаблоны XML, этот мод динамически вводит свой XML-код в HUD для количества соратников, которые у вас есть на данный момент, а не всех сразу в начале игровой сессии. Это предотвращает отображение неиспользуемых виджетов на экране.
Имейте в виду:
Одновременно можно отслеживать до шести соратников.
Слоты автоматически очистятся, если соратник умрет.
Этот мод имеет поддержку интерфейса NorthernUI, а также его скинов "Oblivion", "Imperial" и "Coffee UI". При использовании этого мода игровые файлы не изменяются; Он все делает динамически, включая определение того, используете ли вы NorthernUI или нет, и соответствующую настройку. Однако скины для NorthernUI нельзя обнаружить динамически, поскольку они используют одни и те же файлы, поэтому я предоставил несколько опций в INI, чтобы выбрать, какой скин вы хотите использовать.
Незначительные проблемы
В этом нет ничего серьезного, просто могут быть незначительные неудобства, связанные с тем, как работают пакеты искусственного интеллекта в игре:
- Если вы удалите компаньона, он останется в вашем списке соратников, пока вы не измените ячейку мира. (Происходит только с ванильными соратниками, потому что в этом случае их пакеты ИИ не обновляются должным образом.)
- Всякий раз, когда компаньон меняет свой пакет ИИ, чтобы поднять что-то с земли или исцелить кого-то, он удаляется из списка соратников, пока не выполнит это действие.
Что было переведено:
- локализованы шрифты (добавлена поддержка кириллицы)
- переведен ini-файл конфигурации
CREDITS
DavaScript
Автор allexa428 9 -
Описание
Этот мод отображает более подробную шкалу здоровья противника по сравнению с текстурой ванильной "дуги". Теперь в нем будет использоваться тот же индикатор, который используется для отображения здоровья игрока, а также будет отображаться имя врага, числовое значение здоровья и уровень.
В прилагаемом INI-файле вы также можете настроить отображение магии и выносливости противника, скрыть/отобразить числовое значение здоровья или уровень врага, а также несколько других опций.
Отображение текстуры ванильной дуги здоровья по умолчанию нетронуто, так что вы по-прежнему можете следить за состоянием здоровья компаньонов, но у вас есть возможность отключить ее в INI, если хотите.
Этот мод имеет поддержку интерфейса NorthernUI, а также его скинов "Oblivion", "Imperial" и "Coffee UI". При использовании этого мода игровые файлы не изменяются; Он все делает динамически, включая определение того, используете ли вы NorthernUI или нет, и соответствующую настройку. Однако скины для NorthernUI нельзя обнаружить динамически, поскольку они используют одни и те же файлы, поэтому я предоставил несколько опций в INI, чтобы выбрать, какой скин вы хотите использовать.
Кроме того, этот мод работает на обработчиках событий, поэтому он оптимизирован по максимуму. Он также будет динамически смещать другие элементы пользовательского интерфейса в сторону, когда отображается панель работоспособности, так что не будет никаких наложений. Такими элементами являются текст местоположения (при использовании NorthernUI) и счетчик дыхания, если вы находитесь под водой.
Что было переведено:
- локализованы шрифты (добавлена поддержка кириллицы)
- переведен ini-файл конфигурации
Credits
DavaScript.
Автор allexa1 275 28 -
Оружие из привезенное из далека. Огромный рыцарский меч Гранд-фальшион и шлем горшок, продает его Рашеда в Корроле
Автор Krassus40 4 -
Амулет при надевании вызывает меню смены расы,класса и знака рождения.Местонахождения на скринах(справа от входа в канализцию имперской тюрьмы).Вы не потеряете очков навыка и способностей,даже если используете Ultimate Leveling или ХР.Нашел его на старом HDD.,мод был на испанском,не знаю автора и на Nexus его не нашел.Перевел,проверил на дефолтных расах и расах из ОСО2-работает как часы.
Автор StaleWar275 10 -
Ну чтож, вот ты и зашел на страничку мода, а значит ты заинтересовался что это за меч такой Атрибут атрибутыч?
Данный меч полностью зависит от твоих атрибутов, ты качаешь силу, он повышает урон, ты качаешь скорость, он быстрее бьет, но об этом поподробнее внизу.
Как найти данный меч, все очень просто, нужно грохнуть Люсиану Галену и тогда ты сможешь навсегда получить этот чудо меч.
Что по поводу характеристик этого меча, ну смотри, урон меча в базе равен всегда 1 единице, но повышая свои атрибуты ты будешь качать меч, а теперь немного душного приколдэса.
Сила - ну тут все просто много силы, сильнее ударил.
Интеллект - Тут еще проще, чем ты умнее, тем ты лучше знаешь куда бить, логично же.
Ловкость - А вот с ловкостью немного потруднее, если ты неуклюжий бежишь по лужам, то это никуда не годится, промажешь еще, по этому качай ловкость выше 50, иначе будет тебе минус урон.
Выносливость - тут тоже все вполне очевидно и логишно, если ты не можешь выдержать удар, то ты такой ударил, а меч по руке бобо сделал, и ты его выбросил, или отодвинул и все, по этому качай выносливость до 100, чем меньше выносливости, тем меньше урон.
Обаяние - Ну тут даже ребенок догадается что этот атрибут очень даже боевой, вот представь, мало у тебя обаяния и ты такой скорчил рожу боевую, а она вышла кринжовой, ты начинаешь стыдиться и урона меньше наносишь. А вот если ты обаятельный вояка, то скорчив рожу боевую нанесешь врагу психический урон кринжем, а если у тебя еще обаняние развито, то ты понюхал врага такой и понял что обосрался, ты делаешь взгляд что чувак, я знаю что ты знаешь и все, эмоциональный урон с критом, небольшой, но все таки.
Удача - как понятно из самого атрибута, это помощь свыше для нанесения дамага, чем ее больше, тем больше урон. Лучше держи на уровне выше 50, на всякий.
Теперь про оставшиеся два атрибута, скорость и сила воли, ну смотри, скорость понятно, чем ты быстрее, тем быстрее бьешь, а вот на что может влиять сила воли? Помнишь тренд был, где все говорили, мол надо только захотеть и все у тебя будет и все получится, мол силу воли развивать, вот оно тут тоже самое. Чем сильнее ты раскатаешь губу, тем дальше будешь бить.
Совет по прокачке, не зачаривайте до взятия максимального уровня атрибутов и в принципе уровня, после зачара скрипты не работают. следовательно зельки и заклинания тоже
Автор MILAND2024123 14 -
Ссылка на скачивание в описании установки!
Сборка на Mod Organizer, построенная на гайде Through the Valleys и доработанная по мелочи дополнительными модами и правками. Кратко: легкий и балдежный ребаланс, лоды, багфиксы, улучшенные лица, оригинальные текстуры и вырезанный контент. В основе сборки стоит лишь перевод текста, если вы хотите русскую озвучку и текстуры, то я добавил архив, которые устанавливается поверх.
По любым вопросам в дискорде меня всегда легко выцепить на канале.
FAQ
Хочу русскую озвучку и текстуры! Установите этот архив через MO файлы. Учтите, что Oblivion Content Restoration Project содержит английскую озвучку и вам лучше отключить его, если хотите этого избежать. С другой стороны это крайне годный мод, так что вам решать. Я собираю минимум ингредиентов! Это ошибка, которую я по итогу оставил, мне понравилось, что с низким уровнем алхимии ты практически ничего не находишь и не клепаешь зелья пачками, но это не для всех. Лучше измените значение set ascMasterQuest.iRarityHarvest to 4 на 2 или 3 в INI от Ascension через MO2. Как писать ник на русском? Язык переключается через Scroll Lock. Время респавна? 10 дней. Как работает мир без скалирования, что следует знать о геймплее, если кратко? Сила наградных артефактов зафиксирована (по сложности квестов за их получение), у всех противников есть максимальный уровень, а также вам все еще будут встречаться низкоуровневые существа на высоком уровне. Действительно хорошее снаряжение или опасных противников можно найти в конце подземелий. Больше не нужно заниматься метагеймингом, ваша выносливость повышает максимальные жизни напрямую, а не при получении уровня, а прогресс полученных очков будет сохраняться ло последующих уровней (но все также не больше +5). С данным ребалансом ваш максимальный уровень будет в районе 32 (ваниль - 50), этого более чем достаточно чтобы развить все характеристики на 90-100. Учителя накапливают очки обучения, а не сбрасывают их каждый уровень. Быстрые путешествия стоят золота, но сидя на лошади, будут стоить копейки. Сбор ингредиентов по клику собирает все аналогичные вокруг первого. Запас сил играет значительную роль, также вы получаете бонус за сон и еду. Включен ребаланс звезды Азуры, которая теперь дает огромный бонус к Мистицизму, Скелетный ключ остался таким какой есть, отключен автовзлом, думаю этого достаточно.Автор Farsveinn0 84 -
Добавление музыки из трилогии игр Darksiders
Автор StaleWar46 1 -
Предупреждение:
Содержит изображения обнаженного тела!
Охотничья одежда
В ванильной игре сет номер 03 одежды низшего класса включает в себя Охотничий жилет и Охотничьи кожаные штаны.
В ванильной игре они имеют существенно различный вид для мужских и женских персонажей.
К тому же, в данном случае женский вариант неудачен.
Вероятно, разработчики хотели для придания сексуальности сделать его более дикарским, но испугались получить рейтинг 18+.
В результате жилет превращается в меховой бюстгалтер, нелепый как для цивилизованной охотницы, так и для охотницы-дикарки. Жилет выглядел бы и функциональнее, и сексуальнее как в более скромном, так и в более откровенном варианте.
Женский вариант штанов также странен.
Видимо, предполагалось что это набедренная повязка с привязанными к ней леггинсами, но вставленные туда кожаные трусы превратили ее в нелепые штаны с вырезами.
Основной мод заменяет женские Охотничьи кожаные штаны моделью на основе мужской из мода Wearable Male Pants for females HGEC от Micalov
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/37451
Эта модель, а так же ванильная модель мужского варианта имеют недостаток - в некоторых позах повязанная на них набедренная повязка странно изгибается. Я попробовал ее изменить, но новый вариант тоже имеет свои недостатки, поэтому он находится дополнительно в отдельном архиве.
Охотничий жилет заменяется двумя моделями.
Первый вариант, с прикрытой грудью - из (HGEC) Fix Micalov's Female Huntsman Vest - and a bra combo от BlueSnake
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/51654. Поддержку BBB добавлять не стал, на мой взгляд на плотном меховом жилете это выглядит неуместно.
Второй вариант - с открытой грудью. Этот вариант сделал с поддержкой BBB.
Они переключаются скриптом - для переключения надо в инвентаре при нажатом левом ALT активировать надетый жилет щелчком мыши.
Такое же переключение получили Жилет знатока легких доспехов и Жилет оберега
Необязательный мод добавляет "дикарский" вариант охотничьей одежды (для реплейсера женского тела HGEC и мужского Robert) на основе разобранного на части ванильного женского варианта. Набедренную повязку, леггинсы и гетры теперь можно носить как по отдельности, так и вместе.
- набедренная повязка+ леггинсы + гетры вместе на слоте LowerBody. Снятие при нажатом левом ALT разбирает на составляющие.
- набедренная повязка. Экипировка при нажатом левом ALT вызывает меню вариантов - на слоте LowerBody, на слоте Tail, вместе с леггинсами на слоте LowerBody, вместе с гетрами на слоте LowerBody и все вместе на слоте LowerBody
- активация при нажатом левом ALT леггинсов или гетр экипирует их вместе на слоте LowerBody, а снятие леггинсы+гетры при нажатом левом ALT разбирает на составляющие.
Основой для верхней части "дикарской охотничьей одежды" стал ванильный бюстгалтер с наплечниками и браслетом. Здесь он называется Меховой топ. Совсем из игры его убирать не стал, пусть остается. Для женского персонажа он может переключаться между ванильным полным вариантом и наплечниками без чашек. Для переключения надо в инвентаре при нажатом левом ALT активировать надетый Меховой топ щелчком мыши. Для мужского персонажа только наплечники. Это не броня, а одежда - украшение в варварском стиле.
Находятся недалеко от выхода из канализации, между лодкой и разбитой бочкой.
Также помещены в WarehauseClothes (вход из Тестового зала) под стол с охотничьей одеждой.
Совместимость
Будет конфликтовать с модами, меняющими Охотничий жилет и охотничьи штаны, поэтому должен загружаться после заменителей одежды для HGEC и RM.
Также может конфликтовать с модами, задействующими левый ALT.
Благодарности
Bethesda Game Studios
Micalov,
BlueSnake
АвторM69 191 1 -
Ребаланс расовых способностей и знаков c использованием новых эффектов из Av Latta Magicka и возможностей OBME (Oblivion Magic Extender).
Также есть версия для ванильной игры.
Мод меняет только расовые способности и заклинания, не изменяя бонусы к навыкам и атрибутам.
Меняются только ванильные заклинания и знаки поэтому мод совместим с такими модами как OCOv2 (Oblivion Character Overhaul).
Альтернативная версия мода позволяет знакам повышать атрибуты выше 100.
(Бонус атрибута от знака не увеличивает базовое значение атрибута)
C некоторыми модами на прокачку может работать некорректно.
(Если установлен Ultimate Leveling используйте основную версию)
Мод использует идеи из модов других авторов:
Av Latta Magicka - Birthsigns - опциональный файл
COCC - Birthsigns
Ребаланс знаков рождения и рас
и др.
Автор Huenymus204 0 -
Стандартный ланчер Обливиона мне всегда не нравился, да и разработчики функционал не завезли. Я пытаюсь исправить это недоразумение...
Данная программа является альтернативным ланчером с расширенными функционалом для дискового "Oblivion Золотое издание 1С" , финальной GOG-версии и Steam-версии!
Это не попытка создать очередной крутой твикер ini-файлов или мод-менеджер, это прежде всего ланчер с различными настройками.
Руководство пользователя в архиве. Читать обязательно!
ВОЗМОЖНОСТИ:
1) Предварительно настроенный Oblivion_default.ini с упором на стабильность и производительность.
2) Менеджер модификаций, позволяющий сортировать моды без использования сторонних мод-менеджеров.
3) Гибкая настройка графики и производительности с большим набором готовых пресетов. Нет необходимости копаться в файле конфигурации.
4) Перемещение окна запущенной игры через ввод координат.
5) Отдельное окно "Патчер" для Oblivion.exe и TESConstructionSet.exe, позволяющее:
- настроить записи в реестре об установленной игре для Золотого Издания;
- пропатчить Oblivion.exe для использования дополнительных 9 мод-листов и переключаться между ними;
- пропатчить Oblivion.exe и TESConstructionSet.exe для использования до 3Гб/4Гб оперативной памяти и загрузки последней версии библиотеки DirectX9;
- пропатчить Oblivion.exe для смены языка ввода в игре: только английский или английский/русский.
6) Отдельное окно для некоторых настроек меню и игрового мира.
7) Настроить запуск программы с параметрами через графический интерфейс без необходимость вручную прописывать параметры в ярлыке.
8) Установка/изменение приоритета процесса Oblivion.exe через ланчер.
9) Автоматическое резервирование Plugins.txt и других мод-листов, контроль за их перезаписью, быстрое восстановление из резервной копии сохраненных мод-листов по нажатию 1 кнопки.
10) Запуск игры через стандартный и универсальный OBSE-лоадер (универсальный для обхода проверки CRC).
11) Автоматическое архивирования всех текущих сохранений и файла конфигурации (Oblivion.ini) при каждом запуске игры (из программы) и с настроенным пользователем интервалом во время игры.
12) Функция очистки памяти процесса Oblivion.exe.
13) Темы оформления разных частей интерфейса (можно совмещать!).
14) Быстрое создание Oblivion.ini или быстрый сброс настроек с возможностью сделать резервную копию старого файла.
15) Поиск по параметрам в файле Oblivion.ini с применением выпадающего списка.
16) Настройка Oblivion.ini и других файлов конфигурации через интерфейс в виде дерева.
17) Портативный режим.
18) Картограф. В ланчер интегрированы цветные карты Сиродиила и Дрожащих Островов, на которых можно работать с маркерами. Маркеры можно создавать, редактировать, удалять. Есть возможность даже оставить заметку к любому маркеру. Информация сохраняется в отдельные базы данных, которыми можно поделиться с другими пользователями ланчера.
19) Режим совместимости со Steam-версией.
Дальнейшие планы...
С разработкой ланчера Обливиона я хотел закончить на версии 4.0, но решил, что нет предела совершенству, и, если людям нравится моя работа, то я буду поддерживать ланчер и дальше, потихоньку улучшать, даже с большим перерывом во времени.
Обновлять буду по необходимости, и если будут идеи о необычных фичах, которые я смог бы реализовать. И по традиции: если найдете баги, то пишите в личные сообщения со скриншотами, исправлю обязательно.
ТРЕБОВАНИЕ:
дисковое Oblivion Золотое Издание 1С / GOG-версия 1.2.0416 / Steam-версия 1.2.0416
ОПЦИОНАЛЬНО:
DirectX9
XOBSE v0.22.8.0
Поддерживается Windows: XPSP3/Vista/7/8/8.1/10/11/Server2003+
Отдельная благодарность allexa, автору карт Сиродила и Дрожащих Островов, разрешивший интегрировать его карты в мою программу.
Автор Одинокий Ангел1 137 80 -
Комплексный пересмотр всего, что связано с лошадьми, включая новый навык, переработанную анимацию и звуки движений, доступ к седельным сумкам, горячую клавишу для лошадиного свиста и многое другое.
Переработанный геймплей лошадей
Навык верховой езды
Добавлен совершенно новый навык, который постепенно увеличивает ускорение лошади, ее управляемость и высоту прыжка. Он увеличивается за счет простой езды на лошадях, а также некоторых других взаимодействий и имеет полный набор перков:
Ученик : Небольшие повороты больше не уменьшают скорость галопа. Подмастерье : Разблокирует вставание на дыбы. Эксперт : Разблокирует "объезд" на лошади (стрейф в сторону). Мастер : Лошадь может бежать по воде, но только галопом. Также доступны учителя навыка и книги по навыкам верховой езды.
Если установлен OBME , можно найти зачарованные предметы с помощью Fortify Horsemanship.
Ограничения:
Верховая езда не может быть выбрана в качестве основного навыка класса, а также для создания заклинаний/чар. Это ограничение платформы X-Skills от MenuQue. Мастер-тренер (и соответствующий квест) еще не добавлен. Движение
Ходьба — скорость ходьбы лошади по умолчанию была немного увеличена, но в остальном не изменилась. Рысь – новое движение, по сути это «быстрая ходьба» – золотая середина между ходьбой и галопом. Галоп — это движение «бега» по умолчанию, сильно измененное. В целом быстрее, чем в ванили, и скорость лошади со временем будет постепенно увеличиваться до определенного максимума. Ускорение основано на навыке верховой езды. Максимальная скорость зависит от породы лошади. Поворот : небольшие повороты уменьшают максимальную скорость галопа, если уровень навыка верховой езды не превышает 25. Если удерживать управление поворотом дольше, скорость снизится до рыси. Инерция — лошади больше не останавливаются мгновенно после галопа, вместо этого выполняется специальная анимация остановки. Восхождение на дыбы — новое движение, доступное на уровне навыка верховой езды 50 и активируемое клавишей прыжка, когда вы стоите. Подъем на дыбы можно использовать для увеличения стартовой скорости и перехода сразу к галопу. Стрейфинг — новое движение, доступное на уровне навыка верховой езды 75 — удерживайте кнопку «Блокировать» и используйте элементы управления влево/вправо для стрейфа. Седельные сумки
Каждая лошадь, находящаяся в собственности, имеет доступ к седельным сумкам. Доступ к ним можно получить, нажав кнопку инвентаря, держа лошадь под прицелом. Вместимость седельных сумок ограничена 500 единицами (настраивается). Емкость отображается в пользовательском интерфейсе контейнера. Содержимое распределяется между всеми принадлежащими лошадям. Когда лошадь умирает, все содержимое седельной сумки перемещается к ее трупу. На этом этапе их НЕЛЬЗЯ получить, получив доступ к мешкам другой лошади. Дополнительный элемент пользовательского интерфейса показывает вместимость седельных сумок в меню инвентаря. Совместим только с пользовательским интерфейсом DarNified. Свист
Нажмите специальную клавишу (по умолчанию: H ), чтобы свистнуть вашей лошади, и она подойдет к вам и последует за вами. Нажмите еще раз, чтобы она прекратила следовать. Если лошадь находится слишком далеко, она будет телепортирована куда-то вне поля зрения (настраивается). По умолчанию это работает только в мировом пространстве Тамриэля. Доступна опция телепортации лошади в любое внешнее пространство мира.
Независимо от сеттинга, лошади никогда не появятся в интерьерах или в мирах Обливиона. Взаимодействие
Для взаимодействия с лошадью можно использовать ту же клавишу, что и для свиста. Нажатие этой клавиши во время езды верхом заставит вашего персонажа погладить лошадь. Анимации
Анимация движения была изменена, чтобы соответствовать значениям динамической скорости из скриптов мода. Для всех анимаций были переработаны звуковые клавиши, необходимые для разнообразия звуков шагов. При движении назад на лошади игрок смотрит назад. При галопе игрок наклоняется ближе к лошади. Анимация спешивания заканчивается гораздо быстрее, чем в ванили. Анимация приземления в прыжке стала немного короче для более быстрого перехода к движению. В некоторые анимации (например, шатание и отдачу) были добавлены движения всадника. Анимация плавания стала немного быстрее. Исправлены некоторые незначительные проблемы с ванильными анимациями, такие как искажение позвоночника всадника во время ходьбы назад или галопа, из-за которого воспроизводилось 3 звука шагов вместо 4. Звук
Лошадь теперь издает звуки, издавая случайное мычание, чаще всего во время быстрого галопа. Добавлен случайный звук для команд игрока с использованием ванильных игровых голосов (настраивается). Разнообразны звуки копыт: лошади по-разному звучат на каменных или деревянных поверхностях* и в воде. *Из-за ограничений скриптов OBSE это возможно только при езде по статичному объекту (например, каменному или деревянному мосту). При езде по местности звук будет звучать по умолчанию, кроме случаев, когда вы находитесь в воде.
Небольшие улучшения
Во время езды на лошади в игре увеличена настройка «гравитации» — это исправляет ситуацию, когда при скачке даже слегка под гору лошадь «бежит» в воздухе, а затем падает. Благодарности
qwertyasdfgh - за создание этого мода.
Horse Gameplay Overhaul
Для большего погружения и изменения внешнего вида ваших лошадей, используйте этот мод Седельные сумки для ваших лошадей.
Он добавит модель седельных сумок вашим лошадям, - и с ним вы точно будете знать, что все добро, нажитое непосильными сражениями, хранится не "где-нибудь", а в "седельных сумках".
Автор allexa292 15 -
Изменяет внешний вид всех игровых лошадей, - которых игрок может получить(купить) в процессе игры и оснащает их седельными сумками.
Это всего лишь изменение внешнего вида лошадей и не несет никакого функционала.
Причина по которой я сделал этот небольшой мод заключается в том, что существуют множество модов с функционалом "седельных сумок" для лошади, но их внешний вид при этом вызывает вопросы "А где все это добро храниться?".
И один из примеров, это замечательный мод Horse Gameplay Overhaul
Я сделал две версии мода,
- одна для просто-ванили, с поддержкой всех ванильных лошадей для игрока
- вторая для использования совместно с DLC_HorseArmor
Внимание! этот мод изменяет только ванильных лошадей. Ездовые лошади добавленные другими модами будут выглядеть так как и задумывалось в этих модах.
Благодарности
odin_ml - for Saddlebag Mesh Fix
mystikhybrid - for Saddlebag Accesories
.
Автор allexa162 5 -
Один из самых проработанных компаньонов, в одной плоскости с легендарными Злосчастным Хвостом и Вильей.
Неподалеку от Кватча, в Лагере Ра'савы молодой имперец нарвался на бандитов. Помогите ему, и он может стать вашим лучшим другом, надежным соратником, и при игре за девушку любимым мужчиной. У Фергуса есть своя история, и квест, который с ним связан. Аналогично Вилье, он будет рассказывать о себе все больше и больше, по мере совместных путешествий с вашим персонажем.
Мод полностью озвучен на английском языке.
Фергус может взаимодействовать с Вильей, а так же обсуждать ее с вами.
По-любому в переводе я где-то ошибся. О любых проблемах пишите в лс или комментарии. Так же, возможны следующие проблемы. Фергус вам сказал одно, а реакция на его фразу у ГГ совершенно несоотвествует тезисам Фергуса и т.д. Так что ставьте в известность, при выявлении любых проблем с переводом. Всё буду корректировать.
Автор FLezanar318 26 -
v.1.3 Добавлен выбор между плащом-одеждой (амулет) и плащем-броней (шлем)
v.1.2 Исправлена сетка шкуры-спальника, для предотвращения ее частичного "проваливания" в пол. Также усовершенствованы скрипты.
v.1.1 Предварительная установка реплейсера ШКУРА МЕДВЕДЯ https://tesall.ru/files/modi-dlya-oblivion/reteksturi-i-repleiseri/6994-shkura-medvedya больше не требуется. С любезного разрешения katkat74 текстуры включены в архив.
Медвежья шкура - плащ и постель
С этим модом трофей, достающийся после добычи медведя становится более интересным. Теперь это не только невзрачная картонка, которую хочется поскорее продать.
Шкуру стало можно постелить на пол в доме (или на землю), при этом она будет выглядеть так же, как статичные медвежьи шкуры из замечательного реплейсера katkat74 ШКУРА МЕДВЕДЯ https://tesall.ru/files/modi-dlya-oblivion/reteksturi-i-repleiseri/6994-shkura-medvedya .
И это будет не только украшением жилища - на ней стало возможным спать.
(Совместимо с See You Sleep DLL by LogicDragon https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/42649 )
Кроме этого, ее стало возможным носить как плащ (слот hair) как отдельно, так и вместе с другой одеждой или доспехами.
Для использование Шкуры медведя надо активировать ее в инвентаре левой кнопкой мыши. Появится меню выбора вариантов использования - Спальник и Плащ. При выборе Спальник шкура будет выложена на пол или на землю.
При выборе Плащ персонаж будет экипирован плащом (в инвентаре, в разделе Одежда появится "Шкура медведя - плащ"). Из раздела Разное Шкура медведя будет удалена после закрытия инвентаря. При снятии плаща в Разное добавится Шкура медведя, а из Одежда "Шкура медведя - плащ" удалится после закрытия инвентаря. (Пришлось разнести добавление и удаление предмета, так как совершение их вместе в одном фрейме вызывало сбой).
По запросу Viking88 добавлен альтернативный вариант esp, в котором плащ будет не одеждой, а броней выбор бронированного варианта плаща на слоте head с характеристикой немного выше мехового шлема (ar 3), и небронированного, с откинутым капюшоном, на слоте amulet. Для использования этого варианта вместе с доспехами рекомендуется установить мод, позволяющий показывать амулеты поверх доспехов, например Universal Show-Hide Amulet by Deathless Aphrodite ( https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/21402 )
Сетки плаща созданы на основе сеток REAPER'S CAPES (https://tesall.ru/files/modi-dlya-oblivion/bronya-odezhda-aksessuari/obichnie/1733-reaper-s-capes ) и katkat74 ШКУРА МЕДВЕДЯ. Скрипты - на основе скриптов из aaaBorsBedrolls v.1.5 (https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/42649?tab=files )
Идея мебельного маркера на шкуре из Strotislionfur new furniture https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/41117
Совместимость
Будет конфликтовать с модами, меняющими Шкуру медведя.
Установка реплейсера статических шкур ШКУРА МЕДВЕДЯ ОТ KATKAT74 не обязательна, но рекомендуется.
Благодарности
Bethesda Game Studios
katkat74
Reaper
Stroti
LogicDragon, mmmpld, Bors
АвторM69 205 14 -
В опциональных файлах только модели. Просто заменить папку Meshes в моде, на Meshes из опциональных файлах.
Автор Arica191 7 -
v.1.2 Улучшена поддержка BBB. Также улучшена наземная модель.
v.1.1 Исправлена ошибка в структуре папок, из-за которой мод не работал.
В ванильной игре трофеем, который можно получить победив сприггана является только ингридиент "корень сприггана".
С этим модом добавится еще один трофей, основанный на внешнем виде и свойствах существа. Спригган способен трижды полностью восстановить свое здоровье.
Надев "Цветы сприггана" как одежду, герой один раз может избежать смерти.
При получении им смертельного повреждения он не умрет, его здоровье полностью восстановится, но "одежда" пропадет.
Также выложены в TestingHall, попасть туда можно введя в консоли "coc testinghall" (без кавычек)
Предупреждение:
Содержит изображения обнаженного тела!
Известные проблемы:
- Скрипты предназначены для персонажа игрока, на NPC не работают.
- После загрузки из сохранения необходимо снять и повторно одеть Цветы сприггана для активации скриптов.
Совместимость:
Может конфликтовать с модами, изменяющими сприггана.
Мне понравился вид "человекоподобных спригганов" из мода Nude Humanlike Spriggan
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/26251 от Oldwolf58,
хотя сприггану, по моему мнению, такой образ не очень соответствовал.
Поэтому решил сделать одежду, используя эти сетки для женского тела HGEC и мужского Robert.
Однако затем решил, что сетки Oldwolf58 не вполне меня устраивают и попробовал переделать их заново.
Хотя переделанные мной сетки тоже не лишены недостатков.
Идея одежды из цветов сприггана уже была реализована Growlf в моде GROWLFS HOT CLOTHES & ARMOR https://tesall.ru/files/modi-dlya-oblivion/sborniki-i-magazini/1389-growlfs-hot-clothes-armor-v5-2-full Но там она была предназначена только для женщин, основана на реплейсере женского тела Grolf, чар не имела и продавалась в магазине.
Благодарности
Bethesda Game Studios
RAIAR ,MadCat221, Exnem, Robert
Growlf, Oldwolf58
АвторM69 69 5 -
Мод добавляет новое поселение около скалы Коготь Дракона. Поселение более чем дефолтное. Всё выполнено в стиле Брумы. У местной главы можно купить дом для игрока.
Ещё есть шахта, где рабочие добывают руду для Брумы. Так же можно найти аванпосты Гильдии бойцов и магов. Квестов в моде нету. В поселении есть магазин и новые напитки.
Если что, оригинальное название мода "Skymarch Village". Но я посчитал что "Поселение Джерол" звучит лучше на нашем языке, и более гладко вписывается в русскую локализацию игры.
Автор FLezanar120 11
-
Комментарии к файлу
-
Вышло обновление 1.4.4
-
-Miro- 2 264Та не, не вернусь к обливиону, пока хотя бы анимации деревянные не поправят нормально и боёвку, ну не могу я уже смотреть на это, да была 1 из любых игр, на моддил, да кайфовал при прохождении, но это было много лет назад, сейчас 2026 год, Oblivion Remastered весит 100гб и плюс не оптимизирована, поэтому к ней тоже не вернусь, к FallOut 3 претензий почти нет, кроме Силовой брони, надевается как обычная экипировка, а так её можно преобразить без вырви глаза, есть 1 сборка в обще меняет все, про FallOut NV я молчу, потому что из неё модеры реально конфетку сделали, поэтому нечего сказать молодцы, а вот легендарной игре Oblivion, почему то до сих пор никто не додумался переработать АНИМАЦИИ, ну они деревянные и боевка эта кривая тоже бесит, не знаю почему больно глазу, а так спасибо что переводите/создаете моды на Oblivion, игра легендарная, но уже теряет свою легендарность, если бы я умел анимациями заниматься я бы уже давно создал какой нибудь пак не переработку полностью ванильных анимаций ну и боевки соотвественно, как то так :d
-
LienMii 16
1 минуту назад, allexa сказал:Ооо... это круто
... я так глубоко не копал, т.к. большую часть перевода просто слил с предыдущей версии, а чего небыло добавил от себя, не особо вникаяя в суть... (ну так ведь и версия Тестовая).
Да всегда пожалуйста. Раз уж версия тестовая, то будем тестировать)
-
1
-
-
allexa 2 243
Спасибо, я и сам обратил на это внимание, но подумал что это просто у меня глюкануло.
С проблемой разобрался еще с утра (подменой переведенного контента, т.е возвращением исходной трансляции в нужных строках)... но в итоге завяз с переводом, тех самых ремесленных книг...21 час назад, LienMii сказал:В разных местах использовались разные строки ("Ремесленная книга, автор %n" и "%n Книга ремесел"). Из-за этого проверка имени в MOOUpdateMenumodeOnOpenAnyMenuFunctionScript всегда возвращала ложь, и MOOInitCraftBookFunctionScript переинициализировался при каждом открытии меню.
Ооо... это круто
... я так глубоко не копал, т.к. большую часть перевода просто слил с предыдущей версии, а чего небыло добавил от себя, не особо вникаяя в суть... (ну так ведь и версия Тестовая).
Как закончу выложу исправления-
1
-
-
Rybak2 283
Кто эти люди(меры)!? Есть Легион, есть городская стража, есть дворцовая стража, есть клинки, есть Гильдия бойцов..., эти воины - имперские офицеры, что, какая-то особая "каста"? Раз имперские офицеры, то на новый рыцарский орден никак не тянут... Пожалуй, пройду мимо.
-
В 31.05.2022 в 14:28, Jziro сказал:
Опять мужиков обделили
Все волосы и парики подходят и для мужчин много вариантов мужских есть и короткие и средней длины варианты даже пару варварских мне мод очень нравится не представляю игру без него)
-
LienMii 16
Заметил кое-что при игре с вашим переводом. Игра на секунду фризит при открытии любых интерфейсов - диалогов, контейнеров, инвентаря, меню, и тд. Просто на секунду всё останавливается. С оригинальным модом таких фризов не наблюдается.
Апдейт. Я спросил у Маскара, и он пишет: "Very likely the name check in MOOUpdateMenumodeOnOpenAnyMenuFunctionScript".
Изменено пользователем LienMii
Апдейт 2. Причина фризов заключалась в несовпадении шаблона имени Craft Book. В разных местах использовались разные строки ("Ремесленная книга, автор %n" и "%n Книга ремесел"). Из-за этого проверка имени в MOOUpdateMenumodeOnOpenAnyMenuFunctionScript всегда возвращала ложь, и MOOInitCraftBookFunctionScript переинициализировался при каждом открытии меню. Вам нужно редактировать всего пару строк: MOOUpdateMenumodeOnOpenAnyMenuFunctionScript, MOOInitCraftBookFunctionScript + такая же строка где написано просто название книги и больше ничего, и MOOBookCraft. Когда я изменил во всех этих строках "%n Книга ремесел" на "Ремесленная книга, автор %n", то фризы сошли на нет. Примите это во внимание, пожалуйста.-
1
-
-
1ex0 755В 13.03.2026 в 20:09, Ilver сказал:Когда уже версия 2.0? Джа года жду
В этом году по-любому выпущу. Больше откладывать не буду. Сколько бы ни осталось недоделанной работы, отложу её на патчи.
-
3
-
-
Balan777 0
В 17.07.2026 в 00:57, Igormaniac сказал:Так там маркеры же, вроде, есть.
не всегдв, иногда нужно искать самому
-
Любопытный мод. Надо будет его опробовать!
-
1
-
-