628 файлов
-
Мод не позволяет таинственным, надоедливым двемерским привратникам повторно закрыть то, что вы оставили открытым.
В игре некоторые двери и другие объекты сбрасывают своё состояние, когда игрок покидает ячейку игрового мира, в котором такой объект расположен. Например, когда вы поднимаетесь на лифте из Чёрного предела, вы оказываетесь на поверхности в небольшом помещении с дверью, которая открывается изнутри. Как только вы покидаете ячейку с этой дверью, её состояние сбрасывается. При повторном посещении дверь снова заперта и попасть к лифту чтобы быстро спуститься в Чёрный предел уже не получится. Учитывая, что в Чёрный предел попасть не так просто, это становится проблемой.
С этим модом ворота, проходы, решетки, мосты, запертые двери и тому подобное больше не сбрасываются, когда вы покидаете ячейку. Мод исправляет двери как в самом Скайриме, так и во всех DLC.
Мод сделан в двух версиях:
Complete - исправление двемерских и всех остальных локаций.
Dwemer Only - исправление только двемерских локаций.
Плагин каждой из версий доступен в виде esp, esm, esl и espfe.
Порядок загрузки:
Рекомендуется располагать мод как можно выше в списке модов. Желательно сразу после USSEP. Это позволит конфликтующим модам работать, хотя и приведёт к отмене изменений из Dwemer Gates Don't Reset. Как говорится, нельзя иметь полную бутылку выпивки и пьяную девушку одновременно.
Примечания локализатора:
Я рекомендую использовать espfe версию мода.
Если вы столкнулись с неправильным расположением квестового маркера в квесте, в котором надо пройти через дверь или другой объект, затронутый модом, на время прохождения квеста отключите мод.
Если у вас нет USSEP, можете использовать Dwemer Only из Dwemer Gates Don't Reset v1.3.5 из раздела опциональных файлов. У этой версии нет никаких отличий от v1.3.6 кроме привязки к USSEP.
АвторT1m0n 78 0 -
Открыт сбор на озвучку мода "За пределом" (клик)
Вступление
Все говорили, что это невозможно сделать... Daggerfall слишком велик, чтобы быть перенесенным на движок TES V... И, с одной стороны, они были правы! Невозможно охватить грандиозный масштаб и почти бесконечные возможности, которые существуют в мире по площади большим, чем Англия! Но не смотря на это, Daggerfall остается миром, незнакомым многим поклонникам серии The Elder Scrolls. Механика и графика, мягко говоря, кажутся устаревшими, иногда необоснованные временные ограничения на выполнение квестов, баги, ломающие квесты, оставили многих игроков, даже в 90-х годах, настолько разочарованными, что, возможно, большинство игроков никогда не заканчивали основной квест, предпочитая просто исследовать мир на своих собственных условиях, вступая в гильдии или рыцарские ордена, или становясь вампиром или вервольфом. Но на самом деле, основной квест игры, очень интересен. Цель этого мода заключается не в замене TESII: Daggerfall, а в том, чтобы донести частицу этой игры до поклонников Elder Scrolls поколения Skyrim, которые никогда бы не смогли сыграть в оригинальную игру, а также, порадовать поклонников оригинальной игры, которые хотели бы увидеть главный квест на обновленном движке, вместе с озвучкой, переработанной музыкой и лучшей графикой.
Обратите внимание, что главный квест Daggerfall, - это не выбор. Вы играете роль друга императора на важной миссии, и хотя порядок, в котором вы выполняете эти квесты, является вашим выбором, предполагается, что вы хотите закончить основной квест, и поэтому вы не сможете отказаться от запросов квестодателей. На данный момент, там практически ничего нет, кроме основного квеста Daggerfall, поэтому, смысла отказываться от заданий нет!
Темницы
Двери и коридоры! Вы никогда не знаете, какой ужас скрывается за следующей дверью, или за следующим поворотом, и когда вы выйдете из этого, казалось бы, бесконечного лабиринта! Такова суть подземелий, которые вы можете исследовать в Daggerfall. Все подземелья, необходимые для главного квеста Daggerfall, были переделаны, чтобы как можно точнее отразить суть оригинальных, созданных вручную из TES II. Все подземелья, были воссозданы полностью, включая все их достопримечательности, исключение - Скурдж-Барроу, единственное подземелье, значительно укороченное, чтобы создать относительно короткий путь до Маннимарко, были вырезаны его многочисленные коридоры, так как это в основном пустые копии коридоров из стартового подземелья, а вам придется возвращаться к Маннимарко несколько раз. Кроме того, автор воссоздал совершенно новое подземелье для квеста оборотня, основанное на моделях, которые были включены в архивы TES II, но никогда не были реализованы в игре. Считайте это восстановлением вырезанного контента!
Магия
Левитация! Отметка и Возврат! Открыть и закрыть замок! Эти заклинания и многие другие из TES II были добавлены, чтобы улучшить ваше погружение в Daggerfall. Левитация использует метод J3X, который использует довольно большие, невидимые пластины, по которым вы ходите. Таким образом, левитация не будет работать в очень маленьких местах, т. е. она не будет функционировать в шахтах лифта. Пожалуйста, в тех местах, где есть лифт, используйте его, а не левитируйте. (Иногда, если вы повторите заклинание левитации до того, как магический эффект первого закончится, вы можете обнаружить, что начинаете спускаться. Если это произойдет, повторите заклинание снова, чтобы предотвратить падение). Прыжки и замедление требуют SKSE64, поэтому, если вы по какой-то причине не хотите его устанавливать, эти два магических эффекта не будут функционировать в вашей игре, хотя все остальное будет. Кроме того, созданы все алхимические ингредиенты из TES II, с их эффектами Daggerfall, чтобы удовлетворить ваши потребности в крафте.
Игровой процесс
Весь бестиарий из TES II был перенесен, и вы столкнетесь с каждым монстром, по крайней мере, один или два раза, пока вы проходите мод. Будьте осторожны: оружие, сделанное из низкоуровневых материалов, не будет работать на некоторых существах, поэтому убедитесь, что вы экипировали эбонитовый кинжал, который император дал вам в самом начале, если вы хотите победить некоторых монстров, с которыми вы столкнетесь даже в стартовом подземелье! Некоторые мощные монстры будут встречаться под водой, так что вы, желательно установить Character Behaviors Enhanced от Zartar, чтобы насладиться подводным боем! Нет отмычек, нет доступа к заклинаниям, чтобы отпереть дверь? Не бойтесь! Разбейте дверь своим оружием! У вас есть возможность стать оборотнем! Как только вы заразитесь болезнью ликантропии (вы сможете это сделать по крайней мере один раз, когда вы проберетесь через главный квест, если у вас нет 100% - ной устойчивости к болезни), и если вы не станете лечить себя, вы станете вербоаром (кабаном-оборотнем) через три дня, мгновенно преобразившись, где бы вы ни были в то время. Как вербоар, вы получите 40 очков здоровья и выносливости, иммунитет к болезням и, находясь в звериной форме, иммунитет к урону от оружия из железа и стали. Возвращены прогрессирующие болезни из Daggerfall, поэтому убедитесь, что у вас в инвентаре достаточное количество зелий исцеления болезней, если не хотите неожиданно погибнуть! Кроме того, некоторые существа могут парализовать вас на несколько секунд, поэтому обязательно носите с собой достаточное количество зелий свободы действия или прокачайте иммунитет к параличу. (Как известно, в Daggerfall, Высокие эльфы невосприимчивы к параличу.) Наконец, были добавлены посохи, короткие мечи, мифриловые и адамантиевые доспехи и оружие, а также одежда и доспехи, которые нельзя найти в Skyrim!
Игровой мир
Карта максимально похожа на оригинальный мир залива Илиак, но уменьшенный примерно до двух третей размера Скайрима. Некоторые места пришлось сделать пропорционально чуть больше, и Даггерфолл, Вэйрест и Сентинел, занимают бОльшую часть суши, по сравнению с оригиналом. В стенах этих городов ландшафт в основном плоский, чтобы сохранить структуру Daggerfall. Таверны, святилища и некоторые магазины имеют законченные интерьеры, но многие здания пока имеют только внешний остов, и попасть в них нельзя. На создание растительности уходит очень много времени, поэтому автор добавил много растительности только в точках интереса.
Торговля
Есть гостиницы / таверны в Даггерфолле, Вэйресте, Сентинеле, Готвей Гардене и Вайтфорте, созданные для покупки и продажи товаров, в которых так же можно снять на ночь комнату. Есть уникальный кузнец в Даггерфолле, напротив дома игрока, а также придворные кузнецы в Даггерфолле и Орисниуме, которые будут продавать все оружие и броню Daggerfall'a (за исключением артефактов, разумеется). Есть придворные колдуны в Даггерфолле, Вэйресте и Сентинеле, которые продают все заклинания Даггерфолла, ингредиенты и зелья. Все торговцы имеют немного больше золота, чем их коллеги Skyrim.
Демонстрация Озвучки
Благодарности:
gmh4589 - за перевод
Озвучка:
Анжелика Игнатьева
Максим Лавренов
Надежда Савченко
Егор Парменов
Глеб Крицын
Анна Горкина
Екатерина Панова
Валерий Кузьмин
Ирина Кузьмина
Я хочу больше озвученных модов!
Что же, тебе повезло, ведь именно этим я и занимаюсь. И в данный момент мной также выпущены:
Скайрим:
Фондовая Биржа Скайрима
Альтернативный Старт для Скайрима (Эксклюзив для Группы)
Больше нетерпимости в Виндхельме
Стань вождём орков
Вороной Курьер (Экслюзив Группы)
Потерянные Чудеса Мзарка
Вандер Найтбрук (Экслюзив Группы)
За гранью Скайрима - Товары со Всего Тамриэля
Лиланкор - Скоро
Квесты:
Пернатый Друг
Скайгерфолл
Луна-и-Звезда
Рейвенгейт - Арена в Скайриме
Прорыв Дракона - Части 1 и 2 (Экслюзив Бусти)
Игровая Лорда Балмера
Неустрашимые (Экслюзив Группы)
Безумие Идемдалла (Экслюзив Бусти)
Легенда о Тонком Человеке
ТАРДИС
Остров Умбра
Интересные НПС - Ранний Доступ уже скоро
Компаньоны:
София
Брюс Хаммар - Наследие (Экслюзив Бусти)
Изабель и Гильдия Авантюристов (Экслюзив Бусти)
Вито - Скоро
Кейсия - Скоро
Мрисси - Клубок Проблем - Скоро
Арисса - Скоро
Песнь Зелени (Аури) - Скоро
Лето (Рекордер) - Скоро
М.А.Р.Ф.И.Н - Скоро
Профессор Бенджамин Дум - Скоро
Другие игры:
Аманда для Fallout 3
Мир Максвелла для Fallout 4 - Скоро
Grand Theft Auto 3 - 8 Апреля (Экслюзив Бусти)
Следить за процессом, ровно как и поддержать, можно как на Boosy.to (это очень поможет), так и в группе ВК.
Ваша поддержка определяет, насколько много времени я могу посвятить и как быстро я могу делать озвучки. Спасибо.
Дисклеймер касательно сборок:
С недавних пор я заметил, что мои моды начали потихоньку проникать в разные сборки. Ничего против не имею и даже поощряю (пока там не оказываются платные озвучки, по очевидным причинам). Единственное, что прошу, так это в описании вашей сборки указывать, что озвучка англоязычных модов на русский сделана моей группой. Спасибо.
АвторWuzmart 141 8 -
Это SE- и AE-версия мода Encounter Zones Unlocked - он предотвращает застывание уровня локаций на уровне главного героя при первом её посещении.
Почти любая локация в оригинальной игре, посещённая вами, застывает на уровне, который имел персонаж на момент посещения, и при повторном посещении этот уровень остаётся низким, из-за чего до конца игры в ней снова и снова будут появляться только низкоуровневые враги и предметы.
Данный мод изменяет положение дел таким образом, что при обновлении локации обновляется и её уровень, и поэтому вас будут встречать сопоставимые по уровню противники и гораздо более ценный лут в контейнерах.
Этот мод должен быть совместим с любыми другими модами. Отлично работает с другими модами, добавляющими новые локации и "зоны столкновения", но будет иметь очень ограниченный эффект, если вы пользуетесь модами, убирающими автолевелинг.
Требования: Skyrim SE или AE, соответствующая версия SKSE64, соответствующая версия Address Library for SKSE Plugins.
Также есть версия для Skyrim VR. Автор сообщает, что она не была протестирована.
Установка: воспользуйтесь менеджером модов или поместите содержимое архива в папку Data игры.
АвторVitalyudin 435 2 -
С этим модом у Кньякра в "Крысиной норе" Рифтена будет находиться новый уникальный новогодний кинжал. Он имеет характеристики стального кинжала, но обладает уникальным зачарованием "Темнейшее благословение".
Наносит гуманоидам на 10% больше урона. Благословения Намиры на 10% сильнее и длятся на 10% дольше. Если вы уже прошли ту локацию и убили сумасшедшего каннибала, вы можете воспользоваться модом AddItemMenu или любым подобным, чтобы достать кинжал. Также в плагине есть его незачарованная версия. Оба кинжала можно заточить при помощи 1 стального слитка.
Качество текстур 2К, метод сжатия BC7.
АвторMeridiano 13 0 -
Лёгкая женская ламеллярная броня для Skyrim SE. Комплект состоит из туники (в нескольких вариантах), штанов, перчаток, нарукавников, сапог (обычных и с высоким каблуком), капюшона, ошейника и подсумок. Сумки увеличивают переносимый вес на 100.
Доспех можно изготовить в любой кузнице в категории Стальное. Рецепты будут доступны только если у вас в инвентаре есть руководство по изготовлению. Руководство находится в Буйной фляге. Или введите в консоли help "Tembtra Thief Crafting Manual" и player.additem xxxxxxxx 1 в консоли (вместо xxxxxxxx подставьте значение, полученное предыдущей командой), чтобы получить книгу.
Броня сделана для тел UNP и CBBE (с физикой и без). Также есть пресеты BodySlide для BHUNP и CBBE.
АвторT1m0n 160 0 -
Мод показывает в инвентаре слоты, которые занимает броня, а также многие другие параметры. Теперь SkyUI будет корректно работать в режиме выживания, правильно показывая такие параметры как голод и тепло. Режим выживания для этого мода необязателен - SAS можно просто использовать только для отображения слотов брони. Этот мод является аналогом SkyUI - show armor slots, только для Skyrim SE/AE.
Доступно 4 версии мода:
Базовая версия - для тех, кто не использует Frostfall или другие моды на выживание.
Версия для тех, кто использует режим выживания из Creation Club.
Версия, которая работает с модом Frostfall.
Версия, которая работает с модом Sunhelm.
Также при установке можно выбрать между стандартным стилем SkyUI и cтилем Dear Diary (и Dear Diary DarkMode).
Мод добавляет следующие параметры (в дополнение к стандартным):
- Общий вес для всех одинаковых предметов
- Слот брони
- Базовая броня (базовое или стандартное значение брони, не зависящее от навыков и т.д.)
- Тепло (для режима выживания и для Frostfall)
- Известные зачарования (значок голубого глаза)
- Зачарования, которые вы не можете изучить (значок красного глаза)
- Базовый урон
- Размах
- Скорость
- Ошеломление
- Известные зачарования (значок голубого глаза)
- Зачарования, которые вы не можете изучить (значок красного глаза)
Меню магии:
Таймер перезарядки для особых способностей (на основе 24-часового игрового времени)
Столбец тип в разделе талантов показывает к какому типу отностися способность (особая или малая)
Отменяет заклинание после загрузки игры, если у него все ещё не закончилась перезарядка, но игра считает, что оно готово (это ошибка Skyrim). Вы получите сообщение "SAS: Особые способности можно использовать только раз в день!"
Настройки:
Переключение иконок известных зачарований и неизучаемых зачарований (добавлено SAS)
Настройки для управления размером иконок перед названиями элементов (звезда для избранного, бриллиант для лучшего и т.д.)
Совместимость:
Совместимо с любыми модами, кроме тех, которые заменяют файлы:
data\interface\giftmenu.swf
data\interface\bartermenu.swf
data\interface\inventorymenu.swf
data\interface\containermenu.swf
data\interface\craftingmenu.swf
data\interface\magicmenu.swf
data\interface\skyui\bottombar.swf
data\interface\skyui\inventorylists.swf
data\interface\skyui\config.txt
Совместимо с модами: Dear Diary, Animated Armoury, моды на оборотней, CACO, SkyTEST, Hunterborn, Left-handed rings, Immersive Jewelry, и т.д.
Поддерживаются HD и широкоэкранные разрешения (1920x1080,2560x1440, 3440x1440).
Порядок загрузки модов:
SkyUI
Widescreen Fix
Другие моды на интерфейс
SAS
Использование:
Просто установите мод. При необходимости настройте мод чезрез файл конфигурации. Вы можете добавлять/удалять столбцы, нажав на значок шестеренки в правом верхнем углу интерфейса SkyUI, как показано на скриншотах.
По умолчанию слоты брони не показываются. Чтобы их включить, зайдите в инвентарь, перейдите на вкладку Броня и в правом верхнем углу нажмите на шестерёнку и в выпадающем списке отметьте опцию "слот".
Настройка мода:
Мод можно настроить в очень широких пределах через файл концигурации (Data\Interface\skyui\config.txt). Можно настроить положение и размер столбцов, шрифты и многое другое.
В архиве с модом есть краткое руководство SKYUI CONFIG FILE GUIDE от автора мода.
АвторT1m0n 176 0 -
Этот мод добавляет новые канализационные системы в города Солитьюд, Вайтран, Виндхельм и Маркарт, а также небольшие туннели в форты Сангард и Гринвол. В системе Солитьюда есть 3 выхода в город и несколько других в его подземелья и разные здания. В Виндхельме есть 2 основных выхода и проходы в другие подземелья. В Вайтране есть 3 основных выхода за пределы городских стен. Канализация Маркарта самая маленькая, она имеет один выход в шахту Левая Рука. Мод также добавляет 4 новых уникальных оружия и несколько книг.
Известные проблемы
Переход в яму Бзарка изредка работает некорректно. Вы можете использовать TCL, чтобы добраться до загрузочной двери, или перезагрузить сохранение над ямой и снова прыгнуть. Или ввести в консоли "coc ssewersmrkpit". Иногда злокрысы застревают в узких коридорах и начинают "прыгать" там. Это технически безопасно, просто глупо выглядит. Мод добавляет новые двери (в основном люки) в ванильные локации игры, это может вызывать конфликты в виде перекрывания объектов, если другой мод делает то же самое в этих же местах.
Обзор от SaioTV
Обзор от gkalian
Обзор от Brodual
АвторMeridiano 270 4 -
Мод добавляет в Skyrim лёгкую кожаную броню и одежду для женских персонажей.
Комплект состоит из платья, сапог, перчаток, шарфа и чулок. Одеяние сделано в двух вариантах - броня и одежда. Сет оснащён зачарованием "Хватка некроманта", которое позволяет персонажу двигаться бесшумно и наносить всем ближайшим противникам 5 единиц ядовитого урона в секунду. Также снижается стоимость заклинаний школы колдовства на 25% и увеличивается скорость восстановление магии на 150%.
Изготовить саму броню можно в кузнице. Рецепты будут доступны только если у вас в инвентаре есть руководство по изготовлению. Руководство находится в хижине Анис, в подвале. Рядом с книгой можно найти сумку с большим количеством материалов для изготовления сета.
Вы можете ввести в консоли help "Sotteta Necromancer Crafting Manual" чтобы получить id книги с рецептами. А затем player.additem xxxxxxxx 1 чтобы добавить книгу в свой инвентарь (xxxxxxxx - id книги).
В оригинальном моде броня доступна для тела UNP без физики.
В дополнении от Ubchick3 броня доступна для тела UNP с физикой.
В дополнении от zhongjiedong доступны пресеты для BodySlide для тела BHUNP v3.
Также есть дополнении, в котором броня доступна для тела CBBE (с физикой и без) и пресеты для BodySlide для тела CBBE.
АвторT1m0n 223 0 -
Набор тяжелых доспехов и оружия, созданных NordwarUA.
данный надор брони поддерживает зверорасы, оба пола и крафтится без перков. Совместим с режимом выживания и версиями игры 1.5.97 и 1.6+.
Доспехи изначально являются частью NordWarUA's Vanilla Armor Replacers, сделанных JDJ3.
АвторLiby005 41 1 -
Набор эбонитовых доспехов и оружя, созданных NordwarUA.
Доспехи и оружие можно изготовить в кузнице при налии перка "Эбонитовые Мод совместим с режимом выживания и версиями игры 1.5.97 и 1.6+. В наличии порт доспехов и оружия на LE.
Доспехи изначально являются частью NordWarUA's Vanilla Armor Replacers, сделанных JDJ3.
АвторLiby005 222 2 -
Набор тяжелых двемерских доспехов, созданных NordwarUA.
Новый набор двемерских доспехов и оружия, поддерживаются расы зверей и оба пола.
Вы можете создать этот набор брони если изучен перк "Двемерские доспехи ".
Совместим с режимом выживания и версиями игры 1.5.97 и 1.6+. В наличии порт доспехов на LE.
Доспехи изначально являются частью NordWarUA's Vanilla Armor Replacers, сделанных JDJ3.
АвторLiby005 224 4 -
Набор новых доспехов, созданных NordwarUA.
В наборе присутствуют легкая и тяжелая варианты брони, поддерживаются звериные расы и оба пола. Наборы брони создаются без перков.
Мод совместим с режимом выживания и поодерживает игру версии 1.5.97 и 1.6+.
Доспехи изначально являются частью NordwarUA's Minor Factions Armor, сделанных StarPlatinumTheWorld.
АвторLiby005 99 1 -
Версия-продолжатель оригинального мода Destructible Skyrim от John Jarvis, реализованная при помощи Base Object Swapper для уменьшения и/или устранения необходимости в патчах совместимости с другими модами. В этой версии вы сможете разламывать бочки в Wyrmstooth и Beyond Reach, ломать столы в BS:Bruma, наводить беспорядок в обновленных локациях от Ryn и многих других местах... без каких-либо патчей.
Оригинальный мод не требуется. Учтите, что любой патч, сделанный для него, скорее всего будет несовместим с этой версией. Вы можете просто отключить старый мод и заменить его новым, никаких проблем возникнуть не должно.
У мода есть ограничение: всё, что не имеет физики и находится на разрушаемом объекте, останется висеть в воздухе после разрушения подставки - стола или бочки. Со временем автор может добавить физику ко многим таким объектам типа ламп, но он ничего не обещает.
Обломки, которые остаются от разрушенных объектов, основаны на ванильных моделях, потому что автор не занимался адаптацией реплейсеров, их слишком много и создание моделей обломков - это не такая простая работа.
У мода есть МСМ, где вы можете настроить геймплейные параметры мода:
Выпадение вещей: Если включено, разрушенные контейнеры будут выбрасывать вещи прямо в мир игры. Если отключено, вещи будут складываться в сумку на месте разрушенного контейнера. Лимит выпавших вещей: Устанавливает, как много вещей может выпасть из контейнера при его разрушении. Если выпадет больше, вещи будут объединены в один предмет. Можете понизить это значение для уменьшения нагрузки и беспорядка. Время сброса: Устанавливает, через сколько часов разрушенный объект будет восстановлен до целого состояния. Штрафы: Если включено, при разрушении объекта, который вам не принадлежит, вы получите штраф, если вас увидят. Прочность объектов: Устанавливает условную прочность объектов, которые вы можете сломать. Чем выше значение, тем больше урона вам потребуется, чтобы сломать объект.АвторMeridiano 192 7 -
Мод добавляет вход напротив Дома Теплых ветров под "Пьяным охотником".
Добавлено все для крафта. Есть зелья зачарования, оружие (кинжалы, луки, стрелы, ожерелье, кольцо, диадема). Изменения:
Входная дверь теперь больше подходит для Вайтрана. Поддерживает HearthfireMultiKid 6 детских кроватей. Добавлен телепорт на Солхстейм, книга заклинаний, поместье Северин в сейфе. Добавлены дисплеи для размещения уникальных и квестовых предметов. При необходимости предметы можно взять в сундуке под парагорнами. Святилище Серого лиса. Добавлены манекены 10шт. Усиленные одноручные заклинания разрушения и восстановления. Все файлы пропущены через CreationKit и прочищены с помощью SSEEditQuickAutoClean.
Автор starded225 0 -
ОПИСАНИЕ
Исправленная форма стоп от NecDaz3D для СВВЕ и 3ВА, делающая их более реалистичными, аккуратными и симпатичными.
Если вам понравился мод, не поленитесь сходить на Нексус и поставить одобрение.
ТРЕБОВАНИЯ:
1) Skyrim SE/AE
2) BodySlide
3) CBBE или 3BA
Author notes:
Sole ownership of this mod is entirely in the hands of NecDaz3D, I merely manage the mod page, as well as fix any bugs that may come about. Any and all donations/benefits garnered from this mod will go to them.
File credits:
NecDaz3D: For the creation of the model and textures included in this mod
Acro748: For the creation of 3BA
Ousnius and Caliente: For the creation of CBBE
Clamagis: For the commission
АвторDannato 135 0 -
На данный момент развитие сборки продолжается проектом ModZadrot Great Again, ознакомиться с проектом можно у нас на сайте.
Сборка модов от MODZADROT это самая прокачанная геймплейная сборка для Скайрима из всех, которые только существуют и очень хардкорная. Моды для неё делали около 10-ти русскоязычных модмейкеров за последние два года. Она меняет только геймплей и не трогает никакой визуальной, графической и звуковой составляющей. Все это вы можете добавить уже самостоятельно по своему вкусу.
Мы оказываем влияние только на геймплей. Чтобы играть в Скайрим было интересно, сложно и игра не надоедала вам уже через 10-20 часов, как это происходит в ванилле.
Сборка имеет модульную структуру и позволяет вносить в себя изменения без возникновения проблем. Даже любой школьник сможет добавлять в сборку какие-то новые моды или отключать некоторые имеющиеся. Эту сборку можно очень гибко и удобно настраивать под себя.
Для сборки нам нужны были некоторые моды, которых нельзя найти на Нексусе. Их просто не существовало. Поэтому, мы сделали их сами.
Например, мод на хэдшоты и уменьшенный урон по рукам и ногам в дальнем бою для любителей стрельбы, который будет работать КОРРЕКТНО и позволять настраивать все множители урона. Попробуйте сами. Такого вы ещё не видели. Вы удивитесь как четко и корректно он работает.
Нам наконец удалось пофиксить рефреш ассортимента всех торговцев! Когда вы бьете им по голове и перезагружаетесь их товары не обновляются. Теперь вы не можете это абузить. (mr. Cat’у не понравится).
Мы написали мод на сон (усталость), который будет накладывать на вашего персонажа дебафы тем сильнее, чем дольше вы не спите. И этот мод создан не потому что мы просто хотели заставить игрока спать и сделать таверны небесполезными, а потому, что этот мод фиксит абуз ожидания (“тэшка” как говорит SilverName на своих стримах по Скайриму). Теперь вы не можете бесконечно использовать ожидание, чтобы восстанавливать свой запас сил, здоровья или магии “забесплатно”.
Мы создали огромнейшую систему поклонения богам и служения даэдра, которая повышает ценность и значимость в игре Аэдра и Даэдра. Мы ввели систему кармы, испортив которую преступлениями вы не сможете поклоняться Аэдра и получать от них бонусы и бафы.
Карма фиксит воровство и убийства, благодаря которым можно уже в начале игры получать огромные количества золота без особых проблем. Это очень большая тема, посмотрите обзорные видео, чтобы узнать больше.
В нашей сборке вы не сможете прокачаться быстро каким либо образом и получить себе много ресурсов в начале игры. Это просто невозможно. Нужно последовательно, постепенно проходить все квесты и качаться на противниках чтобы становиться сильнее и сильнее. Только так можно одолеть самых опасных врагов.
Мы создали практически новую систему прокачки игрока и изменили все перки для некоторых боевых навыков, чтобы сбалансировать, улучшить и разнообразить вариативность прохождения игры.
А то, что мы сделали с магией - святые злокрысы! Начинать играть за мага ещё никогда не было так сложно! Вы будете плакать. Но в лэйте вы все равно сможете стать машиной для убийства! Вот только лэйтовые противники тоже не слабы.
Сборка основана на глобальном моде Реквием и изменяет его очень сильно, потому что ванильный Реквием это очень несбалансированная, легкая и абузная штука.
Youtube-канал: https://www.youtube.com/MODZADROT
Discord-сервер: https://discord.gg/pWdwt9u
Описание сборки: https://clck.ru/HaGHK
Публикуя сборку на сайте Tesall.ru мы запускаем отрытое тестирование. Все баги, абузы, имбовые шмотки которые вы найдете - сообщайте нам. Мы пофиксим это максимально оперативно.
Обновления сборки будут выходить ежедневно и доступны для скачки на этой странице в том числе.
Все обновления не будут требовать начала новой игры.
Автор MODZADROT2 029 619 -
Этот мод является плагином для SKSE, который убирает диалоговое окно подтверждения создания или улучшения оружия/брони в меню кузницы, верстака, плавильни и точильного камня.
АвторT1m0n 187 0 -
Мод добавляет в Skyrim эльфийскую женскую броню c физикой одежды (только в Skyrim SE), а также посох с заклинанием Ледяная буря.
Комплект состоит из одеяния, юбки, обмоток для ног, наручей, шляпы (в трёх вариантах), амулета, плаща и тела (просто модель тела, под которое создавалась одежда - подменяет установленный реплейсер тела при надевании). Плащ уменьшает расход магии на 15%, увеличивает запас магии на 50 и увеличивает скорость восстановления магии на 100%.
Изготовить саму броню можно в кузнице. Рецепты будут доступны только если у вас в инвентаре есть руководство по изготовлению. Руководство находится под Коллегией Винтерхолда в Миддене, на столе рядом с кузницей Атронахов.
Skyrim LE: Броня сделана для тел UNP и CBBE (без физики и с физикой груди). Также есть пресеты BodySlide для UUNP и CBBE.
Skyrim SE: Броня сделана для тел UNP, BHUNP и CBBE 3BA (3BBB). Все варианты имеют поддержку физики груди. Юбка, плащ и амулет имеют поддержку физики HDT-SMP (для UNP использованы модели из версии для BHUNP). Для UNP физика груди работает сразу. Для BHUNP и CBBE 3BA (3BBB), чтобы появилась физика груди, необходимо "подогнать" броню в BodySlide and Outfit Studio. Физика одежды работает сразу для всех вариантов. При установке мода можно выбрать как броню с физикой, так и без.
Этот сет был вдохновлён одеждой из мода Minidresses Collection от Tiwa44!
На видео одна из версий мода с физикой HDT-SMP.АвторT1m0n 507 2 -
Этот мод исправляет консольные команды <mfg modifier>, <mfg phoneme> и <mfg reset>, а также исправляет мигание глаз у персонажа игрока. Требуется для некоторых других модов.
Архив с модом содержит версии для Skyrim v1.6.x/Skyrim AE (папка MfgFix AE), Skyrim SE (папка MfgFix SE) и Skyrim VR (папка MfgFix VR). В папке Options находятся дополнения с МСМ меню мода для AE и SE версий (папки MfgFix MCM AE и MfgFix MCM SE). Они добавляют МСМ меню для настройки моргания и движения глаз, а также патч для мода PC Head Tracking and Voice Type.
АвторT1m0n 128 6 -
Порт мода Fetish Fashion Volume 1 из Fallout 4 в Skyrim SE/AE. Мод добавляет в Skyrim SE несколько откровенных нарядов с большим количеством разных аксессуаров. Есть поддержка физики CBP. Серьги поддерживают физику HDT-SMP. Найти всю одежду можно в доме Изольды в Вайтране, в сундуке в комнате справа от входа. (Оказывается, женщины в Вайтран те ещё извращенки! Неудивительно, почему Вайтран считается центром мира. =))
Есть варианты мода для реплейсеров тел CBBE, CBBE 3BA (3BBB), BHUNP (совместим с UNP) и пресеты BodySlide для них. Плагин сделан в виде espfe (esp с флагом esl) и обычного esp. Есть версии с поддержкой мода Heels Sound, а также версии без сундука (если при установке мода вы выберите такой вариант, то получить одежду можно только через QUI-SKSE или AddItemMenu).
Нужный вариант мода можно выбрать при установке мода.
Примечание:
Если положение различных элементов пирсинга не подходит под ваше тело, можно самостоятельно изменить расположение этих элементов в Outfit Studio. Подробнее на скриншоте.
АвторT1m0n 169 2 -
Такой родной и любимый Skyrim вышел в далёком 2011 году. Тогда мы увидели на что способны аниматоры из Bethesda, подарив нам новые ощущения от битв. К сожалению спустя время анимации устарели и на данный момент уже не могут сравниться с более качественными анимациями из других игр.
Но проблема куда глубже. Сами анимации — это лишь декорации, скрывающие предустановленные значения. Animation Motion Revolution решает эту проблемы. Спустя 10 лет после выхода Skyrim игроки наконец-то получат систему настройки перемещения актеров для каждой анимации в отдельности.
Вы сможете создавать по настоящему уникальные движения и анимации для каждого оружия, врага или даже существ. Анимация и перемещения могут быть идеально подобраны, делая бой гораздо более похожим битвы в современных играх — как например в Elden Ring.
Я настоятельно рекомендую вам посмотреть следующие видео, поскольку они прекрасно описывают, почему этот мод так необходим:
Короткие видеоролики для понимания проблемы и того, почему исправление необходимо для захватывающего геймплея.
Спасибо Distar за выставку!
Волшебство происходит благодаря аннотациям анимации. Плагин считывает пользовательские аннотации, содержащие данные о движении. Затем они вводятся в игровой движок для перемещения актера. Если аннотации верны, движение будет идеально синхронизировано с анимацией.
Если вы дочитали до этого момента, возможно, вам будет интересно попробовать его в своем мод-листе. Итак... снова возвращаемся в Скайрим?
Обязательные:
SKSE64/SKSEVR Address Library for SKSE Plugins VR Address Library for SKSEVR (для VR) По желанию:
Dynamic Animation Replacer. Хотя этот DAR не является жестким требованием для работоспособности AMR, имеет смысл установить DAR прямо сейчас. Moder Combat Overhaul. Преемник (SGC) SkySA - Combat Behavior Compulsion. В ваниле только силовые атаки, стаггер и некоторые взаимодействия с беспорядком используют данные о движении. MCO позволяет атакам (кроме силовых) управляться данными о движении. MCO построен на основе этого мода, и он полностью раскроет потенциал AMR, так что установите его прямо тоже. SCAR - Skyrim Combos AI Revolution. SCAR, мод ИИ, который позволяет NPC разумно использовать каждую анимацию атаки, имеющуюся в их распоряжении. Мой мод и мод maxsu2017 больше всего синергируют вместе.
Используйте менеджер модов по своему выбору и установите его как любой другой мод. Для ручной установки скопируйте содержимое файла .7z в папку Data по пути установки Skyrim.
Этот мод совместим с любыми модами, созданными на сегодняшний день.
После установки этого плагина загрузите анимационные моды, зависящие от Animation Motion Revolution. Вы можете проверить, какие моды, размещенные в nexus, используют его в качестве зависимости, посмотрев в выпадающем списке "Требования/Requirements" в верхней части страницы.
Используйте hkanno64 Animation Annotation Tools для добавления аннотаций к вашим анимациям. Формат аннотаций для перевода следующий:
[time] animmotion [x] [y] [z]
Где [time] - время, в которое применяется смещение [x] [y] [z]. Величина и формат значений [time] [x] [y] [z] такие же, какие Bethesda использовала для своих записей в файле animationdatasinglefile.txt (adsf). Например, запись в adsf:
X
1.5
6
0.3 0 87.7596 0
0.5 0 143.82 0
0.666667 0 238.906 0
1 0 349.674 0
1.23333 0 411.129 0
1.5 0 484.528 0
1
1.5 0 0 0 1
Можно было бы перевести в файл hkanno, например:
# numOriginalFrames: 44
# duration: 1.5
# numAnnotationTracks: 99
# numAnnotations: 6
0.3 animmotion 0 87.7596 0
0.5 animmotion 0 143.82 0
0.666667 animmotion 0 238.906 0
1 animmotion 0 349.674 0
1.23333 animmotion 0 411.129 0
1.5 animmotion 0 484.528 0
Вращением также можно управлять из анимации! Формат аннотаций для вращения следующий:
[time] animrotation [degrees]
Для поворота на 360º за 1,5 секунды:
0.5 animrotation 90
0.9 animrotation 180
1.2 animrotation 270
1.5 animrotation 360
Аннотации перевода (animmotion) и вращения (animrotation) могут быть смешанными.
Плагин будет работать для любой анимации, связанной с поведением с установленными параметрами bAllowRotation или bAnimationDriven, поскольку это заставляет игру перемещать актера на основе данных о движении. Например, силовые атаки имеют такую функцию в ваниле. Используйте Skyrim Behavior Tool для редактирования модификаторов поведения.
distar66 за звонок, который наконец-то побудил меня начать изучать RE и заняться моддингом, за объяснение концепций поведения, разъяснение проблем с данными движения и предоставление анимаций для тестирования и для Moder Combat Overhaul Fudgyduff (Райан) за его бесценную библиотеку SSE RE CommonLibSSE, которая заложила основу для других. alandtse за то, что помогли мне наконец понять, как аргументы функций работают в ASM Дискорд-каналу The SkyrimSE RE за ресурсы, которые помогли мне и, несомненно, другим людям, начинающим работать с RE Felisky384 за мод, который придал смысл этому плагину: Dynamic Animation Replacer opparco за hkanno Animation Annotation Tools, что значительно упростило процесс для аниматоров и моддеров Zartar за Skyrim Behavior Tool. Просто революционный Ershin и maxsu2017 за их вклад и помощь в работе с xbyak/assembly meh321 за Address Lbrary for SKSE Plugins Команде SKSE за один из самых (если не самый) полезных вкладов в моддинг SSE: SKSE64 DarkX ShadowX21 за классный шрифт заголовка
Эти люди потрясающие и очень талантливые, так что посмотрите их работы, скачайте их и не забудьте одобрить :)
Сурс: https://github.com/alexsylex/AnimationMotionRevolution
АвторLiby005 275 0 -
Важно: теперь библиотека разделена на 2 версии: для Special Edition (1.5.x) и для Anniversary Edition (1.6.x). Также в список файлов добавлены три опциональных архива. Если вы не модмейкер и скачиваете библиотеку, ибо она есть в списке требований другого мода, не обращайте на опциональные архивы внимание. Просто скачайте одну из версий библиотеки.
Address Library for SKSE Plugins — это набор библиотек, необходимых для работы некоторых плагинов SKSE. Главная задача — устранение необходимости в обновлении всех плагинов при каждом обновлении игры и SKSE.
В списке файлов есть архив «VR Address Library». Это версия библиотеки для Skyrim VR. Для обычных версий Скайрима его скачивать не надо.
АвторKheruk 2 008 3 -
Мод добавляет в Skyrim SE даэдрическое одеяние для женских персонажей. Комплект состоит из робы (прозрачной и непрозрачной), когтей (перчаток), сапог, повязки на глаза, амулета, нижнего белья и посоха (декоративный предмет). Посох увеличивает магию на 100, заклинания колдовства и разрушения расходуют на 15% меньше магии. Роба увеличивает скорость восстановления магии на 100%, заклинания всех школ расходуют на 15% меньше магии. Сет сделан в 5 цветовых вариантах: пурпурный, чёрный, зелёный, красный, белый. Доступна версия с зачарованием робы и без зачарования. Изготовить одежду можно в кузнице. Рецепт появится только если у вас в инвентаре есть черепа тёмной магии. Для каждой расцветки нужен череп своего цвета. Черепа находятся в Виндхельме в зале мёртвых.
Вы можете ввести в консоли help "[цвет] necromancer" чтобы получить id предметов сета.
В оригинальном моде броня доступна для тела UNP (без физики). Можно выбрать между 1К и 2К текстурами (на странице оригинала можно скачать 4К вариант (DX Necromancer Robes UNP 22K)).
В дополнении от docteure доступна версия для CBBE и пресеты для BodySlide для CBBE.
В дополнении от bchick3 можно скачать варианты под тела 7B Cleavage, 7B Oppai, 7BB, Bathsheba, Dangerous Oppai, DreamGirl, Ecstasy, Seraphim, Top Model, UNP Perky, UNPB (все с физикой). Кроме того, доступна версия с поддержкой мода Heels Sound. В этой версии добавлен звук каблуков при ходьбе (требуется мод Heels Sound SSE).
В дополнении от Nekomata17 доступна версия мода для BHUNP.
В дополнении от EM486 доступна версия мода для CBBE 3BA (3BBB) с физикой одежды HDT-SMP (подходит и для обычного CBBE).
АвторT1m0n 245 4 -
Введение:
Scholarship Of Skyrim - это дополнение к игровому процессу, ориентированное на рол-плей, которое добавляет механику для более академического типа персонажей. Вы можете выбрать тему среди одной из древних культур (двемеров, фалмеров и древних нордов), исследовать их и написать о них диссертацию.
Механика уровней:
Вы можете писать лучшие книги с помощью исследований! Исследования принимают разные формы: обучение в Арканеуме, сотрудничество с другими учеными или изучение руин, имеющих отношение к вашей теме. По мере того, как вы проводите исследования, ваш уровень "Написания" повышается, что позволяет создавать лучшие книги. Однако, новичок не может написать по-настоящему великую книгу только потому, что он много исследовал. По мере того, как вы создаете больше готовых работ, ваш уровень "Учёности" также растёт. Чем выше ваш уровень Письма и уровень Учёности, тем лучше будет итоговая книга.
Прохождение:
- При загрузке игры, вам будут добавлены две способности - "Книжное меню" и "Работа над книгой".
- Используйте способность "Книжное меню" и крафтите незавершённые диссертации.
- Затем используйте способность "Работа над книгой".
- Выбирайте что делать - писать книгу, либо заняться исследованием.
- После того, как вы позанимаетесь написанием максимум 48 часов, вам будет выдана итоговая книга, отражающая ваши усилия!
Коллеги учёные:
Ваши коллеги разбросаны по всему Скайриму и за его пределами! Все они будут рады помочь вам в исследованиях. Однако большинство из них захотят, чтобы сначала вы сделали что-то для них.
- Колсельмо - Завершите квест "Пропавшая экспедиция" или "Книга любви".
- Ураг гро-Шуб - Завершите квест "Библиотечные книги".
- Нелот - Завершите квест "Проблема с управителем".
- Партурнакс - Доступен, как только вы с ним встретитесь.
- Маркурио - Доступен с самого начала игры.
- Гелебор - Завершите квест "Прикосновение к небу".
- Вунферт - Завершите "Кровь на снегу", не выдвигая против него ложных обвинений.
- Сорин Журар - Завершите квест "Усиление рядов".
- Толфдир - Завершите квест "В глубинах Саартала".
- Нирия - Завершите квест "Око Магнуса".
- Фаренгар - Доступен с самого начала игры.
Чтобы сотрудничать с ними, выполните назначенный квест, и они будут рады вам помочь.
Локация имеет значение:
Важно то, где вы проводите свои исследования. Если вы находитесь в Арканеуме, у вас есть множество книг, доступных для чтения по вашей теме, благодаря Урагу. Но полевые исследования очень ценны. Вы также можете провести ценные исследования в местности, имеющей отношение к вашей теме. Здест речь идёт конкретно о подземельях, отмеченных правильными ключевыми словами по LokType/LocSet. Таких являются большинство, если не все подземелья в оригинальной игре, а потенциально и некоторые подземелья из модов.
Чтобы обследовать эти локации, просто выберите опцию "Изучить местность" в меню "Исследования", находясь там.
Финишный бонус:
Когда вы закончите книгу, то в зависимости от её темы и уровня получите небольшой пассивный бонус или способность. Они не очень сильны, но разве кто-то когда-нибудь становился воином, сочиняя книги?
Двемеры:
Новичок - Увеличение наносимого урона по двемерским механизмам на 5%.
Ученик - Цены выгоднее на 10%.
Адепт - Снижение получаемого урона от двемерских механизмов на 10%.
Эксперт - Вы наносите на 10% больше урона двемерским оружием. Рейтинг брони, при использовании двемерских доспехов, увеличивается на 10%.
Мастер - Один раз в день вы можете призвать двемерского центуриона на 120 секунд.
Древние норды:
Новичок - Увеличение наносимого урона по драуграм на 5%.
Ученик - Сопротивление морозу увеличивается на 10%.
Адепт - Снижение получаемого урона от драугров на 10%.
Эксперт - Вы наносите на 20% больше урона драконьим жрецам.
Мастер - Ваши крики усиливаются на 20%.
Фалмеры:
Новичок - Увеличение наносимого урона по фалмерам на 5%.
Ученик - Сопротивление яду увеличивается на 10%.
Адепт - Снижение получаемого урона от фалмеров на 10%.
Эксперт - Вас на 10% труднее обнаружить.
Мастер - Один раз в день вы можете призвать Коруса-охотника на 120 секунд.
АвторKir The Seeker 187 9 -
Научно-фантастический / современный город, основанный на Aether Suite, 7 основных локаций, более 200 интерьеров, около 400 запланированных NPC, дружественных к последователям (полностью связанных с навигацией), более 100 современных нарядов / аксессуаров / доспехов / современного оружия
Предисловие:
Fort Knox - это мод, основанный на Aether Suite от Halo и на современных ресурсах Sin
Совместимость: Fort Knox полностью совместим с территориями Скайрима и оригинальным модом Aether Suite (если aethersuite.esp активирован с помощью FortKnox.esp, FortKnox.esp и данные ДОЛЖНЫ БЫТЬ НИЖЕ, чем aethersuite.esp
Как попасть:
Если вы создадите нового персонажа, у вас будет новое заклинание по умолчанию с именем «Выход» (для существующего персонажа заклинание должно быть добавлено автоматически, в противном случае введите в консоли: coc 00FortKnoxDowntown)
или же добавьте заклинание консольной командой: Player.addspell XX3D0382
Важно: Вам придется подождать 24 часа в игре, пока динамический NPC настроится и сможет видеть события npc
Особенности мода:
"Форт Нокс" - Большой научно-фантастический / современный город с 5 основными районами: Аккорд Плаза / Центр города / Промышленная зона / Парк Янабаяси / Озеро Атабаска
"Остров Окто-8" (добраться можно на шаттле в Аккорд Плаза) с 2 основными зонами: деревня и Б-Солт-Коув (лагерь хиппи)
Линии такси для поездок между всеми районами
3 крупные корпорации: Нетверкс (Интернет и связь) / Псиджик Индастрис (Искусственный интеллект и робототехника) / Арклит Технолоджи (Биотехнологии)
Более 150 интерьеров / торговых точек (бары / клубы / рестораны / Полицейский участок / магазины / библиотека / больница / Банк / фабрика / супермаркет / и многое другое
Около 400 NPC, все по расписанию // одеты в соответствии с локациями
События NPC (в настоящее время 4: Красный Робин => Танцоры и клиенты каждую ночь // "Подземелье": концерт и толпа каждую ночь // Клуб Розовый Рай: ди-джей и толпа / танцоры каждую ночь // таинственное событие в канализации каждую ночь
7 различных типов роботов
Более 150 современных предметов одежды/доспехов/аксессуаров/оружия
Поставщики: Еда / напитки / Алкоголь / Наркотики (rp) / Каннабис / огнестрельное оружие / одежда / доспехи / оружие / аксессуары / мини-мото
От переводчика:
Пожалуй это одна из самых длинных и трудозатратных моих работ. ТК перевод сильно затянулся, могут попадаться ошибки. Так же я не стал переводить книги, ибо это одна из наиболее сложных для нормального перевода областей, возможно в будущем все таки переведу и их.
АвторJziro 159 20
-
Комментарии к файлу
-
Igormaniac 2 627
3 часа назад, VerumCorner сказал:Религия не позволила файл перевода отдельно залить?
Который из? Их там больше десятка. Основной заливать отдельно от всех нет смысла. У вас проблема со скачиванием полного мода?
В первый раз вижу, чтоб человек возмущался, что залили переведенный мод полностью. Обычно наоборот бывает.
-
VerumCorner 25
Религия не позволила файл перевода отдельно залить?
-
ZWolol 1 045Какой мод добавляет это, тот и нужно смотреть.
-
1
-
-
ZWolol 1 045Насколько я знаю, в МСР генерируется ландшафт (тени и трава).
К ГФМ это не имеет отношение.
-
poco94 0
-
poco94 0
-
Padenie_elfov 222
Успехов )
-
1
-
-
zoggue_fury 12
В 29.10.2026 в 03:14, limowen сказал:За исключением нескольких незавершенных заданий, все остальные я выполнил. Вот некоторые обнаруженные ошибки: у некоторых предметов и NPC отсутствуют текстуры, например, у корабля и босса с тыквенной головой. После завершения задания «Прогулка с Йокаи» я не смог заставить Юки следовать за мной. Кроме того, подводная область на островах Акавира очень темная.
Салют! Работа в моде потихоньку продолжается, квесты и скрипты допиливаются. Доп. контента как таковой скорее всего не будет, но уже сейчас всё укомплектована в отдельные папки и файлы. Единственное что, пути моделек и текстур в файлах .nif могут и правда затруднять к установке мода.
-
1
-
-
Rybak2 287
В расширенной версии бронька так и не переведена. Даже, догадываюсь почему... Ведь в модах-источниках фигурируют другие названия. Наверное думал как быть..., и, "я уже забыл об этом"... Я, грешным делом, тоже задумался; как шмотки из кожи нетча прописывать... Думаю, все же, надо версии автора мода следовать. А так, в качестве основного "бандитского" мода, этот для меня приемлемо выглядит. Пробовал новый Bandit Gangs - A Bandit Overhaul Mod, но что-то не пошел он у меня...
Изменено пользователем Rybak2 -
Rybak2 287
Еще об этом моде:
- солдаты Имперского легиона из этого мода, после коротких стычек с бандитами, предпочитают "делать мыло", т.е. просто бегут от своих противников, а это, братцы, ну ни в какие ворота...;
- непонятно, что с вампирами из мода, толком не проверял, но будет вряд ли уместно, если они тупо шляются по дорогам при свете дня(?);
- про культистов уже крякал выше.
P.S. Ну что сказать..., лично я "порезал" мод для своей сборки, возможно даже только одних ведьм оставлю(они здесь более по мне, хотя автор выпустил с ними отдельный мод).
-

