Перейти к содержанию

628 файлов

  1. Вы когда-нибудь хотели произносить заклинания, как это сделал бы настоящий Бард? Теперь, благодаря усердной работе талантливого Monitor144, вы можете так делать.
    Что делает данный мод:
    BMO позволяет вам произносить заклинания, как настоящий бард, - с помощью вашей лютни! Сразите противников наповал с помощью бренчания ваших струн! Все заклинания совместимы, начиная от удерживаемых кастов, таких как пламя и исцеление, и заканчивая зарядами, такими как ледяной шип и плащи.
    Все касты сопровождаются бренчанием лютни, играющей либо быстрый аккорд, либо полную песню, все из которых могут быть настроены на усмотрение пользователя.
    Можно ли добавить свою музыку?
    Да! Есть два способа - либо заменить существующие звуковые файлы, либо добавить больше пользовательских треков с помощью простого набора для создания или изменений в xEdit!
    Способ 1 (замена существующих файлов):
    Если устанавливаете вручную, перейдите в папку Data>Sound>fx>mus>bard>lute, и вы сможете заменить каждый из .wav файлов.
    Если устанавливаете с помощью Vortex, вы НЕ будете заходить в папку Data, а вместо этого перейдете к аналогичной папке lute через папку с указанием модов. Таким образом, вам не придется переделывать всю свою музыку каждый раз, при запуске Vortex.
    В этой папке вы найдете различные короткие звуковые файлы кастов, а также более длинные звуковые файлы с постоянным воспроизведением.
    "Медленные" касты [mus_slwbardlute.wav] предназначены для телекинеза, а "быстрые" [mus_fstbardlute.wav] - для оберегов. Все остальные заклинания будут использовать "обычные" касты [mus_nmbardlute.wav].
    Способ 2 (добавление новых треков):
    Откройте Creation Kit, установите Bard Magic Repair в качестве активного файла, нажмите ok. В разделе "Sound Descriptor" введите BMO в поле фильтра:
    Должны отобразиться дескрипторы, соответствующие "быстрым", "медленным" и "обычным" песням. Чтобы добавить новые песни к существующим, откройте дескриптор категории бардовских песен, и закиньте дополнительные треки в окошко "Sound".
    Как я могу начать колдовать, подобно барду?
    Всё, что вам нужно, это лютня в инвентаре и наличие определенного перка в дереве навыка "Красноречие":
    Для оригинальной игры - "Очарование"
    Для Ordinator - "Трубадур" ("Performer")
    Для Adamant - "Убеждение" ("Persuasion")
    58 3
  2. Твердыня Лаквана — это подземелье и дом игрока, расположенный недалеко от границы между Хай Роком и Скайримом. Место оккупировано кланом могущественных и кровожадных мародеров, которых боятся за их жестокость и наглость. Крепость чрезвычайно защищена, и ни одна банда законников еще не могла угрожать ее обитателям.
    По размеру подземелье сравнительно небольшое. Помещение состоит всего из 5 комнат: большого зала (или тронного зала) с проходом и кухней; подполье с погребом, казармой и тюрьмой; внутренний двор; дом кузнеца; и покои лорда с двумя спальнями, столовой, личной кухней и помещением управляющего.
    Особенности:
    Подземелье для персонажей среднего уровня (но его можно пройти на любом уровне); Полностью озвученный (xVASynth) квест с несколькими концовками; Заскриптованные встречи, доступные для любого стиля игры; Бесплатный компаньон, если вы сделаете правильный выбор; Удобная кузница во дворе; Все обычные удобства: все кузнечное оборудование (включая плавильню), печи и котлы, алхимия и зачарование; Много невозрождающихся хранилищ.
    Обзор модификации
    Совместимость
    Никакие оригинальные записи не редактируются, кроме явно необходимых. Мод должен быть совместим практически со всем, если другие модификации а) не меняют пути текстур в ванильных сетках и б) не добавляют вещи в внешний мир в том же месте.
    139 6
  3. Этот мод добавляет комплект брони рейнджера Фолкрита в игру. Вы можете создать ее, если у вас есть перк на ковку драконьей брони или же вы можете купить ее у торговца.
    75 1
  4. Мод добавляет 50+ новых вариантов мешей ковров: благодаря этому ковры обычных размеров будут мяться со временем. Также об мятый ковёр может споткнуться Довакин и NPC — шанс споткнуться зависит от мятости ковра и состояния движения (бегает или крадётся). 
    Игрок сможет поправлять ковры, которые лежат неровно. Ковры не будут мяться в тавернах, ибо там, по логике, постоянно должен убираться персонал.
    Видео с примерами работы мода смотрите в спойлере «Примеры работы мода».
    ВАЖНО: во вкладке «файлы» есть три архива. Два из них — для работы с модами Detailed Rugs и RUGNAROK. Установите только один вариант мода.
    Третий архив (опциональный) — интерактивная версия мода, при установке которой можно будет выравнивать ковры и спотыкаться о них. Ставьте поверх одного из двух архивов выше.
    Не забывайте смотреть под спойлер «Требования».
    158 4
  5. Этот мод представляет собой реконструкцию и улучшение ковров в Skyrim. Теперь каждый ковер имеет соответствующую карту нормалей, а каждый меш ковра имеет свой набор текстур. Доступны версии в 2K и 1K.
    RUGNAROK улучшает текстуры ковров Скайрима. В ванильной игре есть 15 прямоугольных мешей ковров, но только 8 вариантов дизайна. В игре есть 4 круглых ковра, но только 2 дизайна круглых ковров. Также есть 8 мешей свернутых ковров, но только 4 дизайна этиъ свернутых ковров, поэтому существует много повторений.
    Этот мод создает уникальный дизайн ковра для каждого меша ковров, что значительно расширяет разнообразие ковров, встречающихся в игре. Каждый ковер также имеет свою собственную карту нормалей, в отличие от ванильной игры, где они общие.

    Демонстрация ковров
    311 0
  6. Мод добавляет большинству ковров текстуры высокого разрешения и улучшенные меши. Все текстуры были тщательно переработаны для сохранения оригинального стиля. 
    203 1
  7. Base Object Swapper — это плагин для SKSE и фреймворк для замены базовых объектов и ссылок через конфигурационные файлы.
    Плагин позволяет моддерам обмениваться базовыми объектами, используя файлы конфигурации.
    С помощью этого плагина можно назначить разные модели фермерским домам в каждом регионе, не заботясь о совместимости или патчах + сделать статику как в Dynamic Things Alternative, но без скриптов.
    66 0
  8. EVG Animated Traversal — это фреймворк, который добавляет новые анимации, позволяющие игроку взбираться на уступы, протискиваться сквозь узкие места, перепрыгивать через препятствия и делать многое другое на местах с подсказками.
    Мод добавляет новые «маркеры подсказок анимации», которые запускают анимацию движений.
    EVG Animated Traversal фокусируется на преодоление препятствий на обозначенных объектах, позволяя вам взаимодействовать с различными типами уступов, лестниц и тесных пространств.

    Мод не добавляет в игру динамических систем лазания по местности, а-ля Tomb Raider, Cyberpunk 2077, Dying Light и т.д. Вы можете взаимодействовать только с определенными объектами, имеющими подсказку.
    У мода есть также дополнительный плагин «EVGAT Content Package - Flat-Footed», добавляющий небольшой квест, в котором вам придется карабкаться внутри заброшенного форта, чтобы найти «кошечку», сбежавшую от орка Нога. Мод есть в опциональных файлах и загружается отдельно.
    Автор перевода — Evait. Перевод публикуется с разрешения сайта ColdHarbour.
    586 19
  9. Мод добавляет два новых заклинания, которые относятся к талантам и не расходуют магию при использовании. Заклинания нельзя использовать во время боя.

    Астральный торговец:
    Открывает меню торговли с астральным торговцем. Этот торговец будет покупать всё, что не является краденым. У него 750+ золота, много полезных товаров, и он будет пополнять запасы с той же скоростью, что и обычные торговцы.

    Астральный Сундук:
    Открывает сундук в астральном плане, который можно использовать для безопасного хранения своих вещей.

    Заклинания можно купить в Ривервуде (Ривервудский торговец), Солитьюде (Всякая всячина) и Виндхельме у Нирании.


    Возможные проблемы:
    Мод может конфликтовать с любым модом, который изменяет инвентарь торговцев, продающих заклинания из этого мода.
    Примечание локализатора:
    Чтобы избежать конфликтов с другими модами я сделал отдельный вариант мода, в котором книги находятся в факельной шахте, в первой комнате справа после разводного моста на бочке (подробнее на скриншотах). У торговцев книг нет. Установите этот вариант если у вас есть другие моды, которые меняют инвентарь торговцев. Этот вариант сделан только для Skyrim SE.

    Установка:
    Skyrim LE: Скачать архив. Распаковать содержимое папки Data архива в папку Data игры.
    Skyrim SE: Скачать мод и установить, используя любой менеджер модов с поддержкой fomod (NMM, MO2, WB, Vortex).

    Требования:
    Skyrim LE / Skyrim SE
    773 11
  10. Мод добавляет новый набор драконьей костяной брони, а так же новое оружие и несколько заклинаний призыва особого оружия.
    Особенности экипировки:
    Снаряжение: Полный комплект измененной драконьей панцирной брони(шлем в двух вариантах), а так же двуручный меч с зачарованием Бича Драконов.
    В дополнение к броне идет особенный элементы брони, в виде щитов-крыльев, на внутренней стороне которых расположено оружие.
    Призыв оружия добавленными заклинаниями будем менять внешний вид щитов и оружие соответствующее заклинанию будет с него исчезать.
    (на щитах отображается не все призывное оружие добавляемое модом)

    Призывное Оружие:
    Даэдрический меч: Поглощает здоровье и наносит огненный урон.
    Эбонитовый меч: Наносит электрический урон и имеет шанс парализовать цель.
    Серебрянный меч: Изгоняет призванных существ и наносит солнечный урон.
    Стеклянный меч: Наносит урон холодом и захватывает души.
    Эльфийские кинжалы: Увеличивают скорость вашего передвижения и атаки.
    Двемерский арбалет: при каждом выстреле имеет шанс выпустить несколько взрывных болтов.
    Орочий топор: Поглощает здоровье и дает вам плащ черного огня, однако постоянно истощает ваше здоровье.
    Бастард левый и правый: посохи в виде своеобразных огнеметов из драконьих черепов. Один выпускает постоянный ледядой поток с эффектом крика Морозное дыхание, второй аналогичен первому, только огненный.
    Титаномахия: гиганский одноручный меч обладающий внушительный уроном и зачарованный аналогично Дубинке Защитника.
    Где найти: Основная часть снаряжения находится на Высоком Хротгаре, а конкретно в сундуке за воротами где Седебородые обучают Стремительному Рывку.
    Остальное находится в сундуке, внутри храма небесной гавани. Незачарованную версию брони вы можете выковать в кузнице при наличии навыка ковки Драконьих доспехов.
    106 2
  11. Данный мод добавляет весьма неплохой элемент экипировки для мага, явно вдохновленный Перчаткой Бесконечности. Встречайте, Перчатка Магнуса!  
    Как получить перчатку? Купите 6 особых драгоценных камней у торговца Дреморы в дополнении Dragonborn, способность к призыву которого вы можете получить из черной книги:  Нерасказанные Легенды.  Затем создайте перчатку в Небесной Кузнице при наличии навыка ковки Эбонитовые доспехи.
    Возможности: Перчатка увеличивает силу заклинаний разрушения на 100% и снижает затраты на заклинания для всех школ на 100%. . Перчатка относится к тяжелым доспехам и имеет довольно высокий показатель защиты, что может заменить большинство доспехов при игре за мага даже без прокачки соответствующего навыка. 
    715 16
  12. Инферно: Это линейка квестовых модов не имеющих маркеров и квестовых записей(ровно как и скриптов, из за чего к сожалению легко можно сломать логику прохождения) отличающаяся крайне мощными противниками, одними из самых если не самыми сильными из всех модов, данный плагин содержит первую и вторую часть.   
    Данная история повествует нам о некоем культе Вознесенного. Древнего и практически забытого жестокого божества, что на момент истории пытается протянуть свои лапы к миру смертных, посредством призыва своих нечестивых слуг. Среди них, более десятка драконов коллосальной силы, которые по своей мощи(в рамках истории) уступают только пожирателю мира, а так же развращенные смертные фанатики, получившие небывалую мощь от своего покровителя. Лидер культа Самел начал активные действия по продвижению интересов своего Бога и потому по миру уже летают Посланники Конца, сильнейшие драконы, отыщите их всех и одолейте, вашей же наградой станет возможность призвать каждого из них, первая зацепка по их поиску расположена на трупе человека, возле входа в заброшенную тюрьму.
    Но не стоит забывать и про культистов, пусть они и меньшая угроза чем драконы, но с их силой тоже следует считаться. Первые зацепки по их выслеживанию, драконорожденный может совершенно случайно найти в кабинете Фаренгара. Похоже придворный чародей Ярла Балгруфа занимается не только изучением драконов,  благо ему хватило ума не влезать в это дело.
    Примечание:
    Всех драконов вы сможете выследить по одной единственной книге, что будет на трупе возле входа в заброшенную тюрьму. Культистов же нужно искать по запискам что будут лежать на трупе каждого последующего, наводка на первого будет в кабинете Фаренгара, обязательно обыскивайте всех, на трупе каждого помимо наводки будет новое заклинание, они вам пригодятся. И еще кое что, если вы играете преимущественно за мага, сражения с культистами вызовет у вас серьезные осложнения. Все они обладают полным иммунитетом к магии, однако некоторые заклинания добавляемые модом, игнорируют его, для начала же советую использовать крики Высасывание Жизни и Разрыв Души(они игнорируют иммунитет к магии) и возможно имеющиеся у вас способности из других модов игнорирующих сопротивление магии.
    150 7
  13. Мод позволяет совершать спринт удержанием кнопки вместо разового её нажатия, прямо как это было в старом Скайриме. Работает и с клавиатурами, и с контроллерами.

    Требует Skyrim SE версии не ниже 1.5.32 или Skyrim AE версии не ниже 1.6.318, SKSE64 и Address Library for SKSE Plugins (уже включена в архивы).
    Установка: воспользуйтесь менеджером модов или поместите содержимое архива в папку игры.
    354 9
  14. При развитии романтических отношений, в диалоге с компаньоном Кайденом из мода Kaidan 2 появляются реплики, результатом которых должны стать объятия, поцелуй или сцены интимного характера. Это реализовано через простую анимацию объятий и чёрный экран. Этот мод заменяет чёрный экран на анимацию поцелуя из мода A Skyrim Kiss.
    Доступно три варианта мода:
    Kaidan - A Skyrim Kiss - Замена чёрного экрана только при поцелуе и объятиях на анимацию поцелуя из A Skyrim Kiss. Вместо интимных сцен, как и раньше чёрный экран.
    Kaidan - A Skyrim Kiss - All Vanilla Hugs Replaced - Замена чёрного экрана для всех сцен поцелуев, объятий и интимных сцен на анимацию поцелуя из A Skyrim Kiss.
    Kaidan - A Skyrim Kiss - Ostim - Замена чёрного экрана при поцелуях и объятиях на анимацию из A Skyrim Kiss и замена чёрного экрана при интимных сценах на анимации из Ostim. Требуется мод Kaidan Ostim Patch.
    При установке можно выбрать только один вариант. Все esp файлы кроме варианта для Ostim имеют флаг esl и не занимают слот в списке модов.
    90 2
  15. Этот мод добавляет в Skyrim SE заклинание (в разделе талантов), открывающее ограниченное меню настройки персонажа.
    Если для смены внешности использовать консольную команду showracemenu или мод, который, который изменяет внешность через эту команду, например, ShowRaceMenu Alternative, то игра каждый раз создаёт новый профиль для сохранений.
    Show Limited Race Menu решает эту проблему, действуя подобно Галатиле из Dawnguard. Только для изменения внешности вам не придётся каждый раз ходить в Буйную флягу и тратить золото. Доступны все действия для настройки персонажа кроме изменения расы и пола.
    Esp файл мода имеет флаг esl и не занимает слот в списке модов.
    212 0
  16. Лёгкая броня Фионы для женских персонажей из игры Haunting Ground (Demento) для Skyrim SE/AE. Комплект состоит из платья (короткое и длинное), сапог, пояса и ожерелья. Всё, кроме ожерелья выполнено в нескольких цветах. Изготавливается броня на дубильном станке и в кузнице (только ожерелье). Рецепты появятся только если у вас в инвентаре есть книга "Пошив одежды для принцессы". Найти книгу можно в Вайтране, в бочке под водой в одном из бассейнов на пути к Драконьему пределу или купить у торговцев.
    Одежда сделана для реплейсера тела CBBE, но хорошо смотрится и с другими реплейсерами. Присутствуют пресеты CBBE и CBBE 3BAv2 для BodySlide and Outfit Studio.
    97 2
  17. Thoom - это захватывающий мод, добавляет больше криков в Скайрим. Стены слов были распределены по всей провинции, и каждая из них обучает уникальным крикам, которые ранее были недоступны в базовой игре или появились в медиа вселенной свитков.
    - 19 Уникальных криков, основанных на знаниях, включая недостижимые, которые можно увидеть в основной игре, крики из ESO и многое другое из письменных источников информации.
    - Добавляет более 40 новых стен слов, в виде граффити в различных местах Скайрима и других доступных в оригинальной игре и длс локациях.
    - Сбалансирован с ванильной системой для лучшей интеграции.
    - Заполняет пробелы, которые создает система криков (грозовое дахание, чтобы закончить крики стихий, или крик взлома замков для тех, кто не прокачивает навыки вора).  
    Изучение криков:
    Как и в случае с обычными стенами слов, отдельные слова силы были размещены в местах с граффити на территориях Скайрима, похожих на стену слов в Забытой долине. Вы можете как случайно найти новые слова силы так и отслеживать их посредством квестов "Письмо от друга", или наводка от Седобородых.
    (Обратите внимание, что наличие слова из одного крика не даст вам его автоматически для другого, точно так же, как наличие VenGar Nos не дает вам Ven Mul Riik. Речь идет о понимании контекста слова в отношении самого крика.)
    Список криков
    Вызов Атронаха:
    Вызовите одного из трех стандартных атронахов: Огненный, Ледяной, Грозовой
    Поглощение Души:
     Когда дракон поражен этим, он нанесет тысячу урона и заставит его приземлиться. Если дракон будет убит этим криком, вы начнете поглощать его душу и восстановите свое здоровье.
    Поглощение Лунного света:
    Поглощайте лунный свет и поражайте своих врагов лунной энергией, а также восстанавливайте свою ману.
    Драконий Грозовой Зов:
    Крик Алдуина,  вызовите метеоритный шторм, как это делает он.
    Ледяная Аура:
    Создайте ледяную ауру, которая наносит урон, шатает и замедляет любого, кто пытается подойти слишком близко
    Лунный взрыв:
    Сжигайте своих врагов лунным огнем, ночью урон длится в два раза дольше.
    Открыть:
    Открывайте или разблокируйте любую дверь/ сундук до определенного уровня за слово.
    Воскресить Дракона:
    Наполните кости дракона своей душой; воскресите дракона этим криком и он будет сражаться на вашей стороне до тех пор, пока душа не вернется снова к вам.
    Возвращение в Нирн:
    В любом царстве обливиона быстро убегайте раз в день с этим криком. (п.с, я так и не разобрался что делает этот крик, может мой личный баг, но у меня он не давал совершенно никакого эффекта, где бы я его не применял)
    Живые мертвецы:
     Призовите скелетов на помощь; призовите скелета воина, мага или лучника на пол дня.

    Королевский Зов Доблести:
     Вдохновленный наследием королевской семьи, ваш ту'ум теперь может призывать ГОРАЗДО более сильных героев.
    Небесная болезнь:
     Пролей желчь на мир и вызови у облаков тошноту, как у Чемуа из скандинавских легенд.
    Смещение неба:
    Отдайте небу приказ и измените время суток. (День, Закат, Ночь)
    Туман Души:
    Вызовите туман что укроет вас.
    Грозовое Дыхание:
     Шокируйте своих врагов этим криком!
    Воздаяние Стуна:
    Накажите врагов с помощью своего Ту'ума, их агрессия не останется безнаказанной. (в зависимости от количества слов, враг получает ответный урон на каждую проведенную им атаку)
    Призыв Каирна Душ:
     Призовите на помощь нежить из Каирна Душ.
    Призыв Змея:
     Призовите стихии, придайте им форму и вызовите змея. Перк парные души позволяет вам вызывать двоих одновременно. Призовите двух огненных змеев, ледяных призраков или новых грозовых змей, чтобы помочь в битве.
    Зов Пустоты:
     Отправь свою цель в глубины обливиона (в случае примерения к нпс имеющим важные квестовые предметы, они попадут к вам в инвентарь)
    Обновлен перевод
    Исправлен перевод названия и описания крика. Поскольку один крик я так и не смог перевести иначе как *выкуп* переименовал его на свой ляд сохраняя смысл. В соответсвии с новым названием изменил и описание крика.
    332 6
  18. Эта модификация добавляет новые способности для игрока вампира, в форме вампира-лорда они так же доступны. Полная совместимость с другими модами, затрагивающими вампиров, тк на самом деле способности не привязаны к вампиризму и могут быть получены даже персонажами не-вампирами.

    Как начать квест для получения способностей:
    Активируйте алтарь Молага Бала в замке Волкихар. После этого проследуйте появившемуся маркеру квеста.


    Способности:

    Форма Летучих Мышей: Превратитесь в облако летучих мышей и свободно летайте по Тамриэлю.

    Летучие Мыши. Телепортация: Трансформируйтесь в облако летучих мышей телепортируйтесь в направлении взгляда.

    Летучие Мыши. Путешествие: Путешествуйте по Скайриму в облике летучих мышей(аналог модов на телепортацию в различные города, деревни итд).

    Темная Впадина: Луч чистого зла, который наносит урон с течением времени.

    Зловещий Террор: Парализуйте врагов своим взглядом.

    Зловещий Туман: Вызовите туман, в котором ваши враги получают урон.

    Темный Барьер: Создайте непроницаемый барьер вокруг себя, который существует до тех пор, пока вы не отключите его. Цели впадают в ужас внутри барьера.

    Темная Аура: Один раз в день сливайтесь с тенями, сопротивляясь 60% урона и поглощая жизненную силу врагов.

    Поглощающий Луч: Луч вампирической силы, поглощающий здоровье.

    Теневая Стая: 3 гончие смерти прячутся в вашей тени и помогают вам каждый раз, когда вы вступаете в бой.

    Зловещий Захват: Наносит магический урон и захватывает душу врага.

    Пир Душ: Вампирическое исцеление. Если ваше здоровье меньше 50%, то на дополнительные очки здоровья расходуются души, пойманные Зловещим захватом.

    Броня Тени: Станьте единым целым с тенями, снижая получаемый урон на 50%.

    Затмение: Вызовите ночные силы и вызовите затмение. (Тот же эффект, что и у лука Ауриэля).

    Врата Хладной Гавани: Раз в день открывайте массивный портал, через который могут пройти легионы Молага Бала. Большое количество даэдра пересечет его и вторгнется в Тамриэль.

    Совместимость:
    Мод совместим практически со всеми модификациями, затрагивающими вампиров. Единственная проблема может возникнуть, если у вас установлено улучшение замка Волкихар.
    P.s 
    Из за странного формата некоторых скринов на нексусе(который сайт не допускает) не выходит добавить все. Больше скриншотов на странице оригинала.
    250 4
  19. True Directional Movement пересматривает геймплей от третьего лица по аналогии с современными экшн-РПГ.
    Мод включает в себя фиксацию цели (targetlock), анимированный виджет здоровья, отслеживание цели (headtracking), поддержку прицеливания при фиксации цели (projectile aim support), виджед здоровья цели и многое другое! Мод настраивается через MCM.
    На этой странице есть только .esp-файл с переводом. Сначала скачайте оригинал мода с Nexus, а затем замените .esp-файл на тот, что скачаете отсюда.
    Примеры работы мода смотрите в спойлере «Демонстрация».
    За перевод спасибо пользователю Rodionix. 
    1 040 6
  20. Небольшой мод, который позволяет прыгать во время спринта. Также вы можете настроить множитель высоты прыжка и количество прыжков (двойной прыжок, как в экшн-играх).
    По умолчанию включён только прыжок во время спринта. Всё остальное настраивается в текстовом файле (он там только один, не запутаетесь).
    325 2
  21. Самый настоящий параплан из Legend of Zelda: Breath of the Wild, на котором можно парить по Скайриму. Чтобы получить параплан, выйдите из Восточных ворот Фолкрита и идите к перекрестку. Вас встретит человек по имени Фред.
    Для использования параплана нажмите клавишу действия во время падения.
    Планирование не работает от первого лица. Только от третьего. Ограничения игры, ничего не поделаешь.
    Внимание: скачайте все файлы, которые указаны под спойлером «Требования». Также не забудьте посмотреть инструкцию по установке. Это важно.

    Демонстрация
    286 5
  22. Seasons of Skyrim — это основанный на SKSE фреймворк, с которым погода Скайрима будет меняться в зависимости от месяца в игре. Поддерживаются все 4 сезона: зима, весна, лето и осень. Смена сезонов привязана к внутриигровым месяцам. В зависимости от сезона меняются текстуры, LOD'ы, модели и трава.
    Мод позволяет добавлять экзотические времена года через конфигурационные файлы.
    Работает мод только в экстерьерах и настроенных ворлдспейсах. Моды с отдельными ворлдспейсами тоже могут поддерживать смену сезонов, правда их нужно отдельно настраивать в разделе [Worldspaces] в конфигурационных файлах Seasons of Skyrim.
    Сезонные LOD'ы (ландшафт, объекты, деревья) могут быть сгенерированы с помощью DynDOLOD. Процесс генерации показан в английском ролике под спойлером «Генерация сезонных LOD'ов через DynDOLOD».
    ВНИМАНИЕ: чтобы изменения вступили в силу войдите в любой интерьер и выйдете из него обратно.
    538 12
  23. Мод добавляет в Skyrim и Skyrim SE стильную одежду для женских персонажей с поддержкой слайдера веса. Мод сделан для реплейсера женского тела UNP, но есть версия и для CBB. Изготавливается одеяние в кузнице. esp файл мода имеет флаг esl и не занимает слот в списке модов.
    Одежда создана с использованием Marvelous Designer, Modo, Substance Painter, Photoshop and Outfit Studio.

    Отличия версии для Skyrim LE:
    При установке мода можно выбрать между одеждой и лёгкой бронёй. Есть варианты для UNP/UUNP, CBBE и BHUNP (с физикой и без), а также пресеты для BodySlide and Outfit Studio.
    637 19
  24. Пресет бретонки для Skyrim SE. За основу взят пресет Cora - Racemenu Preset SE v1.3 от Nyehehe и немного изменён, чтобы лучше смотрелось с текстурами Women of Skyrim. Можно использовать любые другие текстуры, но при этом результат будет отличаться от того, что изображено на скриншотах. Также можно использовать обычные причёски без физики.
    Для скриншотов никаких ENB не использовалось. Именно так и будет выглядеть персонаж при установке всех модов из списка требований при нахождении рядом с источником света.
    52 3
  25. Добавляет набор оружия костяного оружия из Beyond Skyrim: Morrowind.
    Особенности:
    - Простой способ приобретения
    - Двуручное оружие (1х каждое): великий меч, великий топор, молот, дубина
    - Одиночное оружие (2х каждое): меч, кинжал, булава, боевой топор
    - 3 варианта щита
    - Лук и стрелы (стрелы респаунятся)
    Чтобы получить новые предметы, отправляйтесь к Посту Предателя (по дороге на восток от ферм Хлаалу и «Остролист») и обратите внимание на несчастный случай на дороге.   История изменений: Версия 1.1.3 - Переделена модель костяного лука, исправлена проблема с исчезающей моделью. Версия 1.1.2 - Исправлен путь к файлу для данных Facegen, решена проблема с черным лицом на теле Таваля. Обновлены коллизии у боевого топора и круглого щита. Версия 1.1 - исправлен меч, боевой топор и боевой молот, теперь отображаются правильные модели на земле. Добавлены рецепты закалки для всего оружия и щитов. Совместимость
    - Может взаимодействовать с любыми модами, которые вносят изменения в "Пост предателя".
    - Других вероятных конфликтов или проблем совместимости нет
    Социальные сети
    Сайта: https://beyondskyrim.org
    Facebook: https://facebook.com/BeyondSkyrim/
    Twitter: https://twitter.com/BeyondSkyrim
    Reddit: https://reddit.com/r/beyondskyrim/
    Instagram: https://www.instagram.com/officialbeyondskyrim/
    SoundCloud: https://soundcloud.com/beyondskyrim
    Discord: https://discord.gg/u9FG56s
    98 0
  • Комментарии к файлу

    • 3 часа назад, VerumCorner сказал:

      Религия не позволила файл перевода отдельно залить?

      Который из? Их там больше десятка. Основной заливать отдельно от всех нет смысла. У вас проблема со скачиванием полного мода?

      В первый раз вижу, чтоб человек возмущался, что залили переведенный мод полностью. Обычно наоборот бывает.

    • Религия не позволила файл перевода отдельно залить?

    • Какой мод добавляет это, тот и нужно смотреть.

      • Не нравится 1
    • Насколько я знаю, в МСР генерируется ландшафт (тени и трава).

      К ГФМ это не имеет отношение.

    • ну и что это за баг отражение корабля как его убрать? это отражение из мода Siege At Firemoth связано

      у.png

    • ну и что это за баг отражение корабля как его убрать? это отражение из мода Siege At Firemoth связано

      у.png

      • Нравится 1
    • В 29.10.2026 в 03:14, limowen сказал:

      За исключением нескольких незавершенных заданий, все остальные я выполнил. Вот некоторые обнаруженные ошибки: у некоторых предметов и NPC отсутствуют текстуры, например, у корабля и босса с тыквенной головой.  После завершения задания «Прогулка с Йокаи» я не смог заставить Юки следовать за мной. Кроме того, подводная область на островах Акавира очень темная.

      Салют! Работа в моде потихоньку продолжается, квесты и скрипты допиливаются. Доп. контента как таковой скорее всего не будет, но уже сейчас всё укомплектована в отдельные папки и файлы. Единственное что, пути моделек и текстур в файлах .nif могут и правда затруднять к установке мода.

      • Нравится 1
    • В расширенной версии  бронька  так и не переведена. Даже, догадываюсь почему... Ведь в модах-источниках фигурируют другие названия. Наверное думал как быть..., и, "я уже забыл об этом"... Я, грешным делом, тоже задумался; как шмотки из кожи нетча прописывать... Думаю, все же, надо версии автора мода следовать. А так, в качестве основного "бандитского" мода, этот для меня приемлемо выглядит. Пробовал новый Bandit Gangs - A Bandit Overhaul Mod, но что-то не пошел он у меня...  

      Изменено пользователем Rybak2
    • Еще об этом моде:

      - солдаты Имперского легиона из этого мода, после коротких стычек с бандитами, предпочитают "делать мыло", т.е. просто бегут от своих противников, а это, братцы, ну ни в какие ворота...;

      - непонятно, что с вампирами из мода, толком не проверял, но будет вряд ли уместно, если они тупо шляются по дорогам при свете дня(?);

      - про культистов уже крякал выше.

      P.S. Ну что сказать..., лично я "порезал" мод для своей сборки, возможно даже только одних ведьм оставлю(они здесь более по мне, хотя автор выпустил с ними отдельный мод).

×
×
  • Создать...