3 523 файла
-
Средневековое одеянье для придворной дамы, платье, головной убор энен, и туфли-пулены, а так же щит.
Найти этот набор вы сможете в замке Дарлан.
Использованы ресурсы из мода Robert Female Clothing Resource
Благодарности:
Xiamara, JClyde and AcidRain226, Nioliv, Robert2, Yevic1992
Автор Krassus41 3 -
Journey to the Centre of Nirn
"Look not to the Heavens but to the ground beneath your feet
For there the Gods have sown the makings of deceipt"
Здесь представлен только переведённый ESP файл, чтобы не нарушать авторские права. Файлы мода можно скачать по следующей ссылке: https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/53952?tab=description После этого вы сможете установить сам перевод.
Путешествие к центру Нирна
"Не смотри на небеса, но на землю под своими ногами, ибо там боги посеяли зачатки обмана."
Следуйте по стопам знаменитого исследователя, следуя подсказкам к местоположению давно потерянного города. Путешествуйте через обширные магматические камеры и темные пещеры, разгадывая головоломки, загадки и интригующие лабиринты, прежде чем наконец-то открыть судьбу затерянного города айлейдов.
О моде
Я взял двухлетний перерыв от Nexus, чтобы разработать этот огромный мод, основанный на знаменитой истории Жюля Верна, которая всегда меня зачаровывала. В его истории есть явные параллели, и, конечно, будучи фантастической игрой, я добавил многое другое. Существует более 80 локаций, и я написал более 100 скриптов, чтобы это не было просто ползание по пещерам. Мод содержит модели других создателей контента, которых я упомяну здесь:
Mr_Siika Meo Reaper Stroti Syscrusher (коллизионные боксы) Ztree Momo Phitt
И несколько других, о которых я не могу найти информацию, но готов упомянуть, если они найдут свою работу в этом моде.
Автор sharomon rip125 35 -
OOO все еще остается отличным модом, но он застрял в прошлом из-за используемых им активов. Сейчас у нас есть гораздо больше возможностей, которые могли бы значительно его улучшить, но официально он больше не разрабатывается, поэтому я создал это дополнение, чтобы изменить это и вернуть OOO былую славу.
«Дополнение» - это преуменьшение. Я прошелся по всему существующему контенту, предметам и NPC, многое переделал и интегрировал новый контент максимально бесшовно, словно OOO был изначально создан с использованием современных активов. Все фракции и многие уникальные NPC теперь улучшены в своем стиле, и NPC также будут использовать специальные анимации для новых типов оружия или если они высококвалифицированы.
Встретьте самых запоминающихся персонажей и боссов, самых яростных мастеров клинка, самых неумолимых воинов, впечатляющих магов, соблазнительных ведьм и ловких мастеров боевых искусств и получите артефакты, которые придают им силу.
Новые предметы можно найти разными способами — в качестве добычи или на NPC, случайно или фиксировано, обычные или уникальные, некоторые также продаются торговцами, но большинство требует приключений для их получения.
Мод разработан для дополнения моего дополнения существ, но предположительно он может работать и с настройками OOO+MMM или FCOM, хотя предметы Francescos излишни с этим модом, поэтому их можно исключить.
Скриншоты показывают случайный выбор, но многое оставлено для самостоятельного открытия. Очень любопытные могут найти полный список контента в отдельном файле readme.
Лица NPC на изображениях взяты из OCO v1.
Последнее добавление: мод теперь может быть дополнительно улучшен всеми предметами из серии реальных мечей от Waalx - более 100 реалистично выглядящих оружий и немного больше. Они в основном предназначены для NPC из конкретных фракций и еще больше улучшат их уникальный стиль.
Основные функции:
несколько сотен новых предметов копья, косы и двойное оружие используются NPC с соответствующими анимациями и 5 другими стилями боя, акробатические NPC могут даже выполнять уклонения случайные уникальные предметы, некоторые из которых имеют особые свойства обычные бандиты не масштабируются так сильно по отношению к игроку и не достигают высоких уровней экипировки двемерское и эльфийское снаряжение больше не так часто встречается на большинстве NPC, их оружие заменено на мифриловое и орочье паладинская броня зачарована и дает бонус набора при полном комплекте квест на святилище Боэтии, где в OOO вам приходилось сражаться с усиленными нищими, экипированными оставшимися доспехами умирающей империи, теперь представляет собой настоящий турнир избранных, с серьезными, немасштабируемыми соперниками, с которыми вы можете или не можете справиться. Предметы, добыча и другие изменения
айлейдские руины имеют полностью уникальные списки добычи, без двемерских, орочьих и других предметов, которые не вписываются, эльфийское снаряжение реже встречается вне их улучшены зачарования на снаряжении высокого уровня переработаны зачарования OOO кинжалы на 10% быстрее, короткие мечи наносят на 10% больше урона – разница между ними теперь заметнее, одноручное дробящее оружие также наносит чуть больше урона исправлены несоответствия в уроне среди всех видов оружия двемерское снаряжение теперь имеет высокую прочность и больше не является обычным товаром у торговцев мифриловая броня самая прочная среди обычных легких доспехов, стеклянная чуть менее прочная кольчужная броня стала более эффективной, но и вдвое тяжелее даэдрическое оружие лучше зачаровано, его вес немного выше эбонитового у NPC меньше зелий, но они могут быть лучше на высоких уровнях новые оружия OOO менее редки амазонки теперь используют весь свой диапазон призывов, если используется мой мод Balanced Magic, они также получают мои природные призывы исправление для стражей теперь работает с любым оружием, их здоровье немного снижено в пользу некоторого сопротивления магии и восстановлен навык стрельбы из лука, который OOO у них убрал Некоторые ванильные и OOO предметы заменены на другие модели:
Sinweaver, лук награды ТБ, Черный лук, уникальный двемерский шлем, мантии гильдии магов, мантии монаха даэдрическая мантия волшебника, мантии Vermillion, эльфийская мантия все варианты эльфийских сапог заменены на версию с открытыми пальцами. В качестве последнего бонуса для тех, кто любит хорошее чтение, я включил дополнительные предыстории для некоторых уникальных NPC в сюжете OOO, которые проливают свет на их личные мотивы.
Автор sharomon rip276 3 -
Графический плагин повышающий качество воды, внешнего окружения и добавляющий несколько визуальных эффектов.
Это одна из первых и незаслуженно забытых работ, мастера моддинга Alenet (автор Oblivion Reloaded).
Этот плагин является продолжением работы в дальнейшем развитии OBGE , выделяя его лучшие стороны и убирая плохую оптимизацию и конфликтность последнего.
В отличие от последующих работ Alenetа, этот плагин отличается простотой и отсутствием лишних и ненужных функций (добавленных в последующем развитии).
----------------------------------------------------------------
После установки плагина, обязательно ознакомтесь с вложенным в архиве файлом Readme.
Многие функции мода, по умолчанию отключены, вам нужно включить их в файле ini.
Также с помощью ini-файлов вы можете настроить различные функции и эффекты этого плагина.
Благодарности
Alenet - за создание этого мода.
jobra888 - за то, что сохранил этот мод для поколений.
Автор allexa409 9 -
Маленький ретекстур, основная цель которого – добавить щепотку высокой культуры в Сиродил. Вас никогда не смущало, что лошадь светит вам в лицо своим задом, а гоблины, огры и Мерунес Дагон выглядят так, будто гурьбой завалились на нудистский пляж? Согласитесь, никакого стыда. Этот мод создан, чтобы исправить очередное неудачное решение разработчиков.
Изменениям подверглись следующие существа:
Атронах из плоти; Страж врат; Гоблин; Граммит; Лошадь; Бес; Лич; Мерунес Дагон; Огр; Зивилаи; Зомби. Теперь все они выглядят намного более благородно. Стоит отдельно отметить, что в случае лошадей автор ограничился тем, что закрасил им заднюю... кхм, часть, потому что ну в самом деле, чёрт возьми.
Наслаждайтесь.
АвторКафкa 38 24 -
В забытую эпоху был могущественный император, который приказал огромной строительной команде и самому мощному волшебнику создать великолепный особняк, доступный в его личном мире и доступный по заклинанию. Он хотел, чтобы его портативный особняк был таким же роскошным и просторным, как и сам имперский дворец.
Особняк появился, на книгу было наложено заклинание, которое давало читателю знания для вызова портала, который отвезет его в особняк. Однако вскоре этот великолепный особняк стал мифом. Так сказать, книга ушла вместе со своим владельцем, давно забытая.
Но каким-то образом говорят, что книга снова появилась. Бог Акатош считает одного путешественника достойным использовать этот великолепный особняк в своих путешествиях. Только этот путешественник может прочитать книгу и, таким образом, богатство особняка, которое волшебным образом сохранилось со временем.
Автор sharomon rip205 4 -
Модом добавляется скайримское поселение Фолкрит в TES 4: Oblivion. Фолкрит находится к северо-западу от святилища Хермеуса Моры на территории Скайрима, недалеко от границы с Хаммерфеллом и Сиродилом (см. скрин с картой). Таким образом, в TES 4: Oblivion можно будет посетить кусочек Скайрима.
В городе есть часовня с небольшим кладбищем, таверна, кузница и несколько домов. Да, и острог с тюремной камерой на случай, если вы криминальный отброс. Как и в любом городе в игре соотношение стражников и мирных жителей довольно велико. Не считая стражников, в городе есть более десяти жителей. В отношении дорог были внесены лишь небольшие изменения.
Мод неплохо проработан, у стражников на кирасах изображён каноничный герб Фолкрита (как в TES 5: Skyrim). В моде есть один квест.
ВАЖНО
Отключите границы игрового мира:
откройте блокнотом Oblivion.ini (My Documents/My Games/Oblivion), найдите строку bBorderRegionsEnabled=1 и вместо "1" поставьте "0"
Поскольку автор мода на своём сайте написал, что запрещает выкладывать его моды на других ресурсах, основной мод можно скачать с его сайта (вкладка Download/install) по ссылке:
http://ghastley.org/TESMods/FalkreathMod.html
Автор AlexisUmbra178 48 -
Этот мод полностью изменяет систему повышения уровня по умолчанию на систему, аналогичную классическим системам опыта, найденным в играх, таких как Baldur's Gate и World of Warcraft. Например, теперь вы получаете опыт за выполнение заданий или питание чьей-то кровью как вампир. Исследуйте новые области, ищите артефакты или крадите предметы, чтобы получать опыт! И, что самое лучшее, каждая настройка полностью настраиваема через удобный файл .ini!
Официальная тема форума Oblivion XP Примечание: для лучшей помощи при проблемах и багах, пожалуйста, посетите вышеуказанную тему. На Nexus я не могу гарантировать быструю обратную связь!
Начало работы Перед тем как играть в Oblivion XP, пожалуйста, внимательно прочтите эту главу!
1.1. Требования
Oblivion XP требует Oblivion v1.2.0.416 и Oblivion Script Extender (OBSE) версии 0017a+. Он не будет работать с любой предыдущей версией OBSE!
Кроме того, Oblivion XP поддерживает атрибуты сверх максимума по умолчанию – для использования этой функции рекомендуется использовать один из различных модов для увеличения атрибутов, например, Elys' Uncapper. Oblivion XP совместим со всеми модами, кроме тех, которые изменяют настройки повышения уровня через скрипты (Progress). Очень рекомендуется использовать одну из отличных модификаций масштабирования уровня в сочетании с Oblivion XP - настройки по умолчанию настроены для полной установки FCOM, которая полностью совместима.
1.2. Установка
Чтобы установить Oblivion XP, либо загрузите OMOD с помощью Oblivion Mod Manager и активируйте его, либо извлеките архив в ваш каталог Oblivion\Data, в зависимости от того, какую версию вы выбрали для скачивания. Во время установки OMOD вас спросят, какой интерфейс вы используете – Vanilla/BTMod, DarNified или DarkUId DarN. Вы должны выбрать один из них. Если вы используете другой интерфейс, всегда выбирайте Vanilla, так как он совместим с другими интерфейсами (но он не будет выглядеть так хорошо, как DarN/DarkUI'd DarN).
Если вы устанавливаете мод вручную, вам нужно переименовать следующие файлы:
Menus\levelup_menu_Vanilla.xml -> Menus\levelup_menu.xml Menus\Main\stats_menu_Vanilla.xml -> Menus\Main\stats_menu.xml Menus\Main\ hud_main_menu_Vanilla.xml -> Menus\Main\ hud_main_menu.xml и аналогично для DarN и DarkUI'd DarN.
Для Vanilla вам также нужно переименовать:
Menus\Main\ hud_info_menu_Vanilla.xml -> Menus\Main\ hud_info_menu.xml Для DarN и DarkUI'd DarN информационное меню не обязательно, но вместо этого вы должны переименовать:
Menus\Main\ hud_reticle_DarN.xml -> Menus\Main\ hud_reticle.xml Примечание: Если вы обновляете с предыдущей версии, всегда убедитесь, что вы полностью удалили Oblivion XP первым делом. Это означает либо деактивацию OMOD, либо удаление всех файлов вручную. Затем вы устанавливаете свой интерфейс заново, и только затем устанавливаете новую версию Oblivion XP. Это важно, потому что OMOD DarN/DarkUI'd DarN проверяют, существует ли Oblivion XP.esp, и оставят некоторые необходимые файлы, если это так.
1.3. Прежде чем начать играть: настройка
Перед тем как начать использовать Oblivion XP, ознакомьтесь с файлом конфигурации, находящимся в вашем каталоге "Oblivion\Data\Oblivion XP" и называется "Oblivion XP Settings.ini". В этом файле содержатся все настройки мода, и хотя по умолчанию они уже очень хорошо сбалансированы, вы можете изменить некоторые настройки так, чтобы они больше вам нравились.
Каждый раз, когда вы загружаете игру, этот файл считывается модом – поэтому, если вы хотите изменить какую-либо настройку во время игры, выходите из игры, редактируете файл ini, сохраняете, а затем перезагружаете игру. В файле содержится краткое описание каждой настройки, а также настройки по умолчанию, если вы хотите вернуться к ним.
1.4. Производительность
Oblivion XP работает на 100% через скрипт и, следовательно, может потреблять много процессорной мощности. Переменные, которые наиболее существенно влияют на производительность мода, - это задержка между итерациями скрипта. Их можно настроить в разделе производительности в ini. Если у вас возникают серьезные замедления после установки Oblivion XP, попробуйте увеличить значения немного. Но не устанавливайте их слишком высоко, иначе мод перестанет реагировать.
1.5. Использование мода
После того как вы всё настроили по своему вкусу, просто проверьте файл "Oblivion XP.esp" и начните игру (не забудьте использовать obse_loader.exe для запуска)! Поскольку буквально все в Oblivion XP достигается через скрипт, не имеет значения, где вы размещаете мод в своем порядке загрузки.
Как только вы начнете играть, вы заметите, что у вас теперь есть несколько новых элементов HUD: полоса опыта и совершенно новая текстовая область. Новая панель состояния, объединенная с полосами здоровья/магии/усталости, представляет ваш прогресс текущего уровня, а новая текстовая область служит для отображения всех сообщений об опыте Oblivion XP.
Журнал Oblivion XP можно свернуть, чтобы показать только одну строку, или полностью скрыть, зажав клавишу L и нажав стрелку влево. Чтобы снова показать журнал, удерживайте L и нажмите стрелку вправо. Вы также можете прокручивать историю сообщений, удерживая L и нажимая стрелки вверх/вниз; количество сообщений, хранимых в памяти, настраивается в ini. Когда вы переходите на обычную страницу персонажа в меню Статистика, вы заметите новую запись и полосу опыта под полосами Здоровья/Магии/Усталости, которая снова показывает ваш прогресс уровня и текущий/необходимый опыт. Если вы наведете указатель мыши на эту запись, появится описательный текст, отображающий подсказку и некоторую дополнительную статистику, связанную с опытом: Оставшийся Опыт от Отдыха, Всего Полученного Опыта и Средний Опыт в час.
Автор sharomon rip1 135 24 -
После завершения квеста, связанного с покупкой дома в городе, появится новый квест. Выполнив его, вы обнаружите в своём доме одного или двух персонажей (в зависимости от типа дома). Квесты предусмотрены для всех домов, включая хижину в портовом районе.
Кроме того, в игру добавлены руины и пещеры для новых квестов. Также во всех замках появились торговцы.
Некоторые локации находятся за пределами основной карты, поэтому, чтобы туда попасть, нужно отключить границы мира.
Версия 1.2
По фиксил сетки путей
Добавил новую озвучку, Поправил текст
Автор artemmm269 24 -
Качественный (и простой) ретекстур брони стражников. Сигилы, ремешки, нитки, узоры и прочие детали все нарисованы от руки. Поскольку текстуры сделаны от руки поверх оригинальных, совпадение с оригинальными текстурами, от цвета до частичек пыли почти идеальное.
- Разрешение 2К и 4К,
- все 8 "провинциальных" городов оттекстурены,
- не включает в себя ретекстур кольчуги!
- дворцовая имперская стража также оттекстурена,
- пока что не включает в себя ретекстур обычной брони легиона,
- совместимо с реплейсерами брони типа EVE HGEC, Vanilla Gear Redux и проч,
- несовместимо с модами которые изменяют те же самые текстуры; можете не увидеть улучшений если используете моды типа Local Guards Features (в этом моде свои текстуры).
АвторKhisartin 624 12 -
Плагин добавляет в Обливион броню которую игрок сможет найти в руинах Морахейм
Требования : Oblivion Золотое издание
ZKEC Female Body
Coronerras Maximum Compatibility Skeletons
мод содержит :
Низ снаряжения (броня и одежда)
Верх снаряжения (2 брони и одежда)
Перчатки (2 вида)
Шлем
(добавленны как ресурс 6 видов текстур для одежды и плюмажа шлема)
Запрещено использование в каких либо модах и загрузка куда либо кроме данного сайта TESALL.RU
АвторСанек 414 7 -
Плагин добавляет в Обливион броню которая продается в Лучшей защите (Имперский город)
Требования : Oblivion Золотое издание
ZKEC Female Body
Coronerras Maximum Compatibility Skeletons
мод содержит :
Пояс (слот хвоста)
Шлем
Перчатки (2 вида)
Накидка (слот амулета)
Оружие
Доспех (2 вида)
Запрещено использование в каких либо модах и загрузка куда либо кроме данного сайта TESALL.RU
АвторСанек 341 3 -
OCOv2 переделывает и улучшает внешность персонажей Oblivion еще сильнее, чем раньше. Во второй версии мода внешний вид представителей различных рас приближен куда больше к их товарищам из Morrowind и Skyrim. Золотые святые, дремора и темные соблазнители также были переделаны.
OCOv2 большой и многогранный мод, а потому он затрагивает многие вещи в игре. Так что внимательно ознакомьтесь с требованиями и инструкциями.
Требования:
Oblivion Золотое Издание, OBSE, Blockhead
Детали:
OCOv1 (первая версия) был самостоятельным модом, прекрасно работающим без дополнительных плагинов, но вторая версия требует OBSE, поскольку назначает разную модель и текстуру головы для представителей разного пола в пределах одной расы.
Изменения затронут всех персонажей в игре, включая персонажа игрока. Изменения затронут любых персонажей, добавленных сторонним модом и использующих оригинальные расы, а также любые расы, созданные на базе оригинальных.
Для лучшей картинки также воспользуйтесь каким-нибудь симпатичным ENB, на скриншотах использован Midhrastic Fallout ENB, который отлично работает с Oblivion.
Blockhead необходим, чтобы назначить представителям разного пола разные модели и текстуры головы.
Несовместимость:
- Любые моды, улучшающие персонажей, будут несовместимы с OCO.
- Сборники глаз и причесок несовместимы без патча на совместимость.
- Любые моды, меняющие характеристики рас, будут несовместимы.
- Любые ретекстуры тела, установленные после OCO, приведут к несовпадению текстур и разнице оттенков.
Установка:
- Если вы ранее использовали OCO первой версии, тогда полностью удалите его файлы и esp.
- Перед установкой OCO убедитесь, что вы уже установили необходимый вам реплейсер тела, поскольку OCO должен переписать его файлы.
- Установите OBSE и Blockhead.
- Установите OCOv2.
- Установите патч для выбранного реплейсера тела.
АвторАрсинис 16 562 631 -
PS: Дальнейшая разработка мода ведется в версии 2 и ссылка на оригинал тоже там. Эта версия от оригинального автора оставлена для тех, кого не устраивают изменения.
Этот потрясающий мод перерабатывает текстуры лиц в игре, наделяет каждого NPC уникальным лицом без всякой журнальной замыленности. Текстуры выполнены ближе к духу Морровинда и Скайрима - лица становятся резче, появляются индивидуальные черты, исчезает размазанность, затяжки, одутловатость и другие неприятные черты.
Требования: Oblivion Золотое издание
- Переработаны все расы, включая каджитов и аргониан.
- Эльфы выглядят, как эльфы, без лишней слащавости
- Каждая раса получает оригинальный сет текстур с новыми картами высот и картами возраста
- Разница в возрасте между градациями гораздо более заметна
- Уши эльфов ближе к стандарту Скайрима и Морровинда
- Более чем у 80% персонажей черты лица были переработаны, чтобы удалить комичные и нелепые черты
- Несколько новых глаз для босмеров и каджитов
- Улучшенные глаза для данмеров
Опционально:
В папке Опционально вы найдете специальные текстуры для использования с реплейсерами тел - дефолтными HGEC, HGEC с текстурами от Navetsea и Роберта. Убирают контраст между лицами и телом.
Установка:
- Установите свой обычный реплейсер тела
- Поместите папку Data из архива в папку Oblivion и подтвердите замену файлов (если потребуется).
- В лаунчере игры или мод-менеджере активируйте нужные плагины
- Установите при необходимости текстуры для своего реплейсера тела
Обязательно ПРОВЕДИТЕ ВАЛИДАЦИЮ в мод-менеджере.
Автор Lord RZ7 053 312 -
ОТДЕЛЬНАЯ БЛАГОДАРНОСТЬ
Большое спасибо velizariy за его работу над переводом Unofficial Oblivion Patch v3.5.5, большое спасибо за оставленные исходники перевода и за русскую озвучку(найденную в фанатских модификациях).
ДИСКЛЕЙМЕР
Я не являюсь автором модификации, я всего лишь сделал перевод для данного мода (Unofficial Oblivion Patch). Если Вы хотите помочь сделать мне перевод более качественным, то можете связаться со мной через мой Nexus профиль. Буду очень благодарен, и так же буду благодарен если Вы оцените мой перевод модификации и сам оригинальный мод. Есть 4 файла, которые я не нашёл в русском исполнении. Если вы поможете мне их найти то буду благодарен. Файлы расположены по следующему пути: Unofficial Oblivion Patch 3.5.8 RUS\Sound\Voice\Unofficial Oblivion Patch.esp\High Elf\M. Имена этих файлов: BedRental_BedYes_00007C65_1, BedRental_BedYes_00007C64_1, BedRental_bed_00007C62_1, BedRental_bed_00007C63_1. Если вы найдёте их русские версии до дайте мне пожалуйста знать об этом.
Unofficial Oblivion Patch
Этот мод - совместная попытка исправить огромное количество ошибок, существующих в Oblivion v1.2.0.416. Unofficial Oblivion Patch вносит изменения только в Oblivion (не в DLC Дрожащие острова или другие мелкие официальные DLC), так что ... Если у вас установлены Дрожащие острова, рекомендуется также установить неофициальный патч Shivering Isles . Если у вас установлены официальные DLC (Рыцари девяти или множество других мелких официальных DLC) также рекомендуется установить неофициальные патчи Oblivion DLC. Предупреждение: используйте Неофициальный патч Oblivion только для той версии Oblivion, для которой он был создан! Использование его в более старой версии, чем v1.2.0.416, может привести к ошибкам или вещам, которые не будут исправлены!
Другие ссылки
Полный журнал изменений Официальная ветка форума
Отказ от ответственности
Используйте Неофициальный патч Oblivion на свой страх и риск, я не могу нести ответственность за всё, что происходит во время его использования данного мода.
Автор Good_Fox4 174 50 -
Это оригинальные шрифты, взятые из российского издания игры от компании «1С-СофтКлаб». В них поддерживаются английский и русский алфавиты. Я дополнительно модифицировал шрифты, добавив в каждый буквы Ё ё (чего не было в оригинальных шрифтах). Если вы играете с модами, где переводчики модов «по ошибке» добавляли букву Ё и она не отображалась, то с этими шрифтами, буква будет отображаться. (Печатать самому букву Ё при создании персонажа или названии предметов/зелий технически невозможно). Полезно для переведённых модов, где переводчики забыли о том, что в оригинальных шрифтах буква Ё не поддерживается.
НЕ поддерживает переключение раскладки по Scroll Lock. Для этого необходима дисковая версия игры от 1С, либо замена EXE-файла Стимовской версии на русифицированный 1С (см. файл EXE-DLL в этом моде).
Ставится на «Золотое издание» Steam-версии игры любым удобным способом (я предпочитаю Wrye Bash).
Автор Alex_Great118 1 -
Этот мод улучшает ландшафты Дрожащих островов, в основном Манию, так как в игре царство Шеогората выглядит довольно скучно. Улучшены города и поселения. Мод добавляет тропические растения, большие деревья, новые ингредиенты, нпс, растения, грибы, существа, бабочки, рыбу. Все текстуры созданы мною. Также добавлен уютный дом для игрока в Блиссе, пекарня и магазин одежды, улучшены поселения и дворец. Опционально можно заменить листья дубов на осенние. Мод не изменяет оригинальные модели или текстуры, поэтому совсемстим с другими модами. Внимание, после установки этого плагина нужно скачать и установить исправленный Dreamland от Arica иначе текстуры не будут видны Появился опциональный фикс текстур перчаток
Автор Хрень347 18 -
Плагин добавляет в Обливион одежду из вселенной World of Warcraft, которую игрок сможет найти в руинах Норналхорст
Требования : Oblivion Золотое издание
ZKEC Female Body
Coronerras Maximum Compatibility Skeletons
Не обязательно, если вас устраивают каблуки в текстурах Vipcxjs Real High Heels System
мод содержит :
Одеяние инквизитора (2 варианта)
Аксессуар для одеяния
Перчатки
Посох
Головной убор
Запрещено использование в каких либо модах и загрузка куда либо кроме данного сайта TESALL.RU
АвторСанек 141 7 -
Небольшой плагин, исправляющий большие неудобства! Вы получите доступ в общей сложности к двадцати восьми "горячим клавишам" (включая 8 стандартных), и к возможности
присваивать действия какой-либо комбинации клавиш, например, экипировать целый набор брони одним нажатием.
* Назначайте элементам до 40 горячих клавиш, используя до 4 "колес", в общей сложности до 160 горячих клавиш!
* Вы можете свободно выбирать количество горячих клавиш (максимум 40) и расположение меню горячих клавиш.
* Произвольно назначайте любую кнопку клавиатуры или мыши любой горячей клавише.
* Позволяет автоматически произносить заклинания. Произнесите одно или несколько заклинаний, нажав горячую клавишу, без изменения текущего заклинания.
* Назначьте более одного элемента одной и той же горячей клавише для циклического переключения элементов или произнесения их всех одновременно (если это заклинания).
* Используйте кнопки горячих клавиш или колесико мыши для циклического переключения элементов.
* Все 40 горячих клавиш и связанные с ними элементы можно просмотреть и легко изменить.
* Можно снарядить все стрелы определенного типа, если они привязаны к горячей клавише.
* Содержит специальные элементы горячих клавиш для оснащения любого оружия или лука + стрел.
* Есть специальные с горячими клавишами для оснащения нескольких предметов одним нажатием горячей клавиши.
* Улучшенный пользовательский интерфейс.
Подробнее с функциях мода модно ознакомиться в файле ReadMe.
Автор EdMSL369 3 -
Описание
Имперский дворец находится в центре Империи, политически и географически. Тем не менее, залы Совета Старейшин пустуют, несмотря на то, что Империя переживает один из своих худших кризисов. Я подумал, что его нужно немного заполнить... Итак, 30 мест в залах Совета Старейшин заняты следующим образом:
- Послы из девяти провинций и представитель Сиродила.
- Два генерала Имперского легиона.
- Два высокопоставленных члена Гильдии бойцов.
- Два высокопоставленных члена Гильдии магов.
- Один примас и один теург Имперского культа Девяти Божеств.
- Восемь советников из знати.
- Один делегат от народа
Три оставшихся места принадлежат Окато, императору Уриэлю Септиму и одно место для почётных гостей перед императором.
Если вы играли в Morrowind, вы, вероятно, заметили, что некоторые персонажи были взяты оттуда. Им-Килайя служил в Аргонианской миссии в Эбонхарте и получил повышение, Фральд Белый служил в Легионе, прежде чем стал служить послом в своей провинции, Дарий был командиром Легиона в Гнисисе, Тулс Варен был высокопоставленным членом данмерского Храма, прежде чем Великие дома выбрали его послом, Айдис Огненный Глаз возглавляла Гильдию бойцов в Балморе, Эдвинна Элберт состояла в Гильдии магов Альд'руна, брат Сокуция Эргаллы работал в налогово-таможенной канцелярии Сейда-Нина, и мне нет необходимости представлять вам герцога Ведама Дрена: он явно заслуживает своего места в залах Совета Старейшин.
Кроме того, барон гро-Нагорм происходит из семьи короля Орсиниума.
Несовместимости
Мод несовместим с The Elder Council (v2.5) и любыми другими, которые как-либо затрагивают кресла в главном зале башни. Также советую вам отключить этот мод в последней части основного квеста, чтобы предотвратить лаги и (очень) раздражающие баги.
(прим. пер.: Не проверял на баги в данной ситуации, но скорее всего имеется в виду, что все члены совета при пришествии двух дремора побегут сносить им лица)
АвторShadow_sky_31 116 7 -
Добавляет книгу в пустую комнату в Кошель Гуляки, что в Пасвале. Прочитав ее можно найти Бездонный Горшок Безвременья Шигората. Чтобы попасть в горшок. выложите его на замлю, возьмите его. нажав пробел. Сам он останется на месте, а вы перенесетесь вовнутрь этого горшка. Там обитает с десяток монстров. Но убив их всех, вы получите великую награду - 3 артефакта Шигората.
Требования: Oblivion, SI
АвторАрсинис 45 7 -
Как и оригинальный LINK, LINK++ позволяет управлять настройками модов прямо в игре, что очень удобно. Более подробно об этом можно почитать в описании к оригинальному LINK.
LINK++ же расширяет функционал оригинала, добавляя новые возможности, а именно:
У вас есть полный контроль над тем, когда конфигурация вашего мода становится доступной. Подход оригинального LINK позволяет вам настроить любой мод в любое время (даже находясь в главном меню, когда игра еще даже не запущена!), что может нарушить логику вашего мода. С LINK ++ только вы решаете, когда ваш мод может быть настроен, а когда нет. Вы даже можете временно отключить конфигурацию вашего мода, если он выполняет некоторую интенсивную инициализацию / обновление, и его не следует беспокоить при этом. Исходный LINK также не дает никаких гарантий, что ваш обработчик событий OnSettingsUpdated будет вызван (вы можете настроить свой мод до того, как будет установлен обработчик), LINK ++ гарантирует это (если вы, конечно, его определите). В отличие от оригинального LINK, который выводит пути к файлам .cfg и .ini мода из имени файла мода, с LINK ++ вы можете явно определить путь к файлу .cfg и пути к файлам .ini мода (да, теперь вы можете определить несколько или даже ни одного файла .ini для вашего мода). Теперь вы можете определить несколько записей конфигурации для одного мода. Это очень полезно, по крайней мере, в 2 случаях: 1 - если у вас действительно большой мод, который технически представляет собой один файл .esp, но он модульный по своей природе и имеет слишком много конфигураций, чтобы поместиться в одном меню (например, МОО). 2 - вы хотите иметь возможность объединить свой мод с другими модами (которые также могут поддерживать LINK) и при этом иметь возможность настраивать их все с помощью LINK. Один мод теперь может определять записи конфигурации для других модов. Это очень полезно для добавления поддержки LINK ++ для некоторых устаревших модов, которые никто больше не хочет обновлять (например, Configuration Items Begone). Мод может дополнительно определить свое отображаемое название, которое будет отображаться в меню LINK ++, а также описание и версию, которые будут отображаться при наведении курсора мыши. Теперь вы можете задать пользовательский значок для своего мода, который будет отображаться в меню списка модов. Решает проблему с дублирующимися пунктами меню, если у вас есть файлы .esm и .esp с одинаковыми именами. Позволяет добавить некоторую пользовательскую предварительную обработку перед открытием меню конфигурации мода. Добавлен новый тип настройки: кнопка действия. Это кнопка, которая запускает заданную функцию при нажатии. Полезно для таких вещей, как предварительный просмотр звуков, показ информации о каком-либо моде, открытие книги с руководством по вашему моду и т.д., Возможности ограничены только вашим воображением. Также полезно для переноса старых модов со сложными пользовательскими меню настройки в LINK++. Теперь вы можете задать условия, которые должны выполняться для отображения каких-либо настроек или даже групп настроек. Условия будут обновляться при каждом изменении настроек. Это может быть полезно, если какая-то опция становится неактуальной, когда включена другая опция, или если какая-то опция актуальна только тогда, когда у вас установлен определенный мод, и т.д. Нажатие кнопки "Назад" в меню конфигурации мода теперь вернет вас в меню списка модов вместо главного меню. Это поведение настраивается. Изменены некоторые настройки LINK по умолчанию, теперь моды сортируются по имени, а в меню списка модов отображаются только настраиваемые моды. Это так же можно настроить. Добавлен простой и понятный API для вызова меню LINK ++ из скриптов. Это может быть полезно для интеграции меню LINK ++ непосредственно в ваш мод. Здесь пример того, как Slowpard реализовал это в моде "Progress tracker". Не сохраняет никаких избыточных данных в файле сохранения. Улучшен код, исправлены некоторые потенциальные ошибки. Добавлена дополнительная проверка, теперь немного сложнее допустить ошибку. Добавлено логирование во многие места с разным уровнем, вы можете настроить уровень логирования в файле .ini или меню LINK ++. Это может быть полезно для поиска ошибок.
Автор EdMSL736 10 -
Особенности
Фреймворк для описания предметов
Новая система, позволяющая выводить общее или индивидуальное "вкусовое" описание для любого предмета инвентаря или заклинания, как из базовой игры, так и из мода. Описания хранятся в пользовательских XML-файлах и могут быть отредактированы без использования Construction Set.
Мод поставляется с описаниями для более чем 1200 ванильных предметов. Подробности о том, как создавать пользовательские описания, приведены здесь.
Избранные заклинания
Новая система быстрого выбора заклинаний, не зависящая от ванильных горячих клавиш.
Нажмите настраиваемую клавишу (по умолчанию: Q) в магическом меню, чтобы добавить/удалить заклинание из списка избранных (обозначается новым значком). Нажмите ту же клавишу, чтобы вызвать боковое меню со всеми любимыми заклинаниями, и используйте колесико мыши (или настраиваемые клавиши) для их прокрутки. Повторное нажатие клавиши или произнесение заклинания скрывает меню. Дополнительная информация — HUD
Новый элемент HUD будет динамически отображать следующую информацию об объекте, находящемся под указателем мышки:
Ингредиентные эффекты собираемого растения; Эффекты любого магического предмета (зелья, свитка или зачарованного предмета); Обучаемый навык из книги навыков Дополнительная информация во всплывающем меню
Всплывающее меню в инвентаре теперь может отображать:
Навык, которому обучает книга навыков; Радиус освещения для переносных источников света. Полоски здоровья боссов
У врагов типа "босс" (из базовой игры, DLC и некоторых модов) во время боя в UI будет отображаться большая шкала здоровья.
Улучшенная интеграция томов заклинаний
Эффекты из тома заклинаний будут отображаться в UI, без необходимости его чтения. Текст является динамическим, и если какой-либо мод изменит характеристики конкретного заклинания, текст UI всегда будет корректным. Поддерживаются тома заклинаний из:
Официальное DLC Spell Tomes; Модуль L.A.M.E. Paper Chase; Av Latta Magicka MOO Цикличные быстрые сохранения:
Заменяет стандартную функцию быстрых сохранений. Новые именуются следующим образом: "Quicksave N - PlayerName", где N - номер сохранения. Вы можете настроить максимальное количество сохранений (по умолчанию: 10). При достижении максимального числа произойдет сброс, и старые сохранения начнут перезаписываться. Эта функция во многом схожа с модом Better Saves. Если этот мод обнаружен, то будет отдано предпочтение ему. Меню сочетаний клавиш
Нажатие клавиши инвентаря (по умолчанию Tab) приводит к выходу из любого открытого в данный момент меню. Удержание настраиваемых клавиш по умолчанию пропускает меню количества: Shift + Click перемещает всю стопку; Ctrl + Click перемещает один элемент в стопке. Для элементов с весом ниже настраиваемого порога поведение обратное: меню количества по умолчанию пропускается, удерживайте клавишу, чтобы вызвать его. Для перемещения между вкладками в меню персонажа/инвентаря/магии/журнала используйте клавиши перемещения. Нажатие кнопки Вперед (по умолчанию W) в меню Сон/Ожидание приводит к нажатию кнопки Сон/Ожидание. Настраиваемая клавиша для взятия всех элементов в контейнере (по умолчанию: R). Настраиваемая клавиша для переключения между инвентарем и открытым контейнером (по умолчанию: левый Alt). QoL Твики
Меню создания заклинаний: текущий навык отображается в скобках после требуемого навыка. Меню создания заклинаний: положение полосы прокрутки в списке известных магических эффектов запоминается, а не возвращается наверх при каждом добавлении/удалении эффекта. Меню расы: теперь бонусы навыков отображаются в описании расы. Меню расы: использование консольной команды ShowRaceMenu на существующем персонаже больше не приводит к ошибкам в навыках/атрибутах. Некоторые внутриигровые сообщения могут быть автоматически пропущены, имеются опции для: покупки\продажи предметов; покупки заклинаний; отравления оружия. Исправления ошибок
Исправлена ошибка, из-за которой игра игнорировала настройку sEffectAlreadyAdded и всегда использовала вместо нее значение по умолчанию. Исправлена проблема с ванильной игрой, когда клавиша Shift могла "застревать" при наборе текста в консоли.АвторDevilman 1 522 30 -
Особенности:
Отслеживание заданий в удобном интерфейсе. Отслеживание выполнения заданий Отслеживание провалов заданий, включая случаи, когда задание не может быть начато из-за смерти NPC или исключения из гильдии Необязательное описание каждого квеста без спойлеров с подробным описанием того, как его выполнить, если это необходимо Возможность скрыть ненужные квесты Включены ванильные и DLC (не требуются) журнальные задания + ранги Арены Поддержка различных популярных UI-модов Настройка через LINK Поддержка геймпада (только в NorthernUI/NorthernUIAway) Простой фреймворк для добавления поддержки сторонних квестовых модов с помощью простых ini-файлов Несколько слов об условиях провала задании
Кроме всего прочего, мод отслеживает провалы заданий. К сожалению, определение того, что считать неудачей, может быть субъективным для многих заданий. Я провел небольшой опрос в Discord о том, считать ли определенные результаты заданий провальными, и в большинстве случаев голоса разделились примерно 50/50%. Мне все же пришлось выбрать условия "по умолчанию", однако, если вы не согласны с моим выбором, вы можете легко изменить условия в файле Data/Ini/ProgressTracker/Oblivion.esm.ini, который содержит условия провала/завершения для каждого задания. Кроме того, существует возможность считать проваленные задания выполненными для расчета % прогресса - обратитесь к меню LINK.
Некоторые варианты выбора по умолчанию (спойлеры к заданиям игры):
АвторDevilman 775 27 -
Этот мод добавляет новые параметры настройки создания персонажа (RaceMenu), в том числе:
Форма ушей (для всех рас, кроме зверорас) Рога (для Босмеров) Бороды (для всех рас, кроме зверорас) Новые пункты для этих частей добавлены в меню создания персонажа, и их можно выбирать, как ванильные.
Автор Mapper315 6
-
Комментарии к файлу
-
Rimo25 161
Судя по скринам, после установки могут появиться "крякозябры" в тексте. Если это так то, рисковать не стану... Может кто-нибудь подтвердить или опровергнуть это?
-
EdMSL 202
0.9.3 на торрентах попадается, но сюда ее выкладывать не стоит. Слишком много с ней проблем.
-
Sarastus 0
Спасибо вам большое за сборку. Я хз, у меня еще валяются сборки 0.9.3, 0.9.2, и вроде как 0.8.9, держу их тоже что б не потерялись, ну самая прикольная для меня это была 0.9.3, но там чем дольше играешь, тем больше шансов, что сейвы наберут критическую массу и перестанут загружаться. не знаю, может тоже стоит сюда выложить
-
allexa 2 268
23 часа назад, ArtemSH сказал:там скрипты по идее чуток меняются, тк ворианс раз в сто лет допиливает квесты и проч.
проч. Да
... а вот квесты, как замерли на уровне версий 5.хх так и остались там... причем некоторые из них по прежнему с незавершенной сюжеткой.В 31.10.2026 в 10:20, mazarini456 сказал:ERROR IN SCRIPT 56030e23 траляля better cities.esp. постоянно забивает консоль этой ошибкой
В 01.11.2026 в 15:16, Igormaniac сказал:Хорошо, как будет время, я погляжу перевод скриптов, хотя уверен, что в предыдущих версиях ничего такого не было,
Скрипт OBCBrumaVanillaQuestsScript не содержит перевода и идентичен оригиналу.
-
2
-
-
allexa 2 268
7 часов назад, mazarini456 сказал:одетую женскую версию можно выбрать в инсталляторе, а одетую мужскую почему-то нет, надо бы поправить. можно как то трусы отельным файлом выложить?
А это что по вашему...
Причем только на этой модели... целых восемь разновидностей труханов (pants)
-
вечер добрый! я одна из тех, кто помогал тестировать перевод Джулана и хочу кое о чем сообщить. когда выходишь замуж, люди племени дарят свадебные подарки. однако не все кто должен дарить подарки их дарят. например у (не помню как ее зовут) есть такая строка - Отрадно, что хоть кто-то счастлив в этом темном месте. У моего мужа Маусура есть подарок для вас. однако у Маусура нет диалога о подарке. и не только он не хочет дарить подарок, но к сожалению я не запомнила имен. там еще один или 2 таких персонажа (возможно Сен и Мабаррабаэль но не точно). при тестировании все дарили подарки и небыло таких проблем. проблема появилась только после скачивания мода в открытом доступе. я прохожу игру каждые год-два и проблема каждый раз сохраняется. было бы здорово, если бы вы глянули на эту проблему. (если это важно - гг женщина, роман только с Джуланом без Шани)
-
вечер добрый! я одна из тех, кто помогал тестировать перевод Джулана и хочу кое о чем сообщить. когда выходишь замуж, люди племени дарят свадебные подарки. однако не все кто должен дарить подарки их дарят. например у (не помню как ее зовут) есть такая строка - Отрадно, что хоть кто-то счастлив в этом темном месте. У моего мужа Маусура есть подарок для вас. однако у Маусура нет диалога о подарке. и не только он не хочет дарить подарок, но к сожалению я не запомнила имен. там еще один или 2 таких персонажа (возможно Сен и Мабаррабаэль но не точно). при тестировании все дарили подарки и небыло таких проблем. проблема появилась только после скачивания мода в открытом доступе. я прохожу игру каждые год-два и проблема каждый раз сохраняется. было бы здорово, если бы вы глянули на эту проблему. (если это важно - гг женщина, роман только с Джуланом без Шани)
-
одетую женскую версию можно выбрать в инсталляторе, а одетую мужскую почему-то нет, надо бы поправить. можно как то трусы отельным файлом выложить?
-
ArtemSH 918там скрипты по идее чуток меняются, тк ворианс раз в сто лет допиливает квесты и проч.
-
Igormaniac 2 627
50 минут назад, mazarini456 сказал:Спасибо за перевод!
не, не точно, вполне возможно я дуракХорошо, как будет время, я погляжу перевод скриптов, хотя уверен, что в предыдущих версиях ничего такого не было, а перевод я просто из версии в версию переношу.
-