Перейти к содержанию

3 523 файла

  1. Плагин добавляет в Обливион броню из вселенной Темных душ, которую игрок сможет купить в лучшей защите (имперский город) у торговца тяжелыми доспехами.

    Требования : Oblivion Золотое издание
    ZKEC Female Body
    Coronerras Maximum Compatibility Skeletons

    мод содержит :
    Латунный шлем
    Латунный доспех
    Латунные наручи
    Латунные поножи

    В начале игры получить броню не выйдет она слишком дорогая, зачарование у нее хорошее
    245 12
  2. Помните того вампира из квеста "Лекарство от вампиризма", прах которого требовалось забрать? Вампир, очевидно, настолько могущественный, что его запечатали в пещере, чтобы избежать разрушения Сиродила? И Вы были разочарованы, когда убили его тремя ударами?
    Если да, то у нас есть что-то общее!

    Этот небольшой мод сделает Хиндарила достойным противником. Он всегда на три уровня выше, чем игрок, и владеет уникальными заклинаниями, наряду с его вампирскими способностями. Теперь он носит полный комплект уровневой тяжёлой брони и владеет уникальной зачарованной клейморой. Клеймора всегда наносит на два очка урона больше, чем другое оружие, доступное на уровне игрока. С этим модом битва с Хиндарилом станет гораздо тяжелее, Вам лучше хорошенько к ней подготовиться.

    Если хотите быстро его опробовать, можете набрать в консоли "coc AAHindarilTestCell".

    Совместимость:

    Этот мод изменяет параметры Хиндарила, его инвентарь и заклинания, так что он не должен конфликтовать с другими модами.
    Мод был очищен с помощью TES4EditQuickAutoClean, и Wrye Bash считает его чистым, так что проблем возникнуть не должно.

    Установка:

    1. Переместить "StrongerHindaril.esp" в паку "Oblivion/Data".
    2. Поставить галочку у ESP файла в лаунчере.
    184 3
  3. A Takes All (А взять ВСЁ)
    Alternative Start by Robert Evrae (Быстрый старт)
    Bedrollsanyone DV.esp (Спальные мешки)
    Bruma Guild Reconstructed (Восстановление сгоревшего)
    Bundlement (Fundament)
    CB Scrying (Рабочие шары гаданий)
    Immortal (Бессмертные квестовые персы)
    Lightweight (Уменьшен вес ТОЛЬКО мелких вещей)
    lumi alchemy expanded (Больше алхимии)
    My oblivion enchanced (+ и - с новым уровнем)
    Overhul Birthsigns (Немного другой гороскоп)
    Quest Award Leveller (Уровень квестовых вещей)
    Summon Merchant (Призыв купца, работает на островах!)
    Temple District Repaired (Активируйте статую Акатоша)
    Ultimate Leveling (Альтернативная прокачка персонажа)
    Unlimited Training (Работает не на всех!)
    Концентратор (Стакатель силы зелий)

    Всё работает гармонично, за исключением периодического отключения и включения My_oblivion_enchanced, но вы это вряд ли заметите.
    Ничего НЕ лорного или читерского вроде нет (если не согласны -- удалите). Где искать золотые подковы, я тоже не знаю!

    Создателей много, перечислять всех не стану, они есть на этом сайте, СПАСИБО им за их моды, переводы и поиски.
    Отдельно выражу благодарность создателю мода со спальными мешками с сайта PG (да не забанят меня за это, но без них играть сложнее)

    Требования: Oblivion и наличие всех оф.дополнений в ОТДЕЛЬНЫХ esp (требуется для автолевелинга)!
    Тестировалась: на версия с gog.com Как следствие obse_loader.exe для этой версии игры!

    Установка:
    Распаковать в корень игры (ту папку, в которой Oblivion.exe).
    Запустить лаунчер (или аналог) и активировать все моды из этой сборки.
    Закрыть лаунчер (или аналог).
    Запускать obse_loader.exe

    Удаление: ручная, файл за файлом

    Возможные проблемы: при включение выдаёт чёрный экран и не включается
    Решение: смена Oblivion.exe или OBSE (см. комментарии)
    P.S. Это моя первая публикация.
    208 11
  4. Сделал перевод мода ==Arrows Weight Nothing=, который делает вес стрел, равным нулю.
    Установка: Извлечь содержимое архива в папку /data (с игрой), подключить в лаунчере.

    Порядок загрузки такой:
    Файл ArrowsWeightNothingSE ru.esp ( для дополнения Shivering Isles) должен находиться ниже,
    чем ArrowsWeightNothing ru.esp.
    Требования в описании оригинального мода на Нексусе отсутствуют.
    869 4
  5. Меня всегда раздражала медлительность в развороте лошадей (будучи верхом).
    И этот простенький мод, исправляет это недоразумение оригинальной игры.

    Эта идея не нова, и уже давно существуют подобные моды, но меня многое в них не устраивало.
    - это было, либо постоянное увеличение скорости разворота, что очень сильно влияло на управляемость лошадью при езде.
    - либо там было намешано много чего такого, что лично мне было ни к чему.

    Механика работы мода сравнима с работой гидроусилителя (электроусилителя) при движении на автомобиле. Т.е. пока вы стоите на месте, гидроусилитель работает на полную мощность, - но как только вы начали движение эти функции отключаются.

    Требования: Oblivion, OBSE

    Установка: Извлечь содержимое архива в папку /data (с игрой), подключить esp-файл мода в лаунчере.

    Совместимость: О каких либо несовместимостях мне неизвестно.
    -но вероятен конфликт с модами изменяющими переменные GameSetting, такие как: iHorseTurnDegreesPerSecond и iHorseTurnDegreesRampUpPerSecond
    - мод проверен на совместимость с модом Реалистичный спринт и галлоп
    172 5
  6. Значительно уменьшен вес предметов (до сотни граммов): флаконы, камни душ, ингредиенты, амулеты, кольца (кроме квестовых, где они должны быть тяжёлыми).

    Совместимость:
    * Нет скриптов.
    * Мод меняет значение веса предметов.

    Установка:
    *Скопирровать в папку Data в корневой папке Oblivion. Подключить файл еsp через OblivionLauncher.exe в меню "файлы данных".

    Требования: Oblivion
    2 190 19
  7. Небольшой мод, позволяющий проверить работоспособность и версию установленного OBSE.
    При загрузке этого мода будет запущен скрипт, который определит, запущен ли в данный момент OBSE или нет.
    Если у вас есть сомнения по поводу вашей установки OBSE, этот мод позволит вам выяснить, если есть проблема.

    Требования: Oblivion

    Установка:
    Извечь OBSE Test Plugin.esp из архива в папку /data (с игрой).
    Подключить файл мода, в Oblivion Launcher или любом из менеджеров

    Удаление:
    Удалить файл Test Plugin.esp

    Благодарности: PatOLoughlin - за создание этого мини-мода
    465 0
  8. Плагин, меняющий освещение в окнах зданий в каждом городе. Совместим с Беттер Ситис, для этого надо подключить специальный есп. вместо одного из базовых.

    Включает все крупные города Oblivion, на Shivering Isles не распространяется.

    Требования: Oblivion

    УСТАНОВКА:
    1. Копировать esp-файлы выбранной версии и папки Meshes и Texturesв папку Oblivion > Data
    2. Активировать esp-файлы в лаунчере

    P.S.: архив с omod-версией содержит объеденный esp IWR Optimised (т.е. можно использовать только его, если нужны все функции).
    1 213 15
  9. OBSE Complete 2 - это новая версия OBSE All Plugins.

    Список изменений
    OBSE обновлён до версии 0.0.21.4
    ConScribe обновлён до версии 10
    MenuQue обновлён до версии 16b
    NifSE обновлён до версии 1.21b
    удалён Oblivion Crash Prevention System (устарел)
    удалён Tibixe's String Function Collection (устарел)
    удалён Algohol
    убрана проверка версии Oblivion.exe
    добавлен obse_loader.exe совместимый с изданием от GOG.com
    добавлены плагины:
    AddActorValues
    Blockhead
    Enhanced Music and Control 2
    INIzer
    MessageLogger
    Oblivion Elys Uncapper
    ConsoleCommands
    RuntimeEditorIDs
    RuntimeScriptProfiler
    Better Autowalk
    Console Numpad Support
    Jump Wihile Blocking
    Use WASD in Menus
    Console Paste Support
    CrashLogger
    OneTweak
    RuntimeDebugger
    SDR - Sneaking Detection Recalibrated
    SkyBSA
    Vampire Race Disabler
    WalkBlessed
    Вся документация к плагинам из оригинальных архивов
    Construction Set Extender

    Список файлов включённых в инсталлятор

    • Oblivion Script Extender — OBSE Team
    silverlock.org
    nexusmods.com , tesall.ru

    • Elys Universal Silent Voice — Elys. Требуется для комфортного чтения субтитров в модах без озвучки диалогов. Проигрывает пустой звуковой файл и случайную лицевую анимацию.
    nexusmods.com , tesall.ru

    • FastExit — Scanti. Быстрый и безошибочный выход из игры без потери внутриигровых настроек.
    nexusmods.com , tesall.ru

    • Oblivion Stutter Remover — SkyRanger-1. Предотвращает падение FPS и возможные вылеты игры.
    nexusmods.com

    • OneTweak — virusek. Оконный режим без рамок. Исправление двойного курсора при переключении через Alt+Tab.
    nexusmods.com

    • SkyBSA — DavidJCobb. Заставляет Oblivion обрабатывать BSA-архивы и "свободные" файлы так же, как это делает Skyrim. Больше никакой мороки с временными метками и валидацией архивов.
    nexusmods.com

    • Vampire Race Disabler — scanti. Возможность отключить изменения внешности для персонажа-вампира. Соответствующие настройки появятся в Oblivion.ini после запуска игры с этим плагином.
    nexusmods.com , tesall.ru

    • Better Autowalk — lStewieAl. Улучшенная функция автодвижения
    nexusmods.com

    • Jump While Blocking — lStewieAl. Возможность использования прыжка при блокировании.
    nexusmods.com

    • WalkBlessed — cOJzZ. Движение по-диагонали. Дополнительные настройки смещения камеры в режиме от третьего лица.
    nexusmods.com

    • Oblivion Elys Uncapper — Elys. Увеличивает максимальный уровень ваших навыков со 100 до 200 единиц.
    nexusmods.com , tesall.ru

    • SDR-Sneaking Detection Recalibrated — saebel. Только sdr.dll и sdr_default.ini.
    nexusmods.com

    • Use WASD in Menus — lStewieAl. Использование клавиш WASD для навигации в меню, клавиш и для ввода.
    nexusmods.com

    • Enhanced Music and Control 2 — HawkleyFox & Scanti & Forli. Команды для управления звуковыми файлами. Функционал старого расширения "SoundCommands" интегрирован в EMC2.
    nexusmods.com

    • Blockhead — shadeMe. Требуется для "Oblivion Character Overhaul v2" и некоторых других модов.
    nexusmods.com

    • MenuQue — kyoma. Требуется для различных модов изменяющих интерфейс.
    nexusmods.com , tesall.ru

    • Pluggy — haama. Требуется для "COBL", "Map Marker Overhaul" и других модов.
    nexusmods.com , tesall.ru

    • RefStuff — Zinx. Требуется для "Fearsome Magicka".

    • VipCxjs Plugin Collection — vipcxjs. Требуется для "VipCxjs RealHighHeelsSystem" и других модов автора.
    nexusmods.com

    • INIzer — shadeMe. Каждая установленная копия игры будет использовать свой собственный файл конфигурации и список модов.
    nexusmods.com

    • AddActorValues — JRoush. Улучшенный контроль над существующими, и возможность добавления новых параметров персонажа.
    nexusmods.com

    • NifSE — DragoonWraith. Команды для управления моделями игры (файлы *.nif).
    nexusmods.com

    • ConsoleCommands — Tiawar. Дополнительные команды для консоли.
    nexusmods.com

    • Console Numpad Support — lStewieAl. Поддержка клавиш Numpad в консоли.
    nexusmods.com

    • Console Paste Support — lStewieAl. Поддержка горячих клавиш для вставки и улучшенного перемещения/удаления текста в консоли.
    nexusmods.com

    • RuntimeEditorIDs — shadeMe. Возможность ввода в консоли EditorID объекта.
    nexusmods.com

    • ConScribe — shadeMe. Запись сообщений консоли в лог (полезен для отладки скриптов и поиска других ошибок).
    nexusmods.com

    • CrashLogger — DavidJCobb. Регистрация необработанных данных о сбоях (счётчик команд, значения регистра x86) и идентификация исходной DLL. Предназначена для авторов модов выполняющих внедрение кода.
    nexusmods.com

    • MessageLogger — Tiawar. Главный конкурент "ConScribe".
    nexusmods.com

    • RuntimeDEbugger — shadeMe. Отладка скриптов в режиме реального времени, без необходимости прибегать к спаму отладочных сообщений в консоли.
    nexusmods.com

    • RuntimeScripTProfiler — shadeMe. Отслеживает время инициализации скриптов.
    nexusmods.com

    • Construction Set Extender — shadeMe. Расширенная и существенно улучшенная версия конструктора.
    nexusmods.com , tesall.ru

    Требования: Oblivion Золотое издание. Установщик проверяет наличие соответствующей записи в реестре.
    Версия OBSE для Steam не тестировалась на работоспособность ввиду отсутствия этого издания игры.
    3 479 83
  10. Путешествуя из Эльсвейра в Лейавин по побережью Топальской бухты, я подметил, что местным видам не хватает красот, оставленных мною позади в Эльсвейре. Потому было решено преобразовать данный участок суши в огромное садоподобное айлейдское подземелье.

    Данный плагин предназначен для искателей приключений, путешественников и им подобных. Плагин добавляет форт Валда, таверну "Полпути" на побережье и айлейдкие сады Г'Кара на восток региона. Г'Кар - это огромное подземелье, представляющее собой систему взаимосвязанных пещер со множеством входов и выходов по всему региону, наполненное монстрами, сокровищами и загадками. Его главное помещение зовется Комплексом и имеет восточное и западное крыло, ведущие соответственно в Эльсвейр и Лейавин. Также имеется дом для игрока - таверна Полпути, но чтобы воспользоваться сполна ее возможностями, вам придется отыскать ключ от подвала.

    Этот плагин посвящается Андреасу Кацуласу и Ричарду Биггсу, известным как Г'Кар и доктор Стивен Франклин в знаменитой космоопере "Вавилон 5".

    Плагин очень требователен к железу.

    Требования: Oblivion Золотое издание, Elsweyr the Deserts of Anequina
    454 25
  11. Мод «Восстановление Кватча: Новая надежда» позволяет вам отстроить заново Кватч, ставший жертвой вторжения дэйдра в Тамриэль. Восстановления города не случится в мгновение ока, пройдет не одна неделя, прежде чем Кватч возродится из руин. У вас будет возможность стать графом (или графиней) Кватча, либо помочь законному наследнику получить трон. Обзаведитесь собственной статуей в городе, сражайтесь на Арене Кватча, и станьте новым чемпионом!
    Раскройте зловещие тайны старого Кватча, и будьте первым, кто осмелится войти в айлейдские руины сокрытые в подземельях города. Подземные руины, наполненные врагами и головоломками, раскинулись через весь город и за его пределами!

    Ключевые особенности:
    Восстановите разрушенный Кватч через серию небольших квестов.
    Станьте графом (графиней) Кватча, или помогите наследнику занять трон. Ваш выбор!
    Станьте новым чемпионом отстроенной Арены в Кватче.
    Исследуйте глубины старого Кватча, и проникните в Айлейдские руины под городом.
    Озвучка персонажей на английском языке!


    Требования
    Дрожащие острова с последним официальным патчем (1.2.0416)
    OBSE 0021+

    Установка через Wrye Bash
    Поместите архив с модом в папку Oblivion Mods\Bash Installers\ и выполните установку через вкладку "Установщики".
    Убедитесь, что мод активен во вкладке "Моды".

    Установка вручную
    Разархивируйте в папку Data файлы "Kvatch Rebuilt.esp" и "Kvatch Rebuilt.bsa".
    Активируйте мод любым удобным вам способом.


    В связи с особенностями мода, рекомендуется выполнить все нижеуказанные шаги по его удалению, а не просто отключить плагин. Это особенно актуально, если вы уже прошли квест "Кровь на дороге".
    Находясь в игре, отойдите подальше от Кватча и локаций, затронутых модом. Откройте консоль (клавиша ~) и введите следующее:
    SetStage KRUninstall 10
    Появится сообщение, предлагающее вам сохранить игру и выйти. Сделайте это, а затем отключите Kvatch Rebuilt.esp. Запустите заново Oblivion и загрузите вашу сохраненную игру, игнорируя сообщение об отсутствии плагина. Как только игра загрузится, вновь сохраните ее. Удаление мода завершено.
    Теперь вы можете безопасно удалить "Kvatch Rebuilt.esp" и "Kvatch Rebuilt.bsa" из папки Data.


    Другие моды затрагивающие Кватч: «Восстановление Кватча: Новая надежда» несовместим с любым модом, изменяющим Кватч, если совместимость специально не оговорена.
    Oblivion Character Overhaul: вы должны использовать Bashed Patch, иначе AI (и, возможно, диалоги) стандартных персонажей не будут работать должным образом.
    OOO/FCOM/Warcry/WAC: в настоящее время существует конфликт между Восстановлением Кватча и OOO/FCOM/Warcry/WAC, связанный с прохождением квеста Арены в Кватче. Эта проблема будет решена в релизной версии.
    Weather - All Natural: погодная система реализованная в Восстановлении Кватча, по умолчанию не совместима с погодой Weather - All Natural. Смотри раздел "Патчи".
    Unique Landscape - Cheydinhal Falls: важные квестовые объекты оказываются под землей, присутствуют разрывы ландшафта. Смотри раздел "Патчи".
    Oblivifall: конфликт ландшафта между пещерой из Восстановления Кватча и штаб-квартирой рыцарского ордена из Losing My Religion. Также, в часовне Кватча отсутствуют визуальные/звуковые изменения, вносимые Oblivifall. Патч будет.
    Oblivion XP: поддержка Oblivion XP интегрирована в Восстановление Кватча (требуется Oblivion XP версии 4.3+)


    Weather - All Natural (патч включен в архив с модом)
    Unique Landscape - Cheydinhal Falls
    Open Cities (Classic and Reborn)


    Сюжетная линия плагина начинает развиваться после завершения квеста "Битва за замок Кватч", независимо от того подключили ли вы плагин до, или после его прохождения. Вы обнаружите, что лагерь беженцев Кватча перебрался в город. Приблизительно через неделю к вам придет посыльный.


    Издали Кватч может по-прежнему выглядеть сожженным, даже если квест завершен и город полностью отстроен. Проблему можно устранить путем пересоздания удаленного ландшафта через программу TES4LodGen.
    После восстановления Кватча, земля возле города остается выжженной. Это обусловлено ограничениями игрового движка. Проблема решается подключением фикса Kvatch Rebuilt - No More Burned Ground.esp, находящемся в папке Optional files. Фикс желательно активировать после того, как город уже перешел в стадию строительства, в противном случае, во время вторжения дэйдра в Кватч, земля вокруг города будет выглядеть неповрежденной.
    Желательно, чтобы в порядке загрузки плагинов Восстановление Кватча находилось после OOO / FCOM и открытых / улучшенных городов (Open Cities, Better Cities).
    Сохранения игры со старой версией плагина (до 3.0), не будут работать с более новыми версиями Восстановления Кватча (3.0+).
    Чтобы отключить квестовые маркеры для прохождения квестов из мода, наберите в консоли: Set KRGlobal.QMarkOff to 1


    Команда Kvatch Rebuilt
    Текущий состав:
    Zaldir – лидер проекта / левел-дизайн / квесты / скриптинг / AI
    llde – AI / левел-дизайн / скриптинг

    Прежний состав:
    Chrissuit33 – основатель проекта
    Elessar_VPR – скриптинг / квесты
    greedo – участник команды
    Ionis – лидер проекта / левел-дизайн
    kanjadd – текстурирование

    Актеры озвучки
    Edouard (Ed Waldorph) – лорд Ветил, айлейдский командующий, граф Гассилдор
    Guinolas (João Guerra) – Игнар
    Lomekian (Matthew Wade) – Аренар, Савлиан Матиус, Саккия Макрин, Габен Сель, Джонкис Ламберт, Сомутиус Энтиус, стражники-мужчины
    Zaf – Багаму Азорку, Холфред, Дж'Рам-Ку, Налион, Садеан, Старон Торговец
    Sue – Белвен, Борвен, Миарен Аренду, Видум-Джа
    Zaldir (Jostein Sikkeland) – данмер-пилигрим, Годрас, Вумбар, призрак графа Голдвайна, Арнанд, Солдинг, Фенанд
    3 525 178
  12. Новые модели и текстуры для всех книг оригинальной игры и DLC.
    В пакет вошли следующие модификации:
    Book Jackets: Oblivion - Daleth
    Grimbots DLC Book Jackets - Grimbot ( Shivering Isles, Spell Tomes )
    Book Jackets for Misc DLC - Oooiii ( Fighter's Stronghold, Mehrune's Razor, Thieves Den, Vile Lair, Wizard's Tower )
    Book Jackets KOTN - rob_b ( Knights of the Nine )
    Book Jackets KOTN HD update - maczopikczo
    Cobl Book Jackets - Spotty42 ( требуется COBL )
    Better Book Pages - Superandultra. Текстура для открытых книг.
    Better Scroll Background - Evandar. Текстура для свитков.
    Better Book Paper - Evandar. Текстура книжных страниц.
    Book and Scroll Menu Textures - Xerus. Текстура книжных страниц.

    Примечания

    Установка через Wrye Bash. Если вам нужны текстуры низкого разрешения (512x256) раскомментируйте соответствующие подпакеты.

    Добавлен объединённый esp для всех модов, кроме Cobl Book Jackets. Должен загружаться после всех DLC и патчей к ним. Cobl Book Jackets.esp должен загружаться после COBL Main Rus.esp, если таковой имеется.
    Book Jackets Oblivion - BP.esp для использования с BookPlacement v2.
    Исправлено наличие/отсутствие mip-maps.
    Добавлены текстуры книжных страниц и свитков для средних и низких настроек графики.

    Все книги добавленные другими модами будут иметь оригинальный вид.

    Требования: Oblivion GOLD, GOTY, Deluxe.
    635 18
  13. Команда TES-Diesel выпустила новую версию плагина Watercolor replacer.
    В ней вы увидите работы художника Елены Корчугановой с 1987 по 2018 год.

    В целом переработано около 50 картин, теперь каждая из них уникальна. Также добавлены новые текстуры для рам. В данной версии вы увидите и пейзажи, и натюрморты.
    В версии 2.0 находятся только пейзажи.

    Наслаждайтесь!
    509 8
  14. Вашему вниманию представлен сборник, состоящий из 82 треков. Представленные композиции не выбиваются из стилистики оригинальной игры. Большинство мелодий не являются узнаваемыми заглавными темами из каких-либо игр или сериалов, за исключением нескольких музыкальных тем из Morrowind и Daggerfall.

    Использовано исключительно аутентичное звучание - никаких электронных синтезаторов, бас-гитар и тому прочего.

    Содержание сборника:
    Battle: 8 треков;
    Dungeon: 14 треков;
    Explore: 40 треков;
    Public: 20 треков.

    Все музыкальные композиции не превышают лимита в 10 мегабайт. Сборник может подойти и для Скайрима (в принципе, для чего угодно), если вручную раскидать файлы по нужным музыкальным папкам.

    Установка: распаковать содержимое архива в папку Oblivion/Data/Music. Сборник не заменяет оригинальный OST, только дополняет его. Тем не менее, оригинальное музыкальное сопровождение можно смело удалить.


    Отзывы:

    "М’Айк хотел бы иметь рыбную палочку, чтобы подарить ее тебе. К сожалению, у него ее нет. Зато у него есть сей чудесный музыкальный сборник..." - небезызвестный М'Айк Лжец.

    "Нет, ну обязательно надо прийти и отвлечь? Я занят — делаю рыбные палочки. Тут нужно тонкое состояние души! Такое может обеспечить только More Music for TES IV Oblivion!" - не менее известный Шеогорат.

    "Человек есть плоть, кровь и разуменье. Ему виден рок, но час неведом. Ему знаком лишь More Music for TES IV Oblivion..." - некто Уриэль Септим.
    205 1
  15. Redecoration v0.60 RU

    Redecoration — это продвинутый инструмент для обустройства дома: Перемещайте различные игровые объекты, как вам угодно! Устанавливайте новую мебель, сундуки, украшения; обустройте дом по вашему вкусу! Блокирование координат объектов, позволит вам легко зафиксировать положение предмета: расставить книги, разложить броню или закрепить оружие на стене, а после наслаждаться уникальным интерьером вашего дома!

    ВНИМАНИЕ:

    Использование этого мода подразумевает, что вы осознаете все действия, производимые с объектами и их возможные последствия, а также:
    - полностью ознакомились с Readme, прочитали FAQ и обратили внимание на возможные проблемы.
    - имеете понимание того, что этот мод дает не только ОГРОМНЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ по кастомизации, но также может СЛОМАТЬ объект, НАРУШИТЬ ПОВЕДЕНИЕ NPC или серьезно ИСПОРТИТЬ игровой мир.
    - знайте, что нужно сохранять игру, перед тем как передвигать что-либо, если боитесь испортить игровой мир.
    – ВСЕ ДЕЙСТВИЯ, ПРОИЗВОДИМЫЕ С ИГРОВЫМИ ОБЪЕКТАМИ, ВЫ ДЕЛАЕТЕТЕ НА СВОЙ СТРАХ И РИСК и понимайте, что если в результате ваших действий, игровые объекты пропали, застряли или сломались, то винить в этом следует только СЕБЯ!

    ТРЕБОВАНИЯ:

    1. Oblivion version 1.2.0.416
    2. OBSE v14a или выше
    3. OBSE Pluggy v56 или выше

    УСТАНОВКА:

    1. Скопировать "Redecoration.esp" в папку "Oblivion\Data"
    2. Открыть папку "My Documents (Мои документы)". Скопировать папку "Pluggy" в директорию "Мои документы\My Games\Oblivion". (В папке "Pluggy" находятся настройки горячих клавиш мода. Если эту папку не устанавливать, то горячие клавиши будут работать по умолчанию и поменять их будет невозможно!)
    3. Активировать "Redecoration.esp".

    ОБНОВЛЕНИЕ МОДА:

    ===из версии 0.56 и выше===
    1. Замените ini-файл в папке "Мои документы\My Games\Oblivion\Pluggy\User Files\Redecoration" на новый, измените при необходимости.
    2. Замените страый ESP-файл на новый.
    3. При следующей загрузке игры, вы получите сообщение "Redecoration upgraded...", что означает успешное обновление мода.
    ===из версии 0.50 или 0.55===
    1. Замените ini-файл в папке "Мои документы\My Games\Oblivion\Pluggy\User Files\Redecoration" на новый, измените при необходимости.
    2. Создайте чистое сохранение: загрузите игру с отключённым "Redecoration.esp", затем создайте новое сохранение.
    3. Замените страый ESP-файл на новый.
    4. Активируйте "Redecoration.esp", загрузите сохранение, созданное в пункте #2. Мод обновлен, можно продолжать игру.

    ИСПОЛЬЗОВАНИЕ МОДА:
    Первое использование

    После установки, в список изученных заклинаний должно добавится 3 новых. Если заклинания не добавились, значит по какой-то причине мод установился неправильно. Читайте FAQ.

    Перемещение объектов

    Выберите заклинание "Перемещение объекта", наведите перекрестие прицела на объект, который хотите переместить, примените заклинание. Объект, который вы отметили для перемещения, выделяется фиолетовым цветом и теперь доступен для перемещения следующими клавишами:
    +X = Insert
    -X = Delete
    +Y = Home
    -Y = End
    +Z = Page Up
    -Z = Page Down
    При обычном нажатии, +X перемещает объект на восток, -X на запад, +Y на север, -Y на юг, +Z вверх, -Z вниз.
    Для вращения объекта, удерживайте SHIFT и нажимайте одну из кнопок осей вращения.
    Расстояние, на которое перемещается объект за одно нажатие, можно изменить клавишами "+" и "-". При этом значение одного шага измеряется в системе игровых единиц: 1 фут = 21 игровых единиц; 1 метр = 70 игровых единиц.
    Как только вы закончили перемещение объекта, примените заклинание "Перемещение объекта" еще раз.
    Существуют и другие команды для манипуляции с игровым объектом:
    Увеличить размер объекта = " ] " (Ъ)
    Уменьшить размер объекта = " [ " (Х)
    Сброс осей вращения = " \ " (обр. слэш) – сбрасывает значение всех осей вращения к 0
    Отменить выделение = "Backspace" – Используется, если вы ошиблись в выборе объекта для перемещения; команда не будет работать, если вы уже переместили объект.

    Закрепление предметов в пространстве

    ПОЗИЦИЮ СТАТИЧЕСКИХ ОБЪЕКТОВ ЗАФИКСИРОВАТЬ НЕВОЗМОЖНО (их позиция и так неизменна). Данная команда применяется только к игровым объектам, на которые действует физика Havok.
    Закрепить предмет = "Enter".
    Блокировка позиции в пространстве делает предмет не восприимчивым к физике движка (к гравитации, к клавише захвата, к ударам другими предметами и т.д). Используя эту функцию, можно, к примеру, разложить предметы из инвентаря, размесить броню и оружие на стене (в витрине). Зафиксированный предмет можно разблокировать лишь двумя способами:
    1. Положить предмет в инвентарь.
    2. Снова применить заклинание "Перемещение объекта" к предмету и переместить на требуемую позицию.
    P.S. (от переводчика): Почему-то автор программно запретил заморозку координат Havok-объектов во внешнем мире. Это можно сделать только внутри помещения. Так и не понял зачем это нужно, но менять ничего не стал.

    Советы по перемещению Havok объектов

    HAVOK объекты – любые игровые объекты, на которые действует физика движка. Ниже приведенные пункты, не применимы к статическим объектам (сундуки, витрины, мебель, кнопки, рычаги, и т.д.).
    – Прежде чем применять заклинание перемещения, дайте предмету прийти в неподвижное состояние.
    – Если предмет висит в воздухе или частично находится в текстуре, сначала, попробуйте привести его в нормальное положение (кнопкой захвата или положить/выложить из инвентаря), только потом применяйте заклинание "Перемещение объекта" для перемещения.
    – Попытка разместить предметы внутри витрины, может вызвать их странное поведение, по причине того, что игровой движок конфликтует со скриптом перемещения. Чтобы избежать ошибок, сначала разместите предмет в витрине, используя стандартный захват, затем примените заклинание "Перемещение объекта" и не перемещая предмет, закрепите его нажатием "Enter".

    Создание списка избранных объектов / Размещение объектов из списка

    Заклинание "Сохранить объект" позволит вам сохранить любой объект в специальный список, чтобы позже, используя заклинание "Призвать объект" разместить копии данного объекта, где вам угодно. Сохранить можно мебель, растения (ингредиенты), и многие другие объекты, которые вы хотите видеть в вашем доме.

    Сохранение объектов в список избранных

    Наведите перекрестие прицела на сохраняемый объект и примените заклинание "Сохранить объект". Объект, который вы отметили, выделится фиолетовым цветом и теперь доступен для сохранения. Если вы ошиблись с выбором объекта, отменить выделение можно клавишей "Backspace".
    Для подтверждения сохранения, нажмите клавишу "Enter", затем в открывшемся диалоговом меню, введите название объекта. Выбранное название объекта будет отображаться в основном списке, который открывается после использования заклинания "Призвать объект". Максимальная длина имени объекта 32 символа.
    После ввода названия, мод запросит описание объекта. Тут можно ввести более подробное описание сохраняемого объекта – до 512 символов. После ввода описания объект будет успешно сохранен.
    Помните, что в моде предусмотрена защита от дублирования сохраняемых объектов. Если вы попытайтесь сохранить объект, который уже существует в вашем списке (даже под другим названием), то получите сообщение, которое скажет, что объект уже сохранен и выведет его имя. НЕВОЗМОЖНО СОХРАНЯТЬ ПРЕДМЕТЫ – оружие, броню, стрелы, зелья, аппараты, ингредиенты, книги, письма, еду, сигильские камнии, камни душ, и еще некоторые предметы, которые можно положить в инвентарь.

    Размещение объектов из списка

    После использования заклинания "Призвать объект" на экране появится меню, в котором будет загружен список сохраненных ранее объектов. Если список сохраненных объектов не помещается на одну страницу, его можно перелистывать кнопками "<<Пред<<" и ">>След>>".
    Как только будет выбран нужный объект из списка, откроется его полное описание и меню управления объектом: "Разместить объект" – помещает копию объекта рядом с игроком, "Удалить объект" – удаляет объект из списка избранных, если он больше не нужен (данная команда не затрагивает объекты, уже размещенные в игровом пространстве).

    Мгновенное создание копии объекта

    Во время перемещения объекта заклинанием "Перемещение объекта" нажмите клавишу "Scroll Lock" для создания копии объекта. После нажатия "Scroll Lock" рядом с исходным объектом появится его копия и автоматически выделится, как перемещаемый объект. Таким образом, исходный объект уже не будет перемещаться вместе с копией, он сохранит свои последние координаты.
    Помните, что дублировать можно не всё. НЕВОЗМОЖНО КОПИРОВАТЬ ПРЕДМЕТЫ, как и в случае с сохранением объекта.

    FAQ:
    Общие вопросы
    Q: Функциональные заклинания из мода не добавились в игру. Что делать?
    A: У вас должно отобразится внутриигровое сообщение, описывающее ошибку. Если такового не отобразилось, проверьте активирован ли "Redecoration.esp". Если и это не помогло, то скорее всего, у вас не установлен OBSE (читайте требования к моду).

    Q: Обязательна ли установка ini-файла и Pluggy для работы мода?
    A: Технических, НЕТ. В случае отсутствия ini-файла и скрипта Pluggy для OBSE, назначение клавиш будет установлено по умолчанию и поменять их не будет возможности.

    Q: Я могу перемещать всё, что захочу?
    A: Технически, возможно перемещать все статические объекты, кроме рельефа местности, деревьев, травы, кустов, пламени. Однако автор настоятельно рекомендует делать это осмысленно, чтобы не испортить игровой мир.

    Q: Какие объекты нежелательно перемещать?
    A: Категорически не рекомендуется перемещать здания или элементы сооружений (двери, стены и пол внутри помещений). Находясь во внешнем мире старайтесь ограничиваться кастомизацией в пределах окружения своего дома. Однако, находясь внутри своего дома (если его не используют другие NPC), можно позволить себе крайне сумасшедшие эксперименты.

    Q: Что произойдет с предметами, которые были перемещены с использованием мода, если отключить ESP-файл?
    A: Положение статических объектов, после отключения мода, изменится не должно (если только на них не влияют внутриигровые скрипты). На предметы, зафиксированные с помощью "Перемещение объекта", снова начнет действовать физика игрового движка, и они упадут со своих позиций. Также, после отключения мода, вы потеряйте список сохраненных объектов.

    Q: Может ли использование мода вызвать переполнение save-файлов?
    A: Это очень маловероятно. Информация о позиции зафиксированных/передвинутых и вновь размещенных объектов, записывается в save-файл. Контроль над тем, сколько информации добавляется к вашему сохранению этим модом, осуществляйте напрямую вы. Чтобы запороть save-файл, необходимо передвинуть/зафиксировать/добавить десятки тысяч объектов.

    Перемещение объектов

    Q: Могу ли я перемещать ковры, шкуры, гобелены?
    A: Можете, если, ковер/шкура/гобелен являются отдельными объектами, а не частью (текстурой) другого объекта.

    Q: После окончания перемещения объекта, он на короткое время пропадает, а потом появляется снова. Это нормально?
    A: ДА это нормально. Данный эффект - результат работы скриптов мода. Это необходимо для обновления координат объекта.

    Q: Я прохожу сквозь текстуры перемещаемого объекта!!! Что за х-ня?
    A: Коллизия (обнаружение пересечения) не будет работать, пока вы не закончите перемещать объект. После окончания перемещения, объекты будут работать нормально.

    Q: Почему, когда я завершаю перемещение, объект немного перепрыгивает с установленной позиции?
    A: Это все выкрутасы игрового движка, возникают из-за конфликта мода и физики Havok-объектов.

    Q: Я передвинул некоторые объекты, и теперь NPC не могут их обойти, в чем дело?
    A: Каждый NPC имеет таблицу маршрутов – координат по которым они перемещаются. Если эти маршруты пересекаются с перемещенными предметами, то возникают ошибки в поведении NPC. Стандартными внутриигровыми средствами эти маршруты изменить нельзя. Автор настоятельно рекомендует, не вносить изменения в игровое пространство, используемое NPC.

    Q: ПОМОГИТЕ! Я совершил ошибку, переместил здание, и кое-что еще, чего не следовало трогать! Как все исправить?
    Q: Как восстановить исходную позицию объектов?
    A: Загрузить последнее сохранение, где всё было на своих местах.

    Сохранение/Размещение избранных объектов

    Q: Существует ли ограничение по количеству сохраняемых в список объектов?
    A: НЕТ.

    Q: Мне не нужно описание сохраняемого объекта. Как пропустить этот шаг?
    A: Просто введите любой "каламбур" или 1 любой символ.

    ИЗВЕСТНЫЕ БАГИ И КОНФЛИКТЫ:

    – Некоторые функции мода можно использовать для читерства. Ограничить возможности игрока без ущерба функциональности мода невозможно. Поэтому постарайтесь играть честно, если не хотите разрушить игровую атмосферу!
    – Перемещать деревья, траву, кусты и пламя НЕВОЗМОЖНО. Это связано с ограничениями функции OBSE, которая отвечает за целеуказание объекта.
    – Перемещение некоторых объектов внутри дома может не работать (или сбрасываться к исходному после обновления локации), если используются реслейсеры ванильных домов в городах. Это же касается и новых домов, установленных через моды. Если на объекте не работает команда «disable», то мод не сможет переместить объект.
    – Физика игрового движка постоянно конфликтует с модом. Это может вызывать спонтанные подергивания, мерцания и смещения координат закрепленных предметов.
    – Проблемы с перемещением или закреплением объектов (или даже вылеты), если какие-либо внутриигровые скрипты или другие модификации пытаются изменить координаты объекта, одновременно с модом Redecoration. Старайтесь избегать перемещения таких объектов.

    АВТОРЫ:

    Разработка мода - Uberspeedo
    Перевод мода – DeksMaster
    560 12
  16. Плагин добавляет в Обливион броню из вселенной Темных душ, которую игрок сможет найти в руинах Арпения.

    Требования : Oblivion Золотое издание
    RobertMaleBodyReplacer
    ZKEC Female Body для Женского персонажа
    Coronerras Maximum Compatibility Skeletons

    мод содержит :
    Зеркальная маска
    Зеркальный доспех
    Зеркальные наручи
    Зеркальные поножи
    Королевское зеркало
    Меч с шипами

    Запрещено использование в каких либо модах и загрузка куда либо кроме данного сайта TESALL.RU .
    254 1
  17. Плагин добавляет в Обливион броню из вселенной Темных душ, которую игрок сможет найти в руинах Фанакасекул.
    Одежда только на женского персонажа

    Требования : Oblivion Золотое издание
    ZKEC Female Body
    Coronerras Maximum Compatibility Skeletons

    Мод содержит :
    Шлем смотрителя трона
    Доспех смотрителя трона
    Наручи смотрителя трона
    Поножи смотрителя трона
    Большой меч Смотрителя
    Щит Смотрителя

    Запрещено использование в каких либо модах и загрузка куда либо кроме данного сайта TESALL.RU .
    178 5
  18. Описание: Реплейсер моделей и текстур флаконов с зельями, который делает их посимпатишнее, тару чуточку полегше, а цены чуть поменьше.

    Требования: Oblivion Золотое издание
    272 8
  19. От автора: Шпиль вечности это 20-ти этажное подземелье, наполненное множеством врагов и добычи, а также несколькими, непростыми головоломками, которые ждут, что бы их решили. Я сам тестировал мод, от начала и до конца. На прохождение ушло пять или шесть часов подряд (это будет зависеть от Вашего уровня и от Вашего снаряжения). Подсказка – почаще сохраняйтесь, всё будет очень не просто. На каждом этаже множество сундуков, поэтому тщательно подходите к выбору трофеев и распределению места в инвентаре. Не надо хныканья! Боссов победить очень трудно, но я всё оставлю как есть. На 100% прохождение с высоким уровнем и хорошим снаряжением у меня ушло около шести часов, со средненьким уйдёт девять-десять. Если кто-то уже прошёл, пожалуйста, сообщите мне Ваше время прохождения подземелья.

    Местоположение: Пройдите восточнее руин Велвирин, что вблизи канализации Имперского города и вы увидите вход в Шпиль вечности. Поверьте, его трудно пропустить!

    Требования: Oblivion Золотое издание
    357 13
  20. Реплейсер дворца Шигората,в моде задействованы внешние строения,внутрение интерьеры и сады не затронуты.
    157 7
  21. Моя собственная компиляция нескольких модов, которые добавляют анимацию груди для реплейсера женского тела HG EyeCandy Body (HGEC). Мод содержит модели (меши) реплейсера женского тела с поддержкой анимации груди BBB (Better Bouncing Boobs). Технически, это полный реплейсер тела, но без текстур. Поэтому вам всё равно надо предварительно установить обычный реплейсер HGEC в подходящем варианте или текстуры для HGEC.
    После установки мода анимация груди будет только у обнажённого персонажа. Для анимации груди при ношении брони/одежды вам нужна броня/одежда с поддержкой BBB.

    Используемые моды:
    HGEC Better Bouncing Boobs Hcup Ecup Dcup от coronerra.
    BBB for HGEC C-cup and B-cup от Saaya.
    BBB for HGEC Body Replacer Underwear от Saaya.

    Сборка содержит несколько вариантов реплейсеров:
    Обнажённые и с нижним бельём.
    Тела с комплекцией Normal (стройные худые тела) и Fighter (более объёмные и мускулистые тела).
    Верхняя часть тела с размерами груди Bcup, Ccup, Dcup, Ecup, Hcup.
    Нижняя часть тела с разными вариантами размера бёдер.

    Требования:
    HGEC
    Coronerras Maximum Compatibility Skeletons (CMCS) или другой совместимый скелет
    Реплейсеры анимаций ходьбы/бега/прыжков с поддержкой BBB. Например, Pretty Woman или Womans Move.

    Установка:
    Скачать мод и установить с помощью NMM, Vortex или MO2 (архив с модом содержит fomod установщик).
    Провести валидацию (в современных мод менеджерах это делается автоматически).
    Про ручную установку можно прочитать в readme файле архива с модом.

    В качестве альтернативы можно использовать HGEC Body with BBB v1dot12. Это полный реплейсер в формате omod. И для его установки потребуется OblivionModManager или TesModManager.
    2 546 17
  22. Позволяет очистить от душ камни, которые частично заполнены. Нужно просто сделать клик правой кнопкой по камню душ в инвентаре. Квестовые, скриптовые и Звезду Азуры очистить нельзя.

    Требования: Oblivion Золотое издание, OBSE
    257 2
  23. Этот простой мод позволит вам обезвреживать нажимные пластины и растяжки не активируя их.
    Для обезвреживания этих ловушек вам потребуется соответствующий уровень скрытности, который будет зависеть от уровня вашего персонажа.
    Disarm Traps будет конфликтовать с любым модом изменяющим скрипты ловушек.

    Требования: Oblivion, OBSE
    271 5
  24. 45 совершенно особых способностей помогут вашему герою эффектно и эффективно расправляться с врагами, и... надоевшими местными жителями.
    Способности разделены на классы, что потребует от вашего персонажа прокачки определённых атрибутов и навыков. Тем не менее, высокоуровневый персонаж способен выучить их все.
    Технически все они созданы в виде заклинаний, но многие для активации требуют наличия в руках определённого вида оружия. Высокое время перезарядки и большое потреблении физических и магических сил не позволит вам пользоваться самыми мощными из способностей слишком часто. А злоупотребление полученным могуществом неминуемо приведёт к неотвратимой и мучительной смерти.

    Уже хотите их получить? Тогда воспользуйтесь кольцом, которое самым расчудесным образом окажется в вашем бездонном волшебном мешке, посетите некое пространство и поговорите с находящимся там персонажем.
    Для изучения всех этих кровавых, и не очень, премудростей вам понадобятся так называемые "очки способностей", которые могут быть получены путём выполнения квестов, открывания книг повышающих навык, и забирания всяких камней из потустороннего пространства. С помощью особого волшебства, вы автоматически получите очки за все вышеуказанные ужЕ выполненные действия.

    После изучения любой из способностей вы получите особый свиток, в котором содержится полная информация о способности и все требования для её активации и безопасного применения.
    Если такой свиток окажется в инвентаре вашего компаньона или другого NPC, этот персонаж сможет немедленно воспользоваться этой способностью, если соответствует необходимым требованиям.
    Способности недоступные для NPC помечены * в названии.

    Дополнительные файлы в папке "Optional" и другие файлы

    OCSS for NPC.esp - Разные способности будут добавлены некоторым NPC. Ознакомтесь с одноимённым текстовым файлом, чтобы знать от кого можно ждать неприятностей. Является мастером для файла ниже.

    OCSS Better Mishaxhi.esp - Сделает Акавирского командующего Мишаххи похожим на Цаэски, в представлении автора.
    Для правильной работы этих дополнений потребуется создание патча во Wrye Bash.

    OCSS.ini - важная информация о клавишах мода.
    Рекомендуемый порядок загрузки указан в файле Техническая информация.txt

    Возможен вылет на рабочий стол при использовании способности "Насмешка". Выявить точную причину вылета, или установить какую-нибудь закономерность, не удалось.
    Других проблем не обнаружено.

    Спасибо автору за прекрасный мод.
    И спасибо a-rod за английский перевод.

    Требования: Oblivion Золотое издание, OBSE, CMCS, Elys USV
    438 6
  25. Попытка сымитировать систему путешествий из World of Warcraft. Добежал пешком, отметился (нажал кнопку расположенную вблизи портала), теперь можно добраться туда «по быстрому». Между городами через порталы, а дальше верхом на верного скакуна, и до цели галопом. Как примерно и выглядят путешествия в известной онлайновой игрушке.

    Порталы в городах постарался расположить около основных входов, чтобы поиск не вызывал затруднений. Дополнение наглухо отключает «fast travel», включить из консоли не получится. Создавался для себя, так как «обливионская» система, ну никак не по душе. Мод можно расценивать как моддерский ресурс со всеми вытекающими.

    Требования: Oblivion Золотое издание
    106 7
  • Комментарии к файлу

    • Судя по скринам, после установки могут появиться "крякозябры" в тексте. Если это так то, рисковать не стану... Может кто-нибудь подтвердить или опровергнуть это?

    • 0.9.3 на торрентах попадается, но сюда ее выкладывать не стоит. Слишком много с ней проблем.

    • Спасибо вам большое за сборку. Я хз, у меня еще валяются сборки 0.9.3, 0.9.2, и вроде как 0.8.9, держу их тоже что б не потерялись, ну самая прикольная для меня это была 0.9.3, но там чем дольше играешь, тем больше шансов, что сейвы наберут критическую массу и перестанут загружаться. не знаю, может тоже стоит сюда выложить

    • 23 часа назад, ArtemSH сказал:

      там скрипты по идее чуток меняются, тк ворианс раз в сто лет допиливает квесты и проч.

      проч. Да
      ... а вот квесты, как замерли на уровне версий 5.хх так и остались там... причем некоторые из них по прежнему с незавершенной сюжеткой. 

      В 31.10.2026 в 10:20, mazarini456 сказал:

      ERROR IN SCRIPT 56030e23 траляля better cities.esp. постоянно забивает консоль этой ошибкой

      В 01.11.2026 в 15:16, Igormaniac сказал:

      Хорошо, как будет время, я погляжу перевод скриптов, хотя уверен, что в предыдущих версиях ничего такого не было,

      Скрипт OBCBrumaVanillaQuestsScript не содержит перевода и идентичен оригиналу.

       

       

      • Нравится 2
    • 7 часов назад, mazarini456 сказал:

      одетую женскую версию можно выбрать в инсталляторе, а одетую мужскую почему-то нет, надо бы поправить. можно как то трусы отельным файлом выложить? 

      А это что по вашему...
      2026-11-02_20-00-02.jpg

      Причем только на этой модели... целых восемь разновидностей труханов (pants)

    • вечер добрый! я одна из тех, кто помогал тестировать перевод Джулана  и хочу кое о чем сообщить. когда выходишь замуж, люди племени дарят свадебные подарки. однако не все кто должен дарить подарки их дарят. например у (не помню как ее зовут) есть такая строка - Отрадно, что хоть кто-то счастлив в этом темном месте. У моего мужа Маусура есть подарок для вас. однако у Маусура нет диалога о подарке. и не только он не хочет дарить подарок, но к сожалению я не запомнила имен. там еще один или 2 таких персонажа (возможно Сен и Мабаррабаэль но не точно). при тестировании все дарили подарки и небыло таких проблем. проблема появилась только после скачивания мода в открытом доступе. я прохожу игру каждые год-два и проблема каждый раз сохраняется. было бы здорово, если бы вы глянули на эту проблему. (если это важно - гг женщина, роман только с Джуланом без Шани)

    • вечер добрый! я одна из тех, кто помогал тестировать перевод Джулана  и хочу кое о чем сообщить. когда выходишь замуж, люди племени дарят свадебные подарки. однако не все кто должен дарить подарки их дарят. например у (не помню как ее зовут) есть такая строка - Отрадно, что хоть кто-то счастлив в этом темном месте. У моего мужа Маусура есть подарок для вас. однако у Маусура нет диалога о подарке. и не только он не хочет дарить подарок, но к сожалению я не запомнила имен. там еще один или 2 таких персонажа (возможно Сен и Мабаррабаэль но не точно). при тестировании все дарили подарки и небыло таких проблем. проблема появилась только после скачивания мода в открытом доступе. я прохожу игру каждые год-два и проблема каждый раз сохраняется. было бы здорово, если бы вы глянули на эту проблему. (если это важно - гг женщина, роман только с Джуланом без Шани)

    • одетую женскую версию можно выбрать в инсталляторе, а одетую мужскую почему-то нет, надо бы поправить. можно как то трусы отельным файлом выложить? 

    • там скрипты по идее чуток меняются, тк ворианс раз в сто лет допиливает квесты и проч.

    • 50 минут назад, mazarini456 сказал:

      Спасибо за перевод!
      не, не точно, вполне возможно я дурак 

      Хорошо, как будет время, я погляжу перевод скриптов, хотя уверен, что в предыдущих версиях ничего такого не было, а перевод я просто из версии в версию переношу.

×
×
  • Создать...