Перейти к содержанию

628 файлов

  1. Отображение персонажа игрока в меню инвентаря и в других меню в стиле Oblivion для Skyrim SE/AE. Теперь вы, например, можете сразу увидеть как выглядит одежда или броня на вашем персонаже, не выходя из меню инвентаря. Мод содержит меню мсм. Esp файл мода имеет флаг esl и не занимает слот в списке модов.
    Особенности:
    Персонаж может отображаться в меню: инвентаря, торговли, контейнеров, магии, выбора.
    Поддержка SE/AE в одном .dll благодаря CommonLibSSE-NG.
    Можно настроить позицию персонажа положение игрока на экране, его поворот, а также положение камеры в игре с помощью MCM.
    MCM Helper поддерживает автоматическое сохранение и загрузку настроек.
    Можно настроить скрытие 3D моделей оружия, брони и других предметов в различных меню чтобы они не перекрывали персонажа игрока.
    Поддержка SmoothCam/True Directional Movement/Skyrim Souls RE
    Мод работает и от первого и от третьего лица.
    Возможность вращать модель персонажа игрока в меню с помощью правой кнопки мыши или правого стика на геймпаде.
    Совместимость:
    Совместимо с любым интерфейсным модом (NORDIC, Dear Diary, Untarnished и т.д.).
    SmoothCam: совместимо (1.7+).
    True Directional Movement: совместимо (2.2.3+).
    Skyrim Souls RE: совместимо (2.2.2+).
    Customizable Camera: совместимо (2.21+) (есть патч).
    Heels Fix: совместимо (1.4+) (есть патч).
    Improved Camera SE: совместимо (PR4+).
    Improved Camera beta 4/Immersive First Person View: небольшая несовместимость. Камера будет привязана к голове персонажа если включено меню от первого лица.
    Immersive Interactions: небольшая несовместимость.
    zxlice's ultimate potion animation - ZUPA: небольшая несовместимость.
    Известные проблемы:
    При первом открытии книги, когда 3D-модели книг отключены, анимация книги начнет воспроизводиться за пределами экрана. Последующие открытия должны работать нормально.
    Физика HDT не обновляется в меню при повороте/сдвигании персонажа. Это ограничение Faster HDT-SMP. Это приводит, например, к вытягиванию причёсок с физикой HDT-SMP при повороте персонажа или при надевании/снимании обуви на высоком каблуке. Исправлено Skyrim Souls RE.
    Immersive Interactions: ошибка дрожания камеры при использовании этого мода с анимацией взаимодействий при чтении заметок. Отключите анимацию в МСМ Immersive Interactions.
    zxlice's ultimate potion animation - ZUPA: если этот мод включен от первого лица и вы пьете зелье из инвентаря, зелье не будет работать. Отключите этот мод от первого лица, используйте зелье от третьего лица или используйте зелье из меню избранного/горячей клавишей.
    163 3
  2. Простой мод, который скрывает колчан со стрелами/болтами когда вы меняете лук или арбалет на другое оружие. При экипировке оружием, которое игра считает луком или арбалетом, колчан со стрелами автоматически отобразится. Это более простая альтернатива моду Auto Unequip Ammo.
    При скрытии колчана со стрелами, технически ваши боеприпасы будут по прежнему экипированы, но не будут отображаться. Это можно проверить, открыв инвентарь. Благодаря этому у вас всегда будет активен последний выбранный тип стрел.
    Колчан будет всегда отображаться в меню настройки персонажа, а также при переоснащении другим типом боеприпасов.
    Отключение мода в игре:
    Чтобы отключить работу модаво время игры, введите в консоли:
    StopQuest AutoHideAmmo
    а чтобы снова включить:
    StartQuest AutoHideAmmo
    При выключении мода колчан по прежнему будет скрыт до перезагрузки игры.
    Совместимость:
    Некоторые моды используют слот боеприпасов для разных украшений. Такие украшения также подпадают под действие мода.
    Дальнобойное оружие определяется по "кейворду" WeapTypeBow. При экипировке любым другим оружием боеприпасы будут скрыты.
    Для скрытия колчана его "node" масштабируется до 0,001.
    F.A.Q. / ЧаВО
    В. Это порт мода Auto Unequip Ammo на Skyrim SE?
    О. Нет, это совершенно другая реализация идеи. Мой мод менее сложный и более "отзывчивый", но менее функциональный. Просто альтернатива. Используйте тот мод, который вам больше нравится.
    В. Чем этот мод отличается от Auto Unequip Ammo?
    О. Нет поддержки наборов как в AUA (когда конкретному оружию назначается определённый тип стрел). Нет меню в МСМ. Не показывается железная стрела (или стрела с минимальным уроном) перед экипировкой. Нет двойного звука экипировки. Нет поддержки компаньонов.
    122 0
  3. Реплейсер меча Умбра на модель Фросморна. Текстуры меча изменены, чтобы больше соответствовать даэдрическому стилю. От меча идет лёгкий дымок, когда он не экипирован.
    50 2
  4. Этот мод добавляет игроку силы King Crimson из Невероятные Приключения ДжоДжо: Золотой Ветер. Мод основан на моде заклинаний jojo от DaxafaganXolanio.
    Список способностей:
    1. Эпитафия!: Предсказывает движения всех противников вокруг (пока действует вы неуязвимы для любых атак, а так же получаете свободное передвижение. Любое взаимодействие с npc преждевременно деактивирует способность)
    2. King Crimson, Стирание Времени!: стирает 0.5 секунд времени, как итог враги дезоринтируются, временно теряют вас из виду, а так же если это возможно падают на землю.
    3. King Crimson, Пропуск времени!: Стирает время в течении 9 секунд. На это время враги становятся полностью беспомощны, любой удар по цели в течении действия способности будет смертельным(по идее, однако у меня это почему то не работает)
    4. Пропуск Времени!: Просто мем (на деле полная копия способности выше, просто с более долгим звуковым сопровождением)
    5. Пончик: Мгновенное убийство, работает только против людей,эльфов и зверорас (применять крайне осторожно, тк действует даже на бессмертных персонажей)
    Способ получения: после установки и активации мода, к вам в инвентарь автоматически добавятся способности и две особые монеты (важно чтобы они обе оставались в вашем инвентаре для корректной работы способностей)
    P.s
    King Crimson не переведен специально. Тк в данном ключе этого не делается следуя канонам источника идеи.
    124 8
  5. Где то в далекой пятой эре, над Тамриэлем вновь нависает угроза уничтожения. Однако судя по всему эра будущего не имеет своего героя, потому неизвестные силы связываются с вездесущим Довакином, поручая ему остановить надвигающиеся угрозы, в виде полу-бога Орфиса и Змеиного Бога Уробороса. Примите вызов и коли сумеете пройти испытания и выстоять, награда будет более чем стоящая своих усилий.    
    Особенности мода
    - новые уникальные локации
    - множество новых врагов
    - новые способности и заклинания
    - уникальное оружие с собственными способностями.
    - необходимый уровень 50+
    - от 3 до 6 часов прохождения
     
    Начало
    Прочитать письма что появятся в вашем инвентаре при необходимых условиях. Первое появится при наличии уровня 50, а так же выполненного квеста Дракон в небе. Второй квест стартует с появления нового письма и  50 уровня, однако в этот раз уже необходимо завершить основной сюжет.
    Небольшая демонстрация возможностей нового оружия, одного из боссов и собственно трейлер

    340 5
  6. Дреморы известны в большинстве своем как слуги Мерунеса Дагона, но также они являются и слугами другого даэдрического принца — Молага Бала. Данный мод добавляет книги с заклинаниями, с помощью которых вы сможете призвать себе на помощь даэдра из Хладной Гавани, а также  различные заклинаниям хладного огня, которые относятся к школе магии Разрушения(по сути полные аналоги ванильных огненных заклинаний). Заодно мод добавляет комплект даэдрической брони и оружия Хладной Гавани, и несколько уникальных комплектов, при надевании которых вы получите особые способности.  
    Возможности призыва: 
    Атронахи холодного пламени 
    Безымянные дреморы мечники и лучники. 
    Особые именные дреморы со своими уникальными способностями, улучшенным снаряжением и озвучкой. 
    Даэдрический Титан Бозииккодструн. 

     
    Местонахождение и получение: 
    Часть лута и заклинаний можно найти в Каирне Душ, а конкретно могильнике, куда вы попадаете по квесту DLC Dawnguard. Там же обнаружите несколько книг. Большую же часть снаряжения и заклинаний призыва вы сможете получить сразившись с  уникальными дреморами. Порталы в их обители находятся все в том же могильнике 

    Конфликты: NoEnchantmentRestrictionRemake. Если у вас установлен данный плагин, бонусы от сетов брони не будут работать.
    451 15
  7. Реплейсер текстур форта Стражи рассвета. Заменяет текстуры стен, пола, знамен, деревянных элементов на новые текстуры высокого качества.
    Текстуры высокого разрешения 2048х2048.
    Автор запретил публикацию на других сайтах.

    Красивые ворота можно получить, установив ретекстур Винтерхолда: системно это копия его ворот.
    ENG
    Fort Dawnguard Texture Replacer. Replaces the textures of walls, floors, banners, wooden elements with new high quality textures.
    High resolution textures 2048x2048.
    The author has forbidden publication on other sites.
    Beautiful gates you can take from Winterhold replacer ( it's not uniq object)
    80 2
  8. Этот мод заменяет текстуры ландшафта вулканической тундры Скайрима на новые, более качественные и реалистичные. Заменены мох, грязь, камушки и гравий, земля под ногами, минеральные отложения, уникальные растения.
    Текстуры высокого разрешения 2048х2048.
    Автор запретил публикацию на других сайтах.
    ENG
    Replacing textures and texture maps of volcanic tundra.  Moss, dirt, pebbles and gravel, earth underfoot, mineral deposits, unique plants are affected.
    High resolution textures 2048x2048.
    The author has forbidden publication on other sites.
    84 4
  9. Valravn - это компактная, полностью свободная от скриптов переработка боевой системы игры, в которой основное внимание уделяется сильным сторонам Skyrim - не "twitch-combat" или как в "Dark Souls", а более медленной игре с решениями и последствиями. Мод обладает широкой совместимостью. Особенности включают в себя балансировку боевой системы, улучшенный искусственный интеллект и повышение значимости запаса сил.
    Особенности
    Valravn - это последняя эволюция улучшений боевой системы в Enairim. Фокусируется на сильных сторонах Skyrim и его систем, вместо использования новых. Более медленный темп боя, а не "Dark Souls immersive action combat twitch revealment 2021". Множество улучшений баланса. Запас сил более важен. Никаких скриптов (кроме скрипта, который требуется для отображения меню конфигурации MCM). Может быть установлен на текущем прохождении игры. Параметры конфигурации доступны в Valravn MCM, если установлен SkyUI (SkyUI НЕ требуется для использования Valravn). Если не указано иное, все приведенные ниже функции применимы как к игроку, так и к NPC.
    Улучшения боевого ИИ противников
    NPC более агрессивны и/или более склонны к обороне, в зависимости от их класса. Они с большей вероятностью будут проводить силовые атаки, чтобы пробить блок, наносить удары плашмя, чтобы прервать атаки игрока, кружить или отступать, и вообще атаковать чаще.
    В то время как искусственный интеллект в Skyrim на самом деле довольно умен, большинство NPC в оригинальной игре сильно колеблются, и их шанс сделать что-то умное имеет очень низкое значение. Поскольку это простые числовые изменения, любые другие боевые моды имеют аналогичные улучшения, хотя некоторые просто задирают значения до максимума, что приводит к потенциально повторяющемуся циклическому поведению.

    Регенерация
    Все атрибуты (здоровье, магия, запас сил) восстанавливаются быстрее, но восстанавление НЕ начинается сразу после того, как они были применён или истощены.
    Регенерация атрибутов в бою увеличена до 50% (от общего уровня регенерации), по сравнению с 35% в ванильном Skyrim. Регенерация приостанавливается на 2 секунды после того, как атрибут применён или истощен, по сравнению с 0,5 секундами в ванильном Skyrim (но это ниже, чем 5 секунд в Smilodon). Атрибуты восстанавливаются на 25% быстрее, когда оружие убрано. Повышенная скорость регенерации ускоряет бой, а более длительная пауза перед регенерациией делает истощение атрибута более эффективной стратегией. Пока персонаж подвергается воздействию морозных или электрических заклинаний раз в 2 секунды, его выносливость или магия могут сохраняться на нулевом уровне неопределенно долго.

    Выносливость
    Запас сил - гораздо более важный атрибут в бою, и все, кто использует оружие, должны вкладывать хотя бы несколько очков в запас сил. Силовые атаки и удары плашм больше нельзя выполнять, имея всего 1 очко запаса сил. В то время как блокирование требует меньше запаса сил, натягивание лука теперь останавливает регенерацию запаса сил и в конечном итоге истощает его. Когда запас сил полностью истощается, персонаж замедляется и становится уязвимым для ошеломления от атак, как и NPC.
    Натягивание тетивы лука останавливает регенерацию запаса сил. Удержание полностью натянутой тетивы стоит 5 очков запаса сил в секунду, и если он достигает нуля, произойдет непреднамеренный выстрел, который может не достигнуть цели. Луки нельзя натягивать, когда запас сил полностью истощен. Для выполнения силовой атаки потребуется не менее 15 очков запаса сил. Выполнение силовой атаки требует меньше базового запаса сил, но эта стоимость растёт быстрее с увеличением веса оружия. Выполнение удара плашмя требует не менее 10 очков выносливости. Блокирование требует больше базового запаса сил, но общие затраты запаса сил при блокировании урона увеличивается медленнее. Когда запас сил полностью истощается, персонаж замедляется на 25% и теряет 5 очков переносимого веса. Когда запас сил полностью истощается, у игрока есть 50% шанс получить жесткое прерывание анимации ("полное ошеломление"), когда он пошатывается от атаки, подобно тому, как это происходит с NPC. У лучников теперь есть некоторый стимул для прокачки запаса сил.
    Силовые атаки и удары плашмя теперь имеют минимальную стоимость запаса сил, закрывая лазейку оригинального Skyrim, где их можно выполнять так быстро, как только персонаж сможет восстановить хотя бы одно очко выносливости (или даже быстрее с овощным супом). Затраты запаса сил при блоке уменьшаются в зависимости от урона противника, сохраняя эффективность блока против тех врагов, которых вы действительно хотите блокировать.
    Замедление и полное ошеломление еще больше отбивают охоту вечно сидеть с низким запасом сил.
    Примечание: Существуют моды, которые вводят расход запаса сил при блоке, вместо расхода здоровья до тех пор, пока запас сил не истощится. Это привлекательная функция, которая не может быть реализована чисто, поэтому такие моды используют неуклюжую скриптовую реализацию, которая позволяет персонажу получать урон по здоровью, как обычно, но затем быстро восстанавливает его. Это игнорирует эффекты перков Блокирования и может привести к неожиданным смертям при низком уровне здоровья. По этой причине данная функция НЕ реализована в Valravn.

    Удачные моменты для атак
    Если застигнуть врага врасплох или позволить застигнуть врасплох себя, то это приведёт к нанесению дополнительного урона от атак. Например, атака на цель, которая натягивает лук, произносит заклинание, ошеломлена, совершает силовую атаку или находится в отключке, станет удачной, а в некоторых случаях приведёт и к разрушительному критическому удару. Это не относится к заклинаниям.
    Незначительные удачные атаки наносят урон, увеличенный на 25%, в следующих ситуациях:
    Цель натягивает лук. Цель произносит заклинание (если не активирован оберег). Цель атакуется сзади. Цель оттолкнута (после того, как его атака заблокирована). Цель ошеломлена. Основные удачные атаки наносят урон, увеличенный на 50%, в следующих ситуациях:
    Цель совершает силовую атаку. Цель удерживает полностью натянутый лук. Цель парализована, заморожена или сбита с ног. Критические удачные атаки наносят урон, увеличенный на 100%, и позволяют нанести критический удар, с увеличенным критическим уроном, в следующих ситуациях:
    Цель использует мебель. Цель спит. Удачные атаки вознаграждают игрока за проявление инициативы или приманивание врагов и наказывают игрока за плохое позиционирование или неверный выбор времени.
    Примечание: Обычне атаки НЕ делают атакующего открытым для удачных атак. Такая функция побуждала бы игроков на бездумную атаки в ответ на атаку противника вместо того, чтобы уклоняться или блокировать.

    Дистанция поражения оружия
    Оружие имеет более реалистичную дистанцию атаки, которая более точно соответствует его реальной модели. Это приводит к тому, что большинство видов оружия имеют меньшую дистанцию, особенно одноручное. Исправлена странность, из-за которой одноручное оружие могло иметь большую дистанцию атаки, чем двуручное.
    Это смягчает ощущение поломанного боя в оригинальной игре, где персонажи часто получают удары с расстояния в несколько раз больше длины оружия.

    Скорость передвижения и поворота
    Выполнение наступательных действий теперь будет сказываться на мобильности. Персонажи двигаются намного медленнее при атаке или касте заклинания, что делает прицеливание и выбор времени более важными.
    Скорость передвижения немного снижена, когда персонаж держит что-либо в руках. Скорость передвижения и скорость поворота сильно снижены во время атаки. Скорость передвижения снижена при поднятом щите, но не так сильно, как в ванильном Skyrim, а вместо этого значительно снижена скорость поворота. Снижение мобильности для атак одноручным и двуручным оружием теперь одинаково. Скорость поворота во время бега с поднятым щитом снижена. Перки "Егерь" и "Блок на бегу" убирают снижения мобильности, связанные с удержанием натянутого лука или щита соответственно, но замедления, связанные с занятыми руками, по-прежнему применяются.
    Это вынуждает как игрока, так и врагов совершать атаки. Шатания туда-сюда в середине замаха больше нецелесообразны, что позволяет наказывать за пропущенные или неудачно рассчитанные атаки. Уклонение теперь является реалистичной тактикой, поскольку враги больше не могут кружиться подобно Леголасу, и поражать вас, несмотря ни на что. Атаки также кажутся более весомыми и ощутимыми.
    Сокращение разрыва в мобильности между одноручным и двуручным оружием делает двуручное оружие менее неудобным в использовании, одновременно снижая необоснованную мобильность одноручного оружия. Оба типа оружия теперь имеют скорость уклонения, которая позволяет некоторую свободу для действий, но все равно заставляет персонажа завершать свою атаку. Двуручное оружие по-прежнему требует большей самоотдачи, потому что его размах проиходит медленнее.
    Уменьшенное замедление от поднятия щита больше не делает персонажа легкой добычей, в то время как уменьшенная скорость поворота в сочетании с направленным блоком (см. Блокирование) смягчает танкование.
    Примечание: Изменения скорости поворота аналогичны функции attack commitment, которая была вырезана из Wildcat. Эти изменения не такие суровые, как в моде Attack Commitment, поскольку дают небольшую свободу действий для лучшего восприятия. Если вы предпочитаете вообще не иметь возможности менять направление удара во время атаки, то установите Attack Commitment ниже Valravn в списке загрузки.
    Примечание: При использовании Odin - Skyrim Magic Overhau заклинание "Ноги Ноторго" обнаружит установленный Valravn и компенсирует снижение скорости передвижения во время каста заклинания.

    Броня и сопротивление
    Предельные значения брони и сопротивления снижены. Достигнуть предела по броне немного сложнее.
    - Броня и сопротивление способны снизить урон максимум на 75%, по сравнению с 85% в оригинале.
    - Каждое очко брони уменьшает урон на 0,1%. Поскольку каждая часть надетой брони по-прежнему дает тот же скрытый бонус к броне, что и в оригинале, предел брони может быть достигнут уже при защите в 650 очков.
    Сопротивления чрезвычайно сильны, и невозможно сбалансировать игру для персонажей с максимальным сопротивлением и без сопротивления. Чтобы смягчить эту проблему, предельные значения снижены до 75%. Броня ослаблена, чтобы сделать достижение предельных значений немного более сложным и компенсировать более легкое уклонение (см. соответствующий раздел) и улучшенный блок (см. Блокирование).

    Блокирование
    Предельные значения блока снижены. Блок более эффективен на более низких уровнях, особенно блок оружием, но не усиливается так резко. Направленный блок - это новая функция, которая обеспечивает значительное снижение урона при блоке в направлении атаки.
    - Эффективность блоков достигает максимума в 75%, по сравнению с 85% в оригинале.
    - Начальная эффективность блока со щитом будет немного выше, чем в оригинале, но не увеличивается так сильно при использовании лучших щитов и с более высоким навыком "Блокирования".
    - Начальная эффективность блока с оружием намного выше, чем в оригинале, но больше (ошибочно) не зависит от урона оружия атакующего.
    - Блок при наведении перекрестия прямо на атакующего значительно снижает урон, вплоть до 75%, в сегменте 15 градусов перед игроком. Чем точнее неведён прицел при блоке, тем меньше урона наносится. Это снижение урона рассчитывается отдельно от пределеьного значения блока.
    В Skyrim есть баг, из-за которого предельные значения блоков и сопротивлений становятся идентичными. В случае с Valravn был выбрано снижение этих пределов, потому что поправить сопротивления гораздо сложнее, чем блокировку.
    Эффективность блока должна начинаться с достаточно высокого процента, чтобы оправдать его применение на низких уровнях, а затем должна медленно улучшаться. Если предел блока слишком легкодоступен, любые инвестиции в навык "Блокирования" сверх определенной точки будут бесполезны. Это проблема присутствует и в оригинальном Skyrim и может легко привести к пустой трате очков перков, если эффективность блока растёт слишком сильно.
    Предыдущие изменения представляют собой ослабления блока, который уже является пограничной механикой в плане полезности, если эффективность блока не очень высока. Чтобы компенсировать это, Valravn включает направленную блокировку, позволяющую опытному игроку повысить эффективность своих блоков за счет прицеливания и позиционирования. При пределе в 75% идеальный блок эквивалентен эффективности блока в 93,75%. Обратите внимание, что механика уменьшения урона в некоторых других боевых модах не является направленной и поэтому все еще применяется, если атака фактически не заблокирована. (Перк оригинала для блокирования урона от стихий имеет ту же проблему, когда удержание щита уменьшает урон от огненного шара в спину.)
    Наряду с более быстрым передвижением при блоке (см. Блокирование), блокирование теперь является полезной частью арсенала воина.
    Некоторые примеры:
    Навык "Блокирование" = 15, блок железным щитом (15 единиц базовой брони): Снижение урона = 49% -> 51% (87% при идеальном блоке). Навык "Блокирование" = 100, блок даэдрическим щитом (38 единиц базовой брони): Снижение урона = 64% -> 57% (90% при идеальном блоке). Навык "Блокирование" = 15, блок оружием против атаки железного меча (7 единиц базового урона): Снижение урона = 32% -> 40% (85% при идеальном блоке). Навык "Блокирование" = 100, блок оружием против атаки даэдрического меча (15 единиц базового урона): Снижение урона = 38% -> 40% (85% при идеальном блоке).
    Ошеломление
    Вместо добавления своей собственной отдельной механики ошеломления, Valravn улучшает ту систему ошеломления, которая уже существует в оригинальном Skyrim.
    - Блок теперь значительно снижает силу ошеломления, в то время как бег или отшатывание после заблокированной атаки значительно увеличивают её.
    - Удары щитом теперь более эффективны по ошеломленным целям, чем удары оружием.
    - Игрок по-прежнему обладает "геройской бронёй", дарующей сопротивление ошеломлению в виде бонусной массы, но уже в меньшей степени. (Если Bethesda назвала вас "сухопутным китом", то я всего лишь называю вас "слегка перегруженным".)
    - Ошеломление в целом более эффективно.
    Примечание: Как упоминалось выше (см. "Выносливость"), ошеломляющие атаки против игрока имеют шанс сработать так же, как ошеломляющие атаки против NPC, если запас сил игрока полностью истощен, вызывая "полное ошеломление", которое прерывает все действия.

    Добивания
    Добивания теперь убивают только персонажей у которых осталось 15% здоровья или менее того, если только не дракон проводит добивание.
    У добивания есть шанс сработать, если следующий удар будет смертельным, но этот расчет игнорирует защитные характеристики, в результате чего смертельные удары срабатывают при неожиданно высоком уровне здоровья в оригинальном Skyrim, что приводит к неизбежным смертям, которые кажутся несправедливыми. Добавление порогового значения здоровья устраняет эту проблему.

    Магия
    Каст с двух рук более эффективен. Затраты магии для NPC более справедливы.
    - Каст заклинания с двух рук повышает его эффективность в 2.5 раза, но увеличивает затраты магии на него в 3 раза.
    - Расчеты стоимости заклинаний для NPC стали более прямолинейны: теперь они всегда кастуют заклинания за половину той магии, которая потребуется для каста игроку.
    Каст с двух рук заклинания Разрушения или Восстановления теперь приводит к заметно лучшему результату, чем наложение заклинания обеими руками по отдельности, хотя и с большими затратами по магии.
    NPC-кастеры больше не "жульничают" с затратами магии на свои заклинания. Теперь они получают те же преимущества от навыков, что и игрок, но стоимость их заклинаний дополнительно снижена вдвое, что компенсирует отсутствие у NPC доступа к перкам древ магии, позволяющим кастовать заклиниания за половину стоимости. Теперь NPC могут израсходовать свою магию, приложим некоторые усилия, что дает им контригру, помимо простого отслеживания за тем, чтобы их полоска здоровья уменьшалась быстрее вашей.
    Обереги НЕ улучшены. Это задача модов на магию, таких как Odin.

    Летальность
    Наносите и получайте больше урона на каждом уровне сложности, чтобы сделать бой более результативным и ощутимым.
    - Новичок: x2.00/x0.50 -> x2.25/x0.75
    - Уеник: x1.50/x0.75 -> x1.75/x1.00
    - Адепт: x1.00/x1.00 -> x1.25/x1.25
    - Эксперт: x0.75/x1.50 -> x1.00/x1.75
    - Мастер: x0.50/x2.00 -> x0.75/x2.25
    - Легендарный: x0.25/x3.00 -> x0.25/x3.00
    Повышенная летальность делает бой более быстрым и увлекательным, но также усиливает персонажей, которые могут атаковать с дистанции и/или мгновенно убивать цели (читай: лучник из скрытности). Хотя Valravn по-прежнему увеличивает летальность по сравнению с оригинальным Skyrim, он не заходит так далеко, как Wildcat и Smilodon, и делает это симметрично, в отличие от Blade & Blunt.
    Адепт - это рекомендуемый уровень сложности, на котором ни игрок, ни враги не получают преимущества.

    Сложность
    Valravn - это переработка боевой системы, а не мод на усложнение игры. Поскольку подавляющее большинство функций влияют как на игрока, так и на врагов, сложность остается в основном такой же, как в оригинальном Skyrim.
    Если вы хотите значительно усложнить игру, попробуйте моды на случайные сражения и высокоуровневых врагов.

    Мелкие улучшения
    NPC больше не будут выполнять экстрасенсорное уклонение. Опыт за удары пляшмя и блоки оружием увеличен, чтобы больше соответствовать таковому с щитами. Урон от атак низкоуровневых бандитов больше не урезается вдвое.
    Никаких скриптов
    Единственный скрипт, включенный в Valravn, - это скрипт, необходимый для отображения меню конфигурации MCM. Если вы не используете SkyUI или не хотите настраивать этот мод, то можете вообще удалить bsa-файл.
     
    Вопросы-ответы:
    В чем разница между Valravn и Wildcat?
    Valravn одновременно легче и гораздо современнее. Хотя у модов много перекрывающихся функций, в Valravn они более отточены и лучше интегрированы в оригинальную игру. Valravn - это скорее "основополагающий" мод, а не мод, который вы добавляете, чтобы получить некоторое количество дополнительных функций.
    В чем разница между Valravn и Smilodon?
    Valravn, по сути, является крупным обновлением Smilodon, которое устраняет ухищрения, которые плохо работали на практике, восстанавливает баланс набора функций на основе тестирования в реальном мире и добавляет новые функции, которые делают бой более интересным и более интегрированы в оригинальную игру.
    В чем разница между Valravn и Blade & Blunt?
    Valravn основан на Smilodon, а Smilodon и Blade & Blunt основаны на Wildcat, так что Blade & Blunt и Valravn - брат и сестра. Основное отличие заключается в том, что Valravn в целом более детализирован, стремясь улучшить боевую систему с большей глубиной, в то время как Blade & Blunt более строго придерживается стиля "Ванилла+". В будущем обновлении Valravn получит облегченную систему боевых эффектов, которая добавит еще больше отличий от Blade & Blunt. (Обратите внимание, что утверждения автора Blade & Blunt о том, что Valravn является "копией" Blade & Blunt, не следует воспринимать серьезно, потому что единственные общие черты, которые есть у обоих модов, очевидны и/или происходят в первую очередь от моего собственного Wildcat.)
    357 5
  10. Замена текстур и текстурных карт всех пещер, включая ледяные, и шахт. Затронуты стены, земля, ворота, различные элементы и конструкции из дерева, мох, лед, лишайники, грязь и грибы, решетки и т.п.
    Текстуры высокого разрешения 2048х2048.
    Это подарок от автора к дню рождения tesall в 2023 году.
    Автор запретил публикацию на других сайтах.
    ENG.
    Replacing textures and texture maps of all caves (including ice ones) and mines. Walls, soil, gates, various elements and structures made of wood, moss, ice, lichens, dirt and fungi, gratings, etc. are affected.
    High resolution textures 2048x2048.
    This is a gift from the author for tesall's birthday in 2023.
    The author has forbidden publication on other sites.
    223 0
  11. Реплейсер текстур имперских фортов. Новый вариант сложен из более ровного кирпича, а не дикого камня, как оригинал, хотя все проседания и провалы сохранены. Камни так же более темные и мрачноватые, напоминающие о том, что Империя больше не в силах поддерживать былой порядок.
    Заменены на более интересные и качественные текстуры дверей и решеток, деревянных частей и даже грязи.
    Текстуры высокого разрешения (2048х2048) со всеми положенными картами. Совместимы с ванильной версией моделей.
    Файл предназначен для пуликации только на TESALL. Публикация на других сайтах запрещена по требованию автора.
    ENG
    Replacing the textures of the imperial forts. The new version is made of more even brick, and not wild stone like the original, although all subsidence and failures are preserved. The stones are also darker and more gloomy, a reminder that the Empire is no longer able to maintain its former order. Replaced with more interesting and high-quality textures of doors and bars, wooden parts and even dirt.
    High resolution textures (2048x2048) with all required cards. Compatible with vanilla versions of models.
    The file is exlusive for TESALL. Publication on other sites is prohibited.
    189 0
  12. Плагин для исправления различных проблем skse64 с движком Skyrim Special Edition. Поддерживает Skyrim SE версии 1.5.39 (и ниже) и Skyrim SE, версия 1.6.318 (обновление Anniversary Edition).
    Бета версия для Skyrim SE 1.6.318 (AE)
    Добавлены параметры FaceGenMorphDataHeadNullptrCrash (по умолчанию: true) - исправляет сбой в морфинге лица; InitializeHitDataNullptrCrash (по умолчанию: true) - исправляет сбой при ударе в ближнем бою, из-за которого оружие не использовалось одновременно; MusicOverlap (по умолчанию: true) - исправляет ошибку, из-за которой несколько музыкальных треков воспроизводились одновременно; ShadowSceneNodeNullptrCrash (по умолчанию: true) - исправляет сбой в ShadowSceneNode. Изменен параметр: MaxStdio на значение -1. Исходный код Preloader tbb.dll и tbbmalloc.dll являются частью библиотеки Intel's Threaded Building Blocks.
    358 0
  13. Лучшие писари Шестого дома пишут только лучшими перьями и используют только дорогие чернила, теперь и ты можешь испытать, каково быть лучшим из лучших. Мастерская Дагот Ура представляет новый набор чернил и перьев, теперь и на просторах Скайрима, ведь даже из скампа можно сделать мера.
    Реплейсер пера и чернильницы. Специально для SE - анимированная версия: теперь все персонажи используют мое перо




    22 3
  14. Мод позволяет создать в кузнице из двух одинаковых камней душ один камень более высокого уровня.

    Рецепты находятся в разделе "разное" и будут отображаться только в том случае, если у вас есть необходимые ингредиенты и получен перк "Кузнец-волшебник". Улучшить можно только незаполненные камни душ.
    Esp файл мода имеет флаг esl и не занимает слот в списке модов.

    Требования:
    Skyrim SE

    Установка:
    Скачать архив и распаковать содержимое папки Data архива в папку Data игры.
    173 3
  15. Более 100 причёсок и париков с физикой SMP и коллизиями для женских персонажей. В этот сборник включены работы dint999, HHaleyy, Fuse00 и других авторов.
    Все парики можно изготовить в кузнице. Для того чтобы рецепты некоторых париков появились в кузнице, у вас в инвентаре должны быть соответствующие книги (записки). Книги можно найти в Гарцующей кобыле. Или для получения париков используйте Add Item Menu, QUI-SKSE и подобные моды.
    Парики занимают слоты 31 (волосы) и 41 (длинные волосы). Они сделаны из ткани и имеют нулевой вес, стоимость и защиту. Если у вас установлен RaceMenu, парики должны соответствовать цвету волос персонажа игрока и NPC, у которых цвет волос указан в CK, а не только facegen.
    Можно выбрать установку и волос и париков или только париков.
    Все ESP помечены как ESL и не занимают слот в списке модов.
    417 11
  16. Более 100 причёсок и париков с физикой SMP и коллизиями для мужских и женских персонажей. В этот сборник включены работы dint999, HHaleyy, Fuse00 и других авторов.
    Все парики можно изготовить в кузнице. Для того чтобы рецепты некоторых париков появились в кузнице, у вас в инвентаре должны быть соответствующие книги (записки). Книги можно найти в Гарцующей кобыле. Или для получения париков используйте Add Item Menu, QUI-SKSE и подобные моды.
    Парики занимают слоты 31 (волосы) и 41 (длинные волосы). Они сделаны из ткани и имеют нулевой вес, стоимость и защиту. Если у вас установлен RaceMenu, парики должны соответствовать цвету волос персонажа игрока и NPC, у которых цвет волос указан в CK, а не только facegen.
    Все ESP помечены как ESL и не занимают слот в списке модов.
    Примечание локализатора:
    Это дальнейшее развитие мода ПРИЧЁСКИ И ПАРИКИ С ФИЗИКОЙ HDT-SMP (SE-AE). Отличие в том, что здесь причёски доступны не только для женских, но и для мужских персонажей.
    900 11
  17. ОПИСАНИЕ
    Отредактированы сетки и текстуры и снижены значения Emissive Multiple и Transparency, делая эти эффекты менее раздражающими ночью. Однако, днём ветер будет почти незаметен. Это зависит от настроек вашего ENB, погоды и освещения.
    Если у вас не установлен Particle Patch for ENB, возможно, вам и не понадобится этот фикс, так как ванильная сетка уже довольно хорошо работает с ENB. Тем не менее, автор советует использовать текстуры из этого мода даже с ванильной сеткой. Поэтому, если вам не нужны сетки, просто удалите папку meshes из этого мода.
    ТРЕБОВАНИЯ
    • Skyrim SE/AE
    596 0
  18. ОПИСАНИЕ
    Мод назначает замкам собственную уникальную модель и звуковые эффекты в зависимости от типа сундука/двери. На данный момент охватывает двемерские, фалмерские, заснеженные, апокрифские и снежно-эльфийские сундуки/двери.
    Безопасно для установки и обновления в середине игры. Работает с любым реплейсором замков. Обычные замки никуда не исчезают и всё ещё находятся в игре, поскольку этот мод лишь расширяет их разнообразие. Вот два хороших реплейсера для них: JS Lockpicking UI и Lockpicking Interface Redone.

    В ЭТУ СЕРИЮ ВХОДЯТ ЕЩЁ ДВА МОДА:
    1) Security Overhaul SKSE - Lock Add-ons
    2) Security Overhaul SKSE - Regional Locks
    ТРЕБОВАНИЯ
    • Skyrim SE/AE
    • Address Library for SKSE Plugins
    • powerofthree's Tweaks
    • Visual C++ Redistributables 2019 (прямая ссылка на x64)

    ПРИМЕЧАНИЯ
    • Версия для VR здесь.
    • Если мод не работает, хотя соблюдены все требования, вероятно, у вас установлен Wearable Lanterns MCM Fix. Удалите его. Файл StorageUtil.dll в Wearable Lanterns MCM Fix из LE-версии игры, поэтому он полностью предотвращает загрузку SKSE любых dll-плагинов.

    1 090 9
  19. ОПИСАНИЕ
    Мод добавляет ещё шесть замков для Security Overhaul SKSE - Lock Variations с собственной уникальной моделью и звуковыми эффектами в зависимости от типа сундука/двери.

    КАКИЕ ЗАМКИ ДОБАВЛЕНЫ
    • Айлейдский (для The Cause и Beyond Skyrim — Bruma)
    • Нордский
    • Для Каирна Душ (требуется мод типа Soul-Cairn Objects Secured, так как немодифицированный Каирн Душ не имеет запертых дверей или сундуков)
    • Для Холодной Гавани (Vigilant)
    • Для натяжных верёвочных ловушек
    • Подводный

    ТРЕБОВАНИЯ
    • Skyrim SE/AE
    • Security Overhaul SKSE - Lock Variations

     
    733 1
  20. ОПИСАНИЕ
    Реплейсер капусты. Чем он лучше других реплейсеров и чем отличается? Смотрите видео и скриншоты.

    ТРЕБОВАНИЯ
    - Skyrim SE/AE

    248 0
  21. ОПИСАНИЕ
    Мод добавляет ещё десять новых замков для Security Overhaul SKSE - Lock Variations.

    ЗАМКИ ДОБАВЛЕНЫ ДЛЯ:
    • Солитьюда
    • Вайтрана
    • Виндхельма
    • Маркарта (ни один из них не заперт в ванили, нужен мод Unique Markarth Doors)
    • Рифтена
    • Вороньей Скалы
    • Тель-Митрин
    • Коллегии Винтерхолда
    • Клеток
    • Сейфов

    ТРЕБОВАНИЯ
    • Skyrim SE/AE
    • Security Overhaul SKSE - Lock Variations

    283 0
  22. Плагин для SKSE, который исправляет ошибки и баги движка, а также добавляет некоторые геймплейные особенности. Исправления и улучшения можно редактировать в файле po3_Tweaks.ini (Data/SKSE/Plugins).
    VR-версия здесь.
    588 4
  23. ОПИСАНИЕ
    Некоторые сетки SMIM имеют проблемы с топологией: треугольники не были предварительно преобразованы в четырехугольники. Были и другие мелкие проблемы — сетка хлеба была сдвинута с исходного места, а яблоки выглядели немного неровными. Этот мод улучшает топологию и внешний вид ещё нескольких сеток.

    ТРЕБОВАНИЯ
    - Skyrim SE/AE

    СОВМЕСТИМОСТЬ
    1) Вы можете безопасно перезаписать Particle Patch for ENB, SMIM и Unofficial Material Fix.
    2) Патчи включены для Dynamic Things Alternative, Real Rabbits, HD Wiseman's Flora Fixes и SMIM – Quality Add-On.
    3) Этот мод должен быть перезаписан High Poly Project и Skyrim 3D Cooking.
    40 0
  24. Небарра - это дружественный к лору, внимательный к сюжету, озвученный на заказ компаньон с более чем 1 600+ репликами и собственным квестом. Альдмерский ветеран Великой войны, Небарра прибыл в Скайрим чтобы стать наемником. Угрюмый, самоуверенный и обладающий серой моралью, он привнесет в ваши приключения едкий юмор, истории о сражениях и свой меч на вашей стороне.

    Альтмер забавный, если вам нужен саркастичный, ехидный компаньон со своей точкой зрения на происходящее и парочкой своих квестов.

    Имеет несколько своих переключаемых через диалог нарядов, снаряжаемый рюкзак. Есть диалоги с некоторыми ванильными нпс, а так же с другими компаньонами того же автора.

    Своя лошадь, заклинание телепорта (загляните к нему в рюкзак) и квест для отслеживания на карте. Возможность выбирать место проживания после увольнения.
    Озвучка русская? - Английская, переведены только субтитры.

    Он все время в шлеме?  -  Да. С игровой точки зрения обусловлено историей персонажа, с технической - стандартным лицом и отсутствием лип файлов.  В общем, лучше просто не пытайтесь оставить его совсем без шлема. Можно установить реплейсер, который заменит шлем на маску в одном из его костюмов и заменит лицо, но он все равно будет носить шлем или маску.

    Где найти - около сгоревшей повозки в районе Фолкрита, к северу от Сумрачной гробницы (примерно между гробницей, хребтом Острие ножа и башней Баннермист)

    Перевод достаточно сырой и "длясебяшный", возможны некоторые несостыковки, но все проверить в игре не могу - невозможно охватить все его реплики. Обращение к игроку на "ты" и в мужском роде.

    По любым вопросам не связанным с переводом (баги и прочее) лучше обратиться к автору мода.
    33 0
  25. Мой ретекстур Айлейдских руин из обновления AE (Creation Club). Я был сильно удивлен не обнаружив ретекстур который делает руины похожими на те, что были в Обливионе. По сути это оригинальные текстуры с измененным цветом, не считая напольного покрытия. Так же это небольшой тизер моего другого мода где я воссоздаю руины Вилверин для Скайрима.

    Требования:
    - Skyrim AE;
    - The Cause (Creation Club АЕ)

    Совместимость:
    Совместим со всеми модами не редактирующий одноименные файлы.

    Установка:
    - Установить через менеджеры модов или вручную, скопируйте файлы мода в папку Data в игре.

    Удаление:
    - Удалите файлы мода через менеджер модов или вручную из папки Data в игре.

    Вопросы и ответы:
    В) Мод конфликтует с чем-нибудь?
    О) Да, мод будет конфликтовать с любым модом, делающим то же самое.
    38 9
  • Комментарии к файлу

    • 3 часа назад, VerumCorner сказал:

      Религия не позволила файл перевода отдельно залить?

      Который из? Их там больше десятка. Основной заливать отдельно от всех нет смысла. У вас проблема со скачиванием полного мода?

      В первый раз вижу, чтоб человек возмущался, что залили переведенный мод полностью. Обычно наоборот бывает.

    • Религия не позволила файл перевода отдельно залить?

    • Какой мод добавляет это, тот и нужно смотреть.

      • Не нравится 1
    • Насколько я знаю, в МСР генерируется ландшафт (тени и трава).

      К ГФМ это не имеет отношение.

    • ну и что это за баг отражение корабля как его убрать? это отражение из мода Siege At Firemoth связано

      у.png

    • ну и что это за баг отражение корабля как его убрать? это отражение из мода Siege At Firemoth связано

      у.png

      • Нравится 1
    • В 29.10.2026 в 03:14, limowen сказал:

      За исключением нескольких незавершенных заданий, все остальные я выполнил. Вот некоторые обнаруженные ошибки: у некоторых предметов и NPC отсутствуют текстуры, например, у корабля и босса с тыквенной головой.  После завершения задания «Прогулка с Йокаи» я не смог заставить Юки следовать за мной. Кроме того, подводная область на островах Акавира очень темная.

      Салют! Работа в моде потихоньку продолжается, квесты и скрипты допиливаются. Доп. контента как таковой скорее всего не будет, но уже сейчас всё укомплектована в отдельные папки и файлы. Единственное что, пути моделек и текстур в файлах .nif могут и правда затруднять к установке мода.

      • Нравится 1
    • В расширенной версии  бронька  так и не переведена. Даже, догадываюсь почему... Ведь в модах-источниках фигурируют другие названия. Наверное думал как быть..., и, "я уже забыл об этом"... Я, грешным делом, тоже задумался; как шмотки из кожи нетча прописывать... Думаю, все же, надо версии автора мода следовать. А так, в качестве основного "бандитского" мода, этот для меня приемлемо выглядит. Пробовал новый Bandit Gangs - A Bandit Overhaul Mod, но что-то не пошел он у меня...  

      Изменено пользователем Rybak2
    • Еще об этом моде:

      - солдаты Имперского легиона из этого мода, после коротких стычек с бандитами, предпочитают "делать мыло", т.е. просто бегут от своих противников, а это, братцы, ну ни в какие ворота...;

      - непонятно, что с вампирами из мода, толком не проверял, но будет вряд ли уместно, если они тупо шляются по дорогам при свете дня(?);

      - про культистов уже крякал выше.

      P.S. Ну что сказать..., лично я "порезал" мод для своей сборки, возможно даже только одних ведьм оставлю(они здесь более по мне, хотя автор выпустил с ними отдельный мод).

×
×
  • Создать...