628 файлов
-
Предлагаю вашему вниманию, темную версию известного вам даэдрического меча. Отыщите его и сокрушайте врагов силой Рассвета и Сумерек!
Вы можете получить Сияние Сумерек, выполнив квест "Сумерки". Квест начинается с чтения книги на алтаре в руинах Килкрит. В настоящее время нет маркеров квеста, но есть маркер на карте для определения местоположения меча.
Меч имеет базовый урон на 3 единицы выше Сияния Рассвета. Зачарован на урон холодом и ловушку душ. В ночное время, дополнительно получает шанс заморозить врага на 3 секунды.
АвторJziro 140 18 -
Просто выполняйте главную квестовую цепочку игры, а если вы уже были на Высоком Хротгаре - то используйте туда быстрое перемещение.
Для любителей квестов также имеется квестовое продолжение - HisQuest.
подробно О спутнике:
1. Хис можно призвать Криком.
2. Хис - маг, владеющий единственным, но действенным, заклинанием Драконий огонь (против него нет резиста даже у огненных атронахов), а также может принимать форму саблезубой кошки.
3. У Хис нет лошади. Но зачем саблезубой кошке лошадь? Только если пообедать.
4. Если ваш компаньон – Хис, то вы можете взять еще одного компаньона. Но не наоборот.
5. С Хис не страшны известные скайримские баги, когда спутник бежит на месте с факелом или ползает, раненый: либо попросите Хис сменить форму, либо призовите ее Криком.
6. Хис в любой форме умеет аккуратно ступать по нажимным пластинам.
7. В лифте Тель-Митрина в форме кошки Хис не будет пользоваться лифтом. И это нормально: компаньоны-животные не умеют этого.
8. При быстром перемещении на мост Коллегии Винтерхолда в форме кошки Хис, в силу своих габаритов, может скинуть вас с моста - не говорите, что вас не предупреждали!
9. Хис обладает моделью свободного поведения (как у Сераны), даже в форме кошки.
10. Хис умеет заглядывать вам в инвентарь, хотя делает это редко. Если находит что-то интересное – комментирует.
11. После выполнения маленького квеста Хис согласится петь для вас. В тавернах она принципиально не поет, только по просьбе игрока и только свои песни.
12. Вещи Хис вы можете складывать в ее комод. Там уже кое-что имеется.
13. Хис недоступна для брака с игроком, хотя иногда и флиртует с некоторыми мужчинами Скайрима. Она еще не встретила свою любовь. Но вы все равно можете попробовать подойти к Хис с амулетом Мары.
Что, кроме спутника, добавляет мод:
Квесты (в том числе - и с наградами за милосердное прохождение квестов даэдра и ТБ).
Дом для игрока, не обремененного семьей либо желающего отдохнуть от нее.
Есть заклинание телепорта в дом.
Есть доступ к контейнерам с рудой/шкурами/камнями как из жилого помещения, так и из мастерской.
Отдельные контейнеры для разного вида оружия и прочего.
Можно поселить четырех спутников, если вы пользуетесь модом «Мой дом – твой дом».
После прохождения квеста станет доступен трофейный зал с манекенами в шкафу и двемерским музыкальным центром.
Несколько интересных заклинаний и вещиц.
Если у вас нет в планах возрождать Гильдию воров в былом величии, загляните как-нибудь вместе с Хис в Цистерну или Буйную флягу после выполнения квеста "Возвращение Сумерек", но до завершения квеста "Смена руководства".
Благодарности:
Grecosss - за портирование моих модов на SE-версию Скайрима.
В создании мода помогали, делились наработками, советовали и обучали:
Dsion, Aksyonov, Myprism, Kongressman, Werr, anizorda, crafty77 – спасибо вам огромное!!!
Также – спасибо моему мужу за полезные советы в создании файлов озвучки.
Озвучка всех персонажей, включая мужских (не ванильных), полностью моя.
Музыка:
Все синглы, записанные на двемерском музыкальном центре, исполняются мной (творческий псевдоним Хисимэль) совместно с моей группой «Верхолесье».
Автор Хисимэль104 10 -
Талиесин повел отряд Талмора к святилищу Талоса, расположенному к югу от озера Илиналта. План состоял в том, чтобы произнести речь и убедить верующих прекратить поклоняться Девятому Богу...
То, что произошло дальше, никого не удивит.
Вы найдете Талиесина цепляющимся за жизнь среди трупов.
Интересный озвученный (английская озвучка) компаньон-альтмер. Обладает чувством юмора и некоторой долей ехидства.
Если вы искали компаньона, с которым можно пройти весь путь - то вы его найдете юго-западнее Камней-Хранителей, у расположенного на невысокой горе святилища Талоса.
Имеет свою лошадь (появляется не сразу) и сотворит - по просьбе Довакина - заклинание призыва.
Автономный, полностью вписывается в ЛОР. К тому же - бывший талморец, что может оказаться весьма полезным...
Ссылка на оригинал на Нексусе
Автор Хисимэль47 2 -
Этот реплейсер перерабатывает все оружие из драконьей кости, выборочно меняя текстуры и модели оружия которое визуально не совсем дотягивало до уровня эндгейм оружия.
Двуручник:
Исправлен недочет который не позволял металлическим частям оружия отражать свет и "блестеть". Также металлические части стали темнее. Узоры на гарде стали позолоченными. Добавлена символика Драконорожденного и надпись "Norok" на драконьем языке, что значит Яростный.
Одноручный меч:
Символ на рукояти стал позолоченным. Изменена форма клинка на схожую с двуручником. Добавлены схожие узоры как на двуручнике на рукоять. Надпись на драконьем языке "Krii", что значит Убийство. Металлические части стали темнее.
Кинжал:
Символ на рукояти стал позолоченным. Значительно изменены формы клинка, рукояти и гарды. В итоге кинжал стал тоньше и длиннее. Надпись на драконьем языке "Lo", что значит Обман. Металлические части стали темнее.
Боевой топор:
Лезвие топора стало более изогнутым, а "шип" на обратной стороне лезвия стал прямым вместо изогнутого как ранее. Деревянная рукоять теперь действительно деревянная благодаря новой текстуре. Надпись на драконьем языке "Bah", что значит Гнев. Металлические части стали темнее.
Секира:
Секира теперь стала двуглавой. Надпись на драконьем языке "Mul", что значит "Сильный". Металлические части стали темнее.
Булава:
Добавил больше шипов на головку оружия, также немного костяных частей на рукоять. Добавил золотой символ Драконорожденного. Деревянная часть рукояти теперь более коричневая и выглядит более древесной. Металлические части стали темнее.
Боевой молот:
Полный редизайн оружия. Теперь вместо чьей-то берцовой кости на палке, у вас будет в руках будет двуручный старший брат булавы. Да, на молот не похоже, но кого это волнует в фентези игре? Надпись на драконьем языке "Fel", что значит Жестокий. Узор на рукояти стал позолоченным. Металлические части стали темнее.
Лук:
Шипы стали длиннее и более прямыми. Лук стал немного более изогнутым. Добавил пару клыков на противоположные концы лука. У тетивы теперь есть нормальная текстура. Да, ванильная текстура это просто тупо сплошной серый цвет. Надпись на драконьем языке "Nin", что значит Жало. Металлические части стали темнее.
Также:
Колчан и стрелы тоже были изменены но совсем чуть чуть.
Автор KG_Guitar91 0 -
Казалось ли вам что в ванильной игре НПС и игрок машут двуручными мечами будто бы дубинами? Почему у двуручных мечей нет ни одной анимации колющих атак? Вам нравится когда в мод на анимации покрывает как вид от 3-го лица так и вид от 1-го лица? Если хоть на один вопрос вы сказали "Да", тогда этот мод для вас.
Видео-обзор. Сорри за черные поля и отстутсвие звука, почему-то не получилось нормально записать.
Этот мод для ванильной системы боя (не MCO/ADXp/SkySA и прочего).
Список заменяемых анимаций:
От 3-го лица:
- Все силовые атаки кроме спринт атаки - стоячая, вперед, назад и влево/вправо.
- Анимация бездействия с оружием наготове
- Анимация вынимания из ножен
- Анимация блока
- Анимация ударов плашмя (простой, силовой)
- Анимация парирования (когда вы держите блок и по вам прилетает удар)
От 1-го лица:
- Простые атаки.
- Силовые атаки кроме спринт атаки - стоячая, вперед, назад и влево/вправо.
- Анимация бездействия
- Анимация вынимания из ножен
- Анимация блока
- Анимация ударов плашмя (простой, силовой)
- Анимация парирования
Автор KG_Guitar118 1 -
Теперь персонажи реагируют на то, как кто-то исчезает или появляется перед ними.
Особенности:
Приблизительно 300 новых голосовых реакций, собранных из оригинальных записей. Реагируют только те NPC, которые должны реагировать (маги или те, кто знаком с иллюзией, не будут удивлены). Мод не изменяет ни одну оригинальную запись, поэтому... совместим со всем. Да, это включает другие моды невидимость. Файл мода имеет формат ESL и может быть установлен в процессе игры безопасно.
Демонстрация
Автор adarkman77 4 -
Теперь персонажи реагируют на то, как кто-то использует некромантию.
Особенности:
Около 150 новых реакций, собранных из оригинальных записей. Только разумные NPC будут реагировать (маги или те, кто знаком с колдовством, не будут удивлены) Большинство новых реакций относятся к некромантии, но и другие типы вызываемых существ также учтены. Мод не изменяет ни одну оригинальную запись, поэтому... совместим со всем. Файл мода имеет формат ESL и может быть установлен в процессе игры безопасно.
Демонстрация работы
Автор adarkman82 2 -
Мод добавляет световые мечи из звездных войн в различных раскрасках.
Мечи имеют одноручные и двуручные версии. Так же они имеют особые зачарования: Первое - нанесение дополнительного урона игнорирующего броню. Второе - отражение ударов в ближнем бою, с дальнейшей неуязвимостью в течении 1-1.5 секунд. Третье - отражение любых направленных в вас заклинаний обратно во врага. Последние две способности работают при блокировании. Так же будучи обнаженными, создают в небольшом радиусе источник света, в соответствии с цветом меча.
Вы можете выковать эти мечи в кузнице, при наличии нужных материалов.
демонстрация мечей
АвторJziro 198 3 -
Масштабный реплейсер горных массивов. Заменяет текстуры на более реалистичные и качественные. Изменению подверглись текстуры гор, скал, утесов, камней, а так же мха и снега на скалах.
Суровые условия сказались на этих горах, бесконечный ветер, беспокойная вулканическая деятельность и морозы сделали поверхность грубой и изъязвленной трещинами.
Размер текстур до 4096х4096, новые процедурные карты (освещения, отражения, высот) и шейдеры прилагаются, в том числе исправлена карта высот для ландшафтов и некоторые эффекты.
ENG
Massive mountain range replacer. Replaces textures with more realistic and high quality ones. The textures of mountains, rocks, cliffs, stones, as well as moss and snow on rocks have been changed.
Harsh conditions have affected these mountains - endless wind, restless volcanic activity and frost have made the surface rough and pitted with cracks.
The texture size is 4096х4096, new procedural maps are attached, including a fixed height map for landscapes and some effects. 4k resolution reflection maps - volume maps - reflection light - shaders present.
Автор Lord RZ184 4 -
Пауков можно не любить, но пусть тоже будут четкие и качественные. Размер текстур 2048х2048, процедурные карты прилагаются.
ENG
You may not like spiders but let them also be clear and high-quality. Texture size 2048x2048, procedural maps are included.
Автор Lord RZ43 3 -
Мод заменяет текстуры стола зачарования и алхимической лаборатории на новые текстуры высокого разрешения. Заменены текстуры столешниц, символов, узоров и декора.
Размер текстур 2048х2048, новые процедурные карты (свечение элементов и объем) прилагаются.
ENG
The mod replaces the textures of the enchantment table and the alchemy error with new high-resolution textures. Tabletop textures, symbols, patterns and decors have been replaced.
Texture size is 2048x2048, new procedural maps are added (glow of elements and volume).
Автор Lord RZ188 1 -
Это маленький мод - реплейсер больших урн в нордских руинах. Проржавевшие от древности ножки и оплетка, изъеденные сыростью бока, все как положено.
Размер текстур 2048х2048, новые процедурные карты прилагаются.
ENG
This is a small mod - a replacer of large urns in the Nordic ruins. The legs rusted from antiquity, the sides corroded by dampness, everything is as it should be.
Texture size 2048x2048, new procedural maps included.
Автор Lord RZ116 1 -
Мод добавляет броню для магов с физикой одежды HDT-SMP для Skyrim SE. Броня подойдёт как для мужских, так и для женских персонажей. Для женских персонажей есть физика груди (можно выбрать вариант без неё). Также при установке мода можно выбрать вариант мода, в котором одеяние является просто одеждой, а не бронёй. Сет включает: одеяние, сапоги, перчатки и плащ с капюшоном (в трёх вариантах). Броню можно изготовить в кузнице. Esp файл мода имеет флаг esl и не занимает слот в списке модов.
АвторT1m0n 213 7 -
Это замена текстур светящихся грибов Черного предела на качественные. Грибы больше не похожи на бугристые колпаки из цемента. Загадочным и мистическим поганкам Предела придан более реалистичный "грибной" вид, а так же переработано свечение.
Размер текстур 2048х2048, новые процедурные карты (свечение и объем) прилагаются.
На скриншотах: слева до, справа - после замены.
ENG:
This is a replacement of the textures of the glowing mushrooms of the Black Reach with high-quality ones. The mysterious and mystical grebes of the Reach have been given a more realistic "mushroom" look, and the glow has also been reworked. Texture size 2048x2048, new procedural maps (glow and volume) are included.
Автор Lord RZ84 0 -
Дом Теней - это небольшой квестовый мод от студии "Культ Огня".
Вам предстоит заполучить в свои руки старинный особняк, опередив других претендентов на него и разгадав загадку призрака Короля.
К Вам придёт письмо, извещающее о смерти старого друга Вашего отца - сэра Вильяма, который, между прочим, завещал Вам часть своего состяния. Однако, явившись на поминки, Вы обнаружите, что не только Вам улыбнулась удача: ещё четыре наследника собрались выпить за упокой умершего, и никто из них не намерен делиться состоянием с другими. В погоне за имуществом сэра Вильяма, Вам и другим претендентам придётся пройти несколько совершенно безумных испытаний, уготованные этим эксцентричным покойником.
Сам Дом Теней, поместье Вильяма, тоже окажется не так прост: в его глубинах скрывается призрак Короля, человека, проклятого за попытку обмануть Ноктюрнал...
Короткий, интересный квест на получение жилья, и ещё один квест про призрака Короля. Уютный, средних размеров домик. Загадки, лабиринт. Полная озвучка всех персонажей на русском языке. Саундтрек для Дома Теней. От Jziro:
Ох товарищи, не знаю как у вас, но у меня это был самый первый мод на новый квест, и новый дом. Мне этого творения очень не хватало, с момента перехода на AE. Особая благодарность - Максимиллиан. За наводку на прогу по портированию модов, и помощь в исправлении устаревшего шрифта, на новый.
Связаться с кем то из много лет как распавшейся студии культ огня, я без понятия как. Единственный известный мне ее участник, не появлялся в сети уже лет 5. Так что полагаю, спрашивать разрешения на выкладывание порта, попросту не у кого. Надеюсь мне удалось, позволить кому то из вас, пройти этот старенький квест еще раз, на новой версии скайрима)
АвторJziro 194 15 -
Мод добавляет новый крик, который позволяет вам превратиться в дракона-оборотня, который можно получить после небольшого квеста. Вы можете выбрать тип дракона, которым хотите стать: Серебрянный, Черный, Синий, Красный и т.д. У каждого типа есть свои преимущества и недостатки. Он также включает в себя настраиваемое дерево перков, на 100% совместимое с любыми модами на перки.
Трансформация полностью отделена от оборотня. Вы помечаетесь как дракон, когда трансформируетесь, поэтому вы будете слышать в свой адрес специальные диалоги, сражаясь с врагами (например, стражники будут кричать "Я убью тебя, дракон" и тому подобное), Также меняется тип голоса, в форме дракона произнесенные вами крики, будут озвучиваться голосом дракона(но только те, которые имеют звуковую дорожку в исполнении дракона, остальные крики будут безмолвны)
Трансформация так же не имеет сильных ограничений как у оборотня. А конкретно вам будут все еще доступны меню инвентаря и магии, так же можно обыскивать трупы и контейнеры. Однако попытки экипировать оружие или заклинания в руку ни к чему не приведут, то же самое касается элементов одежды. Тем не менее вы можете свободно использовать все крики, таланты, зелья и еду. Так же автор утверждает что его мод совместим с анимированными крыльями и они будут отображаться в форме дракона, но я это не проверял ибо мода на анимированные крылья у меня нет.
Трансформация полностью сосредоточена на механике криков, поэтому, чем больше криков вы знаете, тем мощнее ваша форма дракона.
Дракон-оборотень использует ту же механику, что и форма оборотня, но переопределяет поведение волка и меняет его на более драконье поведение. Вы все еще можете питаться трупами, но вам нужно разблокировать последний перк, поэтому, чтобы продвинуться по дереву перков, вам нужно будет использовать души драконов вместо того, чтобы питаться живыми.
Квест:
Задание очень простое. Итак, когда вы достигнете 15 уровня и завершите квест Дракон в Небе, вы сможете начать квест. Для этого вам нужно просто лечь спать и вас перенесет в сон, где вам предстоит сразиться с внутренним инстинктом, победив которого вы получите новый крик.
Как работает трансформация:
При использовании первого или второго слова появится подсказка, что бы вы хотели сделать: выбрать тип дракона или перейти в пространство прокачки перков дракона: древо прокачки дракона не является таковые в обычном понимании. Оно представляет из себя объект активации, чтоб вы сразу поняли о чем я. Подобное вы уже могли видеть в моде Наследие Драконорожденного. Где в штабе гильдии археологов вы могли найти книжки показывающие древа перков Археолога.
При использовании третьего слова вы превратитесь в дракона и получите преимущества и недостатки выбранного вами класса (по умолчанию красный дракон) вместе с присущим выбранному дракону крику.
Чтобы вернуться в человеческую форму, вы можете использовать третье слово повторно или же добавляемый талант.
Вы не можете перемещаться в пространство прокачки перков дракона во время трансформации.
При использовании первого и второго слова крика вы получаете доступ к дереву драконьих перков. Дерево перков отображается в пустой ячейке с использованием диегетического дизайна, похожего на то, что вы можете найти в LOTDB или Skills of the Wild, но напоминающего реализацию vanilla Skyrim, попробуйте, и вы поймете, что я имею в виду. В результате дерево перков на сто процентов совместимо с любым обновлением перков и работает без технических проблем в Skyrim AE.
Используйте крик один раз и выберите "Показать дерево перков", чтобы переместиться в ЯЧЕЙКУ дерева перков. Повторите первое слово крика внутри КАМЕРЫ, чтобы вернуться в нирн.
Поскольку это механика, ориентированная на дракона, она использует души драконов вместо перков, также большинство эффектов масштабируются с неиспользованными душами драконов, так что у вас есть стимул убивать драконов и сохранять их души, она масштабируется до разумных уровней, когда у вас есть от 1 до 100 неизрасходованных душ драконов.
Перки:
Звериная сила (5 уровней): Вы наносите на 1-2-3-4-5% больше урона в форме дракона за каждую неизрасходованную душу дракона.
Закаленная чешуя (5 уровней): Ваша чешуя прочна, как сталь, класс брони на 5-10-20-30-50 единиц выше в форме дракона за каждую неизрасходованную душу дракона.
Стойкость дракона (2 уровня): Вы обладаете жизненной сила дова, увеличьте свою выносливость и здоровье на 100 в форме дракона.
Живучесть дракона (2 уровня): Вы обладаете жизненной силой дова, здоровье и выносливость быстрее восстанавливаются в форме дракона, ваше здоровье и выносливость увеличиваются на 5% за каждую неизрасходованную душу дракона в форме дракона.
Голос внутри (2 уровня): Ваши крики восстанавливаются на 20-40% быстрее в форме дракона.
Язык Дова (2 уровня): Ваши атакующие крики становятся на 1-5% сильнее за каждую неизрасходованную душу дракона.
Острые когти: Увеличивает шанс критического попадания на 0,25% и критический урон на 2% за каждую неизрасходованную душу дракона.
Пир Силлеседжора: Вы можете пожирать души смертных, чтобы восстановить 100 единиц здоровья (активируйте цель в форме дракона, чтобы пожрать).
При использовании первого или второго слова крика вы также можете выбрать тип дракона, это работает как система классов, изменяя ваши способности и цвет вашей драконьей формы.
Типы вдохновлены в Pathfinder, и вы можете выбрать следующие:
Красный:
Красные драконы известны как короли цветных драконов, и немногие существа могут сравниться с ними в алчности и жестокости.
Базовая броня: 100
Огнестойкость +50%.
Морозостойкость 25%.
Дыхание огня: при трансформации вы получаете способность дышать Огнем.
Пылающие раны: ваши силовые атаки наносят огненный урон и вызывают небольшие взрывы.
Красные чешуйки: есть 10% шанс свести на нет входящий урон в ближнем бою.
Серебрянный:
Серебряные драконы известны как самые храбрые из драконов, полные решимости помогать слабым, уничтожать зло и всегда вести себя благородно.
Базовая броня: 90
Морозостойкость +50%.
Слабость к огню 25%.
Дыхание льда: при трансформации вы получаете способность дышать льдом.
Серебряные когти: ваши силовые атаки наносят дополнительный урон нежити и даэдра, а также кровоточащий урон живым существам.
Серебряная чешуя: есть 25% шанс поглотить входящие заклинания.
Черный:
Черные драконы - злобные болотные драконы, которые обычно правят как бесспорные хозяева своих водных владений.
Базовая броня: 100
Устойчивость к болезням и ядам +100%.
Слабость к физическому урону 25%.
Кислотное дыхание: при трансформации вы получаете способность дышать кислотой.
Ядовитые когти: ваши атаки отравляют врагов.
Черная чешуя: есть 10% шанс поглотить входящие заклинания.
Синий:
Синие драконы - одержимые интриганы и очень любят строгий порядок.
Базовая броня: 80
Электростойкость +50%.
Морозостойкость 25%.
Плазменное дыхание: При трансформации вы получаете способность выдыхать плазму, наносящую урон электричеством.
Шокирующие когти: ваши силовые атаки наносят электрический урон, который может перейти на другие цели.
Синяя чешуя: есть 25% шанс поглотить входящие заклинания.
Бронзовый:
Известно, что бронзовые драконы вступают в союз с путешественниками и искателями приключений, если цель и награда являются правильными и справедливыми.
Базовая броня: 110
Сопротивление урону +25%.
Слабость к электричеству 25%
Дыхание огня: При трансформации вы получаете способность дышать Огнем.
Пылающие раны: ваши силовые атаки наносят огненный урон и вызывают небольшие взрывы.
Бронзовая чешуя: имеет 25% шанс отразить входящий урон в ближнем бою.
Зеленый:
Зеленые драконы дышат кислотой, живут в лесах умеренного климата и имеют глубокую связь с природой. Зеленых драконов часто можно поколебать дипломатией.
Базовая броня 80
Электростойкость +50%.
Слабость к огню 25%.
Кислотное дыхание: При трансформации вы получаете способность дышать кислотой.
Ядовитые когти: ваши атаки отравляют врагов.
Зеленая чешуя: есть 25% шанс поглотить входящие заклинания.
Дракон Времени:
Драконы времени - бессмертные, могущественные внешние драконы, которые охраняют естественный временной порядок Вселенной от вмешательства.
Базовая броня 60
Морозостойкость +100%.
Слабость к огню 25%.
Плазменное дыхание: при трансформации вы получаете способность вдыхать плазму, нанося урон от электричества.
Леденящий душу разрыв: ваши когти разрывают ткань времени, силовые атаки наносят урон холодом игнорирующим сопротивление.
Весы путешественника во времени: Крик Замедление Времени длится на 50% дольше, вы так же можете двигаться на полной скорости если время замедлено.
Белый:
Белые драконы, как правило, самые дикие и анималистичные из цветных драконов, полагающиеся на чистую силу, а не на тщательно продуманные планы или стратегии. Они живут в холодных горных районах и арктических низменностях, устраивая дома в замерзающих ледяных пещерах или других отдаленных районах.
Базовая броня: 100
Морозостойкость +25%.
Электростойкость +25%
Слабость к огню 25%.
Дыхание льда: при трансформации вы получаете способность дышать льдом.
Глубокие раны: Силовые атаки наносят дополнительный урон от кровотечения.
Белая чешуя: с вероятностью 5% сводит на нет наносимый урон в ближнем бою и с вероятностью 10% поглощает входящие заклинания.
Верховный:
Самые могущественные из имперских драконов, Верховные драконы, предположительно, были посланы богами для поддержания равновесия и охраны гармонии на континенте Акавир. Впечатляющие бескрылые существа с золотой чешуей.
Базовая броня: 80
Морозостойкость +5%.
Огнестойкость +5%.
Электростойкость +5%.
Дыхание огня: при трансформации вы получаете способность дышать огнем.
Глубокие раны: Силовые атаки наносят дополнительный урон от кровотечения.
Верховная Чешуя: вероятность поглощения входящих заклинаний составляет 50%.
Дракон Разлома:
У драконов разлома темно-синяя чешуя и массивные когти. Способные генерировать потоки плазмы из своих острейших зубов. Они путешествуют по обливиону по своему желанию, открывая порталы между мирами.
Базовая броня: 70
Огнестойкость +25%.
Электростойкость +25%.
Морозостойкость 25%.
Плазменное дыхание: При трансформации вы получаете способность выдыхать плазму, наносящую шоковый урон.
Экстрапланарная бритва: Силовая атака создают волну неблокируемого магического урона, имеет небольшой шанс убить экстрапланарные цели (даэдра и призраков).
Темно-синяя чешуя: имеет 15% шанс поглотить входящее заклинание.
Возможные проблемы: в случае использования дракона времени, могут возникнуть разного рода баги при вмешательстве другими модами в принцип работы замедления времени. Результаты могут быть самыми разными в зависимости от типов манипуляций что вы поставили. Так же могут возникнуть проблемы при попытке использовать таланты на полет в форме дракона. Автор не уточняет какие и я сам не проверял, тк не использую моды на анимированный полет. Так же крайне не рекомендуется использовать в форме дракона разного рода таланты на другие превращения, и взаимодействия с чем то подразумевающим использование анимации. Так же у вас возможно не получится нормально пользоваться талантами, тк при попытке их выбрать, они с небольшой задержкой сбрасываются, тем не менее вы можете назначить талант на быструю клавишу и в момент нажатия его активировать.
АвторJziro 209 5 -
Добавляет в игру меч Закри До Довакин.
Меч совсем не простой. Когда вы его экипируете, вы получите новый Крик - Гнев Древних, который дает:
- Визуальный эффект крика Воплощение дракона, но красного цвета. -
- Призыв отряда из 5 Древних Драконорожденных, действующих в течении 5 минут
- Зачаровывание меча, увиличивает его урон в зависимости от количества драконьих душ, которые у вас есть.
- Магический эффект клинка Бладскала при силовых атаках.
Новый крик исчезает, если убрать меч из рук. Так же все его способности, развеиваются если убрать клинок в ножны. Ограничений на использование крика, нет. Только если вы не нанесли на меч, другое зачарование.
Найти меч из мода или создать нельзя. Для его получания, используйте QUI-SKSE
АвторJziro 128 1 -
Фотореалистичный лес для Скайрима, созданный при помощи файлов Megascans. Автор постарался соблюсти баланс между красотой и производительностью.
В лесах Скайрима по умолчанию очень мало видов деревьев и различных объектов, лес почти пуст. Этот мод заменяет все меши ванильных деревьев на новые, сделанные с помощью фотограмметрии, а также добавляет большое количество новых разновидностей деревьев, растений, кустов, а так же свойственных дикому лесу объектов: поваленных стволов, засохших деревьев, бурелома, хвороста, обломков.
Леса теперь разнообразны и разделены на множество регионов, не похожих друг на друга. Модификация также затрагивает DLC Dragonborn.
Модели деревьев имеют в среднем по 10 000 треугольников, это само по себе не сильно влияет на производительность, но учтите, что плотность леса увеличилась в разы. Текстуры в основном в 2к, но основание ствола дерева 4к.
Опционально доступны 3D лоды, они имеют в среднем 750 треугольников.
Это самый большой мод, переделывающий флору, поэтому весит очень много.
От автора: Мод будет обновляться дальше, так как еще не все меня устраивает. Буду улучшать и переделывать текущие меши, делать лес еще разнообразнее. Еще не весь ландшафт Скайрима переработан, незатронутые области будут изменены в будущем.
Планирую вернуть поддержку мода Seasons of Skyrim, а так же поменять деревья в DLC Dawnguard, возможно переработать леса в модах типа Falskaar. Я также постоянно работаю над оптимизацией мода и созданием 3D-лодов для деревьев, добавленных и измененных модом.
Рекомендованные пользователями системные требования:
Intel Core i9 10900KF 3.5GHz
NVIDIA GeForce RTX 3080 10GB GDDR6
32GB DDR4-3600 RAM
1TB Solid State Drive
Конфликты:
Мод несовместим с Seasons of Skyrim и любыми другими модами, изменяющими ванильные леса и растения.
Конфликтует с модами, добавляющими новые обхекты в Фолкрит, Ривервуд и Морфал. Растения могут оказаться посреди объектов. Для некоторых из них сделаны патчи.
Рекомендованные моды:
Текстуры ландшафта LOD по умолчанию не включены в сам мод, и вам необходимо сделать их самостоятельно при помощи программы DynDoLod иначе дальний вид не изменится.
Enhanced Landscapes улучшит текстуры ландшафта и сделает вид еще приятнее, не забудьте использовать патч для совместимости.
Folkvangr - Grass and Landscape Overhaul - улучшение травы и некоторых текстур ландшафта
Опционально:
По ссылке на источник c Нексуса можно скачать дополнительные файлы с параллаксом текстур ландшафта для ENB и реплейсером травы.
Благодарность:
Quixel Megascans - Большинство текстур и моделей в этом моде
David Chumilla - текстуры коры
32cm - один из типов травы
Автор Lord RZ1 198 7 -
Данный реплейсер, меняет внешний вид Даумбры, из мода Нет никакой Умбры, на модель Дьявольского Меча Данте.
АвторJziro 21 2 -
Данный мод, добавляет мечи Данте из Devil May Cry 5. Никаких особых свойств не имеют, просто красивые модельки из оригинальной игры(хотя и похуже качеством).
Добыть или выковать мечи нельзя. Для их получения, используйте QUI-SKSE.
Урон у мечей на треть выше, чем у драконьего костяного двуручника, и весят немного меньше.
От переводчика:
Довольно давно, натыкался на этот мод, на стороннем ресурсе, из которого вытянул этот мод с боем, через кучу ссылок, рекламы, спама итд. Недавно повторил это. Кто является автором мода точно неизвестно. На ресурсе указан не был, да и связь с выложившим мод(даже просто узнать его ник), была невозможна. Если верить данным в esp, некто Hawku Sabas. Однако найти его(или ее) не вышло. Если же кто то из вас, все таки знает кто это и где найти его работы, прошу поделится ссылкой, дабы я мог указать источник. Сайт откуда я его доставал, указывать не стану ради безопасности вашего ПК. Мне пришлось удалять несколько вредоносных автозапусков браузера, после его посещения. Сам мод вроде бы чист, но на всякий случай, рекомендую проверить антивирусом, если захотите скачать.
АвторJziro 108 0 -
Мод по Наруто добавляет более 100 новых автономных глаз для каждой расы и несколько заклинаний из аниме Наруто вместе с ассортиментом оружия и доспехов, а также несколько дополнительных аспектов.
Силы Ширингана, Бьякугана, Режима Отшельника и Режима Девятихвостого изменят ваши глаза, пока они активны, нет необходимости постоянно менять их в меню создания персонажа, они изменятся обратно, когда силы исчезнут, или вы отключите их вручную , Для того, чтобы это работало правильно у вас должен быть SKSE.
Предварительное описание части заклинаний и способностей, содержащихся в этом моде:
Аматерасу - крик, который сжигает многих врагов, тк игнорирует сопротивление огню(возможно даже магии в целом, не проверено) 1-е слово - это одиночный цель, 2-е слово - более мощное, 3-е слово – удар по площади, который убивает все вокруг вас. Лучше, если нацелено от первого лица.
Тсукуёми - парализует любого врага уязвимого к параличу.
Бьякуган - Обнаруживает всех существ поблизости, медленно истощает магию с течением времени, может быть отключен по желанию.
Ширинган - замедляет время, может быть активирован и деактивирован по желанию, со временем истощает магию.
Шинра Тенсей - Толчок
Шинра Тенсей (по площади) – Толчок по площади
Чидори Нагаши – Заклинание молнии по площади.
Чидори Эйсоу - Молниевый луч / копье.
Чидори - атаки ближнего боя .
Расенган - Атака ближнего боя. Отталкивает врагов от удара.
Кирин - поражает ударом молнии с неба. Должен быть активирован с близкого расстояния.
Открытие 8 врат - пожертвуйте своим здоровьем в обмен на большие улучшения физических навыков.
Режим Отшельника - Увеличивает три осноные характеристики и их регенерацию, скорость передвижения, защищает от урона при падении, усиливает безоружные атаки(сильно повышает урон, каждый удар отбрасывает или ошеломляет цели) и отслеживает живых существ , все это на 5 минут, оставляет утомленным пользователя, как только он заканчивается. Есть еще несколько режимов, но основная часть усилений у них аналогична двум выше, разница лишь в проценте усиления, штрафах и визуальных эффектах.
Техника Дыхание Дракона - постоянная вспышка огня, каждое последующее звание наносит больше урона, но и стоит больше магии.
Техника Великого Огненного Шара - один большой огненный шар, каждый ранг наносит больше урона, но и стоит больше.
Техника пламени Феникса - выпускает большое количество маленьких огненных шаров, дорого, но отлично подходит для толпы.
Техника Телепортации - телепортирует вас на короткое расстояние. Лучше, если нацелено от первого лица.
Баншо Тенин - притяните врага и опрокиньте на землю.
Техника Лечения - ранговое исцеление, более высокие ранги стоят дороже, но и исцеляют больше.
Техника сокрытия в тумане - делает вас невидимым, приглашает шаги и удваивает урон скрытных атак, внутри тумана.
Вдобавок к этому вы получаете оружие из серии Наруто, такое как Кусанаги Саске, и немало предметов которые можно выковать. А также добавляет в рецепты боевые пилюли ниндзя и Рамэн!)
-Как получить это и многое другое? -
Найдите укрытие возле Ривервуда и купите заклинания или оружие.
От переводчика
Конкретного местополежения оригинала судя по всему не существует. Точнее оно есть, но это только оригинальный мод для LE издания. Порт на SE осуществлялся другими, тк никто из авторов этого делать не стал. Потому порт на SE расположен на самых разных сайтах(кроме нексуса как ни странно) и кто из них сделал это первый я без понятия. Так что выкладываю мод целиком, ибо спрашивать разрешения попросту не у кого.
АвторJziro 2 380 19 -
Целью всеобъемлющего сборника фиксов для The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition под названием Unofficial Skyrim Special Edition Patch (USSEP) является исправление ошибок Skyrim (Dawnguard, Hearthfire, Dragonborn), не исправленных разработчиками.
Требования:
Skyrim Special Edition 1.5.97.
Особенности:
- Сотни исправлений геймплея, квестов, персонажей, вещей, расположения объектов.
- Данная модификация разработана с прицелом на совместимость с различными другими модами.
При установленном патче порядок загрузки должен быть следующим:
+ Skyrim.esm
+ Update.esm
+ Dawnguard.esm
+ Hearthfires.esm
+ Dragonborn.esm
+ Unofficial Skyrim Special Edition Patch.esp
+ [другие esm]
+ [другие esp]
Вышеописанный порядок загрузки поможет избежать конфликтов с другими модификациями.
Рекомендуется установка при помощи мод-менеджера.
Порядок ручной установки:
+ Скопировать содержимое папки 01_Data_Main в папку Data игры.
+ Подключить плагин "Unofficial Skyrim Special Edition Patch.esp" в лаунчере.
+ (Опционально) Для русской озвучки скопировать содержимое папки 02_Data_RusSound в папку Data игры.
Дополнительный архив содержит SST-словари для использования в программе xTranslator.
АвторАрсинис 3 870 70 -
Мод добавляет одноручный и двуручный мечи Йормунгард, выполненныe в шести вариантах:
- старый - можно купить у торговцев или найти в странствиях;
- новый - можно купить у торговцев, найти в странствиях или выковать самостоятельно (необходимо уметь ковать стальное оружие и иметь навык кузнечного ремесла выше 80);
- рунный - можно только найти. В игре есть всего два рунных меча, один находится в гробнице Исграмора, другой - в Форелхосте. В небесной кузнице можно перековать одноручные рунные мечи в двуручные (необходим навык кузнец-волшебник). Зачарование рунных мечей имеет уникальный визуальный эффект и наносит цели дополнительный урон огнём, не требует подзарядки и его невозможно изучить на пентаграмме душ.
Также есть по два цветовых варианта кожаной отделки для каждого из вышеперечисленных клинков (чёрная кожа и коричневая).
Требования:
Skyrim SE
Совместимость:
- встроена поддержка DSR.
Установка:
Скачайте мод, поместите папку Data из архива в папку с игрой, активируйте плагин, пересоздайте Bashed Patch.
Опционально:
Оптимизированные нормали - в архиве мода нормали сохранены в несжатом формате и имеют вес 20 Мб каждая, что эквивалентно размеру 4К текстуры, если у вас возникли проблемы с производительностью в игре, скопируйте содержимое этой папки в папку Data.
Опциональные кубмапы - если мечи выглядят слишком тёмными или слишком светлыми попробуйте один из опциональных кубмапов.
Рунные мечи без чар - если вам не нравится визуальный эффект зачарования рунных мечей или вы хотите зачаровать их по своему, скопируйте этот файл в папку Data.
Порядок загрузки:
- особого значения не имеет.
Примечание:
Прежде, чем оружие из мода появится в игровом мире, нужно, чтобы прошло какое-то время и локации обновились. Просто продолжайте играть.
АвторSpriddorchadas 112 0 -
Данный пак добавляет оружие и анимированную броню из bloodborne за авторством Team TAL.
Однако из за обвинений в копирайте от разработчиков игры, оригинал был удален и данный мод найти стало довольно проблематично и то в большинстве случаев это версии для LE издания. Данный же пак был портирован на SE, для AE тоже подходит.
Добыть или выковать снаряжения из мода нельзя. Потому для его получения используйте additem menu или QUI-SKSE
Обновлено
В список загрузок добавлен переведенный esp
АвторJziro 1 451 21 -
Мод обновлен до версии 8.0
Сохранения с предыдущей версии не совместимы! Начните новую игру или сделайте чистое сохранение.
Мод с разнообразными возможностями. Здесь нет линейности и четких разграничений классов. Хотите управлять своим культом? Да пожалуйста. Хотите стать охотником на всякую нечисть и получать неплохую награду (да, именно неплохую, а мизерную как в ванили)? Да пожалуйста. Также любители заклинаний и способностей найдут для себя много нового. Помимо прочего мод не грузит вас тоннами и нудными записками и дневников. Да, они тут есть,но это скорей записки - объявления о работе, предупреждения об опасностях на той или иной дороге, листовки имперской пропаганды и т.д. В общем Довакин может стать кем угодно, от пожирателя плоти до прославленного охотника на ведьм.
Новые гильдии: светлые
1. Гильдия охотников на ведьм
В гильдии можно купить книгу, из которой узнаете о наградах, трофеях с трупов колдунов, вампиров, драугров и т.д. За трофеи вы получаете серебряные самородки, которые можно продать, переплавить в серебряные слитки или изготовить из их предметы для охоты (серебряное масло и бинты). Также вы сможете создавать и свитки.
Новые торговцы: 4
Новые крафт-станции: 2
Новые квестодатели: 3
Как найти: на место указывает записка в «Пьяном охотнике» Вайтрана. Также Белетор дает новый квест. Кроме того, на эту гильдию указывают в новом квесте в Дозоре Стендарра. Выходите из города и идите строго на восток, до ближайшей небольшой горной гряды, что окружена тундрой.
2. Гильдия контрабандистов
Отчаянные времена привлекли на побережье Моря Призраков скупщиков ценностей и агентов контрабандистов. Система за сокровища и скупщик краденного для не членов Воровской Гильдии прилагается.
Новые торговцы: 1
Новые крафт-станции: 1
Новые квестодатели: 1
Как найти: идите в таверну Винтерхолда, там будет новый посетитель. Поговорите с ним.
3. Клуб джентльменов Истмарка
Воспользовавшись тяжелым положением в Скайриме преступный Синдикат построил «респектабельное» заведение. Синдикат предоставляет работу всем желающим. Это может быть работа в клубе или «поле».
В клубе есть азартные игры, купания и услуги милых дам. Помимо прочего клуб дает кредит начинающим искателем приключений.
Итого - два варианта работы: сотрудником клуба или меценатом.
Новые торговцы: 1
Новые крафт-станции: 5
Новые квестодатели: 2
Как найти: есть записка на столе в таверне «Очаг и свеча». Идите строго на юг от Виндхельма, южнее Рощи Кин. Там вы найдете новые здание.
4. Школа Джулианоса
Школа Джулианоса - под фасадом храма бога мудрости и логики скрывается тайное общество. В время кризиса Обливиона все школы Джулианоса были сожжена и вся документация утеряна. Теперь, дабы защитить свои знания и храмы школу охраняют рыцари-наставники, практикующие теневую магию. Паломники восстанавливают сожженные книги и служат в школе. Вы же можете вступить в этот орден и в обмен на выполнения заданий можете изучат магию теней. Уникальная система талонов библиотеки Джулианоса.
Новые торговцы: 2
Новые крафт-станции: 6
Новые квестодатели: 2
Как найти: есть записка в храме богов Солитьюда. Само здание Школы находится на юг от Драконьего Моста. Также новый квест Дозорного упоминает Школу.
Новые гильдии: темные
1. Культ плоти
На самом деле "культом" в классическом понимании не явлеятся, т.к. его лидер - атеист и практик. "Культом" его прозвали северные жители Предела.
Создан магом плоти, который стремится постичь секреты бессмертия. Он создал аморфное существо и начал экспериментировать с ним. После вокруг этого существа сформировался культ. Они грамотно используют восстание Изгоев и подкармливают зверя, используя плоть человека или мера.
Уникальная методика усиления героя на основе бионического симбионта.
Новые торговцы: 2
Новые крафт-станции: 1
Новые квестодатели: 1
Как найти: записка в Муравейнике Маркарта. Идите в район Утесной пещеры и ищите спрятаный вход.
2. Культ Хранителей врат Обливиона
Эти люди со странным кольцами по всему Скайриму собирают черные камни душ для таинственных покровителей в Каирне душ. Есть гипотеза, что эти покровители собирают армию мертвецов...
Благодаря странному магическому кольцу можно обменивать камни душ, даэдрические или аэдрические артефакты на оружие и броню. Без кольца культисты будут на вас нападать ( позже можно нанести на тело магическую татуировку, и вас будут узнавать и без кольца).
Новые торговцы: 2
Новые крафт-станции: 2
Новые квестодатели: 3
Как найти: вначале нужно найти "Странное кольцо". Его можно снять с рандомного некроманта, на трупе колдуна в Хелгена, найти в одной из городских Залов Мертных. Полустерные надписи на нем означают место базы культа Хранителей. База находится к северо-западу от таверны "Ночные ворота".
3. Культ Мефалы
Суть Мефалы не позволяет ей создавать что-то простое и понятное - такая оганизация будет уязвима. Поэтому Мефале служит большое количество организаций и личностей, которые часто не подозревают о существовании друг друга.
Когда-то культ поклонников Мефалы был очень влиятельной организацией в Скайриме. Он устранял соперников, подкупал и путем шантажа добивался своих целей. Но Дозорные Стендарра уничтожили его, а выжившие культисты находятся в бегах. Будущее этого культа очень туманно. Но именно вы сможете возродить его под прикрытием вполне легального бизнеса.
Новые торговцы: 1
Новые крафт-станции: 3
Новые квестодатели: 1+задания на доске
Как найти: вам нужно найти любым способом Лизару, это богатая вдова и действующая "паучиха" (жрица) Мефалы. Можно выйти на неё по квестам Клуба джентльменов Истмарка, или найти её по оставленным запискам бывших культистов (первая - в сундуке сгоревшего дома возле Вайтрана), или ( в случае женского пола ГГ) - найти поклонника в "Смеющейся крысе" Солитьюда и выйти за него. В любом случае, Лисра появится возле входа в Зал Мертвых Солитюда. А так у неё есть особняк через пролив от этого города (новое здание). Это и будет наша база.
4. Ковен Северного Джерола
Просто община ведьм. Они нейтральны и не нападают первыми. Занимаются травами и не приносят человеческих жертвоприношений... кроме одной изгнанницы из ковена. Выберете сторону: ковен или изгнанница.
Новые торговцы: 1
Новые крафт-станции: 1
Новые квестодатели: 2
Как найти: разумеется, о ковене упоминает записка в Фолкрите, в таверне. Ковен находится глубоко в лесах, ориентиры - грибной круг снаружи пещеры и Сумеречная гробница.
Новые квесты
1. Квест "Стань Дозорным: сомнения и правда". Чтобы начать, иде в пока еще целый (до 10 уровня!) Зал Дозора и поговорите с новым именным Дозорным. В конце квеста в зависимости от вашего выбора дадут наводку или на Гильдию охотников на ведьм, или на Культ Хранителей.
2. Квест "Побег из шахты" - столкновение героя с миром Глубоководья (квест дают в Культе плоти по их квестовой ленейке).
3. Квест "Душа на продажу". Чтобы начать, прочтите записку в таверне Ривервуда и ищите новую пещеру на северо-западном берегу озера Илиналта.
4. Квест "Слуга лорда-вампира". Чтобы начать, идите в таверну "Пчела и жало" Рифтена и найдите новую девицу. Подсказка: есть руна, что начертана на стене конюшни возле ворот города.
5. Квест "Аколит Ноктюрнал". Чтобы начать, до вступления в Гильлию воров найтиде нового персонажа возле тайного входа в Гильдию. Поговорите с ней.
Новые системы и механики
Крепость Феллглоу теперь изобирует новым крафт-стациями для экспериментов - просто используйте их.
Изменения в Миддене: 3 новых рецепта для кузницы атронаха, 2 новых заклинания, 2 новых святилища (Маннимарко и Хермеуса Моры).
В зале Достижений Коллегии есть заклинание, с помощью которого вы сможете писать исследовательские заметки и продавать профессорам. Чем выше ваш уровень магии и магических навыков, тем выше шанс на успех. Но вы можете выбрать более легкий путь, например - убить магов-самоучек, забрать их исследовательские заметки.
Вызов слуги: это продвинутая форма старого нового заклинания. Она имеет 5 уровней . Чем чаще вы им пользуйтесь, тем быстрей растет уровень слуги. Слуга - не простое призывное существо. Он к вам очень привязан и будет даже ревновать.
Психоз Вендиго: Намира и Хирсин в попытке составить конкуренцию Сиродильскому вампирскому ордену Молаг Бала и Вайла создали чудовищное проклятие. В основном жертвами его стали пропавшие путешественники около Винтерхолда. У зараженного развивается жажда к костному мозгу и в конце концов превращается в настоящее чудовище. Они имеют уникальную систему, альтернативную вамиризму.
Алтарь Молаг Бала: недалеко от Рорикстеда раскопано древнее святилище Молаг Бала. Герой вампир может на алтаре принести кровавую жертву и получить усиление своих вампирических способностей.
Колодец желаний Клавикуса Вайла: можно бросить в колодец монетку или несколько сотен и загадать желание. Многие из этих желаний бесполезны, но другие дадут мощный бафф
Трагедия Штрауфа: недавно в Скайриме бла опубликована новая пьеса, в которой речь идет о придворном волшебнике Штрауфа, который продал свою душу даэдра в обмен на на 1 год власти, силы, энергии и прочих благ. Но со временем он понял, что совершил крупную ошибку, но все равно после года его душа попала в Хладную Гавань. Если вы найдете оригинал текста, и проведете ритуал - получите очень мощьные баффы, но через год игрок умрет.
Шехай: легендарные певцы меча Йокуды были способны призывать Шехаи, духовные мечи из своей души. Со временем это искусство кануло в лето. По сей день многие редгарды пытаются возродить это древнее искусство. Один редгард прибыл в Скайрим в надежде изучить туум для улучшения тональной архитектуры... Ищите книгу, дающую способность на Ступенях.
Стихийные способности: в кузнице атронаха есть 3 новых рецепта с использование стихийных солей. Каждое из низ дает заклинание плаща, повышает сопротивление к той или иной стихии и стихийное заклинание.
Ловцы снов: у культистов Вермины есть зачарованные амулеты, которые отслеживают сны у людей. Они генерируют кошмары, захватывая воспоминания умирающих жертв. Потом с помощью этих ужасных воспоминаний сводят с ума другую жертву.
Создание гаргулий: в комнате Валерики есть новый том, который научит вас создавать в кузнице гаргулий. Эти гаргульи будут с вами пока их не убьют. Также чем выше ваши навыки в изменении. зачаровании и кузнечном деле, тем выше у гаргулий здоровье. урон и броня.
Чаша изобилия: ее можно найти в Туманной роще и каждый 12 часов будет добавлять вам бутылочку мед.
Покровители: теперь чернокнижник может выбрать себе божественного покровителя и получить 3 из 21 доступных способностей. Это могут быть: Маннимарко, Хист и идеальные мастера.
Новые болезни
Скайрим охватывает новая заразная даэдрическая болезнь под названием «Звездный свет». Своим прогрессом в несколько дней напоминает вампиризм или ликантропию. Ее можно подхватить от зараженного или через зараженные магические зелья, эль и вино.
Как видно из названия эта болезнь влияет на магические способности зараженного. На первой стадии многие не заметят небольшую потерю регенерации магии. Но дальше становится все хуже и хуже. Зараженные получают способность высасывать магию у окружающих и источников магии.
Источник этой болезни не найден, но согласно некоторым источникам первыми зараженными были ветераны Великой войны, ставшие свидетелями зверств Талмора в Имперском городе.
Как исцелить: на первой стадии - обычным образом, путем выпивания зелья исцеления болезней или молитвой. На более поздних стадиях: никак! Так что следите за тем, что пьете и за своими статусами.
ВАЖНО! Все квесты НЕ имеют маркеров! Читайте записки, запоминайте или записывайте, что вам говорят. Тут всё серьезно и вас за ручку никто вести не будет!
P.S. В моде есть некоторые намеки на контент 18+, но нет ни секс-сцен, ни анимаций - только текстовые таблички с описанием некоторых событий. Мод не содержин ненормативной лексики и лгбт-контента.
Автор Ilver449 6
-
Комментарии к файлу
-
Igormaniac 2 627
3 часа назад, VerumCorner сказал:Религия не позволила файл перевода отдельно залить?
Который из? Их там больше десятка. Основной заливать отдельно от всех нет смысла. У вас проблема со скачиванием полного мода?
В первый раз вижу, чтоб человек возмущался, что залили переведенный мод полностью. Обычно наоборот бывает.
-
VerumCorner 25
Религия не позволила файл перевода отдельно залить?
-
ZWolol 1 045Какой мод добавляет это, тот и нужно смотреть.
-
1
-
-
ZWolol 1 045Насколько я знаю, в МСР генерируется ландшафт (тени и трава).
К ГФМ это не имеет отношение.
-
poco94 0
-
poco94 0
-
Padenie_elfov 222
Успехов )
-
1
-
-
zoggue_fury 12
В 29.10.2026 в 03:14, limowen сказал:За исключением нескольких незавершенных заданий, все остальные я выполнил. Вот некоторые обнаруженные ошибки: у некоторых предметов и NPC отсутствуют текстуры, например, у корабля и босса с тыквенной головой. После завершения задания «Прогулка с Йокаи» я не смог заставить Юки следовать за мной. Кроме того, подводная область на островах Акавира очень темная.
Салют! Работа в моде потихоньку продолжается, квесты и скрипты допиливаются. Доп. контента как таковой скорее всего не будет, но уже сейчас всё укомплектована в отдельные папки и файлы. Единственное что, пути моделек и текстур в файлах .nif могут и правда затруднять к установке мода.
-
1
-
-
Rybak2 287
В расширенной версии бронька так и не переведена. Даже, догадываюсь почему... Ведь в модах-источниках фигурируют другие названия. Наверное думал как быть..., и, "я уже забыл об этом"... Я, грешным делом, тоже задумался; как шмотки из кожи нетча прописывать... Думаю, все же, надо версии автора мода следовать. А так, в качестве основного "бандитского" мода, этот для меня приемлемо выглядит. Пробовал новый Bandit Gangs - A Bandit Overhaul Mod, но что-то не пошел он у меня...
Изменено пользователем Rybak2 -
Rybak2 287
Еще об этом моде:
- солдаты Имперского легиона из этого мода, после коротких стычек с бандитами, предпочитают "делать мыло", т.е. просто бегут от своих противников, а это, братцы, ну ни в какие ворота...;
- непонятно, что с вампирами из мода, толком не проверял, но будет вряд ли уместно, если они тупо шляются по дорогам при свете дня(?);
- про культистов уже крякал выше.
P.S. Ну что сказать..., лично я "порезал" мод для своей сборки, возможно даже только одних ведьм оставлю(они здесь более по мне, хотя автор выпустил с ними отдельный мод).
-

