Перейти к содержанию

3 523 файла

  1. Модели существ представлены как ресурс для личного пользования и развлечения.
    Вы должны сами добавить этих существ в игру, изменить существующие,
    или взять за основу любых компаньонов изменив их модель
    (На скриншоте показано, как изменить модель и размер)
    мод содержит :
    1) Аава, питомец короля (Aava, the King's Pet)
    2) Ледяной дикобраз (Ice Rat)
    3) Ледяной голем (Ice Golem)
    4) Луд, питомец короля (Lud, the King's Pet)
    5) Минотавр (Minotaur)


    Постепенно буду добавлять больше существ.
    Запрещено использование в каких либо модах и загрузка куда либо кроме данного сайта TESALL.RU без разрешения автора.
    140 8
  2. Описание
     Я нашел мод Flimsy Weapons, меняющий прочность оружия весьма радикально. Тот мод предназначался для класса "монах" (у которого в основном рукопашный бой) и не мог использоваться для других стилей игры. Я поймал себя на мысли, что в оригинале я не помню ситуаций, где мне бы срочно пригодился ремонтный молоток или чтобы у меня сломалось посреди боя оружие. Так я пришел к идее данного мода
    Суть
    Там где Flimsy Weapons превращал длинный железный меч в оружие на 3-5 ударов, мой мод заставляет его продержаться ударов 85-100. Таким образом, этого достаточно, чтобы оружие могло внезапно сломаться во время сурового боя, но оно выдержит как минимум несколько боев, а не один.
    То же и для брони (например, стальной кирасы), которая ломается намного быстрее, но после одной стычки будет иметь как минимум 60-70 пунктов прочности. Теперь игрок будет ценить более прочную броню, ведь какие-нибудь кожаные или меховые доспехи не защитят игрока надолго. Однако всё это актуально и для вражеских нпц.
    Так что теперь чаще стоит заглядывать к оружейникам или учиться чинить всё самому. С моим модом этот аспект игры становится намного важнее, чем раньше.
    В моде нет скриптов, изменены только 2 линии кода в игровых настройках
    Версии
    Новые значения для урона по броне и оружию. Урон по оружию и броне увеличен на 65% по сравнению с оригинальной игрой.
    Оружие: было 0.06 - стало 0.099
    Броня: было 9 - стало 19.85
     
    В опциональной Урезанной Версии значения увеличены на 32,5%.
    Оружие: 0.0795
    Броня: 11.925
    Совместимость
    Поскольку я изменил лишь две строчки игровых настроек, мой мод совместим со всем, что не перезапишет две эти линии кода. Мой мод помечен объединяемым.
    Рекомендуемые моды
    Некоторые модификации помогают раскрыть смысл сделанных изменений.
    Maskar's Unarmored Skill   - навык для игры за класс "монах". 
    Unequip Broken Armor - автоматически снимает сломанную броню с персонажа. Если броня нпц сломается, то игрок это увидит, а не узнает только после боя.
    Attribute-based and skill-based damage modifiers - повышает урон оружия, убирая ненавистную обливионскую болячку "губка урона" (поменяйте в ИНИ файле линию calculateFromVanilla на 0).
    Character-Based Attack Speed - динамически определяет скорость владения тем или иным видом оружия в зависимости от навыков игрока\нпц.
    MigMiscellanea    - кроме множества полезных фич имеет фичу случайного распределения прочности оружия и брони. Это значит, что вы можете встретить нпц в броне и с оружием любого уровня прочности, в том смысле, что изначальный уровень "здоровья" вещи у встреченного нпц может быть любым. 
    NPC and Creature Buffer - нпц с этим модом получают те же способности, что и игрок, от знаков рождения до специальных заклинаний и т.д. Преображает битвы, делая их неожиданными и уникальными.
    Лицензия
    СС0, свободная лицензия
    32 7
  3. Замена ванильной музыки боя. 3 мелодии на 8 звуковых файлов (повторяются).
    82 0
  4. Плагин добавляет в Обливион броню, которую игрок сможет найти у торговца в Лучшей защите (Имперский город)
    Требования : Oblivion Золотое издание
    Coronerras Maximum Compatibility Skeletons
    мод содержит :
    Броня берсерка (с шлемом и без)
    Плащ  (слот амулета)
    Двуручный меч


    Запрещено использование в каких либо модах и загрузка куда либо кроме данного сайта TESALL.RU
    343 5
  5. Расширенная Арена.

    Работа над этим модом велась давно, с попеременным успехом, иногда мне хотелось просто удалить все и забыть как страшный сон, но, в конце концов, мне просто стало жаль потраченного времени, и я решил его добить до финала.

    Все началось с того, что я решил добавить на арену кровавый зал желтой команды. Но мое видение (в отличие от многих модов с этой темой), несколько отличалось, я решил сделать арену симметричной (2 зала, 2 входа) как это выглядит на современных стадионах или в древнем колизее.
    Потом Арена стала расширяться, - я пересмотрел множество модов на арену, и из каждого было что-то взято (в качестве идей), но первенство здесь занимает все лучшее (как по мне) из мода WAC-Arena.

    Краткое описание (изменения/состав)
    - полное изменение экстерьера и интерьера колизея арены.
    - добавлен кровавый-зал желтой команды.
    - добавлен "тренировочный зал" для обеих команд гладиаторов.
    - добавлена "Кровавая яма - арены" переделанная локация и квест WAC-Arena.
    - добавлены НПЦ-гладиаторы, переписаны IQ (тренировки и отдых).
    - бои на арене стали сложнее (уровни из ООО).
    - усложнение и разнообразие боев за счет случайных НПЦ-заключенных.
    - усложнение и разнообразие боев за счет случайных НПЦ-заключенных на арене для ставок.
    - доработан оригинальный квест арены, - теперь это не просто 2 записи в журнале (меня приняли/я победитель), теперь для каждого ранга добавлена своя стадия квеста и соответствующая запись в журнале.
    - создана и добавлена новая броня арены, теперь каждый 2-й ранг на арене имеет более продвинутые доспехи. (всего 4 ранга).
    - Добавлен новый квест "Бойцовский клуб Арены". Где вы сможете подзаработать, делая ставки на свои поединки, а также показать свое мастерство кулачных боев с лучшими мастерами рукопашного боя.
    Бойцовский ринг арены, работает с 10 вечера до 4 утра. Но для того чтобы вступить в клуб вам необходимо будет выполнить парочку небольших квестов (или купить членство в клубе :dirol: ).

    Требования: Oblivion, OBSE. (желательно реплейсеры тел HGEC и Robert)

    Установка: Извлечь содержимое архива OA_Arena.7z в папку /data (с игрой), подключить esp-файл мода в лаунчере.
    - желательно начало новой игры, - но если вы еще не начинали квест арены, то проблем не будет. Сделайте сохранение вне арены и ее помещений, а после подключите мод и играйте.
    - усли у вас установлен UOP, – замените esp-файл мода, esp-файлом и архива OA_Arena_UOP.7z

    Внимание! Если вы уже начали (или закончили) прохождением арены, и вам неохота начинать новую игру, я добавил в мод скрипт проверки на квест арены, и дополнительный патч-файл для совместимости с новой ареной.
    - извлеките из архива ArenaReset.7z и подключите файл ArenaReset.esp, загрузите игру и дождитесь сообщения скрипта. После этого сохранитесь и удалите файл ArenaReset.esp. Запустите игру с сохранения (дождитесь окончания загрузки всех пройденных этапов квеста арены) играйте.

    Совместимость:
    - Этот мод будет конфликтовать с большинством модов, глобально изменяющих Арену или квесты Арены.

    Благодарности:
    - команде OA-Team, за поддержку и тестирование.
    - Takirell, за помощь со скриптами и советы.
    - создателям многих модов на арену, за идеи и вдохновение.
    - и отдельная, огромная благодарность создателям мода WAC-Arena, и лично Waalx, за интересные решения и кучу багов – исправляя которые, я много чему научился.

    0.1a
    Добавлен кровавый-зал желтой команды. Изменение экстерьера и интерьера колизея арены - добавлены 2-е ворота (вход).
    0.2a
    Интеграция из WAC-Arena: добавлены НПЦ и другое содержимое в кровавые залы команд, и в интерьер арены. Совмещение-адаптация скриптов.
    0.3a
    Создан "тренировочный зал" для обеих команд гладиаторов (использованы ресурсы WAC-Arena), - вход через решетку в центре зала. Изменение интерьеров в кровавых залах обеих команд (теперь это зона отдыха). Редактирование IQ у НПЦ - НПЦ спят и тренируются.
    0.4a
    Доработка квеста боев на арене (WAC-Arena), добавлены заключенные (за ворота) и активаторы ворот на ринг арены, - теперь бои будут более непредсказуемы.
    0.5a
    Доработка квеста на ставки в боях на арене, добавлены заключенные (за ворота) и активаторы ворот на ринг арены.
    0.51а
    Изменен интерьер трибун и балконов, дабавлена возможность попасть на оба балкона (в зависимости от входа на арену).
    0.52а
    Теперь основной балкон, - тот что выше (с троном) - так логичнее, так как этот вход ведет напрямую к дворцу.
    0.53а
    Теперь можно свободно перемещаться с одного балкона на другой (внутри арены). Переписаны QI у НПЦ-зрителей (они посещают оба балкона).
    0.6а
    Доработка/изменение квеста боев на арене.
    0.61а
    Возможности квеста расширены, теперь за каждый 2-й ранг (всего 8), будут выданы улучшенные доспехи (4 ранга).
    0.62а
    Создание моделей доспехов (источник WAC-Arena + с миру по нитке)
    0.63а
    Переделка доспехов Великого чемпиона арены.
    0.64а
    В залы обеих команд добавлены торговцы (источник WAC-Arena)
    0.65а
    В тренировочный зал добавлена комната отдыха и комната великого чемпиона (станет собственностью игрока после победы).
    0.7а
    Из WAC-Arena интегрирована локация "Кровавая яма" (с квестом). вход через тренировочный зал.
    0.71а
    Доработка интерьра "Кровавой ямы" (добавлены заключенные).
    0.72а
    Доработка квестов "Кровавой ямы" - исправление багов, скриптов.
    0.73а
    Доработка квестов "Кровавой ямы" - исправление багов, скриптов, првки IQ.
    0.8a
    За периметр арены добавлены стены, башни, деревья и др. для полного соответствия с окружающим арену экстерьером. Правки багов.
    0.8b
    Первый бетатест
    0.81b
    Исправление всех найденных багов. Второй бетатест
    0.9а
    Разработка и интеграция нового квеста "Бойцовский клуб Арены" (кулачные бои)
    0.9b
    Третий бетатест
    0.91b
    Разработка и интеграция нового квеста "Бойцовский клуб Арены" (кулачные бои)
    Четвертый бетатест.
    0.92b
    Исправление всех найденных багов. Доработка квестов Бойцовского клуба. Пятытый бетатест.
    0.93b
    Исправление всех найденных багов. Доработка квестов Бойцовского клуба. Шестой бетатест.
    0.93b
    Подготовка мода для "чистой" установки на ваниль, удаление всех взаимосвязей с другими модами (OOO, Better Citi, UOP, и др.).
    0.94b
    Исправление багов. Доработка квестов. Седьмой бетатест.
    0.95b
    Небольшие исправления. Первый бета-финал.
    1 188 35
  6. Плагин добавляет в Обливион броню из вселенной сказок о Короле артуре, которую игрок сможет найти в форте Скиния. (ищите статую в нижних катакомбах)
    Требования : Oblivion Золотое издание
    RobertMaleBodyReplacer
    ZKEC Female Body для Женского персонажа
    Coronerras Maximum Compatibility Skeletons
    мод содержит :
    17 комплектов доспехов
    4 комплекта только на женского персонажа
    13 комплектов на оба пола
    (скриншот с расположением форта в архиве)
    P/S со временем будет добавлено больше доспехов и мод будет обновляться.
     
    Запрещено использование в каких либо модах и загрузка куда либо кроме данного сайта TESALL.RU
     
     
    1 242 29
  7. Этот мод позволяет вам изменить стандартное поле зрения в 75 градусов. После того как вы установите новый масштаб, он сохранится даже после перезапуска игры. Конкретно мной были убраны англоязычные надписи высвечивающиеся на экране.
    При первом запуске мод автоматически поставит расширенное поле зрение в 90 градусов. Чтобы изменить его на предпочитаемое вами откройте консоль и введите команду:
    set customfov to *число*
     
    415 2
  8. Этот мод абсолютно на все 100% отключает возможность к быстрому перемещению через карту мира. Оригинальный автор также учел, чтобы при клике на какой-либо маркер не появлялось сообщение о невозможности перемещения из данной локации. Мной изменено обучение, чтобы мод органично соотвествовал игре.
    252 5
  9. Хочу поделиться версией мода "See you sleep", которой лично пользуюсь на протяжении уже нескольких лет. От оригинала она отличима лишь тем, что не добавляет в инвентарь "пижаму" и соответствующие меню для её выбора. Также нет "esp" файла, мод идет как плагин для OBSE.
    Теперь при использовании кровати или спальника перед тем как появится скучный ползунок сна, вы сможете увидеть анимацию того как ваш персонаж ложится в постель. После того как персонаж поспал, нажмите кнопку "использовать", чтобы встать с кровати, либо нажмите кнопку "ожидания" чтобы спать дальше. Очень иммерсивный мод, который советую всем, и как и всегда советую использовать его вкупе с "Расширением обзора от первого лица"
    636 7
  10. Этот мод анимирует взаимодействие игрока с различными предметами в мире игры от третьего лица. Если вы хотите чтобы все анимации могли проигрываться и от первого - скачайте мод на расширения обзора от первого лица. 
    Кроме того, этот мод также будет анимировать прием пищи, ингредиентов, напитков и зелий как для игрока, так и для NPC. Пару слов о возможных багах и их решении ниже.

    Обновлено: Добавлены вспомогательные вариации мода, которые крайне советую при возможных проблемах в основном плагине.
    1 479 9
  11. Хочу поделиться своей вариацией настройки мода Basic Primary Needs, которая по моему мнению
    является оптимальной, в плане получения удовольствия от выживания, посредством иммерсивности и сложности. Также, неотъемлемой частью этого мода можно смело назвать включенную сюда модификацию BPN 'n H Icons, которая добавляет иконки для отслеживания состояния потребностей. Но вы можете установить версию без виджетов для стандартного отображения состояния потребностей в виде всплывающего текста. Или же версию без оповещений и без виджетов.
    Помимо изменения ini файла я сделал ряд вещей, которые углубляют погружение в новый игровой процесс. А именно добавил стадии обучения, для того чтобы новые функции органично вплетались в игру. Изменил вес некоторой пищи и длительность действия напитков в угоду баланса, и чтобы это лучше ощущалось в процессе игры. Убрал кучу не иммерсивных сообщений и предметов, которые в моих глазах полностью убивали вовлечение в геймплей.
    Мод обновлен: скорректирован рост потребностей, улучшен показ оповещений, добавлены новые вариации мода для установки. На данный момент, могу сказать что вариация мода с оповещениями была очень хорошо сбалансирована. Просьба ознакомится с новыми настройками и дать обратную связь.
    1 508 45
  12. Полузабытый, но все еще актуальный плагин, скачанный очень давно на сайте Tesrenewal. Надеюсь, кому-то пригодится. Из ссылок имеется только оригинальный архив (сам пост автора давно канул в лету), выкладываю переведенный. Имя автора взято из ReadMe файла.
    При подключении добавляет заклинание (точнее, малую способность) открытия портала перед игроком на 10 секунд в нужную локацию - т.е. если вы находитесь в Сиродиле, то портал будет открыт в режиме "на Вварденфелл"; если на Вварденфелле - соответственно в режиме "в Сиродил". Если вызвать портал и не входить, то по истечении 10 секунд он растворится в пространстве.
    Портал по умолчанию зеленый, но его можно окрасить в другой цвет путем замены файлов в Textures\Morroblivion\Portal (в архиве в Textures опционально доступны красный, зеленый и синий).
    Отмечу, что плагин несовершенен - при частом спаме заклинания в разных локациях одного "мира" возможно зацикливание перемещения в нем. В таком случае, придется бежать к Кисимбе [Имперская тюрьма в ИГ] или Джо'Тешу [палуба корабля-тюрьмы в Сейда Нин]. После, переместившись в нужный "мир", переставить портал в правильном направлении.
    Во избежание багов применяйте заклинание по назначению - вызвали портал, входите в него.
    Плагин не является заменой стандартному Chargen and Transport Mod, его лишь можно рассматривать как дополнение к нему.
    См. также
    Русская озвучка от 1С + исправленный перевод Morroblivion 0.66 + перевод стандартных плагинов
    86 0
  13. Старая, добрая озвучка Морровинда от 1C теперь и в Морробливионе! Представляю вашему вниманию полностью локализованный стандартный плагин Morrowind_ob - Conversation, что идет в комплекте с ресурсами Морробливиона. Использовались озвучка и субтитры из Морровинда GOTY/Обливиона/Дрожащих островов.
    Плагин, по сути, повторяет стиль озвучания оригинального Морровинда, но с добавлением игровых ситуаций, характерных уже для TES IV: Oblivion.
    Техническое по субтитрам. В оригинальном Морровинде все реплики были прописаны отдельными строками текста для каждого MP3-файла. В Морробливионе разработчики упростили себе задачу - одинаково звучащие муж./жен. английские фразы для одного и того же события объединили под общими субтитрами. В этой связи, при переводе использовалась либо мужская, либо женская вариация субтитров (та, что ближе по смыслу), а порой, и нечто среднее - локализация звука от 1C не всегда верно передавала смысл фразы. А вот LIP-файлы же, напротив, созданы по оригинальным текстам - субтитры здесь играют роль "заглушки" к ним.
    Этот плагин, скорее всего, разработчиками изменен не будет впоследствии - он уже содержит все реплики, используемые НПС Морровинда и должен будет подходить для любой версии Морробливиона.
    Настоятельно рекомендую сделать валидацию звуков (Sounds). Если выдаст ошибку, повторите процесс, и игра "увидит" правильно новые bsa-архивы.
    --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    Помимо этого плагина, есть еще и Morrowind_ob - Sounds.bsa, содержащий озвучание реплик мастер-файла. Также был подвержен локализации, но частично - по причине банального отсутствия оных звуковых файлов в оригинальном Морровинде (фразы большинства диалогов Вивека, Даготов, Альмалексии были просто текстом). Тут не судите строго. [Эта версия файла для v0.66]
    --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    Не обошел вниманием и русифицированный мастер-файл v0.66 с этого сайта - явно были расхождения между диалогами и озвучкой, после вскрылись и другие недочеты перевода. В общем, что изменено:
    Диалоги поставщиков услуг (караванщиков, корабельщиков, зачарователей, проводников и пр.), теперь, как  и положено в оригинале, выделены в топ тем для разговора; Книги. Книги получили "морробливионский" стиль, со всеми нюансами, буквицами и картинками, как и задумывали разработчики; Длинные названия предметов, доступных для ношения в инвентаре, теперь отображаются полностью (важно для игроков с ванильным UI); Локации и названия. Убрана отсебятина (ее тут прилично) в названиях локаций и исправлены мелкие помарки в названиях тех или иных игровых объектов; Диалоги. Исправлены часто встречающиеся "оборванные" фразы диалогов (особенно это заметно в квестах), а также различные опечатки, лишние символы из TES III CS, и т.д. (порядка 2300+ строк изменено). Не скажу, что идеально все, но играть гораздо приятнее; Квесты и фракции. Квесты почти не тронуты, исправил лишь ранги во фракциях, и сопряженные строки квестов; Скрипты. Исправлены мелкие ошибки перевода. Добавил русифицированные текстуры для "Путеводителей...", "Местонахождение камней" и "Провинции Тамриэля".
    Помимо этого, переведены до кучи еще несколько стандартных плагинов, косвенно влияющих на перевод мастер-файла:
    Morrowind_ob - Chargen and Transport Mod.esp Morrowind_ob - MorroblivionTreeReplacer.esp Morrowind_ob - UCWUS.esp Morrowind_ob - Morroblivion Maps.esp Morrowind_ob - Morroblivion Maps HD.esp И опциональные плагины:
    Dagger Galore Patch.esp Morrowind Lighting - Overhaul.esp  Скриншоты содержат образцы реплик Morrowind_ob - Conversation и сравнение предметов и книг в стиле 'До и после'.
    752 26
  14. Добавляет компаньона Маргаретт Лену, которая потеряла память. Вы должны помочь своей неразлучной спутнице её обрести. В этот сюжет входит 58 квестов (с неплохим сценарием), и пару сюрпризов.
    Маргаретт Лена может менять специализации, имеет обширный гардероб и просто забавная компаньонша. Система управления подружкой достаточно дружелюбна, в общем, всем рекомендую, несмотря на все недочеты мода.
    Приключения начнутся с Покоев архимага в Университете.

    Требования: Oblivion v. 1.2.0416; OBSE; HGEC

    Спасибо: Takirell за исправления, Sipmpy Red за поддержку.
    1 021 56
  15. Ravens Eye Productions представляет эпический квест для The Elder Scrolls IV: Oblivion

    Потрясающая история о добре и зле, любви и смерти, тонкой грани, разделяющей миры, и ответственности за каждый свой шаг. Трагическое и высокое или поразительная низость? Самопожертвование и искупление или слепое подчинение цели? Все имеет свое начало и свой конец, свои тайные причины и свои явные последствия. На ваших глазах развернется действие, в котором будет все это и немного больше, и желаете вы этого, или нет, но именно вам предстоит решать судьбу за судьбой и склонять чаши весов в самых неожиданных и удивительных ситуациях. Отважитесь ли вы на это?

    Особенности
    1000 строк озвученных диалогов 15 полностью озвученных персонажей 15+ часов продуманной истории и множества новых подземелий, с дюжиной головоломок и загадок, чтобы создать приключения в стиле Индианы Джонс или Сокровищ Нации. Три NPC с полноценным характером, они могут стать вашими компаньонами, в зависимости от ваших действий и взаимодействия с ними. Разделить свою радость и горе и возможно даже влюбиться... Романтическая линия Новое оружие и доспехи Дюжина уникальных художественных работ, использованных с разрешения десятка лучших модостроителей в сообществе. Некоторые вам известны, а другие приятно вас удивят Новый дом с множеством хранилищ и сюрпризом.
    Патчи совместимости с Unique Landscapes

    The Heart of the Dead СТРОГО ТРЕБУЕТ OBSE!!!

    Требования: Oblivion Золотое издание, OBSE, CM Partners (лежит в архиве с модом)
    1 208 127
  16. Хотели ли вы переименовать заклинание так, чтобы вам было приятно им пользоваться - или переименовать несколько любимых заклинаний так, чтобы они находились в одной группе в доступном месте "большого списка".
    А не возникло ли у вас желание избавиться от слабых или ненужных заклинаний , которые не имеют особой ценности и только загромождают ваш список заклинаний.
    Этот мод поможет вам навести порядок в ваших заклинаниях.
    Дополнительно к этим функциям, этот мод, также может сортировать заклинания в соответствии со школами магий и уровнем заклинаний - влючить/отключить или настроить те или иные функции, вы можете в ini-файле.
    ... более детально, смотрите под спойлером в описаниях.


    Благодарности
    Kyoma - за создание этого мода. 
    476 14
  17. Данный плагин добавляет в игру два комплекта легких доспехов.
    Ищите их в заброшенном доме, в городе Чейдинхол.

    Требования: Oblivion Золотое издание, HGEC \ RM
    132 7
  18. Основной недостаток Обливиона хорошо всем известен - это тотальный автолевелинг, при котором с ростом уровня протагониста мир растет вместе с ним: слабые существа заменяются сильными, НПС растут в уровне и получают лучшую экипировку, у торговцев появляется новый товар, в сундуках выпадает лучший лут, и даже зачарованные предметы меняются на более сильные версии самих себя. Задача, которую я поставил, создавая этот плагин, заключалась в том, чтобы изменить систему автолевелинга на более логичную и интересную систему, в которой определяющими являются случайность и уместность.

    Итак, что же конкретно изменяет этот плагин:

    Уровневые листы существ.
    - Существа, которые вы можете встретить на своем пути, выбираются совершенно случайным образом. Если в оригинальной игре вы в точке спавна на 1 уровне встречали крысу, на 5 волка, а на 20 огра, то теперь вы можете встретить любое из этих существ на любом уровне. При этом вероятность встретить сильное существо значительно меньше, чем вероятность встретить слабое.
    - Есть небольшой шанс, что некоторые существа встретятся вам стаей. Например, два медведя, три волка или четыре крысы.
    - В ареалах обитания гоблинов на вас может напасть банда гоблинов (от 1 до 4). Вблизи поселений вы можете случайным образом встретить стадо пасущихся овец.
    - Некоторые уникальные существа (например, Погруженный) в оригинале имеют несколько версий, появление которых зависит от уровня протагониста. Теперь у этих существ только один уровень, самый высокий.

    Уровневые листы инвентаря НПС.
    - Экипировка бандитов, мародеров, вампиров, а также минотавров, теперь будет определяться случайным образом. Вероятность выпадения хорошей экипировки значительно ниже, чем вероятность выпадения плохой.
    - Высокоуровневые НПС имеют больший шанс получить хорошую экипировку, нежели низкоуровневые.
    - Если экипировка, получаемая безымянными НПС, смешанная и определяется случайно, то у именных НПС она однообразная и соответствует их умениям и роду занятий. Некоторые именные НПС с течением времени меняют экипировку на лучшую - это сделано для имитации развития персонажей.
    - Стеклянная и эбонитовая экипировка теперь встречаются крайне редко. Даэдрическую экипировку можно встретить только у некоторых именных персонажей и у дремора-валкиназов..
    - Зачарованная экипировка теперь встречается реже, зато получить ее можно на любом уровне.

    Уровневые листы торговцев.
    - В оригинале торговцы упорно отказывались продавать низкоуровневому протагонисту эльфийские стрелы, серебряное оружие, дорогие алхимические приборы, ингредиенты, и тд. Недостойным, что-ли, считали? Теперь любой товар можно купить на любом уровне.

    Уровневые листы Мертвых Земель.
    - Теперь план Мерунеса Дагона - не место для прогулок. Я переделал почти все уровневые списки Мертвых Земель так, чтобы сопротивление протагонисту росло по мере приближения его к Сигильскому камню. Пустоши и пещеры Обливиона теперь заселяют почти исключительно зверодаэдра и атронахи. В сигильских башнях они встречаются только на самых нижних уровнях, а на верхних уровнях никого кроме дремора высоких рангов нет в принципе.
    - В каждой сигильской башне можно встретить одного дремора-валкиназа. Исключения - сигильская башня, в которую протагонист попадает через врата Обливиона у Кватча (там валкиназа нет, а средний уровень противников немного ниже чем в других локациях) и локация, в которой находится Великий сигильский камень (там валкиназов будет целых пять, а уровень прочих врагов значительно выше, чем в других локациях)
    Изменения в версии 1.5. 
    - Отменен автолевелинг контейнеров в Сиродиле, и частично - на Дрожащих островах. Теперь их содержимое определяется случайным образом и не восстанавливается.
    - Скорректировано содержимое контейнеров: к примеру, из гробов удалены неуместные там отмычки, молотки, зелья и значительные суммы золота. Каменные гробы содержат более ценный лут, нежели деревянные. Из айлейдских руин, населенных нежитью, удалены зелья, зато увеличен шанс на выпадение эльфийского оружия и брони.
    - Отменен автолевелинг посохов, украшений и зачарованной одежды.
    - Скорректировано содержимое подземелий (примерно 25-30% от всех присутствующих в игре). В скорректированных подземельях отменена "солянка" из монстров, теперь один вид монстров будет сменять другой по мере повышения уровня. К примеру, на 1 уровне подземелье будет населено бесами, на 10 - ограми, на 20 минотаврами, на 30 опять бесами и тд. Порядок смены видов уникальный для каждого подземелья. В некоторых подземельях будут сражения между фракциями врагов (например, бандиты против спригганов или минотавры против огров).
    Каждому скорректированному подземелью добавлен босс. В большинстве случаев это обычный ванильный босс с проставленным минимальным уровнем и нейтральным именем, типа "Предводитель некромантов пещеры такой-то", но некоторые смогут вас удивить своими способностями. Кое-где будут два босса, а местами - босс с уникальным помощником.
    - Почти полностью отменено ношение НПС элементов брони вразброс. Почти все неписи будут носить комплект экипировки. Все виды дорогой брони и оружия будут встречаться в игре еще реже, чем в предыдущей версии мода.
    - Значительная часть алхимической аппаратуры в игре заменена на более дорогие виды. Однако у этой аппаратуры будут хозяева - конкретный НПС или гильдия. Некоторые инструменты станут вам доступны при достижении определенного ранга в Гильдии магов. В целях сохранения баланса стоимость дорогой аппаратуры несколько снижена.
    - Стражники Кватча получили стабильный уровень, прибавку к здоровью и высокие навыки, соответствующие их экипировке (в ванильной игре они, к примеру, имели низкий навык легких доспехов) , а также лечебные зелья в инвентарь. Это несколько повысит их выживаемость в битве за город.
    - Таким же образом скорректированы члены Темного Братства. К примеру, в ванильной игре Гогрон-гро-Балмог (орк, носящий тяжелые доспехи и ненавидящий скрытность) имел класс "Ассасин", дающий высокий навык скрытности и низкий навык тяжелых доспехов. Теперь он имеет класс "Воин", более соответствующий его характеру.
    - Монстры и животные распределены по отдельным фракциям. К примеру, волки теперь враждебны минотаврам, но дружелюбны к спригганам. Спригганы враждебны к троллям и ограм, но дружелюбны к зверям. Блуждающие огоньки дружественны троллям и дреугам, но враждебны всем остальным. И тд.
    Изменения в версии 2.0
    - Добавлен опциональный плагин Reman - Sezon.Urojay.esp. Он меняет шанс на сбор ингредиентов с растений в зависимости от времени года. К примеру, шанс сбора шляпки белого гриба в летние и осенние месяцы составляет 70%, а в зимние и весенние месяцы - 0%. Я не поленился полазить по энциклопедиям, чтобы выяснить, в какое время года то или иное растение дает соответствующий ингредиент. Плагин позволяет не только добавить реализма, но и несколько сбалансировать алхимию. Теперь не каждый ингредиент можно с легкостью добыть в лесу, придется чаще посещать алхимические магазины. Также плагин добавляет новый ингредиент - лист ландыша, который теперь собирается с ландыша вместо нектара тигровой лилии. Плагин совместим с модификацией Harvest Flora.
    - Добавлен опциональный плагин Reman - Fix magik items v.0.5.esp. Он отменяет автолевелинг зачарованных предметов, выставляя им средние показатели между максимальным и минимальным уровнем. Также он частично фиксит чересчур мощные зачарования некоторых рядовых артефактов.
    - Упорядочен автолевелинг дремор, им выставлен минимальный и максимальный уровни. Керлы теперь имеют уровень с 5 по 15 (-5 от уровня игрока), кайтифы 10-20 (-5), кинвалы 15-25 (0 от уровня игрока), кинривы 20-30 (0), кинмаршеры 25-35 (+5 от уровня игрока), маркиназы 30-40 (+5), валкиназы 35-99 (+10)
    - По тому же принципу пересмотрен уровень боссов. Теперь они имеют минимальный и максимальный уровни собственной прокачки, как в ванили, с той разницей, что нижний уровень тут намного выше, а верхний - не упирается в бесконечность.
    - Добавлены боссы во множество данжей. Содержимое данжей также местами осторожно пересмотрено.
    -. Валкиназы теперь могут быть 14-и разных классов вместо трех ванильных, каждый со своим боевым стилем и экипировкой. 
    - Стражники также получили минимальные и максимальные уровни. Городские стражники получили потолок в 18 уровень, имперские стражники в 20, имперские стражники, патрулирующие дикую местность - в 25, дворцовые стражники - в 30 уровень. Для городских стражников, носящих легкие доспехи, создан новый неигровой класс, GuardLight. Ранее у них был класс Guard, предполагавший ношение тяжелых доспехов.
    - Перебалансированы межрасовые отношения. Теперь представители исторически враждебных друг другу народов (например, нордов и данмеров) будут относиться друг другу с бОльшим предубеждением.
    - Усилены некоторые персонажи, например, Алвал Увани(который слишком часто гиб в путешествиях) и некромант Селедэн, которому разработчики Бетесды проставили высокий уровень, но забыли умножить на него запас здоровья, в результате чего он стал одним из самых слабых противников в игре.
    - Слегка понижен уровень противников в зоне Обливиона близь Кватча
    - Исправлены недочеты версии 1.5, когда существа одного вида нападали друг на друга из-за непрописанной их новым фракциям лояльности
    - Животные и монстры Сиродила теперь ненавидят даэдра и нежить сильнее, чем протагониста и нпс, и нападают на них в первую очередь.
    - В "Крепком щите" в продаже могут появиться эльфийские, стеклянные и эбонитовые щиты (последние - крайне редко)
    - В "Первом издании" теперь продаются редкие книги, в том числе учебники
    - Вероятность выпадения редких книг в сундуках боссов увеличена
    - Вино изгнание теней можно обнаружить в большем количестве имперских фортов. Однако теперь оно имеет вероятность выпадения, так что не факт, что вы найдете его в тех местах, где оно было в оригинальной игре. Это добавляет поиску элемент непредсказуемости - теперь вы не знаете точно, где сможете его найти.
    - Все навыки протагониста прокачиваются на 20% медленее
     
    Внимание:
    Для корректной работы мода его необходимо поставить в самый низ загрузочного списка. Если вы пользуетесь Wray Bash, не включайте мод в BashedPatch. В противном случае значительную часть изменений вы не увидите.
    Как выглядит игра с этим модом на данный момент.
    - Дороги в целом стали безопаснее.
    - Играть на низком уровне протагониста - сложнее, а на высоком - легче, чем в оригинале.
    - Польза от прокачки - ощутима. Есть стимул к учебе у тренеров - волки не превращаются в минотавров при росте уровня.
    - Дремора - более суровые противники, чем раньше, а вот стражники не представляют серьезной угрозы высокоуровнему протагонисту.
    - Враги одеты в основном в железо, сталь, мех и кожу. В связи с этим заработать кучу септимов на торговле лутом намного сложнее - появился стимул качать торговлю.
    - Низкоуровнему протагонисту практически нечего делать в подземельях, и особенно в Мертвых Землях. Подвиги и приключения - не для слабаков.
    - Раздобыть высокоуровневые предметы на низких уровнях - не проблема. Проблема лишь в том, чтобы убить их обладателей или накопить денег на покупку.
    - Исследовать подземелья - интереснее, благодаря боссам и высокой награде, которую можно получить на любом уровне (или не получить, как решит удача)
    - Мир в целом живее и правдоподобнее, а исследовать его - комфортнее. На высоких уровнях Сиродил и Дрожащие острова больше не превращаются в монстрятник.

    Требования: Обливион+Shivering Isles
    Установка: распаковать нужную версию мода и опциональные плагины в папку Data, подключить в лаунчере.
    1 479 131
  19. Глобальная переработка и изменение подземелий - в планах Обливиона. 
    Этот мод изменяет и дополняет планы Обливиона новыми и совершенно разнообразными, ужасными и загадочными подземельями. Прогулки по подземельям в царстве Дагона теперь станут более опасными и непредсказуемыми.
    Изменения в версии:
    Оптимизация измененных ванильных данжей, - веь мусор (остатки старых пещер), оставленный автором под новыми данжами, отключен и опущен на отметку -30000. Переименованы многие данжи, башни и двери, в том числе и ванильные, - теперь они имеют уникальные названия, в соответствии с окружающим видом и предназначением. Подключены левел-листы(НПЦ, существ) - которые были отключены автором в некоторых данжах... из за чего эти данжи были безжизненными. Переименовано некоторое оружие, контейнеры и активаторы.
    Например, посох "Череп порчи" (из этого мода)  изменен на "Череп огненной бури" , - так как Череп порчи - это уникальный Даэдрический артефакт (и его не может быть много)
    В свою очередь "Череп огненной бури" получил новое и более полезное зачарование урона по площади В одной из пещер можно наткнуться на "груду сокровищ", - теперь вы сможете их забрать... если сможете унести.  :) Исправления в версии:
    Исправление некоторых моделей (была неправильная привязка текстур) Все модели оптимизированы в PyFFI (Спасибо команде OA_Team) Исправлены многие скрипты. Временные способности (Благословение Меридии, Эффект черной слизи, Свет и Тяжесть сокровищ), получаемые при взаимодействии с некоторыми активаторами, исправлены и переработаны.  Исправлены некоторые двери (которые вели в "никуда") Все "привязанные к активаторам" двери передвинуты ближе к активаторам и теперь правильно отображаются на локальной карте. ... и многое другое. Дополнительно, для тех у кого установлен оригинальный мод SnusDungeons и кто не желает расставаться с его уникальностью, но в тоже время хочет получить все исправления для планов Обливиона, - я добавил опциональный патч-файл.
    (используйте его только если у вас установлена оригинальная и последняя версия SnusDungeons)
    Благодарности
    jobra888 - за создание этого мода.  

    Oblivion Dungeons.
    854 27
  20. Мод добавляет в Oblivion сет Зинобии для женских персонажей из игры Aigis. Сет состоит из брони (в двух вариантах), сапог, перчаток, шлема (занимает слот украшения) и меча. Сет относится к тяжёлым доспехам. Все предметы сета сделаны в виде трёх типов - стальной, оркский и даэдрический, и в семи цветах. Купить доспехи и меч можно в магазине Лучшая защита Торгового района Имперского города (основной вариант). Сет в других цветах продаётся у торговцев оружием в Бруме, Анвиле, Корроле, Лейавине, Скинграде и Чейдинхоле. Доступны 2К текстуры (по умолчанию) и 4К текстуры.
    Помимо самого мода, в архив с модом, в папке \Data\Omake\effect содержится текстура, которая уменьшает эффект отражения света от брони. Можно установить эту текстуру, если броня слишком сильно блестит. Но делать это не рекомендуется, т.к. это стандартная текстура, которая отвечает за аналогичный эффект в оконных стёклах.
    В папке \Data\Omake\Pose архива находится статичная поза для персонажа как на скриншотах. Для смены позы требуется CTAddpose или аналогичный мод.
    239 4
  21. Магия становится изначально недоступной для классов, у которых среди главных навыков нет магических школ (Не касается "Своего" класса). На персонажа накладывается постоянный эффект "безмолвие".
    Взамен все особые и малые способности рас и знаков имеют иммунитет к безмолвию (+ иммунитет имеют заклинания, выданные даэдрическими принцами, так как нужны для прохождения их квестов и заклинание Палец горы, как награда за квест).
    Вернуть магические способности можно:
    - поступив в Университет волшебства (пройти квест со сбором рекомендаций и отчитаться Раминусу Полусу).
    - Применив заклинание "Удаление плагина "Магия только для магов"" (если надоест так играть).
    Заклинания (их всего 4), выдаваемые игроку в ходе "рекомендательных" квестов, тоже теперь имеют иммунитет к безмолвию и теперь они все уровня новичок (чтоб игрок в принципе мог их применить, что логично, раз пошел учиться в гильдию).
    Для работы мода необходимо либо начать новую игру, либо играть за персонажа, который еще не собрал рекомендации для поступления в Университет волшебства.
    80 14
  22. Добавлены лодки, которые движутся в реальном времени.
    При взаимодействии лодка сама отвезёт вас в пункт назначения и высадит на берег, а затем исчезнет на исходную позицию.
    Во время движения выйти из лодки можно клавишей взаимодействия и лодка также исчезнет на исходную позицию.
    Всего таких лодок 3, отмечены на карте.
    -----
    Это мои первые попытки в скриптинг, ранее сталкивался разве что с визуальным программированием в конструкторах игр :)
    Модель лодки сделана в Blender, плакат нарисован в Paint.net
    97 19
  23. Откройте меню навыков и нажмите ALT (правый или левый),либо кнопку Т.Вверху у вас появится строка с количеством взятых уроков на текущем уровне.
    129 0
  24. Плагин добавляет в Обливион одежду которая продается в божественной элегантности (Имперский город)
    Требования : Oblivion Золотое издание
    ZKEC Female Body
    Coronerras Maximum Compatibility Skeletons
    мод содержит :
    Полотенца для тела (2 вида)
    Полотенце для головы
     
    Запрещено использование в каких либо модах и загрузка куда либо кроме данного сайта TESALL.RU
    198 3
  25. Впервые перед вами русская версия знаменитого квеста Malevolent.
    Malevolent - сложный, многовариантный квестовый мод с разветвленным сюжетом, развивающимся вокруг взаимоотношений игрока (неважно, плохих или хороших) с одушевленным доспехом, известным, как "Доспех Вражды".
    Сам "дух" Доспеха - харизматичная, подавляющая и коварная личность; он предпочитает считать себя "выразительным злом" и, - после того как игрок надевает доспех, - решает занять тихий уголок в сознании игрока и назвать его своим домом. Развитие сюжета с этого момента зависит от взаимоотношений игрока и Доспеха, а также от того, решит ли игрок противостоять намерениям Доспеха или подчиниться его воле (и возможных сочетаний этих факторов).

    В основе мода Malevolent лежит квест, прохождение которого длится более 10 часов, включающий:
    Более 1500 строк диалога (около 1/4 которых озвучены); Десятки новых локаций (включая Царство Доспеха, иррациональное место, лишенное цвета), созданных с использованием новых текстур (и моделей); Чрезвычайно сложные кинематические эпизоды, и тактические сражения, перемежающиеся с логическими загадками различного происхождения; Музыкальный фон, звуковые эффекты, новые изображения, книги, и т.д. Малеволент начнется после окончания Кризиса Обливиона. Манкар Каморан и Мерунес Дагон должны быть побеждены, игрок должен получить звание Защитника Сиродила. (желательно, чтобы Дрожащие острова тоже были пройдены).
    Случайно из статьи Вороного курьера в Имперском городе игрок узнает детали "Военного сбора на востоке от Скинграда". Большое количество гвардейцев под командованием капитана Мейлина, (который стремится получить звание Защитника Сиродила) отправлено в глубь леса для уничтожения могущественного Лича, живущего в башне, расположенной не так далеко от Скинграда.
    Заинтригованный статьей, игрок, используя информацию из неё, определяет местонахождение этого "Военного сбора" и отправляется туда, чтобы ознакомиться с ситуацией лично.

    Требования: Oblivion Золотое издание, оконченный главный квест Обливиона
    979 62
  • Комментарии к файлу

    • Судя по скринам, после установки могут появиться "крякозябры" в тексте. Если это так то, рисковать не стану... Может кто-нибудь подтвердить или опровергнуть это?

    • 0.9.3 на торрентах попадается, но сюда ее выкладывать не стоит. Слишком много с ней проблем.

    • Спасибо вам большое за сборку. Я хз, у меня еще валяются сборки 0.9.3, 0.9.2, и вроде как 0.8.9, держу их тоже что б не потерялись, ну самая прикольная для меня это была 0.9.3, но там чем дольше играешь, тем больше шансов, что сейвы наберут критическую массу и перестанут загружаться. не знаю, может тоже стоит сюда выложить

    • 23 часа назад, ArtemSH сказал:

      там скрипты по идее чуток меняются, тк ворианс раз в сто лет допиливает квесты и проч.

      проч. Да
      ... а вот квесты, как замерли на уровне версий 5.хх так и остались там... причем некоторые из них по прежнему с незавершенной сюжеткой. 

      В 31.10.2026 в 10:20, mazarini456 сказал:

      ERROR IN SCRIPT 56030e23 траляля better cities.esp. постоянно забивает консоль этой ошибкой

      В 01.11.2026 в 15:16, Igormaniac сказал:

      Хорошо, как будет время, я погляжу перевод скриптов, хотя уверен, что в предыдущих версиях ничего такого не было,

      Скрипт OBCBrumaVanillaQuestsScript не содержит перевода и идентичен оригиналу.

       

       

      • Нравится 2
    • 7 часов назад, mazarini456 сказал:

      одетую женскую версию можно выбрать в инсталляторе, а одетую мужскую почему-то нет, надо бы поправить. можно как то трусы отельным файлом выложить? 

      А это что по вашему...
      2026-11-02_20-00-02.jpg

      Причем только на этой модели... целых восемь разновидностей труханов (pants)

    • вечер добрый! я одна из тех, кто помогал тестировать перевод Джулана  и хочу кое о чем сообщить. когда выходишь замуж, люди племени дарят свадебные подарки. однако не все кто должен дарить подарки их дарят. например у (не помню как ее зовут) есть такая строка - Отрадно, что хоть кто-то счастлив в этом темном месте. У моего мужа Маусура есть подарок для вас. однако у Маусура нет диалога о подарке. и не только он не хочет дарить подарок, но к сожалению я не запомнила имен. там еще один или 2 таких персонажа (возможно Сен и Мабаррабаэль но не точно). при тестировании все дарили подарки и небыло таких проблем. проблема появилась только после скачивания мода в открытом доступе. я прохожу игру каждые год-два и проблема каждый раз сохраняется. было бы здорово, если бы вы глянули на эту проблему. (если это важно - гг женщина, роман только с Джуланом без Шани)

    • вечер добрый! я одна из тех, кто помогал тестировать перевод Джулана  и хочу кое о чем сообщить. когда выходишь замуж, люди племени дарят свадебные подарки. однако не все кто должен дарить подарки их дарят. например у (не помню как ее зовут) есть такая строка - Отрадно, что хоть кто-то счастлив в этом темном месте. У моего мужа Маусура есть подарок для вас. однако у Маусура нет диалога о подарке. и не только он не хочет дарить подарок, но к сожалению я не запомнила имен. там еще один или 2 таких персонажа (возможно Сен и Мабаррабаэль но не точно). при тестировании все дарили подарки и небыло таких проблем. проблема появилась только после скачивания мода в открытом доступе. я прохожу игру каждые год-два и проблема каждый раз сохраняется. было бы здорово, если бы вы глянули на эту проблему. (если это важно - гг женщина, роман только с Джуланом без Шани)

    • одетую женскую версию можно выбрать в инсталляторе, а одетую мужскую почему-то нет, надо бы поправить. можно как то трусы отельным файлом выложить? 

    • там скрипты по идее чуток меняются, тк ворианс раз в сто лет допиливает квесты и проч.

    • 50 минут назад, mazarini456 сказал:

      Спасибо за перевод!
      не, не точно, вполне возможно я дурак 

      Хорошо, как будет время, я погляжу перевод скриптов, хотя уверен, что в предыдущих версиях ничего такого не было, а перевод я просто из версии в версию переношу.

×
×
  • Создать...