Перейти к содержанию

3 523 файла

  1. В северо-восточном Чейдинхалле рядом с живописной речкой и графским замком открывает свои двери для гостей и хозяев дом-поместье "Чернорассвет".

    Состав мода:

    - Мостик через реку

    - Украшенный ивзне и внутри штандартами Чейдинхалла и Тёмного Братства дом, окруженный круговой стеночкой

    - 3 этажа.

    1- Алхимические принадлежности и ритуальные кровати

    2 - Камин и Небольшой Садик

    3- Большая кровать

    - На 1 и 3 этаже есть витрины (1 этаж- несколько книг, связанных с магией и Тёмным Братством. 3 этаж - парочка артефактов Тёмного Братства)

    - Есть в здании также подвал-таверна, оформленная в соответствии тематике и украшенная несколькими картинами

    - В ней бродит НПС в тематическом черном одеянии.
    47 4
  2. Та-дам.

    Первый мой мод, опубликованный на Обливион.

    Данный дом состоит из стандартных текстур и из стандартных моделей игры, он бесплатен, находится в собственности игрока.

    В городе Брума по выходе из Северных ворот, примыкая к большому камню, расположился довольно-таки большой как по экстерьеру, так и по количеству комнат дом-особняк.

    Данный дом в целом шикарным не планировался, он минималистичен по количеству красивых объектов и статики вроде картин и ковров, их мало.

    Но дом именно таким и задумывался, т.к. скорее напоминает современный спортзал, да и больше всего подходит для того, кто любит Гильдию Бойцов,

    1) Интерьер дома состоит из пары-тройки красно-черных штандартов Гильдии Бойцов в нескольких комнатах.

    2) Есть несколько тренажеров и они почти повсюду - манекены-чучела, боевая груша, мишени для стрельбы из лука.

    3) По артефактам - если походите по дому - найдете зачарованный даэдрический лук, а также эбонитовые доспехи и оружие.

    4) Есть вкусно накрытый стол из интересных блюд - баранины в тесте, ежевичных рулетиков, апельсинов фаршированных в картофеле.

    5) Есть кровать для отдыха

    PS:

    В ходе работы над модом были некоторые ошибки и трудности, которые несколько раз замечал, прорабатывал, исправлял.

    Жду предложений и замечаний.
    33 5
  3. Описание:
    Добро пожаловать в 32 выпуск серии "Oblivion Immersion" под авторством Guinefort1. На этот раз - это Броня Валкиназ в стиле Морровинда. Автору понравился внешний вид брони по сравнению с ванильной, но ему не хотелось заменять все экземпляры даэдрической брони в игре, тем более, что уже есть другой мод, который делает это. Потому, дабы не портить впечатление об оригинальном моде, было решено добавить третий вариант. Таким образом, эта модификация добавляет дополнительный набор под названием "Валкиназ", который можно получить, только убив дремору-валкиназа во Вратах Обливиона. Другого способа нет. Удачной охоты! С точки зрения дремор, эта новая броня является "официальной" и немного более мощной, чем ванильный даэдрический сет.

    Эта модификация представлена в 2х вариантах:
    -Morrowind-esque Valkynaz Armor;
    -Morrowind-esque Valkynaz Armor - один шлем

    Первый добавляет оба шлема из ресурсной модификации. Второй, необязательный файл, добавляет только один шлем, чтобы устранить проблемы со сбоями текстур, которые могут возникнуть.

    Несовместимости:
    - Этот мод должен быть совместим с оригинальным "Daedric Lord Armor" от McMuffin. Тем не менее, автор не может сказать, что он рекомендует использовать их вместе, поскольку они оба являются вариациями одного и того же, и использование их вместе было бы излишним;
    - Данная модификация не будет совместима с "Daedric Lord Armor Replacer Version" от GunnerforLife или "Daedric Lord Armor on NPC" от iceflame542.

    Этот мод имеет множество патчей для предыдущего мода автора "Daedric Resilience" и его обновления "Supernatural Resilience". Выберите патч в соответствии с версиями каждого мода, который Вы используете. Обратите внимание, что в системе сокращений, которую использует автор, для каждого слова используется первая буква, поэтому "Daedric Resilience - Morrowind" будет "DR - M".

    Возможная проблема:
    Текстура на одном из шлемов имеет тенденцию к сбоям в игре, вероятно, в результате воздействия определенных световых эффектов, таких как заклинания. Если Вас это беспокоит, автор предлагает установить версию "Один шлем", которая добавляет только шлем.

    Требования:
    The Elder Scrolls IV - Oblivion
    159 0
  4. Описание:
    Все зачарованные предметы будут перезаряжаться (через камень Варла) каждый раз, когда ГГ достаёт оружие. Эту функцию можно включить, отключить или отключить навсегда (для удаления) с помощью предмета (Поврежденный камень Варла) в игре. Предмет автоматически добавляется в инвентарь после установки этого мода и после того, как ГГ покинет подземелье создания персонажа.

    Требования:
    The Elder Scrolls IV - Oblivion
    1 557 7
  5. Описание:
    Модификация добавляет книгу в Университет волшебства Имперского города, которая дает владельцу бесконечные заряды оружия. Этот мод предназначен для тех, кто устал постоянно следить за запасом зарядов зачарования своего оружия.

    Суть:
    - Модификация добавляет книгу под названием "Бесконечный заряд" в приёмную архимага, что находится в университет волшебства Имперского города. Она находится на полу рядом с телепортом.
    - Когда Вы возьмёте книгу, она добавит активный эффект под названием "Бесконечный заряд".
    - Бесконечный заряд заставляет оружие ГГ никогда не использовать заряды (на самом деле он просто немедленно пополняет их).
    - Эффект остается активным, пока Вы не выбросите книгу.

    Примечание:
    Если книгу кто-то возьмет из Вашего инвентаря, то эффект останется активным, но как только она вернется в Ваш инвентарь и будет выброшена - эффект пропадёт.

    Требования:
    - The Elder Scrolls IV - Oblivion;
    - OBSE
    1 268 10
  6. Описание:
    Всё даэдрическое оружие оружие наносит больше урона.
    Автор индивидуально настроил базовый урон всего даэдричесокго оружия, увеличив его примерно на 50%. Это касается базового оружия, зачарованного оружия и оружия, которое Вы сами зачаровали.

    Требования:
    The Elder Scrolls IV - Oblivion
    160 0
  7. v 1.0.0 | Architecture

    Заменяет все текстуры домов/замков (Почти все архитектурные текстуры) во всех городах Сиродила(За исключением имперского города) на те же, но увеличенные в 4 раза с помощью ИИ.

    Имперский город не захотел дружить с текстурами большого разрешения.

    Средний размер текстур 2048x2048, размер папки в целом 3,02гб

    P.S Не затрагивает карты нормалей.
    ------ТРЕБОВАНИЯ------

    TES IV OBLIVION

    ------УСТАНОВКА------

    Выкинуть папку из архива в Oblivion/Data/Textures/
    819 9
  8. Заменяет стандартный прицел на прицел из фильма "Хищник", и надо сказать, мне так гораздо удобнее, особенно на ноутбуке.

    Требования: Oblivion Золотое издание
    66 4
  9. Небольшой домик появился в городе Брума, находится рядом с домом Джерл.

    Домик бесплатный, игрок - собственник дома.
    Внутри находится подвал, в котором располагается магическое хозяйство.

    -Оформление из штандартов Гильдии Магов, внутреннее убранство из изумрудно-зеленого цвета.

    -Парочка витрин, за которыми лежат мантии Архимага и Мага, за ними также несколько потерянных артефактов.

    -Фрукты и овощи на столу, в углу - погреб с алкогольными напитками, в бочках и на полках - камни душ.

    -В сундуке несколько ингредиентов, больше всего по профилю на восстановление запаса сила.

    -Кровать для игрока.
    42 4
  10. Смена расы, без сбрасывания статов, уровня и перков.
    После установки модификации в инвентаре должен появится предмет - урна.
    Чтобы изменить расу нужно выбросить урну из инвентаря и использовать ее, после чего откроется меню смены расы и прочего.

    Требования: OBSE

    Установка: Содержимое архива распаковать в папку Data, и активировать файл в лаунчере или менеджере.
    1 207 11
  11. Конфликтует с любыми другими изменениям бретонцев
    вы можете добавлять прически глаза и тд из других рас
    36 9
  12. Требования: Oblivion

    Описание: В игре максимальный штраф, который может оплатить игрок равен пяти тысячам золота, после чего строка с текстом "заплатить золотом" исчезает. Мод изменяет максимальный порог оплаты
    штрафа до десяти миллионов.

    Установка: Папку Data скопировать в корень игры, активировать esp в лаунчере.

    Удаление: Удалить файл ExtendedFinePayment.esp
    129 6
  13. Требования: Oblivion

    Описание: Данный мод увеличивает множитель урона при скрытой атаке от одноручного оружия и луков.

    Урон от оружия ближнего боя(Кроме двуручного):
    Новичок - х4
    Ученик - х6
    Адепт - х8
    Эксперт - х10
    Мастер - х20

    Урон от луков:
    Новичок - х2
    Ученик - х4
    Адепт - х6
    Эксперт - х8
    Мастер - х10

    Установка: Папку Data скопировать в корень игры, активировать esp в лаунчере.

    Удаление: Удалить файл SNEAKMULTFIX2.0.esp
    1 322 14
  14. Храм Повелителя Облаков - крепость Клинков, которую несколько человек могут оборонять от целой армии. Звучит красиво, но на деле оказывается, что в Храме нет даже банального кузнеца (для таких вещей приходится идти в Бруму), а весь арсенал ограничивается несколькими комплектами брони и парой-тройкой десятков стрел. Многое можно списать на игровые условности и баланс, но всё равно выглядит нелепо. Плагин частично исправляет это недоразумение, добавляя в Храм Повелителя Облаков трёх новых NPC и один сундук.

    В сундуке вы найдёте два комплекта брони (тяжёлая акавирская и лёгкая кольчужная), катану, дай-катану, стальной лук и сотню стрел. Содержимое сундука восстанавливается, так что по возвращению в Храм после очередного задания Мартина или Джоффри вы сможете восстановить свой боезапас.

    Теперь о новых лицах в Храме Повелителя Облаков. Все трое учителей обучают до 51 уровня навыка:
    • Игнадус - смуглый молодой имперец, который занимается починкой снаряжения, попутно обучая молодых бойцов боевому ремеслу сражения на мечах. Большую часть времени находится в арсенале Храма, где наблюдает за тренировками Феррума.
    • Драмиус - пожилой имперец, обучающий искусству ношения тяжёлых доспехов. Чаще всего вы его можете найти снаружи храма.
    • Валенья - девушка-норд, эксперт в области блокирования. Ищите её или в восточном крыле, где она читает свою любимую книгу, или в западном за размышлениями, не поспать бы ещё немного.
    Обратите внимание, что все трое учителей обучают только когда находятся на своих местах. Не надо надоедать им с просьбами обучения во время обеда или в час-два ночи (право, они же тоже люди…)
    404 2
  15. После установки мода автоматический добавится в ваш инвентарь.
    Очень прост в использовании, просто выбросите мешок из инвентаря перейдите в режим скрытности и нажмите на него чтобы разложить и спать, после сна мешок автоматически сложится и его можно забрать в инвентарь.
    Примечание:
    После того как вы разложите мешок для сна его нельзя подобрать, нужно поспать на нем минимум час для того чтобы он сложился, а если рядом есть враги то сначала придется всех перебить чтобы поспать.
    467 3
  16. Мод позволяет после каждого квеста-рекомендации в начале прохождения Гильдии Магов получить награду в виде прибавки к магическим навыкам, в каждом городе в итоге будет повышаться (+10) какой-то один навык (в каждом городе свой).

    Требования: Oblivion

    Совместимость: должен быть совместим с любым модом, если не будут изменяться сценарии квестов Гильдии Магов.

    Установка: поместить файл в папку data, активировать в лаунчере.
    709 3
  17. Данная модификация добавляет в игру дом для игрока, находящийся недалеко от Лейавина. Для его покупки нужно найти NPC под именем Гектор Дерес, который находится в таверне "Три сестры" (Лейавин). Поговорив с ним можно узнать цену коттеджа - 20000 золотых (мебель покупать не надо, она уже есть).

    Требования:

    Обливион золотое издание или Steam-версия.
    OBSE


    =========
    Баги:
    Багов не обнаружено
    =========
    Установка
    =========
    Перенесите папку Data в папку с игрой и подтвердите слияние папок
    =========
    Удаление
    =========
    Удалить из папки игры Data все папки, которые находятся в архиве.
    ========================================================


    В этой модификации использован плагин для OBSE Elys-Universal Silent Voice 0.93


    1.1 Что нового?
    -Фикс бага с иконкой бутылки воды.
    -Также отредактирована книга "История владения".


    P.S. Так как это моя вторая модификация, то прошу сказать, есть ли баги или ошибки, а также предложения по улучшению мода... Буду рад помощи.
  18. Мод добавляет в Oblivion расу изящных эльфиек. Раса доступна только для женских персонажей.
    Изящные эльфы славятся своей красотой и грацией, а также мастерством владения магией и таким оружием, как лук и меч. Становясь физически зрелыми в 25 лет и эмоционально зрелыми примерно в 125 лет, они также славятся долгожительством и способны прожить более половины тысячелетия, оставаясь физически молодыми.

    Мод содержит новую расу, большое количество причёсок, новые глаза из модов Rens Beauty Pack, Corean race, Saram race и Sulhwa Race, текстуры головы из мода Mystic High Elf. Текстуры тела подходят для ванильного женского тела, HGEC и Fantasy Figures (можно выбрать во время установки).
    Кроме того мод добавляет новые заклинания, призываемого питомца - мистического единорога, отдельную локацию для него и возможность повышать свой уровень изящной эльфийки.

    Примечания локализатора:
    Оригинальный мод сделан в виде OMOD установщика для установки через Oblivion Mod Manager (OBMM) или TesModManager (TMM).
    Я сделал версию с fomod, которую можно распаковать как обычный архив или устанавливать через менеджеры модов с поддержкой fomod меню (NMM/MO/MO2/Vortex). Но поскольку штатные средства для извлечения файлов из OMOD мне неизвестны, пришлось вытаскивать файлы из временной папки во время установки OMOD версии, и я не могу гарантировать, что включил в архив все файлы. Поэтому по возможности рекомендую использовать OMOD версию.

    Требования:
    Oblivion
    DLC Shivering Isles
    OBSE
    Custom Race Fix (Для возможности начать новую игру за персонажа расы изящных эльфиек.)
    HGEC или Fantasy Figures (Необязательно.)
    OBMM или TMM (Для OMOD версии.)

    Установка:
    OMOD версия - скачать архив OMOD версии и установить через Oblivion Mod Manager или TesModManager. Скопировать esp файл из папки ru архива в папку Data игры с заменой файла.
    FOMOD версия - скачать архив FOMOD версии и установить через любой менеджер модов с поддержкой fomod (NMM, MO, MO2, Vortex).
    Ручная установка - скачать архив FOMOD версии и распаковать содержимое папки Data архива в папку Data игры. При необходимости установить дополнения из папки Optional. Подробнее в файле с описанием мода.
    518 5
  19. Kesta Waterfront Tunnel/ Портовый туннель
    Мод добавляет туннель между Храмовым и Портовым районами столицы, связывая между собой двери, в которых в оригинальной игре имеется прямой проход.
    Установка:
    Переместить файл KestaWaterfrontTunnel.esp в папку Data, активировать мод в лаунчере или иным способом.
    Удаление:
    Деактивировать мод , удалить esp файл из папки Data.
    Несовместимость:
    -с любыми другими модами, изменяющими двери между Храмовым и Портовым районами.
    Требования: Обливион
    Распространение: свободное, использованы только оригинальные модели.
    98 10
  20. Vasa Faction Rings/ Гильдийские кольца.
    Наверное, каждый сталкивался с неприятной особенностью игры, когда наш протагонист, будучи вампиром, не мог наладить дружеских отношений с другими вампирами, которые не считали нас за своего сородича и атаковывали как обычного смертного. Именно для исправления этой особенности и был создан этот мод, хотя в итоге были добавлены почти все враждебные в игре фракции, в которые можно внедрится, притворившись своим и избежать агрессии. Отыгрывающие некромантов и личей теперь могут спокойно ходить в локациях, занятых нежитью. Играющие дейдрическими расами могут стать своими для дремор и неразумных дейдра.Конечно такая маскировка дает нашему персонажу в игре очень большие преимущества по убиению врагов, ограблению сундуков и даже закрытию врат Обливиона. Но это всего лишь предоставленные возможности, как их использовать, решать каждому для себя.
    Содержание:
    Мод добавляет несколько колец, которые при экипировке дают нашему персонажу членство в вражеских фракциях, недоступных в обычной игре.Персонажи и существа, входящие в эти фракции, не будут атаковать нашего персонажа при встрече в какой-либо местности, при вторжении в принадлежащие им локации.
    Кольца расположены в шкатулке на парапете, над подземным переходом между Храмовым и Портовым районами столицы, точное расположение на скриншоте. Содержимое шкатулки обновляется, поэтому использовать её для хранения своих вещей нельзя, они исчезнут, зато в случае утери/передачи компаньону можно будет получить еще несколько экземпляров колец.
    Всего в архиве три версии, использовать только одну из них.

    Версия 1.0
    Добавлены 4 кольца:
    -Кольцо бандитов. На нашего персонажа не будут нападать бандиты( в легких доспехах), однако оно не дает иммунитета от разбойников-каджитов, которые вымогают деньги на дорогах.
    -кольцо дэйдра.Наш персонаж получает защиту от нападений врагов-колдунов и всех видов разумных и не разумных дейдра, в том числе в планах Обливиона. Это облегчает закрывание врат обливиона.Во избежании проблем с ходом игры возможно не стоит использовать кольцо в миссиях, в которых предусмотрены сражения с дейдра, например в Раю Манкара Каморана.
    -кольцо мародеров. На нашего протагониста больше не будут нападать мародеры (в тяжелых доспехах). Одновременное использование колец бандитов и мародеров не вызвало при тестировании агрессии у нипов(хотя эти фракции враждебны друг другу).
    -кольцо нежити.Наш персонаж приобретает иммунитет от нападений всех видов нежити, а также некромантов и вампиров. Также на нас перестают обращать внимание волки, крысы и грязекрабы.

    Версия 1.1
    Добавлено еще одно кольцо- кольцо природы, дающее иммунитет от нападений животных, в том числе существ Дрожащих островов.

    Версия 1.2
    добавлены два кольца для фракций Дрожащих островов- кольцо еретиков и кольцо зелотов.

    Необходимо заметить, что для животных, еретиков и зелотов почему то не сработал скрипт, дающий нашему персонажу прямое членство в их фракциях. поэтому пришлось создавать дополнительные фракции, членство в которых получает только наш протагонист, дружественные соответственно к животным, еретикам и зелотам.

    Особенности :
    Некоторые существа относятся сразу к нескольким фракциям, это стоит учитывать при выборе колец:
    -волки входят в фракции животных и вампиров.
    -крысы и грязекрабы относятся к фракциям животных,вампиров, нежити и дейдра.
    -алчущие(ДО) включаются в фракции еретиков и животных, хотя, строго говоря, это дейдра.
    -атронахи из плоти (ДО) относятся к фракциям зелотов, дейдра и нежити.
    -кавардаки (ДО)относятся к фракциям животных, нежити, и некромантов.

    Установка :
    1.Переместить в папку Data в директории игры файл VasaFactionRings.esp. Выбрать только один из файлов необходимой Вам версии.
    2.Активировать мод через лаунчер или другим способом.

    Удаление:
    1.Деактивировать мод
    2.Удалить файл VasaFactionRings.esp из папки Data.

    Требования:
    Обливион, для версии 1.2 также Дрожащие острова.

    Возможные проблемы:
    -для всех версий возможны проблемы совместимости с любым другим модом, меняющим локацию, в которой расположен контейнер с кольцами.
    - для версии 1.1 возможны проблемы совместимости с любым другим модом, как либо меняющим фракцию животных (Creature Faction).
    -для версии 1.2 возможны проблемы совместимости с любым другим модом, как либо меняющим фракции животных, еретиков и зелотов.
    214 6
  21. Мод заменяет анимацию бега персонажа игрока на более женственную. Походка изменяется только при виде от 3-го лица. Мод содержит обычную анимацию и анимацию с поддержкой Better Bouncing Boobs (BBB - анимация груди).



    Варианты мода:
    WalkFastForward kf BBB Original Moving distance - реплейсер анимации бега с оригинальным размером шага и правильным поворотом ноги, с поддержкой BBB.
    WalkFastForward kf BBB Vanilla Moving distance - реплейсер анимации бега с ванильным размером шага, но неестественным поворотом ноги, с поддержкой BBB.
    WalkFastForward kf Original Moving distance - реплейсер анимации бега с оригинальным размером шага и правильным поворотом ноги, без поддержки BBB.
    WalkFastForward kf Vanilla Moving distance - реплейсер анимации бега с ванильным размером шага, но неестественным поворотом ноги, без поддержки BBB.

    Требования:
    Oblivion
    Coronerras Maximum Compatibility Skeletons (CMCS) или другой подходящий скелет для BBB анимаций.
    HGEC Better Bouncing Boob (HGEC BBB) и/или одежда/броня с поддержкой BBB для BBB анимаций.

    Установка:
    На всякий случай сделайте резервную копию папки \Data\Meshes\Characters\_male\specialanims.
    Скопировать папку Meshes из подпапки выбранного варианта анимации в папку Data игры. Устанавливать только один вариант.
    Если у вас уже установлен другой реплейсер анимации, дополнительно скопировать esp фалй из папки "Woman's Move - Running Animation Replacer - esp" в папку Data игры и поместить этот esp в конец списка модов в мод менеджере.

    Возможные проблемы:
    У некоторых игроков новая анимация может появляться только на несколько секунд, после чего анимация возвращается к стандартной. В этом случае надо пересоздать персонажа (команда showracemenu), сразу же сделать сохранение и выйти из игры. В дальнейшем надо всегда первым загружать сохранение, в котором анимация работает. Если вы начинаете новую игру, возможно пересоздание персонажа надо будет сделать после выхода из тюрьмы. В некоторых случаях может помочь использование esp файла.
    1 916 4
  22. После активации песочных часов появиться возможность выбирать широкий спектр вариантов отображения времени.
    Время отображается в верхнем левом углу экрана в виде сообщения.
    Короткие периоды показа (например, каждые 5 или 10 минут в игре) рекомендуются для использования с плагинами изменения масштаба времени.
    155 0
  23. Когда я играю в Oblivion, я иногда думаю: почему цены в этой игре такие низкие? Лучшая одежда на 5 септимов? Ни за что!
    Этот мод меняет это.
    Цены, которые я модифицировал:
    1. Вся одежда (самая дешевая - около 10 септимов, самая дорогая - 400 септимов. Кольца не менялись).
    2. Все ингредиенты: овощи, фрукты, мясо ,ингредиенты от существ
    3. Все разное. Предметы:чашки, стаканы, бокалы,вазы, кувшины, миски, урны,вилки, ложки, тарелки и т.п.
    нижний класс - около 5-20 септимов, средний - 10-30, верхний - 20-100.
    4. Большая часть книг (цены от 10-400)
    5. Напитки, лозы (зелья не менялись).
    6. Все не зачарованное оружие.
    7. Все незачарованные доспехи.
    8. Драгоценные камни
    Я также дал большинству торговцев больше денег (не так много, как 5000, но от 300 до 1000 септимов), чтобы сбалансировать игру.
    Если вы увидите что-то, что не изменилось, расскажите мне об этом :)
    Обратите внимание: я не изменяю ценность магических предметов!
    Установка:
    1. Скачать
    2. Распаковать файл
    3. Поместить его в Oblivion / Data
    4. Запустить Oblivion Launcher
    5. Отметить Oblivion Better Prices.esp
    6. Играть
    Деинсталяция:
    1. Просто удалите основной файл esp
    1 382 12
  24. Этот мод призван, во-первых, сделать Гильдии Магов действительно похожими на места изучения магии и, во-вторых, добавить им уникальных элементов. Заходя в отделения Гильдии в стандартном Обливионе, Вы не можете определить на вид специализацию того или иного отделения. Не было ничего, что указывало бы на то, что в Корроле специализируются на Колдовстве, в Скинграде - на Разрушении, и так далее. Да и практиковать магию там было особо негде. Этот мод меняет ситуацию.

    Теперь в каждом отделении (КРОМЕ чейдинхольского и брумского, по причине квестов) есть помещения, подходящие для тренировки, в соответствии со специализацией отделения. В Корроле - круг для призывания, в Скинграде - мишени, в Анвиле - небольшой лазарет, и так далее. Так же добавлено много статичных объектов, контейнеров, предметов и визуальных эффектов, заставляющих отделения Гильдии выглядеть более магическими и похожими на места, в которых происходит обучение. Например, библиотечные полки теперь плотно уставлены книгами. Больше никакого пустого места!

    Требования: Oblivion, DLC Shivering Isles

    Совместимость:

    Должно быть совместимо со всем, что не изменяет помещения зданий Гильдии Магов. Несовместимость с "Open Cities" была исправлена в новой версии, но, если Вы используете "Open Cities" или "Open Cities Reborn", то убедитесь, что файл этого мода стоит в порядке загрузки ПЕРЕД файлом "Open Cities".

    Установка:

    1. Переместить папку "Data" в директорию игры.
    2. Поставить галочку у ESP файла в лаунчере.
    3. Изменить порядок загрузки, если необходимо.

    В моде использованы ресурсы:

    Garak's Booksets Resource
    Filled Desk, by stroti
    Stroti's Static Alchemy Clutter
    Meo's Open Books
    Laula's Random Resources
    Static Scroll Sets, by Omegacron
    Blackboard and vivarium, by Andysaurus
    451 14
  25. Если кратко, то этот мод делает то же, что "More Magical Mages Guild", но для Университета Волшебства. Теперь Университет действительно вглядит как место, где творится магия. Многие интерьеры были переработаны, особенно те, которые часто посещаются членами Гильдии.
    Места, не подвергшиеся изменениям:
    --Помещения Совета Магов;
    --Покои Архимага (есть много модов, которые их изменяют, так что, ради совместимости, было решено не трогать эту ячейку);
    --Верхние этажи Хироназиума и Праксографического центра (потому что это просто спальни NPC);
    --Импарская сторожевая башня и бараки;
    --Подвал комнат магов.

    Детали:

    Приемная Университета: освещена несколькими свечами и канделябрами с любимыми велкиндскими камнями Ирлава Джарола. Напротив входа стоит стол, чтобы приветствовать и направлять посетителей.

    Хироназиум (факты): лучшее место для зачарования во всем Сиродиле, бесплатное для магов Гильдии. Здесь расположен алтарь зачарования, а вдоль стен стоят шкафы с книгами и свитками. В задней части помещения лежат зачарованные предметы. По бокам от входной двери расположены две стойки с посохами. Вся экипировка и посохи взяты из стандартной игры. Какие-то из них могут оказаться слишком дорогими, так как автор просто просмотрел CS и взял предметы, подходящие по названию и материалу.
    Хироназиум (история): магу необходим хороший посох, но он может разрядиться или сломаться. Пока о посохом занимается Делмар, маг может одолжить один из посохов со стоек. Что касаемо экипировки, кто еще будет снаряжать боевых магов? Калиндил? Но он же в Торговом районе, в то время как Делмар находится прямо под рукой!

    Лустраториум (факты): три алхимических садика: один маленький фермерский участок, один цветочный участок и один участок с пещерными грибами. Наверху много алхимических приборов рахного качества (но не уровня мастера). Никогда не понимал, почему в Университете все еще пользуются аппаратами новичка. Еще есть контейнеры с зельями. Их содержимое восполняется.
    Лустраториум (история): почему там есть растения с Дрожащих Островов? Потому что один бедный/неудачливый/храбрый маг решил сам или в добровольно-принудительном порядке отправился в Обливион за растениями. Растения из Мертвых Земель можно найти в алхимических магазинах, и Университет Волшебства не позволит какому-то торгашу наложить лапы на растения с Островов раньше них! К вопросу, почему клумбы и горшки расположены в помещении -- растения умирают зимой, но Лустраториум Университета Волшебства так просто не остановить.

    Комнаты магов (факты): основной уровень (первый этаж) переделан в гостиную с парой шахматных столов и одним обеденным столом.
    (прим. переводчика: в более ранней версии, на втором этаже располагались двухэтажные кровати, но в более поздней автор заменил их обычными, так как двухэтажные не отображались у игроков и на них нельзя было спать)

    Мистические архивы (факты): теперь там тесно. Настолько тесно, насколько это возможно. Ряды книг так же являются контейнерами! Они обновляются. На втором этаже так же есть несколько письменных столов и книги в выемке под потолком. Так же, здесь можно найти учебники магических навыков, и один из рядов книг имеет (малый) шанс содержать в себе учебник.
    Мистические архивы (история): Университет Волшебства существует уже давно, а люди продолжают писать книги о новых вещах. Но место внутри ограничено, и теперь, когда у Тар-Мины закончилось место на полках, она вынуждена ставить книги в альков на втором этаже. Она бы очень хотела, чтобы посетители ставили книги на то место, где нашли их -- неудивительно, что никто ничего не может найти! (книжные контейнеры используют для обновления уровневые списки, так что, действительно, кто знает, где что искать).

    Комнаты практических занятий (факты): добавлены круги для призывания. Еще мне казался безумием тот факт, что во всем Университете Волшебства есть только одна аудитория, так что я добавил еще одну на втором этаже.

    Праксографический центр (факты): тут мало о чем можно рассказать, только то, что добавлены тома заклинаний уровня специалиста. Ничего сверх-сильного.

    Требования: Oblivion, DLC Shivering Isles, DLC Spell Tomes
    Совместимость:

    Очевидно, будут проблемы с модами, меняющими те же самые ячейки. Автор, например, использует ООО и МОО, и время от времени замечает книги и сундуки, застрявшие в других деталях интерьера.

    Установка:

    1. Переместить папку "Data" в директорию игры.
    2. Поставить галочку у ESP файла в лаунчере.
    3. Изменить порядок загрузки, если необходимо.

    В моде использованы ресурсы:

    Garak's Booksets Resource
    Filled Desk, by stroti
    Stroti's Static Alchemy Clutter
    Static Scroll Sets, by Omegacron
    Blackboard, by Andysaurus
    Loth's Better Weapon Racks
    Meo's Winecellar
    Meo's City Maps
    Bunkbeds
    Luna's Upperclass Dish Shelf
    Laula's Random Resources

    Мод вдохновлен Universitas Arcanarum by Lambton Worm

    Примечание переводчика:

    Существуют две опциональные версии мода: с менее загроможденными Мистическими Архивами и не требующая DLC Тома Заклинаний, но я не стал их загружать на сайт, так как, в отличие от основной версии, там не исправлена проблема с кроватями на втором этаже комнат магов.
    439 17
  • Комментарии к файлу

    • Судя по скринам, после установки могут появиться "крякозябры" в тексте. Если это так то, рисковать не стану... Может кто-нибудь подтвердить или опровергнуть это?

    • 0.9.3 на торрентах попадается, но сюда ее выкладывать не стоит. Слишком много с ней проблем.

    • Спасибо вам большое за сборку. Я хз, у меня еще валяются сборки 0.9.3, 0.9.2, и вроде как 0.8.9, держу их тоже что б не потерялись, ну самая прикольная для меня это была 0.9.3, но там чем дольше играешь, тем больше шансов, что сейвы наберут критическую массу и перестанут загружаться. не знаю, может тоже стоит сюда выложить

    • 23 часа назад, ArtemSH сказал:

      там скрипты по идее чуток меняются, тк ворианс раз в сто лет допиливает квесты и проч.

      проч. Да
      ... а вот квесты, как замерли на уровне версий 5.хх так и остались там... причем некоторые из них по прежнему с незавершенной сюжеткой. 

      В 31.10.2026 в 10:20, mazarini456 сказал:

      ERROR IN SCRIPT 56030e23 траляля better cities.esp. постоянно забивает консоль этой ошибкой

      В 01.11.2026 в 15:16, Igormaniac сказал:

      Хорошо, как будет время, я погляжу перевод скриптов, хотя уверен, что в предыдущих версиях ничего такого не было,

      Скрипт OBCBrumaVanillaQuestsScript не содержит перевода и идентичен оригиналу.

       

       

      • Нравится 2
    • 7 часов назад, mazarini456 сказал:

      одетую женскую версию можно выбрать в инсталляторе, а одетую мужскую почему-то нет, надо бы поправить. можно как то трусы отельным файлом выложить? 

      А это что по вашему...
      2026-11-02_20-00-02.jpg

      Причем только на этой модели... целых восемь разновидностей труханов (pants)

    • вечер добрый! я одна из тех, кто помогал тестировать перевод Джулана  и хочу кое о чем сообщить. когда выходишь замуж, люди племени дарят свадебные подарки. однако не все кто должен дарить подарки их дарят. например у (не помню как ее зовут) есть такая строка - Отрадно, что хоть кто-то счастлив в этом темном месте. У моего мужа Маусура есть подарок для вас. однако у Маусура нет диалога о подарке. и не только он не хочет дарить подарок, но к сожалению я не запомнила имен. там еще один или 2 таких персонажа (возможно Сен и Мабаррабаэль но не точно). при тестировании все дарили подарки и небыло таких проблем. проблема появилась только после скачивания мода в открытом доступе. я прохожу игру каждые год-два и проблема каждый раз сохраняется. было бы здорово, если бы вы глянули на эту проблему. (если это важно - гг женщина, роман только с Джуланом без Шани)

    • вечер добрый! я одна из тех, кто помогал тестировать перевод Джулана  и хочу кое о чем сообщить. когда выходишь замуж, люди племени дарят свадебные подарки. однако не все кто должен дарить подарки их дарят. например у (не помню как ее зовут) есть такая строка - Отрадно, что хоть кто-то счастлив в этом темном месте. У моего мужа Маусура есть подарок для вас. однако у Маусура нет диалога о подарке. и не только он не хочет дарить подарок, но к сожалению я не запомнила имен. там еще один или 2 таких персонажа (возможно Сен и Мабаррабаэль но не точно). при тестировании все дарили подарки и небыло таких проблем. проблема появилась только после скачивания мода в открытом доступе. я прохожу игру каждые год-два и проблема каждый раз сохраняется. было бы здорово, если бы вы глянули на эту проблему. (если это важно - гг женщина, роман только с Джуланом без Шани)

    • одетую женскую версию можно выбрать в инсталляторе, а одетую мужскую почему-то нет, надо бы поправить. можно как то трусы отельным файлом выложить? 

    • там скрипты по идее чуток меняются, тк ворианс раз в сто лет допиливает квесты и проч.

    • 50 минут назад, mazarini456 сказал:

      Спасибо за перевод!
      не, не точно, вполне возможно я дурак 

      Хорошо, как будет время, я погляжу перевод скриптов, хотя уверен, что в предыдущих версиях ничего такого не было, а перевод я просто из версии в версию переношу.

×
×
  • Создать...