214 файлов
-
SnusDungeons - Planes of Oblivion
Автор allexa
Глобальная переработка и изменение подземелий - в планах Обливиона.
Этот мод изменяет и дополняет планы Обливиона новыми и совершенно разнообразными, ужасными и загадочными подземельями. Прогулки по подземельям в царстве Дагона теперь станут более опасными и непредсказуемыми.
Изменения в версии:
Оптимизация измененных ванильных данжей, - веь мусор (остатки старых пещер), оставленный автором под новыми данжами, отключен и опущен на отметку -30000. Переименованы многие данжи, башни и двери, в том числе и ванильные, - теперь они имеют уникальные названия, в соответствии с окружающим видом и предназначением. Подключены левел-листы(НПЦ, существ) - которые были отключены автором в некоторых данжах... из за чего эти данжи были безжизненными. Переименовано некоторое оружие, контейнеры и активаторы.
Например, посох "Череп порчи" (из этого мода) изменен на "Череп огненной бури" , - так как Череп порчи - это уникальный Даэдрический артефакт (и его не может быть много)
В свою очередь "Череп огненной бури" получил новое и более полезное зачарование урона по площади В одной из пещер можно наткнуться на "груду сокровищ", - теперь вы сможете их забрать... если сможете унести. :) Исправления в версии:
Исправление некоторых моделей (была неправильная привязка текстур) Все модели оптимизированы в PyFFI (Спасибо команде OA_Team) Исправлены многие скрипты. Временные способности (Благословение Меридии, Эффект черной слизи, Свет и Тяжесть сокровищ), получаемые при взаимодействии с некоторыми активаторами, исправлены и переработаны. Исправлены некоторые двери (которые вели в "никуда") Все "привязанные к активаторам" двери передвинуты ближе к активаторам и теперь правильно отображаются на локальной карте. ... и многое другое. Дополнительно, для тех у кого установлен оригинальный мод SnusDungeons и кто не желает расставаться с его уникальностью, но в тоже время хочет получить все исправления для планов Обливиона, - я добавил опциональный патч-файл.
(используйте его только если у вас установлена оригинальная и последняя версия SnusDungeons)
Благодарности
jobra888 - за создание этого мода.
Oblivion Dungeons.
811 раз скачали
Обновлено
-
Самодвижущиеся лодки
Автор ArtSvetlakov
Добавлены лодки, которые движутся в реальном времени.
При взаимодействии лодка сама отвезёт вас в пункт назначения и высадит на берег, а затем исчезнет на исходную позицию.
Во время движения выйти из лодки можно клавишей взаимодействия и лодка также исчезнет на исходную позицию.
Всего таких лодок 3, отмечены на карте.
-----
Это мои первые попытки в скриптинг, ранее сталкивался разве что с визуальным программированием в конструкторах игр :)
Модель лодки сделана в Blender, плакат нарисован в Paint.net
86 раз скачали
Обновлено
-
Battlehorn Castle X 7roads Patch
Автор Jeff Krit
Данный мод является фиксом для мода "DLS Замок Боевого рога". Он исправляет баг ландшафта , который вызывается модом "Живые и Мёртвые" когда они включены вместе , Некоторые ошибки я исправить не смогу , если кто знает как их исправить , то будьте добры отписаться в комментах. Спасибо !
115 раз скачали
Обновлено
-
DMC 5 Head dante
Автор glowattack
can you find in the chapell of diabellas in anvil town.
61 раз скачали
Обновлено
-
Нелорный ретекстур напитков-Oblivion
Автор NthLink LoZ
Мод заменяет:
Пиво на Жигулёвское
Мёд на Невское
Дешёвое вино на Балтику
Файлы закинуть в папку Oblivion(Корневая папка игры).
Включить .esp в лаунчере или модменеджере.
Также есть версия без плагина,тогда нужно просто закинуть файлы в папку Oblivion
Если что не работает,пишите мне,пожалуйста.
50 раз скачали
Обновлено
-
Синематики в 60 FPS
Автор NthLink LoZ
Синематики в 60 FPS вместо 30,используя Hybrid
212 раз скачали
Обновлено
-
Улучшенные лого студий
Автор NthLink LoZ
Улучшено fps и качество роликов,теперь они более чёткие(1080p).Аудио такое же.
158 раз скачали
Обновлено
-
Играбельные Дреморы, Золотые святые и Темные соблазнители OCOv2
Автор Shidoshmak
Описание
Делает Дремор, Золотых святых и Темных соблазнителей играбельными.
Требования
- OCO v2
- Auriel and Mazken voices restored
- Aureal and Mazken Voices Restored (Again)
Для корректной работы порядок загрузки должен выглядеть так:
OCOv2 -> Этот мод -> Aureal and Mazken Voices Restored -> Aureal and Mazken Voices Restored(Again)
Не забудьте провести Archive Invalidation в OBMM.
От переводчика:
Это моя первая "проба пера", поэтому обо всех недоработках сообщайте в комментарии и/или шлите Сибирскую язву почтой. Спасибо.
678 раз скачали
Обновлено
-
Загрузочные экраны для DLC Shivering Isles
Автор zoggue_fury
Мод добавляет загрузочные экраны для DLC Дрожащие острова. Просто шуточный мод который заменяет загрузочные экраны на Дрожащих Островах. Мод несовместим с другими модами которые также заменяют или затрагивают эти текстуры, устанавливайте на свой страх и риск)). Удалить или заменить проще простого также как и установка этого мода, просто перекиньте файлы в папку с игрой.
87 раз скачали
- SI
- ShiveringIsles
- (и ещё 4 )
0 комментариев
Обновлено
-
Золотой Герб - пиратская сага
Автор Fesskz
ЗОЛОТОЙ ГЕРБ - пиратская сага
Золотой Герб - это крупный квестовый мод, который добавляет две новые фракции, к которым можно присоединиться, "Пиратов Абесинского Моря" и "Точную Стрелу", тайное сообщество охотников за головами и сокровищами. Совершайте набеги на корабли, грабьте аванпосты и замки на островах, выполняйте нестандартные задания, участвуйте в конной погоне, прыгайте по крышам, исследуйте большие и сложные подземелья, много сражайтесь, ищите клады и многое другое.
Прежде всего, проясню одну вещь: этот мод НЕ держит вас за руку. Большинство заданий на карте почти не имеют маркеров, и часто вам придется поработать детективом. У игроков Morrowind не должно возникнуть проблем с этим модом. В остальном: ЧИТАЙТЕ свой дневник и книги, СЛУШАЙТЕ свои диалоги и ПРОВЕРЯЙТЕ все трупы NPC, добавленных в этот мод. Если у вас появятся вопросы, в архиве есть текстовый файл с подсказками.
(Этот мод совместим с DLC "Замок Боевого Рога", не забудьте скачать дополнительный файл совместимости GoldenCrestBattlehornComp.esp.)
Подробное описание:
Золотой Герб - это большой сюжетный мод , который в текущей версии содержит 40 заданий и предлагает не менее 35+ часов контента. Как только вы поможете пирату в Анвиле уйти от погони Имперской Стражи, вы также станете членом пиратского братства. Вначале вы будете служить на корабле "Плачущий Мясник". Вскоре вы поднимитесь от звания юнги до боцмана и начнете совершать набеги на суда, острова и замки со своими товарищами по команде. В конце концов вы получите собственный корабль "Золотой Герб" и станите его капитаном. С личным домом на воде и верной командой под рукой вы станете знаменитостью Сиродила!
Особенности:
- Цепочки заданий, большинство из которых длятся дольше, чем большинство заданий оригинальной игры.
- Во время игры вы обзаведетесь собственной небольшой каютой на корабле, но как только вы приобретете собственный корабль, вы получите полностью экипированное судно со своим кузнецом, коком и алхимиком, а также несколько боцманов.
- Уютная ферма в бассейне реки Нибеней. Идеальное место для любых преступников, контрабандистов, вампиров, воров и, конечно же, пиратов.
- Таверна для пиратов, воров, кладоискателей, охотников за головами и прочих сомнительных личностей. И какая же таверна с криминальными типами не была бы полной без подземного этажа? Там вы найдете игру в кости, бойцовский клуб и сообщество охотников за головами.
- Несколько средних размеров островов для исследования.
- Команда, которую вы узнаете и полюбите, со сложными диалогами, которые могут либо заставить конкретного товарища по команде влюбиться в вас, либо предать вас.
- Квесты с моральным и практическим выбором, которые могут повлиять на то, как ваша команда воспринимает вас, какие награды вы получите или выживут ли ваши самые близкие друзья.
- 3 жилища на выбор, после окончания сюжетной линии - зал в айлейдских руинах, живописный грот в подземной пещере и пагода на маленьком тропическом острове.
Квесты включают в себя:
- Набег на вражескую островную табачную ферму и получение ее для себя.
- Абордажи кораблей и разграбление их трюмов.
- Набор новых людей в вашу команду.
- Обеспечение постоянного дохода вашей команде, помощь капитану взять под контроль шахту с золотой жилой.
- Осаду вражеского замка.
- Крупномасштабные сражения, возможно, более масштабные, чем битва за Бруму, где вы уже не спрашиваете, кого вы режете, вы просто режете врагов одного за другим.
- Участие в подпольных кулачных боях.
- Сбор древних айлейдских самоцветов, используемых для открытия сундуков с сокровищами.
- Конную погоню.
- Исследование большого и загадочного острова с запутанной историей.
- Схватки с крупными и могучими существами.
- Взаимодействие со своими товарищами по команде - вы можете дарить им подарки, отправлять их на гауптвахту, ходить с ними с ними выпить, и многое другое.
- Бой с кораблем-призраком и его командой нежити.
- Множество подземелий и врагов
2 556 раз скачали
- Глобальные плагины
- Квесты
- (и ещё 11 )
Обновлено
-
Player Guards (Для мода Слуга Рассвета)
Автор niknice10
Добрый день
Представляю вам дополнение к модификации "Слуга Рассвета"
Что поменялось:
1.Добавлено заклинание призыва храмовников мифического рассвета. (Не призывайте их, если еще не вступили в мифический рассвет, иначе будете атакованы своей же стражей.)
2.Добавлено заклинание призыва дреморы рассвета (Так же не советую призывать как и в первом случае. Приказы отдавать вы сможете только когда станете Верховным жрецом или рангом Выше)
3.В архиве залита версия с обычным потреблением веры, при призыве даэдра и атронахов на алтаре, в башне рассвета. Так же в архиве бонусом залит ESP файл, меняющий потребление веры на 0, то есть вы сможете бесконечно призывать даэдра и атронахов не переживая, что закончится вера.
Мод обновлен до версии 1.1
-Теперь вы можете призывать даэдра.
-В оригинале на алтаре не было скампов, добавил в заклинания.
-Призыв на алтаре тратит 0 славы, так как заклинания заменяют его полностью.
-Добавлены солдаты легиона, служащие рассвету.
45 раз скачали
Обновлено
-
Камины в имперском городе
Автор Хрень
Мод добавляет камины в большинство домов имперского города.
Меня всегда удивляло, как персонажи в имперском городе выживают без каминов и печей и где готовят еду. Почему то разработчики не сделали в домах камины, что лишает игру реализма. Теперь зайдя в трактир игрок сможет погреться у очага.
Использованы модели из мода
Meos Modular Fireplaces Resource
426 раз скачали
Обновлено
-
Player.Guards v2.1
Автор niknice10
.
Добрый день, как-то решил скачать старый мод на призыв стражников, последняя известная мне версия 2.0. После установки обнаружил ошибки, стражники не стоят на месте после приказа, а постоянно бродят. Я решил немного пофиксить этот мод.
Что поменялось:
1.Были подкорректированы AI пакеты, теперь стражники стоят там, где вы их оставили.
2.Все стражники были женщинами, поменял на мужчин (Кому нужно сделаю женщин), пишите в комменты.
3.Каст заклинания тратит 1 ед. маны (Решил так сделать для любителей устраивать массовые сражения)
4.В архиве находятся 2 версии:
Первая - Guards. Ничего особенного в ней нету, NPC имеют уровень ГГ и развиваются вместе с ним, так сказать "среднечок".
Вторая - GuardsFull. Так же имеют уровень ГГ, пару зачарованых шмоток на защиту, зачарованное оружие, усиленное заклинание восстановления. (Особо их не тестил, на паре противников, показали себя хорошо, почти неубиваемо).
ТАк же:
Я подумываю по работать над этим модом более углубленно, уже есть мысль сделать солдат Легиона и Храмовников для поклонников мода "Слуга Рассвета", над вторым уже начал работу, выглядит многообещающе). Возможно будут разные версии, на разные вкусы (Ближе к лору/Читерству).
133 раза скачали
Обновлено
-
Map Marker Overhaul_Update
Автор allexa
========= MAP MARKER OVERHAUL 3.9.3 ============
* Посещали ли вы когда-нибудь руины, в которых не удавалось продвинуться вглубь из-за запертой двери или слишком сильного врага? После чего вы разворачивались и возвращались назад, с твердой уверенностью зайти сюда позже... и в итоге окончательно забывая, что это были за руины?
* Приходилось ли вам задумываться над маркером, например, какой-либо пещеры? Были ли вы уже в ней, или это еще неисследованная пещера?
* Находили ли вы такое место на карте, которое хотелось бы пометить?
* Возникало ли у вас желание иметь возможность добавлять пометки (теги) к маркерам, чтобы запоминать такие вещи?
Map Marker Overhaul позволит делать как все перечисленное, так и большее:
* Нажатие в игре клавиши "М" вызовет открытие меню, в котором вам предложат ввести имя для маркера, после чего он будет добавлен на карту, имея при этом свою уникальную иконку.
* Находясь в меню карты, кликните по любому маркеру, после чего откроется меню, в котором вы сможете добавить любой тег к названию маркера.
* Врата Обливиона будут менять иконку (либо она вовсе исчезнет) при их закрытии.
* Включает в себя восемь разных стилей иконок, из которых вы сможете выбрать любой по своему вкусу.
* Позволяет вам регулировать дистанцию, на которой маркеры карты становятся видимыми на компасе и добавляются на карту.
* Добавляет маркеры для всех внутриигровых айлейдских колодцев, дорожных святилищ и магических камней, сами иконки при этом полностью новые!
* Заменяет стандартные иконки карты на новые для портов/доков, замков, домов, ферм, конюшен, торговцев и прочих.
* Может скрывать квестовые маркеры и маркер игрока, а также убрать "центрирование" карты мира по игроку - теперь реально можно заблудиться!
* Может экспортировать измененные/добавленные маркеры в файл резервной копии и в дальнейшем импортировать его обратно.
Map Marker Overhaul имеет множество опций, но это не должно вас пугать. Все они подробно описаны, проблем с настройкой быть не должно. Авторство описания (перевода): "Летописи Тамриэля" сайт tes.ag.ru
Отредактировано: allexa
Благодарности
theNiceOne - за создание этого мода.
Этот мод имеет поддержку LINK, которая позволит вам настроить основные параметры настроек конфигурации и выбрать предпочтительный для вас режим отображения маркеров, прямо в игре.
- что такое LINK и как он работает? - смотрите в этой теме "LINK"
Настройка стилей иконок в меню LINK.
Вы также можете скачать оригинальную версию Map Marker Overhaul v.3.9.3 по этой ссылке https://tesall.ru/files/modi-dlya-oblivion/interfeis/1774-map-marker-overhaul
1 514 раз скачали
Обновлено
-
Oblivion Content Restoration Project
Автор Farsveinn
От переводчика: это довольно быстрый перевод, но я постарался проверить каждую строчку, единственное, что может быть не везде учел переход на вы/ты, но вы сообщайте, если есть очевидные ошибки. Учтите, что мод сделан под английскую озвучку и если вы используете русскую, то у вас будет смесь языков в ряде моментов.
В процессе создания Oblivion часть контента была недоступна или вырезана. Этот мод пытается восстановить как можно больше таких мелочей и таким образом, чтобы максимально органично вписаться в оригинальную игру. Полный отчет обо всем, что было восстановлено с помощью этого мода, был бы слишком длинным, чтобы перечислять его, вот краткий список.
372 раза скачали
Обновлено
-
Waterfront Chapel/Часовня в портовом районе
Автор
Dаgoth Ur Очень простой мод, автору всегда казалось странным, что нигде в Имперском городе или поблизости от него нет алтаря Девяти Божеств. Этот мод исправляет это.
В Портовом районе всегда было небольшое кладбище с асфальтированной дорогой к нему, но вокруг него ничего нет - теперь там небольшая часовня.
Что содержит этот мод:
- часовня Девяти Божеств в Портовом районе рядом с могилами
- маркер быстрого перемещения к часовне
- алтарь для лечения болезней/восстановления характеристик
- священник, который продает базовые заклинания восстановления
- ящик для пожертвований, где вы можете пожертвовать деньги или украсть пожертвования
Ландшафт не менялся, это должно свести к минимуму конфликты с другими модами.
.
111 раз скачали
Обновлено
-
Souls Series DMRA & RobertMusc Armor Separated Into Parts RU
Автор
Dаgoth Ur v1.0
Добавлена броня и оружие Сиррис из игры Dark Souls III, и можно разделить их на части, чтобы настроить внешний вид вашего персонажа.
Мы добавили броню и оружие Сирриса из игры Dark Souls III и разделили их на части.
Можно получить:
Полный комплет брони и оружия, которые Сиррис носит в игре Dark Souls III; непосредственно с ее трупа в одинокой могиле. Полный комплект внутри сундука Темных Душ III рядом с ее трупом у одинокой могилы. Идите к святилищу Боэтии, затем идите на юг. Вы увидите 2 сундука рядом с надгробием.
v1.1
Добавлены новые доспехи Острава (рифленый сет) и оружие из игры Demon's Souls, , их можно разделить на части, чтобы настроить внешний вид вашего персонажа.
В районе Импеского города Талос Плаза найдите NPC Остраву.
Вы можете получить:
Полный комплект брони и оружия, которые он носит в игре Demon's Souls, непосредственно от него; если вы убьете его или сделаете своим компаньоном, то сможите обменятся вещами из его инвентаря. Полный комплект брони позади и него в сундуке с душой демона. Требования
DMRA Fine Tuned Body Replacer https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/34523/ F-INevOblivion skinset for EC and HGEC https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/19021 Vipcxjs Real High Heels System https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/36883 RobertMaleBodyReplacerV52 https://www.nexusmods. com/oblivion/mods/40532 Helmet FOV https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/8991 Addon for Shield on Back v31 https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/20572
72 раза скачали
Обновлено
-
Красочная одежда - Перчатки
Автор DAO
* Добавляет в игру 12 разных, цветных, вариантов перчаток, использующих цветовые схемы игровых мантий.
* Можно купить у Палонирии в "Божественной элегантности" в торговом районе Имперского города.
* Подходят мужским и женским персонажам / NPC.
* Эти перчатки отличаются от всех других, которые вы, возможно, видели до сих пор, у них почти нет рукавов, что означает отсутствие или, по крайней мере, значительно меньшее обрезание чего-либо, что вы можете носить.
267 раз скачали
Обновлено
-
ИЗМЕНЕНИЕ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ МАГИИ - ЧАСТЬ 2/ CHANGING THE VISUAL EFFECTS OF MAGIC - PART 2
Автор Kami_of_blood
ОПИСАНИЕ:
Небольшой ретекстур визуальных эффектов магии. При касте заклинаний в ванильном Oblivion возникает разноцветный туман. С данной модификацией он будет заменен на магические круги.
НЕ затрагивает стихийные заклинания.
Часть 2 включает наборы №4,5,6. Каждый в отдельном архиве, содержит несколько скриншотов для наглядности.
Несовместимости и конфликты: Могут возникать со всем, что изменяет визуальные эффекты стандартных заклинаний.
Благодарности: моду Enhanced Magic Effects от Cristina за вдохновение.
717 раз скачали
Обновлено
-
ИЗМЕНЕНИЕ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ МАГИИ - восстановление-01/ CHANGING THE VISUAL EFFECTS OF MAGIC - restoration-01
Автор Kami_of_blood
ОПИСАНИЕ:
Небольшой ретекстур визуального эффекта восстановления. Улучшает лучи, что возникают на ладони при касте заклинаний восстановления.
В данной версии мода 18 альтернативных вариантов ретекстура. Каждый в отдельном архиве, содержит скриншот для наглядности. И есть общий архив - "все в одном".
Порядок скриншотов на странице мода (после оригинала) соответствует номеру архива.
Несовместимости и конфликты: Могут возникать со всем, что изменяет визуальный эффект лучей при касте заклинаний восстановления.
Буду благодарна, если сообщите, какой вариант вам больше понравился и возможные пожелания.
473 раза скачали
- эффекты магии
- effects of magic
- (и ещё 2 )
Обновлено
-
Изменение визуальных эффектов магии - часть1/ Changing the visual effects of magic - part 1
Автор Kami_of_blood
ОПИСАНИЕ:
Небольшой ретекстур визуальных эффектов магии. При касте заклинаний в ванильном Oblivion возникает разноцветный туман. С данной модификацией он будет заменен на магические круги, или сияющие частицы (набор №2).
НЕ затрагивает стихийные заклинания.
В версии 1.2 три различных набора текстур. Каждый в отдельном архиве, содержит несколько скриншотов для наглядности.
Несовместимости и конфликты: Могут возникать со всем, что изменяет визуальные эффекты стандартных заклинаний.
Благодарности: моду Enhanced Magic Effects от Cristina за вдохновение.
Это первый ретекстур по Oblivion, что я выкладываю на просторах интернета. Буду благодарна конструктивной критике и советам.
1 626 раз скачали
Обновлено
-
DXVK
Автор
Кафкa Новое слово в вопросе производительности для игры 2006 года. Переводит рендеринг с устаревшего DirectX 9 на Vulkan, сильно ускоряя Oblivion на подавляющем большинстве современных игровых систем. Важно заметить, что ваша видеокарта должна быть совместима с Vulkan, а в процессе возможны небольшие визуальные странности (относительно редкие).
Vulkan – это технология от AMD, но видеокарты Nvidia со времён микроархитектуры Kepler тоже поддерживают её.
DXVK можно использовать вместе с MoreHeap, Oblivion Stutter Remover или Oblivion Reloaded Combined, но нет необходимости ставить все три последних одновременно, так как по части менеджмента памяти они выполняют идентичную функцию, с которой Oblivion Reloaded справляется лучше всего.
Требования
Oblivion. Любая версия. Это полностью автономное дополнение, для получения результата вам не потребуется ничего, кроме самой игры.
Установка
В архиве есть две папки. В одной вариант для работы с ENB, во второй – вариант для обычной игры. Они не отличаются ничем, кроме собственно названия основных библиотек. Выберите тот, который подходит вам, и скопируйте содержимое в корневую папку игры, где лежат exe-файлы.
Про особенности работы с ENB обязательно почитайте ниже, если это актуально для вас.
Удаление
Просто сотрите из корневой папки оба файла – d3d9.dll (или dxvk.dll) и dxvk.conf.
Настройка
Все основные правки в конфигурационный файл внесены, так что беспокоиться вам особо не о чем.
Тем не менее, автор релиза считает необходимым отметить несколько критически важных пунктов, чтобы пользователи имели представление о том, что вообще делает это дополнение (кроме прямого повышения FPS).
Файл настроек DXVK называется dxvk.conf. Его можно открыть в любом текстовом редакторе. Перед каждой неактивной опцией стоит значок решётки. Чтобы включить опцию, вам необходимо просто удалить его, иначе система сочтёт написанное обычным комментарием.
d3d9.samplerAnisotropy. Анизотропная фильтрация. Варьируется от 0 до 16. Подключена. При рендеринге через Vulkan большинство стандартных средств для фильтрации текстур не работает, поэтому необходимо использовать внутренний функционал самого DXVK.
d3d9.evictManagedOnUnlock. Механизм работы с памятью, который делает игру более производительной на современных графических картах. Подключен. Работает в точности как ENBoost, так что последний можете спокойно удалять, больше он вам не понадобится.
d3d9.floatEmulation. Может пригодиться, если во время дождя в вашей игре появляются странные графические артефакты. Отключен. Уберите решётку и поменяйте значение с "Auto" на "Strict". Имеет значение для пользователей большинства версий Oblivion Reloaded.
d3d9.presentInterval. Собственная система вертикальной синхронизации, полностью заменяющая собой оригинальную. Отключена. Значение 0 отключает V-Sync совсем, отрицательное значение не имеет эффекта. Подойдёт любое положительное число.
d3d9.maxAvailableMemory. Первоначальное количество видеопамяти, доступной для обработки текстур (в мегабайтах). Отключена. Значение может быть любым. Например, 4096 или 2048, всё зависит от характеристик вашего PC.
dxvk.hud. Маленькое приятное дополнение, которое позволяет элементам интерфейса DXVK отображаться на экране. Отключено. Значение "compiler" даёт возможность увидеть момент компиляции шейдеров, значение "fps" отображает счётчик кадровой частоты. Подробнее см. в секции HUD на странице GitHub.
Совместимость с ENB
Откройте свой файл enblocal.ini. В случае The Elder Scrolls IV он, скорее всего, будет называться просто enbseries.ini. В самом его начале будет раздел, который выглядит примерно так:
[PROXY]
EnableProxyLibrary=false
InitProxyFunctions=false
ProxyLibrary=d3d9.dll
Поменяйте все три строчки соответственно, чтобы результат выглядел таким образом, как показано ниже:
[PROXY]
EnableProxyLibrary=true
InitProxyFunctions=true
ProxyLibrary=dxvk.dll
Это позволит DXVK беспрепятственно работать вместе с ENB. Однако есть нюанс, о котором стоит помнить. В том случае, если в ProxyLibrary подключен файл вроде d3d9_smaa.dll, вам придётся заменить его. Альтернативных способов, к сожалению, не имеется.
Если вам очень важно получить те же самые эффекты, которые даёт SMAA от ENB, можете попробовать обратиться к ReShade. Только не забудьте, пожалуйста, использовать его в режиме совместимости с Vulkan.
Благодарности | Credits
doitsujin for dxvk
Sporif for dxvk-async
2 743 раза скачали
Обновлено
-
Vanilla Gear Redux для ZKEC
Автор
Arteia Это конверсия мода Vanilla Gear Redux автора Myst (на нашем сайте известная, как Общий редизайн снаряжения), а конкретно Reasonable Flavor, под тело ZKEC. Сразу хочу уточнить, что на нашем сайте выложена версия 1.0 бета, я подгоняла меши с Nexus, где просто 1.0.
Подгон под новое тело осуществлен при помощи программы Clothing Converter автора Gerra6.
Выкладываю чисто для экономии очень, ОЧЕНЬ большого количества времени других пользователей, которые хотят использовать ZKEC в качестве реплейсера.
Огромные благодарности авторам оригинального мода, программы для конвертации и пользователю Кафка, за подробную инструкцию к ней!
145 раз скачали
Обновлено
-
Wilderness Monstrosities
Автор Murk777
Wilderness Monstrosities
by Murk777
Far from civilization you can sometimes come across a monster which most people upon seeing it would tactically retreat from as fast as possible.
Maybe you're the type who likes living on the edge and never wastes a good opportunity to test your combat skills. If so this mod will do you good.
This mod adds 13 monsters all with new abilities and loot. You will start seeing them from level 10 in wilderness areas.
Two of them are not re-textured since I already like the look of them when just scaled up.
Take a look at the uploaded screenshots.
These monsters are meant to be a rare occurrence to the traveling adventurer and they pose you with a choice: Do you dare to fight this monster for the thrill or would it be better to avoid it. Often times when your character becomes strong at higher level you might not even consider this choice since you can handily defeat any foe who crosses your path. I'm hoping with this mod that the choice becomes something to consider rather than slay first and ask questions later.
Some of the monsters have unique loot which collectors in the major cities would pay you handsomely for. However first and foremost these encounters are about the epic fights themselves. You will not get rich fighting these monster although they all have decent loot.
В глухих местах вы можете наткнуться на чудовище столь ужасное, что большинство путников тут же сделает ноги из этого места на всей возможной скорости. Но если вы любите ходить по лезвию ножа и никогда не упускаете случая проверить, на что вы способны - этот мод для вас.
В игре появятся 13 монстров с уникальными способностями и добычей. Столкнуться с ними в дикой местности можно после достижения 10 уровня.
Нечасто доводится столкнуться с такими опасными противниками, так что решайте сами - сразиться с ними адреналина ради или обойти стороной. Частенько прокачанные персонажи нападают на все, что шевелится, даже не задумываясь, но я надеюсь, с этим модом подумать все таки придется.
Некоторые монстры владеют ценностями, которые с удовольствием приобретут городские коллекционеры, но в целом этот мод сделан ради эпических битв. Разбогатеете вы на них вряд ли, но добыча достаточно хороша.
Known information on the 13 monsters/ Информация об известных 13 монстрах:
A word on difficulty:
The monsters are supposed to hard to kill but not ridiculously so. No Reflect Damage 100% abilities, extreme Health regeneration or any such shenanigans.
During my many hours of testing I managed to beat them all with a very strong level 10 warrior who was very well equipped and prepared for each fight.
Несколько слов о сложности:
Монстров должно быть трудно убить, но не до абсурда. Так что у них не будет отражения урона 100%, экстремальной регенерации здоровья или любых подобных махинаций.
За время многочасовых тестов мне удалось победить их всех с очень сильным воином 10 уровня, который был очень хорошо экипирован и подготовлен к каждому бою.
Compatibility:
The mod edits LL1WildernessValley & s LL1WildernessForestMountain which will likely conflict with some overhaul mods.
If you use a Bashed Patch there will be no conflicts. I'm using MOO and they work great together.
If you do not use a bashed patch you have to load this mod later than any overhaul mods to see the monsters.
Совместимость:
Мод завтрагивает регионы LL1WildernessValley и LL1WildernessForestMountain, что, вероятно, создаст проблемы при установке глобальных модов, затрагивающих те же локации.
Если вы используете Bashed Patch, конфликтов не будет. Я использую MOO, и они отлично работают вместе.
Если вы не используете bashed patch, вы должны загрузить этот мод последним в списке загрузки, чтобы увидеть монстров.
Pre-testing the mod:
If you want to test your mettle against these monstrosities quickly you can cheat and open the console and type "coc hawkhaven". You will be teleported to a test village. Turn left out of the village and follow the dirt path. On the path you will meet each creature one at a time. To get back to Cyrodiil type "coc weye".
Предварительное тестирование мода:
Если вы хотите быстро проверить свои силы в борьбе с этими монстрами, вы можете схитрить, открыть консоль и набрать «coc hawkhaven». Вы будете телепортированы в тестовую деревню. Поверните налево из деревни и следуйте по грунтовой тропе. На пути вы будете встречать каждое существо по одному. Чтобы вернуться в Сиродил, введите "coc weye".
Mods which goes well with this mod / Моды, хорошо сочетающиеся с этим модом:
Vicious Trolls Sound Replacer (fiercer sound for all trolls - более свирепые звуки троллей)
Mercer's Ingredient Effect Overhaul: (with my alchemy mod installed some monsters will carry a selection of ores which can be used in alchemy / с установленным модом автора на алхимию у существ появляются ингредиенты для использования в алхимии)
Supreme Magicka Update (or any other mod which increases the projectile speed of magic spells so it becomes much more difficult to dodge them/или любой другой мод, увеличивающий скорость магических снарядов и снижающий шанс увернуться от них)
Credits/Благодарности:
All resources in this mod are free to use by modders as long as credit is given /Все ресурсы в этом моде могут свободно использоваться моддерами при упоминании авторов в благодарностях:
Re-texture of golem, troll, ogre, elemental and spider: Creature Diversity by zaldir
Imp Re-texture: Dans-MysticImp by Takark
Wisp re-texture : Diverse Will o the Wisps by Vacuity
Minotaur re-texture: Trolls various animal and monster re-textures by trollberserker
Daedroth re-texture: Mythic Creatures by themythofanst
Combat animations for minotaur, ogre, frost atronach, land dreugh, troll and daedroth: Deadlier Creatures V2 by Phitt
Thank you for the resources.
Enjoy!
195 раз скачали
Обновлено
-
Dark Music
Автор stellfry
Мод заменяет всю музыку в игре. Подходит для отыгрыша темных персонажей, особенно вампиров. За основу взяты саундтреки исполнителя Ramin Djawadi, который писал музыку для таких фильмов и сериалов как Дракула, Варкрафт, Игра престолов. Старался подобрать таким образом, чтобы музыка была уместной: эпичной в бою, спокойной в городе, мрачной в подземельях.
285 раз скачали
Обновлено
-
Комментарии к файлу
-
tesallmc 30
Ilver, так в любом случае Игроку будет в начале добавляться 3 очка перков, чтобы мод не был душным и из за этого игрок может сразу же использовать заклинания, я обновлю мод скоро и исправлю данную проблему, но Огромное спасибо что поделились Логом, так бы и играли бы другие игроки и не понимали в чем дело, а тут оказывается в этом Actors->Player->ID00000007, я даже не подозревал что изменения этого параметра может к чему то привести, сделаю через скрипт который принудительно будет удалять эти заклинания не трогая Player и не ломая весь мод, если же не получится, то в любом случае удалю эту запись и порекомендую мод который вы написали Talentless.
PS: пишу со второго аккаунта, так как на работе. А основной аккаунт на ПК.
-
Ilver 288
tesallmc, стартовые заклинания до Fear убирал, начиная новую игру с модом "Optional Starting Spells" автора с ником "Celsinor". Там на старте их нет.
Нюанс в том, что такие персонажи жили в сборках по 300+ модов месяцами без проблем и без вылетов при загрузке сохранения. Видимо, автор этого мода как-то решил проблему. Можете изучить при желании.
Другой подход - не удалять, а блокировать их. Много лет пользуюсь модом "Talentless" с МСМ меню. Там при выборе соотв. галки в меню заклинания, хоть стартовые, хоть другие - нельзя использовать, при их выборе они деэкипируються из руки. Я к тому, что меню делать не обязательно.
Ну и последний вариант - не убирать их, всё равно вкладывания очков перков в "Магию" персонаж ничего не наколдуем, маны-то нет. -
tesallmc 30
Ilver, потому что конфликтует с каким то модом, который также затрагивает Player Id 00000007, на этой мб следующей неделе, удалю эту зависимость
Просто удалить стартовые заклинания у Игрока легким способом только через редактирование Acrors на самом Player, через скрипт не удаляет, но я уже нашел решение, на неделе сделаю -
BDR338 187
krezozavr, Комнату отдыха проверю, но ее в любом случае буду переделывать, сейчас она пока - чисто ванильное помещение из оригинала мода, каким сделал Рипер, может я неправильно маркер входа / выхода поставил. В Кабинете есть станок для готовки, в левой части помещения, там не вертел, забыл как называется, в общем еду готовить и хранить можно. Может, реально сделаю покрупнее - вертел, очаг и т. д. Сад тоже пока не трогал вообще, да, его полностью конечно тоже переделаю, там скорее всего много больших грядок будет с флорой в том числе. Тюремный блок постараюсь сделать, ок, буду иметь ввиду на будущее. Спасибо за обратную связь)
-
Vladmark 199
в ОБЛЕ кстати не плох был
-
krezozavr 14
Осмотрел изнутри, очень понравилось. Но есть один баг- в комнату отдыха можно войти, а вот на выход дверь не работает. От себя- нужен вертел для готовки (возможно плохо искал и он таки есть)). В сад неплохо бы добавить плантации для посадки, штук 10 хватит, и снаружи столько же)) Ну и тюремное подземелье, куда без него тёмному властелину))
-
1
-
-
Guiplin 12
+++ всем остальным. встаньте на раздачу пж :((
-
Ilver 288
tesallmc, уже не важно, мод отключен,т.к. он нерабочий.
Такая же ошибка, как и несколько лет назад в предыдущей версии - уничтожение игры.
Начиная с какого-то момента, неважно, что ты делал в игре - сохранение с модом не загружается - сразу вылет. При отключении мода - всё загружается. Игра без модов, только патч.
Лог вылета такой:
"
Unhandled native exception occurred at 0x7FF785B10711 (SkyrimSE.exe+1A0711) on thread 6604!FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 03 May 2026 12:23:49.111Possible relevant objects (4)
{
[ 1] TESNPC(FormId: 00000007, File: `TheFear.esp <- Skyrim.esm`)
[ 4] TESFaction(Name: `Blood-Kin of the Orcs`, FormId: 00024029, File: `Skyrim.esm`)
[ 17] TESFaction(Name: `Allegiance Faction`, FormId: 0009E0C9, File: `Skyrim.esm`)
[ 64] TESFaction(FormId: 02018C4F, File: `Unofficial Skyrim Special Edition Patch.esp <- Dawnguard.esm`)
}Probable callstack
{
"
Прикол в том, что орков даже не видел, хотя упоминают "Blood-Kin of the Orcs,"..
До этого в сборках был такой же вылет:
"
Possible relevant objects (6)
{
[ 1] TESNPC(FormId: 00000007, File: `TheFear.esp <- Skyrim.esm`)
[ 4] TESFaction(Name: `Blood-Kin of the Orcs`, FormId: 00024029, File: `Skyrim.esm`)
[ 17] TESFaction(Name: `Allegiance Faction`, FormId: 0009E0C9, File: `Skyrim.esm`)
[ 22] TESFaction(Name: `EvilGiant Faction`, FormId: 243C9D8E, File: `Chanterelle World.esp`)
[ 51] TESFaction(FormId: 660189E8, File: `Alternate Start - Live Another Life.esp`)
[ 64] TESFaction(FormId: 02018C4F, File: `Unofficial Skyrim Special Edition Patch.esp <- Dawnguard.esm`)
}
"
Поход,у, мод не дружит с фракциями, как ванильными, так и модовыми. ПРоблема в том, что это происходит не сразу, и можно неделю играть, а потом бах - и всё. Тестировал и на сборках, и на чистой игре - то же самое. Смена версии на 3-ю никак не помогла. Вначале подумал, что проблема в том, что помогаю оркам и из-за этого, избегал их - не помогло. Откатывался на предыдущее сохранение - всё равно, чтобы бы ты , не делал - пермавылет. -
uord_096 0
вылетает игра , после того как говорят давайте от празднуем с открытием города
-
Takayanagi 14
Vileblood, в моём случае Довакин - это бретонка из коллегии бардов, красноречивая и элегантная, так что норм.
-