230 файлов
-
Maskar's Unarmored Skill
Этот мод добавляет новый навык «Без доспехов», который позволяет избежать травм или уменьшить их во время боя, не используя доспехи в качестве защиты. У вас появиться возможность уклоняться и поглощать наносимый вам урон от силовых ударов.
Развитие навыка «Без доспехов» дает следующие привилегии при достижении определенного уровня:
Поглощение физического урона (Ученик);
Прибавка к скорости передвижений (Подмастерье);
Дополнительный урон в рукопашном бою (Эксперт);
Уклонение от физических и магических атак (Мастер).
Эти привилегии в общих чертах основаны на способностях класса монахов, как в игре Dungeons & Dragons, и активны только без доспехов.
Как легкие, так и тяжелые перчатки считаются оружием, а не доспехами, если вы не экипировали другого оружия.
Братья Хриди, Хьяр и Холгер, живущие в Храме мотылька-предка, могут обучить вас мастерству «Без доспехов».
Пожалуйста, ознакомтесь с включенным ini-файлом для получения дополнительной информации, а также возможной настройки функций мода в соответствии с вашими предпочтениями.
Благодарности
Maskar- за создание этого мода.
Этот мод имеет поддержку LINK, которая позволит вам настроить основные параметры конфигурации и выбрать предпочтительный для вас режим развития навыка, прямо в игре.
- что такое LINK и как он работает? - смотрите в этой теме "LINK"
Автор allexa843 32 -
Очень необычный мод, лично я не видел годных аналогов. После его установки в игре появятся новые профессии для вашего персонажа, а именно
алхимик, дровосек, повар, фермер, шахтер, кузнец, плавильщик, кожевник. Что интересно присуствует карьерный рост. После устройства на каждую из
указанных работ во вкладке "гильдии" появится соответствующая фракция. Именно она наш своеобразный "сертификат" в Сиродиле. Например, работая в сфере
кулинарии вы будете получать первое время 5 септимов за 10 приготовленных блюд. Со временем вас будут повышать. Чем выше ранг - тем больше зарплата. Примечательно,
что если вы работали поваром например в Имперском городе а после переехали жить в другой город, то зарплату будете получать в соответствии своей квалификации. И так со всеми профессиями.
Однако, на Дрожащих Островах ваш Сиродильский опыт работы никому не нужен, как впрочем и в Сиродиле опыт работы в Царстве Безумия. В землях Шеогората вам будут платить по началу
так же 5 монет. Независимо от того, насколько хорошим вы специалистом были в Сиродиле.
Как куда устроиться:
Повар - в гостинницах
Кузнец - в оружейных магазинах. Плавильщик и кожевник там же.
Дровосек - в конюшнях. Но возле города должен быть лес. Тобишь Имперский город не подходит.
Алхимик - алхимические лавки и гильдия магов.
Шахтер - найти новых персонажей. Один у конюшен Чейдинхола, второй у Скинграда.
Фермер - на любой ферме поговорить с работниками.
Перевод скорее всего содержит ошибки. Если что-то подобное найдете то пишите. Все буду исправлять.
Мод требует установленного Better Mining
Автор FLezanar301 17 -
Мод изменяет систему добычи руды. Теперь она точно такая же как в Gothic 2. Больше нельзя открывать жилы как контейнер. Нужно взять кирку как оружие и добывать руду нанося удары по жиле. Жила будет истощаться после того как вы получите несколько самородков. Со временем руда так же как и контейнеры будут респавнится.
В архиве вместе с модом находится патч. Обязателен к установке. Иначе будут желтые восклисательные знаки, когда возьмете кирку в руки.
Вот чит на кирку. Если кому-то вдруг неохота тратить время на её поиски. player. additem 00025103 1
Автор FLezanar338 7 -
v.1.2 Усовершенствованы скрипты
v.1.1 Предварительная установка реплейсера ШКУРА ВОЛКА
https://tesall.ru/files/modi-dlya-oblivion/reteksturi-i-repleiseri/8762-shkura-volka-ot-katkat74 больше не требуется. С любезного разрешения katkat74 текстуры включены в архив.
Волчья шкура - плащ и постель
Трофей, достающийся после добычи волка теперь тоже становится полезнее.
Шкуру стало можно постелить на пол в доме (или на землю), при этом она будет выглядеть так же, как статичные волчьи шкуры из великолепного реплейсера ШКУРА ВОЛКА ОТ KATKAT74 https://tesall.ru/files/modi-dlya-oblivion/reteksturi-i-repleiseri/8762-shkura-volka-ot-katkat74 .
И это будет не только украшением жилища - на ней стало возможным спать.
(Совместимо с See You Sleep DLL by LogicDragon https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/42649 )
Кроме этого, ее стало возможным носить как плащ (слот amulet) как отдельно, так и вместе с другой одеждой или доспехами.
Для ношения вместе с доспехами рекомендуется использовать мод, позволяющий показывать амулеты поверх доспехов, например Universal Show-Hide Amulet by Deathless Aphrodite ( https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/21402 ), однако это не обязательно, можно вместо этого в ConstruktionSet снять флажок Hide Amulet в свойствах нужной брони.
Для использование Шкуры волка надо активировать ее в инвентаре левой кнопкой мыши. Появится меню выбора вариантов использования - Спальник и Плащ. При выборе Спальник шкура будет выложена на пол или на землю.
При выборе Плащ персонаж будет экипирован плащом (в инвентаре, в разделе Одежда появится "Шкура волка - плащ"). Из раздела Разное Шкура волка будет удалена после закрытия инвентаря. При снятии плаща в Разное добавится Шкура волка, а из Одежда "Шкура волка - плащ" удалится после закрытия инвентаря. (Пришлось разнести добавление и удаление предмета, так как совершение их вместе в одном фрейме вызывало сбой).
Сетки плаща созданы на основе сеток katkat74 ШКУРА ВОЛКА и CemKey Replacer Bear armor from Bloodmoon ( https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/44992 ).
Скрипты - на основе скриптов из aaaBorsBedrolls v.1.5 (https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/42649?tab=files )
Идея мебельного маркера на шкуре из Strotislionfur new furniture https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/41117
Совместимость
Будет конфликтовать с модами, меняющими Шкуру волка.
Установка реплейсера статических шкур ШКУРА ВОЛКА ОТ KATKAT74 не обязательна, но рекомендуется.
Благодарности
Bethesda Game Studios
katkat74
CemKey
Stroti
LogicDragon, mmmpld, Bors
АвторM69 202 8 -
Русская озвучка квестов ВОССТАНОВЛЕНИЕ КВАТЧА 3. 0 pb5
мужской голос человек женский голос программный Изменения в версии 1.2 исправлены, некоторые треки установка теперь стандартная. Установка Скопировать содержимое архива в папку Data игры Oblivion и подтверждаем замену. Провести валидацию в программе OBMM. Требования
Обливион Золотое издание Kvatch Rebuilt 3. 0 pb5Автор artemmm414 7 -
Перенесены из Nehrim доспехи бога тьмы и некоторое оружие и броня с доработкой.
Как получить:
Cундук или консоль
Где найти сундук: (Tamriel-ICStables01 4,15)
Сундук Бога Тьмы - находится за жилой постройкой конюшни
"Гнедые лошади" имперского города (смотреть скрин).
или
Скопировать файл myitems.txt в папку игры.
Определить порядковый номер (load order) мода в вашей игре,
например с помощью Nexus Mod Manager.
Открыть в текстовом редакторе myitems.txt и изменить значение 0x
на значение (load order) во всех строках (первые два значения или только второе).
например:
В строке "player.additem 0x000ed3 1" изменить 0x000ed3 на 14000ed3 если
(load order) вашего мода - 14, или на 0f000ed3 если (load order) вашего мода - 0f
В игре набрать в консоли - bat myitems.txt
Автор Валентин-1106 2 -
Это альтернативная версия известного и популярного мода Oblivion Marriage (Вступление в брак)
Как и в оригинальной версии, вы можете заключить брачный союз с полюбившимся вам персонажем игры (NPC).
... в этой версии нет ограничений на выбор любимой/любимого, Но..., персонаж может быть только один, - и это зависит, только вашего выбора и настроек.
Сам по себе мод ничего не сделает, поэтому, перед подключением мода, вам нужно будет настроить прилагающийся ini-файл, чтобы настроить (выбрать) нужного NPC для заключения брака. Как это сделать описано ниже "Настройка и конфигурация ini-файла"
Для того, чтобы начать квест, поговорите с Берилусом Моной в Великой часовне Мары в Бравиле, вам нужно приобрести Амулет Мары. Там же состоится ваша свадьба.
Учтите, что для того, чтобы открылся нужный диалог с выбранным вами NPC, необходимо, чтобы его расположение к вам, было 75 или выше.
Как только вы женитесь или выйдете замуж, супруги будут ежедневно вас кормить, делиться прибылью, могут стать вашими спутниками, а также обеспечат жильем (если они им владеют). Все это способствует большему погружению в мир Обливиона, как это было в Скайриме. Ваш супруг важен для вас, и вы не можете с ним развестись.
Что нового в этой версии:
- Вы можете в качестве избранника/избранницы выбрать практически любого персонажа из вашей игры.
- Вы можете добавить заклинание призыва любимого/любимой - "Любовное Свидание", (настраивается в ini-файле).
- Вы можете получить доступ к инвентарю любимого/любимой и переодеть (вооружить) его(ее) на свое усмотрение, (настраивается в ini-файле).
И огромная благодарность
LegoManIAm94 - за создание оригинального мода и за разрешение внести изменения (улучшения).
AlisiaMessar - за перевод оригинальной версии и за идеи в расширении диалогов
Если у вас что либо не получается, или не устраивает в этом моде, - то...
Оригинальную (или улучшенную) версию мода вы можете скачать там Oblivion Marriage (Вступление в брак)
Автор allexa614 24 -
Теперь вы можете, как в Скайриме, жениться или выйти замуж.
Чтобы получить Амулет Мары, поговорите с Берилусом Моной в Великой часовне Мары в Бравиле. Там же состоится ваша свадьба.
Учтите, что заключить брак можно не с каждым персонажем. Кроме того, чтобы открылся нужный диалог, необходимо правильно завершить оригинальный квест выбранного NPC.
Как только вы женитесь или выйдете замуж, супруги будут ежедневно вас кормить, делиться прибылью, некоторые станут вашими спутниками, а другие обеспечат жильем. Все это способствует большему погружению в мир Обливиона, как это было в Скайриме. Ваш супруг важен для вас, и вы не можете с ним развестись.
На ваш выбор предоставлено две версии мода, оригинальная и улучшенная.
Более подробно о различиях в версиях вы можете прочитать ниже.
И огромная благодарность
LegoManIAm94 - за создание этого мода и за разрешение внести изменения (улучшения).
Альтернативную версию этого мода, вы можете скачать там Брачные узы - Oblivion Marriage_lite_personal
АвторAlisiaMessar 3 243 78 -
Мод для обливион археологов. Тот самый Андоран из 2007-го или 2008-го года, самая первая демо версия(перерыл интернет, вроде нигде уже его нету).
Не Ось и не так и не вышедший пролог, а то что было до всего этого.
Первый трейлер
Автор overlord24334 11 -
Полупрозрачная броня ледяного атронаха
С этим модом добывший ледяного атронаха находит в его инвентаре не только морозную соль, но и доспехи с отдельным шлемом.
По отдельности эти предметы являются только броней (тяжелая), но надетые вместе дают персонажу игрока морозную ауру (слотов не занимает, точнее "занимает слот <<без слотов>>"),
придающую ему не только с соответствующий визуальный эффект но и способности Ледяного Атронаха - 100% Сопротивление Холоду вместе с 50% Уязвимостью к Огню и Морозный щит.
Мод сделан на основе мода Frost Atronach Armor
https://tesall.ru/files/modi-dlya-oblivion/bronya-odezhda-aksessuari/obichnie/1007-frost-atronach-armor-v1-0 от Trollf
В русской версии Oblivion Золотое издание Frost Atronach называется Ледяным атронахом.
Возможно, правильнее было бы перевести название как Морозный, но Ледяной тоже подходит, исходя из материала, из которого он состоит.
Во всяком случае, это лучше, чем Инеевый, которое попадается в некоторых переводах модов.
В ванильной игре текстуры Ледяного атронаха непрозрачны, но когда речь заходит о таких материалах, как стекло и лед, сразу появляется желание добавить им прозрачности.
Так, есть мод Frostatronach_skin https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/34413 от Gilvilla,
меняющий текстуры ледяного атронаха на полупрозрачные для придания большего сходства со льдом.
Применить текстуры Gilvilla к доспехам Trollf недостаточно - отсутствие тела внутри прозрачного доспеха создавало бы впечатление, что персонаж не одевает доспехи, а превращается в атронаха.
Потребовалось не только вставить сетки тел в сетки доспехов, но и преобразовать их так, чтобы тела находились целиком внутри доспехов.
Полностью добится этого так и не удалось, в некоторых случаях, например при приседании или во время движения некоторые отсечки наблюдаются, но в данном случае это не очень портит впечатление. Исходя из специфики материала, можно предположить, что это из-за того, что лед в некоторых местах протаивает. :)
Текстуры оказалось более удобным сделать заново на основе ванильных, так как добавить прозрачность было проще, чем убрать в нужных местах.
(Непрозрачными должны оставаться перчатки, так как добится того, чтобы пальцы не выскакивали сквозь перчатку оказалось невозможно,
и верхняя часть шлема, так как он размещается на слоте hair и заменяет волосы)
Предупреждение:
Содержит изображения обнаженного тела!
Если кто-то из приверженцев "реализма" станет утверждать, что находится в раздетом виде в ледяной оболочке слишком холодно, напомню что это волшебный лед, сообщающий телу устойчивость к холоду. :)
Совместимость:
Поскольку мод изменяет ледяного атронаха, может конфликтовать с другими модами, меняющими их.
Frostatronach_skin устанавливать не обязательно, но можно установить, конфликта не будет.
С оригинальным Frost Atronach Armor не конфликтует, может использоваться вместе.
Сравнение с Trollf Frost Atronach Armor
Характеристики брони оставлены те же, что и в оригинальном моде, зачарование изменено (уязвимость к огню 50% и морозный щит 15% в соответствии со свойствами ледяного атронаха вместо 35 и 20% у Trollf . Основное в этих чарах - 100% сопротивление холоду одинаково.)
У Trollf нет добавляющейся при сборке комплекта ауры с чарами, вместо этого броня и шлем сразу же имеют чары.
Также изменен способ получения брони - здесь она у самих ледяных атронахов (а также выложена в TestingHall), а в моде Trollf у специального разбойника (зачарованная) и в магазине (без чар).
Известные проблемы:
- Скрипты предназначены для персонажа игрока, на NPC не работают.
- После загрузки сохранения может потребоваться снять и повторно одеть доспехи для активации скриптов.
Благодарности
Bethesda Game Studios
RAIAR ,MadCat221, Exnem,
Robert
Trollf, Gilvilla
АвторM69 42 0 -
Доспехи огненного атронаха.
С этим модом добывший огненного атронаха находит в его инвентаре не только огненную соль, но и доспехи (легкая броня) - кирасу, поножи, наручи, сапоги и маску (на слоте амулета).
По отдельности эти предметы не слишком сильны (близки к параметрам к стальной броне), но надетые вместе дают персонажу игрока огненную ауру (слотов не занимает, точнее "занимает слот <<без слотов>>"), придающую ему не только с соответствующий визуальный эффект пламени но и способности Огненного Атронаха - 100% Сопротивление Огню вместе с 50% Уязвимостью к Холоду, Огненный щит, а также Свет.
Конечно, кто-то скажет, что не надевают на голое тело металлическую броню, к тому же раскаленную.
Но это не обычные железки, а заколдованные, поэтому их только так и носят, поскольку они придают огнеупорность телу, но не одежде, которая сгорает от прикосновения к ним. :)
А амортизацию вместо надетой под броню стеганки обеспечивает слой невидимой эктоплазмы :)
Предупреждение:
Содержит изображения обнаженного тела!
В моде karstux в комплект брони входили также трусы (сделанные, как и остальная броня из раскаленного, судя по виду, металла). Это явно лишнее. Непонятно, откуда они появляются у огненного атронаха, если хорошо видно, что она их не носит. В этом моде их нет.
Застенчивые героини, желающие носить броню огненного атронаха, но стесняющиеся ходить боттомлесс, могут купить или украсть в магазине "Бездонный кошелек" Железную набедренную повязку (на слоте хвоста), которую можно будет надеть вместе с доспехами.
Добавлена она не в специализированный магазин брони, потому что хоть это и "доспехи", но в категорию "лучших" явно не входят. А у Торонира, среди вещей принесенных его поставщиком, эти выкопанные где-то две железных пластины от доспеха, соединенные цепочкой более уместны.
Броня также выложена в TestingHall, попасть туда можно введя в консоли "coc testinghall" (без кавычек)
Первоначально предполагалась только женская версия доспеха (в соответствии с тем, что все огненные атронахи выглядят женщинами и мужского варианта доспеха у них нет), но затем все-таки была добавлена и мужская. В ней удалена часть кирасы, от которой оставлен только горжет и наплечники. Сапоги, поножи, наручи и маска выглядят так же, как и в женском варианте. Набедренная повязка также одинаковая у мужских и женских персонажей.
Совместимость:
Поскольку мод изменяет огненного атронаха, может конфликтовать с другими модами, меняющими их.
Также может конфликтовать с модами, изменяющими магазин Бездонный кошелек.
При использовании вместе с Morrowind Elemental Shields при надевании комплекта брони и появлении ауры с чарами Огненного щита в окне экипировки появляется отрицательное значение защиты, но оно придет в норму после закрытия окна и при повторном его открытии будет адекватным.
Известные проблемы:
- Скрипты предназначены для персонажа игрока, на NPC не работают.
- После загрузки сохранения необходимо снять и повторно одеть доспехи для активации скриптов.
Первоначально предполагалось сделать так, чтобы у одного атронаха можно было забрать только одну часть брони. Таким образом, чтобы собрать комплект брони требовалось бы победить нескольких атронахов.
Но оказалось что случайное распределение чрезмерно затрудняет эту задачу (многократно выпадало одно и то же, а нужные части долго не появлялись), поэтому в итоге вложил в атронаха сразу весь комплект, что в значительной мере обесценило идею с появлением ауры только при сборке всех элементов.
Спорным вопросом являются характеристики доспеха. В моде karstux доспех имел характеристики стеклянного, но не имел зачарования. Мне показалось, что добавление к этому еще и сильных чар сделает доспех читерским, что не интересно. Поскольку доспеху приданы сильные чары, для баланса характеристики брони надо снизить. Но возможно, это снижение чрезмерно.
Сетки доспехов созданы на основе сеток из Fire Atronach armor https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/42348 от zimbb и Flame Atronach Armor Exnem https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/27541 , который в свою очередь, изменяет Flame Atronach Armor females only by karstux https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/7006
Значки в меню из мода karstux
Сетки и текстуры железной набедренной повязки созданы на основе сеток из FLY Armor and Clothing https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/41309 от Yuravica (железные пластины) и Female EyeCandy Wardrobe https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/10935 от Exnem (цепочки)
Текстуры используются ванильные.
Благодарности
Bethesda Game Studios
RAIAR ,MadCat221, Exnem,
Robert
zimbb, SithDagger, karstux
Yuravica
АвторM69 65 1 -
Описание
Я нашел мод Flimsy Weapons, меняющий прочность оружия весьма радикально. Тот мод предназначался для класса "монах" (у которого в основном рукопашный бой) и не мог использоваться для других стилей игры. Я поймал себя на мысли, что в оригинале я не помню ситуаций, где мне бы срочно пригодился ремонтный молоток или чтобы у меня сломалось посреди боя оружие. Так я пришел к идее данного мода
Суть
Там где Flimsy Weapons превращал длинный железный меч в оружие на 3-5 ударов, мой мод заставляет его продержаться ударов 85-100. Таким образом, этого достаточно, чтобы оружие могло внезапно сломаться во время сурового боя, но оно выдержит как минимум несколько боев, а не один.
То же и для брони (например, стальной кирасы), которая ломается намного быстрее, но после одной стычки будет иметь как минимум 60-70 пунктов прочности. Теперь игрок будет ценить более прочную броню, ведь какие-нибудь кожаные или меховые доспехи не защитят игрока надолго. Однако всё это актуально и для вражеских нпц.
Так что теперь чаще стоит заглядывать к оружейникам или учиться чинить всё самому. С моим модом этот аспект игры становится намного важнее, чем раньше.
В моде нет скриптов, изменены только 2 линии кода в игровых настройках
Версии
Новые значения для урона по броне и оружию. Урон по оружию и броне увеличен на 65% по сравнению с оригинальной игрой.
Оружие: было 0.06 - стало 0.099
Броня: было 9 - стало 19.85
В опциональной Урезанной Версии значения увеличены на 32,5%.
Оружие: 0.0795
Броня: 11.925
Совместимость
Поскольку я изменил лишь две строчки игровых настроек, мой мод совместим со всем, что не перезапишет две эти линии кода. Мой мод помечен объединяемым.
Рекомендуемые моды
Некоторые модификации помогают раскрыть смысл сделанных изменений.
Maskar's Unarmored Skill - навык для игры за класс "монах".
Unequip Broken Armor - автоматически снимает сломанную броню с персонажа. Если броня нпц сломается, то игрок это увидит, а не узнает только после боя.
Attribute-based and skill-based damage modifiers - повышает урон оружия, убирая ненавистную обливионскую болячку "губка урона" (поменяйте в ИНИ файле линию calculateFromVanilla на 0).
Character-Based Attack Speed - динамически определяет скорость владения тем или иным видом оружия в зависимости от навыков игрока\нпц.
MigMiscellanea - кроме множества полезных фич имеет фичу случайного распределения прочности оружия и брони. Это значит, что вы можете встретить нпц в броне и с оружием любого уровня прочности, в том смысле, что изначальный уровень "здоровья" вещи у встреченного нпц может быть любым.
NPC and Creature Buffer - нпц с этим модом получают те же способности, что и игрок, от знаков рождения до специальных заклинаний и т.д. Преображает битвы, делая их неожиданными и уникальными.
Лицензия
СС0, свободная лицензия
АвторArtemSH 32 7 -
Хочу поделиться версией мода "See you sleep", которой лично пользуюсь на протяжении уже нескольких лет. От оригинала она отличима лишь тем, что не добавляет в инвентарь "пижаму" и соответствующие меню для её выбора. Также нет "esp" файла, мод идет как плагин для OBSE.
Теперь при использовании кровати или спальника перед тем как появится скучный ползунок сна, вы сможете увидеть анимацию того как ваш персонаж ложится в постель. После того как персонаж поспал, нажмите кнопку "использовать", чтобы встать с кровати, либо нажмите кнопку "ожидания" чтобы спать дальше. Очень иммерсивный мод, который советую всем, и как и всегда советую использовать его вкупе с "Расширением обзора от первого лица"
Автор MrDrochka628 7 -
Этот мод анимирует взаимодействие игрока с различными предметами в мире игры от третьего лица. Если вы хотите чтобы все анимации могли проигрываться и от первого - скачайте мод на расширения обзора от первого лица.
Кроме того, этот мод также будет анимировать прием пищи, ингредиентов, напитков и зелий как для игрока, так и для NPC. Пару слов о возможных багах и их решении ниже.
Обновлено: Добавлены вспомогательные вариации мода, которые крайне советую при возможных проблемах в основном плагине.
Автор MrDrochka1 454 9 -
Полузабытый, но все еще актуальный плагин, скачанный очень давно на сайте Tesrenewal. Надеюсь, кому-то пригодится. Из ссылок имеется только оригинальный архив (сам пост автора давно канул в лету), выкладываю переведенный. Имя автора взято из ReadMe файла.
При подключении добавляет заклинание (точнее, малую способность) открытия портала перед игроком на 10 секунд в нужную локацию - т.е. если вы находитесь в Сиродиле, то портал будет открыт в режиме "на Вварденфелл"; если на Вварденфелле - соответственно в режиме "в Сиродил". Если вызвать портал и не входить, то по истечении 10 секунд он растворится в пространстве.
Портал по умолчанию зеленый, но его можно окрасить в другой цвет путем замены файлов в Textures\Morroblivion\Portal (в архиве в Textures опционально доступны красный, зеленый и синий).
Отмечу, что плагин несовершенен - при частом спаме заклинания в разных локациях одного "мира" возможно зацикливание перемещения в нем. В таком случае, придется бежать к Кисимбе [Имперская тюрьма в ИГ] или Джо'Тешу [палуба корабля-тюрьмы в Сейда Нин]. После, переместившись в нужный "мир", переставить портал в правильном направлении.
Во избежание багов применяйте заклинание по назначению - вызвали портал, входите в него.
Плагин не является заменой стандартному Chargen and Transport Mod, его лишь можно рассматривать как дополнение к нему.
См. также
Русская озвучка от 1С + исправленный перевод Morroblivion 0.66 + перевод стандартных плагинов
Автор Flammy85 0 -
Хотели ли вы переименовать заклинание так, чтобы вам было приятно им пользоваться - или переименовать несколько любимых заклинаний так, чтобы они находились в одной группе в доступном месте "большого списка".
А не возникло ли у вас желание избавиться от слабых или ненужных заклинаний , которые не имеют особой ценности и только загромождают ваш список заклинаний.
Этот мод поможет вам навести порядок в ваших заклинаниях.
Дополнительно к этим функциям, этот мод, также может сортировать заклинания в соответствии со школами магий и уровнем заклинаний - влючить/отключить или настроить те или иные функции, вы можете в ini-файле.
... более детально, смотрите под спойлером в описаниях.
Благодарности
Kyoma - за создание этого мода.
Автор allexa472 14 -
Глобальная переработка и изменение подземелий - в планах Обливиона.
Этот мод изменяет и дополняет планы Обливиона новыми и совершенно разнообразными, ужасными и загадочными подземельями. Прогулки по подземельям в царстве Дагона теперь станут более опасными и непредсказуемыми.
Изменения в версии:
Оптимизация измененных ванильных данжей, - веь мусор (остатки старых пещер), оставленный автором под новыми данжами, отключен и опущен на отметку -30000. Переименованы многие данжи, башни и двери, в том числе и ванильные, - теперь они имеют уникальные названия, в соответствии с окружающим видом и предназначением. Подключены левел-листы(НПЦ, существ) - которые были отключены автором в некоторых данжах... из за чего эти данжи были безжизненными. Переименовано некоторое оружие, контейнеры и активаторы.
Например, посох "Череп порчи" (из этого мода) изменен на "Череп огненной бури" , - так как Череп порчи - это уникальный Даэдрический артефакт (и его не может быть много)
В свою очередь "Череп огненной бури" получил новое и более полезное зачарование урона по площади В одной из пещер можно наткнуться на "груду сокровищ", - теперь вы сможете их забрать... если сможете унести. :) Исправления в версии:
Исправление некоторых моделей (была неправильная привязка текстур) Все модели оптимизированы в PyFFI (Спасибо команде OA_Team) Исправлены многие скрипты. Временные способности (Благословение Меридии, Эффект черной слизи, Свет и Тяжесть сокровищ), получаемые при взаимодействии с некоторыми активаторами, исправлены и переработаны. Исправлены некоторые двери (которые вели в "никуда") Все "привязанные к активаторам" двери передвинуты ближе к активаторам и теперь правильно отображаются на локальной карте. ... и многое другое. Дополнительно, для тех у кого установлен оригинальный мод SnusDungeons и кто не желает расставаться с его уникальностью, но в тоже время хочет получить все исправления для планов Обливиона, - я добавил опциональный патч-файл.
(используйте его только если у вас установлена оригинальная и последняя версия SnusDungeons)
Благодарности
jobra888 - за создание этого мода.
Oblivion Dungeons.
Автор allexa832 25 -
Добавлены лодки, которые движутся в реальном времени.
При взаимодействии лодка сама отвезёт вас в пункт назначения и высадит на берег, а затем исчезнет на исходную позицию.
Во время движения выйти из лодки можно клавишей взаимодействия и лодка также исчезнет на исходную позицию.
Всего таких лодок 3, отмечены на карте.
-----
Это мои первые попытки в скриптинг, ранее сталкивался разве что с визуальным программированием в конструкторах игр :)
Модель лодки сделана в Blender, плакат нарисован в Paint.net
Автор ArtSvetlakov92 19 -
Данный мод является фиксом для мода "DLS Замок Боевого рога". Он исправляет баг ландшафта , который вызывается модом "Живые и Мёртвые" когда они включены вместе , Некоторые ошибки я исправить не смогу , если кто знает как их исправить , то будьте добры отписаться в комментах. Спасибо !
Автор Jeff Krit120 2 -
can you find in the chapell of diabellas in anvil town.
Автор glowattack65 3 -
Мод заменяет:
Пиво на Жигулёвское
Мёд на Невское
Дешёвое вино на Балтику
Файлы закинуть в папку Oblivion(Корневая папка игры).
Включить .esp в лаунчере или модменеджере.
Также есть версия без плагина,тогда нужно просто закинуть файлы в папку Oblivion
Если что не работает,пишите мне,пожалуйста.
Автор NthLink LoZ54 4 -
Синематики в 60 FPS вместо 30,используя Hybrid
Автор NthLink LoZ229 5 -
Улучшено fps и качество роликов,теперь они более чёткие(1080p).Аудио такое же.
Автор NthLink LoZ162 8 -
Описание
Делает Дремор, Золотых святых и Темных соблазнителей играбельными.
Требования
- OCO v2
- Auriel and Mazken voices restored
- Aureal and Mazken Voices Restored (Again)
Для корректной работы порядок загрузки должен выглядеть так:
OCOv2 -> Этот мод -> Aureal and Mazken Voices Restored -> Aureal and Mazken Voices Restored(Again)
Не забудьте провести Archive Invalidation в OBMM.
От переводчика:
Это моя первая "проба пера", поэтому обо всех недоработках сообщайте в комментарии и/или шлите Сибирскую язву почтой. Спасибо.
Автор Shidoshmak684 30 -
Мод добавляет загрузочные экраны для DLC Дрожащие острова. Просто шуточный мод который заменяет загрузочные экраны на Дрожащих Островах. Мод несовместим с другими модами которые также заменяют или затрагивают эти текстуры, устанавливайте на свой страх и риск)). Удалить или заменить проще простого также как и установка этого мода, просто перекиньте файлы в папку с игрой.
Автор zoggue_fury87 0
-
Комментарии к файлу
-
Вышло обновление 1.4.4
-
-Miro- 2 264Та не, не вернусь к обливиону, пока хотя бы анимации деревянные не поправят нормально и боёвку, ну не могу я уже смотреть на это, да была 1 из любых игр, на моддил, да кайфовал при прохождении, но это было много лет назад, сейчас 2026 год, Oblivion Remastered весит 100гб и плюс не оптимизирована, поэтому к ней тоже не вернусь, к FallOut 3 претензий почти нет, кроме Силовой брони, надевается как обычная экипировка, а так её можно преобразить без вырви глаза, есть 1 сборка в обще меняет все, про FallOut NV я молчу, потому что из неё модеры реально конфетку сделали, поэтому нечего сказать молодцы, а вот легендарной игре Oblivion, почему то до сих пор никто не додумался переработать АНИМАЦИИ, ну они деревянные и боевка эта кривая тоже бесит, не знаю почему больно глазу, а так спасибо что переводите/создаете моды на Oblivion, игра легендарная, но уже теряет свою легендарность, если бы я умел анимациями заниматься я бы уже давно создал какой нибудь пак не переработку полностью ванильных анимаций ну и боевки соотвественно, как то так :d
-
LienMii 16
1 минуту назад, allexa сказал:Ооо... это круто
... я так глубоко не копал, т.к. большую часть перевода просто слил с предыдущей версии, а чего небыло добавил от себя, не особо вникаяя в суть... (ну так ведь и версия Тестовая).
Да всегда пожалуйста. Раз уж версия тестовая, то будем тестировать)
-
1
-
-
allexa 2 243
Спасибо, я и сам обратил на это внимание, но подумал что это просто у меня глюкануло.
С проблемой разобрался еще с утра (подменой переведенного контента, т.е возвращением исходной трансляции в нужных строках)... но в итоге завяз с переводом, тех самых ремесленных книг...21 час назад, LienMii сказал:В разных местах использовались разные строки ("Ремесленная книга, автор %n" и "%n Книга ремесел"). Из-за этого проверка имени в MOOUpdateMenumodeOnOpenAnyMenuFunctionScript всегда возвращала ложь, и MOOInitCraftBookFunctionScript переинициализировался при каждом открытии меню.
Ооо... это круто
... я так глубоко не копал, т.к. большую часть перевода просто слил с предыдущей версии, а чего небыло добавил от себя, не особо вникаяя в суть... (ну так ведь и версия Тестовая).
Как закончу выложу исправления-
1
-
-
Rybak2 283
Кто эти люди(меры)!? Есть Легион, есть городская стража, есть дворцовая стража, есть клинки, есть Гильдия бойцов..., эти воины - имперские офицеры, что, какая-то особая "каста"? Раз имперские офицеры, то на новый рыцарский орден никак не тянут... Пожалуй, пройду мимо.
-
В 31.05.2022 в 14:28, Jziro сказал:
Опять мужиков обделили
Все волосы и парики подходят и для мужчин много вариантов мужских есть и короткие и средней длины варианты даже пару варварских мне мод очень нравится не представляю игру без него)
-
LienMii 16
Заметил кое-что при игре с вашим переводом. Игра на секунду фризит при открытии любых интерфейсов - диалогов, контейнеров, инвентаря, меню, и тд. Просто на секунду всё останавливается. С оригинальным модом таких фризов не наблюдается.
Апдейт. Я спросил у Маскара, и он пишет: "Very likely the name check in MOOUpdateMenumodeOnOpenAnyMenuFunctionScript".
Изменено пользователем LienMii
Апдейт 2. Причина фризов заключалась в несовпадении шаблона имени Craft Book. В разных местах использовались разные строки ("Ремесленная книга, автор %n" и "%n Книга ремесел"). Из-за этого проверка имени в MOOUpdateMenumodeOnOpenAnyMenuFunctionScript всегда возвращала ложь, и MOOInitCraftBookFunctionScript переинициализировался при каждом открытии меню. Вам нужно редактировать всего пару строк: MOOUpdateMenumodeOnOpenAnyMenuFunctionScript, MOOInitCraftBookFunctionScript + такая же строка где написано просто название книги и больше ничего, и MOOBookCraft. Когда я изменил во всех этих строках "%n Книга ремесел" на "Ремесленная книга, автор %n", то фризы сошли на нет. Примите это во внимание, пожалуйста.-
1
-
-
1ex0 755В 13.03.2026 в 20:09, Ilver сказал:Когда уже версия 2.0? Джа года жду
В этом году по-любому выпущу. Больше откладывать не буду. Сколько бы ни осталось недоделанной работы, отложу её на патчи.
-
3
-
-
Balan777 0
В 17.07.2026 в 00:57, Igormaniac сказал:Так там маркеры же, вроде, есть.
не всегдв, иногда нужно искать самому
-
Любопытный мод. Надо будет его опробовать!
-
1
-
-