3 523 файла
-
Однажды на форуме "сборки Нерима", меня попросили включить в сборку "Скип начальных подземелий"- ???,
- я ответил...
- но по прошествии многих часов и... решение было найдено: я создал этот мод
Требования:
Nehrim v1.5.0.5 , OBSE
Установка:
1 - просто скопируйте файл в папку nehrim/data
2 - подключите файл мода Skip beginning.esp в Nehrim-лаунчере
Удаление:
Отключить (удалить) файл мода
Описание:
Активируйте песочные часы, на старте
Благодарности:
GBRPlus, за идеи взятые из его мода Эпичный пропуск обучения 2.0 ,
- которые я воплотил при создании этогоАвтор allexa221 2 -
Данный мод добавляет функцию спринта для гг, а также галлоп для вашего скакуна.
С ним вы также можете толкать персонажей, затаптывать их под копытами вашего коня!
Для самого спринта/галлопа нужно зажать клавишу (по умолчанию Z)
Также совместим с остальными модами.
Требование:
OBSE, сам Oblivion.
Установка:
Папку Data кинуть в директорию игры попутно соглашаясь с заменой файлов.
В лаунчере игры, в разделе файлы поставить галочку возле Eri's Simple Sprint n Gallop.
Удаление:
В папке ini удалить текстовый файл Eri's Simple Sprint n Gallop.
В папке meshes-> character-> _male-> SpecialAnims удалить папку aaaEriSprint.
В папке meshes-> creatures-> horse удалить 3 файла: backward, fastforward и forward.
Удалить esp файл Eri's Simple Sprint n Gallop расположенный в папке Data.Автор Ztritsval721 12 -
Данный мод добавляет 8 видов брони для женских персонажей, взятых по лору WoW.
Алекстраза красная с золотыми тонами
Аллерия (Ветрокрылая) зеленая
Архимаг белый.. автор был слегка вдохновлен цветами Джайны Праудмур, хоть она и не была эльфийским рейнджером, а ее наряд отличается.
Жрица светло-голубая
Лич темный с золотым оттенком
Сильвана - её истинная броня, броня Сильваны Ветрокрылой, прежде чем она стала Нежитью.
Темная Сильвана имеет фиолетовый цвет и официальную броню Сильваны Нежити.
У Верисы слегка коричневый цвет.
Включает в себя 2 типажа тела и в общей сложности 6 вариаций:
HGEC: C, D и E Cup. M Lowerbody.
ZKEC: C, D и E. Normal Lowerbody
Обратите внимание, что ZKEC с размером груди D - это собственная авторская модификация ZKEC, которую он использует для одного из своих персонажей..
Он предоставил отдельную загрузку, содержащую «реплейсер», который он называет ZKEC D Cup.
Установка:
Копировать папку Data в директорию игры
Удаление:
В папках Meshes и Textures удалить папки WOWRanger
Удалить в папке Data файл SylvanasArmorVariations.espАвтор Ztritsval915 9 -
Этот мод должен сделать знаки зодиака важной частью геймплея на всех уровнях.
Знаки продуманы так, чтобы стать больше, чем просто комплектом игровых способностей:
каждый знак должен изменить ваш внутриигровой опыт в Обливионе совершенно отличным от других образом.
Некоторые из них оказывают незаметное влияние, а другие очень навязчивы.
Поскольку автору мода нравится загадочность, он решил свести объяснение влияния знаков и способностей в игре к минимуму.
Лично я с ним не согласна, и считаю, что игроки должны знать что выбирают и что используют, так что я добавила в игру описания там,
где смогла. Если вы считаете, что все связанное со звездами должно оставаться загадкой, то напишите.
Специально для вас выложу версию вообще без описаний.
Воин
Доблестный воин дарует Силу, Выносливость и устойчивость к параличу.
Вы умеете быстро прикончить раненого врага, и в особенно опасной ситуации Боевой Строй превращает вас в неостановимую безжалостную силу.
Леди
Вы благословенны Милостью Леди, повышающей вашу Силу Воли, Выносливость и Обаяние, и дарующей сопротивление элементальной магии.
Вы владеете тайной Штормового Голоса, сбивающего с ног врагов.
Лорд
Вас называют троллеподобным, потому что любые ваши раны быстро исчезают.
Звездный огонь, питающий вашу плоть, может быть направлен вовне, чтобы поглотить ваших врагов.
Конь
Часть вашей души обитает среди звезд.
Эта небесная связь облегчает любую вашу ношу, позволяя вам двигаться быстрее и без инерции.
Когда вы того желаете, ваше присутствие становится сокрушительным бременем для тех, чья сущность крепко привязана к мундусу.
Маг
Рассудительный Маг улучшает ваш Интеллект и Силу Воли.
Магия для вас осязаема, и вы одной лишь мыслью можете вытянуть ее из своего окружения, или заставить уйти.
Послушник
Вы слышите шепоты богов, скрытую правду, улучшающую ваши способности.
Голоса предлагают великую силу ценой узкой специализации, и иногда открывают даже более глубокие тайны.
Атронах
Ваш запас магии утроен, но вы не способны восстанавливать ее самостоятельно.
Вы черпаете энергию непосредственно у других, неэффективный и взаимно неприятный процесс.
Привязав себя к основам мира, вы становитесь почти неуязвимы и поглощаете вражеские заклинания.
Ритуал
Странный свет ваших звезд поддерживает живых и устрашает немертвых.
Вы можете влить этот свет в других прикосновением, или попросить небеса поделиться им со всеми окружающими.
Вы так же обладаете Даром Мары, способностью раз в день очистить себя от всех болезней.
Вор
Ловкий вор повышает вашу Ловкость, Скорость и Удачу, и учит вас исчезать в любой неловкой ситуации.
Когда больше ничто не помогает, Сумеречное Истощение восстанавливает ваше здоровье, крадя жизненную силу врага.
Любовник
Вы от природы общительны и симпатичны, и обладаете сверхъестественной красотой.
Ваш поцелуй обладает подчиняющей силой, и если вы отдаетесь своей страсти, он может парализовать.
Тень
Вы не от мира сего, прокляты бедностью и болезнью. Вас часто игнорируют как безобидного неудачника.
Если вы пресмыкаетесь, большинство существ пожалеют вас.
Когда необходимо, ваше проклятие может стать заразным.
Башня
Немногое может встать между вами и вашей целью. Стойкие враги, агрессивные толпы, укрепленные стены: все они падут под вашим сосредоточенным натиском.
Змей
Хотя вы одарены во многих отношениях, вы поражены голодом души: пустотой, которая может быть заполнена лишь сущностью других.
Когда этот голод растет, вы чувствуете ближайшие души; ваше жало высасывает их.
Призыв проклятых звезд калечит всех вокруг, включая вас.
Способности "по желанию" выглядят как большие способности, но перезаряжаются за 12 секунд.
Воин
Доблестный воин дарует Силу, Выносливость и устойчивость к параличу. Вы умеете быстро прикончить раненого врага, и в особенно опасной ситуации Боевая Стойка превращает вас в неостановимую безжалостную силу.
постоянно: +15 к Силе и Выносливости, 50% устойчивость к параличу.
по желанию: Клинч - вы выполняете яростную атаку, ценой собственной уязвимости: в течение 7 секунд вы получаете в 2,7 больше урона из всех источников. Оппонент, подвергшийся натиску будет немедленно убит, если у него оставалось менее 37% здоровья (зависит от скорости атаки вашего оружия), в противном случае, атака не подействует.
1/день Боевая Стойка - на 60 секунд вы становитесь неуязвимы, неутомимы и имунны к параличу.
Леди
Вы благословенны Милостью Леди, повышающей вашу Силу Воли, Выносливость и Обаяние, и дарующей сопротивление элементальной магии. Вы владеете тайной Штормового Голоса, сбивающего с ног врагов.
постоянно: +10 к Выносливости, Силе Воли и Обаянию; 25% сопротивления огню, холоду и молнии.
по желанию: Голос Шторма - мощный ветер сдувает с ног оппонента, стоящего перед вами, лишая его выносливости в размере 37% от вашей базовой выносливости.
1/день Призвать Штром - всех врагов в радиусе 30 футов сдувает с ног, лишая их выносливости в размере 100% вашей базовой выносливости.
Лорд
Вас называют троллеподобным, потому что любые ваши раны быстро исчезают. Звездный огонь, питающий вашу плоть, может быть направлен вовне, чтобы поглотить ваших врагов.
постоянно: вы восстанавливаете 1% от максимального здоровья в секунду.
по желанию: Ускоренный Метаболизм - на 13 секунд ваша регенерация ускоряется до 2,7% в секунду, но вы получаете в 2,7 раз больше урона.
1/день Костер Вулфхарта - останавливает вашу регенерацию, вместо этого, все существа в радиусе 30 футов получают урон с той же скоростью.
Конь
Часть вашей души обитает среди звезд. Эта небесная связь облегчает любую вашу ношу, позволяя вам двигаться быстрее и без инерции. Когда вы того желаете, ваше присутствие становится сокрушительным бременем для тех, чья сущность крепко привязана к мундусу.
постоянно: хождение по воде, перышко в размере 63% от вашей грузоподъемности
по желанию: Возничий - получите 1000 скорости и 1000 перышко на 1 секунду
1/день Бремя Душ - на 30 секунд все в радиусе 30 футов обездвижены сокрушительной тяжестью.
Маг
Рассудительный Маг улучшает ваш Интеллект и Силу Воли. Магия для вас осязаема, и вы одной лишь мыслью можете вытянуть ее из своего окружения, или заставить уйти.
постоянно: +15 к Интеллекту и Силе Воли, 10% устойчивость к магии.
по желанию: Отмена - рассеивает самое могущественное вражеское заклинание, лежащее на вас. Если заклинание слишком мощное для вас, чтобы прочитать, то оно останется.
1/день Око Магнуса - на 60 секунд ваш запас маны повышается в 13 раз, а Отмена мгновенно перезаряжается.
Послушник
Вы слышите шепоты богов, скрытую правду, улучшающую ваши способности. Голоса предлагают великую силу ценой узкой специализации, и иногда открывают даже более глубокие тайны.
・ constant: +35 health, magicka and fatigue.
постоянно: +35 к здоровью, мане и выносливости
по желанию: Молитва - Повышает один атрибут на 35, но снижает все остальные на 10, действует до выбора другой молитвы.
- Талос дает Силу
- Джулианос дает Интеллект
- Кинарет дает Силу Воли
- Мара дает Ловкость
- Акатош дает Скорость
- Стендарр дает Выносливость
- Дибелла дает Обаяние
- Зенитар дает Удачу
- Аркей не дает ни бонусов ни штрафов
1/день Освобожденные Тайны - повышает все атрибуты на 35 на 60 секунд.
Атронах
Ваш запас магии утроен, но вы не способны восстанавливать ее самостоятельно. Вы черпаете энергию непосредственно у других, неэффективный и взаимно неприятный процесс. Привязав себя к основам мира, вы становитесь почти неуязвимы и поглощаете вражеские заклинания.
постоянно: ваш запас маны утроен, но вы не способны восстанавливать ее самостоятельно.
по желанию: Черпать магию Вы вытягиваете прикосновением 62% магии цели, вы и цель получаете урон выносливости равный количеству переданной маны.
1/день Кости Земли - на 60 секунд вы получаете 100% поглощение заклинаний и максимальную броню.
Ритуал
Странный свет ваших звезд поддерживает живых и устрашает немертвых. Вы можете влить этот свет в других прикосновением, или попросить небеса поделиться им со всеми окружающими. Вы так же обладаете Даром Мары, способностью раз в день очистить себя от всех болезней.
Использование способностей Ритуала окутывает вас свечением.
по желанию: Звездное Пламя - высвобождает яркую вспышку света на 3 секунды.
по желанию: Благословенное Касание - наполняет цель светом ритуала на 17 секунд. Эта способность не считается враждебной, эффект на цель и ее поведение зависят от типа цели:
- Человекоподобные существа чувствуют уверенность
- Даэдра впадают в ярость
- Ходячие мертвецы бегут в страхе
- Любые другие существа становятся смирными и спокойными
1/день Слово Благословения - все в радиусе 51 фута наполняются светом ритуала на 51 секунду.
1/день Дар Мары - Ваши здоровье, магия и выносливость полностью восстановятся, любое повреждение атрибутов излечится и все временные негативные эффекты исчезнут, независимо от своего источника.
Вор
Ловкий вор повышает вашу Ловкость, Скорость и Удачу, и учит вас исчезать в любой неловкой ситуации. Когда больше ничто не помогает, Сумеречное Истощение восстанавливает ваше здоровье, крадя жизненную силу врага.
постоянно: +15 к Ловкости и Скорости, +10 к Удаче
по желанию: Ускользнуть - станьте невидимы на 3 секунды и враги вообще забудут, что вы были здесь.
1/день Сумеречное Истощение - прикосновением похищает у вашей цели столько здоровья, магии и выносливости, сколько вам не достает.Накладывает на цель Ловушку Душ на 30 секунд.
Любовник
Вы от природы общительны и симпатичны, и обладаете сверхъестественной красотой. Ваш поцелуй обладает подчиняющей силой, и если вы отдаетесь своей страсти, он может парализовать.
постоянно: +15 к Обаянию
по желанию: Поцелуй Любовника - прикосновением заставляет цель сражаться за вас в течение 7 секунд.
1/день Страстный Поцелуй - прикосновением парализует цель на 13 секунд.
Тень
Вы не от мира сего, проклятый бедностью и болезнью. Вас часто игнорируют как безобидного неудачника. Если вы пресмыкаетесь, большинство существ пожалеют вас. Когда необходимо, ваше проклятие может стать заразным.
постоянно: вы на 100% менее устойчивы к болезням; Вы теряете золото равное вашей удаче /1,5 в день; все ваши штрафы забываются со скоростью 1000* (0,95/ваше обаяние) в день.
Использование ваших способностей по желанию повреждает вашу Удачу и Обаяние на 3 пункта, а использование 1/день способностей на 13 пунктов.
по желанию: Уродство - прикосновение заставляет живую цель бежать в страхе 13 секунд.
по желанию: Вызвать жалость - прикосновение успокаивает цель на 13 секунд.
1/день Заражение- все цели в радиусе 30 футов поражены вашим проклятьем. Они получают 200 урона выносливости и 50 урона Обаянию и удачу, поюс урон способностям соответствующий эффекту любой болезни, которой вы страдаете.
1/день Лунная Тень - 100% хамелеон на 60 секунд.
Башня
Немногое может встать между вами и вашей целью. Стойкие враги, агрессивные толпы, укрепленные стены: все они падут под вашим сосредоточенным натиском.
постоянно: 10% отражение урона.
по желанию: Страж Башни - на цель, повышает потери здоровья, маны и выносливости на 62% на 7 секунд.
1/день Башенный Ключ - открывает все замки в локации в радиусе 60 футов, кроме тех, что требуют ключа.
Змей
Хотя вы одарены во многих отношениях, вы поражены голодом души: пустотой, которая может быть заполнена лишь сущностью других. Когда этот голод растет, вы чувствуете ближайшие души; ваше жало высасывает их. Призыв проклятых звезд калечит всех вокруг, включая вас.
постоянно: +5 ко всем атрибутам, кроме удачи, и излечивает 1 урона всем атрибутам в секунду, кроме Удачи. Но со временем вы ощущаете голод. Первый день голодания не приносит проблем, но каждый последующий вытягивает все атрибуты, кроме удачи со скоростью 5 пунктов в день, и наделяет вас способностью чуять жизнь на 500 пунктов в день. Эффект накапливается до 7 дней (35 снижение атрибутов и 3500 чуять жизнь). Голод Души можно уменьшить Змеиным жалом, но никогда ниже его изначального значения.
по желанию: Змеиное Жало выпивает душу, заставляя жертву терять здоровье, магию и выносливость в размере 1% от вашего базового здоровья, 3% от вашей базовой магии и 3,5% от вашей базовой выносливости в секунду. Каждую секунду, пока цель остается в живых, ваш голод сокращается на 9 минут. Если жертва умирает от вашего жала, ваш голод души сокращается на 117 минут за уровень души жертвы (1=крошечная, 5=великая) Этот эффект будет прерван, если наложить на цель ловушку душ.
1/день Звездное Проклятье - призвав пустоту вашего знака, вы и все в радиусе 30 футов вокруг вас получат 30 урона всем атрибутам, кроме удачи.
Совместимость:
Единственные базовые объекты, редактируемые Расширенным Гороскопом - это сами описания знаков,
которые игра использует только при первоначальном выборе знака игроком. Это позволяет Расширенному Гороскопу загружаться
вместе с другими модами, меняющими знаки зодиака без конфликтов, кроме того момента, когда вы действительно выбираете знак:
в этот момент вы на самом деле получите способности из того мода, который стоит ниже в вашем порядке загрузки.
Когда выбор сделан, вы можете свободно менять порядок загрузки. Например, вы можете создать одного персонажа используя
способности Расширенного Гороскопа, а другого, используя Race Balancing Project (bg2408), и после того как оба они будут созданы,
вам не нужно беспокоиться о деактивации или изменении порядка модов, когда вы переключаетесь между персонажами.
Требования:
Oblivion
OBSE v0020+
Fundament R3+
Установка/Удаление:
Стандартная.
Чтобы увидеть эффекты знака из этого мода на уже существующем персонаже, используйте консоль ShowBirthsignMenu
чтобы заново выбрать свой знак. Прежде, чем это сделать, используйте Нулевой знак, включенный в этот архив. Детали в Zero Readme.
Нулевой знак так же нужно активировать перед удалением этого мода из сохраненной игры. После того, как вы очистили знаки у всех ваших персонажей,
можно безопасно деактивировать и/или удалить Расширенный Гороскоп. Используйте этот метод для создания чистого сохранения перед апдейтом.АвторSirinoeles 401 8 -
Мод заменяет ванильную текстуру мечей, на более детализированную и большего разрешения с возможностью выбора вида текстур вставок из драгоценных камней. (Модель мечей ванильная)
Это уровневый предмет, акавирский артефакт, созданный расой змеелюдей - цаэски. Об истории этого артефакта жителям Тамриэля практически ничего не известно, лишь то, что клинок был найден группой авантюристов в айлейдских развалинах Трамб, что в Сиродиле. Главная особенность клинка заключается в том, что на рассвете и на закате он может полностью менять свои свойства и зачарование, будучи днём зачарованным на удар огнём, а к вечеру на удар холодом. Изменения формы клинка происходят в 6 утра и 6 вечера.
Также клинок, как и создавшие его змеелюди, имеет способность к вампиризму. Насытившись кровью сражённых им жертв, при следующей метаморфозе клинок станет гораздо сильнее, чем он был до этого, и получит прибавку «Превосходный» («Superior») к названию. Чтобы получить его улучшенную версию, требуется убить 12 существ. Сила убитых роли не играет. Также меч можно насытить призываемыми существами, то есть можно сразу вызвать 12 любых существ, убить их, и к утру/вечеру получить усиленную версию.
Меч является наградой за прохождение квеста «Ловушка в действии».
Требования:
The Elder Scrolls IV: Oblivion 1.2.416 + DLC Shivering Isles
Установка:
С помощью Wrye Bash
Перетаскиваем архив в окно «установщики» Wrye Bash, выделяем архив, далее справа в окне «подпакеты» отмечаем галками пакеты:
00 CORE Textures - текстуры для мода, обязательно к установке;
далее на выбор отмечаем галкой только один вариант пакета:
10 version1 - текстура ванильных драгоценных камней, без эффекта свечения
11 version1 Emissive Color - текстура ванильных драгоценных камней, с эффектом свечения
20 version2 - альтернативная текстура драгоценных камней, без эффекта свечения
21 version2 Emissive Color - альтернативная текстура драгоценных камней, с эффектом свечения
30 version3 - альтернативная текстура драгоценных камней, без эффекта свечения
31 version3 Emissive Color - альтернативная текстура драгоценных камней, с эффектом свечения
40 version4 - альтернативная текстура драгоценных камней, без эффекта свечения
41 version4 Emissive Color - альтернативная текстура драгоценных камней, с эффектом свечения
Далее нажимаем правой кнопкой мыши на архиве с модом в окнe «установщики», из выпадающего меню жмем «установить». Готово.
Благодарности: (в моде использованы текстуры следующих авторов)
ZurinArctus85 мод Dawnfang and Duskfang Reborn
Katkat47 мод Айлейдские руины HD 1.2
Keizaalfeyn мод Dawnfang And Duskfang REBORN
ClearanceClarence мод CC's Skyblivion Ayleid Ruins - Beta3.1
Ferretmyster мод Oblivion Icon OverhaulАвтор kosoy47306 4 -
Мод повышает fps в городах с множеством NPC, меняет модель головы NPC на расстоянии.
Для работы мода нужен OBSEАвтор GBRPlus273 11 -
Мод привносит разнообразие в картины Сиродила. Теперь в интерьерах провинции не будет скучных повторяющихся изображений разного размера.
Для ознакомления с новыми полотнами, разумеется, смотрим скриншоты. В ретекстуре используются пейзажи и семейные сцены (английская викторианская живопись), что вполне вписывается в ЛОР игры.
Картины Дрожащих Островов не были изменены, так как автор не смог подобрать соотвествующих этому удивительному месту изображений.
Все названия картин и имена художников можно просмотреть на странице-источнике.
В архиве представлены ДВЕ полноценные рабочие версии - 1.1 и 2.0, для корректной работы ретекстура используйте только одну. Отличия смотрим, опять же, на скринах (в версии 2.0 вариантов больше, но, так как в первой частично другие картины, размещаю и её тоже, вдруг кому-то придётся по душе именно она).
Напоминаю, что так как это просто ретекстур, лишний .esp вам не грозит.
Требования:
Обливион Золотое Издание
Установка:
Содержимое архива извлечь в папку Data, если появится сообщение о замене, согласиться.
Также все прекрасно устанавливается мод-менеджерами (рекомендую воспользоваться одним из них для более легкого удаления в случае, если мод не понравится).Автор Илия393 2 -
Теперь стражники не такие уродливые! Также теперь стражники каждого города имеют новое оружие. Офицеры и задействованные в различных квестах стражники, такие как Бурд или Виера Лерус, тоже изменились. Все члены Клинков и Ордена Талоса имеют лучшие лица и подобающую экипировку. Станет хорошим дополнением к TNR.
Требования:
Обливион Золотое издание (1С), Gorv Resource Pack, извлечь лицевые текстуры из Textures-Compressed.bsa или использовать Optimized Facegen Files
Установка:
Извлечь в папку Data.
Советы:
-если вы используете UOP, импортируйте пакеты AI из UOP в Bashed Patch (то же для пользователей Рыцарей Девяти);
-если используете TNR, рекомендую импортировать лица из TNR в Bashed Patch,и отключить TNR;
-рекомендуется использовать с модом Обновленная броня Легиона.
Принимаются предложения по улучшению.АвторGorv 35 14 -
Простой мод, который позволяет увидеть городские часовни из любой точки Сиродила. Было очень странно, что любые города вы можете видеть издали, а часовни, являющиеся самыми высокими сооружениями, подгружались лишь в момент вашего приближения к городским стенам, когда вы видите лишь верхушку часовни. Это такое же недоразумение, как если бы Башня белого золота появлялась из воздуха аналогичным образом. Теперь города снаружи выглядят внушительнее и масштабнее.
Установка:
1. Поместить файлы Chapels of Cyrodiil (и патч для Kvatch Rebuilt, если есть соответствующий плагин) в папку Data.
2. Активировать .esp
Примечание:
Чтобы удалить патч совместимости, удалите файл Tamriel_-35_-4 из папки Data/DistantLOD
Требования: OblivionАвторStrideForge 163 24 -
Плагин предоставляет несложный, и гармонично вписанный в игровую вселенную, способ запуска квестов из официальных DLC для TES-IV: Oblivion.
Традиционно для серии TES, стоит создать персонажа и выйти из тюремной камеры, как вас обрушивается лавина начатых квестов, тараторящих о странных событиях, незнакомых персонажах, и непонятных вещах, о которых вы не знаете, и возможно, даже не собирались узнавать. Теперь вы можете разузнать об этих квестах, либо читая книги и записки, раскиданные по игровому миру, либо наткнувшись на них в ходе своих странствий.
Запуск квестов DLC
Броня для лошади (Horse Armor): Найдите одну из записок Снэк гра-Бура в тавернах Имперского Города, и подберите ее.
Крепость воина(Battlehorn Castle): Прочтите депешу рыцарей в одной из таверн в Корроле, или просто найдите замок, путешествуя по Киродиилу.
Обсерватория (Orrery): Найдите записку в приемной Архимага в Университете Волшебства и подберите ее.
Мрачное логово (The Vile Lair): Найдите пещеру "Глубокое Презрение" в своих путешествиях, и найдите внутри сундук с ключом и окровавленной запиской.
Башня волшебника (Wizard's Tower): Обнаружьте местонахождение башни в ходе своих странствий, и найдите сундук с ключом и завещанием, внутри Шпиля.
Логово пиратов (Thieves' Den) : Прочтите запечатанное послание на столе в большом зале Анвильского замка. Если считаете, что сможете унести потом ноги, можете забрать послание с собой.
Бритва Мерунеса (Mehrunes Razor): Найдите копию книги "Трактат об Айлейдских городах" в Гильдии Магов Чейдинхола, и прочтите ее. Книга будет лежать на столе, на первом этаже здания гильдии.
Рыцари Девяти (Knights of the Nine): Когда вы наберете хотя бы 10 единиц доброй славы, по Киродиилу поползут слухи об атаке на часовню Анвила.
Дрожащие Острова (Shivering Isles): Найдите записку в одной из таверн Бравила, или доберитесь до острова в ходе своих странствий.
Установка:
Перетащите архив с плагином на вкладку "Установщики" программы Wrye Bash, щелкните на нем правой кнопкой мыши, и выберите "установить".
Или же распакуйте содержимое архива в папку Oblivion\Data.
Создайте bashed-патч, использовав метод CBash. Обычный bashed-патч не может объединять такие записи.
При создании патча удостоверьтесь, что Oblivion DLC Delayers.esp, отмечен в секциях "Импорт скриптов" и "Объединение патчей". Не активируйте плагин самостоятельно, не надо отбирать хлеб у Wrye Bash. В противном случае, правильная работа не гарантируется.
Плагин можно установить в процессе прохождения, но для того, чтобы он начал действовать, необходимо начать новую игру
Удаление:
Удалите Oblivion DLC Delayers.esp из папки Oblivion\Data, или деинсталлируйте на вкладке "Установщики" во Wrye Bash.
Затем пересоздайте Bashed-патч, чтобы удалить из него отсутствующие ссылки.
В противном случае игра либо вылетит, либо просто зависнет при загрузке главного меню.
Порядок загрузки:
Мод должен располагаться сразу же после официальных DLC и неофициальных патчей к ним.
Совместимость:
Абсолютно не совместим с "SM Plugins Refurbished", за авторством Strategy Master, или любым другим плагином, откладывающим квесты официальных DLC, т.к. они делают одну и ту же вещь.
Моды, изменяющие квесты официальных DLC или их скрипты, будут несовместимы, из-за правок, внесенных при создании плагина.
Полная совместимость со сборником Unofficial Oblivion DLC Patches. Все внесенные им правки были включены в плагин.
Плагин совместим с переработками городов, включая Open Cities Classic и Open Cities Reborn, т.к. он изменяет только ячейки интерьеров.
Возможны конфликты с модами, изменяющими таверны, если такой мод сильно поменял внутреннюю обстановку.
Требования: Oblivion версии 1.2.0.416, с установленным адд-оном "Дрожащие Острова", или же Золотое издание, остальные официальные DLC(не обязательно), Wrye Bash.Автор Starackbar559 8 -
Данный мод изменяет следование лошади за игроком.
- Когда игрок заходит в город, неважно как (fast travel или ногами) лошадь оказывается в городской конюшне.
- Игрок может забрать лошадь из конюшни или путешествовать по миру без неё (также это относится к fast travel)
- Специальный квест-напоминалка будет показывать в какой конюшне игрок оставил лошадь в последний раз.
Для работы плагина нужен OBSEАвтор GBRPlus128 7 -
Этот мод при старте игры, добавляет игроку заклинание брони "Мифического рассвета".
Описание:
Этот мод добавляет заклинание в инвентарь, которое даёт защиту от урона, заклинание добавляется при старте игры или выхода из канализации имперской тюрьмы в начале игры. Сундук с оружием находится в Анвеле на камне возле маяка.
УСТАНОВКА:
1. Распаковать архив в папку Data игры
2. В лаунчере игры зайдите в пункт "Файлы" и активируйте eps файл.
Приятной игры!
Требования: Oblivion Золотое ИзданиеАвтор alexxxxxx209 12 -
Если вы заядлый клептоман, то с этим модом вам придется завязать с любимым и опасным занятием. Ведь теперь в каждой торговой лавке теперь есть наемный страж. Ну а если вы любите помахать кулаками после парочки кружек пива в таверне, то приготовьтесь что вас вышвырнут громилы - вышибалы.
Требования
Oblivion и все DLCАвторaolege 98 1 -
Вы обращали внимание, что во всем Сиродиле, в каждом городе есть свое кладбище. В Морровинде и Скайриме вы не пройдете и пяти минут, не набегая на могилу или курган. Данный мод исправляет эту ситуацию и добавляет на просторы Сиродила шесть полностью изучаемых мини-гробниц. Остерегайтесь нежити, обитающей там. Если вы недобросовестны и готовы грабить могилы, то сокровища ждут вас.
Местоположения курганов:
Каменный курган - на востоке от форта Сатч
Коловианский курган - на северовостоке от фермы Одила
Лесной курган - на юговостоке от святилища Клавикуса Вайла
Курган Темного Огня - далеко на западе от форта Черного сапога
Волчий курган - на северозападе от форта Дирих
Степной курган - на юге от айлейдских руин Трамб
Требования: Oblivion: Золотое издание
Установка:
1. Копировать папку Data в папку Oblivion
2. Активировать esp-файл в лаунчереАвтор Mr.Cheetah151 10 -
Команда TES-Diesel представляет Вашему вниманию небольшой, но великолепно обставленный коттедж в готическом стиле неподалеку от Cкинграда (на сверо-запад) с динамичным освещением и атмосферным окружением.
Наслаждайтесь!
Требование: Обливион Золотое Издание
При помощи OBMM:
Распакуйте файлы в папку "Data";
Туда должны попасть папки "Meshes", "Textures" и TD_TrinityManor.esp
При надобности подтвердите замену файлов. Запустите OBMM и поставьте галочку напротив TD_TrinityManor.esp
При помощи Wrye Bash:
Скопируйте архив с модом в папку Bash Installers. Запустите Wrye Bash, выберите вкладку "Установщики". Если у Вас установлено большое количество плагинов, то это может занять некоторое время. Дождитесь окончания процедуры, найдите название своего архива в списке плагинов, кликните правой кнопкой мыши и в выпадающем списке выберите "Установка". Затем перейдите во вкладку "Моды" и активируйте TD_TrinityManor.esp
Ручная установка:
Распакуйте файлы в папку "Data";
Туда должны попасть папки "Meshes", "Textures" и TD_TrinityManor.esp
При надобности подтвердите замену файлов.
Запустите OblivionLauncher, выберете раздел "Файлы данных" и поставьте галочку напротив TD_TrinityManor.esp. Нажмите "ОК" и запустите Обливион.
Запустить Oblivion Launcher, выбрать Файлы данных, в появившемся списке, щелкнуть TD_TrinityManor.esp, чтобы убрать отметку напротив.
Если загрузить любую игру, сохранённую без этого плагина или с другим набором плагинов, то игра выдаст предупреждение о несоответствии. Просто подтвердите дальнейшую загрузку.
Если теперь сохранить игру, а потом загрузить её заново, то все будет в порядке.
Удаление с помощью Wrye Bash:
Запустите Wrye Bash, выберите вкладку "Установщики". Если у Вас установлено большое количество плагинов, то это может занять некоторое время. Дождитесь окончания процедуры, найдите название своего архива в списке плагинов, кликните правой кнопкой мыши и в выпадающем списке выберите "Деинсталлировать".
Распространение без согласия автора не разрешается. Спасибо.АвторTES-Diesel modding 255 20 -
Эта программа конвертирует системные шрифты в обливионский формат. Готовые шрифты вы сами должны прописывать в INI файл.
Требования: .NET Framework 2.0АвторАрсинис 226 6 -
После установки все стандарты портреты классов изменятся на женские.
Некоторые иконки портретов нарисованы с нуля, некоторые переделаны из стандартных файлов, но в целом автор старался выполнить их так, чтобы сохранить стиль и узнаваемость оригинальных иконок.
Замена затрагивает только портреты классов в меню персонажа, при самом выборе класса портреты остаются стандартные.
Требования: Oblivion Золотое издание
Установка: Переместите папку textures из папки Data - Women Class Portrait в папку Data - textures установленной игры.
ВАЖНО: Что бы изменения вступили в силу необходимо провести Invalidation.АвторDomastir D'Morte 583 33 -
Команда TES-Diesel представляет Вашему вниманию небольшой ретекстур для The Elder Scrolls IV: Oblivion, изменяющий яблони (на самом деле это кизил - dogwood) на рябины, которые наиболее широко распространены в графстве Чейдинхол.
Наслаждайтесь!
Требование: Обливион Золотое Издание / Нерим
При помощи OBMM:
Распакуйте файлы в папку "Data";
Туда должны попасть папка "Textures".
При надобности подтвердите замену файлов. Запустите OBMM, проведите валидацию.
При помощи Wrye Bash:
Скопируйте архив с модом в папку Bash Installers. Запустите Wrye Bash, выберите вкладку "Установщики". Если у Вас установлено большое количество плагинов, то это может занять некоторое время. Дождитесь окончания процедуры, найдите название своего архива в списке плагинов, кликните правой кнопкой мыши и в выпадающем списке выберите "Установка".
Ручная установка:
Распакуйте файлы в папку "Data";
Туда должны попасть папка "Textures"
При надобности подтвердите замену файлов. Может потребоваться валидация текстур.
Ручное удаление - удалить текстуры
Textures/trees/branches/treedogwoodbark.dds
Textures/trees/branches/treedogwoodbark_n.dds
Textures/trees/leaves/treedogwoodleavessu.dds
Удаление с помощью Wrye Bash:
Запустите Wrye Bash, выберите вкладку "Установщики". Если у Вас установлено большое количество плагинов, то это может занять некоторое время. Дождитесь окончания процедуры, найдите название своего архива в списке плагинов, кликните правой кнопкой мыши и в выпадающем списке выберите "Деинсталлировать".
Конфликты: заменит любой ранее установленный ретекстур этого дерева
Спасибо: Bethesda
Авторство: Распространение и использование только с разрешения авторов.АвторTES-Diesel modding 309 12 -
Этот плагин позволяет взять себе в компаньоны от одной до трех черных пантер, в том числе и Гвенвивар. Но чтобы их заполучить, придется столкнуться с легендой и доказать, что эта легенда не вымысел. Чтобы начать - ищите Дриззта в торговом районе Имперской столицы.
ВАЖНО: для нормальной игры необходимо отключение границ мира. если у вас нет плагина, который отключает границы мира - воспользуйтесь плагином NoBorderbyIgorRa.esp (он вложен в архив с данным плагином)
===Вступление===
Данный плагин сделан как идейное продолжение моего плагина "Компаньон черная пантера Гвенвивар". Теперь все серьезно и "по-взрослому". Вам предстоит пройти основной квест и небольшие дополнительные, для поиска компаньонов. При этом вам предстоит думать, искать и сражаться, использовать магию и свой ум. Здесь нет ни одного маркера, но достаточно подсказок, чтобы думающий человек все преодолел.
===Компаньоны===
Меню управления вызывается путем активации существа (пробел по умолчанию)
Компаньон может выполнять семь команд:
- Пойдем со мной
- Подкрадемся
- Подожди здесь
- Прогуляйся
- Беги домой
- Установить дом
- Визуальные эффекты (которые в свою очередь позволяют выбрать один из трех эффектов либо отключить все эффекты)
"Пойдем со мной" - будет следовать за вами, сражаться на вашей стороне
"Подкрадемся" - будет красться вместе с вами (перейдет в режим скрытности)
"Подожди здесь" - будет стоять и ждать вас на месте
"Прогуляйся" - будет бродить неподалеку
"Беги домой" - побежит на то место, где вы ее нашли
"Установить дом" - установит точку сбора, куда она будет бежать после
предыдущей команды
"Визуальные эффекты" - накладывает на компаньона вызуальные эффекты. Один из трех на выбор
Так же может быстро перемещатся вместе с вами. После того, как вы ее
активировали в первый раз, вам добавится заклинание "Призыв Гвенвивар" (либо вместо Гвенвивар будет имя другого компаньона).
Также добавится заклинание "Атака Гвенвивар" (либо вместо Гвенвивар будет имя другого компаньона). оно позволяет выбирать цель для атаки вашего компаньона. Просто скастуйте его на желаемой цели и пантера будет ее атаковать.
Они не бессмертны! Но довольно живучи. Зависят от вашего уровня. Кроме этого их размер зависит также от вашего уровня. И с его повышением будут увеличиваться в размерах и компаньоны.
===Важные замечания===
Перед вызовом меню с командами (то есть перед активацией компаньона) если он бежал, дождитесь пока он остановится. Если же вы дадите некоторые команды во время, когда он не остановился, то например, после подачи команды "подожди здесь" компаньон будет продолжать идти вперед. Это связано с особенностями движка игры.Автор IgorLutiy88 8 -
Команда TES-Diesel представляет Вашему вниманию оригинальный ретекстур ферм для игры The Elder Scrolls IV: Oblivion в стиле традиционных украинских мазанок.
В архиве вы найдете текстуры высокого разрешения для стен, крыш, дерева, а также опционально - замшелые соломенные крыши для теплых районов Сиродиила.
Наслаждайтесь!
Подробности установки и удаления - в ридми.
Требование: Обливион Золотое Издание / НеримАвторTES-Diesel modding 793 3 -
Просто рельефная карта Нерима
Просто решил поиграть в Нерим... ))
требования: Nehrim
установка: заменить файл (текстура карты), в директории c установленной игрой
Data\textures\menus\map\world\nehrimworldmapkontinental.dds
файлом из архиваАвтор allexa273 2 -
Плагин от команды TES-Diesel добавляет в игру The Elder Scrolls IV: Oblivion 3 расы для игры женскими персонажами "Пустынные эльфы". На Ваш выбор представлено 43 прически и около 40 текстур глаз.
Пустынный Эльф - Бедуин
Потомки лесных эльфов, давным-давно переселившихся ближе к пустыне из Валенвуда. Они быстро свыклись с жизнью Эльсвеера, стали друзьями оркам и каждитам. Большинство из них - искусные торговцы и дипломаты, хорошо владеющие магией исцеления, иллюзии, колдовства и разрушения. Владеют одноручным оружием и предпочитают легкую броню. Они не особо сильны в боевых искусствах, так как в охрану караванам обычно идут сильные войны-наемники.
Пустынный Эльф - Койот
Этот народ – бич свободных горожан и торговцев. Чуждые благородству своего народа, эльфы-койоты отличные воры и наемники. Они умеют растворяться в ночи, мастерски подкрадываться, владеют одноручным оружием и иллюзией. Кроме того, они великолепные алхимики и кузнецы, выносливые и ловкие.
Пустынный Эльф - Странник
Рожденные пустыней, эти эльфы столь же сильные и выносливые, как и все что пытается выжить в раскаленных песках Эльсвеера. Славные воины, умело парирующие удары врага – они выживают охотой и тем, что нанимаются охранять караваны торговцев. Они почти не чувствительны к болезням и солнцу, умеют быстро передвигаться и прекрасно владеют тяжелыми доспехами.
Требования: Обливион золотое издание, HG Eye Candy Body (HGEC), Custom Race Fix, Boethia Shrine Custom Race Fix.
Установка и удаление:
Установка:
При помощи OBMM:
Распакуйте файлы в папку "Data";
Туда должны попасть папки "Meshes", "Textures" и TD_Desert_Elves.esp
При надобности подтвердите замену файлов. Запустите OBMM и поставьте галочку напротив TD_Desert_Elves.esp
========================================
При помощи Wrye Bash:
Скопируйте архив с модом в папку Bash Installers. Запустите Wrye Bash, выберите вкладку "Установщики". Если у Вас установлено большое количество плагинов, то это может занять некоторое время. Дождитесь окончания процедуры, найдите название своего архива в списке плагинов, кликните правой кнопкой мыши и в выпадающем списке выберите "Установка". Затем перейдите во вкладку "Моды" и активируйте TTD_Desert_Elves.esp
========================================
Ручная установка:
Распакуйте файлы в папку "Data";
Туда должны попасть папки "Meshes", "Textures" и TD_Desert_Elves.esp
При надобности подтвердите замену файлов.
Запустите OblivionLauncher, выберете раздел "Файлы данных" и поставьте галочку напротив TD_Desert_Elves.esp. Нажмите "ОК" и запустите Обливион.
-------------------------------------------------
Удаление:
Запустить Oblivion Launcher, выбрать Файлы данных, в появившемся списке, щелкнуть TD_Desert_Elves.esp, чтобы убрать отметку напротив.
Если загрузить любую игру, сохранённую без этого плагина или с другим набором плагинов, то игра выдаст предупреждение о несоответствии. Просто подтвердите дальнейшую загрузку.
Если теперь сохранить игру, а потом загрузить её заново, то все будет в порядке.
========================================
Удаление с помощью Wrye Bash:
Запустите Wrye Bash, выберите вкладку "Установщики". Если у Вас установлено большое количество плагинов, то это может занять некоторое время. Дождитесь окончания процедуры, найдите название своего архива в списке плагинов, кликните правой кнопкой мыши и в выпадающем списке выберите "Деинсталлировать".
Опционально - человеческие уши. Скачать архив и установить поверх плагина.
Конфликты: не обнаружено.
Спасибо:Bethesda
RAIAR and Madcat221
dustinflan
Anto
Trottlekitty
idkrrr
Cazy and ziitch
Lucha
Flonne
Krista
JcClyde
Распространение и использование только с разрешения авторов.АвторTES-Diesel modding 651 13 -
Мод-компиляция из тридцати шести «подмодов», каждый из которых может включаться/выключаться и настраиваться отдельно.
Список подмодов:
1. Realistic Sneak for NPCs / Реалистичная скрытность НИП
2. Maps for NPCs / Карты у НИП
3. Realistic Training / Реалистичная тренировка
4. Triumph of Will / Триумф воли
5. Realistic Swimming / Плавание с грузом
6. Destructible Clothing / Уничтожаемая одежда
7. Realistic Alchemy / Реалистичное создание зелий
8. Dangerous Unlock / Незаконное отпирание замков
9. Notice Me Not / Ты меня не видел
10. Gate Control / Контроль врат
11. White Hand / Белая ручка
12. Hidden Bounty / Невидимый штраф
13. Random Encounters / Случайные столкновения
14. Persistent Diseases / Серьёзные заболевания
15. Virutal Enchanting Skill / Навык зачарования
16. No Friendly Fight / С друзьями не дерутся
17. Daedric Invasion / Даэдрическое вторжение
18. Restful Sleep / Безмятежный сон
19. Cover Up / Прикройся
20. Unseen Gravediggers / Невидимые могильщики
21. Mind Control / Контроль разума
22. Adjustable Settings / Регулируемые игровые параметры
23. Talk To Me / Говори со мной
24. Unequip Broken Armor / Снятие сломанной брони
25. Train On Dummies / Тренировка с манекенами
26. Realistic Health / Реалистичное здоровье
27. A Tip For You / Возьми "на чай"
28 Falling Stars / Падающие звёзды
29. Bloody Mess / Кровавая баня
30. More Daedra / Новые даэдра
31. Realistic Armorer / Реалистичная починка
32. Scribe Scrolls / Запись свитков
33. Mark of Justice / Метка правосудия
34. Home Sweet Home / Дом, милый дом
35. Bash Locks / Разбивание замков
36. My Journal / Мой дневник
Описание подмодов:I. Realistic Sneak for NPCs
Что делает
Позволяет NPC с высоким навыком скрытности использовать эту скрытность и наносить удары из скрытности.
«Как бы».
Как работает
Этот мод - большая переделка мода «NPC Sneak» от Reneer.
Небольшой фоновый скрипт запускается и раздает специальные кольца NPC в текущей ячейке.
Эти кольца запускают другой скрипт, вычисляющий шанс игрока обнаружить NPC, основанный на их навыках скрытности и атрибуте ловкости.
Шанс на использование скрытности NPC рассчитывается по формуле:
((NPCSneakMod2+ (NPCAgi^2 )/D^2 ))/((PCSneakMod^2+PCSneakMod^2/(D^2 )+NPCSneakMod^2+ NPCAgi^2/D^2 ))
Где:
PCSneakMod – навык скрытности персонажа игрока, помноженный на удачу (+2 навыка за +5 удачи в ванильной игре, может меняться в зависимости от установленных модов).
PCAgi - атрибут ловкости персонажа игрока
NPCSneakMod – навык скрытности NPC, помноженный на их удачу (+2 навыка за +5 удачи в ванильной игре, может меняться в зависимости от установленных модов).
Опциональные штрафы за ношение оружия или тяжелой брони в скрытности могут быть назначены в INI-файле мода.
NPCAgi – атрибут ловкости NPC
D – особый фактор, определяющий относительную силу скрытности и ловкости в этой формуле. Он расчитывается делением fDamageSkillMult на fDamageStrengthMult. Для оригинальной игры D = 3 (1.5 / 0.5).
Решение NPC «скрываться или нет» пересчитывается каждый боевой раунд (который равен 6 секундам по умолчанию, тоже может быть изменен в INI. Да, автор любит DnD).
Затем, если NPC помечается как «скрывающийся» и происходит следующее: NPC нет в поле зрения ИЛИ он находится в бою, и дистанция от игрока до NPC больше 250 ед. (около 3.5 м, настраивается в INI), то NPC переходит в режим скрытности - становится 100% невидимым (уровень невидимости также настраивается в INI).
Теперь, если NPC в бою и игрок - боевая цель этого NPC, то NPC может провести (усиленную) скрытную атаку по игроку. Сюда приплетается мониторинг событий и когда персонаж игрока получает урон от скрытного NPC, то урон рассчитывается по тем же правилам, что и для скрытных атак игрока.
Если персонаж игрока раскрывает прячущегося NPC (подойдя почти в упор или выиграв расчёты, описанные выше), то невидимость NPC улетучивается.
Примечание: этот мод делает всех враждебных лучников намного более опасными противниками! Потому использование этих скрытных атак NPC может быть отключено в INI.
Совместимость:
С любыми модами, частично со «Sneak Detection Recalibrated»: свойство NPC исчезать должно работать либо из этого мода, либо из SDR.
II. Maps for NPCs
Что делает
Раздаёт карты NPC. Если вы обнаруживаете такую - можете скопировать маркеры локаций с неё на свою карту.
Как работает
Запускается маленький скрипт, раздающий кольца NPC в ячейке.
Кольца запускают скрипт для этих NPC, вычисляющий шанс обладания картой и какой именно (5 видов). При убийстве NPC вы можете найти карту в его инвентаре. При «активации» некоторые маркеры необнаруженных локаций могут появиться на вашей карте.
Шанс на обладание картой и максимальное число маркеров на каждой карте регулируется в INI.
III. Realistic Training
Что делает
Вводит продолжительность занятий с учителями, а также запрещает дальнейшее обучение в течение какого-то времени.
Продолжительность занятия и период «отдыха» настраиваются в INI.
Опциональная функция: делает прогрессию стоимости обучения геометрической взамен линейной.
Например: по умолчанию fTrainingCostMult установлен в 10, тренировка навыка с 30 до 31 уровня будет стоить 30 * 10 = 300 золотых. Если эта опция включена, стоимость будет стоить 30 * 30 = 900. С 40 до 41 будет 1600 и так далее.
Как работает
Фоновый скрипт отслеживает навыки персонажа игрока и после разовой тренировки увеличивает игровое время (GameHour) на установленное число, и временно записывает число тренировок в iTrainingSkills, восстанавливая его по прошествии времени отдыха. Если уровень игрока нормально длится это время - по прошествии времени отдыха эта установка возвращается в 0, как и следует.
Примечание
Если тренер навыка является также и торговцем, и вы зашли к нему продать хламьё и после этого захотели потренироваться - выйдите из диалога, потом зайдите и тогда только можете тренироваться. Если вы этого не сделаете, значения могут сбиться. Ничего особо страшного не произойдёт - вы просто не сможете с ним тренироваться до достижения следующего уровня. Исправляется это только с CBA.
IV. Triumph of Will
Что делает
Добавляет эффекты сопротивления магии игроку и NPC, основанные на атрибуте силы воли. По крайней мере 2 таких мода уже существуют: «Willfull Resistance» от tejon и «DB's Willpower-Based Magic Resistance» от DerekBaker. Но автор решил сделать собственный модуль по трём причинам: 1 - желание сохранить слот ESP, 2 - желание сделать это наиболее просто, 3 - факт нередкой некорректной инициализации обоих этих модов для некоторых персонажей, убивающей маг. сопротивление полностью, например, у расы бретонцев.
Но этот работает как надо.
Как работает
Для NPC:
Запускается фоновый скрипт, раздающий кольца NPC в ячейке. Кольца запускают скрипт для этих NPC, который отслеживает их силу воли и применяет соответствующую способность.
Для игрока:
Точно также, но без кольца.
Каждые 2 очка силы воли дают 1 очко сопротивления магии, если сила воли выше 50, но за каждые 2 очка, на которые значение силы воли ниже 50, добавляется 1 очко слабости к магии. Оба значения имеют потолок в 25. (достижимо при 100 и 0 силы воли соответственно).
Вы можете настроить в INI влияние этого подмода - только для игрока, только для NPC или для обоих.
Примечание
При тестировании было обнаружено, что магическое сопротивление для спутников может работать неправильно.
Похоже, это связано с их надетой и используемой экипировкой, которая имеет свойства повышения силы воли и сопротивления магии одновременно. Если не давать им такие вещи, то всё хорошо.
V. Realistic Swimming
Что делает
Если вы тащите слишком много вещей, то во время плавания будете тонуть. Чтобы избежать утопления, вам придётся что-то выбросить.
Как работает
Этот подмод полностью отключен в текущей версии. Автор не может заставить его работать так, как ему бы хотелось. Может быть включен в будущем.
VI. Destructible Clothing
Что делает
Автора всегда беспокоило, что можно зачаровать простую одежду различными эффектами щитов/сопротивлений/отражений/поглощений и бегать со всей этой мощью, будто одежда не подвержена износу. Когда на самом деле какую-нибудь рубашку испортить куда легче, чем боевую кирасу.
Как работает
Каждый раз, когда по игроку или NPC попадает удар оружием, вызывается функция, определяющая место попадения с разной вероятностью (55% - верх тела, 25% - низ тела, 10% - голова, по 5% - ноги и руки), проверяющая экипированную вещь, не является ли она броней (т.е. одежда), берущая её полную стоимость в золоте, затем случайно называющая число между 1 и квадратным корнем из указанной стоимости. Если результат = 1, то вещь уничтожается. Совсем.
Квестовые и ничего не стоящие предметы не попадают под эту функцию.
Если вы думаете, что это слишком хардкорно, то в INI есть переменная (iExtraDivisor), определяющая шанс уничтожения вещи. Если её поставить, скажем, в 5 – вещь уничтожится в 5 раз маловероятнее.
Также существует альтернативная система для определения разрушаемости одежды. Для больших подробностей смотрите INI-файл.
VII. Realistic Alchemy
Что делает
Ещё одна вещь из разряда авторских «меня всегда беспокоило».
Алхимики делают зелья, которые по умолчанию - стеклянные флаконы с чем-то внутри. Но откуда берутся эти флаконы? Этот мод отвечает на вопрос.
Как работает
Для создания зелий и ядов вам нужен будет предмет под названием «Пустая склянка». Если у вас такого не окажется, то меню алхимии закроется и будет показано соответствующее сообщение.
Пустые склянки можно будет купить у торговцев различными товарами или получить после принятия имеющихся зелий (но не после применения ядов) - склянка вернётся в ваш инвентарь. Более того, вы сможете получить их, нажав E (от «Empty») при выделении зелья в инвентаре, которое удалится (выльется) и вы получите пустую склянку.
Примечание
К сожалению, этот подмод работает только с оригинальным механизмом алхимии. Он не будет работать с «Alchemy Advanced» от JRoush без изменения его кода, одной склянки будет предостаточно для любых алхимических нужд.
Или же вы можете просто отключить этот подмод в INI-файле.
Однако, автор редактировал «Alchemy Advanced” под свои нужды, и приводит здесь свои поправки – делайте их на свой риск:В скрипте «RshAlchScptORecipeCount»
1. Добавьте строки ref bottle long bottle_count
до begin OnActivate
2. Добавьте следующее ;; compatibility if IsModLoaded "Haldar's Mods Pack.esp" Set bottle To GetFormFromMod "Haldar's Mods Pack.esp" "00f765" set bottle_count to player.getitemcount bottle if QUANTITY > bottle_count set QUANTITY to bottle_count endif endif
до Goto 0 ;; exit end
Затем измените скрипт «RshAlchScptORecipeBrew»:
1. Добавьте ref bottle
до begin OnActivate
2. добавьте следующее ;; compatibility if IsModLoaded "Haldar's Mods Pack.esp" Set bottle To GetFormFromMod "Haldar's Mods Pack.esp" "00f765" player.removeitemns bottle QUANTITY endif до Goto 0 ;; exit End
Сохраните мод и проверяйте!
VIII. Dangerous Unlock
Что делает
Сотворение заклинания «открыть замок» будет расцениваться как нарушение закона, так же, как и использование отмычек.
Как работает
Функция SendTrespassAlarm (срабатывающая и при воровстве на виду/нападении и т.д.) вызывается после каста заклинания взлома на дверь/контейнер в городе, будьте осторожнее. На пещеры/форты не распространяется.
IX. Notice Me Not
Что делает
Мертвые и отключенные (disabled) актеры никак не смогут повлиять на ваше обнаружение.
Как работает
Запускается фоновый скрипт, сбрасывающий уровень обнаружения игрока названными актерами до нуля.
X. Gate Control
Что делает
Позволяет управлять поведением Врат Обливиона - как много их может открыться, могут ли они разверзнуться опять, если были закрыты, как много будет порождаться защитников вокруг них, шанс на открытие врат при прохождении мимо их маркера. Всё настраивается в INI-файле.
Как работает
Каждый раз, когда игра будет загружаться, значения из INI будут считываться и устанавливаться скриптом подмода.
XI. White Hand
Что делает
Убирает красный цвет прицела при наведении на двери/контейнеры/предметы и т.д. Теперь вы не будете автоматически знать, можно ли без опаски открыть тот или иной сундук, или спереть тот красивый драгоценный камушек.
Требует MenuQue!
Однако, красная рука у предмета в инвентаре, обозначающая что он украден, все равно останется, равно как и при просмотре содержимого сундуков. Автор не нашел способа убрать этот значок, кроме редактирования XML-файлов (что есть не очень хороший метод) или подмены изображений статуса.
Как работает
Каждую загрузку игры стандартный код красного цвета (D00000) будет заменяться на код фонового цвета (808080).
XII. Hidden Bounty
Что делает
Всё просто - теперь награда за вашу поимку будет показываться как 0 на экране статистики. Вы не сможете автоматически узнать, разыскиваетесь вы или нет, но сам розыск никуда не денется. Будьте осторожны, чтобы не попасться за случайную кражу кронциркуля!
Как работает
При открытии меню цена за вашу голову устанавливается в 0, при закрытии восстанавливается.
Примечание
Пришлось сделать, чтобы меню статистики (F1) всегда открывалось на странице атрибутов.
XIII. Random Encounters
Что делает
Жизнь - это боль. Успешный искатель приключений не только накапливает богатство, славу и классные вещицы, но и привлекает излишнее внимание. С этим подмодом, пока вы спите, к вам может наведаться убийца (или убийцы), желающий убить вас и ограбить ради собственной выгоды. Или, если вы делали много плохих вещей, охотники за головами могут прийти к вам «поговорить по душам». Однако, они будут нападать только если вы достаточно известны, как в положительном, так и в отрицательном смысле. Пока ворам не важна слава, они могут прийти за вашим золотом в любой момент.
Как работает
Когда персонаж игрока спит, 1-3 врага появляются неподалёку. Дистанция их спавна зависит от вашего навыка скрытности, выше скрытность - больше дистанция до вас. Шанс спавна (вашего нахождения этими людьми) высочайший в Имперском Городе, ниже в остальных городах, и самый низкий во всех остальных местах, т.е. в дикой местности, деревнях. (настраивается в INI).
Если персонаж игрока в своём доме или на открытой местности, это далее ополовинивается. После этого проходит проверка известности, ваша известность - процентный шанс обрести врагов. Их число случайно, а их уровень варьируется в диапазоне ваш уровень +/-15>.
XIV. Persistent Diseases
Что делает
Этот подмод в значительной степени основывается на моде «The Treatment of Diseases» от Picador.
Делает болезни трудноизлечимыми. При поражении болезнью и лечении с помощью зелья, заклинания, дозы корня мандрагоры или ещё чего-нибудь, болезнь пройдёт не сразу и имеет шанс вспыхнуть с новой силой раз в несколько часов. Высокий атрибут выносливости и сопротивление болезням будет хорошим подспорьем. И поэтому можно будет избавиться от болезни собственными силами организма, как если бы это было иммунитетом.
Как работает
Каждое заболевание добавляется в специальный массив влияний на персонажа. Когда они активны на персонаже, они рассматриваются как острые. Если персонаж предпринимает исцеление от болезни, то она не удаляется из массива, а рассматривается как скрытое, приглушенное. Шанс избавления от скрытой болезни рассчитывается по формуле 0.5 * (выносливость + сопротивление болезням) (ограничено здесь в 100%) на момент проверки, поэтому долгосрочные эффекты сопротивления болезням здесь только на руку. Шанс избавления от острого заболевания (т.е. перехода его в скрытую фазу) вычисляется как 0.25 * (выносливость + сопротивление болезням) с таким же ограничением.
Также обратите внимание, что будет производиться повреждение атрибутов во время болезни раз в 4 часа (по умолч.), и магнитуда урона составит 20% от атрибута, повреждаемого эффектом болезни.
Также автор оказывал поддержку в разработке «Maskar's Oblivion Overhaul». В этом моде болезни могут группироваться, некоторые становятся гораздо серьёзнее других, для исцеления требуется 75 ур. навыка восстановления или алхимии, а также добавляются опасные заболевания, требующие 100 ур. любого из этих навыков для исцеления. В INI-файле может быть установлено значение для группировки, в этом случае шанс избавления от серьёзных заболеваний (в обеих - острой и скрытой - формах) будет уменьшен до половины, а для опасных - до четверти. Всё это может использоваться здесь и без MOO и настраиваться в INI.
XV. Virtual Enchanting Skill
Что делает
Прежде всего этот подмод основывается на моде «Magicka-based enchantment limits» от kuertee.
Мод добавляет «виртуальный» навык зачарования. Как бы. Ваши навыки в различных областях магии будут определять, насколько хороши будут ваши зачарования и как много зачарований вы сможете наложить на один предмет.
Также вы сможете снимать зачарования с вещей, если ваш навык зачарования больше 50. Это делается через нажатие сочетания клавиш «Shift + D» в инвентаре при выделении предмета.
Как работает
При открытии меню зачарования или использовании сигильского камня все вещи в вашем инвентаре оцениваются и в итоге показываются только те, что пригодны для зачарования.
Ваш навык зачарования рассчитывается как среднее из ваших магических навыков: Разрушение, колодовство, восстановление, иллюзия, изменение, мистицизм, алхимия. Если ваш навык зачарования не выше 25, вы можете наложить на предмет только одно зачарование, навык не выше 50 позволяет наложить уже два эффекта, не выше 75 - три, не выше 100 - четыре, 100 - пять, и даже шесть эффектов вы сможете наложить при навыке зачарования 125+.
И ещё. Ваш навык зачарования будет определять, насколько сильны ваши зачарования, их сила непостоянна.
И последнее замечание. Ваши навыки зачарования определяют силу накладываемых зачарований, она теперь не постоянна и зависит не только от размера камня душ. Прогрессия простая, 1 уровень навыка зачарования прибавляет 1% к силе зачарований, вплоть до стандартных 100% и более. Это может быть отключено в INI. Но заметьте, что с помощью сигильских камней зачарования всегда накладываются в полную мощь.
Ваш навык зачарования показывается сообщением в меню статистики.
XVI. No Friendly Fight
Что делает
Этот подмод является изменённой версией «NPC Friendly Fire» от skycaptain, который останавливает драки между NPC одной фракции. Он был расширен, чтобы оказывать действие на стражников и не оказывать действия на бойцов арены, чтобы те дрались как полагает. Существа включены не были, также, как и актёры под действием Бешенства, некоторые заскриптованные драки тоже.
Призванный дремора в любом случае будет радостно сражаться с приспешниками Дагона.
Наконец, это позволит NPC, которым назначен штраф и им нечем заплатить, отправиться в тюрьму и по-человечески отсидеть.
Как работает
Если обнаруживается бой между двумя NPC одной фракции, он прекращается, а расположение между ними восстанавливается.
Аналогичная процедура происходит при начислении НИПу штрафа.
XVII. Daedric Invasion
Что делает
Даэдра будут посещать места, где бывает ГГ, включая города. Остановится это только после завершения главной квестовой линии.
Вдохновлено модом «Oblivion Crisis» от Brasher.
Как работает
Некоторые даэдра (настраивается) будут спавниться раз в несколько (настраивается) часов поблизости от ГГ. Если персонаж в городе, даэдроты заспавнятся поблизости от ворот. Некоторые зоны защищены от этого действия – например, Эльфийские сады, из которых нет выхода в дикую местность.
XVIII. Restful Sleep
Что делает
NPC во время сна будут укрываться одеялами. Наконец-то! Все благодарности уходят qwertyasdfgh с форумов Tesrenewal. Автор лишь расширил его наработки для работы со всеми типами кроватей.
Как работает
Когда NPC идёт спать, с ним проигрывается случайная анимация с анимированным объектом (одеялом). Одеяла тоже случайны, поэтому если вы разбудите НИПа, а он потом пойдёт спать на ту же кровать, то скорее всего укроется уже другим одеялом.
XIX. Cover Up
Что делает
Это дополнение к подмоду «Destructible Clothing». С этим аддоном если NPC теряет верхнюю или нижнюю часть своей одежды, на следующий день получает замену.
Как работает
Всем актёрам в ячейке раздаются специальные кольца. Если кто-то оголяется, то этот день запоминается, и на следующий день ему добавляется случайная одежда.
XX. Unseen Gravediggers
Что делает
Своего рода дополнение к подмоду «Daedric Invasion». Вторжение может привести к гибели местного населения, а также гибели даэдра-захватчиков. А этот подмод убирает мёртвые тела из городов через день после их становления таковыми.
Как работает
Мёртвым актёрам в ячейке города добавляются специальные кольца, время добавления запоминается и через день актёр перемещается в скрытую ячейку.
XXI. Mind Control
Что делает
И ещё одно «меня всегда беспокоило». Автор всегда считал, что заклинания контроля разума (приказ гуманоиду, бешенство, чары, деморализация) слишком сильны. Вы можете направить их против NPC, а они против вас – нет. Что ж, теперь они могут, вроде как. Враждебные NPC (не существа) теперь имеют шанс получить заклинание(я) (в зависимости от навыка иллюзии), которые при сотворении на ГГ будут для него помехой какое-то время, от 3 секунд для заклинаний уровня новичка до 25 секунд для заклинаний мастера. Сопротивление маги работает против этого как надо, так что ещё один аргумент за то, чтобы его повышать.
В текущей версии мода также работает и на NPC, как слабая версия паралича.
Как работает
Заклинания раздаются NPC с помощью фонового скрипта. Существуют заклинания двух видов – при касании и на область. Когда ГГ поражается таким заклинанием, его зрение затуманивается, и он стопорится на месте в попытках восстановить контроль над собой. Когда эффект заклинание развеивается, персонаж снова может двигаться, а зрение приходит в порядок.
XXII. Adjustable Settings
Что делает
Всё просто. Регулирует некоторые настройки игры (GameSettings) - устанавливает значения, прописанные в INI-файле.
Список настроек:
fDamageSkillMult - определяет, как сильно ваш урон зависит от уровня навыков
fDamageToArmorPercentage - значение по умолчанию делает броню более прочной по сравнению с оригинальной игрой
fDamageToWeaponPercentage - значение по умолчанию делает оружие прочнее в сравнении с оригинальной игрой
fDamageWeaponMult - определяет, насколько ваш урон зависит от оружия
fTreeFarDistanceBase - не знаю, правда, но это настройка
fTreeSizeConversion - это и следующее ниже делают деревья больше
fTreeTrunkToFoliageMultiplier - и лучше выглядящими
fDamageStrengthMult - определяет, насколько ваш урон зависит от атрибута силы
fDamageStrengthBase - то же самое
fHandHealthMax - определяет максимальный урон от рукопашных атак
iCrimeGoldAttackMin - сумма штрафа, необходимая для того, чтобы стража попыталась вас арестовать
iLevCreaLevelDifferenceMax - определяет разницу в уровнях врагов
iLevItemLevelDifferenceMax - определяет разницу в уровнях находимых предметов
iCrimeDaysInPrisonMod - определяет тюремный срок за единицу золота в сумме штрафа. 10 зол./день по умолчанию
iCrimeGoldMurder - определяет штраф за убийство
Также смотрите в INI-файле и другие настройки.
Как работает
Все значения применяются при начале или загрузке игры.
XXIII. Talk To Me
Что делает
Ещё одна попытка добавить реализма. С этим подмодом вы не будете знать имён окружающих NPC, пока не поговорите с ними несколько раз (настраивается), чтобы запомнить их имена. Опционально: возможно заставить это работать только с невраждебными NPC (чтобы корректно опознать всех этих бандитов-лучников). По умолчанию отключено.
Смотрите INI-файл.
Как работает
Место на экране, где располагаются имена персонажей (правый нижний угол в оригинале) смещается далеко за пределы вашего экрана. Если вы запоминаете имя персонажа, позиция имени восстанавливается. Так что по факту никаких переименований и возни с фракциями и тому подобного.
Требует MenuQue!
! Особое замечание
Во время тестов этот подмод пару раз заглючил – например, при взгляде на волка, его имя не отображалось. В таком случае сохранитесь, выйдите из игры, запустите игру и загрузите сейв, всё должно заработать.
XXIV. Unequip Broken Armor
Это мод «Unequip Broken Armor», сделанный Maskar. Он был включен в качестве подмода с целью сохранить место в порядке загрузки. С разрешения Maskar’а (спасибо ему) – вот он здесь.
Когда в бою состояние брони достигает 0 – она снимается, и какая-то одежда (если есть) надевается на её место. Также броня может быть уничтожена насовсем (настраивается), так что осторожнее.
XXV. Train On Dummies
Это мод «Setsuna Dummy Training» от Setsuna515/Kyrielle.
Он был включен в качестве подмода с целью сохранить место в порядке загрузки. С разрешения и благодаря Setsuna515 – вот он здесь.
Также теперь можно тренироваться и в разрушении. За обновление спасибо HautdenLukas.
Вы можете тренироваться в ближнем или дальнем бою (а также в магии разрушения) на манекенах. Достаньте оружие, посмотрите на манекен – он должен подсветиться. Атакуйте его, чтобы прокачивать навык.
XXVI. Realistic Health
Это мод «Realistic Health» от abo (Donovan Baarda). Он был включен в качестве подмода с целью сохранить место в порядке загрузки. С разрешения abo (спасибо ему большое) – вот он здесь.
Добавляет атмосферные индикаторы для низкого здоровья и болезней – размытие при низком здоровье, размытие и вялотекущее снижение здоровья, запасов сил и магии для болезни.
XXVII. A Tip For You
Это мод «A Tip For You» от dreamed1. Он был включен в качестве подмода с целью сохранить место в порядке загрузки. С разрешения dreamed1 (спасибо ему большое) – вот он здесь.
Позволяет вам советоваться с любым NPC, не только с нищими. Есть небольшой шанс повысить расположение персонажа, но со знатью будет сложнее – вряд ли им понравится, что к ним обращаются как к конюхам или кабацким девицам.
XXVIII. Falling Stars
Это мод «Falling Stars» от Phitt. Он был включен в качестве подмода с целью сохранить место в порядке загрузки. С разрешения Phitt (спасибо ему большое) – вот он здесь.
Иногда ночью, при ясном небе, вы можете увидеть фрагменты Этериуса, падающие за небосклон.
XXIX. Bloody Mess
Что делает
Теплокровные актёры (NPC и некоторые существа, но исключая ГГ) будут выглядеть окровавленными при получении урона.
Как работает
Скрипт следит за здоровьем актёров и применяет шейдеры крови, когда нужно. Если у актёра более 90% здоровья, шейдеров не будет, но чем больше урона он понесёт, тем больше крови будет на нём, и так до максимума, до самой его смерти.
XXX. More Daedra
Что делает
Добавляет в уровневые списки 3 новых вида даэдротов – соблазнитель, херн и морфоид.
Как работает
Уровневые списки обновляются скриптом при загрузке игры.
XXXI. Realistic Armorer
Что делает
Допустим, вы убили крутого босса и взяли с его трупа хорошую броню. Броня в плохом состоянии – поцарапана и помята, некоторых частей недостаёт и так далее. Но это не проблема даже для совершенно неумелого и пьяного оружейника – несколько десятков ремонтных молотков, и броня как новая.
Такого больше не будет. С этим подмодом вам нужен будет достаточно развитый навык, чтобы вообще чинить повреждённую броню, чем более умелый вы оружейник – тем сильнее повреждённая броня может быть починена.
Как работает
При открытии меню ремонта (с помощью ремонтного молотка, не кузница) запускается скрипт и помечает серым цветом те вещи, которые вы не в состоянии починить. К примеру, если ваш навык оружейника 18, на вас надета магическая вещь, повышающая на 8, итого 26, то вы способны будете починить вещи, состояние которых не ниже 100 – 18 – 8 = 74% от их очков состояния. Любые дальнейшие повреждения этой вещи потребуют визита к кузнецу.
Магические эффекты учитываются в этом расчёте. Однако, вам всё равно будет нужен 50 уровень оружейника для починки магических предметов – уровневый перк есть перк, автор решил его не трогать.
XXXII. Scribe Scrolls
Позволяет вам писать собственные свитки.
Как работает
Раздобудьте перо, бумагу, чернильницу (одной хватает на 5 раз), сядьте куда-нибудь поудобнее, откройте меню магии, выделите заклинание и нажмите клавишу S. По прошествии часа пустой лист бумаги будет превращён в свиток.
XXXIII. Mark of Justice
Что делает
Когда вы попадаете в тюрьму, вы получаете «Метку правосудия», которая будет препятствовать вашим попыткам сбежать прежде, чем кончится срок заключения. С этим подмодом вам действительно не захочется попадаться стражам порядка.
Как работает
Если ваш штраф менее 1500 золотых (по умолчанию) – вы получаете слабую метку, следующая ступень – 4000 золотых, вы получаете большую метку. Малая метка – тихая, стандартно применяет штрафы к скрытности и взлому, большая – серьёзные штрафы. Метки применяются как способности и исчезнут сразу, как только вы окажетесь снаружи, под взглядом Магнуса (даже если он спит, ночью).
XXXIV. Home Sweet Home
Что делает
Подмод, вдохновлённый модом «Homesickness» от Elzee и добавляет в игру это чувство – тоска по дому. Дом – лучшее место для отдыха!
Как работает
Добавляет атрибут тоски по дому. По умолчанию он увеличивается на 0.5% в час, сражения увеличивают скорость начисления ещё на 0.5%, то же самое с исследованием подземелий и пребыванием в плане Обливиона. Во время пребывания в публичном месте (таверна или храм) тоска по дому снижается на 2% в час, но не снизится дальше 35%, во время пребывания в ячейке, которой владеет ваша гильдия (и любые подобные фракции, в которых вы состоите, совместимо с модами на новые гильдии) тоска по дому будет снижаться на 3% в час, но не уйдёт ниже 25%, и наконец, если вы дома (в ячейке, которой владеет ГГ или PlayerFaction), тоска по дому будет снижаться по 4% в час и так до 0%. Тоска по дому между 25% и 50% не применяет никаких бонусов или штрафов, в то время как дошедшая до 100% тоска по дому применяет 50% снижение удачи и 20% снижение других атрибутов. И напротив, не тоскуя по дому, ГГ получит 25% бонус к удаче и 5% к другим атрибутам. Бонусы и штрафы линейны – чем больше вы отдохнули / устали, тем они сильнее.
Если вы пользуетесь «HUD Status Bars» - можете добавить следующее в его INI:
; ==== Home Sweet Home set tnoHSB.hud_val to sv_Construct "aaHaldarQuestMain.hs34" set tnoHSB.hud_name to sv_Construct "Homesick: " set tnoHSB.hud_color to sv_Construct "10" set tnoHSB.hud_max to sv_Construct "100" set tnoHSB.hud_min to sv_Construct "0" set tnoHSB.hud_x to HUDdefault set tnoHSB.hud_y to HUDprevBarBelow set tnoHSB.hud_size to 68 set tnoHSB.hud_textDisplay to HUDtxtPercent set tnoHSB.hud_textColor to sv_Construct "tnoHSB.color" set tnoHSB.hud_textPos_x to HUDtxtLeft set tnoHSB.hud_textPos_y to HUDtxtCenter set tnoHSB.hud_textSize to 12 set tnoHSB.hud_textShadowColor to sv_Construct "HUDcolorBlack" set tnoHSB.hud_textType to HUDfontKingthings SetStage tnoHSB 10
И в любом случае – «тоска по дому» будет показываться в меню персонажа.
XXXV. Bash Locks
Что делает
Позволяет ломать замки на дверях и контейнерах силовой атакой. Включая замки, к которым требуется ключ (настраивается). Оружие получает урон от таких действий.
Как работает
Механика схожа с любой игрой по правилам d20 – бросок 20-гранного кубика + бонусы против DC (Difficulty Class – «класс сложности»).
Класс сложности в данном случае – сложность замка (его уровень), умноженная на 4,
результат броска кубика – случайное число между 1 и 100,
бонус – это сумма атрибута силы персонажа, половины уровня его навыка обращения с оружием (с влиянием удачи), половины навыка взлома (опять с удачей), и урона от оружия – его базового значения, умноженного на 4 (или навык, помноженный на 2 для рукопашных попыток разломать замок), который в дальнейшем множится на 75%, если оружие – дробящее, на 50% - если двуручный клинок, и на 25% - если одноручный клинок. Если эта сумма перебивает DC, то замок разбивается.
Разбивание замка – действие незаконное, так что осторожнее.
Если включено разбивание замков, открывающихся только ключом – шанс разбить такой замок, если DC перебит, составляет 1/20.
Наконец, от разбивания замков поднимается навык владения использованным для этого оружием и навык взлома.
XXXVI. My Journal
Добавляет дневник, который вы можете собственноручно заполнять.
Просто откройте дневник из инвентаря или с помощью горячей клавиши и делайте записи!
❖ Требования:
- OBSE;
- MenuQue (опционально).
❖ Порядок загрузки мода значения не имеет.
❖ Совместимость описывается для каждого подмода отдельно.
✓ Установка:
Содержимое папки Data архива поместить в папку Data игры. Подключить плагин в лаунчере или OBMM / Wrye Bash. При необходимости воспользоваться BOSS.
- Удаление:
Используйте и продайте все свои карты, подождите, пока будет возможна новая тренировка с учителем, отправляйтесь в ячейку, в которой NPC видимы, не сражаются и не скрываются (домой / в таверну / etc), сохраните игру. После этого можете отключать мод.
Рекомендация: чтобы была возможность не только покупать склянки для зелий, но и находить их в луте, можете установить этот мод.АвторVitalyudin 341 57 -
Магазины в Торговом районе Имперского города почти всегда пусты, кроме одинокого торговца вас некому приветствовать. С этим плагином большинство жителей столицы Сиродила получают новые AI-пакеты, с которыми они будут ходить по магазинам. Посещая торговые лавки, вы часто будете находить там одного-двух клиентов, разглядывающих товары или общающихся с торговцем.
Каждый час несколько NPC сменяют локацию, поэтому вы постоянно будете видеть кого-то на улицах города в разных районах. Горожане (в том числе добавленные модом 4 имперских стражника (2 из которых - женщины) и даже поедательница лошадей Снэк гра-Бура) будут посещать все магазины и таверны в городе, а также склад, Палату имперской торговли и офис "Вороной курьер". Некоторые могут собираться и общаться друг с другом около конюшен, в районе Императорского дворца и маяка.
По умолчанию вероятность активации случайных новых AI-пакетов составляет 50%. В ini-файле можно изменить значение, но чем оно выше, тем сильнее нагрузка на процессор.
Совместимость:
-Множество изменений AI, включённые в неофициальный патч Oblivion, будут переписаны этим модом, поэтому в порядке загрузки Shop Visitors нужно ставить выше UOP;
-SV может конфликтовать с плагинами, которые редактируют интерьеры магазинов в Торговом районе. Если таковые установлены, (пере)создайте Bashed Patch;
-Очень незначительные (а значит, пренебрежимые) конфликты с Better Cities.
Установка:
1) Извлечь файлы в папку Data
2) Подключить .esp
Требования: Oblivion, OBSE v.21АвторStrideForge 460 15 -
Устали таскать на своём горбу кучу хлама как вьючный осёл? Тогда купите себе вьючного осла, и важа жизнь в Сиродиле больше никогда не станет прежней.
В конюшне Коррола теперь можно купить до четырёх осликов: Граучо, Чико, Харпо и Зеппо. Они могут следовать за вами повсюду, в том числе в подземельях и домах, но вы можете настроить их поведение на свой вкус.
У каждого ослика на спине 2 сундука, что облегчает сортировку вещей. Грузоподъёмность настраивается, можно вовсе снять лимит обременения.
Ослики любят яблоки и морковь, и они будут счастливы, если вы угостите их. Тем не менее, каким бы щедрым не был герой, бессовестные ослики, отпущенные погулять, не упускают возможности с особым цинизмом украсть несколько яблок и морковок со столов прямо из-под носа недоумевающих зевак, так что будьте бдительны! Также они могут сами находить и пощипывать травку.
Ослы - вьючные животные, а не бойцы. В общем, они будут защищать только себя, после чего вернутся к мирному состоянию.
У них есть способность, которая заставляет их медленно автоматически восстанавливать здоровье.
Ослики вызываются специальным заклининаием, поэтому вам не нужно беспокоиться о том, что они заблудились.
Установка:
1) Извлечь файлы в папку Data
2) Активировать .esp
Требования: OblivionАвторStrideForge 213 12
-
Комментарии к файлу
-
Rimo25 161
Судя по скринам, после установки могут появиться "крякозябры" в тексте. Если это так то, рисковать не стану... Может кто-нибудь подтвердить или опровергнуть это?
-
EdMSL 202
0.9.3 на торрентах попадается, но сюда ее выкладывать не стоит. Слишком много с ней проблем.
-
Sarastus 0
Спасибо вам большое за сборку. Я хз, у меня еще валяются сборки 0.9.3, 0.9.2, и вроде как 0.8.9, держу их тоже что б не потерялись, ну самая прикольная для меня это была 0.9.3, но там чем дольше играешь, тем больше шансов, что сейвы наберут критическую массу и перестанут загружаться. не знаю, может тоже стоит сюда выложить
-
allexa 2 268
23 часа назад, ArtemSH сказал:там скрипты по идее чуток меняются, тк ворианс раз в сто лет допиливает квесты и проч.
проч. Да
... а вот квесты, как замерли на уровне версий 5.хх так и остались там... причем некоторые из них по прежнему с незавершенной сюжеткой.В 31.10.2026 в 10:20, mazarini456 сказал:ERROR IN SCRIPT 56030e23 траляля better cities.esp. постоянно забивает консоль этой ошибкой
В 01.11.2026 в 15:16, Igormaniac сказал:Хорошо, как будет время, я погляжу перевод скриптов, хотя уверен, что в предыдущих версиях ничего такого не было,
Скрипт OBCBrumaVanillaQuestsScript не содержит перевода и идентичен оригиналу.
-
2
-
-
allexa 2 268
7 часов назад, mazarini456 сказал:одетую женскую версию можно выбрать в инсталляторе, а одетую мужскую почему-то нет, надо бы поправить. можно как то трусы отельным файлом выложить?
А это что по вашему...
Причем только на этой модели... целых восемь разновидностей труханов (pants)
-
вечер добрый! я одна из тех, кто помогал тестировать перевод Джулана и хочу кое о чем сообщить. когда выходишь замуж, люди племени дарят свадебные подарки. однако не все кто должен дарить подарки их дарят. например у (не помню как ее зовут) есть такая строка - Отрадно, что хоть кто-то счастлив в этом темном месте. У моего мужа Маусура есть подарок для вас. однако у Маусура нет диалога о подарке. и не только он не хочет дарить подарок, но к сожалению я не запомнила имен. там еще один или 2 таких персонажа (возможно Сен и Мабаррабаэль но не точно). при тестировании все дарили подарки и небыло таких проблем. проблема появилась только после скачивания мода в открытом доступе. я прохожу игру каждые год-два и проблема каждый раз сохраняется. было бы здорово, если бы вы глянули на эту проблему. (если это важно - гг женщина, роман только с Джуланом без Шани)
-
вечер добрый! я одна из тех, кто помогал тестировать перевод Джулана и хочу кое о чем сообщить. когда выходишь замуж, люди племени дарят свадебные подарки. однако не все кто должен дарить подарки их дарят. например у (не помню как ее зовут) есть такая строка - Отрадно, что хоть кто-то счастлив в этом темном месте. У моего мужа Маусура есть подарок для вас. однако у Маусура нет диалога о подарке. и не только он не хочет дарить подарок, но к сожалению я не запомнила имен. там еще один или 2 таких персонажа (возможно Сен и Мабаррабаэль но не точно). при тестировании все дарили подарки и небыло таких проблем. проблема появилась только после скачивания мода в открытом доступе. я прохожу игру каждые год-два и проблема каждый раз сохраняется. было бы здорово, если бы вы глянули на эту проблему. (если это важно - гг женщина, роман только с Джуланом без Шани)
-
одетую женскую версию можно выбрать в инсталляторе, а одетую мужскую почему-то нет, надо бы поправить. можно как то трусы отельным файлом выложить?
-
ArtemSH 918там скрипты по идее чуток меняются, тк ворианс раз в сто лет допиливает квесты и проч.
-
Igormaniac 2 627
50 минут назад, mazarini456 сказал:Спасибо за перевод!
не, не точно, вполне возможно я дуракХорошо, как будет время, я погляжу перевод скриптов, хотя уверен, что в предыдущих версиях ничего такого не было, а перевод я просто из версии в версию переношу.
-