Перейти к содержанию

3 523 файла

  1. Это сборник популярнейших модов серии Unique Landcapes, изменяющих весь привычный ландшафт Тамриэля, разнообразящий его строения. Мод оживляет территории, прорабатывает каждый уголок, всюду привносит индивидуальность, делает игру более реалистичной, вписывая в нее фермерство и кустарные производства, охрану, новые локации и уголки, святилища и множество других мелочей, которые несомненно улучшают атмосферу. Переделаны крепости и руины, добавлены новые локации с маркерами, лагеря, и множество живописных уголков. Уникальные Ландшафты сделаны так, чтобы на каждом шагу вы могли увидеть что-то новое и интересное. Вы сможете заново открыть для себя прекрасный мир Сиродиила.
    ВНИМАНИЕ! Если вы надеетесь увидеть в этом обновлении какие-то глобальные изменения, то их НЕТ.
    Этот мод полностью повторяет все изменения ландшафта из предыдущей версии... за исключением нескольких незначительных правок, которые вы вряд ли заметите.
    Создатель этой "сборки" Vorians, сделал это для того, чтобы устранить конфликты между  модами UL, с целью, последующего, безболезненного объеденения всех модов UL в один esp-файл.
    А также для наибольшей совместимости с его-же "мод-сборкой" под названием Better Cities.

    Плюсы: 
    - Большая база патчей для совместимости с большинством популярных модов.
    - Многие модмейкеры сами перевыпустили патчи совместимости для своих модов с учетом новой версии UL.
    - Возможность использовать один объединенный esp-файл вместо 29 локальных  (при полной установке).
    - Возможность беспроблемно создать свой собственный объединенный esp-файл (из нужного набора плпгинов UL) - используя функцию merge в редакторе Tes4Edit.
    - Ходят слухи, что были оптимизированы многие файлы-ресурсов мода. (... я не проверял). 
    - Все файлы-ресурсов объеденены в один BSA архив... что очень удобно при установке\удалении, а также как необходимость при использовании объединенного esp-файла.
    Минусы:
    Самым глобальным изменением новой версии является то, что все записи ID в модах, были переформатированы, - а следовательно старая и новая версии UL абсолютно несовместимы между собой. 
    - Несовместимость с новой версией UL для многих популярных (старых) модов, у которых не существует обновленных патчей.
    - Несовместимость с новой версией UL для многих (старых) модов, которые делались с учетом старой версии UL.
    - Все файлы-ресурсов объеденены в один BSA архив... минус в том, что игра всегда будет загружать в свою память весь пакет ресурсов, - даже если вы выбрали набор модов которые не используют эти ресурсы, плюс лишний esp-фай (пустышка) который необходим для загрузки BSA архива. 
    Исходя из этого решайте, какая версия UL подойдет именно вам. 
    В мод включены следующие плагины:
    Патчи совместимости к различным модам
    Которые вы можете скачать от туда Unique Landscapes Compatibility Patches.
    Перевод патчей не планируется, так как для этого требуется наличие всех мастер-файлов.
    Но как правило, патчи изменяют только ландшафт и объекты ландшафта, поэтому в основном там не требуется перевод... ну а если и нужен, только для некоторых маркеров или названий внутренних ячеек - что не критично. 
    Установка
    1 923 64
  2. Устали от необходимости, каждый раз открывать локальную карту, чтобы определить свое местоположение в огромной пещере? Этот мод избавит вас от этой необходимости и добавит на ваш игровой экран миникарту, - как в Морровинде. Размещение мини-карты на экране можно полностью настроить на ваш вкус. Желаете видеть ее в верхнем правом углу? Не вопрос. Хотитете, чтоб она занимала пол экрана? Без проблем. Ознакомьтесь с содержимым MiniMap.ini для детальной настройки различных параметров и расположения мини карты.

    Описание
    Этот мод добавит небольшую мини-карту на ваш HUD игрового экрана. Она будет максимально приближена к реальной карте. А для тех, кто использовал старую версию(и), важно забыть все об этом и начать все сначала.

    Особенности
    Общие
    * Множество вариантов расположения, размера и масштаба мини-карты.
    * Активные квестовые цели, как на мировой, так и на локальных картах.
    Отображение мировой карты
    * Автоматическая поддержка любого мирового пространства, имеющего уникальную карту мира.
    * Полные и настраиваемые маркеры карты!
    * Дополнительная поддержка динамической карты.
    Отображение локальной карты
    * Нет больше грубых или испорченных при генерации текстур!
    * Динамический рендеринг, для более точного отображения вашего окружения.
    * Настраиваемое поведение "Тумана войны", для тех, кто желает неожиданности.
    * Красивые иконки маркеров дверей.
    Благодарности
    Kyoma - за создание этого мода.

    Для этого мода добавлена поддержка LINK, которая позволит вам настроить горячие клавиши и выбрать предпочтительный для вас режим отображения мини-карты. (см. установка)
    - что такое  LINK  и как он работает? - смотрите в этой теме "LINK".
    1 129 13
  3. Описание

    Серия Immersive Interiors создана ради того, чтобы существенно увеличить реалистичность игры и улучшить её атмосферу. При использовании системы All Natural у вас появляется возможность смотреть на улицу из окон интерьерных ячеек. А следовательно, вы можете потягивать пиво в пабе, любуясь закатом за городскими стенами.

    Immersive Interiors делает вид из окна натуральным и естественным. Вы видите в окне район. в котором находитесь. Больше никаких размазанных текстур и непрозрачных стекол. В Complete-версию включено несколько пользовательских дополнений, так что теперь серия охватывает большую часть Сиродила. Брума, Коррол, Скинград, Бравил, Лейавин, Анвил, Чейдинхол - а также Нью-Шеот и Имперский город. Кроме того, в Бруму, Чейдинхол, Коррол и Анвил добавлен удалённый ландшафт, виды там станут более симпатичными, чем раньше.

    Технические характеристики плагина, разумеется, были на первом месте по важности в процессе разработки. Ничего лишнего, ничего из того, что вы не сможете видеть. Так что, по идее, сама модификация не должна сильно грузить вашу машину (насчёт дополнений не всё столь радужно, впрочем). С одним только установленным оригиналом есть шанс падения на 2-5 FPS. Но в связке с ENB или пакетами текстур высокого разрешения негативный эффект, впрочем, может существенно увеличиться, о чём см. ниже.

    Предупреждение и маленький совет насчёт производительности

    При сочетании с графическими модификациями (например, ENB) и пакетами текстур высокого разрешения во многих интерьерах, особенно при дождливой и грозовой погоде, возможны проседания FPS вплоть до 15-25 кадров в секунду. Мощность системы здесь не играет роли.
    Если вас не смущает такая возможность, то пожалуйста, процесс установки описан ниже. Он не сложный. Также, быть может, вам покажется полезным поставить патч No Rainboxes для All Natural. Он полностью отключает видимые осадки в окнах интерьеров, но повышает FPS. Включен в архив. Несколько баллов к производительности ценой эстетики.
    В комплекте вместе с модом идёт INI-файл, посредством которого управляется включение и отключение опций дополнения Real Lights. По умолчанию, использование опций включено. Если желаете отключить эти опции, в строке Set aatVar.LightsAddonEnabled to 1 замените единичку на ноль, а потом сохраните файл.
    Это ещё сильнее повысит FPS и должно помочь, если недостаток производительности в вашей игре стал слишком заметным.

    Установка

    Крайне рекомендуется использовать OMOD или BAIN установку, и обязательно включать модификацию в Bashed Patch. Иначе вы рискуете увидеть черное небо и графические глюки. Требуется одна из новейших версий All Natural, ибо там команда поставила прозрачные стекла в города. Также есть смысл установить Animated Windows Light and Chimneys.

    Установка мода с помощью Wrye Bash:
    Скопируйте основную папку в директорию Bash Installers. Откройте Wrye Bash, затем вкладку "Установщики". Выделите мод в списке пакетов правой кнопкой мыши. Выполните команду контекстного меню - "Установить". Активируйте ESP-файл в списке, вкладка "Моды". Создание OMOD:
    Запустите Mod Manager. Выберите внизу кнопку Create. Нажмите кнопку Add Folder и выберите папку мода (Data). В графе имя мода переименуйте New Mod на нужное вам название. Нажмите Create Omod и подтвердите. Все расширения ставятся аналогичным образом. Для их работы требуется оригинал. Immersive Interiors должен грузиться после файлов All Natural. Категорически рекомендуется воспользоваться программой BOSS.

    Требования: Oblivion Золотое издание, OBSE, All Natural
    1 462 106
  4. Combat Stance Reanimation затрагивает все стандартные боевые стойки, а также содержит парочку дополнительных файлов анимации.
    Что в нём есть:
    Небоевая стойка, разворот. Блокирование. Ходьба и бег. Каст заклинания. Всё основано на вещах, которые автор видел, изучая реальные боевые дисциплины, а также, совсем чуть-чуть – на ванильных анимациях из Обливиона, улучшенных до такой степени, с какой они всегда должны были выглядеть. В некоторых случаях стиль анимаций вдохновлён старой модификацией DMC Stylish, так что вы сможете обнаружить кое-что знакомое! Ресурсы оттуда использованы в качестве своего рода примера для подражания, и многие вещи могут в результате выглядеть очень похожими.


    Мило, не правда ли?
    Требования
    Oblivion Blockhead Работающее перенаправление BSA-архивов (OBMM, Nexus MM, Wrye Bash). Большинство мод-менеджеров имеет данную функцию, которая необходима для каждого реплейсера ванили. Если вы устанавливаете реплейсер, а тот не работает – возможно, у вас отключена инвалидация, так что не жалуйтесь на некорректную работу модификации, пока не убедитесь, что инвалидация функционирует. Установка
    Содержимое папки "Core" нужно переместить непосредственно в Oblivion/Data. Она уже включает все необходимое для базовой установки. Если проводник спросит, заменить ли существующие файлы - ответьте утвердительно. Папка "Дополнительно" включает в себя альтернативные версии почти всех анимаций и несколько дополнительных, но тут уже нужна ручная установка путём помещения нужных вам файлов в папку Specialanims, что находится внутри _male. Полный путь: Oblivion/Data/Meshes/Characters/_male/Specialanims. Подробности – в файле "О папке ''Дополнительно''.docx" внутри архива. Деинсталляция
    Просто удалите все данные, установленные ранее в две папки: _male и Specialanims. Сопоставьте содержимое с данными модификации, если имеются трудности с пониманием, откуда что взято. Было бы весьма разумно использовать для удаления и установки мод-менеджер, чтобы отслеживать всё установленное.
    Совместимость
    Это реплейсер ванильных анимаций. Следовательно, он несовместим с модификациями, которые делают то же самое. Автор не уверен насчёт совместимости 3.0 с предыдущими версиями или тем, как новая версия взаимодействует со старыми настройками. Ничего страшного не произойдёт, но некоторые функции не будут работать так, как должны. Если у вас установлена предыдущая версия CSR, то её лучше удалить перед установкой новой. И уберите файл Specialanims.esp, если он лежит в вашей папке Data.

    Та, что опубликовала этот материал, крайне рекомендует познакомиться с другой работой автора - Vanilla Gear Redux, абсолютно чудесным редизайном всего снаряжения в игре, включая одежду.
    2 368 19
  5. InsanitySorrow создал большое количество текстур высокого качества и карт нормалей для брони и оружия, собранных двумя способами. Всё ради вашего удобства.

    Первый вариант – заскриптованный OMOD, который позволит вам установить или все текстуры одновременно, или же только некоторые, которые вы хотите видеть. .omod можно извлечь только с помощью Oblivion Mod Manager и TES Mod Manager (последняя редакция OBMM за 2017 год).

    Второй пакет – это .7zip архив, содержащий все основные текстуры в одной родительской папке, так что вы можете вручную установить нужные элементы привычным способом, т. е. переместить, скопировать, перезаписать. Альтернативные варианты текстур стеклянного и эльфийского сета также представлены, но в отдельных папках.
    Архив совместим с Wrye Bash.
    Требования
    Oblivion 1.2.416 Список содержимого, представленного в каждом пакете

    Улучшенное снаряжение:
    Броня Брюзефа Амелиона Чемпион Арены Айлейдская корона Кираса Черной Воды Клинок Черной Воды Компания Черный лес Клинки Шлем Червя Кольчужный сет Охладитель Городская стража Даэдрик Даэдрические наручи Даэдрическое оружие Доспехи скрытности Обесцениватель Двемерский сет Эбонитовый сет Эльфийский сет Золотой эльфийский сет Меховые доспехи Стеклянные доспехи Доспехи из темного стекла Доспехи из очень темного стекла Капюшон Серого Лиса Имперский драконий сет Имперская дворцовая стража Имперская стража Железный сет Кожаный сет Доспехи легиона Шлем имперского всадника Мифриловый сет Мистический рассвет Орочья броня Сет гладиатора Шкура спасителя Щит рыцарей Колючки Серебряное оружие Разрушитель Заклинаний Посох Индариса Стальной сет Клинок рыцарей Колючки Ослабляющий разум Улучшенные карты нормалей:
    Даэдрик Дэйдрические артефакты Двемеры Эбонит Эльфы Стекло Безумие Разрушитель Заклинаний Установка

    BAIN (используя 7-zip архив):
    Переместите или скопируйте загруженный архив в папку Bash Installers, распаковывать его нет нужды. Во вкладке Installers выберите архив. Отметьте чекбокс "00 Основа" и выберите две альтернативных расцветки, если хотите. Нажмите правой кнопкой мыши на архиве, в контекстном меню выберите Install. OMOD (используя .omod):
    Двойной клик мышью в проводнике Windows по .omod-файлу. Это действие откроет OBMM и автоматически добавит в мод-менеджер архив. Двойной клик мышью по .omod в интерфейсе OBMM, чтобы начать установку. Следуйте подсказкам, чтобы установить всё нужное. Ручная (используя 7-zip архив):
    Извлеките загруженный архив во временную папку. Скопируйте содержимое из "00 Основа" в ..Oblivion\Data. Нажмите "Да" для перезаписи файлов, если проводник попросит. Повторите шаг два для любой из опциональных папок, если хотите.
    Wrye Bash и OBMM поддерживают функцию инвалидации, она требуется для работы в игре любых ретекстуров – типа этого. Если у вас нет сих приложений, спросите совета по возможным решениям у Google. Он поможет, я гарантирую.
    Удаление

    BAIN:
    Нажмите правой кнопкой мыши на архив во вкладке Bash Installers, выберите в контекстом меню пункт Uninstall. OMOD:
    Два раза нажмите на OMOD, чтобы деактивировать его. Вручную:
    Просто удалите всё, связанное с модификацией. ◊ ◊ ◊ ◊
    На скриншотах использован вариант мешей доспехов из Vanilla Gear Redux. Если хотите избежать конфликтов между этими двумя, ставьте Insanity's Improved Armoury Compilation после Vanilla Gear Redux. Спасибо InsanitySorrow за красоту.
    Приятной игры.

    Она горда тем, что на её броне – текстуры от InsanitySorrow.
    2 941 25
  6. Небольшая модификация добавляет в список способностей персонажа заклинание «Подсветка лица», которое, как несложно догадаться, прекрасно помогает создавать более приятные для глаза портретные скриншоты. Также присутствует возможность «осветить» лица NPC. Не больше шести за раз, впрочем. Создано на идеологической базе небезызвестного Face Light для Скайрима от автора tktk1.

    Требования

    OBSE
    Последняя версия Oblivion

    Настройки

    Помимо основного заклинания, вы ещё обнаружите в своём инвентаре – в разделе «Камни» секции «Разное» – перечень настроек, долженствующих придать больше гибкости в каждом конкретно взятом случае. Ежели подробнее:
    Да будет свет. Включает подсветку, собственно. Высота вашей расы. С её помощью можно изменить позицию подсветки, чтобы приспособить её к слишком высоким – или же, с другой стороны, чересчур низким персонажам. Радиус света. Она изменяет световой радиус – кто бы мог подумать – от очень маленького, и вплоть до офигительно большого. Наслаждайтесь. Цвет. А с её помощью можно поменять цвет подсветки. Частота обновления. Меняет частоту обновления подсветки. Плюс, есть настройки для NPC.
    Так и называются, конечно: «Настройки подсветки для NPC».

    Совместимость

    Совместимо со всем. Абсолютно.
    Однако может странно выглядеть в некоторых экстремальных позах, как обычных, так и сексуального характера. Будьте бдительны.

    Установка

    Стандартная.
    Закидывайте всё в папку Data. ESP-файл активируйте в лаунчере.

    Удаление

    Ничего необычного.
    Все файлы, которые вы поставили, надо убрать из директории Data.

    Благодарности автора | Credits

    tktk1 for the idea
    glowplug without whom this mod would have never seen the light of day
    Bethesda
    243 20
  7. Новое слово в вопросе производительности для игры 2006 года. Переводит рендеринг с устаревшего DirectX 9 на Vulkan, сильно ускоряя Oblivion на подавляющем большинстве современных игровых систем. Важно заметить, что ваша видеокарта должна быть совместима с Vulkan, а в процессе возможны небольшие визуальные странности (относительно редкие).
    Vulkan – это технология от AMD, но видеокарты Nvidia со времён микроархитектуры Kepler тоже поддерживают её. 
    DXVK можно использовать вместе с MoreHeap, Oblivion Stutter Remover или Oblivion Reloaded Combined, но нет необходимости ставить все три последних одновременно, так как по части менеджмента памяти они выполняют идентичную функцию, с которой Oblivion Reloaded справляется лучше всего.
    Требования
    Oblivion. Любая версия. Это полностью автономное дополнение, для получения результата вам не потребуется ничего, кроме самой игры. 
    Установка
    В архиве есть две папки. В одной вариант для работы с ENB, во второй – вариант для обычной игры. Они не отличаются ничем, кроме собственно названия основных библиотек. Выберите тот, который подходит вам, и скопируйте содержимое в корневую папку игры, где лежат exe-файлы.
    Про особенности работы с ENB обязательно почитайте ниже, если это актуально для вас.
    Удаление
    Просто сотрите из корневой папки оба файла – d3d9.dll (или dxvk.dll) и dxvk.conf.
    Настройка
    Все основные правки в конфигурационный файл внесены, так что беспокоиться вам особо не о чем.
    Тем не менее, автор релиза считает необходимым отметить несколько критически важных пунктов, чтобы пользователи имели представление о том, что вообще делает это дополнение (кроме прямого повышения FPS).
    Файл настроек DXVK называется dxvk.conf. Его можно открыть в любом текстовом редакторе. Перед каждой неактивной опцией стоит значок решётки. Чтобы включить опцию, вам необходимо просто удалить его, иначе система сочтёт написанное обычным комментарием.
    d3d9.samplerAnisotropy. Анизотропная фильтрация. Варьируется от 0 до 16. Подключена. При рендеринге через Vulkan большинство стандартных средств для фильтрации текстур не работает, поэтому необходимо использовать внутренний функционал самого DXVK.
    d3d9.evictManagedOnUnlock. Механизм работы с памятью, который делает игру более производительной на современных графических картах. Подключен. Работает в точности как ENBoost, так что последний можете спокойно удалять, больше он вам не понадобится.
    d3d9.floatEmulation. Может пригодиться, если во время дождя в вашей игре появляются странные графические артефакты. Отключен. Уберите решётку и поменяйте значение с "Auto" на "Strict". Имеет значение для пользователей большинства версий Oblivion Reloaded.
    d3d9.presentInterval. Собственная система вертикальной синхронизации, полностью заменяющая собой оригинальную. Отключена. Значение 0 отключает V-Sync совсем, отрицательное значение не имеет эффекта. Подойдёт любое положительное число.
    d3d9.maxAvailableMemory. Первоначальное количество видеопамяти, доступной для обработки текстур (в мегабайтах). Отключена. Значение может быть любым. Например, 4096 или 2048, всё зависит от характеристик вашего PC.
    dxvk.hud. Маленькое приятное дополнение, которое позволяет элементам интерфейса DXVK отображаться на экране. Отключено. Значение "compiler" даёт возможность увидеть момент компиляции шейдеров, значение "fps" отображает счётчик кадровой частоты. Подробнее см. в секции HUD на странице GitHub. 
    Совместимость с ENB
    Откройте свой файл enblocal.ini. В случае The Elder Scrolls IV он, скорее всего, будет называться просто enbseries.ini. В самом его начале будет раздел, который выглядит примерно так:

    [PROXY]
    EnableProxyLibrary=false
    InitProxyFunctions=false
    ProxyLibrary=d3d9.dll
    Поменяйте все три строчки соответственно, чтобы результат выглядел таким образом, как показано ниже:
    [PROXY]
    EnableProxyLibrary=true
    InitProxyFunctions=true
    ProxyLibrary=dxvk.dll

    Это позволит DXVK беспрепятственно работать вместе с ENB. Однако есть нюанс, о котором стоит помнить. В том случае, если в ProxyLibrary подключен файл вроде d3d9_smaa.dll, вам придётся заменить его. Альтернативных способов, к сожалению, не имеется.
    Если вам очень важно получить те же самые эффекты, которые даёт SMAA от ENB, можете попробовать обратиться к ReShade. Только не забудьте, пожалуйста, использовать его в режиме совместимости с Vulkan.
    Благодарности | Credits
    doitsujin for dxvk
    Sporif for dxvk-async
    2 840 53
  8. Небольшая модификация, которая добавляет в Oblivion несколько предметов, способных помочь нашим галерейным маньякам... ой, то есть любителям скриншотов, в смысле!
    Все необходимые предметы автоматически добавятся в ваш инвентарь после подключения самого плагина в лаунчере.
    Настройка режима для скриншотов возможна с помощью горячих клавиш, которые можно переназначить посредством LINK, меню настройки модов. В последнем всё показано, но описание горячих клавиш всё равно почитайте. И, конечно, наслаждайтесь.
    Свободная камера
    Пока предмет пребывает в вашем инвентаре, вы можете использовать следующие клавиши для управления камерой:
    Insert. Включение и выключение. Удерживание левого Ctrl активирует режим
    "заморозки времени". См. ниже о последнем. Правая Alt. Удерживайте для вращения камеры. Правая Shift. Удерживайте, чтобы переместить/повернуть камеру на 10 ед. вместо 1.
    Правая Ctrl. Фиксирует вращение/движение камеры до одного раза на одно нажатие
    соотв. кнопки. Левая/правая стрелки. Перемещает камеру по оси X/либо вращает её вокруг оси Z
    (Рыскание). Верхняя/нижняя стрелки. Перемещает камеру по оси Y/вращает её вокруг оси X
    (Тангаж). PgUp/PgDown. Перемещает камеру по оси Z/вращает вокруг оси Y (Крен).
    Home. Сбрасывает поворот и вращение камеры. Косая черта. Отображает текущее положение камеры в пространстве.
    Точка. Уменьшает FOV. Удерживание параллельно правого Ctrl наоборот, увеличивает
    FOV. Удерживание же правого Shift уменьшает/увеличивает этот параметр сразу на 10
    единиц вместо одной. Буква "Э". Замораживает время, уменьшая его течение до скорости в 0.1%. Аналог "tfc
    1" из Скайрима/Fallout 4. Осторожно:
    Заморозка осуществляется посредством OBSE, временно модифицируя параметр INI-файла fGlobalTimeMultiplier, находящийся в секции [General] Oblivion.ini. Сопутствующий эффект затрагивает множество вещей в игре. И это значит, что квесты – и вещи, им подобные – станут работать медленнее, горячие клавиши могут действовать с задержкой, не говоря уже о том, что некоторые подключенные плагины, скорее всего, начнут работать не вполне корректно. Если игра начинает зависать во время заморозки, то вам придётся сбросить параметр fGlobalTimeMultiplier вручную, до его стандартного значения в 1.
    Световые сферы
    Подвешенный в воздухе источник света. Выкиньте из инвентаря, чтобы использовать. Используйте клавишу "Е", чтобы изменить оттенок цвета и радиус. Возможно, кому-то пригодится. Всякое бывает.
    В настоящий момент полноценно поддерживается только два цвета: солнечный и лунный.
    Некоторое время спустя автор добавит новые.
    Требования
    Oblivion Camera Commands Oblivion Script Extender (OBSE) LINK Рекомендуемые модификации
    Glow Face
    Прекрасно сочетается с остальным инструментарием.
    Установка
    Стандартная.
    Закидывайте всё в папку Data. ESP-файл активируйте в лаунчере. Плагин Camera Commands включен в архив.
    Удаление
    Ничего необычного.
    Все файлы, которые вы поставили, надо убрать из директории Data. Приятной игры.
    Совместимость и возможные проблемы
    Не работает с новыми версиями Oblivion Reloaded (после 6.5) и Oblivion Reloaded Combined. Не совместим с Enhanced Camera.
    Благодарности автора | Credits
    Alenet - for creating the Camera Commands plugin
    90 2
  9. Позволяет осуществлять множество стандартных действий в игровом меню, используя горячие клавиши. Экономия времени и комфорт! Разве не замечательно?
    Особенности
    Быстрый контроль за большим количеством меню оригинальной игры с помощью горячих клавиш. Полный список смотрите в приложенном текстовом файле! Добавляет дополнительные клавиши, связанные с некоторыми ванильными – для облегчения навигации по меню. Незачем ограничивать себя мышкой или стрелками. Абсолютно все новенькие горячие клавиши с лёгкостью можно настроить по отдельности с помощью LINK, игрового меню настройки модов. Покопаться в файле BetterMenuControls.ini можно, но необязательно. Установка
    Как обычно, перемещаем содержимое папки Data в вашу собственную. Затем нужно активировать esp-файл в лаунчере игры. Порядок загрузки значения не имеет.
    Требования
    Oblivion
    Oblivion Script Extender (OBSE)
    LINK
    Совместимость
    Может конфликтовать с любыми модификациями, изменяющими интерфейс, кроме DarNified UI. Не работает с Northern UI. Автор просит дать ему знать, если вы найдёте UI-мод, ломающий работоспособность Better Menu Controls.
    Возможные проблемы
    Привязка любой горячей клавиши к другой, уже задействованной на схожей функции (идентичные привязки в одном и том же меню, либо привязка к ванильным функциям, например), с последующим нажатием этой горячей клавиши в игре, заставит последнюю попытаться осуществить обе привязанные к клавише функции одновременно, и результаты этого могут быть различны.
    578 8
  10. Описание: (от автора мода)
    Я всегда использовал A To Take All для того чтоб забрать все предметы сразу. Однако вскоре я понял, что я предпочитаю использовать клавишу "Q" вместо"A" , и я решил реализовать это в своем моде, где была-бы возможность выбора (переназначения) "горячих клавиш".
    Но к тому времени когда я углубился в свой проект, я обратил внимание на еще один очень интересный мод A To Take All also books , где вы можете простым нажатием клавиши, закрыть, или забрать книгу к себе в инвентарь.
    Когда вы находитесь в меню "контейнер" (включая мертвых персонажей), при нажатии на клавишу "Q" (по умолчанию) - все содержимое контейнера, переместится в ваш инвентарь.
    Эта функция также будет работать при активации (прочтении) Книг.
    Также для книг, будет задействован принцип контейнера, то есть при первичной активации (игровая клавиша по умолчанию), книга будет раскрыта для чтения, при нажатии клавиши "E" книга будет закрыта (и возвращена на место), - либо при нажатии клавиши "Q" переместится в ваш инвентарь.

    Благодарности:
    DerekBaker - за один из вариантов воплощения идеи (среди множеств), в реализации этого мода 
    Новая версия "+" имеет поддержку LINK, которая позволит вам настроить параметры конфигурации (настройка горячих клавиш), прямо в игре.
    - что такое  LINK  и как он работает? - смотрите в этой теме "LINK"
    405 6
  11. Описание
    Этот мод, создан для облегчения процесса перемещения (покупки/продажи/удаления), большого количества предметов/элементов в вашем инвентаре, контейнерах и в торговле.
    С помощью этого мода вы можете автоматически подтвердить запрос количества и
    подтверждения ("Сколько?") - предметов вы можете переместить (купить/продать/выбросить). 
    Предметы могут быть перемещены по одному, либо все сразу (за одно действие) при помощи горячих клавиш.
    Credits: (От автора мода)
    - Дополнительная благодарность InterClaw за указание на ошибку в v3.1.0
    Спасибо TheriN, который указал на проблему с пользовательским интерфейсом DarN v1.3.2.
    Дополнительная благодарность bendiwolf за тестирование исправления для пользовательского интерфейса DarN v1.3.2
    Спасибо haama за то, что она невольно указала на лучший способ обнаружить открытое меню в фоновом режиме <_<
    Спасибо InterClaw за идею настройки действий по умолчанию.
    Спасибо Bagger за оригинальный отчет об ошибке отключения мыши.
    Спасибо Luchaire и bendiwolf за дополнительные отчеты и тестирование.
    Огромное спасибо zennshione за то, что он сделал все возможное, чтобы помочь мне отладить указанную ошибку.
    Спасибо myste, который сделал оригинальные ЗАПРОСЫ "НЕ БОЛЬШЕ" СКОЛЬКО ", которые дали Кеа_ идею этого мода.
    Спасибо также Loki The Trickster God, придумавшему название для этого мода.
    Спасибо flyfightflea за небольшой фрагмент кода, который я больше не использую;)
    Спасибо DarN за то, что пользовательский интерфейс DarN стал совместим с TQP, когда это было необходимо.
    Большое спасибо Ian, behippo и scruggs за OBSE.
    И спасибо kea_ за разрешение обновить TQP.
    Благодарность:
    Waruddar за создание этого мода.
    Версия "LINK Edition" имеет поддержку LINK, которая позволит вам настроить параметры конфигурации (настройка горячих клавиш), прямо в игре.
    - что такое  LINK  и как он работает? - смотрите в этой теме "LINK"
    1 181 8
  12. Много веков назад, во время одного из Серых Маршей, остров Аркхенвейн, некогда служивший важным форпостом Мира Безумия, затонул на дне моря Имин. Однажды лорд Шеогорат повелел:
    "Для охраны моего Царства от внутренних и внешних врагов мне нужна Величайшая крепость, чтоб своим видом она затмевала небо и повергала врагов в шок".
    Силой трех сильных магов Дрожащих островов, чьи имена ныне стерлись из памяти людской, древний остров Аркхенвейн был поднят со дна морского.Безумный инженер Гуго Терентиус, за 20 лет строительства возвел на покрытом руинами острове огромную Цитадель. При помощи силы великого сигильского камня, с благословения лорда Шеогората остров вместе с крепостью взлетел в небо. И ныне Цитадель Безумия парит в небесах над Дрожащими островами. Недавно на Цитадель было совершено нападение. Вам предстоит победить захватчиков и разобраться в ситуации. Да начнутся новые приключения в плане Шеогората!
    «Цитадель Безумия» - это крупнейшая российская модификация для аддона Shivering Isles.
    Что вас ждет в моде
    Новая квестовая линейка, сравнимая по продолжительности с какой-нибудь сиродиильской гильдией. 38 новых квестов (23 в главной линейке, 15 побочных). Громадная крепость на парящем острове. Сотни новых персонажей. Более 3000 строк диалогов (в основном, без озвучки). Свыше 25 часов игры. Могущественные боссы и новые противники. Рыцари Порядка среди них - далеко не самые сильные. Новые игровые территории: Архипелаг Безумия, земли Джиггалага и еще одна (сами потом увидите). На Архипелаге Безумия – три небольших, но проработанных острова и, соответственно, три новых поселения: город, деревня и рыбацкий поселок. Множество новых напитков и алхимических ингредиентов. Новая игровая фракция со своей карьерной лестницей, несколько не игровых и враждебных фракций. Множество проработанных локаций: более 180 новых внутренних ячеек (интерьеров). Новые виды пещер и склепов. Новые волшебные артефакты и хорошо знакомые старые. Новая внутриигровая литература, а также книги из других частей TES Новая музыка и звуки. Новое оружие и броня. Мод вписан в лор Дрожащих Островов. Необходимые требования и рекомендации к главному герою:
    Попасть на Дрожащие Острова и победить Стража Врат. Проходить основной сюжет Д.О не обязательно. Уровень главного героя не ниже 18. Противники в моде довольно сильные. Как начать прохождение мода
    Отправляйтесь в Сторожевую башню (отмечена на карте Дрожащих Островов), что к северу от Нью-Шеота, и поговорите там с капитаном Аннатарвен Эркор.
    Благодарности
    Aleks Tirex - за неоценимую помощь со скриптами и исправлением багов
    Usher - за помощь с моделями, текстурами, улучшением ландшафта и полезные советы
    Raziel – за помощь с озвучкой, карту для Архипелага Безумия и упаковку ресурсов мода в bsa-архив
    Arquen ака Ив Вонко – за озвучку женских персонажей и помощь с созданием трейлера
    Wolkblack – за помощь с озвучкой
    Шаруха - за тестирование мода
    Ildwar – за тестирование мода и участие в озвучке
    Shadow – за тестирование мода
    Hutshepsute – за создание новых загрузочных экранов для мода
    Alsatiana – за тестирование мода
    2 230 371
  13. Мод увеличивает переносимый персонажем игрока вес в Oblivion. Доступно несколько вариантов - увеличение веса в 2 раза, в 5 раз, в 10 и в 20 раз. Каждый из вариантов находится в отдельной папке архива с модом.
    Совместимо со всем, что не изменяет параметр fActorStrenghtEncumbranceMult.
    1 131 6
  14. Альтернативная прокачка персонажа (русская версия)

    Этот мод изменяет порядок повышения уровней персонажа игрока, устраняя необходимость в «расчете эффективной прокачки» и делает развитие персонажа более разнообразным.
    Вы можете выбрать систему прокачки, основанную на опыте (подобно Oblivion XP), либо систему прокачки на основе использования навыков (наподобие, Realistic Leveling).

    Система прокачки, основанная на опыте, позволяет игроку повышать свой уровень, набирая очки опыта, - что достигается путем выполнения таких действий, как убийства врагов, выполнение квестов, открытие новых локаций и т.д.
    Система повышения уровня на основе использования навыков, позволяет игроку прокачивать персонажа на основе развития навыков, как в ванили, - но включает в себя дополнительные ограничения в их развитии, что будет способствовать к стимуляции их развития и для разнообразия персонажей.

    Уровневая система представляет собой комбинацию вариантов, которые настраиваются в ini-файлах и делятся на следующие 7 категорий:
    - Уровень;
    - Навыки;
    - Атрибуты;
    - Удача;
    - Здоровье;
    - Магия;
    - Сон

    Кроме того, добавлены Свитки Мудрости, для увеличения порога значений атрибутов и Книги Мастерства, для изменения класса персонажа.
    --- более детально ознакомиться с возможностями мода, вы можете в прилагающемся файле-описания (а также в описаниях для функций в файлах .ini)

    Настройка: По умолчанию, персонаж игрока, использует систему повышения уровней, основанную на опыте, с настройками, определенными в основном INI-файле. (Ultimate Leveling.ini). Отредактируйте этот файл, чтобы выбрать другую систему уровней и/или настройте ее в соответствии с вашими предпочтениями.
    Файл ini для продвинутых пользователей (Ultimate Leveling for advanced users.ini) можно редактировать для настройки более сложных настроек, связанных с различными системами уровней и пользовательского интерфейса.
    Редактирование пользовательского интерфейса файл ini (Ultimate Leveling for UI.ini), поможет настроить расположение и внешний вид индикатора прогресса и текстовых уведомлений.
    Чтобы избежать возможных конфликтов с другими модами, Ultimate Leveling может автоматически настраиваться с помощью ini -файла-совместимости (Ultimate Leveling for compatibility.ini.

    С более детальным описанием и настройками, вы можете ознакомиться в прилагающемся редми.
    Благодарности
    Maskar - за создание этого мода.  
    -----
    Внимание! Перед использованием этого мода, убедитесь, чтобы в вашей папке с игрой по пути Data\OBSE\Plugins - не было этих файлов:  OBSE_Elys_Uncapper.dll и (или) AVUncapper.dll
    п.с. Я не стал удалять (устаревшую) версию, - она рабочая и интуитивно понятнее. Возможно кому-то она больше понравится. Будьте внимательны при скачивании нужной версии.
    п.п.с. Так как изменения затронули более 80% скриптов, да и количество скриптов в моде увеличлось в 2 раза, возможно, я что-то упустил из перевода, - если что, отписывайтесь в теме.
    В версии 1.9.5.2 - добавлена поддержка LINK, который позволит вам настроить основные параметры конфигурации и выбрать предпочтительный для вас режим прокачки, прямо в игре.
    - что такое  LINK  и как он работает? - смотрите в этой теме "LINK"
    3 609 91
  15. Этот мод добавляет меню содержимого контейнеров в режиме реального времени, аналогично меню в Fallout 4.
    Это измененный порт Fallout: New Vegas mod.
    ВОЗМОЖНОСТИ:
    - Два разных стиля на выбор
    - Иконки предметов
    - Полоса прокрутки
    - Полный перенос названий предметов
    - Сортировка
    - Звуки действия
    - Переназначение клавиш управления
    - Изменяемый размер и расположение
    - Поддержка геймпада через NorthernUI
    - Отключение функций, которые вам не нужны
    - Независимость от модов на пользовательские интерфейсы
    - Совместимость со всем
    ПОДРОБНОСТИ:
    Меню работает со всеми контейнерами и существами, как ванильными, так и модифицированными. 
    - По умолчанию, меню будет отображаться на заскриптованных контейнерах и NPC которые содержат функцию активации внутри блока OnActivate, и активируют (открывают) контейнер исполняя эти скрипты.
    Для заскриптованных контейнеров которые не вызывают активацию в своем блоке OnActivate, меню не будет отображено, это сделано для того чтобы предотвратить случайное нарушение квестов или модов.
    Этот режим должен работать в подавляющем большинстве случаев. Тем не менее, при необходимости поведение мода на заскриптованных контейнерах может быть изменено в файле .ini.
    - Если предмет не имеет веса, то будет взята вся "стопка", независимо от ее размера. Это можно отключить в ini. 
    - Существует также опция настройки того, сколько предметов должно быть в стопке, т.е. максимальное количество предметов которые можно взять за один раз.
    - Существует два разных стиля для меню. Вы можете изменить их в файле .ini.
    - Вы можете изменить количество отображаемых элементов. Оно ограничено от 1 до 8.
    - Вы можете отключить подсказки, значки и метки.
    Порядок сортировки элементов:
    Квестовые предметы, Золото, Отмычки, Ключи, Боеприпасы, Драгоценные камни Души, Зелья, Ингредиенты, Книги, Одежда, Оружие, Доспехи и Многое другое.
    УПРАВЛЕНИЕ:
    Используйте колесо прокрутки мыши, чтобы выбрать элемент.
    Ваша текущая клавиша «Достать оружие» заберет выделенный элемент, а клавиша «Активировать» откроет ванильное меню.
    10.05.22. - Файлы мода бюыли обновлены.
    Добавлена поддержка LINK (перевод файла конфигурации).
    Если вы хотите использовать  возможности LINK вам нужно заново скачать и переустановить файлы мода, если вы  не планируете использовать LINK , то обновлятся необязательно.
    - что такое  LINK и для чего он нужен ? - смотрите в этой теме "LINK"
    2 700 30
  16. Раса: Имперец;
    Класс: Рыцарь;
    Знак: Воин;
    Уровень: 30.
    Пройдены почти все квесты (кроме квеста "Кунсткамера" и квестов 7 мелких дополнений). Все вещи хранил в доме, который находится в Имперском городе.
     
    146 4
  17. Время, пространство, сила и ум...... Все это, а точнее управление этим делает человека поистине могучим. И не важно в каком ты измерении, и каковы законы его.... Неважно кто ты, важны лишь деяния твои, сила, и знания, что кроются в тебе, ожидая своего часа пробуждения, что скрыт в Ветре Перемен.....
    Ты Хранитель, тебе доступны отныне великие знания, а так же незыблемое могущество силы жизни, что несет с собою сама Жизнь....." - так говорил Хранитель Эртериум, предводитель ордена, целью которого являлось не спасение мира и баланса добра и зла, а хранение знаний всех миров, что когда-либо существовали где бы то ни было. Трое Стражей, чья сила не знала границ, те, кого боялись даже сами боги всех миров, служили Эртериуму, храня и оберегая сотни миллиардов свитков, в которых было все.
    Ни одно живое существо, кроме Эртериума, не имеет доступ в эту библиотеку. Или не имело. Подобно Прометею, похитившему огонь, и даровавшему его людям, лучший ученик Эртериума, Кселиандрос, пробрался в залы Библиотеки, обманом проникнув через Стражей, украл несколько свитков, сжег их, а пепел развеял по Ветру Перемен. Смысл его поступка, никто понять, как видимо, не сможет, ровно и то, что подвигло его на столь дерзкое деяние. После Кселиандрос бежал, гонимый своим разгневанным учителем, и пепел коснулся одного из людей, сотворив в нем скрытые возможности, которые должны быть пробуждены. И кто знает, когда это случится. Известно лишь одно, как только человек этот воспользуется своими новыми возможностями, его тут же обнаружат Хранители, и не будет человеку, ни спасения, ни покоя, покуда жив еще Эртериум.
    Особенности мода
    Бесплатформенность. Мод может работать как в Обливионе, так и в Нериме. Новая, не имеющая аналогов, система боя двумя руками в некоторых случаях; Новые заклинания, которые помогают и в путешествиях, и в бою; Новые приемы и добивания. Теперь геймплей боев стал намного насыщенней и круче; Ответные контратаки. Если тебя ударят, то твой ответный удар будет сильнее; Спринт почти как в Скайриме. "Почти", потому что без новых анимаций, а так, значительно ускоряет персонажа; Паркур. Залезания на стены, и кувырки смягчающие падение, поверьте, очень помогают, особенно когда нужно взобраться; Уклонение. Ха! Интересно, кто по вам теперь сможет попасть? Примените с кличем "Замедление времени", и вы получите новый спец. эффект. Рывок. Мощное заклинание, которое помогает пересекать с огромной скоростью пространство, так же наносить при столкновении с персонажами урон. Рев дракона, с возможностью распыления огня. Новые килл-эффекты. Система обучения в форме медитации, и личный учитель, находящийся в подсознании игрока! Комбинаторная система ударов, помогающая комбинировать различные виды ударов, достигая максимальной динамичности. Замедление времени при силовом ударе противника когда игрок блокирует. Верховой бой, полностью вписанный в игру. Анимированное взаимодействие главного героя с окружающими предметами.(Включаемая функция) Версии и исправления
    3.5
    Исправлено большинство ошибок, присутствовавших в версии 3.4

    3.6
    В новой версии переработан паркур, добавлена новая особенность - отскок от стены, эта особенность позволяет персонажу отпрыгивать от стены во время залезания на 180 градусов, надеюсь вы сами поймете пользу данного новшества. Чтобы использовать его нужно просто во время залезания остановиться и нажать клавишу прыжка. Далее автоматизирована взбирание на крышу. Теперь игрок автоматически как только взберется на самый вверх стены заберется на нее. И так же анимации паркура полностью изменены. Следующий шаг - уклонения. Кстати новые анимации паркура исключительно мои. 3.7
    Полностью измененные анимации рукопашного боя ногами! К тому же возможность залезть на стену без прыжка! В первые применена система "Different Moving" которая изменяет стандартную анимацию каждый раз после ее использования, применена данная технология пока только к ударам ногой. Более улучшено взбирание на крышу. Медитация приобрела анимацию.
    Конфликты и баги
    Не наблюдались.
    Разрешения
    Мод разрешается распространять только с моим согласием. Все в моде, за исключением анимаций принадлежит мне. Анимации взяты с других модов, с разрешения авторов этих модов, подробнее читать в readme.txt в архиве с модом. Все права защищены, автором мода являюсь я лично.

    С наилучшими пожеланиями Raser
    Тема на форуме
    820 71
  18. Это конверсия мода Vanilla Gear Redux автора Myst (на нашем сайте известная, как Общий редизайн снаряжения), а конкретно Reasonable Flavor, под тело ZKEC. Сразу хочу уточнить, что на нашем сайте выложена версия 1.0 бета, я подгоняла меши с Nexus, где просто 1.0.
    Подгон под новое тело осуществлен при помощи программы Clothing Converter автора Gerra6.
    Выкладываю чисто для экономии очень, ОЧЕНЬ большого количества времени других пользователей, которые хотят использовать ZKEC в качестве реплейсера. 
    Огромные благодарности авторам оригинального мода, программы для конвертации и пользователю Кафка, за подробную инструкцию к ней!
    160 5
  19. Плагин добавляет в Обливион броню из вселенной Темных душ (только для женского персонажа), которая продается в Лучшей защите (Имперский город)

    Требования : Oblivion Золотое издание
    ZKEC Female Body для Женского персонажа
    Coronerras Maximum Compatibility Skeletons
    мод содержит :
    Шлем огненной ведьмы
    Доспех огненной ведьмы
    Наручи огненной ведьмы
    Поножи огненной ведьмы

    Запрещено использование в каких либо модах и загрузка куда либо кроме данного сайта TESALL.RU
    316 8
  20. Вашему вниманию представляется мод "Линия судьбы". Данный мод является попыткой не только добавить новых персонажей, но и вплести их действие в существующий мир Сиродила, с использованием некоторых персонажей и локаций из оригинальной игры. Следует заметить, что сами эти персонажи ни в коей мере не модифицируются, лишь некоторые новые квесты добавляют им свои топики в диалогах. Также в неприкосновенности оставлен и оригинальный мир Сиродила, включая расы, фракции, классы, локации, интерьеры и т.п., за исключением некоторых точечных входов. Так что никакие эффекты от других модов, изменяющих персонажи или локации, не пропадут.
    Особое внимание при разработке было уделено возможности многовариантности прохождения. Некоторые квесты имеют до 5 (!) способов прохождения. Мод полностью на русском языке и снабжён русской озвучкой. Диалоги и озвучка сделаны для обоих полов Главного Героя и отличаются в зависимости от пола. Прохождение также частично может зависеть от его расы.
    Общая информация:
    Первый и Второй Эпизоды мода добавляют:
    - Несколько новых фракции, в одной их которых можно остаться навсегда, а в трёх поучаствовать временно.
    - Множество новых нестандартных заклинаний и способностей, в том числе левитацию и «Картонный меч».
    - Пять новых номера "Вороного курьера", в которых отражаются события из мода.
    - Несколько книг, каждая их которых чему-нибудь учит (возможно, не только персонажа ГГ, но и того, кто им будет управлять).
    - Новые расы – Демоны-Искусители, Ангелы-Хранители, Айлейды, Цаэски, Капотунцы.
    - Новые фракции – Друиды, Контрабандисты, Охотники за контрабандистами, Работорговцы, Похитители рабов, Стражники-оборотни, Стриженые Мстители.
    - Несколько новых нарядов и заряженную экипировку друидов.
    - Несколько видов ручных животных.
    Действие квестов первой части мода в основном происходит в Бруме и северо-восточных районах Сиродила. Мод не очень-то рассчитан на прохождения в стиле килл-зем-олл, но любители подобного подхода найдут для себя несколько достойных противников, а также одно задание, назовём так, на шустрость. Так как невозможно предположить, будут ли подключать мод к игре с любимым ГГ 130 уровня, или же с только что вылезшим из тюремной канализации, все новые персонажи уровневые и с уровневым снаряжением. Также добавлены разговоры между персонажами, которые относятся к ГГ, но тот в них активно не участвует (что-то типа Halfe-Life 2). Некоторые квесты можно пройти несколькими способами (для одного это 5 способов, и это не считая "килл-зем-олл"). Попробуйте поискать эти пути… Мод делает множество подсказок для ГГ, желающие могут им следовать. В заключение надо заметить, что гасить всё Зелёное Братство не обязательно, даже более - не желательно, они пригодятся в дальнейшем. И побольше расспрашивайте окружающих, можно найти совершенно неожиданные темы.
    Внимание! Лицам, находящимся по воздействием национальных, интернациональных, религиозно-фундаменталистских, этических, этнических, экстремистских, антиэкстремистких ограничений, а также несовершеннолетним, использование данного мода запрещается! Вышесказанное также относится к лицам, для которых неприемлемо наблюдение на экране компьютерной имитации обнажённого тела (но нюд-патч для Обливион при этом почему-то установлен), и сцен жестокости и насилия. ВЫ БЫЛИ ПРЕДУПРЕЖДЕНЫ! В заключение следует заметить, что данный мод позволяет в некоторой степени настраивать степень эротичности и уровень жестокости происходящего на экране.
    Как начать: нужно отдать Амулет Королей Джоффри и поспать десять часов.
    Известные "баги" и несовместимости с модами:
    - Мод наверняка несовместим с Островом Бьорнхейм, причём сообщений об ошибке Вы скорее всего не получите. Однако, Линия Судьбы содержит его полностью, и к тому же с русской озвучкой и исправлениями.
    - При совместном использовании с неуровневыми глобальными модами типа ООО и МММ на низких уровнях Главного Героя персонажи из мода, находящиеся в стандартных локациях (северо-восточные окрестности Брумы, руины Баун-Латта), теоретически могут быть уничтожены заведомо превосходящими силами монстров и бандитов из указанных модов еще до появления там Главного Героя.
    - При использовании моделей человеческих тел, отличных от моделей Roberts и Exnem, теоретически возможно в некоторых случаях неправильное наложение текстур на открытых участках кожи.
    - Есть несколько модов, добавляющих специальные анимации целым группам персонажей – стражникам, магам, и т.п. без разбору. Анимации порой хорошие, но результат может быть непредсказуем из-за ряда причин. Так что несовместимости возможны. И не только с Линией Судьбы, но и с оригинальной Беседковской настройкой тоже. 
    - Если у Вас уже используется CM Partner, то можно и оставить его существующие файлы. Но лучше этого не делать. Возможность появления сбоев из-за использования с модом Линия Судьбы версии cm-partner, отличной от прилагаемой, не исключается.

    Автором мода является Alexander - модмейкер с сайта "У семи дорог". С ним не удалось связаться. Поскольку сайт "У семи дорог" полумёртв, мод был залит в базу tesall.ru, чтобы не затерялся в безвестности. Огромная благодарность автору за создание этого замечательного мода.
    903 25
  21. Несколько анимированных париков можно найти в Торговом районе. Местонахождение на скриншоте внутри архива.

    Требования: Oblivion
    213 9
  22. Wilderness Monstrosities
    by Murk777

    Far from civilization you can sometimes come across a monster which most people upon seeing it would tactically retreat from as fast as possible.
    Maybe you're the type who likes living on the edge and never wastes a good opportunity to test your combat skills. If so this mod will do you good.
    This mod adds 13 monsters all with new abilities and loot. You will start seeing them from level 10 in wilderness areas.
    Two of them are not re-textured since I already like the look of them when just scaled up.
    Take a look at the uploaded screenshots.

    These monsters are meant to be a rare occurrence to the traveling adventurer and they pose you with a choice: Do you dare to fight this monster for the thrill or would it be better to avoid it. Often times when your character becomes strong at higher level you might not even consider this choice since you can handily defeat any foe who crosses your path. I'm hoping with this mod that the choice becomes something to consider rather than slay first and ask questions later.
    Some of the monsters have unique loot which collectors in the major cities would pay you handsomely for. However first and foremost these encounters are about the epic fights themselves. You will not get rich fighting these monster although they all have decent loot.


    В глухих местах вы можете наткнуться на чудовище столь ужасное, что большинство путников тут же сделает ноги из этого места на всей возможной скорости. Но если вы любите ходить по лезвию ножа и никогда не упускаете случая проверить, на что вы способны - этот мод для вас.
    В игре появятся 13 монстров с уникальными способностями и добычей. Столкнуться с ними в дикой местности можно после достижения 10 уровня.
    Нечасто доводится столкнуться с такими опасными противниками, так что решайте сами - сразиться с ними адреналина ради или обойти стороной. Частенько прокачанные персонажи нападают на все, что шевелится, даже не задумываясь, но я надеюсь, с этим модом подумать все таки придется.
    Некоторые монстры владеют ценностями, которые с удовольствием приобретут городские коллекционеры, но в целом этот мод сделан ради эпических битв. Разбогатеете вы на них вряд ли, но добыча достаточно хороша.
    Known information on the 13 monsters/ Информация об известных 13 монстрах:
    A word on difficulty:
    The monsters are supposed to hard to kill but not ridiculously so. No Reflect Damage 100% abilities, extreme Health regeneration or any such shenanigans.
    During my many hours of testing I managed to beat them all with a very strong level 10 warrior who was very well equipped and prepared for each fight.
    Несколько слов о сложности:
    Монстров должно быть трудно убить, но не до абсурда. Так что у них не будет отражения урона 100%, экстремальной регенерации здоровья или любых подобных махинаций.
    За время многочасовых тестов мне удалось победить их всех с очень сильным воином 10 уровня, который был очень хорошо экипирован и подготовлен к каждому бою.

    Compatibility:
    The mod edits LL1WildernessValley & s LL1WildernessForestMountain which will likely conflict with some overhaul mods.
    If you use a Bashed Patch there will be no conflicts. I'm using MOO and they work great together.
    If you do not use a bashed patch you have to load this mod later than any overhaul mods to see the monsters.
    Совместимость:
    Мод завтрагивает регионы LL1WildernessValley и LL1WildernessForestMountain, что, вероятно, создаст проблемы при установке глобальных модов, затрагивающих те же локации.
    Если вы используете Bashed Patch, конфликтов не будет. Я использую MOO, и они отлично работают вместе.
    Если вы не используете bashed patch, вы должны загрузить этот мод последним в списке загрузки, чтобы увидеть монстров.

    Pre-testing the mod:
    If you want to test your mettle against these monstrosities quickly you can cheat and open the console and type "coc hawkhaven". You will be teleported to a test village. Turn left out of the village and follow the dirt path. On the path you will meet each creature one at a time. To get back to Cyrodiil type "coc weye".
    Предварительное тестирование мода:
    Если вы хотите быстро проверить свои силы в борьбе с этими монстрами, вы можете схитрить, открыть консоль и набрать «coc hawkhaven». Вы будете телепортированы в тестовую деревню. Поверните налево из деревни и следуйте по грунтовой тропе. На пути вы будете встречать каждое существо по одному. Чтобы вернуться в Сиродил, введите "coc weye".

    Mods which goes well with this mod / Моды, хорошо сочетающиеся с этим модом:
    Vicious Trolls Sound Replacer (fiercer sound for all trolls - более свирепые звуки троллей)
    Mercer's Ingredient Effect Overhaul: (with my alchemy mod installed some monsters will carry a selection of ores which can be used in alchemy / с установленным модом автора на алхимию у существ появляются ингредиенты для использования в алхимии)
    Supreme Magicka Update (or any other mod which increases the projectile speed of magic spells so it becomes much more difficult to dodge them/или любой другой мод, увеличивающий скорость магических снарядов и снижающий шанс увернуться от них)

    Credits/Благодарности:
    All resources in this mod are free to use by modders as long as credit is given /Все ресурсы в этом моде могут свободно использоваться моддерами при упоминании авторов в благодарностях:

    Re-texture of golem, troll, ogre, elemental and spider: Creature Diversity by zaldir
    Imp Re-texture: Dans-MysticImp by Takark
    Wisp re-texture : Diverse Will o the Wisps by Vacuity
    Minotaur re-texture: Trolls various animal and monster re-textures by trollberserker
    Daedroth re-texture: Mythic Creatures by themythofanst
    Combat animations for minotaur, ogre, frost atronach, land dreugh, troll and daedroth: Deadlier Creatures V2 by Phitt

    Thank you for the resources.

    Enjoy!
    199 18
  23. Плагин добавляет в Обливион броню из вселенной Elden Ring которая продается в Лучшей защите (Имперский город)
    Требования : Oblivion Золотое издание
    ZKEC Female Body
    Coronerras Maximum Compatibility Skeletons
    мод содержит :
    Доспех Малении (2 вида)
    Крылатый шлем Малении
    Плащ и бабочки (слот хвоста)
    Мех (слот амулета)

    Запрещено использование в каких либо модах и загрузка куда либо кроме данного сайта TESALL.RU
    536 12
  24. Данная модификация является путешествием в стиле dark souls, сочетающим в себе элементы первой и второй части игры. Действие происходит в отдельном от Тамриэля "измерении", амальгамации локаций серии DS, которые в разной степени похожи на оригинальные.
    Более 20 боссов (от Зеркального рыцаря до Нито, Повелителя Могил), новые враги и предметы прилагаются. Изменений в движок или интерфейс игры мод не привносит, как и не меняет системы левелинга. 
    При этом, персонажу будут "подтянуты" статы в начале прохождения, поэтому начинать можно буквально по окончании кастомизации с первым уровнем персонажа. Также, у персонажа отбирают все вещи в начале и не вернут, поэтому, выложите их на время прохождения в любой надежный контейнер/сундук.
    ВАЖНО! Для комфортной игры необходимо выбрать в настройках среднюю сложность игры, а в разделе со звуком отключить игровую музыку (местная музыка относится к категории эффектов).
    Чтобы начать мод, найдите персонажа по имени Оскар у выхода из имперской канализации (туториал начала игры). Удачи!
    P.S. Для нормальной работы мода необходимы все архивные файлы. Общий большой размер преимущественно обусловлен аудио файлами (музыкальные темы боссов), качество которых могло бы пострадать при значительном сжатии.
    Ссылка на вторую часть мода: oblivion souls 2

    Трейлер мода
    435 49
  25. Данная модификация является путешествием в стиле dark souls, сочетающим в себе элементы второй и третьей части игры. Действие происходит в отдельном от Тамриэля "измерении", амальгамации локаций серии DS, которые в разной степени похожи на оригинальные.
    Более 20 боссов (от Дымного рыцаря до Прячущегося во тьме), новые враги и предметы прилагаются. Изменений в движок или интерфейс игры мод не привносит, как и не меняет системы левелинга. 
    При этом, персонажу будут "подтянуты" статы в начале прохождения, поэтому начинать можно буквально по окончании кастомизации с первым уровнем персонажа.
    ВАЖНО! Для комфортной игры необходимо выбрать в настройках среднюю сложность игры, а в разделе со звуком отключить игровую музыку (местная музыка относится к категории эффектов).
    Чтобы начать мод, найдите маркер в самом низу карты неподалеку от Лейавина - "Странный гроб". Удачи!
    P.S. Для нормальной работы мода необходимы все архивные файлы. Общий большой размер преимущественно обусловлен аудио файлами (музыкальные темы боссов), качество которых могло бы пострадать при значительном сжатии.
    Ссылка на первую часть мода: oblivion souls

    Трейлер мода
    581 35
  • Комментарии к файлу

    • Судя по скринам, после установки могут появиться "крякозябры" в тексте. Если это так то, рисковать не стану... Может кто-нибудь подтвердить или опровергнуть это?

    • 0.9.3 на торрентах попадается, но сюда ее выкладывать не стоит. Слишком много с ней проблем.

    • Спасибо вам большое за сборку. Я хз, у меня еще валяются сборки 0.9.3, 0.9.2, и вроде как 0.8.9, держу их тоже что б не потерялись, ну самая прикольная для меня это была 0.9.3, но там чем дольше играешь, тем больше шансов, что сейвы наберут критическую массу и перестанут загружаться. не знаю, может тоже стоит сюда выложить

    • 23 часа назад, ArtemSH сказал:

      там скрипты по идее чуток меняются, тк ворианс раз в сто лет допиливает квесты и проч.

      проч. Да
      ... а вот квесты, как замерли на уровне версий 5.хх так и остались там... причем некоторые из них по прежнему с незавершенной сюжеткой. 

      В 31.10.2026 в 10:20, mazarini456 сказал:

      ERROR IN SCRIPT 56030e23 траляля better cities.esp. постоянно забивает консоль этой ошибкой

      В 01.11.2026 в 15:16, Igormaniac сказал:

      Хорошо, как будет время, я погляжу перевод скриптов, хотя уверен, что в предыдущих версиях ничего такого не было,

      Скрипт OBCBrumaVanillaQuestsScript не содержит перевода и идентичен оригиналу.

       

       

      • Нравится 2
    • 7 часов назад, mazarini456 сказал:

      одетую женскую версию можно выбрать в инсталляторе, а одетую мужскую почему-то нет, надо бы поправить. можно как то трусы отельным файлом выложить? 

      А это что по вашему...
      2026-11-02_20-00-02.jpg

      Причем только на этой модели... целых восемь разновидностей труханов (pants)

    • вечер добрый! я одна из тех, кто помогал тестировать перевод Джулана  и хочу кое о чем сообщить. когда выходишь замуж, люди племени дарят свадебные подарки. однако не все кто должен дарить подарки их дарят. например у (не помню как ее зовут) есть такая строка - Отрадно, что хоть кто-то счастлив в этом темном месте. У моего мужа Маусура есть подарок для вас. однако у Маусура нет диалога о подарке. и не только он не хочет дарить подарок, но к сожалению я не запомнила имен. там еще один или 2 таких персонажа (возможно Сен и Мабаррабаэль но не точно). при тестировании все дарили подарки и небыло таких проблем. проблема появилась только после скачивания мода в открытом доступе. я прохожу игру каждые год-два и проблема каждый раз сохраняется. было бы здорово, если бы вы глянули на эту проблему. (если это важно - гг женщина, роман только с Джуланом без Шани)

    • вечер добрый! я одна из тех, кто помогал тестировать перевод Джулана  и хочу кое о чем сообщить. когда выходишь замуж, люди племени дарят свадебные подарки. однако не все кто должен дарить подарки их дарят. например у (не помню как ее зовут) есть такая строка - Отрадно, что хоть кто-то счастлив в этом темном месте. У моего мужа Маусура есть подарок для вас. однако у Маусура нет диалога о подарке. и не только он не хочет дарить подарок, но к сожалению я не запомнила имен. там еще один или 2 таких персонажа (возможно Сен и Мабаррабаэль но не точно). при тестировании все дарили подарки и небыло таких проблем. проблема появилась только после скачивания мода в открытом доступе. я прохожу игру каждые год-два и проблема каждый раз сохраняется. было бы здорово, если бы вы глянули на эту проблему. (если это важно - гг женщина, роман только с Джуланом без Шани)

    • одетую женскую версию можно выбрать в инсталляторе, а одетую мужскую почему-то нет, надо бы поправить. можно как то трусы отельным файлом выложить? 

    • там скрипты по идее чуток меняются, тк ворианс раз в сто лет допиливает квесты и проч.

    • 50 минут назад, mazarini456 сказал:

      Спасибо за перевод!
      не, не точно, вполне возможно я дурак 

      Хорошо, как будет время, я погляжу перевод скриптов, хотя уверен, что в предыдущих версиях ничего такого не было, а перевод я просто из версии в версию переношу.

×
×
  • Создать...