3 523 файла
-
Описание
Модификация добавляет все телекинетические заклинания, которые только можете себе вообразить*! Найдите Дарриуса в Университете волшебства, что располагается в Имперском городе, чтобы купить заклинания или зачарованное оружие.
* Неправда. :3
Благодарности:
Talkie Toaster - за создание мода.
А также огромная благодарность сайту Teslove.com и лично Last Excile - за перевод этого мода
Автор allexa589 4 -
Предупреждение:
Содержит изображения обнаженного тела!
Охотничья одежда
В ванильной игре сет номер 03 одежды низшего класса включает в себя Охотничий жилет и Охотничьи кожаные штаны.
В ванильной игре они имеют существенно различный вид для мужских и женских персонажей.
К тому же, в данном случае женский вариант неудачен.
Вероятно, разработчики хотели для придания сексуальности сделать его более дикарским, но испугались получить рейтинг 18+.
В результате жилет превращается в меховой бюстгалтер, нелепый как для цивилизованной охотницы, так и для охотницы-дикарки. Жилет выглядел бы и функциональнее, и сексуальнее как в более скромном, так и в более откровенном варианте.
Женский вариант штанов также странен.
Видимо, предполагалось что это набедренная повязка с привязанными к ней леггинсами, но вставленные туда кожаные трусы превратили ее в нелепые штаны с вырезами.
Основной мод заменяет женские Охотничьи кожаные штаны моделью на основе мужской из мода Wearable Male Pants for females HGEC от Micalov
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/37451
Эта модель, а так же ванильная модель мужского варианта имеют недостаток - в некоторых позах повязанная на них набедренная повязка странно изгибается. Я попробовал ее изменить, но новый вариант тоже имеет свои недостатки, поэтому он находится дополнительно в отдельном архиве.
Охотничий жилет заменяется двумя моделями.
Первый вариант, с прикрытой грудью - из (HGEC) Fix Micalov's Female Huntsman Vest - and a bra combo от BlueSnake
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/51654. Поддержку BBB добавлять не стал, на мой взгляд на плотном меховом жилете это выглядит неуместно.
Второй вариант - с открытой грудью. Этот вариант сделал с поддержкой BBB.
Они переключаются скриптом - для переключения надо в инвентаре при нажатом левом ALT активировать надетый жилет щелчком мыши.
Такое же переключение получили Жилет знатока легких доспехов и Жилет оберега
Необязательный мод добавляет "дикарский" вариант охотничьей одежды (для реплейсера женского тела HGEC и мужского Robert) на основе разобранного на части ванильного женского варианта. Набедренную повязку, леггинсы и гетры теперь можно носить как по отдельности, так и вместе.
- набедренная повязка+ леггинсы + гетры вместе на слоте LowerBody. Снятие при нажатом левом ALT разбирает на составляющие.
- набедренная повязка. Экипировка при нажатом левом ALT вызывает меню вариантов - на слоте LowerBody, на слоте Tail, вместе с леггинсами на слоте LowerBody, вместе с гетрами на слоте LowerBody и все вместе на слоте LowerBody
- активация при нажатом левом ALT леггинсов или гетр экипирует их вместе на слоте LowerBody, а снятие леггинсы+гетры при нажатом левом ALT разбирает на составляющие.
Основой для верхней части "дикарской охотничьей одежды" стал ванильный бюстгалтер с наплечниками и браслетом. Здесь он называется Меховой топ. Совсем из игры его убирать не стал, пусть остается. Для женского персонажа он может переключаться между ванильным полным вариантом и наплечниками без чашек. Для переключения надо в инвентаре при нажатом левом ALT активировать надетый Меховой топ щелчком мыши. Для мужского персонажа только наплечники. Это не броня, а одежда - украшение в варварском стиле.
Находятся недалеко от выхода из канализации, между лодкой и разбитой бочкой.
Также помещены в WarehauseClothes (вход из Тестового зала) под стол с охотничьей одеждой.
Совместимость
Будет конфликтовать с модами, меняющими Охотничий жилет и охотничьи штаны, поэтому должен загружаться после заменителей одежды для HGEC и RM.
Также может конфликтовать с модами, задействующими левый ALT.
Благодарности
Bethesda Game Studios
Micalov,
BlueSnake
АвторM69 191 1 -
Ребаланс расовых способностей и знаков c использованием новых эффектов из Av Latta Magicka и возможностей OBME (Oblivion Magic Extender).
Также есть версия для ванильной игры.
Мод меняет только расовые способности и заклинания, не изменяя бонусы к навыкам и атрибутам.
Меняются только ванильные заклинания и знаки поэтому мод совместим с такими модами как OCOv2 (Oblivion Character Overhaul).
Альтернативная версия мода позволяет знакам повышать атрибуты выше 100.
(Бонус атрибута от знака не увеличивает базовое значение атрибута)
C некоторыми модами на прокачку может работать некорректно.
(Если установлен Ultimate Leveling используйте основную версию)
Мод использует идеи из модов других авторов:
Av Latta Magicka - Birthsigns - опциональный файл
COCC - Birthsigns
Ребаланс знаков рождения и рас
и др.
Автор Huenymus209 0 -
Волчий хвост - украшения на пояс, шарф или набедренная повязка
Волчья шкура, использованная в Волчья шкура - плащ и постель (https://tesall.ru/files/modi-dlya-oblivion/13257-volchya-shkura-plashch-i-postel) не имела хвоста.
Этот мод объясняет, куда его девают.
В инвентарь волков, кроме содержащейся там Шкуры волка добавлен новый предмет - Волчий хвост. Хвосты можно надевать на пояс (слот tail) или на шею (слот amulet). При активации предмета в инвентаре персонажа игрока левой кнопкой мыши появится меню выбора вариантов использования. После выбора Волчий хвост из раздела Разное удалится, и персонаж будет экипирован соответствующим вариантом Одежды. Когда он будет снят, то будет удален из раздела Одежда, а в раздел Разное добавится соответствующее количество Волчьих хвостов.
Кроме того, из 2 хвостов можно сделать набедренную повязку (также слот tail). В этом случае обратно в хвосты ее переделать нельзя.
Сетки и текстура повязки преобразованы на основе ресурсов из HGEC_Armor Of Scathach Mondstein (https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/34314).
Также добавлен амулет из волчьих клыков.
Совместимость
Будет конфликтовать с модами, меняющими волков.
Благодарности
Bethesda Game Studios,
Mondstein
АвторM69 40 7 -
Стандартный ланчер Обливиона мне всегда не нравился, да и разработчики функционал не завезли. Я пытаюсь исправить это недоразумение...
Данная программа является альтернативным ланчером с расширенными функционалом для дискового "Oblivion Золотое издание 1С" , финальной GOG-версии и Steam-версии!
Это не попытка создать очередной крутой твикер ini-файлов или мод-менеджер, это прежде всего ланчер с различными настройками.
Руководство пользователя в архиве. Читать обязательно!
ВОЗМОЖНОСТИ:
1) Предварительно настроенный Oblivion_default.ini с упором на стабильность и производительность.
2) Менеджер модификаций, позволяющий сортировать моды без использования сторонних мод-менеджеров.
3) Гибкая настройка графики и производительности с большим набором готовых пресетов. Нет необходимости копаться в файле конфигурации.
4) Перемещение окна запущенной игры через ввод координат.
5) Отдельное окно "Патчер" для Oblivion.exe и TESConstructionSet.exe, позволяющее:
- настроить записи в реестре об установленной игре для Золотого Издания;
- пропатчить Oblivion.exe для использования дополнительных 9 мод-листов и переключаться между ними;
- пропатчить Oblivion.exe и TESConstructionSet.exe для использования до 3Гб/4Гб оперативной памяти и загрузки последней версии библиотеки DirectX9;
- пропатчить Oblivion.exe для смены языка ввода в игре: только английский или английский/русский.
6) Отдельное окно для некоторых настроек меню и игрового мира.
7) Настроить запуск программы с параметрами через графический интерфейс без необходимость вручную прописывать параметры в ярлыке.
8) Установка/изменение приоритета процесса Oblivion.exe через ланчер.
9) Автоматическое резервирование Plugins.txt и других мод-листов, контроль за их перезаписью, быстрое восстановление из резервной копии сохраненных мод-листов по нажатию 1 кнопки.
10) Запуск игры через стандартный и универсальный OBSE-лоадер (универсальный для обхода проверки CRC).
11) Автоматическое архивирования всех текущих сохранений и файла конфигурации (Oblivion.ini) при каждом запуске игры (из программы) и с настроенным пользователем интервалом во время игры.
12) Функция очистки памяти процесса Oblivion.exe.
13) Темы оформления разных частей интерфейса (можно совмещать!).
14) Быстрое создание Oblivion.ini или быстрый сброс настроек с возможностью сделать резервную копию старого файла.
15) Поиск по параметрам в файле Oblivion.ini с применением выпадающего списка.
16) Настройка Oblivion.ini и других файлов конфигурации через интерфейс в виде дерева.
17) Портативный режим.
18) Картограф. В ланчер интегрированы цветные карты Сиродиила и Дрожащих Островов, на которых можно работать с маркерами. Маркеры можно создавать, редактировать, удалять. Есть возможность даже оставить заметку к любому маркеру. Информация сохраняется в отдельные базы данных, которыми можно поделиться с другими пользователями ланчера.
19) Режим совместимости со Steam-версией.
Дальнейшие планы...
С разработкой ланчера Обливиона я хотел закончить на версии 4.0, но решил, что нет предела совершенству, и, если людям нравится моя работа, то я буду поддерживать ланчер и дальше, потихоньку улучшать, даже с большим перерывом во времени.
Обновлять буду по необходимости, и если будут идеи о необычных фичах, которые я смог бы реализовать. И по традиции: если найдете баги, то пишите в личные сообщения со скриншотами, исправлю обязательно.
ТРЕБОВАНИЕ:
дисковое Oblivion Золотое Издание 1С / GOG-версия 1.2.0416 / Steam-версия 1.2.0416
ОПЦИОНАЛЬНО:
DirectX9
XOBSE v0.22.8.0
Поддерживается Windows: XPSP3/Vista/7/8/8.1/10/11/Server2003+
Отдельная благодарность allexa, автору карт Сиродила и Дрожащих Островов, разрешивший интегрировать его карты в мою программу.
Автор Одинокий Ангел1 146 80 -
Комплексный пересмотр всего, что связано с лошадьми, включая новый навык, переработанную анимацию и звуки движений, доступ к седельным сумкам, горячую клавишу для лошадиного свиста и многое другое.
Переработанный геймплей лошадей
Навык верховой езды
Добавлен совершенно новый навык, который постепенно увеличивает ускорение лошади, ее управляемость и высоту прыжка. Он увеличивается за счет простой езды на лошадях, а также некоторых других взаимодействий и имеет полный набор перков:
Ученик : Небольшие повороты больше не уменьшают скорость галопа. Подмастерье : Разблокирует вставание на дыбы. Эксперт : Разблокирует "объезд" на лошади (стрейф в сторону). Мастер : Лошадь может бежать по воде, но только галопом. Также доступны учителя навыка и книги по навыкам верховой езды.
Если установлен OBME , можно найти зачарованные предметы с помощью Fortify Horsemanship.
Ограничения:
Верховая езда не может быть выбрана в качестве основного навыка класса, а также для создания заклинаний/чар. Это ограничение платформы X-Skills от MenuQue. Мастер-тренер (и соответствующий квест) еще не добавлен. Движение
Ходьба — скорость ходьбы лошади по умолчанию была немного увеличена, но в остальном не изменилась. Рысь – новое движение, по сути это «быстрая ходьба» – золотая середина между ходьбой и галопом. Галоп — это движение «бега» по умолчанию, сильно измененное. В целом быстрее, чем в ванили, и скорость лошади со временем будет постепенно увеличиваться до определенного максимума. Ускорение основано на навыке верховой езды. Максимальная скорость зависит от породы лошади. Поворот : небольшие повороты уменьшают максимальную скорость галопа, если уровень навыка верховой езды не превышает 25. Если удерживать управление поворотом дольше, скорость снизится до рыси. Инерция — лошади больше не останавливаются мгновенно после галопа, вместо этого выполняется специальная анимация остановки. Восхождение на дыбы — новое движение, доступное на уровне навыка верховой езды 50 и активируемое клавишей прыжка, когда вы стоите. Подъем на дыбы можно использовать для увеличения стартовой скорости и перехода сразу к галопу. Стрейфинг — новое движение, доступное на уровне навыка верховой езды 75 — удерживайте кнопку «Блокировать» и используйте элементы управления влево/вправо для стрейфа. Седельные сумки
Каждая лошадь, находящаяся в собственности, имеет доступ к седельным сумкам. Доступ к ним можно получить, нажав кнопку инвентаря, держа лошадь под прицелом. Вместимость седельных сумок ограничена 500 единицами (настраивается). Емкость отображается в пользовательском интерфейсе контейнера. Содержимое распределяется между всеми принадлежащими лошадям. Когда лошадь умирает, все содержимое седельной сумки перемещается к ее трупу. На этом этапе их НЕЛЬЗЯ получить, получив доступ к мешкам другой лошади. Дополнительный элемент пользовательского интерфейса показывает вместимость седельных сумок в меню инвентаря. Совместим только с пользовательским интерфейсом DarNified. Свист
Нажмите специальную клавишу (по умолчанию: H ), чтобы свистнуть вашей лошади, и она подойдет к вам и последует за вами. Нажмите еще раз, чтобы она прекратила следовать. Если лошадь находится слишком далеко, она будет телепортирована куда-то вне поля зрения (настраивается). По умолчанию это работает только в мировом пространстве Тамриэля. Доступна опция телепортации лошади в любое внешнее пространство мира.
Независимо от сеттинга, лошади никогда не появятся в интерьерах или в мирах Обливиона. Взаимодействие
Для взаимодействия с лошадью можно использовать ту же клавишу, что и для свиста. Нажатие этой клавиши во время езды верхом заставит вашего персонажа погладить лошадь. Анимации
Анимация движения была изменена, чтобы соответствовать значениям динамической скорости из скриптов мода. Для всех анимаций были переработаны звуковые клавиши, необходимые для разнообразия звуков шагов. При движении назад на лошади игрок смотрит назад. При галопе игрок наклоняется ближе к лошади. Анимация спешивания заканчивается гораздо быстрее, чем в ванили. Анимация приземления в прыжке стала немного короче для более быстрого перехода к движению. В некоторые анимации (например, шатание и отдачу) были добавлены движения всадника. Анимация плавания стала немного быстрее. Исправлены некоторые незначительные проблемы с ванильными анимациями, такие как искажение позвоночника всадника во время ходьбы назад или галопа, из-за которого воспроизводилось 3 звука шагов вместо 4. Звук
Лошадь теперь издает звуки, издавая случайное мычание, чаще всего во время быстрого галопа. Добавлен случайный звук для команд игрока с использованием ванильных игровых голосов (настраивается). Разнообразны звуки копыт: лошади по-разному звучат на каменных или деревянных поверхностях* и в воде. *Из-за ограничений скриптов OBSE это возможно только при езде по статичному объекту (например, каменному или деревянному мосту). При езде по местности звук будет звучать по умолчанию, кроме случаев, когда вы находитесь в воде.
Небольшие улучшения
Во время езды на лошади в игре увеличена настройка «гравитации» — это исправляет ситуацию, когда при скачке даже слегка под гору лошадь «бежит» в воздухе, а затем падает. Благодарности
qwertyasdfgh - за создание этого мода.
Horse Gameplay Overhaul
Для большего погружения и изменения внешнего вида ваших лошадей, используйте этот мод Седельные сумки для ваших лошадей.
Он добавит модель седельных сумок вашим лошадям, - и с ним вы точно будете знать, что все добро, нажитое непосильными сражениями, хранится не "где-нибудь", а в "седельных сумках".
Автор allexa302 15 -
Изменяет внешний вид всех игровых лошадей, - которых игрок может получить(купить) в процессе игры и оснащает их седельными сумками.
Это всего лишь изменение внешнего вида лошадей и не несет никакого функционала.
Причина по которой я сделал этот небольшой мод заключается в том, что существуют множество модов с функционалом "седельных сумок" для лошади, но их внешний вид при этом вызывает вопросы "А где все это добро храниться?".
И один из примеров, это замечательный мод Horse Gameplay Overhaul
Я сделал две версии мода,
- одна для просто-ванили, с поддержкой всех ванильных лошадей для игрока
- вторая для использования совместно с DLC_HorseArmor
Внимание! этот мод изменяет только ванильных лошадей. Ездовые лошади добавленные другими модами будут выглядеть так как и задумывалось в этих модах.
Благодарности
odin_ml - for Saddlebag Mesh Fix
mystikhybrid - for Saddlebag Accesories
.
Автор allexa164 5 -
Один из самых проработанных компаньонов, в одной плоскости с легендарными Злосчастным Хвостом и Вильей.
Неподалеку от Кватча, в Лагере Ра'савы молодой имперец нарвался на бандитов. Помогите ему, и он может стать вашим лучшим другом, надежным соратником, и при игре за девушку любимым мужчиной. У Фергуса есть своя история, и квест, который с ним связан. Аналогично Вилье, он будет рассказывать о себе все больше и больше, по мере совместных путешествий с вашим персонажем.
Мод полностью озвучен на английском языке.
Фергус может взаимодействовать с Вильей, а так же обсуждать ее с вами.
По-любому в переводе я где-то ошибся. О любых проблемах пишите в лс или комментарии. Так же, возможны следующие проблемы. Фергус вам сказал одно, а реакция на его фразу у ГГ совершенно несоотвествует тезисам Фергуса и т.д. Так что ставьте в известность, при выявлении любых проблем с переводом. Всё буду корректировать.
Автор FLezanar320 26 -
ВНИМАНИЕ!
Перед использованием данного плагина я настоятельно рекомендую Вам ознакомиться с ReadMe-файлом.
Данный плагин призван устранить некоторые баги и стабилизировать поведение напарников в игре. Ориентирован на исправление зависаний компаньонов в бою и добавляет различного рода системы управления ими.
АвторTakirell 486 63 -
v.1.3 Добавлен выбор между плащом-одеждой (амулет) и плащем-броней (шлем)
v.1.2 Исправлена сетка шкуры-спальника, для предотвращения ее частичного "проваливания" в пол. Также усовершенствованы скрипты.
v.1.1 Предварительная установка реплейсера ШКУРА МЕДВЕДЯ https://tesall.ru/files/modi-dlya-oblivion/reteksturi-i-repleiseri/6994-shkura-medvedya больше не требуется. С любезного разрешения katkat74 текстуры включены в архив.
Медвежья шкура - плащ и постель
С этим модом трофей, достающийся после добычи медведя становится более интересным. Теперь это не только невзрачная картонка, которую хочется поскорее продать.
Шкуру стало можно постелить на пол в доме (или на землю), при этом она будет выглядеть так же, как статичные медвежьи шкуры из замечательного реплейсера katkat74 ШКУРА МЕДВЕДЯ https://tesall.ru/files/modi-dlya-oblivion/reteksturi-i-repleiseri/6994-shkura-medvedya .
И это будет не только украшением жилища - на ней стало возможным спать.
(Совместимо с See You Sleep DLL by LogicDragon https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/42649 )
Кроме этого, ее стало возможным носить как плащ (слот hair) как отдельно, так и вместе с другой одеждой или доспехами.
Для использование Шкуры медведя надо активировать ее в инвентаре левой кнопкой мыши. Появится меню выбора вариантов использования - Спальник и Плащ. При выборе Спальник шкура будет выложена на пол или на землю.
При выборе Плащ персонаж будет экипирован плащом (в инвентаре, в разделе Одежда появится "Шкура медведя - плащ"). Из раздела Разное Шкура медведя будет удалена после закрытия инвентаря. При снятии плаща в Разное добавится Шкура медведя, а из Одежда "Шкура медведя - плащ" удалится после закрытия инвентаря. (Пришлось разнести добавление и удаление предмета, так как совершение их вместе в одном фрейме вызывало сбой).
По запросу Viking88 добавлен альтернативный вариант esp, в котором плащ будет не одеждой, а броней выбор бронированного варианта плаща на слоте head с характеристикой немного выше мехового шлема (ar 3), и небронированного, с откинутым капюшоном, на слоте amulet. Для использования этого варианта вместе с доспехами рекомендуется установить мод, позволяющий показывать амулеты поверх доспехов, например Universal Show-Hide Amulet by Deathless Aphrodite ( https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/21402 )
Сетки плаща созданы на основе сеток REAPER'S CAPES (https://tesall.ru/files/modi-dlya-oblivion/bronya-odezhda-aksessuari/obichnie/1733-reaper-s-capes ) и katkat74 ШКУРА МЕДВЕДЯ. Скрипты - на основе скриптов из aaaBorsBedrolls v.1.5 (https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/42649?tab=files )
Идея мебельного маркера на шкуре из Strotislionfur new furniture https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/41117
Совместимость
Будет конфликтовать с модами, меняющими Шкуру медведя.
Установка реплейсера статических шкур ШКУРА МЕДВЕДЯ ОТ KATKAT74 не обязательна, но рекомендуется.
Благодарности
Bethesda Game Studios
katkat74
Reaper
Stroti
LogicDragon, mmmpld, Bors
АвторM69 205 14 -
В опциональных файлах только модели. Просто заменить папку Meshes в моде, на Meshes из опциональных файлах.
Автор Arica199 7 -
v.1.2 Улучшена поддержка BBB. Также улучшена наземная модель.
v.1.1 Исправлена ошибка в структуре папок, из-за которой мод не работал.
В ванильной игре трофеем, который можно получить победив сприггана является только ингридиент "корень сприггана".
С этим модом добавится еще один трофей, основанный на внешнем виде и свойствах существа. Спригган способен трижды полностью восстановить свое здоровье.
Надев "Цветы сприггана" как одежду, герой один раз может избежать смерти.
При получении им смертельного повреждения он не умрет, его здоровье полностью восстановится, но "одежда" пропадет.
Также выложены в TestingHall, попасть туда можно введя в консоли "coc testinghall" (без кавычек)
Предупреждение:
Содержит изображения обнаженного тела!
Известные проблемы:
- Скрипты предназначены для персонажа игрока, на NPC не работают.
- После загрузки из сохранения необходимо снять и повторно одеть Цветы сприггана для активации скриптов.
Совместимость:
Может конфликтовать с модами, изменяющими сприггана.
Мне понравился вид "человекоподобных спригганов" из мода Nude Humanlike Spriggan
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/26251 от Oldwolf58,
хотя сприггану, по моему мнению, такой образ не очень соответствовал.
Поэтому решил сделать одежду, используя эти сетки для женского тела HGEC и мужского Robert.
Однако затем решил, что сетки Oldwolf58 не вполне меня устраивают и попробовал переделать их заново.
Хотя переделанные мной сетки тоже не лишены недостатков.
Идея одежды из цветов сприггана уже была реализована Growlf в моде GROWLFS HOT CLOTHES & ARMOR https://tesall.ru/files/modi-dlya-oblivion/sborniki-i-magazini/1389-growlfs-hot-clothes-armor-v5-2-full Но там она была предназначена только для женщин, основана на реплейсере женского тела Grolf, чар не имела и продавалась в магазине.
Благодарности
Bethesda Game Studios
RAIAR ,MadCat221, Exnem, Robert
Growlf, Oldwolf58
АвторM69 70 5 -
Мод добавляет новое поселение около скалы Коготь Дракона. Поселение более чем дефолтное. Всё выполнено в стиле Брумы. У местной главы можно купить дом для игрока.
Ещё есть шахта, где рабочие добывают руду для Брумы. Так же можно найти аванпосты Гильдии бойцов и магов. Квестов в моде нету. В поселении есть магазин и новые напитки.
Если что, оригинальное название мода "Skymarch Village". Но я посчитал что "Поселение Джерол" звучит лучше на нашем языке, и более гладко вписывается в русскую локализацию игры.
Автор FLezanar125 11 -
Maskar's Unarmored Skill
Этот мод добавляет новый навык «Без доспехов», который позволяет избежать травм или уменьшить их во время боя, не используя доспехи в качестве защиты. У вас появиться возможность уклоняться и поглощать наносимый вам урон от силовых ударов.
Развитие навыка «Без доспехов» дает следующие привилегии при достижении определенного уровня:
Поглощение физического урона (Ученик);
Прибавка к скорости передвижений (Подмастерье);
Дополнительный урон в рукопашном бою (Эксперт);
Уклонение от физических и магических атак (Мастер).
Эти привилегии в общих чертах основаны на способностях класса монахов, как в игре Dungeons & Dragons, и активны только без доспехов.
Как легкие, так и тяжелые перчатки считаются оружием, а не доспехами, если вы не экипировали другого оружия.
Братья Хриди, Хьяр и Холгер, живущие в Храме мотылька-предка, могут обучить вас мастерству «Без доспехов».
Пожалуйста, ознакомтесь с включенным ini-файлом для получения дополнительной информации, а также возможной настройки функций мода в соответствии с вашими предпочтениями.
Благодарности
Maskar- за создание этого мода.
Этот мод имеет поддержку LINK, которая позволит вам настроить основные параметры конфигурации и выбрать предпочтительный для вас режим развития навыка, прямо в игре.
- что такое LINK и как он работает? - смотрите в этой теме "LINK"
Автор allexa854 32 -
Очень необычный мод, лично я не видел годных аналогов. После его установки в игре появятся новые профессии для вашего персонажа, а именно
алхимик, дровосек, повар, фермер, шахтер, кузнец, плавильщик, кожевник. Что интересно присуствует карьерный рост. После устройства на каждую из
указанных работ во вкладке "гильдии" появится соответствующая фракция. Именно она наш своеобразный "сертификат" в Сиродиле. Например, работая в сфере
кулинарии вы будете получать первое время 5 септимов за 10 приготовленных блюд. Со временем вас будут повышать. Чем выше ранг - тем больше зарплата. Примечательно,
что если вы работали поваром например в Имперском городе а после переехали жить в другой город, то зарплату будете получать в соответствии своей квалификации. И так со всеми профессиями.
Однако, на Дрожащих Островах ваш Сиродильский опыт работы никому не нужен, как впрочем и в Сиродиле опыт работы в Царстве Безумия. В землях Шеогората вам будут платить по началу
так же 5 монет. Независимо от того, насколько хорошим вы специалистом были в Сиродиле.
Как куда устроиться:
Повар - в гостинницах
Кузнец - в оружейных магазинах. Плавильщик и кожевник там же.
Дровосек - в конюшнях. Но возле города должен быть лес. Тобишь Имперский город не подходит.
Алхимик - алхимические лавки и гильдия магов.
Шахтер - найти новых персонажей. Один у конюшен Чейдинхола, второй у Скинграда.
Фермер - на любой ферме поговорить с работниками.
Перевод скорее всего содержит ошибки. Если что-то подобное найдете то пишите. Все буду исправлять.
Мод требует установленного Better Mining
Автор FLezanar308 17 -
Мод изменяет систему добычи руды. Теперь она точно такая же как в Gothic 2. Больше нельзя открывать жилы как контейнер. Нужно взять кирку как оружие и добывать руду нанося удары по жиле. Жила будет истощаться после того как вы получите несколько самородков. Со временем руда так же как и контейнеры будут респавнится.
В архиве вместе с модом находится патч. Обязателен к установке. Иначе будут желтые восклисательные знаки, когда возьмете кирку в руки.
Вот чит на кирку. Если кому-то вдруг неохота тратить время на её поиски. player. additem 00025103 1
Автор FLezanar342 7 -
v.1.2 Усовершенствованы скрипты
v.1.1 Предварительная установка реплейсера ШКУРА ВОЛКА
https://tesall.ru/files/modi-dlya-oblivion/reteksturi-i-repleiseri/8762-shkura-volka-ot-katkat74 больше не требуется. С любезного разрешения katkat74 текстуры включены в архив.
Волчья шкура - плащ и постель
Трофей, достающийся после добычи волка теперь тоже становится полезнее.
Шкуру стало можно постелить на пол в доме (или на землю), при этом она будет выглядеть так же, как статичные волчьи шкуры из великолепного реплейсера ШКУРА ВОЛКА ОТ KATKAT74 https://tesall.ru/files/modi-dlya-oblivion/reteksturi-i-repleiseri/8762-shkura-volka-ot-katkat74 .
И это будет не только украшением жилища - на ней стало возможным спать.
(Совместимо с See You Sleep DLL by LogicDragon https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/42649 )
Кроме этого, ее стало возможным носить как плащ (слот amulet) как отдельно, так и вместе с другой одеждой или доспехами.
Для ношения вместе с доспехами рекомендуется использовать мод, позволяющий показывать амулеты поверх доспехов, например Universal Show-Hide Amulet by Deathless Aphrodite ( https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/21402 ), однако это не обязательно, можно вместо этого в ConstruktionSet снять флажок Hide Amulet в свойствах нужной брони.
Для использование Шкуры волка надо активировать ее в инвентаре левой кнопкой мыши. Появится меню выбора вариантов использования - Спальник и Плащ. При выборе Спальник шкура будет выложена на пол или на землю.
При выборе Плащ персонаж будет экипирован плащом (в инвентаре, в разделе Одежда появится "Шкура волка - плащ"). Из раздела Разное Шкура волка будет удалена после закрытия инвентаря. При снятии плаща в Разное добавится Шкура волка, а из Одежда "Шкура волка - плащ" удалится после закрытия инвентаря. (Пришлось разнести добавление и удаление предмета, так как совершение их вместе в одном фрейме вызывало сбой).
Сетки плаща созданы на основе сеток katkat74 ШКУРА ВОЛКА и CemKey Replacer Bear armor from Bloodmoon ( https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/44992 ).
Скрипты - на основе скриптов из aaaBorsBedrolls v.1.5 (https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/42649?tab=files )
Идея мебельного маркера на шкуре из Strotislionfur new furniture https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/41117
Совместимость
Будет конфликтовать с модами, меняющими Шкуру волка.
Установка реплейсера статических шкур ШКУРА ВОЛКА ОТ KATKAT74 не обязательна, но рекомендуется.
Благодарности
Bethesda Game Studios
katkat74
CemKey
Stroti
LogicDragon, mmmpld, Bors
АвторM69 203 8 -
.
Автор Гость37 0 -
Хотелось, чтобы официальные плагины запускались в более подходящих вариантах? Эти esps не позволят официальным плагинам запускаться автоматически, а будут запускаться более естественно.
Много лет спустя я был недоволен своей собственной модификацией, поэтому обновил ее.
Теперь для игры требуются все DLC, а также включены последние неофициальные обновления патчей, в которых имелись кросс-изменения.
Кроме того, исправлено множество других ошибок и улучшена совместимость с другими модами.
Начало квестов теперь более точно соответствует записям в ванильном журнале.
В целом мод упрощен, легче начинать/натыкаться на квесты, но при этом приближен к ванильному опыту без спама.
У слухов есть шанс, но они все равно будут появляться раньше, но если слишком рано, вы можете включить требования к уровню перед появлением слухов. Это основано на порядке DLC, изначально выпущенных для классического опыта.
Настраивать можно как в ini файле, так и в LINK.
Броня для лошадей (Horse Armor)
- Нужно подождать, пока не появится слух, который даст записку.
- (По желанию) 3 уровень Имперская Обсерватория (Orrery)
- Слухи и заметки можно получить от членов Гильдии магов или напрямую поговорить с Ботиэль.
- Исправления для того, чтобы Ботиэль не поверил, что вы уже обсуждали список ранее.
- Рекомендуется использовать неофициальный патч, так как в этом случае не имеет значения, завершили ли вы его до или после выполнения квеста "Луна некроманта".
- (По желанию) 3 уровень Шпиль Фросткрег (Wizard's Tower)
- Поспите после вступления в Гильдию магов, письмо таинственным образом окажется у вас.
- Быстрое перемещение отключено до тех пор, пока вы не доберетесь до дома, как в остальных DLC.
- (По желанию) 5 уровень Воровское логово (Thieves Den)
- Надо подождать, пока появится слух.
- (По желанию) 5 уровень Бритва Мерунеса (Mehrunes Razor)
- Надо подождать, пока появится слух.
- (По желанию) 10 уровень Пещера "Глубое презрение" (Vile Lair)
- Поспите после убийства, письмо таинственным образом окажется у вас.
- Быстрое перемещение отключено до тех пор, пока вы не доберетесь до дома, как в остальных DLC.
- (По желанию) 10 уровень Рыцари Девяти (Knights of the Nine)
- В начале игры часовня не разрушена. Необходимо подождать, пока не появится слух вне Анвиля, после чего часовня будет разрушена.
- Включена попытка исправить ошибку, из-за которой трупы в Часовне Дибеллы не появлялись, если уровень перезагружен.
- Это могло происходить и в ваниле, но в моде проявлялось чаще.
- (По желанию) 15 уровень Крепость воина (Fighter's Stronghold)
- Надо подождать, пока появится слух. (По желанию) 12 уровень.
- А можно и самому отправиться прямо в замок, не обращая внимания на слухи. Дрожащие острова (Shivering Isles)
- Надо подождать, пока появится слух. (По желанию) 15 уровень
- Или же вы можете сами, без слухов, отправиться прямо на острова. Старую версию можно найти тут.
АвторDevilman 218 10 -
Этот мод помещает все предметы, необходимые для выполнения квестов Shivering Isles "Молот Антиподов" и "Кунсткамера", в мир вместо случайного лута, чтобы сделать их поиск менее мучительным.
Квесты Shivering Isles "Молот Антиподов" и "Кунсткамера" требуют от игрока сбора случайного лута. Это не только стимулирует навязчивое открытие каждого контейнера и разграбление каждого трупа, но и усугубляет ситуацию тем, что вероятность появления некоторых из этих предметов просто смехотворно мала. Хотя я приветствую дизайнеров Bethesda за то, что они так далеко зашли в теме расширения и попытались вызвать безумие не только у персонажа, но и у самого игрока, я предпочитаю, чтобы квесты можно было завершить в человеческих временных рамках.
Таким образом, данный мод помещает все матрицы, янтари и руду безумия, а также все диковинки для Кунсткамеры в игровой мир в качестве статичных объектов. Кроме того, он уменьшает количество кронциркулей и клещей, необходимых для выполнения квеста "Работе нет конца", со 100 до 42.
АвторDevilman 132 14 -
Некоторые постоянные бонусы к навыкам, получаемые игроком в игре (Скелетный Ключ, Урок Серого Принца, Благословение Матери Ночи), имеют эффект "Повышение навыка", который, по сути, добавляется к базовому уровню оного, что не позволяет игроку продолжать повышать уровень навыков для увеличения атрибутов, особенно когда уровень навыка достигает 100. См. ниже из UESP Oblivion Wiki:
Данный мод изменяет эти прибавки к навыкам на добавляемые с помощью эффектов скриптов xOBSE. Эти прибавки к навыкам больше не учитываются при определении базового уровня навыков игрока, поэтому навыки по-прежнему могут повышаться естественным образом, а атрибуты - полноценно прокачиваться.
Скриптовые эффекты поставляются с соответствующими сообщениями и шейдерами эффектов, что позволяет органично вписать их в игровой процесс.
Я решил добавить эти эффекты с помощью различных предметов, подобно тому, как это делают "Весы Безжалостного правосудия" квеста "Тёмное братство". Эффекты можно было бы добавлять напрямую, но я считаю, что это придает больше шарма и дает возможность убрать бонус в любой момент. Когда предмет находится в инвентаре, вы получаете бонус, а когда предмет сброшен, бонус снимается.
Работает с текущими сохранениями, просто удаляет старый эффект и добавляет новые предметы и эффекты.
Добавленные предметы:
Скелетный ключ (ключ):
- Теперь добавляет "Благословение Ноктюрнал": +40 Взлома.
- Два варианта: "Скелетный ключ" остается в качестве неразрушимой отмычки или дает только прибавку к навыку. Выберите один. Урок Серого Принца (книга):
- Теперь добавляет "Обучение Серого Принца": +3 Атлетика, Клинок, Блокирование. Благословение Матери Ночи (брелок):
- Теперь добавляет "Благословение Матери Ночи": +2 Клинки, Скрытность, Взлом, Стрельба Акробатика. Совместимость: Отредактированы два диалога и один скрипт Скелетного ключа, как показано на последнем скриншоте. Изменения UOP были перенесены туда, где это необходимо. Не следует использовать с другими модами на скелетный ключ, которые предлагают альтернативные решения этой проблемы, например: Uncapped Skeleton Key.
АвторDevilman 197 2 -
Расширяет функциональность горячих клавиш, предоставляя больше и удобнее горячих клавиш!
Назначьте предметам до 40 "горячих" клавиш, до 4 "колес" (наборы горячих клавиш) - всего до 160 горячих клавиш! Вы можете свободно выбирать количество горячих клавиш (не более 40) и расположение меню. Свободное назначение любой кнопки клавиатуры или мыши на любую горячую клавишу. Позволяет автоматически накладывать заклинания. Нажав на горячую клавишу, можно произнести одно или несколько заклинаний, не меняя текущего заклинания. Назначение нескольких предметов на одну и ту же горячую клавишу для циклического перебора предметов или одновременного произнесения всех заклинаний (если речь идет о заклинаниях). Используйте кнопки горячих клавиш или колесико мыши для переключения между предметами. Все 40 горячих клавиш и привязанные к ним предметы можно просмотреть и легко изменить. При привязке к горячей клавише экипируются все стрелы определенного типа. Имеются специальные горячие клавиши для снятия экипировки с любого оружия или экипировки Лук+Стрелы. Привязка к горячим клавишам для экипировки многих предметов одним нажатием горячей клавиши. Улучшен пользовательский интерфейс.
АвторDevilman 470 6 -
Этот мод добавляет книгу, с помощью которой можно просматривать информацию о классе, навыках и атрибутах персонажа. Вся информация обновляется по мере необходимости и доступна через интуитивно понятное меню. Она также способна отражать изменения, вносимые другими модами - например, модами, изменяющими, какие навыки зависят от атрибутов, или модами, изменяющими требования к бонусам атрибутов.
Дневник навыков вы получите вскоре после начала игры (вы должны находиться вне помещения). Он не является предметом задания, поэтому вы можете его выбросить. Если вы каким-то образом потеряете его, вам придется заспавнить новый.
На мой взгляд, основное назначение Дневника навыков - это просмотр текущих бонусов к атрибутам, что позволяет максимально использовать их при повышении уровня. Это облегчает получение бонусов +5/+5/+5(1), так как не нужно вручную записывать, какие навыки вы повысили. Если вы не понимаете, о чем я говорю, возможно, вам будет полезно почитать страницы, посвященные уровню в UESP. Я также включил другую полезную информацию по уровню, такую как:
Подробное описание того, как начисляются бонусы к атрибутам, а также сколько увеличений навыков требуется для каждого бонуса; Информация о том, сколько у вас главных повышений навыков, и какие навыки зависят от того или иного атрибута (чтобы не выходить из дневника для проверки статистики); Отслеживание прогресса для каждого навыка, позволяющее определить, как быстро повышается уровень навыка, от каких действий; Подробная информация о вашем классе и специализации. Меня вдохновил такой мод, как SD Skill Diary, однако этот мод не использует OBSE и требует постоянного выполнения скриптов для отслеживания обновлений навыков, а также имеет ряд других ограничений.
Мой мод не имеет таких ограничений, поскольку использует функции OBSE для получения информации непосредственно из игры, когда вы ее запрашиваете (читаете книгу). Таким образом, этот мод гораздо более легкий, точный и мощный.
Если вы используете мод, кардинально изменяющий ванильную систему бонусов атрибутов, то информация, отображаемая дневником, может оказаться неточной. Однако ничего катастрофического не произойдет.
Есть одно небольшое ограничение (и его трудно описать). Обычно бонусы к атрибутам, показываемые дневником, относятся к тому уровню, над которым вы работаете в данный момент. По умолчанию для получения уровня требуется 10 приростов главных навыков. Это означает, что если вы находитесь на 1-м уровне и увеличили главных навыков 15 раз, то вы уже получили 2-й уровень (хотя, возможно, и не успели подняться до него) и находитесь на половине пути к 3-му уровню. Поэтому отображаемые бонусы - это текущие значения для 3-го уровня - именно они должны вас интересовать, поскольку бонусы 2-го уровня уже "зафиксированы". Однако это не так, если итоговое увеличение навыка, необходимое для получения уровня, начисляется скриптом или через консоль, а не приобретается обычным путем. В этом случае бонусы атрибутов "застрянут" до тех пор, пока вы не перейдете на новый уровень. Это ошибка движка, и, к сожалению, я ничего не могу сделать. Однако в обычном игровом процессе вы вряд ли ее заметите: в ванильной игре существует всего несколько скриптовых повышений навыков, и ошибка возникнет только в том случае, если это последнее необходимое вам повышение навыков. Ошибка также исправится сама собой в ходе обычного игрового процесса, так что она не представляет особой проблемы - просто предупреждаю вас об этом.
АвторDevilman 233 3 -
Оригинальный LINK - замечательный. Он делает то, для чего предназначен, и делает это чертовски хорошо. Но нет предела совершенству, не так ли? Данный мод представляет собой модифицированную версию LINK (большое спасибо Maskar'у за открытые разрешения). Он расширяет функциональность оригинального LINK, сохраняя при этом полную обратную совместимость с модами, предназначенными для работы с оригинальным LINK (если он работает с LINK, то будет работать и с LINK++).
Что же конкретно расширяет этот мод? Первое и самое главное - он позволяет по-новому определять конфигурационные записи мода для меню LINK через обработчики событий xOBSE. Такой подход дает следующие преимущества:
Другие особенности:
АвторDevilman 448 12 -
Собирайте и просматривайте свои достижения, как в консольных версиях игры! Для каждого персонажа.
АвторDevilman 349 6
-
Комментарии к файлу
-
Rimo25 161
Судя по скринам, после установки могут появиться "крякозябры" в тексте. Если это так то, рисковать не стану... Может кто-нибудь подтвердить или опровергнуть это?
-
EdMSL 202
0.9.3 на торрентах попадается, но сюда ее выкладывать не стоит. Слишком много с ней проблем.
-
Sarastus 0
Спасибо вам большое за сборку. Я хз, у меня еще валяются сборки 0.9.3, 0.9.2, и вроде как 0.8.9, держу их тоже что б не потерялись, ну самая прикольная для меня это была 0.9.3, но там чем дольше играешь, тем больше шансов, что сейвы наберут критическую массу и перестанут загружаться. не знаю, может тоже стоит сюда выложить
-
allexa 2 268
23 часа назад, ArtemSH сказал:там скрипты по идее чуток меняются, тк ворианс раз в сто лет допиливает квесты и проч.
проч. Да
... а вот квесты, как замерли на уровне версий 5.хх так и остались там... причем некоторые из них по прежнему с незавершенной сюжеткой.В 31.10.2026 в 10:20, mazarini456 сказал:ERROR IN SCRIPT 56030e23 траляля better cities.esp. постоянно забивает консоль этой ошибкой
В 01.11.2026 в 15:16, Igormaniac сказал:Хорошо, как будет время, я погляжу перевод скриптов, хотя уверен, что в предыдущих версиях ничего такого не было,
Скрипт OBCBrumaVanillaQuestsScript не содержит перевода и идентичен оригиналу.
-
2
-
-
allexa 2 268
7 часов назад, mazarini456 сказал:одетую женскую версию можно выбрать в инсталляторе, а одетую мужскую почему-то нет, надо бы поправить. можно как то трусы отельным файлом выложить?
А это что по вашему...
Причем только на этой модели... целых восемь разновидностей труханов (pants)
-
вечер добрый! я одна из тех, кто помогал тестировать перевод Джулана и хочу кое о чем сообщить. когда выходишь замуж, люди племени дарят свадебные подарки. однако не все кто должен дарить подарки их дарят. например у (не помню как ее зовут) есть такая строка - Отрадно, что хоть кто-то счастлив в этом темном месте. У моего мужа Маусура есть подарок для вас. однако у Маусура нет диалога о подарке. и не только он не хочет дарить подарок, но к сожалению я не запомнила имен. там еще один или 2 таких персонажа (возможно Сен и Мабаррабаэль но не точно). при тестировании все дарили подарки и небыло таких проблем. проблема появилась только после скачивания мода в открытом доступе. я прохожу игру каждые год-два и проблема каждый раз сохраняется. было бы здорово, если бы вы глянули на эту проблему. (если это важно - гг женщина, роман только с Джуланом без Шани)
-
вечер добрый! я одна из тех, кто помогал тестировать перевод Джулана и хочу кое о чем сообщить. когда выходишь замуж, люди племени дарят свадебные подарки. однако не все кто должен дарить подарки их дарят. например у (не помню как ее зовут) есть такая строка - Отрадно, что хоть кто-то счастлив в этом темном месте. У моего мужа Маусура есть подарок для вас. однако у Маусура нет диалога о подарке. и не только он не хочет дарить подарок, но к сожалению я не запомнила имен. там еще один или 2 таких персонажа (возможно Сен и Мабаррабаэль но не точно). при тестировании все дарили подарки и небыло таких проблем. проблема появилась только после скачивания мода в открытом доступе. я прохожу игру каждые год-два и проблема каждый раз сохраняется. было бы здорово, если бы вы глянули на эту проблему. (если это важно - гг женщина, роман только с Джуланом без Шани)
-
одетую женскую версию можно выбрать в инсталляторе, а одетую мужскую почему-то нет, надо бы поправить. можно как то трусы отельным файлом выложить?
-
ArtemSH 918там скрипты по идее чуток меняются, тк ворианс раз в сто лет допиливает квесты и проч.
-
Igormaniac 2 627
50 минут назад, mazarini456 сказал:Спасибо за перевод!
не, не точно, вполне возможно я дуракХорошо, как будет время, я погляжу перевод скриптов, хотя уверен, что в предыдущих версиях ничего такого не было, а перевод я просто из версии в версию переношу.
-