Перейти к содержанию

223 файла

  1. Теперь вы можете, как в Скайриме, жениться или выйти замуж.
    Чтобы получить Амулет Мары, поговорите с Берилусом Моной в Великой часовне Мары в Бравиле. Там же состоится ваша свадьба.
    Учтите, что заключить брак можно не с каждым персонажем. Кроме того, чтобы открылся нужный диалог, необходимо правильно завершить оригинальный квест выбранного NPC.
    Как только вы женитесь или выйдете замуж, супруги будут ежедневно вас кормить, делиться прибылью, некоторые станут вашими спутниками, а другие обеспечат жильем. Все это способствует большему погружению в мир Обливиона, как это было в Скайриме. Ваш супруг важен для вас, и вы не можете с ним развестись.
    На ваш выбор предоставлено две версии мода, оригинальная и улучшенная.
    Более подробно о различиях в версиях вы можете прочитать ниже. 
    И огромная благодарность
    LegoManIAm94 - за создание этого мода и за разрешение внести изменения (улучшения).
    Альтернативную версию этого мода, вы можете скачать там Брачные узы - Oblivion Marriage_lite_personal
    3 233 78
  2. Мод для обливион археологов. Тот самый Андоран из 2007-го или 2008-го года, самая первая демо версия(перерыл интернет, вроде нигде уже его нету).
    Не Ось и не так и не вышедший пролог, а то что было до всего этого. 

    Первый трейлер
    33 11
  3. Полупрозрачная броня ледяного атронаха
    С этим модом добывший ледяного атронаха находит в его инвентаре не только морозную соль, но и доспехи с отдельным шлемом.
    По отдельности эти предметы являются только броней (тяжелая), но надетые вместе дают персонажу игрока морозную ауру (слотов не занимает, точнее "занимает слот <<без слотов>>"),
    придающую ему не только с соответствующий визуальный эффект но и способности Ледяного Атронаха - 100% Сопротивление Холоду вместе с 50% Уязвимостью к Огню и Морозный щит.
    Мод сделан на основе мода Frost Atronach Armor
    https://tesall.ru/files/modi-dlya-oblivion/bronya-odezhda-aksessuari/obichnie/1007-frost-atronach-armor-v1-0  от Trollf
    В русской версии Oblivion Золотое издание Frost Atronach называется Ледяным атронахом.
    Возможно, правильнее было бы перевести название как Морозный, но Ледяной тоже подходит, исходя из материала, из которого он состоит.
    Во всяком случае, это лучше, чем Инеевый, которое попадается в некоторых переводах модов.
    В ванильной игре текстуры Ледяного атронаха непрозрачны, но когда речь заходит о таких материалах, как стекло и лед, сразу появляется желание добавить им прозрачности.
    Так, есть мод Frostatronach_skin https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/34413  от Gilvilla,
    меняющий текстуры ледяного атронаха на полупрозрачные для придания большего сходства со льдом.
    Применить текстуры Gilvilla к доспехам Trollf недостаточно - отсутствие тела внутри прозрачного доспеха создавало бы впечатление, что персонаж не одевает доспехи, а превращается в атронаха.
    Потребовалось не только вставить сетки тел в сетки доспехов, но и преобразовать их так, чтобы тела находились целиком внутри доспехов.
    Полностью добится этого так и не удалось, в некоторых случаях, например при приседании или во время движения некоторые отсечки наблюдаются, но в данном случае это не очень портит впечатление. Исходя из специфики материала, можно предположить, что это из-за того, что лед в некоторых местах протаивает. :)
    Текстуры оказалось более удобным сделать заново на основе ванильных, так как добавить прозрачность было проще, чем убрать в нужных местах.
    (Непрозрачными должны оставаться перчатки, так как добится того, чтобы пальцы не выскакивали сквозь перчатку оказалось невозможно,
    и верхняя часть шлема, так как он размещается на слоте hair и заменяет волосы)
    Предупреждение:
    Содержит изображения обнаженного тела!
    Если кто-то из приверженцев "реализма" станет утверждать, что находится в раздетом виде в ледяной оболочке слишком холодно, напомню что это волшебный лед, сообщающий телу устойчивость к холоду. :)
    Совместимость:
    Поскольку мод изменяет ледяного атронаха, может конфликтовать с другими модами, меняющими их.
    Frostatronach_skin устанавливать не обязательно, но можно установить, конфликта не будет.
    С оригинальным Frost Atronach Armor не конфликтует, может использоваться вместе.
    Сравнение с Trollf Frost Atronach Armor
    Характеристики брони оставлены те же, что и в оригинальном моде, зачарование изменено (уязвимость к огню  50% и морозный щит 15% в соответствии со свойствами ледяного атронаха вместо 35 и 20% у Trollf . Основное в этих чарах - 100% сопротивление холоду одинаково.)
    У Trollf нет добавляющейся при сборке комплекта ауры с чарами, вместо этого броня и шлем сразу же имеют чары.
    Также изменен способ получения брони - здесь она у самих ледяных атронахов (а также выложена в TestingHall), а в моде Trollf  у специального разбойника (зачарованная) и в магазине (без чар).
    Известные проблемы:
    - Скрипты предназначены для персонажа игрока, на NPC не работают.
    - После загрузки сохранения может потребоваться снять и повторно одеть доспехи для активации скриптов.
    Благодарности
    Bethesda Game Studios
    RAIAR ,MadCat221, Exnem,
    Robert
    Trollf, Gilvilla
    42 0
  4. Доспехи огненного атронаха.
    С этим модом добывший огненного атронаха находит в его инвентаре не только огненную соль, но и доспехи (легкая броня) - кирасу, поножи, наручи, сапоги и маску (на слоте амулета).
    По отдельности эти предметы не слишком сильны (близки к параметрам к стальной броне), но надетые вместе дают персонажу игрока огненную ауру (слотов не занимает, точнее "занимает слот <<без слотов>>"), придающую ему не только с соответствующий визуальный эффект пламени но и способности Огненного Атронаха - 100% Сопротивление Огню вместе с 50% Уязвимостью к Холоду, Огненный щит, а также Свет.
    Конечно, кто-то скажет, что не надевают на голое тело металлическую броню, к тому же раскаленную. 
    Но это не обычные железки, а заколдованные, поэтому их только так и носят, поскольку они придают огнеупорность телу, но не одежде, которая сгорает от прикосновения к ним. :)
    А амортизацию вместо надетой под броню стеганки обеспечивает слой невидимой эктоплазмы :)
    Предупреждение:
    Содержит изображения обнаженного тела!
    В моде karstux в комплект брони входили также трусы (сделанные, как и остальная броня из раскаленного, судя по виду, металла). Это явно лишнее. Непонятно, откуда они появляются у огненного атронаха, если хорошо видно, что она их не носит.  В этом моде их нет.
    Застенчивые героини, желающие носить броню огненного атронаха, но стесняющиеся ходить боттомлесс, могут купить или украсть в магазине "Бездонный кошелек" Железную набедренную повязку (на слоте хвоста), которую можно будет надеть вместе с доспехами.
    Добавлена она не в специализированный магазин брони, потому что хоть это и "доспехи", но в категорию "лучших" явно не входят. А у Торонира, среди вещей принесенных  его поставщиком, эти выкопанные где-то две железных пластины от доспеха, соединенные цепочкой более уместны.
    Броня также выложена в TestingHall, попасть туда можно введя в консоли "coc testinghall" (без кавычек)
    Первоначально предполагалась только женская версия доспеха (в соответствии с тем, что все огненные атронахи выглядят женщинами и мужского варианта доспеха у них нет), но затем все-таки была добавлена и мужская. В ней удалена часть кирасы, от которой оставлен только горжет и наплечники. Сапоги, поножи, наручи и маска выглядят так же, как и в женском варианте. Набедренная повязка также одинаковая у мужских и женских персонажей.
    Совместимость:
    Поскольку мод изменяет огненного атронаха, может конфликтовать с другими модами, меняющими их.
    Также может конфликтовать с модами, изменяющими магазин Бездонный кошелек.
    При использовании вместе с Morrowind Elemental Shields при надевании комплекта брони и появлении ауры с чарами Огненного щита в окне экипировки появляется отрицательное значение защиты, но оно придет в норму после закрытия окна и при повторном его открытии будет адекватным.
    Известные проблемы:
    - Скрипты предназначены для персонажа игрока, на NPC не работают.
    - После загрузки сохранения необходимо снять и повторно одеть доспехи для активации скриптов.
    Первоначально предполагалось сделать так, чтобы у одного атронаха можно было забрать только одну часть брони. Таким образом, чтобы собрать комплект брони требовалось бы победить нескольких атронахов.
    Но оказалось что случайное распределение чрезмерно затрудняет эту задачу (многократно выпадало одно и то же, а нужные части долго не появлялись), поэтому в итоге вложил в атронаха сразу весь комплект, что в значительной мере обесценило идею с появлением ауры только при сборке всех элементов.
    Спорным вопросом являются характеристики доспеха. В моде karstux доспех имел характеристики стеклянного, но не имел зачарования. Мне показалось, что добавление к этому еще и сильных чар сделает доспех читерским, что не интересно. Поскольку доспеху приданы сильные чары, для баланса характеристики брони надо снизить. Но возможно,  это снижение чрезмерно.
    Сетки доспехов созданы на основе сеток из Fire Atronach armor https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/42348 от zimbb и Flame Atronach Armor Exnem https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/27541 , который в свою очередь, изменяет Flame Atronach Armor females only by karstux https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/7006 
    Значки в меню из мода karstux
    Сетки и текстуры железной набедренной повязки созданы на основе сеток из FLY Armor and Clothing https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/41309  от Yuravica (железные пластины) и Female EyeCandy Wardrobe https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/10935  от Exnem (цепочки)
    Текстуры используются ванильные.
    Благодарности
    Bethesda Game Studios
    RAIAR ,MadCat221, Exnem,
    Robert
    zimbb, SithDagger, karstux
    Yuravica
    65 1
  5. Описание
     Я нашел мод Flimsy Weapons, меняющий прочность оружия весьма радикально. Тот мод предназначался для класса "монах" (у которого в основном рукопашный бой) и не мог использоваться для других стилей игры. Я поймал себя на мысли, что в оригинале я не помню ситуаций, где мне бы срочно пригодился ремонтный молоток или чтобы у меня сломалось посреди боя оружие. Так я пришел к идее данного мода
    Суть
    Там где Flimsy Weapons превращал длинный железный меч в оружие на 3-5 ударов, мой мод заставляет его продержаться ударов 85-100. Таким образом, этого достаточно, чтобы оружие могло внезапно сломаться во время сурового боя, но оно выдержит как минимум несколько боев, а не один.
    То же и для брони (например, стальной кирасы), которая ломается намного быстрее, но после одной стычки будет иметь как минимум 60-70 пунктов прочности. Теперь игрок будет ценить более прочную броню, ведь какие-нибудь кожаные или меховые доспехи не защитят игрока надолго. Однако всё это актуально и для вражеских нпц.
    Так что теперь чаще стоит заглядывать к оружейникам или учиться чинить всё самому. С моим модом этот аспект игры становится намного важнее, чем раньше.
    В моде нет скриптов, изменены только 2 линии кода в игровых настройках
    Версии
    Новые значения для урона по броне и оружию. Урон по оружию и броне увеличен на 65% по сравнению с оригинальной игрой.
    Оружие: было 0.06 - стало 0.099
    Броня: было 9 - стало 19.85
     
    В опциональной Урезанной Версии значения увеличены на 32,5%.
    Оружие: 0.0795
    Броня: 11.925
    Совместимость
    Поскольку я изменил лишь две строчки игровых настроек, мой мод совместим со всем, что не перезапишет две эти линии кода. Мой мод помечен объединяемым.
    Рекомендуемые моды
    Некоторые модификации помогают раскрыть смысл сделанных изменений.
    Maskar's Unarmored Skill   - навык для игры за класс "монах". 
    Unequip Broken Armor - автоматически снимает сломанную броню с персонажа. Если броня нпц сломается, то игрок это увидит, а не узнает только после боя.
    Attribute-based and skill-based damage modifiers - повышает урон оружия, убирая ненавистную обливионскую болячку "губка урона" (поменяйте в ИНИ файле линию calculateFromVanilla на 0).
    Character-Based Attack Speed - динамически определяет скорость владения тем или иным видом оружия в зависимости от навыков игрока\нпц.
    MigMiscellanea    - кроме множества полезных фич имеет фичу случайного распределения прочности оружия и брони. Это значит, что вы можете встретить нпц в броне и с оружием любого уровня прочности, в том смысле, что изначальный уровень "здоровья" вещи у встреченного нпц может быть любым. 
    NPC and Creature Buffer - нпц с этим модом получают те же способности, что и игрок, от знаков рождения до специальных заклинаний и т.д. Преображает битвы, делая их неожиданными и уникальными.
    Лицензия
    СС0, свободная лицензия
    32 7
  6. Хочу поделиться версией мода "See you sleep", которой лично пользуюсь на протяжении уже нескольких лет. От оригинала она отличима лишь тем, что не добавляет в инвентарь "пижаму" и соответствующие меню для её выбора. Также нет "esp" файла, мод идет как плагин для OBSE.
    Теперь при использовании кровати или спальника перед тем как появится скучный ползунок сна, вы сможете увидеть анимацию того как ваш персонаж ложится в постель. После того как персонаж поспал, нажмите кнопку "использовать", чтобы встать с кровати, либо нажмите кнопку "ожидания" чтобы спать дальше. Очень иммерсивный мод, который советую всем, и как и всегда советую использовать его вкупе с "Расширением обзора от первого лица"
    623 7
  7. Этот мод анимирует взаимодействие игрока с различными предметами в мире игры от третьего лица. Если вы хотите чтобы все анимации могли проигрываться и от первого - скачайте мод на расширения обзора от первого лица. 
    Кроме того, этот мод также будет анимировать прием пищи, ингредиентов, напитков и зелий как для игрока, так и для NPC. Пару слов о возможных багах и их решении ниже.

    Обновлено: Добавлены вспомогательные вариации мода, которые крайне советую при возможных проблемах в основном плагине.
    1 444 9
  8. Полузабытый, но все еще актуальный плагин, скачанный очень давно на сайте Tesrenewal. Надеюсь, кому-то пригодится. Из ссылок имеется только оригинальный архив (сам пост автора давно канул в лету), выкладываю переведенный. Имя автора взято из ReadMe файла.
    При подключении добавляет заклинание (точнее, малую способность) открытия портала перед игроком на 10 секунд в нужную локацию - т.е. если вы находитесь в Сиродиле, то портал будет открыт в режиме "на Вварденфелл"; если на Вварденфелле - соответственно в режиме "в Сиродил". Если вызвать портал и не входить, то по истечении 10 секунд он растворится в пространстве.
    Портал по умолчанию зеленый, но его можно окрасить в другой цвет путем замены файлов в Textures\Morroblivion\Portal (в архиве в Textures опционально доступны красный, зеленый и синий).
    Отмечу, что плагин несовершенен - при частом спаме заклинания в разных локациях одного "мира" возможно зацикливание перемещения в нем. В таком случае, придется бежать к Кисимбе [Имперская тюрьма в ИГ] или Джо'Тешу [палуба корабля-тюрьмы в Сейда Нин]. После, переместившись в нужный "мир", переставить портал в правильном направлении.
    Во избежание багов применяйте заклинание по назначению - вызвали портал, входите в него.
    Плагин не является заменой стандартному Chargen and Transport Mod, его лишь можно рассматривать как дополнение к нему.
    См. также
    Русская озвучка от 1С + исправленный перевод Morroblivion 0.66 + перевод стандартных плагинов
    84 0
  9. Хотели ли вы переименовать заклинание так, чтобы вам было приятно им пользоваться - или переименовать несколько любимых заклинаний так, чтобы они находились в одной группе в доступном месте "большого списка".
    А не возникло ли у вас желание избавиться от слабых или ненужных заклинаний , которые не имеют особой ценности и только загромождают ваш список заклинаний.
    Этот мод поможет вам навести порядок в ваших заклинаниях.
    Дополнительно к этим функциям, этот мод, также может сортировать заклинания в соответствии со школами магий и уровнем заклинаний - влючить/отключить или настроить те или иные функции, вы можете в ini-файле.
    ... более детально, смотрите под спойлером в описаниях.


    Благодарности
    Kyoma - за создание этого мода. 
    468 14
  10. Глобальная переработка и изменение подземелий - в планах Обливиона. 
    Этот мод изменяет и дополняет планы Обливиона новыми и совершенно разнообразными, ужасными и загадочными подземельями. Прогулки по подземельям в царстве Дагона теперь станут более опасными и непредсказуемыми.
    Изменения в версии:
    Оптимизация измененных ванильных данжей, - веь мусор (остатки старых пещер), оставленный автором под новыми данжами, отключен и опущен на отметку -30000. Переименованы многие данжи, башни и двери, в том числе и ванильные, - теперь они имеют уникальные названия, в соответствии с окружающим видом и предназначением. Подключены левел-листы(НПЦ, существ) - которые были отключены автором в некоторых данжах... из за чего эти данжи были безжизненными. Переименовано некоторое оружие, контейнеры и активаторы.
    Например, посох "Череп порчи" (из этого мода)  изменен на "Череп огненной бури" , - так как Череп порчи - это уникальный Даэдрический артефакт (и его не может быть много)
    В свою очередь "Череп огненной бури" получил новое и более полезное зачарование урона по площади В одной из пещер можно наткнуться на "груду сокровищ", - теперь вы сможете их забрать... если сможете унести.  :) Исправления в версии:
    Исправление некоторых моделей (была неправильная привязка текстур) Все модели оптимизированы в PyFFI (Спасибо команде OA_Team) Исправлены многие скрипты. Временные способности (Благословение Меридии, Эффект черной слизи, Свет и Тяжесть сокровищ), получаемые при взаимодействии с некоторыми активаторами, исправлены и переработаны.  Исправлены некоторые двери (которые вели в "никуда") Все "привязанные к активаторам" двери передвинуты ближе к активаторам и теперь правильно отображаются на локальной карте. ... и многое другое. Дополнительно, для тех у кого установлен оригинальный мод SnusDungeons и кто не желает расставаться с его уникальностью, но в тоже время хочет получить все исправления для планов Обливиона, - я добавил опциональный патч-файл.
    (используйте его только если у вас установлена оригинальная и последняя версия SnusDungeons)
    Благодарности
    jobra888 - за создание этого мода.  

    Oblivion Dungeons.
    819 25
  11. Добавлены лодки, которые движутся в реальном времени.
    При взаимодействии лодка сама отвезёт вас в пункт назначения и высадит на берег, а затем исчезнет на исходную позицию.
    Во время движения выйти из лодки можно клавишей взаимодействия и лодка также исчезнет на исходную позицию.
    Всего таких лодок 3, отмечены на карте.
    -----
    Это мои первые попытки в скриптинг, ранее сталкивался разве что с визуальным программированием в конструкторах игр :)
    Модель лодки сделана в Blender, плакат нарисован в Paint.net
    92 19
  12. Данный мод является фиксом для мода "DLS Замок Боевого рога". Он исправляет баг ландшафта , который вызывается модом "Живые и Мёртвые" когда они включены вместе , Некоторые ошибки я исправить не смогу , если кто знает как их исправить , то будьте добры отписаться в комментах. Спасибо !
    120 2
  13. can you find in the chapell of diabellas in anvil town.
    65 3
  14. Мод заменяет:
    Пиво на Жигулёвское
    Мёд на Невское
    Дешёвое вино на Балтику
    Файлы закинуть в папку Oblivion(Корневая папка игры).
    Включить .esp в лаунчере или модменеджере.
    Также есть версия без плагина,тогда нужно просто закинуть файлы в папку Oblivion
    Если что не работает,пишите мне,пожалуйста.
    54 4
  15. Синематики в 60 FPS вместо 30,используя Hybrid
    229 5
  16. Улучшено fps и качество роликов,теперь они более чёткие(1080p).Аудио такое же.
    162 8
  17. Описание
    Делает Дремор, Золотых святых и Темных соблазнителей играбельными.
    Требования
    - OCO v2
    - Auriel and Mazken voices restored
    - Aureal and Mazken Voices Restored (Again)
    Для корректной работы порядок загрузки должен выглядеть так:
    OCOv2 -> Этот мод -> Aureal and Mazken Voices Restored -> Aureal and Mazken Voices Restored(Again)
    Не забудьте провести Archive Invalidation в OBMM.
     
    От переводчика:
    Это моя первая "проба пера", поэтому обо всех недоработках сообщайте в комментарии и/или шлите Сибирскую язву почтой. Спасибо.
    683 30
  18. Мод добавляет загрузочные экраны для DLC Дрожащие острова. Просто шуточный мод который заменяет загрузочные экраны на Дрожащих Островах. Мод несовместим с другими модами которые также заменяют или затрагивают эти текстуры, устанавливайте на свой страх и риск)). Удалить или заменить проще простого также как и установка этого мода, просто перекиньте файлы в папку с игрой.
    87 0
  19. ЗОЛОТОЙ ГЕРБ - пиратская сага
    Золотой Герб - это крупный квестовый мод, который добавляет две новые фракции, к которым можно присоединиться, "Пиратов Абесинского Моря" и "Точную Стрелу", тайное сообщество охотников за головами и сокровищами. Совершайте набеги на корабли, грабьте аванпосты и замки на островах, выполняйте нестандартные задания, участвуйте в конной погоне, прыгайте по крышам, исследуйте большие и сложные подземелья, много сражайтесь, ищите клады и многое другое. 
     
    Прежде всего, проясню одну вещь: этот мод НЕ держит вас за руку. Большинство заданий на карте почти не имеют маркеров, и часто вам придется поработать детективом. У игроков Morrowind не должно возникнуть проблем с этим модом. В остальном: ЧИТАЙТЕ свой дневник и книги, СЛУШАЙТЕ свои диалоги и ПРОВЕРЯЙТЕ все трупы NPC, добавленных в этот мод. Если у вас появятся вопросы, в архиве есть текстовый файл с подсказками. 
    (Этот мод совместим с DLC "Замок Боевого Рога", не забудьте скачать дополнительный файл совместимости GoldenCrestBattlehornComp.esp.)
     
    Подробное описание:
    Золотой Герб - это большой сюжетный мод , который в текущей версии содержит 40 заданий и предлагает не менее 35+ часов контента. Как только вы поможете пирату в Анвиле уйти от погони Имперской Стражи, вы также станете членом пиратского братства. Вначале вы будете служить на корабле "Плачущий Мясник". Вскоре вы поднимитесь от звания юнги до боцмана и начнете совершать набеги на суда, острова и замки со своими товарищами по команде. В конце концов вы получите собственный корабль "Золотой Герб" и станите его капитаном. С личным домом на воде и верной командой под рукой вы станете знаменитостью Сиродила!

    Особенности:
    - Цепочки заданий, большинство из которых длятся дольше, чем большинство заданий оригинальной игры.
    - Во время игры вы обзаведетесь собственной небольшой каютой на корабле, но как только вы приобретете собственный корабль, вы получите полностью экипированное судно со своим кузнецом, коком и алхимиком, а также несколько боцманов.
    - Уютная ферма в бассейне реки Нибеней. Идеальное место для любых преступников, контрабандистов, вампиров, воров и, конечно же, пиратов. 
    - Таверна для пиратов, воров, кладоискателей, охотников за головами и прочих сомнительных личностей. И какая же таверна с криминальными типами не была бы полной без подземного этажа? Там вы найдете игру в кости, бойцовский клуб и сообщество охотников за головами.
    - Несколько средних размеров островов для исследования.
    - Команда, которую вы узнаете и полюбите, со сложными диалогами, которые могут либо заставить конкретного товарища по команде влюбиться в вас, либо предать вас.
    - Квесты с моральным и практическим выбором, которые могут повлиять на то, как ваша команда воспринимает вас, какие награды вы получите или выживут ли ваши самые близкие друзья.
    - 3 жилища на выбор, после окончания сюжетной линии - зал в айлейдских руинах, живописный грот в подземной пещере и пагода на маленьком тропическом острове.

    Квесты включают в себя:
    - Набег на вражескую островную табачную ферму и получение ее для себя.
    - Абордажи кораблей и разграбление их трюмов.
    - Набор новых людей в вашу команду.
    - Обеспечение постоянного дохода вашей команде, помощь капитану взять под контроль шахту с золотой жилой.
    - Осаду вражеского замка.
    - Крупномасштабные сражения, возможно, более масштабные, чем битва за Бруму, где вы уже не спрашиваете, кого вы режете, вы просто режете врагов одного за другим.
    - Участие в подпольных кулачных боях.
    - Сбор древних айлейдских самоцветов, используемых для открытия сундуков с сокровищами.
    - Конную погоню.
    - Исследование большого и загадочного острова с запутанной историей.
    - Схватки с крупными и могучими существами.
    - Взаимодействие со своими товарищами по команде - вы можете дарить им подарки, отправлять их на гауптвахту, ходить с ними с ними выпить, и многое другое.
    - Бой с кораблем-призраком и его командой нежити.
    - Множество подземелий и врагов
    2 567 91
  20. Добрый день
    Представляю вам дополнение к модификации "Слуга Рассвета"
    Что поменялось:
    1.Добавлено заклинание призыва храмовников мифического рассвета. (Не призывайте их, если еще не вступили в мифический рассвет, иначе будете атакованы своей же стражей.)
    2.Добавлено заклинание призыва дреморы рассвета (Так же не советую призывать как и в первом случае. Приказы отдавать вы сможете только когда станете Верховным жрецом или рангом Выше)
    3.В архиве залита версия с обычным потреблением веры, при призыве даэдра и атронахов на алтаре, в башне рассвета. Так же в архиве бонусом залит ESP файл, меняющий потребление веры на 0, то есть вы сможете бесконечно призывать даэдра и атронахов не переживая, что закончится вера.
    Мод обновлен до версии 1.1
    -Теперь вы можете призывать даэдра.
    -В оригинале на алтаре не было скампов, добавил в заклинания.
    -Призыв на алтаре тратит 0 славы, так как заклинания заменяют его полностью.
    -Добавлены солдаты легиона, служащие рассвету.
    49 13
  21. Мод добавляет камины в большинство домов имперского города.
    Меня всегда удивляло, как персонажи в имперском городе выживают без каминов и печей и где готовят еду. Почему то разработчики не сделали в домах камины, что лишает игру реализма. Теперь зайдя в трактир игрок сможет погреться у очага.

    Использованы модели из мода
    Meos Modular Fireplaces Resource
    434 5
  22. .
    Добрый день, как-то решил скачать старый мод на призыв стражников, последняя известная мне версия 2.0. После установки обнаружил ошибки, стражники не стоят на месте после приказа, а постоянно бродят. Я решил немного пофиксить этот мод.
    Что поменялось:
    1.Были подкорректированы AI пакеты, теперь стражники стоят там, где вы их оставили.
    2.Все стражники были женщинами, поменял на мужчин (Кому нужно сделаю женщин), пишите в комменты.
    3.Каст заклинания тратит 1 ед. маны (Решил так сделать для любителей устраивать массовые сражения)
    4.В архиве находятся 2 версии:
    Первая - Guards. Ничего особенного в ней нету, NPC имеют уровень ГГ и развиваются вместе с ним, так сказать "среднечок".
    Вторая - GuardsFull. Так же имеют уровень ГГ, пару зачарованых шмоток на защиту, зачарованное оружие, усиленное заклинание восстановления. (Особо их не тестил, на паре противников, показали себя хорошо, почти неубиваемо).
    ТАк же:
    Я подумываю по работать над этим модом более углубленно, уже есть мысль сделать солдат Легиона и Храмовников для поклонников мода "Слуга Рассвета", над вторым уже начал работу, выглядит многообещающе). Возможно будут разные версии, на разные вкусы (Ближе к лору/Читерству). 
    137 11
  23. ========= MAP MARKER OVERHAUL 3.9.3 ============
    * Посещали ли вы когда-нибудь руины, в которых не удавалось продвинуться вглубь из-за запертой двери или слишком сильного врага? После чего вы разворачивались и возвращались назад, с твердой уверенностью зайти сюда позже... и в итоге окончательно забывая, что это были за руины?
    * Приходилось ли вам задумываться над маркером, например, какой-либо пещеры? Были ли вы уже в ней, или это еще неисследованная пещера?
    * Находили ли вы такое место на карте, которое хотелось бы пометить?
    * Возникало ли у вас желание иметь возможность добавлять пометки (теги) к маркерам, чтобы запоминать такие вещи?

    Map Marker Overhaul позволит делать как все перечисленное, так и большее:
    * Нажатие в игре клавиши "М" вызовет открытие меню, в котором вам предложат ввести имя для маркера, после чего он будет добавлен на карту, имея при этом свою уникальную иконку.
    * Находясь в меню карты, кликните по любому маркеру, после чего откроется меню, в котором вы сможете добавить любой тег к названию маркера.
    * Врата Обливиона будут менять иконку (либо она вовсе исчезнет) при их закрытии.
    * Включает в себя восемь разных стилей иконок, из которых вы сможете выбрать любой по своему вкусу.
    * Позволяет вам регулировать дистанцию, на которой маркеры карты становятся видимыми на компасе и добавляются на карту.
    * Добавляет маркеры для всех внутриигровых айлейдских колодцев, дорожных святилищ и магических камней, сами иконки при этом полностью новые!
    * Заменяет стандартные иконки карты на новые для портов/доков, замков, домов, ферм, конюшен, торговцев и прочих.
    * Может скрывать квестовые маркеры и маркер игрока, а также убрать "центрирование" карты мира по игроку - теперь реально можно заблудиться!
    * Может экспортировать измененные/добавленные маркеры в файл резервной копии и в дальнейшем импортировать его обратно.

    Map Marker Overhaul имеет множество опций, но это не должно вас пугать. Все они подробно описаны, проблем с настройкой быть не должно.  Авторство описания (перевода): "Летописи Тамриэля" сайт tes.ag.ru
    Отредактировано: allexa
    Благодарности
    theNiceOne - за создание этого мода.  
    Этот мод имеет поддержку LINK, которая позволит вам настроить основные параметры настроек конфигурации и выбрать предпочтительный для вас режим отображения маркеров, прямо в игре.
    - что такое  LINK  и как он работает? - смотрите в этой теме "LINK"

    Настройка стилей иконок в меню LINK.
    Вы также можете скачать оригинальную версию Map Marker Overhaul v.3.9.3 по этой ссылке https://tesall.ru/files/modi-dlya-oblivion/interfeis/1774-map-marker-overhaul
    1 532 39
  24. От переводчика: это довольно быстрый перевод, но я постарался проверить каждую строчку, единственное, что может быть не везде учел переход на вы/ты, но вы сообщайте, если есть очевидные ошибки. Учтите, что мод сделан под английскую озвучку и если вы используете русскую, то у вас будет смесь языков в ряде моментов.
    В процессе создания Oblivion часть контента была недоступна или вырезана. Этот мод пытается восстановить как можно больше таких мелочей и таким образом, чтобы максимально органично вписаться в оригинальную игру. Полный отчет обо всем, что было восстановлено с помощью этого мода, был бы слишком длинным, чтобы перечислять его, вот краткий список.
    378 4
  25. Очень простой мод, автору всегда казалось странным, что нигде в Имперском городе или поблизости от него нет алтаря Девяти Божеств. Этот мод исправляет это.
    В Портовом районе всегда было небольшое кладбище с асфальтированной дорогой к нему, но вокруг него ничего нет - теперь там небольшая часовня.
    Что содержит этот мод:
    - часовня Девяти Божеств в Портовом районе рядом с могилами
    - маркер быстрого перемещения к часовне
    - алтарь для лечения болезней/восстановления характеристик
    - священник, который продает базовые заклинания восстановления
    - ящик для пожертвований, где вы можете пожертвовать деньги или украсть пожертвования
    Ландшафт не менялся, это должно свести к минимуму конфликты с другими модами.
    .
    118 4
  • Комментарии к файлу

    • 4 часа назад, allexa сказал:

      Цитата из статьи Революция в моддинге Oblivion

      Может поможет)

      Слышал слышал, но я не умею создавать анимации к сожалению ((

    • Здравствуйте, столкнулся с проблемой - после установки мода не получается призывать обливионских монстров (скампов, зивилави, почему-то еще и зомби), не получается телепортироваться ко вратам обливиона, даже близко к ним подойти, игра вылетает. Других модов не стоит, устаналивал через Wrye Bash, по инструкции с ридми. Пробовал переустанавливать вручную, происходит тоже самое. Что делать?

    • А вот это уже интересно. Как раз за аргонианина-пирата сижу.

    • Отличная штука. Пропали микростаттеры при загрузке городов. Дальше будет видно.

      • Нравится 1
    • В 27.06.2026 в 09:02, Arkanion Eternal сказал:

      Вроде бы там только ванильные ассеты, но добавил.

      Награда Фаргота имеет не ванильную модельку, а из OAAB Data

    • В 16.06.2026 в 18:21, allexa сказал:

      Стрелы из ООО присутствуют только в уровневых списках, которые (в свою очередь) присутствуют в луте (с мобов и сундуков).
      В продаже их ни у кого нет, но можно найти в одном из сундуков, в некоторых из гильдий бойцов.
      Экслюзив, так сказать)

      эххх, и зачем мне лучнику деньги тогда? хдд приходится консолью их набивать себе. с кучей модов такие битвы что по пятьдесят стрел за бой улетают. жалко что не сделали магазинчик 

    • 1 час назад, -Miro- сказал:

      может кто нибудь знает пак анимаций, которые полностью перерабатывают Оригинальные-Деревянные анимации?

      Цитата

      Вот OpenOB Movement совершил революцию побольше: он заменил всю физику перемещения неписей своей собственной, на основе формул из OpenMW, реверс-инжинирингового ремейка Морровинда. Миллион параметров позволяют сделать из простого перемещения что-то, чего еще мы не видели в этой игре, и, я думаю, со временем найдутся умы, которые предоставят нам уникальные пресеты, позволяющие радикально сменить тон и ощущение от игры даже в аспекте простого перемещения.

      Цитата из статьи Революция в моддинге Oblivion

      Может поможет)

      • Нравится 1
    • Приветствую!

      Тоже думаю вернуться в Oblivion, но анимации отталкивают, может кто нибудь знает пак анимаций, которые полностью перерабатывают Оригинальные-Деревянные анимации?

      Тоже игра детства, Ремастер не потянет, а вот Оригинальный отталкивает, боёвка деревянная

      Думаю собрать пак самому тогда уж, но не знаю когда, да и боёвку поправить, тем более скриптинг в Oblivion проще чем на Skyrim/FallOut 4, но там мало всего, не знаю и главная проблема это оперативная память, есть патч который это исправляет, но он не сильно помогает эххх...

    • В 27.06.2026 в 21:01, Balan777 сказал:

      Привет а можна как то маркери включить?

      Привет. Нет, никак, даже нету никаких сторонних модов для этого.

      Можешь пользоваться прохождением, если есть затруднения, или можешь написать сюда, я попробую подсказать, т.к прошел этот мод уже 3 раза со всеми побочными заданиями.

      Изменено пользователем Nodanochi
    • Бывает что и независимо от мощности процессора можно такое словить в разных ситуациях и даже в замесе, когда любое существо/непись рядом спамит попыки преодолеть вертикальный гандикап/локацию. Всё так же от кол-ва компаньонов с вам еще зависит, кстати. Можно криво использовать фаст травел в локацию, которая использует точку некорректно, например не рядом с открытой хижиной, а наоборот внутри неё, в резльтате ты туда перемещаешься вместе с компаньоном и вашими лощадьми внутрь открытой рыбацкой избушки и лошади начинают нервничать, в этом сценарии всё печально для любого железа впринципе.

      Изменено пользователем Fleursetjardin
×
×
  • Создать...