3 523 файла
-
Улучшенная Битва за Кватч.
"Пора вывести Битву за Кватч на новый уровень, не так ли? Наконец, мы получим реальный боевой опыт вместо убийства жалкой парочки гоблинов!
Мне всегда нравилась Битва при Кватче, поэтому я решил улучшить и расширить битву.
Я добавил много врагов и деталей к этому заданию, чтобы дать вам представление о том, что на самом деле означает, когда ситуация с Вратами Обливиона выходит из-под контроля. Теперь рядом с вами сражается больше стражников, а агенты Мифического Рассвета прячутся за каждым углом города, чтобы найти Мартина или убить вас и Сальвиуса.
Добыча и награды за битву тоже были изменены, так что вы получите приличную награду за настоящую войну!
Итак, развлекайтесь и спасите Кватч от достойных врагов!
Для тех из вас, кто беспокоится о падении fps и проблемах с производительностью, я сделал все, что мог.
Битва продолжается как симуляция: по мере того, как вы продвигаетесь вперед, перед вами будут появляться новые враги, а мертвые враги позади вас будут исчезать, так что fps не должен сильно падать. Смерть одного врага означает, что где-то появится другой враг, и, поскольку Кватч состоит из 3-х отдельных карт, у вас не должно возникнуть особых проблем, плюс все охранники Кватча настроены так, чтобы максимально игнорировать удары от союзников, поэтому вы не увидите многих глупых ошибок, которые вы обычно видите в игре - например, союзников, атакующих друг друга!
Я тестировал этот мод сам 3 раза, и у меня не было никаких проблем, надеюсь, что у вас все пойдет так же."
FalloutFan298
Автор Fesskz652 10 -
Вы когда-нибудь задумывались, почему, когда вы прогуливались по дворцовому району Коринта, вам преграждали путь неприветливые стены, закрывающие зияющую дыру более чем через половину района?
Больше не удивляйтесь! Двери открыты, стены разрушены!
С этим модом вы получите доступ к ранее недостроенному району крупнейшего города Эльсвейра.
Откройте для себя более обеспеченную часть Коринта, где у богатых горожан есть свои поместья, где пышная зелень украшает широкие площади и узкие аллеи, и отсюда губернатор осуществляет свою власть над провинцией. Полюбуйтесь на мраморные статуи, отдохните у бурлящих фонтанов, вдыхайте запах экзотических цветов, чтобы он опьянил вас. Запах экзотических цветов опьянит вас, когда восходящее солнце покажет яркое шоу света, мерцающего на штукатурке из слоновой кости высоких колонн и величественных фасадов. Прогуляйтесь по улицам и пообщайтесь с местными жителями, пока они занимаются своей беззаботной жизнью в роскоши и великолепии города П'шар.
Вся территория дворцового района заселена многочисленными усадьбами, домами, офисами и другими учреждениями. Несколько больших и малых площадей и улиц окружают здания, которые стоят там, где раньше ничего не было.
Небольшие изменения за пределами района включают более широкие радиусы освещения на лампах, небольшие входы в новую канализационную систему. Однако самое главное, что статуя Перита была заменена новой, ухоженной версией из ярко белого мрамора, спереди фланкированная двумя извергающими воду скульптурами.
Наряду с поместьями богачей и домами среднего класса, Имперские власти Эльсвейра имеют свои офисы в округе, а губернатор Эльсвейра - свои офисы.
В этом районе расположены офисы Имперской власти Эльсвейра, здесь же проживает и губернатор Эльсвейра. Дорогая гостиница предлагает место для ночлега усталому и богатому путешественнику, а винный клуб предлагает ему попробовать экзотические вина. Есть также небольшой магазинчик, но самым уникальным является единственная в своем роде галерея гобеленов, расположенная в покоях П'шары, но любезно разрешенная для посещения публикой. Что еще добавлено, так это необходимость для такого города, как Коринт, а именно - канализационная система под всем городом. Но кто знает, что может скрываться в темных местах, недоступных для стражи. Там слишком любопытные искатели приключений могут найти больше, чем ожидали.
Автор StasLeyke615 14 -
Добавляет квест про двемеров, происходящий на нескольких новых внутренних локациях. Чтобы начать квест, идите по дороге на север от Анвила до двемерского портала.
Ютуб-канал автора мода - https://www.youtube.com/channel/UCUVfgpVCVbuR0PAa-T6_7Eg
Быстрое прохождение (спойлеры) -
Автор Fesskz413 7 -
Небольшой патч, исправляющий несколько проблем и открывающий две ранее закрытые локации.
Включает в себя:
1. Исправление квеста "Покупка дома в Риммене", завершающее квест после покупки всех улучшений.
2. Исправления в теме "Снять комнату", распознавание, если у игрока недостаточно золота.
3. Исправление стен айлейдов в деревне Алебастр, учитывающее изменения в сетке этих стен в неофициальном патче Oblivion.
4. Доступ к храмовому району Коринта и дружественной каджитской племенной деревне Чейзмур в скрытой долине между Римменом и Оркрестом.
5. Фикс для стражников Риммена, которые покинули город и отправились в сторону Коррола.
Автор StasLeyke886 6 -
ОРДЕН ДРАКОНА
Внимание, это тестовый вариант русской версии этого чудовищно громадного мода. Я всего лишь скромный переводчик (который перевел мод полностью размером в 17,5 тысяч строк)), и я не отвечаю за техническую сторону работы. Если найдутся умельцы, разбирающиеся в создании патчей и работе с модами Обливиона - желающие довести этот мод до ума, поправить скрипты, добавить некоторые отсутствующие маркеры квестов - то милости прошу к сотрудничеству или самостоятельному народному творчеству.
Вы уже покинули Сиродил?
Тогда вы не знаете, что произошло после смерти сына Императора, не так ли?
Врата Обливиона закрыты, Амулет Королей разрушен,
но положение дел в Империи далеко не радужно.
Повстанцы сеят страх и ужас в графствах Сиродила.
Между тем, все громче слышны разговоры о древнем пророчестве -
появлении Божественного Меча и его хозяина.
Сможет ли герой Кватча снова проявить себя и спасти Империю от хаоса?
Это даже не мод, скорее, это глобальное неофициальное ДЛЦ размером с Дрожащие Острова, имеющее около 100 квестов и потрясный дизайн локаций, 600 нпс с озвучкой и около 300 книг и записок. Это новая история о том, что случилось с Империей после того, как умер Император после сюжетной линии оригинала. Это восстановление вами с нуля древнего Ордена Дракона - вы получите резиденцию в Дворцовом районе, битком набитую секретами, будете нанимать новых компаньонов с личными заданиями, отстраивать форпост и замок.
Вы посетите необъятный и красивый мир пустыни Мефалы с пирамидами, мумиями, фараонами, сфинксами, оазисами, адскими запутанными подземельями, полными ловушек; городами и гаремами. Можете присоединиться к фракции Ассасинов с длинной сюжетной линией или "Двум Лампам" - фракции борцов за освобождение рабов. Вы побываете в желудке огромного песчаного червя (Привет, Дюна!) и множестве гробниц и храмов в египетском стиле.
Новые механики - в пустыне надо пить воду, или можно умереть от жажды и солнечного удара. Песчаные бури вызывают немоту. Можно завести себе ездового гуара, слона и осла. Можно посетить город данмеров - Катар (Привет, Морровинд! Любимые всеми скума, лунный сахар, рабы, нвахи, ординаторы, и прочий колорит прилагаются.)
КАК НАЧАТЬ ПРОХОЖДЕНИЕ МОДА -
Пройти основной сюжет, после чего прийти в Чейдинхол и подождать сутки, к вам должен прийти посланец от Совета Старейшин. Либо начало квеста можно запустить консольной командой SetStage ODDHQStart 10
Правильный порядок в менеджере модов -
Orden des Drachen.esp ODD Map Addon.esp ODD Map Icon Markers FastTravel.esp ODD-Patch.esp ПОЛЕЗНЫЕ ССЫЛКИ -
Плейлист с прохождением мода на ютубе 2013 года на немецком - https://www.youtube.com/playlist?list=PLJA5sLx-gG7OwJUOXlMX4n3Au3P5YBwlU
Полный русский перевод (ESP 2016) - https://drive.google.com/file/d/1JVsBQONZIb2rHApjzlDQ7X2HAMfVgepl/view?usp=sharing
Архив версии 2013 (немецкий, возможно, пригодится для технических целей) - https://drive.google.com/file/d/161FcFGUMNZkElHxmafXmPVzUstUk_qzo/view?usp=sharing
Мод на нексусе - https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/45258?tab=description (форум тоже пригодится, там описание багов и их преодоления)
Сборник патчей совместимости Ордена Дракона с другими модами - https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/45611
Патч совместимости Ордена Дракона с модами Frostcrag Reborn и Frostcrag Village -https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/48820
Автор Fesskz1 900 84 -
Плагин заменяет модели и текстуры картин. Вместо полотнищ разного размера, но с одинаковыми текстурами, команда TES-Diesel сделала каждое изображение уникальньным.
Для вас в этом плагине качественные картины, подходящие к интерьерам Сиродиила.
Играйте с удовольствием!
Текстуры разрешением 1024*1024.
Требование: Обливион Золотое Издание, Нерим (опционально)
Установка:
При помощи Wrye Bash:
Скопируйте архив с модом в папку Bash Installers. Запустите Wrye Bash, выберите вкладку "Установщики". Если у Вас установлено большое количество плагинов, то это может занять некоторое время. Дождитесь окончания процедуры, найдите название своего архива в списке плагинов, кликните правой кнопкой мыши и в выпадающем списке выберите "Установка".
Ручная установка:
Распакуйте файлы в папку "Data";
Туда должна попасть папка"Textures".
При надобности подтвердите замену файлов.
Удаление:
Удаление с помощью Wrye Bash:
Запустите Wrye Bash, выберите вкладку "Установщики". Если у Вас установлено большое количество плагинов, то это может занять некоторое время. Дождитесь окончания процедуры, найдите название своего архива в списке плагинов, кликните правой кнопкой мыши и в выпадающем списке выберите "Деинсталлировать".
Конфликты: при установке заменит все предшествующие ретекстуры!
Спасибо:
Bethesda
Использование ресурсов, задействованных в данном плагине, свободное, с указанием авторства мода.АвторTES-Diesel modding 523 13 -
Доброго времени суток поклонникам TES IV!
Для вас от команды TES-Diesel великолепная переработка картин для игры The Elder Scrolls IV: Oblivion, заменяющая оригинальные полотна в игре на подборку акварелей художницы Елены Корчугановой.
Изящные и качественные полотна украсят игровые интерьеры и внесут разнообразие в привычный мир игры. Наслаждайтесь!
(На использование фотографий получено разрешение от художника)
В целом подготовлено около 50 разнообразных картин.
Требование: Обливион Золотое Издание (подойдет и для Нерим)АвторTES-Diesel modding 120 5 -
Моей заслуги здесь совсем чуть. Я лишь собрал несколько мирных анимацй в один файл. Сделал это, поскольку два других, известных мне, плагина, делающих тоже самое, громоздки (на мой личный взгляд), когда просто можно сделать "вот-так". Вдруг кому-то пригодиться.
Описание:
Существует масса реплейсеров анимаций, но не все они имеют файл esp. Например, мне не нравилось, что после замены какой либо стойки, её используют все НПС. Тоже самое с бегом и ходьбой.
При установке данного плагина, добавленная вами анимация будет производиться только вашим персонажем.
Это, в основном, плагин мирной анимации. Ходьба, бег, стойки, произношение заклинаний. Всего 35 анимаций.
На данный момент, я добавил поддержку анимации Womans Move, Princess Walk, Natural Walk, а также стоек с оружием (Лук, посох, мечи) и стойки без оружия. То есть, плагин просто меняет путь производимой анимации по умолчанию, поэтому вы не сможете добавить новую анимацию, которая добавляется через скрипты. Возможно, добавлю боевые, но это не точно. В любом случае, вы можете это сделать самостоятельно.
Фактически, теперь вы можете комбинировать различные варианты анимации из различных пакетов не заботясь о наличии .esp
Внимание, данный плагин не содержит анимаций.
Автор Zemlanin463 9 -
Плагин добавляет в Обливион магическую одежду персонажа Мона из вселенной Genshin Impact которая продается в божественной элегантности (Имперский город). Я дополнил/изменил некоторые части вещами из Daz
Требования : Oblivion Золотое издание
ZKEC Female Body
Coronerras Maximum Compatibility Skeletons
Не обязательно, если вас устраивают каблуки в текстурах Vipcxjs Real High Heels System
мод содержит :
Шляпа Моны (слот амулета)
Накидка Моны (слот хвоста)
Перчатки Моны
Одежда Моны
Запрещено использование в каких либо модах и загрузка куда либо кроме данного сайта TESALL.RU
АвторСанек 466 16 -
Мод создает заклинание которое призывает трех "Милиционеров" к себе. После прохождения 90 секунд они естественно пропадают.
Мод сделан исключительно в развлекательных целях.
p.s. Покупать заклинание не нужно, мод сам его вам выдаст при загрузке сохранения.
Автор Norov_357108 10 -
Мод заменяет походку персонажа игрока на более женственную. Походка изменяется только при виде от 3-го лица. Мод содержит обычную анимацию и анимацию с поддержкой Better Bouncing Boobs (BBB - анимация груди).
Варианты мода:
01.Woman's Move - WalkForward - реплейсер по умолчанию с поддержкой BBB.
02.Woman's Move - WalkForward (Slow varsion) - реплейсер по умолчанию с поддержкой BBB со скоростью движений 75% от обычного варианта.
03.Woman's Move - WalkForward (No BBB) - реплейсер по умолчанию без поддержки BBB.
04.Woman's Move - WalkForward (No BBB - Slow varsion) - реплейсер по умолчанию без поддержки BBB со скоростью движений 75% от обычного варианта.
05.Woman's Move - WalkForward - More Feminine - реплейсер с более женственной походкой и с поддержкой BBB.
06.Woman's Move - WalkForward - More Feminine (Slow varsion) - реплейсер с более женственной походкой и с поддержкой BBB, со скоростью движений 75% от обычного варианта.
07.Woman's Move - WalkForward - More Feminine (No BBB) - реплейсер с более женственной походкой без поддержки BBB.
08.Woman's Move - WalkForward - More Feminine (No BBB - Slow version) - реплейсер с более женственной походкой без поддержки BBB, со скоростью движений 75% от обычного варианта.
Требования:
Oblivion
Coronerras Maximum Compatibility Skeletons (CMCS) или другой подходящий скелет для BBB анимаций.
HGEC Better Bouncing Boob (HGEC BBB) и/или одежда/броня с поддержкой BBB для BBB анимаций.
Установка:
На всякий случай сделайте резервную копию папки \Data\Meshes\Characters\_male\specialanims.
Скачать мод и установить, используя любой менеджер модов с поддержкой fomod (NMM, MO/MO2, WB, Vortex).
Ручная установка:
Скопировать папку Meshes из подпапки выбранного варианта анимации в папку Data игры. Устанавливать только один вариант.
Если у вас уже установлен другой реплейсер анимации, дополнительно скопировать esp файл из папки "00.Woman's Move - Walking animation Replacer" в папку Data игры и поместить этот esp в конец списка модов в мод менеджере.
Если не получается изменить одновременно и бег (если у вас установлен мод Womans Move - Female Running Animation Replacer) и ходьбу, и установите esp файл из папки Woman's Move - Animation Replacer All in esp архива.
Возможные проблемы:
У некоторых игроков новая анимация появляется только на несколько секунд, после чего анимация возвращается к стандартной. В этом случае надо пересоздать персонажа (команда showracemenu), сразу же сделать сохранение и выйти из игры. В дальнейшем надо всегда первым загружать сохранение, в котором анимация работает. Если вы начинаете новую игру, возможно пересоздание персонажа надо будет сделать после выхода из тюрьмы. В некоторых случаях может помочь использование esp файла.
АвторT1m0n 2 314 10 -
Мод добавляет жилые дома для персонажей дейдрических рас. Таких жилищ два- Крепость ракшасов в стиле дремор на северо-востоке карты и Крепость Асуров в стиле Аурил и мазкен на юго-востоке карты. Дома имеют контейнеры для хранения вещей, которые не обновляются (с названиями "трофеи" и "арсенал") и скамейки.В домах нет кроватей, столов, так как подразумевается, что бессмертные дейдра не нуждаются в еде и сне. Поэтому эти дома не подойдут для сна для повышения уровней и в целом предназначены лишь для создания подходящей обстановки игровым персонажам дейдрического происхождения. В целом они могут показатся слишком пустыми, но на самом деле крепости дремор, аурил и мазкен и являются всего лишь гарнизонами, где войска содержатся и тренируются, и хранилищами для арсеналов аммуниции, зелий, и, возможно, добытых трофеев.
Крепость ракшасов создана из интерьеров дреморских крепостей, состоит из двух уровней, основное хранилище расположено во втором (Залы Черной ненависти). В первом уровне есть специальная дверь, выводящая в отдельный участок Пустошей Обливиона. Дверь из сиродильской крепости выводит на остров среди лавы, который является необитаемым. Рядом с этой дверью расположена малая жилая башня, состоящая внутри из интерьеров малых холлов дремор (Фонтан Крови), а за башней в скалах дверь-телепорт на второй остров.
Также на первом острове расположена большая дейдрическая башня (Башня Крови). В ее нижнем холле есть две двери, одна (Корридоры Черного избавления) традиционно ведет наверх, на верхние этажи башни и в Сигиллум Сангуис. Сигильский камень являеться статиком, изъять его невозможно, и сам этот дейдрический мир не уничтожается. Вторая дверь в нижнем холле ведет в отдельное жилое помещение (Чертоги Надменности), чтобы не было необходимости каждый раз бегать наверх и вниз.
Еще на первом острове есть вторая малая башня с обычным подъемником внутри и выходом на кольцевой балкон наверху башни.
Второй остров представляет собой слегка доработанный рандомный мир Обливиона № 5. Он населен обычными дремора и дейдра, специально созданными для мода, у которых установлена нулевая агрессивность, и они не будут нападать первыми. Дейдра входят в собственные уровневые списки и будут обновлятся в случае гибели и при респауне ячеек. На Пустошах могут встречатся любые дейдра, а в интерьерах башен- только дремора и зивилаи.
Так как обратный путь может быть очень долгим ( дверь со второго острова на первый и далее в Крепость ракшасов в Сиродиле) для этого дейдрического мира установлена возможность прямого быстрого путешествия в Сиродил. Дэйдрические врата на втором острове являются декоративными. На просторах обеих островов имеются обычные контейнеры с добычей, которые обновляются вместе с ячейками. Сетка путей на втором острове доработана с внесенными изменениями ландшафта, а также на всякий случай создана сетка путей на первом острове, хотя он и необитаем.
Крепость Асуров имеет отдельное помещение с фрагментом корневых туннелей, являющееся оранжереей для растений Дрожащих островов, а также проходы в два жилища- Крепость атлантов в стиле аурил и Крепость лемуров в стиле мазкен. Эти помещения могут показатся слишком чистыми и ярко освещенными, но, собственно, Бреллак и Остроконечный Утес и должны бы так выглядеть. Их запущенное состояние в игре можно объяснить тем, что мы попадаем туда в момент нападения, и они подверглись вандализму атакующих. Так-то хорошее освещение установлено для скриншотов и хорошего осмотра собственного персонажа. Крепость лемуров представляет из себя единое помещение, а крепость атлантов состит из трех, включая бассейн с водой из купели обновления аурил.
Входные двери в оба жилища принадлежат нашему персонажу. Расположены они за пределами игрового мира и требуют отключения его границ для доступа.
Автор piramis57 6 -
Этот мод для тех, кто скучает по временам, когда уровни были маленькие, и враги носили доспехи попроще и пореалистичнее, из железа, кожи и кольчуги. Ну и отчасти мод делался в первую очередь лично для себя, чтобы получить врагов с более симпатичными физиономиями, потому что переделывать дефолтных немного непросто, и оснастить этих врагов единообразными комплектами снаряжения вместо обычной сборной солянки.
Мод добавляет варианты низкоуровневых доспехов и оружия, повышенных качеством до высокоуровневых, а также несколько локаций с врагами, оснащенными такой экипировкой. Кроме того, к ним добавлены враги, оснащенные однообразными комплектами высокоуровневого снаряжения, эбонитового и стеклянного.
В моде представлены :
- железное, стальное, серебрянное, двемерское, эльфийское оружие и стрелы, повышенные качеством до эбонитового (увеличены урон, прочность и вес, стоимость осталась на уровне аналогов).
- хорошее стальное оружие и акавирские катаны, повышеннные качеством до эбонитового, предназначены для использования только нашим персонажем.
- три вида специфического оружия, предназначенного для использования нашим персонажем- клеймора, секира и молот берсерка. Внешне выглядят как стальные, стоимость также соответствует стальным. Урон и прочность увеличены до уровня эбонитового оружия, вес как у эльфийского. Скорость нанесения ударов повышена для имитации состояния берсерка во время использования, радиус действия обычный для двуручного оружия.
-железные, стальные, двемерские, орочьи доспехи, повышенные качеством до эбонитовых.
-меховые, кожанные, кольчужные, мифриловые, эльфийские доспехи, повышенные качеством до стеклянных.
-доспехи дворцовой стражи, клинков и Брюзефа Амелиона, улучшенные качеством до эбонитовых, предназначены для использования только нашим персонажем.
Вес и стоимость всех доспехов соответствует оригинальным, улучшению подверглись прочность, и защита брони.
В моде представлены 10 новых локаций, пещер и фортов, занятых врагами, бандитами и мародерами, оснащенных улучшеным снаряжением. Почти все локации размещены за пределами игрового мира и требуют отключения его границ.
Все локации мода изначально открыты на карте и к ним доступно быстрое путешествие, расположены вдоль северной, северо-западной границы карты.
Автор piramis126 6 -
Этот патч позволяет реплейсерам от katkat74 (цветы и огород) работать с модом Harvest Flora.
Освещение цветка алканны после сбора немного сбоит, но если вам нужны красивые цветы, вам всё равно не нужно его собирать.
Опционально доступен плагин, который исправляет несколько проблем с размещением растений. Смотрите изображения. Вряд ли они будут конфликтовать, т.к. они редактируют только растения, разве что вы используете моды на уникальные ландшафты или вроде того. Работа над этими плагинами ещё не завершена, так что сообщите мне, если обнаружите и другие проблемы с размещением растений.
This patch lets Katkat's flower and/or garden replacers work with the harvest flora mod.
When harvested, the shading on the alkanet is a bit off. But, if you want pretty flowers, you shouldn't be picking them anyway.
Optional plugins are included that fix some small placement issues. See images. It is unlikely that these will conflict since they only edit flowers/plants, unless you use unique landscapes or a mod like that. These plugins are not complete, please tell me if you notice more placement issues.
Автор RussianLettersAreHard656 5 -
Самый глобальный из всех существующих "погодных" плагинов. Объединяет в себе Natural Environments (NE), Enhanced Weather (EW) и Atmospheric Weather System (AWS), помимо этого в мод интегрированы "Natural Interiors" и "Real Lights".
Основные особенности:
- прежде всего, это возможность видеть через окно погоду на улице (а с аддоном Storm & Sounds - еще и слышать), находясь при этом в помещении!
- возможность использовать погоду из NE, EW и AWS, либо любые ее комбинации;
- включенная в архив версия Real Lights специально оптимизирована под All Natural;
- погодная система All Natural для Shivering Isles;
- тонкая система настроек через ini-файл.
Благодарности:
Chong Li, WrinklyNinja, Arthmoor и др. - за создание мода.
А также огромная благодарность сайту tes.ag.ru и лично DJ_Kovrik, EuGENIUS, Суворов - за перевод этого мода
Автор allexa1 540 19 -
Плагин добавляет в Обливион одежду которая продается в божественной элегантности (Имперский город)
Требования : Oblivion Золотое издание
ZKEC Female Body
Coronerras Maximum Compatibility Skeletons
мод содержит :
Одежду 3 разных цветов
Запрещено использование в каких либо модах и загрузка куда либо кроме данного сайта TESALL.RU
АвторСанек 315 6 -
Мод добавляет дом - башню "Ортханк" для игрока на Прыжковой Скале (если кто не помнит, где это - скриншот в архиве прилагается). Делал для собственного персонажа, под свои нужды, но потом решил - почему бы не поделиться с народом? В наличии: хранилище; лаборатория; кровать; алтарь, посвященный Молаг Балу с прилагающимся магическим оснащением, рабочий стол + мини библиотека, портал на верхнюю смотровую площадку. Башня выполнена в "некромантском" стиле. Дом подойдет для не очень притязательных темных персонажей, которые ищут уединения и желают скрыться от лишних глаз. Везде, в каждой секции очень много контейнеров для хранения соответствующего добра, ибо это всегда больная тема для меня.
Автор BDR338141 4 -
Кардинальное улучшение городов. Перестройка, новые предметы, украшения, изменение ландшафта - всего не перечислишь.
Мод настраивается под ваши пожелания.
Вы можете:
- включать и отключать предметы, регулируя их число
- настраивать двери, в том числе, отключая бездействующие.
- включать и отключать статуи, добавленные в город
- включать и отключать новые маркеры карты
- включить или отключить новый отель в Имперском городе
- включить или отключить лучников на стенах.
Параметры настройки - в ридми. Сочетается со многими другими плагинами, через настройки, но все таки уделите внимание разделу совместимости. Патчи для больших не русифицированных плагинов в комплект не вошли, качайте их по ссылке на оригинал.
Требования: Oblivion Золотое издание, SI, OBSEv14+
Опционально:
* Архив Extra.rar - содержит;
- Файлы из папки City Defences (Добавляют лучников патрулирующих на стенах городов – используйте плагин с названием города на ваш выбор или совмещенный [full city defences] для всех городов)
- Файлы из папки Flood Removal (Удаление затопления Лейавина, используйте только один файл, в зависимости от вашей установки).
* Архивы UniqueLandscapesRus-19344.7z и LostSpires14ForBBCRus-19344.7z - содержат;
Файлы-патчи для совмещения с некоторыми модами из серии Unique Landscapes
* Архив OpenBetterCities_v2_3_4.7z - содержит;
- Файлы для совместной работы с Беттер Ситис, делая города открытыми. Очень внимательно прочтите ридми для правильной установки.
* Архив Better_Cities_-_FPS_Boosters_2-0-0a-Rus.7z - содержит;
- Файлы для улусшения FPS (Подробности установки в редми, в архиве)
АвторАрсинис 1 636 100 -
Этот мод добавляет в игру тоннель, связывающий портовый и храмовый районы.
Требования: Oblivion
Опционально:
Если у вас установлен мод Better Cities v 3.1.0
Извлеките из архива Waterfront Tunnel_Better_Cities.7z файл Imperial City Waterfront Tunnel Entrance v2.1.esp и замените им файл из основного мода.
Внимание! Начиная с версии Better Cities v 4 и выше, этот мод уже включен в сотав Better Cities
АвторАрсинис 100 1 -
Улучшение внешнего вида Эльфийских садов: в районе появится больше зелени, деревьев и пр. Мод небольшой и неконфликтный.
Требования: Oblivion
Совместимость:
Мод совместим с Better Cities v 3.1.0
А также с другими модами, не затрагивающими тотально геометрию зданий.
АвторАрсинис 121 0 -
Улучшение внешнего вида Талос-Плаза: в районе появится больше зелени, деревьев и плюща на зданиях. Мод небольшой и неконфликтный.
Требования: Oblivion
Совместимость:
Мод совместим с Better Cities v 3.1.0
А также с другими модами, не затрагивающими тотально геометрию зданий.
Авторbro_nod 157 3 -
Плагин добавляет банк в Торговый район Имперского города. Вы можете класть деньги на счет, снимать их, получать проценты с капитала, за небольшую плату завести личный контейнер в хранилище.
В последней версии вы можете класть деньги на счет из любого города от определенного торговца за небольшие комиссионные.
"Товары с гарантией" - Лейавин, "Честная сделка" - Бравил, "Коловианские торговцы" - Скинград, "Северные товары" - Коррол, "Товары Борбы" - Чейдинхал, "Качественные товары Леллеса" - Анвил, "Новарома" - Брума.
Требования:
Oblivion Золотое Издание, Better Cities (необязательно)
Опционально:
Если у вас установлен мод Better Cities v 3.1.0
Извлеките из архива za_bankmod_Better_Cities.7z файл za_bankmod.esp и замените им файл из основного мода.
Внимание! Начиная с версии Better Cities v 4 и выше, этот мод уже включен в сотав Better Cities
Автор Lord RZ1 087 20 -
Все игроки Oblivion знают, что журнал "текущих заданий" очень быстро загромождается заданиями (квестами), - которые вы получаете по ходу прохождения игры.
Quest Log Manager - поможет вам в этом, добавив новую вкладку журнала "Скрытые квесты".
В эту дополнительную вкладку, вы сможете переместить все текущие квесты (которые вам пока не интересны), а затем вернуть их обратно (если возникнет необходимость).
Quest Log Manager - также позволит вам отсортировать квесты в хронологическом порядке получения или по имени.
В основной и "скрытой" вкладках журнала квестов, напротив каждого задания (справа), добавлены кнопки-стрелки, при активации которых, выбранные квесты будут перемещаться между вкладками журнала (основного и "скрытого").
Так что перемещайте туда все квесты, которые вам пока не интересны, и вы получите гораздо более чистый и свободный журнал "Текущих заданий".
Quest Log Manager – добавляет несколько кнопок управления, в правом верхнем углу вкладок "Текущие задания" и "Скрытые квесты".
- <пок. скрытые></пок. скрытые>, - для просмотра вкладки "Скрытых квестов".
- <пок. текущие></пок. текущие>, - для возврата на вкладку "Текущих заданий".
- <123></123> или <абв></абв> (в зависимости от выбора), - предназначены для сортировки расположения квестов. Нажмите на нее, чтобы отсортировать задания, для более удобного поиска.
Совместимость:
Quest Log Manager - поддерживает большинство модификаций, изменяющих пользовательский интерфейс:
* Ваниль
* Darnified UI
* DarkUId DarN
* Dark UI
* BTmod
* OA_Dark Transparent UI
* MajorJims UI Updated (NEW)
Quest Log Manager (а именно файл map_menu.xml) необходимо устанавливать после установки, этих модов.
Требования: Oblivion, OBSE
Установка:
1 вариант- Omod. Скачайте архив Quest Log Manager 1.3.2 Omod.7z и извлеките из архива omod-файл установщика. С помощью OBMM произведите установку в соответствии с настройками вашего текущего интерфейса.
2 вариант- Ручная. Скачайте архив Quest Log Manager 1.3.2 RU.7z и извлеките содержимое папки /data из архива, в папку /data (с игрой).
Дополнительно, - если у вас установлен один из выше перечисленных модов на изменение интерфейса. Скачайте архив Optional_UI.7z и извлеките содержимое из соответствующей вашему интерфейсу папки, в папку /data (с игрой).
NEW - для интерфейса MajorJims UI Update
Содержимое архива MajorJims UI - Optional.7z и извлеките в папку Oblivion\Data\menus\main
Благодарности:
TheNiceOne
Автор allexa687 9 -
Плагин добавляет в Обливион платье которое продается в божественной элегантности (Имперский город)
Требования : Oblivion Золотое издание
ZKEC Female Body
Coronerras Maximum Compatibility Skeletons
мод содержит :
Платье 6 разных цветов
Запрещено использование в каких либо модах и загрузка куда либо кроме данного сайта TESALL.RU
АвторСанек 290 5 -
Это обновленная версия мода MajorJims UI, включает множество исправлений ошибок и настроек.
MajorJims UI это мод, который направлен на улучшение пользовательского интерфейса TES IV Oblivion, не отклоняясь слишком далеко от ванильного.
Требования: Oblivion
<spoiler 'ИЗМЕНЕНИЯ="'ИЗМЕНЕНИЯ" В="В" ОБНОВЛЕННОЙ="ОБНОВЛЕННОЙ" ВЕРСИИ:'="ВЕРСИИ:'">*ОБЩИЕ*
> Исправлено множество случаев расположения окон и перекошенных элементов в различных меню.
> Удалены / заменены избыточные фоновые слои, анимация открытия / закрытия меню теперь такая же плавная (или даже более плавная), как в ванильном Oblivion.
> Конфигурационный файл очищен и лучше упорядочен, добавлены / объединены / удалены некоторые параметры, проверьте его!
(menus\prefabs\mj_ui_config.xml)
*HUD*
> Весь текст HUD теперь непрозрачен, смещение тени по умолчанию уменьшено. Это делает текст более приятным для просмотра / более читаемым на ярком фоне.
> Добавлено переключение для графических / цифровых таймеров заклинаний, цифровой отключен по умолчанию.
> Исправлена / добавлена возможность установки максимального порога длительности цифрового таймера.
> Изменена индикация низкой прочности оружия, значок теперь становится красным, когда оружие имеет меньше
50% прочности и частично исчезает, когда <25% (как значок заклинаний, когда не удается применить).
*МЕНЮ ХАРАКТЕРИСТИК*
> Исправлены глюки отображения иконок на вкладках атрибутов и навыков при использовании широкоэкранных разрешений.
> Все изменения параметров теперь отображаются с "-" или "+", когда они отрицательные или положительные.
> Добавлена индикация текущего состояния здоровья / магии / усталости на 1-й странице, она появится над соответствующей полоской, но только если характеристика в данный момент изменена.
> Удалены данные о здоровье / магии / усталости со страницы атрибутов, так как:
а) расчеты базового значения с отрицательными модификаторами были неверны
б) им там просто не место
c) теперь вы можете видеть текущие модификаторы на 1-й странице в любом случае.
*МЕНЮ ИНВЕНТАРЯ / МАГИИ / КОНТЕЙНЕРОВ*
> Исправлен самый верхний частично подрезанный значок предмета / маркер экипировки.
*МЕНЮ КАРТЫ*
> Исправлена невозможность видеть южный край карты.
> Масштаб отображения карты немного увеличен.
> Удалена возможность масштабировать размер значков в конфигурации, вместо этого используйте файлы иконок разных размеров (см. файл конфигурации). Это сделано для того, чтобы положение значков было правильно выровнено по карте, так как изменение их масштаба в xml-файле может привести к смещению. Вы можете проверить это, пройдя из Коррола в замок Боевого рога, в ванильной версии ваш маркер должен быть правильно выровнен с дорогой большую часть времени.
*МЕНЮ ЗАЧАРОВАНИЯ*
> Панель "Применяемые эффекты" теперь может отображать до 5 эффектов одновременно (против 4).
*МЕНЮ ПЕРЕЗАРЯДКИ*
> Добавлена поддержка пропущенного ранее меню перезарядки предметов.
> Список предметов теперь может отображать до 9 позиций и использует шрифт меньшего размера.
УСТАНОВКА:
- копировать папки Menus и Textures в папку Oblivion > Data
- или загрузить omod-версию в Oblivion Mod Manager и запустить
Мод обновлен до версии 1.2 - только ручная установка (allexa)
АвторSergajah 750 10
-
Комментарии к файлу
-
Rimo25 161
Судя по скринам, после установки могут появиться "крякозябры" в тексте. Если это так то, рисковать не стану... Может кто-нибудь подтвердить или опровергнуть это?
-
EdMSL 202
0.9.3 на торрентах попадается, но сюда ее выкладывать не стоит. Слишком много с ней проблем.
-
Sarastus 0
Спасибо вам большое за сборку. Я хз, у меня еще валяются сборки 0.9.3, 0.9.2, и вроде как 0.8.9, держу их тоже что б не потерялись, ну самая прикольная для меня это была 0.9.3, но там чем дольше играешь, тем больше шансов, что сейвы наберут критическую массу и перестанут загружаться. не знаю, может тоже стоит сюда выложить
-
allexa 2 268
23 часа назад, ArtemSH сказал:там скрипты по идее чуток меняются, тк ворианс раз в сто лет допиливает квесты и проч.
проч. Да
... а вот квесты, как замерли на уровне версий 5.хх так и остались там... причем некоторые из них по прежнему с незавершенной сюжеткой.В 31.10.2026 в 10:20, mazarini456 сказал:ERROR IN SCRIPT 56030e23 траляля better cities.esp. постоянно забивает консоль этой ошибкой
В 01.11.2026 в 15:16, Igormaniac сказал:Хорошо, как будет время, я погляжу перевод скриптов, хотя уверен, что в предыдущих версиях ничего такого не было,
Скрипт OBCBrumaVanillaQuestsScript не содержит перевода и идентичен оригиналу.
-
2
-
-
allexa 2 268
7 часов назад, mazarini456 сказал:одетую женскую версию можно выбрать в инсталляторе, а одетую мужскую почему-то нет, надо бы поправить. можно как то трусы отельным файлом выложить?
А это что по вашему...
Причем только на этой модели... целых восемь разновидностей труханов (pants)
-
вечер добрый! я одна из тех, кто помогал тестировать перевод Джулана и хочу кое о чем сообщить. когда выходишь замуж, люди племени дарят свадебные подарки. однако не все кто должен дарить подарки их дарят. например у (не помню как ее зовут) есть такая строка - Отрадно, что хоть кто-то счастлив в этом темном месте. У моего мужа Маусура есть подарок для вас. однако у Маусура нет диалога о подарке. и не только он не хочет дарить подарок, но к сожалению я не запомнила имен. там еще один или 2 таких персонажа (возможно Сен и Мабаррабаэль но не точно). при тестировании все дарили подарки и небыло таких проблем. проблема появилась только после скачивания мода в открытом доступе. я прохожу игру каждые год-два и проблема каждый раз сохраняется. было бы здорово, если бы вы глянули на эту проблему. (если это важно - гг женщина, роман только с Джуланом без Шани)
-
вечер добрый! я одна из тех, кто помогал тестировать перевод Джулана и хочу кое о чем сообщить. когда выходишь замуж, люди племени дарят свадебные подарки. однако не все кто должен дарить подарки их дарят. например у (не помню как ее зовут) есть такая строка - Отрадно, что хоть кто-то счастлив в этом темном месте. У моего мужа Маусура есть подарок для вас. однако у Маусура нет диалога о подарке. и не только он не хочет дарить подарок, но к сожалению я не запомнила имен. там еще один или 2 таких персонажа (возможно Сен и Мабаррабаэль но не точно). при тестировании все дарили подарки и небыло таких проблем. проблема появилась только после скачивания мода в открытом доступе. я прохожу игру каждые год-два и проблема каждый раз сохраняется. было бы здорово, если бы вы глянули на эту проблему. (если это важно - гг женщина, роман только с Джуланом без Шани)
-
одетую женскую версию можно выбрать в инсталляторе, а одетую мужскую почему-то нет, надо бы поправить. можно как то трусы отельным файлом выложить?
-
ArtemSH 918там скрипты по идее чуток меняются, тк ворианс раз в сто лет допиливает квесты и проч.
-
Igormaniac 2 627
50 минут назад, mazarini456 сказал:Спасибо за перевод!
не, не точно, вполне возможно я дуракХорошо, как будет время, я погляжу перевод скриптов, хотя уверен, что в предыдущих версиях ничего такого не было, а перевод я просто из версии в версию переношу.
-