3 523 файла
-
Объединяет статистические правки и изменения снаряжения из модов Goblin Fix, Savage Creatures Fix и Skeleton Fix в один .esp-файл для экономии места. В качестве небольшого бонуса я сделал гигантского грязевого краба в Зеленый Луг - Чернильные гроты гораздо более жестким. Изменения подробно описаны ниже.
Гоблины
Дикие существа
Скелеты (и другая нежить)
АвторDevilman 128 2 -
Просьба, всем кто скачал оригинальный файл, скачать DLC Lore Books - RU [1.1] Fix, ибо была допущена грубейшая ошибка - титул архимага Травена был переведён как маг-архитектор. Я гений, что ещё могу сказать в своё оправдание)
Основной файл так же был поправлен.
Просматривая Oblivion Wiki, я заметил, что некоторые из DLC содержат интересную предысторию, когда они только вышли на сайте "obliviondownloads". Я также заметил, что ни bethesda, ни кто-либо другой не включили их в игру, а ведь они дают хорошую предысторию для DLC.
Поэтому я добавил их в игру, красиво отформатировал и добавил в локации игровых DLC.
Речь идет о DLC, источник которых указан на сайте uesp.net:
Mehrunes' Razor Orrery Thieves Den Vile Lair
АвторDevilman 146 2 -
В UOP есть проблема, при которой, если ваша дурная слава равна 50 или выше, охранники и тюремщики оказываются в одном и том же цикле приветствия. Этот мод исправляет эту проблему. Вы по-прежнему сможете слышать реплики, но это будет происходить не каждый раз.
Если вы устали слышать эти две фразы...
"Преступления не окупаются. У нас долгая память. Мы ничего не забываем.".
"Преступления не окупаются. В моих камерах полно тех, кто думал иначе. Возможно, я и тебя там скоро увижу.".
...Тогда этот мод для вас.
Все, что я сделал, это установил эти две строки в случайном порядке.
АвторDevilman 108 2 -
Этот небольшой мод изменит то, что игрок найдет в сундуке Джоффри, в зависимости от атрибутов и навыков игрока. В сундуке уже есть несколько базовых предметов, таких как факелы и зелья восстановления здоровья, но когда вы попросите Джоффри о помощи, его скрипт теперь будет проверять атрибуты и навыки игрока и добавлять в сундук дополнительные предметы в соответствии с его характеристиками. Скрипт начнет действовать сразу после того, как Джоффри откроет сундук.
На содержимое сундука могут влиять три атрибута: Ловкость, Интеллект и Сила. Изменения вступают в силу только в том случае, если один или несколько из этих атрибутов имеют значение 50 или более. Например, если игрок имеет значение Сила 50 и более, то скрипт добавит в сундук предметы, полезные для персонажей воинского типа. При значении Ловкости 50 и более в сундук будут добавлены предметы, полезные для героев-крадунов. При значении Интеллекта 50 и более в сундук будут добавлены предметы, полезные для магов.
Навыки, влияющие на содержимое сундука, следующие: Изменение, Клинки, Дробящее оружие, Колдовство, Разрушение, Тяжёлые доспехи, Лёгкие доспехи, Стрельба, Мистицизм и Восстановление. Если значение любого из этих навыков равно 25 и более, то в сундуке будут найдены предметы, относящиеся к этим классам. Например, при значении навыка "Клинок" 25 и более в сундук будет добавлено клинковое оружие, а при значении навыка "Разрушение" 25 и более - свитки магии разрушения.
АвторDevilman 187 4 -
Заменяет забагованную систему быстрых и автоматических сохранений, настраиваемой системой циклических сохранений. Приятного пользования.
Особенности
Автоматическое сохранение каждые пять минут. Точное время можно настроить под себя с помощью LINK, меню конфигурации для модов. Создание полноценного сохранения во время нажатия клавиши, назначенной на быстрое. Загрузка последнего доступного сохранения, сделанного модификацией, при нажатии клавиши быстрой загрузки. По умолчанию модификация создаёт, самое большее, три собственных сохранения на одного персонажа. Но это тоже можно настроить. Отключена возможность сохранений во время сражения, падений с высоты, при выведении персонажа из строя и пребывания в опасных водах, наносящих непрерывное повреждение здоровью (например, лава). И это тоже можно отрегулировать в настройках, если захочется. Автоматически отключает стандартные быстрые и автоматические сохранения. Все настройки доступны в файле BetterSaves.ini, который вы найдёте в папке Data вместе с основным esp. Но не стоит его редактировать, если в вашей игре имеется встроенное меню LINK. Установка
Как обычно, перемещаем содержимое папки Data в вашу собственную. Затем нужно активировать esp-файл в лаунчере игры. Порядок загрузки значения не имеет.
Требования
Oblivion
Oblivion Script Extender (xOBSE)
LINK
Совместимость
Будет потенциально конфликтовать с любыми модификациями, которые затрагивают быстрые сохранения и быстрые загрузки. Если быстрое сохранение не работает, попробуйте изменить параметр bBackground Keyboard в своём Oblivion.ini. Поменяйте значение с 0 на 1. Если вы пользуетесь модом Migck's Miscellaneous Fixes Tweaks and Additions, установите значение 0 для zzzMigckQ.bQuicksaveFix в своём файле MigMiscellanea.ini. Есть серьёзная вероятность, что игра не позволит Better Saves управлять быстрыми сохранениями и загрузками, если установлен Pluggy v132. С более старыми версиями Pluggy такая проблема не наблюдается.АвторКафкa 1 029 23 -
Твики и исправления, которые я сделал для официального DLC Vile Lair:
Роули Идвульф теперь продает больше теневых товаров, включая отмычки, уровненные яды, отравленные яблоки, скуму, части человеческих тел, немного больше не зачарованного оружия и несколько редких книг. Теперь он может покупать и продавать как ингредиенты, так и зелья. Теперь Роули Идвульф может предлагать услуги по бартеру и обучению, даже когда он сидит за столом и ест в таверне «Ваунет». Тёмный Слуга теперь имеет версию Доспехов Кровавой Метки 1-4 уровня вместо кожаной брони. Также ему выдан Капюшон скрытности. Он все еще может спать в своей одежде. Сундук с добычей жертв Тёмного слуги теперь даёт более разнообразный запас предметов из списка уровней после каждого убийства, которое ему удается совершить. Святилище Ситиса теперь дает благословение в зависимости от уровня персонажа, а не от его дурной славы. С 1 по 9 уровень - самое слабое благословение, с 10 по 19 уровень - второе слабое благословение, с 20 по 29 уровень - второе по силе благословение, с 30 уровня и выше - самое сильное благословение. Исправлена ошибка и эксплойт, позволявшие получить огромное (практически бесконечное) количество Солей очищения крови за очень короткий промежуток времени. Исправлена ошибка, из-за которой в складском помещении бочка немного парила в воздухе. Этот мод можно слить с bashed патчем в Wrye Bash. Все изменения Unofficial Oblivion DLC Patches перенесены, в том числе и в скриптах.
Данный мод полностью совместим со следующими модами при использовании bashed патча:
DLC Lore Books
Fully Voiced Vile Lair Overhaul (Cyrodiil Redux Project)
Oblivion Character Overhaul v2 - DLC Addon
Vile Lair Redux - Deepscorn Awakened
Все моды которые откладывают DLC (ни один квест не изменяется этим модом).
Рекомендуемые совместимые моды для использования вместе с этим модом:
Revamp Raiment of the Crimson Scar plus Hood
Vile Lair Vampirification
АвторDevilman 136 1 -
DLC Spell Tomes - довольно приятное дополнение, добавляющее множество томов с заклинаниями, которые можно найти во время своих приключений в Тамриэле. Однако мне надоело, что этот чертов Колдун выслеживает и атакует персонажа без видимых причин каждый раз, когда вы впервые ступаете в пространство мира Тамриэля в начале новой игры. Этот небольшой мод останавливает это.
Этот мод делает две простые вещи. Во-первых, он изменяет пакет AI Колдуна таким образом, что он больше не вынужден активно выслеживать и атаковать игрока. Теперь он просто использует общий пакет AI, который есть у всех колдунов, и будет атаковать игрока только тогда, когда игрок встретит его и увидит или узнает об игроке, когда вы забредете в его место спавна. Наконец, я переместил колдуна в логичное место, где находятся другие колдуны. Я решил оставить это место загадкой, чтобы вы сами могли его обнаружить. Это сделано для того, чтобы стимулировать исследование. В любом случае, это обычный колдун. Единственное, что делает его особенным, — это случайная книга заклинаний, которая лежит в его трупе. Однако я оставлю вам две подсказки. Его можно найти за пределами форта, где-то глубоко в пустыне. Он не находится в форте, который настолько очевиден, что его можно легко найти на обочине одной из главных дорог. Это добавляет уровень случайности в противостоянии с игроком, потому что в каждом прохождении он всегда разный.
В этом моде также реализована еще одна вещь, которую можно считать исправлением. Колдун, добавляемый DLC, содержит случайные заклинания (Spell Tome). Однако, скорее всего, вы никогда не найдете у него ничего, кроме низкоуровневого заклинания, поскольку он всегда нападает в начале игры, когда ваш персонаж имеет низкий уровень. С помощью данного мода это исправлено и вы сможете воспользоваться преимуществами более высокоуровневого тома заклинаний, поскольку к моменту встречи с этим конкретным колдуном ваш персонаж может быть как 5-го, так и 50-го уровня.
Еще один момент, на который я должен обратить внимание, — это то, что я не делал никаких удалений и не создавал никаких новых ссылок. Я просто внес изменения в две ванильные записи DLC, благодаря чему этот мод может быть объединен с Bash-патчем и не будет иметь практически никаких конфликтов. Единственный конфликт может возникнуть, если вы используете другой мод, который изменяет колдуна из этого DLC или мировое пространство в которое он перемещается. Возможно, у него могут быть проблемы совместимости с Unique Landscapes, но я очень сомневаюсь в этом. Если вы заметите какие-либо конфликты, просто дайте мне знать, и я попробую сделать для него патч.
АвторDevilman 98 4 -
Простой мод, восстанавливающий, как кажется, первоначальную функциональность покупаемых улучшений в "Воровском логове". Они были реализованы в виде диалоговых тем, на приобретение которых вы тратили фиксированное количество золота. Теперь они покупаются у Далии Рэкхем в виде денег в меню бартера, как и все остальные апгрейды дома и DLC. Включены все необходимые исправления UOMP.
Полезно в случае, если вы их еще не купили, очевидно, и можно даже выбросить после их получения, так как все уже было в плагине.
Обратите внимание, что Далия настроена на покупку/продажу книг, но из-за того, что она находится во фракции Морская посудина «Кларабелла», она может продавать всё, что находится в её ячейке. Начинается все с Красной книги загадок и может включать в себя всё, что не привинчено к полу, как только вы достигнете уровня подмастерья торговца. Кроме того, её низкая роль позволяет использовать её в качестве скупщика, хотя и всего 100 золотых по бартеру. Рассматривайте это как то, что она еще раз показывает средний палец своему капитану :P
АвторDevilman 56 4 -
Цветная карта для игры с модом "Эльсвейр, пустыни Анеквины". Текстуры полностью русифицированы.
Установка:
1. Скопируйте папку "textures" и .esp файл из архива с модов в вашу папку Oblivion/Data.
2. При помощи Oblivion Mod Manager выставьте мод самым последним в порядке загрузки (все маркеры собьются, если этого не сделать).
3. Провести инвалидацию textures и menus. Запустите игру и проверьте полученный результат.
Совместимость:
Карта может быть НЕСОВМЕСТИМА с различными модификациями, изменяющими интерфейс, поскольку имеет стандартные масштабы 100, 80, и 50 процентов, и стандартное расположение.
Требования:
Oblivion Золотое издание, Elsweyr The Desert of Anequina
PS: Карта слегка устарела и не отображает весь прогресс Эльсвейра.
PPS: В версии 2 добавлены изменения прогресса (allexa)
АвторАрсинис 1 121 59 -
Supreme Magicka Update / Высшая магия - Обновление
Этот мод переделывает магическую систему Oblivion так, чтобы создать более сбалансированную, разнообразную и увлекательную систему, делая произношение заклинаний сильнее, но не могущественней.
В то время, как Mighty Magick был популярным модом заклинаний (правда, это делало магию слишком могущественной), этот мод пытается найти этот идеальный баланс.
За 15 лет истории, у Supreme Magicka было много потрясающих идей, но этот мод стал раздутым, сложным и в некоторых случаях нестабильным, что могло привести к сбоям, а также несовместимости с другими модами.
Я перестроил Supreme Magicka с нуля и позаботился о том, чтобы реализовать все эффекты в более простой, сбалансированной, стабильной и гораздо более точной интерпретации геймплея оригинального Oblivion. Но не все, что было в предыдущих версиях, было повторно реализовано в новой версии Supreme Magicka.
Благодарности
Strategy Master - за создание этого мода.
Автор allexa810 16 -
ДВа кольца чтобы править всеми
Кому надоел скучный обла с закликиванием может поиграть за стелсера стрелка... обыщите статуи бравила и анвила,оденьте оба кольца и го чистить карманы и пулять из лука... мод сварганил так от скуки... каждое кольцо имеет по 50% хамелеона и некоторые иные мелочи чтобы неиграть в вампира например
Автор shade6380 14 -
Русская озвучка квестов ВОССТАНОВЛЕНИЕ КВАТЧА 3. 0 pb5
мужской голос человек женский голос программный Изменения в версии 1.2 исправлены, некоторые треки установка теперь стандартная. Установка Скопировать содержимое архива в папку Data игры Oblivion и подтверждаем замену. Провести валидацию в программе OBMM. Требования
Обливион Золотое издание Kvatch Rebuilt 3. 0 pb5Автор artemmm424 7 -
Ассеты ледяных и более темных пещер для моддеров и картостроителей. Для удобства добавлен ESP, который содержит пути к мешам, готовый для копирования данных о мешах в другие плагины.
Автор БесездаБойчик24 2 -
Перенесены из Nehrim доспехи бога тьмы и некоторое оружие и броня с доработкой.
Как получить:
Cундук или консоль
Где найти сундук: (Tamriel-ICStables01 4,15)
Сундук Бога Тьмы - находится за жилой постройкой конюшни
"Гнедые лошади" имперского города (смотреть скрин).
или
Скопировать файл myitems.txt в папку игры.
Определить порядковый номер (load order) мода в вашей игре,
например с помощью Nexus Mod Manager.
Открыть в текстовом редакторе myitems.txt и изменить значение 0x
на значение (load order) во всех строках (первые два значения или только второе).
например:
В строке "player.additem 0x000ed3 1" изменить 0x000ed3 на 14000ed3 если
(load order) вашего мода - 14, или на 0f000ed3 если (load order) вашего мода - 0f
В игре набрать в консоли - bat myitems.txt
Автор Валентин-1106 2 -
Этот мод улучшает имперский дворец, добавляя к башне несколько этажей, которых, по моему мнению, не хватало, для погружения.
Что добавлено?
- Имперская сокровищница, где хранятся все богатства Империи, занесенные в журнал, под очень строгой охраной. Удачи при попытке обокрасть ее. Потребуется активация финального квеста Гильдии воров, у Евангелины Беаник в кармане имеется ключ.
- Покои принцев, где раньше спали принцы, сыновья императора, теперь просто дополнительные жилые помещения.
- Покои императора на самом верхнем уровне, где жил император. На данный момент вход строго воспрещен, усиленная охрана.
- Гробница императоров на цокольном этаже дворца, где похоронен Уриэль Септим вместе со своими родственниками.
Всегда было непонятно, почему у одного из самых выдающихся императоров не было места упокоения.
Здесь есть ключ, открывающий вход в его верхние покои, вместе с его одеждой и обувью. Но вам придется ограбить саркофаг императора, который охраняется и заперт дворцовой стражей в мавзолее.
- Корона Красного Дракона, которую император обычно надевал в определенных случаях, лежит в его покоях. Примечание: Пока что не пригодна для ношения, просто ценный предмет, который вы можете продать для погружения.
- Люк на этаже императора, ведущий на самый верх башни.
- Рубиновый трон был добавлен в залы Совета Старейшин для императора, но теперь он пуст и темен, исключительно для целей погружения.
- Изменение стоимости императорской мантии на 250, а обуви на 200
никогда не имело смысла, поскольку одежда императора стоила столько же, сколько одежда низшего класса. Исправлено.
Благодарности:
Императорское ложе и ковер -- Lady Li 1
Трон императора -- Gorv
Корона Красного Дракона -- Conifer
=======================================================================
Прим. пер.: Мод мне очень понравился, рекомендую. Пожалуйста, поддержите автора и поставьте лайк на его оригинал.
АвторShadow_sky_31 171 13 -
Это альтернативная версия известного и популярного мода Oblivion Marriage (Вступление в брак)
Как и в оригинальной версии, вы можете заключить брачный союз с полюбившимся вам персонажем игры (NPC).
... в этой версии нет ограничений на выбор любимой/любимого, Но..., персонаж может быть только один, - и это зависит, только вашего выбора и настроек.
Сам по себе мод ничего не сделает, поэтому, перед подключением мода, вам нужно будет настроить прилагающийся ini-файл, чтобы настроить (выбрать) нужного NPC для заключения брака. Как это сделать описано ниже "Настройка и конфигурация ini-файла"
Для того, чтобы начать квест, поговорите с Берилусом Моной в Великой часовне Мары в Бравиле, вам нужно приобрести Амулет Мары. Там же состоится ваша свадьба.
Учтите, что для того, чтобы открылся нужный диалог с выбранным вами NPC, необходимо, чтобы его расположение к вам, было 75 или выше.
Как только вы женитесь или выйдете замуж, супруги будут ежедневно вас кормить, делиться прибылью, могут стать вашими спутниками, а также обеспечат жильем (если они им владеют). Все это способствует большему погружению в мир Обливиона, как это было в Скайриме. Ваш супруг важен для вас, и вы не можете с ним развестись.
Что нового в этой версии:
- Вы можете в качестве избранника/избранницы выбрать практически любого персонажа из вашей игры.
- Вы можете добавить заклинание призыва любимого/любимой - "Любовное Свидание", (настраивается в ini-файле).
- Вы можете получить доступ к инвентарю любимого/любимой и переодеть (вооружить) его(ее) на свое усмотрение, (настраивается в ini-файле).
И огромная благодарность
LegoManIAm94 - за создание оригинального мода и за разрешение внести изменения (улучшения).
AlisiaMessar - за перевод оригинальной версии и за идеи в расширении диалогов
Если у вас что либо не получается, или не устраивает в этом моде, - то...
Оригинальную (или улучшенную) версию мода вы можете скачать там Oblivion Marriage (Вступление в брак)
Автор allexa650 25 -
Теперь вы можете, как в Скайриме, жениться или выйти замуж.
Чтобы получить Амулет Мары, поговорите с Берилусом Моной в Великой часовне Мары в Бравиле. Там же состоится ваша свадьба.
Учтите, что заключить брак можно не с каждым персонажем. Кроме того, чтобы открылся нужный диалог, необходимо правильно завершить оригинальный квест выбранного NPC.
Как только вы женитесь или выйдете замуж, супруги будут ежедневно вас кормить, делиться прибылью, некоторые станут вашими спутниками, а другие обеспечат жильем. Все это способствует большему погружению в мир Обливиона, как это было в Скайриме. Ваш супруг важен для вас, и вы не можете с ним развестись.
На ваш выбор предоставлено две версии мода, оригинальная и улучшенная.
Более подробно о различиях в версиях вы можете прочитать ниже.
И огромная благодарность
LegoManIAm94 - за создание этого мода и за разрешение внести изменения (улучшения).
Альтернативную версию этого мода, вы можете скачать там Брачные узы - Oblivion Marriage_lite_personal
АвторAlisiaMessar 3 311 78 -
Мод для обливион археологов. Тот самый Андоран из 2007-го или 2008-го года, самая первая демо версия(перерыл интернет, вроде нигде уже его нету).
Не Ось и не так и не вышедший пролог, а то что было до всего этого.
Первый трейлер
Автор overlord24334 11 -
Музыкальная сборка для Oblivion. Вся музыка отлично подходит под различные ситуации, обстоятельства и гармонично вписывается в лор Древних Свитков. Яркие, мощные, а когда нужно жуткие или расслабляющие инструментальные композиции полностью заменят надоевшую ванильную музыку. Особо хочу обратить внимание на саундтрек в главном меню!
Время от времени обновляю мод, добавляя и изменяя композиции.
Установка: Содержимое архива вставить в папку Music игры, при запрашивании подтверждения на замену файлов подтвердить.
Требования: Oblivion
Автор BDR338487 12 -
Полупрозрачная броня ледяного атронаха
С этим модом добывший ледяного атронаха находит в его инвентаре не только морозную соль, но и доспехи с отдельным шлемом.
По отдельности эти предметы являются только броней (тяжелая), но надетые вместе дают персонажу игрока морозную ауру (слотов не занимает, точнее "занимает слот <<без слотов>>"),
придающую ему не только с соответствующий визуальный эффект но и способности Ледяного Атронаха - 100% Сопротивление Холоду вместе с 50% Уязвимостью к Огню и Морозный щит.
Мод сделан на основе мода Frost Atronach Armor
https://tesall.ru/files/modi-dlya-oblivion/bronya-odezhda-aksessuari/obichnie/1007-frost-atronach-armor-v1-0 от Trollf
В русской версии Oblivion Золотое издание Frost Atronach называется Ледяным атронахом.
Возможно, правильнее было бы перевести название как Морозный, но Ледяной тоже подходит, исходя из материала, из которого он состоит.
Во всяком случае, это лучше, чем Инеевый, которое попадается в некоторых переводах модов.
В ванильной игре текстуры Ледяного атронаха непрозрачны, но когда речь заходит о таких материалах, как стекло и лед, сразу появляется желание добавить им прозрачности.
Так, есть мод Frostatronach_skin https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/34413 от Gilvilla,
меняющий текстуры ледяного атронаха на полупрозрачные для придания большего сходства со льдом.
Применить текстуры Gilvilla к доспехам Trollf недостаточно - отсутствие тела внутри прозрачного доспеха создавало бы впечатление, что персонаж не одевает доспехи, а превращается в атронаха.
Потребовалось не только вставить сетки тел в сетки доспехов, но и преобразовать их так, чтобы тела находились целиком внутри доспехов.
Полностью добится этого так и не удалось, в некоторых случаях, например при приседании или во время движения некоторые отсечки наблюдаются, но в данном случае это не очень портит впечатление. Исходя из специфики материала, можно предположить, что это из-за того, что лед в некоторых местах протаивает. :)
Текстуры оказалось более удобным сделать заново на основе ванильных, так как добавить прозрачность было проще, чем убрать в нужных местах.
(Непрозрачными должны оставаться перчатки, так как добится того, чтобы пальцы не выскакивали сквозь перчатку оказалось невозможно,
и верхняя часть шлема, так как он размещается на слоте hair и заменяет волосы)
Предупреждение:
Содержит изображения обнаженного тела!
Если кто-то из приверженцев "реализма" станет утверждать, что находится в раздетом виде в ледяной оболочке слишком холодно, напомню что это волшебный лед, сообщающий телу устойчивость к холоду. :)
Совместимость:
Поскольку мод изменяет ледяного атронаха, может конфликтовать с другими модами, меняющими их.
Frostatronach_skin устанавливать не обязательно, но можно установить, конфликта не будет.
С оригинальным Frost Atronach Armor не конфликтует, может использоваться вместе.
Сравнение с Trollf Frost Atronach Armor
Характеристики брони оставлены те же, что и в оригинальном моде, зачарование изменено (уязвимость к огню 50% и морозный щит 15% в соответствии со свойствами ледяного атронаха вместо 35 и 20% у Trollf . Основное в этих чарах - 100% сопротивление холоду одинаково.)
У Trollf нет добавляющейся при сборке комплекта ауры с чарами, вместо этого броня и шлем сразу же имеют чары.
Также изменен способ получения брони - здесь она у самих ледяных атронахов (а также выложена в TestingHall), а в моде Trollf у специального разбойника (зачарованная) и в магазине (без чар).
Известные проблемы:
- Скрипты предназначены для персонажа игрока, на NPC не работают.
- После загрузки сохранения может потребоваться снять и повторно одеть доспехи для активации скриптов.
Благодарности
Bethesda Game Studios
RAIAR ,MadCat221, Exnem,
Robert
Trollf, Gilvilla
АвторM69 42 0 -
Карманное измерение - небольшой дом для игрока в виде собственного измерения, выполненного в стилистике рая Манкара Каморана. В нём есть полностью озвученный торговец, множество контейнеров для ваших вещей, порталы во все крупные города и многое другое!
Получить доступ к измерению можно купив (или украв) том с заклинанием телепортации у Калиндила в Мистическом эмпориуме (магазин в Торговом районе Имперского города). Заклинание позволяет телепортироваться в карманное измерение и обратно в любое время и из любого места (за исключением времени выполнения некоторых квестов). По умолчанию это NUM 6. Если использовать эту клавишу, то NumLock должен быть выключен, иначе клавиша работать не будет.
Особенности:
Полностью озвученный торговец, который может покупать/продавать/ремонтировать/перезаряжать предметы и продавать вам заклинания, а также рассказать про карманное измерение. Айлейдское устройство с контейнерами для хранения ваших вещей (там же есть кнопка для отключения дополнительного освещения). Фонтан крови, который может утолить жажду крови вампира, а само измерение находится в состоянии вечной ночи, что делает его идеальным местом для вампиров. Полный набор святилищ девяти божеств. Хранилище - на случай, если устройства с контейнерами недостаточно для ваших нужд. Если установить патч для COBL, то хранилище также будет содержать некоторые устройства, добавляемые COBL. Набор порталов, которые вы можете использовать для телепортации во все основные города в игре (совместимы как с ванильными городами, так и с модами на открытые города). Также есть переносной портал, который можно установить в любое место. Личный Айлейдский колодец. И, конечно, кровать.
Известные проблемы:
По непонятным причинам у некоторых игроков заклинание телепортации не работает. Единственное, что можно сделать - поставить специальный патч, добавляющий дверь в Сиродиле, через которую можно попасть в карманное измерение.
Из-за большого количества свечей в центре главного острова карманного измерения может сильно проседать fps. Свечи можно убрать, нажав кнопку на айлейдском устройстве с контейнерами.
Если горячая клавиша по умолчанию для телепортации не работает, проверьте, не включён ли Num Lock (и установлен ли OBSE).
Горячие клавиши по умолчанию, по-видимому, распознаются контроллерами Xbox как отклонение аналогового стика. Если это создаёт неудобство, вам нужно будет изменить горячие клавиши в INI-файле.
Требования:
Oblivion
DLC Shivering Isles
OBSE
Установка:
Скачать архив с модом и распаковать содержимое папки Data архива в папку Data игры.
При необходимости скопировать esp файлы патчей на дверь и COBL из соответствующих папок в папку Data игры.
Подключить мод в используемом менеджере модов.
АвторT1m0n 686 14 -
Модификация изменяет один из аспектов игры - торговлю, лишая торговцев бесконечного запаса золота. Теперь при продаже товара игроку запас золота торговца увеличится, а при покупке товара у игрока запас золота торговца будет иссякать вплоть до момента, когда он уже не сможет сделать вам выгодное предложение. В компенсации к этому максимальный запас золота у торговцев был увеличен в два раза. Золото у торговцев восстанавливается спустя три игровых дня. Плагин использует стандартные значения инвестиций и перка мастера торговли в 500 золотых.
Для удаления плагина воспользуйтесь книгой "Дьявольская торговля" в инвентаре в категории Разное.
Автор ЛЯйтенант100 7 -
Утилита предназначена для модификации 32-битных исполняемых exe и dll файлов Windows таким образом, чтобы они могли использовать 4 гигабайта оперативной памяти в 64-разрядных операционных системах вместо стандартных двух.
В чем отличие моей утилиты от 4Gb Patch by NTCore: 4Gb Patcher всегда расстраивал меня тем, что он совершенно не разбирается в том, какой PE-файл ты ему подсовываешь, и не производит никаких сколько-нибудь разумных проверок на этот счет - 32-битный файл, 32-битный уже пропатченный, 64-битный или старую DOS-программу, с которыми в принципе нет никакого смысла что-либо делать - он просто молчком берет любой файл в работу. Таким образом ты никогда заведомо не знаешь, нуждается ли вообще тот или иной исполняемый файл Windows в подобной модификации. Изначально я писал утилиту (для своих нужд) как своего рода придаток к 4Gb Patcher'у, чтобы она перед его использованием определяла, насколько тот или иной файл вообще нуждается в пропатчивании. Но когда достаточно разобрался со структурой формата "Portable Executable" - понял, что незачем плодить "костыли", ведь ничего особо затейливого в выставлении нужного флажка в структуре PE-файла нет. В итоге моя программа при выборе исполняемого файла Windows проверяет целесообразность его пропатчивания, уведомляет о том, что за файл выбран, и при необходимости осуществляет в нем нужные изменения.
Автор lyucifeer248 11 -
Данный мод добавляет в игру небольшое уютное подземелье, которое будет служить игроку отличным домом, где все под рукой. Находится локация рядом с квестовыми вратами обливиона у Бравила. Также есть иконка на карте. В подземелье присутствуют некоторые
приятные сюрпризы и забавности. Остальное увидите сами, приятной игры)
Автор Ёжик Пых109 1 -
Доспехи огненного атронаха.
С этим модом добывший огненного атронаха находит в его инвентаре не только огненную соль, но и доспехи (легкая броня) - кирасу, поножи, наручи, сапоги и маску (на слоте амулета).
По отдельности эти предметы не слишком сильны (близки к параметрам к стальной броне), но надетые вместе дают персонажу игрока огненную ауру (слотов не занимает, точнее "занимает слот <<без слотов>>"), придающую ему не только с соответствующий визуальный эффект пламени но и способности Огненного Атронаха - 100% Сопротивление Огню вместе с 50% Уязвимостью к Холоду, Огненный щит, а также Свет.
Конечно, кто-то скажет, что не надевают на голое тело металлическую броню, к тому же раскаленную.
Но это не обычные железки, а заколдованные, поэтому их только так и носят, поскольку они придают огнеупорность телу, но не одежде, которая сгорает от прикосновения к ним. :)
А амортизацию вместо надетой под броню стеганки обеспечивает слой невидимой эктоплазмы :)
Предупреждение:
Содержит изображения обнаженного тела!
В моде karstux в комплект брони входили также трусы (сделанные, как и остальная броня из раскаленного, судя по виду, металла). Это явно лишнее. Непонятно, откуда они появляются у огненного атронаха, если хорошо видно, что она их не носит. В этом моде их нет.
Застенчивые героини, желающие носить броню огненного атронаха, но стесняющиеся ходить боттомлесс, могут купить или украсть в магазине "Бездонный кошелек" Железную набедренную повязку (на слоте хвоста), которую можно будет надеть вместе с доспехами.
Добавлена она не в специализированный магазин брони, потому что хоть это и "доспехи", но в категорию "лучших" явно не входят. А у Торонира, среди вещей принесенных его поставщиком, эти выкопанные где-то две железных пластины от доспеха, соединенные цепочкой более уместны.
Броня также выложена в TestingHall, попасть туда можно введя в консоли "coc testinghall" (без кавычек)
Первоначально предполагалась только женская версия доспеха (в соответствии с тем, что все огненные атронахи выглядят женщинами и мужского варианта доспеха у них нет), но затем все-таки была добавлена и мужская. В ней удалена часть кирасы, от которой оставлен только горжет и наплечники. Сапоги, поножи, наручи и маска выглядят так же, как и в женском варианте. Набедренная повязка также одинаковая у мужских и женских персонажей.
Совместимость:
Поскольку мод изменяет огненного атронаха, может конфликтовать с другими модами, меняющими их.
Также может конфликтовать с модами, изменяющими магазин Бездонный кошелек.
При использовании вместе с Morrowind Elemental Shields при надевании комплекта брони и появлении ауры с чарами Огненного щита в окне экипировки появляется отрицательное значение защиты, но оно придет в норму после закрытия окна и при повторном его открытии будет адекватным.
Известные проблемы:
- Скрипты предназначены для персонажа игрока, на NPC не работают.
- После загрузки сохранения необходимо снять и повторно одеть доспехи для активации скриптов.
Первоначально предполагалось сделать так, чтобы у одного атронаха можно было забрать только одну часть брони. Таким образом, чтобы собрать комплект брони требовалось бы победить нескольких атронахов.
Но оказалось что случайное распределение чрезмерно затрудняет эту задачу (многократно выпадало одно и то же, а нужные части долго не появлялись), поэтому в итоге вложил в атронаха сразу весь комплект, что в значительной мере обесценило идею с появлением ауры только при сборке всех элементов.
Спорным вопросом являются характеристики доспеха. В моде karstux доспех имел характеристики стеклянного, но не имел зачарования. Мне показалось, что добавление к этому еще и сильных чар сделает доспех читерским, что не интересно. Поскольку доспеху приданы сильные чары, для баланса характеристики брони надо снизить. Но возможно, это снижение чрезмерно.
Сетки доспехов созданы на основе сеток из Fire Atronach armor https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/42348 от zimbb и Flame Atronach Armor Exnem https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/27541 , который в свою очередь, изменяет Flame Atronach Armor females only by karstux https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/7006
Значки в меню из мода karstux
Сетки и текстуры железной набедренной повязки созданы на основе сеток из FLY Armor and Clothing https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/41309 от Yuravica (железные пластины) и Female EyeCandy Wardrobe https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/10935 от Exnem (цепочки)
Текстуры используются ванильные.
Благодарности
Bethesda Game Studios
RAIAR ,MadCat221, Exnem,
Robert
zimbb, SithDagger, karstux
Yuravica
АвторM69 65 1
-
Комментарии к файлу
-
Rimo25 161
Судя по скринам, после установки могут появиться "крякозябры" в тексте. Если это так то, рисковать не стану... Может кто-нибудь подтвердить или опровергнуть это?
-
EdMSL 202
0.9.3 на торрентах попадается, но сюда ее выкладывать не стоит. Слишком много с ней проблем.
-
Sarastus 0
Спасибо вам большое за сборку. Я хз, у меня еще валяются сборки 0.9.3, 0.9.2, и вроде как 0.8.9, держу их тоже что б не потерялись, ну самая прикольная для меня это была 0.9.3, но там чем дольше играешь, тем больше шансов, что сейвы наберут критическую массу и перестанут загружаться. не знаю, может тоже стоит сюда выложить
-
allexa 2 268
23 часа назад, ArtemSH сказал:там скрипты по идее чуток меняются, тк ворианс раз в сто лет допиливает квесты и проч.
проч. Да
... а вот квесты, как замерли на уровне версий 5.хх так и остались там... причем некоторые из них по прежнему с незавершенной сюжеткой.В 31.10.2026 в 10:20, mazarini456 сказал:ERROR IN SCRIPT 56030e23 траляля better cities.esp. постоянно забивает консоль этой ошибкой
В 01.11.2026 в 15:16, Igormaniac сказал:Хорошо, как будет время, я погляжу перевод скриптов, хотя уверен, что в предыдущих версиях ничего такого не было,
Скрипт OBCBrumaVanillaQuestsScript не содержит перевода и идентичен оригиналу.
-
2
-
-
allexa 2 268
7 часов назад, mazarini456 сказал:одетую женскую версию можно выбрать в инсталляторе, а одетую мужскую почему-то нет, надо бы поправить. можно как то трусы отельным файлом выложить?
А это что по вашему...
Причем только на этой модели... целых восемь разновидностей труханов (pants)
-
вечер добрый! я одна из тех, кто помогал тестировать перевод Джулана и хочу кое о чем сообщить. когда выходишь замуж, люди племени дарят свадебные подарки. однако не все кто должен дарить подарки их дарят. например у (не помню как ее зовут) есть такая строка - Отрадно, что хоть кто-то счастлив в этом темном месте. У моего мужа Маусура есть подарок для вас. однако у Маусура нет диалога о подарке. и не только он не хочет дарить подарок, но к сожалению я не запомнила имен. там еще один или 2 таких персонажа (возможно Сен и Мабаррабаэль но не точно). при тестировании все дарили подарки и небыло таких проблем. проблема появилась только после скачивания мода в открытом доступе. я прохожу игру каждые год-два и проблема каждый раз сохраняется. было бы здорово, если бы вы глянули на эту проблему. (если это важно - гг женщина, роман только с Джуланом без Шани)
-
вечер добрый! я одна из тех, кто помогал тестировать перевод Джулана и хочу кое о чем сообщить. когда выходишь замуж, люди племени дарят свадебные подарки. однако не все кто должен дарить подарки их дарят. например у (не помню как ее зовут) есть такая строка - Отрадно, что хоть кто-то счастлив в этом темном месте. У моего мужа Маусура есть подарок для вас. однако у Маусура нет диалога о подарке. и не только он не хочет дарить подарок, но к сожалению я не запомнила имен. там еще один или 2 таких персонажа (возможно Сен и Мабаррабаэль но не точно). при тестировании все дарили подарки и небыло таких проблем. проблема появилась только после скачивания мода в открытом доступе. я прохожу игру каждые год-два и проблема каждый раз сохраняется. было бы здорово, если бы вы глянули на эту проблему. (если это важно - гг женщина, роман только с Джуланом без Шани)
-
одетую женскую версию можно выбрать в инсталляторе, а одетую мужскую почему-то нет, надо бы поправить. можно как то трусы отельным файлом выложить?
-
ArtemSH 918там скрипты по идее чуток меняются, тк ворианс раз в сто лет допиливает квесты и проч.
-
Igormaniac 2 627
50 минут назад, mazarini456 сказал:Спасибо за перевод!
не, не точно, вполне возможно я дуракХорошо, как будет время, я погляжу перевод скриптов, хотя уверен, что в предыдущих версиях ничего такого не было, а перевод я просто из версии в версию переношу.
-