Перейти к содержанию

223 файла

  1. v1.0
    Добавлена броня и оружие Сиррис из игры Dark Souls III, и можно разделить их на части, чтобы настроить внешний вид вашего персонажа.
    Мы добавили броню и оружие Сирриса из игры Dark Souls III и разделили их на части.
    Можно получить:
    Полный комплет брони и оружия, которые Сиррис носит в игре Dark Souls III; непосредственно с ее трупа в одинокой могиле. Полный комплект внутри сундука Темных Душ III рядом с ее трупом у одинокой могилы. Идите к святилищу Боэтии, затем идите на юг. Вы увидите 2 сундука рядом с надгробием.
    v1.1
    Добавлены новые доспехи Острава (рифленый сет) и оружие из игры Demon's Souls, , их можно разделить на части, чтобы настроить внешний вид вашего персонажа.
    В районе Импеского города Талос Плаза найдите NPC Остраву.
    Вы можете получить:
    Полный комплект брони и оружия, которые он носит в игре Demon's Souls, непосредственно от него; если вы убьете его или сделаете своим компаньоном, то сможите обменятся вещами из его инвентаря. Полный комплект брони позади и него в сундуке с душой демона. Требования
    DMRA Fine Tuned Body Replacer https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/34523/ F-INevOblivion skinset for EC and HGEC https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/19021 Vipcxjs Real High Heels System https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/36883 RobertMaleBodyReplacerV52 https://www.nexusmods. com/oblivion/mods/40532 Helmet FOV https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/8991 Addon for Shield on Back v31 https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/20572   
    76 5
  2. * Добавляет в игру 12 разных, цветных, вариантов перчаток, использующих цветовые схемы игровых мантий.
    * Можно купить у Палонирии в "Божественной элегантности" в торговом районе Имперского города.
    * Подходят мужским и женским персонажам / NPC.
    * Эти перчатки отличаются от всех других, которые вы, возможно, видели до сих пор, у них почти нет рукавов, что означает отсутствие или, по крайней мере, значительно меньшее обрезание чего-либо, что вы можете носить.
    271 3
  3. ОПИСАНИЕ:
    Небольшой ретекстур визуальных эффектов магии. При касте заклинаний в ванильном Oblivion возникает разноцветный туман. С данной модификацией он будет заменен на магические круги.
    НЕ затрагивает стихийные заклинания.
    Часть 2 включает наборы №4,5,6. Каждый в отдельном архиве, содержит несколько скриншотов для наглядности.
    Несовместимости и конфликты: Могут возникать со всем, что изменяет визуальные эффекты стандартных заклинаний.
    Благодарности: моду Enhanced Magic Effects от Cristina за вдохновение.
    723 7
  4. ОПИСАНИЕ:
    Небольшой ретекстур визуального эффекта восстановления. Улучшает лучи, что возникают на ладони при касте заклинаний восстановления. 
    В данной версии мода 18 альтернативных вариантов ретекстура. Каждый  в отдельном архиве, содержит  скриншот для наглядности. И есть общий архив - "все в одном".
    Порядок скриншотов на странице мода (после оригинала) соответствует номеру архива. 
    Несовместимости и конфликты: Могут возникать со всем, что изменяет визуальный эффект лучей при касте заклинаний восстановления. 
     
    Буду благодарна, если сообщите, какой вариант вам больше понравился и возможные пожелания.
    511 12
  5. ОПИСАНИЕ:
    Небольшой ретекстур визуальных эффектов магии. При касте заклинаний в ванильном Oblivion возникает разноцветный туман. С данной модификацией он будет заменен на магические круги, или сияющие частицы (набор №2).
    НЕ затрагивает стихийные заклинания.
    В версии 1.2 три различных набора текстур. Каждый в отдельном архиве, содержит  несколько скриншотов для наглядности.
    Несовместимости и конфликты: Могут возникать со всем, что изменяет визуальные эффекты стандартных заклинаний.
    Благодарности: моду Enhanced Magic Effects от Cristina за вдохновение.
    Это первый ретекстур по Oblivion, что я выкладываю на просторах интернета. Буду благодарна конструктивной критике и советам.
    1 640 34
  6. Новое слово в вопросе производительности для игры 2006 года. Переводит рендеринг с устаревшего DirectX 9 на Vulkan, сильно ускоряя Oblivion на подавляющем большинстве современных игровых систем. Важно заметить, что ваша видеокарта должна быть совместима с Vulkan, а в процессе возможны небольшие визуальные странности (относительно редкие).
    Vulkan – это технология от AMD, но видеокарты Nvidia со времён микроархитектуры Kepler тоже поддерживают её. 
    DXVK можно использовать вместе с MoreHeap, Oblivion Stutter Remover или Oblivion Reloaded Combined, но нет необходимости ставить все три последних одновременно, так как по части менеджмента памяти они выполняют идентичную функцию, с которой Oblivion Reloaded справляется лучше всего.
    Требования
    Oblivion. Любая версия. Это полностью автономное дополнение, для получения результата вам не потребуется ничего, кроме самой игры. 
    Установка
    В архиве есть две папки. В одной вариант для работы с ENB, во второй – вариант для обычной игры. Они не отличаются ничем, кроме собственно названия основных библиотек. Выберите тот, который подходит вам, и скопируйте содержимое в корневую папку игры, где лежат exe-файлы.
    Про особенности работы с ENB обязательно почитайте ниже, если это актуально для вас.
    Удаление
    Просто сотрите из корневой папки оба файла – d3d9.dll (или dxvk.dll) и dxvk.conf.
    Настройка
    Все основные правки в конфигурационный файл внесены, так что беспокоиться вам особо не о чем.
    Тем не менее, автор релиза считает необходимым отметить несколько критически важных пунктов, чтобы пользователи имели представление о том, что вообще делает это дополнение (кроме прямого повышения FPS).
    Файл настроек DXVK называется dxvk.conf. Его можно открыть в любом текстовом редакторе. Перед каждой неактивной опцией стоит значок решётки. Чтобы включить опцию, вам необходимо просто удалить его, иначе система сочтёт написанное обычным комментарием.
    d3d9.samplerAnisotropy. Анизотропная фильтрация. Варьируется от 0 до 16. Подключена. При рендеринге через Vulkan большинство стандартных средств для фильтрации текстур не работает, поэтому необходимо использовать внутренний функционал самого DXVK.
    d3d9.evictManagedOnUnlock. Механизм работы с памятью, который делает игру более производительной на современных графических картах. Подключен. Работает в точности как ENBoost, так что последний можете спокойно удалять, больше он вам не понадобится.
    d3d9.floatEmulation. Может пригодиться, если во время дождя в вашей игре появляются странные графические артефакты. Отключен. Уберите решётку и поменяйте значение с "Auto" на "Strict". Имеет значение для пользователей большинства версий Oblivion Reloaded.
    d3d9.presentInterval. Собственная система вертикальной синхронизации, полностью заменяющая собой оригинальную. Отключена. Значение 0 отключает V-Sync совсем, отрицательное значение не имеет эффекта. Подойдёт любое положительное число.
    d3d9.maxAvailableMemory. Первоначальное количество видеопамяти, доступной для обработки текстур (в мегабайтах). Отключена. Значение может быть любым. Например, 4096 или 2048, всё зависит от характеристик вашего PC.
    dxvk.hud. Маленькое приятное дополнение, которое позволяет элементам интерфейса DXVK отображаться на экране. Отключено. Значение "compiler" даёт возможность увидеть момент компиляции шейдеров, значение "fps" отображает счётчик кадровой частоты. Подробнее см. в секции HUD на странице GitHub. 
    Совместимость с ENB
    Откройте свой файл enblocal.ini. В случае The Elder Scrolls IV он, скорее всего, будет называться просто enbseries.ini. В самом его начале будет раздел, который выглядит примерно так:

    [PROXY]
    EnableProxyLibrary=false
    InitProxyFunctions=false
    ProxyLibrary=d3d9.dll
    Поменяйте все три строчки соответственно, чтобы результат выглядел таким образом, как показано ниже:
    [PROXY]
    EnableProxyLibrary=true
    InitProxyFunctions=true
    ProxyLibrary=dxvk.dll

    Это позволит DXVK беспрепятственно работать вместе с ENB. Однако есть нюанс, о котором стоит помнить. В том случае, если в ProxyLibrary подключен файл вроде d3d9_smaa.dll, вам придётся заменить его. Альтернативных способов, к сожалению, не имеется.
    Если вам очень важно получить те же самые эффекты, которые даёт SMAA от ENB, можете попробовать обратиться к ReShade. Только не забудьте, пожалуйста, использовать его в режиме совместимости с Vulkan.
    Благодарности | Credits
    doitsujin for dxvk
    Sporif for dxvk-async
    2 772 53
  7. Это конверсия мода Vanilla Gear Redux автора Myst (на нашем сайте известная, как Общий редизайн снаряжения), а конкретно Reasonable Flavor, под тело ZKEC. Сразу хочу уточнить, что на нашем сайте выложена версия 1.0 бета, я подгоняла меши с Nexus, где просто 1.0.
    Подгон под новое тело осуществлен при помощи программы Clothing Converter автора Gerra6.
    Выкладываю чисто для экономии очень, ОЧЕНЬ большого количества времени других пользователей, которые хотят использовать ZKEC в качестве реплейсера. 
    Огромные благодарности авторам оригинального мода, программы для конвертации и пользователю Кафка, за подробную инструкцию к ней!
    155 5
  8. Wilderness Monstrosities
    by Murk777

    Far from civilization you can sometimes come across a monster which most people upon seeing it would tactically retreat from as fast as possible.
    Maybe you're the type who likes living on the edge and never wastes a good opportunity to test your combat skills. If so this mod will do you good.
    This mod adds 13 monsters all with new abilities and loot. You will start seeing them from level 10 in wilderness areas.
    Two of them are not re-textured since I already like the look of them when just scaled up.
    Take a look at the uploaded screenshots.

    These monsters are meant to be a rare occurrence to the traveling adventurer and they pose you with a choice: Do you dare to fight this monster for the thrill or would it be better to avoid it. Often times when your character becomes strong at higher level you might not even consider this choice since you can handily defeat any foe who crosses your path. I'm hoping with this mod that the choice becomes something to consider rather than slay first and ask questions later.
    Some of the monsters have unique loot which collectors in the major cities would pay you handsomely for. However first and foremost these encounters are about the epic fights themselves. You will not get rich fighting these monster although they all have decent loot.


    В глухих местах вы можете наткнуться на чудовище столь ужасное, что большинство путников тут же сделает ноги из этого места на всей возможной скорости. Но если вы любите ходить по лезвию ножа и никогда не упускаете случая проверить, на что вы способны - этот мод для вас.
    В игре появятся 13 монстров с уникальными способностями и добычей. Столкнуться с ними в дикой местности можно после достижения 10 уровня.
    Нечасто доводится столкнуться с такими опасными противниками, так что решайте сами - сразиться с ними адреналина ради или обойти стороной. Частенько прокачанные персонажи нападают на все, что шевелится, даже не задумываясь, но я надеюсь, с этим модом подумать все таки придется.
    Некоторые монстры владеют ценностями, которые с удовольствием приобретут городские коллекционеры, но в целом этот мод сделан ради эпических битв. Разбогатеете вы на них вряд ли, но добыча достаточно хороша.
    Known information on the 13 monsters/ Информация об известных 13 монстрах:
    A word on difficulty:
    The monsters are supposed to hard to kill but not ridiculously so. No Reflect Damage 100% abilities, extreme Health regeneration or any such shenanigans.
    During my many hours of testing I managed to beat them all with a very strong level 10 warrior who was very well equipped and prepared for each fight.
    Несколько слов о сложности:
    Монстров должно быть трудно убить, но не до абсурда. Так что у них не будет отражения урона 100%, экстремальной регенерации здоровья или любых подобных махинаций.
    За время многочасовых тестов мне удалось победить их всех с очень сильным воином 10 уровня, который был очень хорошо экипирован и подготовлен к каждому бою.

    Compatibility:
    The mod edits LL1WildernessValley & s LL1WildernessForestMountain which will likely conflict with some overhaul mods.
    If you use a Bashed Patch there will be no conflicts. I'm using MOO and they work great together.
    If you do not use a bashed patch you have to load this mod later than any overhaul mods to see the monsters.
    Совместимость:
    Мод завтрагивает регионы LL1WildernessValley и LL1WildernessForestMountain, что, вероятно, создаст проблемы при установке глобальных модов, затрагивающих те же локации.
    Если вы используете Bashed Patch, конфликтов не будет. Я использую MOO, и они отлично работают вместе.
    Если вы не используете bashed patch, вы должны загрузить этот мод последним в списке загрузки, чтобы увидеть монстров.

    Pre-testing the mod:
    If you want to test your mettle against these monstrosities quickly you can cheat and open the console and type "coc hawkhaven". You will be teleported to a test village. Turn left out of the village and follow the dirt path. On the path you will meet each creature one at a time. To get back to Cyrodiil type "coc weye".
    Предварительное тестирование мода:
    Если вы хотите быстро проверить свои силы в борьбе с этими монстрами, вы можете схитрить, открыть консоль и набрать «coc hawkhaven». Вы будете телепортированы в тестовую деревню. Поверните налево из деревни и следуйте по грунтовой тропе. На пути вы будете встречать каждое существо по одному. Чтобы вернуться в Сиродил, введите "coc weye".

    Mods which goes well with this mod / Моды, хорошо сочетающиеся с этим модом:
    Vicious Trolls Sound Replacer (fiercer sound for all trolls - более свирепые звуки троллей)
    Mercer's Ingredient Effect Overhaul: (with my alchemy mod installed some monsters will carry a selection of ores which can be used in alchemy / с установленным модом автора на алхимию у существ появляются ингредиенты для использования в алхимии)
    Supreme Magicka Update (or any other mod which increases the projectile speed of magic spells so it becomes much more difficult to dodge them/или любой другой мод, увеличивающий скорость магических снарядов и снижающий шанс увернуться от них)

    Credits/Благодарности:
    All resources in this mod are free to use by modders as long as credit is given /Все ресурсы в этом моде могут свободно использоваться моддерами при упоминании авторов в благодарностях:

    Re-texture of golem, troll, ogre, elemental and spider: Creature Diversity by zaldir
    Imp Re-texture: Dans-MysticImp by Takark
    Wisp re-texture : Diverse Will o the Wisps by Vacuity
    Minotaur re-texture: Trolls various animal and monster re-textures by trollberserker
    Daedroth re-texture: Mythic Creatures by themythofanst
    Combat animations for minotaur, ogre, frost atronach, land dreugh, troll and daedroth: Deadlier Creatures V2 by Phitt

    Thank you for the resources.

    Enjoy!
    199 18
  9. Мод заменяет всю музыку в игре. Подходит для отыгрыша темных персонажей, особенно вампиров. За основу взяты саундтреки исполнителя Ramin Djawadi, который писал музыку для таких фильмов и сериалов как Дракула, Варкрафт, Игра престолов. Старался подобрать таким образом, чтобы музыка была уместной: эпичной в бою, спокойной в городе, мрачной в подземельях.
    293 5
  10. Я всегда думал, что канализация Имперского города действительно крутая, но беготня от грязевых крабов и крыс очень быстро надоедает.
    Этот мод добавляет два типа зомби в уровневые списки в Имперскую канализацию, Канализационных Зомби и Древних Канализационных Зомби. Древние зомби из канализации более выносливы, чем обычные, и они светятся в темноте. Зомби, добавленные этим модом, дружелюбны по отношению к нежити и вампирам, но враждебны к существам, гоблинам и бандитам. Так что это может сделать канализацию немного интереснее.
    Этот мод не добавляет зомби в Старый путь или части канализации Эльфийских садов, которые важны для квестовой линии Мифического Рассвета, "Затонувшие канализации".
    Это добавляет одного канализационного зомби в тюремную канализацию, которая является частью начальго прохождения.
    Предупреждаю, если вы выйдете из канализации, пока вас обнаружат какие-нибудь зомби, они последуют за вами из канализации. Стражники позаботятся о них достаточно быстро, но я подумал, что должен придупредить вас об этом. :)
    104 2
  11. Пришло время для охоты на медведя. Нет, это не настоящие - игрушечные медведи! Десятки их разбросаны в подземельях по всему Сиродилу. Все они милые, некоторые из них - ценные, а некоторые могут вас поджечь. Да. Это приключение длиною в жизнь.
    Небольшое, но приятное приключение ожидает тех, кто хочет внести в мир Сиродила немного душевного тепла и уюта. В странствиях вам встретятся плюшевые медведи, с которыми можно будет взаимодействовать.
    * И если вы решите, что они не просто так разбросаны повсюду, то окажетесь правы. Познакомьтесь с женщиной, преданной богине Маре, выслушайте ее историю, и тогда поиск разноцветных плюшевых мишек обретет неожиданный смысл." - (в квестовой версии).
    Мод исполнен в двух вариантах:
    1- Оригинальная версия мода (улучшенная) . 
    2- Квестовая версия мода. 
    Что нового в оригинальной версии: Мод дополнен новыми и разнообразными мишками, добавлена возможность взаимодействовать с мишками в вашем инвентаре, а количество "разбросанных" мишек увеличено примерно в два раза. 
    В чем отличие квестовой версии: В мод добавлен квест и награды за его выполнение. Также в процессе прохождения квеста, вы получите уникальную способность, которая поможет вам в поиске медвежат. Узнайте историю происхождения мишек. 
    В создании квеста для мода учавствовали
    AlisiaMessar - автор идеи, сценарий, тексты диалогов. 
    allexa - помощь с квестами, скриптами и др.
    Благодарности:
    NellSpeed - за создание мода.
    mirohalia - за аддон к основному моду.
    Xiamara - за создание моделей к основному моду.
    134 1
  12. VKVII Oblivion Skin Argonian — это текстурный пак по улучшению аргониан, который включает в себя:
    - мужское и женское лицо, хвост, текстуры тела;
    - возрастные карты;
    - текстуры глаз;
    - альтернативные женские руки меньшего размера c особыми ногтями;
    - текстуры для кастомных ногтей;
    - модифицированные головы без швов и переходов.
    Во вкладке «Файлы» два архива: «VKVII_Oblivion_Skin_Argonian» и «VKVII_Oblivion_Skin_Argonian_-_No_New_Hands».
    VKVII_Oblivion_Skin_Argonian — полный пакет текстур аргониан с альтернативными сетками рук и ногтей.
    VKVII_Oblivion_Skin_Argonian_-_No_New_Hands — версия с неизменёнными женскими руками. Это для тех, кто использует женское тело, которое требует классических рук (или использует маленькие руки от Geechan).
    Внимание: если вы запускаете OCO или любой другой мод, изменяющий аргониан, поставьте ретекстур ниже их всех. Не забывайте смотреть в спойлер «Требования». Это важно.
    Другие ретектстуры из этой же серии:
    Ретекстур Имперского Города. Ретекстур Анвила. Ретекстур соборов и храмов. Ретекстуры замков и крепостей. Ретекстур тротуаров и каменных стен. Ретекстур ковров в гильдии магов. Ретекстур каджитов.
    606 6
  13. Улучшенные текстуры ковров в гильдии магов.
    Другие ретектстуры из этой же серии:
    Ретекстур Имперского Города. Ретекстур Анвила. Ретекстур соборов и храмов. Ретекстуры замков и крепостей. Ретекстур тротуаров и каменных стен. Ретекстур карты Сиродила. Ретекстур каджитов. Ретекстур аргониан.
    880 3
  14. Улучшенные тротуаров и каменных стен.
    Во вкладке «Файлы» два архива: Sidewalk_Stonewall и Sidewalk_Stonewall_Medium.
    Sidewalk_Stonewall — полная версия ретекстур.
    Sidewalk_Stonewall_Medium — «облегчённая» версия ретекстур для более слабых ПК.

    Скачайте лишь один архив.
    Другие ретектстуры из этой же серии:
    Ретекстур Имперского Города. Ретекстур Анвила. Ретекстур соборов и храмов. Ретекстуры замков и крепостей. Ретекстур ковров в гильдии магов. Ретекстур карты Сиродила. Ретекстур каджитов. Ретекстур аргониан.
    1 304 6
  15. Улучшенные текстуры для замков и крепостей (интерьеры и экстерьеры).
    Во вкладке «Файлы» два архива: Castles и Castles_Medium.
    Castles — полная версия ретекстур.
    Castles_Medium — «облегчённая» версия ретекстур для более слабых ПК.

    Скачайте лишь один архив.
    Другие ретектстуры из этой же серии:
    Ретекстур Имперского Города. Ретекстур Анвила. Ретекстур соборов и храмов. Ретекстур тротуаров и каменных стен. Ретекстур ковров в гильдии магов. Ретекстур карты Сиродила. Ретекстур каджитов. Ретекстур аргониан.
    1 327 1
  16. Улучшенные текстуры соборов и храмов Сиродила (интерьеры и экстерьеры).
    Во вкладке «Файлы» два архива: Cathedrals и Cathedrals_Medium.
    Cathedrals — полная версия ретекстур.
    Cathedrals_Medium — «облегчённая» версия ретекстур для более слабых ПК.

    Скачайте лишь один архив.
    Другие ретектстуры из этой же серии:
    Ретекстур Имперского Города. Ретекстур Анвила. Ретекстуры замков и крепостей. Ретекстур тротуаров и каменных стен. Ретекстур ковров в гильдии магов. Ретекстур карты Сиродила. Ретекстур каджитов. Ретекстур аргониан.
    1 206 8
  17. Улучшенные текстуры для Анвила (интерьеры и экстерьеры).
    Во вкладке «Файлы» три архива: Anvil, Anvil_Medium, Andvil_Medium_Low.
    Anvil — полная версия ретекстур.
    Anvil_Medium — «облегчённая» версия ретекстур для более слабых ПК.
    Anvil_Medium_Low — ещё более «облегчённая» версия ретекстур.

    Скачайте лишь один архив.
    Другие ретектстуры из этой же серии:
    Ретекстур Имперского Города. Ретекстур соборов и храмов. Ретекстуры замков и крепостей. Ретекстур тротуаров и каменных стен. Ретекстур ковров в гильдии магов. Ретекстур карты Сиродила. Ретекстур каджитов. Ретекстур аргониан.
    1 127 5
  18. Улучшенные текстуры для Имперского города (интерьеры и экстерьеры).
    Во вкладке «Файлы» два архива: Imperial_City и Imperial_City_Medium.
    Imperial_City — полная версия ретекстур.
    Imperial_City_Medium — «облегчённая» версия ретекстур для более слабых ПК.

    Скачайте лишь один архив.
    Другие ретектстуры из этой же серии:
    Ретекстур Анвила. Ретекстур соборов и храмов. Ретекстуры замков и крепостей. Ретекстур тротуаров и каменных стен. Ретекстур ковров в гильдии магов. Ретекстур карты Сиродила. Ретекстур каджитов. Ретекстур аргониан. Внимание: ретекстур с этой страницы превращает русские вывески низкого качества в вывески высокого качества, но на английском языке. Если вам важно сохранить язык вывесок и хочется высокого качества, то скачайте перевод от Миротворца35 — Вывески имперского города от VKVII.
    1 417 10
  19. VKVII Oblivion Skin Khajiit — это текстурный пак по улучшению каджитов, который включает в себя:
    - мужское и женское лицо, уши, текстуры тела;
    - текстуры глаз;
    - альтернативные руки меньшего размера, для которых сделаны новые ногти (опционально);
    - текстуры для ногтей
    - модифицированные головы без швов и переходов.
    Во вкладке «Файлы» два архива: «VKVII_Oblivion_Skin_Khajiit» и «VKVII_Oblivion_Skin_Khajiit_-_No_New_Hands».
    VKVII_Oblivion_Skin_Khajiit — полный пакет текстур каджитов с альтернативными сетками рук и ногтей.
    VKVII_Oblivion_Skin_Khajiit_-_No_New_Hands — версия с неизменёнными руками. Это для тех, кто использует моды с классическими руками вместо маленьких рук, или для тех, кто не хочет использовать сетку с новыми ногтями.
    Внимание: если вы запускаете OCO или любой другой мод, изменяющий каджитов, поставьте ретекстур ниже их всех. Не забывайте смотреть в спойлер «Требования». Это важно.
    Другие ретектстуры из этой же серии:
    Ретекстур Имперского Города. Ретекстур Анвила. Ретекстур соборов и храмов. Ретекстуры замков и крепостей. Ретекстур тротуаров и каменных стен. Ретекстур ковров в гильдии магов. Ретекстур аргониан.
    840 8
  20. описание:
    Equipment Add-on for OOO: Огромная модернизация OOO, которая добавляет несколько сотен новых предметов и перерабатывает NPC. Creature Addons for OOO Добавляет множество разных существ на просторы Сиродила
    -Перебалансированы все нетронутые зелья.
    -Произвольный урон от ловушек, вы больше не сможете быть уверены, переживете вы ловушку или нет, она может быть слабее или сильнее, без резких скачков на определенных уровнях
    -Пониженная стоимость и увеличена продолжительность заклинаний "Геомантии"
    -Увеличена стоимость и продолжительность призыва Големов на 50%
    -В локации Мискарканд вы будете находится в ловушке, пока не победите босса
    -Фонтаны Крови более эффективны на ранних уровнях
    -Теперь все подвалы и вторые этажи домов закрыты на замок, т.е. если вас там обнаружат, то нападут без предупреждения (Сделано чтобы воровство было сложнее)
    -Время, в течение которого вы можете покинуть помещение при проникновении в дом, уменьшено с 30 до 12 секунд
    -Снижен шанс обезоруживания и сила зачарования с помощью великих камней души (все еще выше, чем в ваниле, но не так экстремально)
    -Увеличено расстояния, на которое враги убегают от вас снаружи
    -Уменьшено количество разговоров NPC друг с другом (для менее глупых разговоров)
    -Уменьшено расстояние, на котором враги реагируют на взлом замков (Услышат только ближайшие а не всё подземелье~)
    -Шанс карманной кражи зависит больше от уровня навыка, минимальный шанс провала уменьшен до 1%
    -Ремонтные молотки служат немного дольше на низких уровнях навыка
    -Уровень замков увеличивается медленнее (как и все остальное в ООО)
    -Шанс того что NPC используют расовые способности удвоен с 5 до 10%
    -Изменены скрипты баффов особых боссов - теперь они раньше исцеляются, а так-же не рассеивают ваши заклинания на автомате (когда не видят вас)
    -Наспия Косма теперь предлагает услуги в общественных местах, так что вам не придется взламывать дверь, чтобы обучаться у неё
    -Шлем Ужаса~ (Dread Helmet) снова можно найти, не выполнив сначала другую часть квеста
    -Уменьшено количество убийств вампиров, необходимых для улучшения "Сияние Рассвета".
    -Уменьшен урон врагам наносимый заклинанием "Отражение Урона" Примечание:
    Мод не следует чистить, так как он включает анимации простоя, а чистка таких модов не рекомендуется. Если останутся какие-то ненужные правки, они не вызовут у вас проблем.
    Я рекомендую начать новую игру, чтобы увидеть все новые элементы как положено
    P.S Перевел Практически все назавания предметов,NPC,Квестов и много чего еще - но так-же осталась малая часть не переведенных предметов а именно части Одежды~
    Конфликты:
    Mage Equipment, Knights of the Thorn Armor и Real Black Bow Bandits.
    1 032 17
  21. Oblivion right translation
    Полностью переработанная локализация "Обливиона", настроенная под лороведов.
    Была проведена колоссальная работа со всеми игровыми именами и названиями для максимального соответствия оригинальному лору.
    Все "дэйдра" заменены на соответствующих лору "даэдра", перелопачены все без исключения игровые книги, в них были исправлены опечатки и устаревшие варианты слов, добавлены недостающие абзацы и подкорректированы грамматика и пунктуация (согласитесь, мелочь - а приятно).
    Не удивляйтесь именам имперцев, заканчивающимся на "-й" вместо "-ус" вне диалогов, поскольку за канон было взято написание из Skyrim и TES Online (яркий пример - генерал Туллий, звучащий в оригинале как Tullius).
    Также добавлены феминитивы (только в тех случаях, где это благозвучно. Никаких "рыцарок", "солдаток" и прочей ерунды).
    Сделаны играбельными почти все виды оружия и доспехов, присутствующих в ванильной версии, но недоступных для игрока. [Теперь опционально. Использовать на свой страх и риск]
    Мод рекомендуется к установке всем фанатам "Свитков" и сделан от души и для души. При нахождении любых конфликтов сообщайте в комментариях.
    В будущем добавлю поддержку различных популярных модов.
    Список обновлений:
    v1.5 (2021.10.29):
    – Магические "робы" заменены на магические "одеяния".
    – К зачарованным предметам добавлен префикс, позволяющий определить материал, из которого они изготовлены. (Для полного погружения рекомендуется использовать мод на улучшение интерфейса "DarNified UI")
    – В некоторых местах слово "доспехи" заменено на "броню".
    – Броня дремора сделана доступной в стандартной версии мода.
           v1.5.1 (2021.11.05):
           – Контрперевод: лагерю "Дэгни" возвращено имя "Дагни".
           – Форт "Редман" заменён на "Редмейн".
    v1.4 (2021.09.27):
    – Добавлена поддержка мода Elsweyr Anequina.
    v1.3 (2021.09.22):
    – Добавлена поддержка всех десяти официальных плагинов (всё с русской озвучкой).
    – Лагерь "Дагни" заменён на "Дэгни".
    v1.2 (2021.09.22):
    – Добавлена опция выбора между двумя версиями мода: в обычной доступны абсолютно все доспехи, в другой - возвращено ванильное ограничение на те предметы, которые сделаны таковыми по задумке разработчиков (не распространяется на императорские доспехи Мартина и броню дворцовой стражи Имперского города).
    – Добавлена поддержка DLC Knights of the Nine.
    – Пара-тройка мельчайших правок.
    v1.1 (2021.09.21):
    – Исправлены и подвергнуты грамматическим изменениям все квестовые записи и стенограммы разговоров.
    – Кликабельные фразы игрока в интерфейсе диалогов с NPC теперь переведены в более "живой" формат, заменив односложные фразы в именительном падеже более реалистичными лексическими конструкциями (насколько позволяет движок игры).
    – "Вино Западного Вельда Тамики" заменено на "вино Тамики из Западного Вельда".
    – Множество мелких правок и улучшений.
    Баги и совместимость
    – "Oblivion Character Overhaul": Незначительный конфликт текстур лиц орков при использовании совместно с данным модом.
    559 51
  22. Улучшенная карта Сиродила.
    Во вкладке «Файлы» два архива: Cyrodiil_Map и Cyrodiil_Map_Weathered.
    Cyrodiil_Map — обычная карта.
    Cyrodiil_Map_Weathered — более «выветренная» версия карты Сиродила.

    Скачайте лишь один архив.
    Другие ретектстуры из этой же серии:
    Ретекстур Имперского Города. Ретекстур Анвила. Ретекстур соборов и храмов. Ретекстуры замков и крепостей. Ретекстур тротуаров и каменных стен. Ретекстур ковров в гильдии магов. Ретекстур каджитов.
    780 5
  23. Цитадель Ангреност
    Мод добавляет замок Ангреност на Прыжковую Скалу (название - отсылка к цитадели Ангреност, более известной как Ортханк, из легендариума Толкиена). Мод состоит из нескольких esp файлов.
    Отдельными файлами являются: замок снаружи, центральный зал, зал трофеев, Зал Врат, Зал Воды, личные покои, хранилище, лаборатория, библиотека. Эта модульность позволяет достаточно легко переделывать отдельные файлы, без удаления и переустановки мода целиком. 
    Все esp файлы подписаны (на латинице) соответствующим образом, дабы избежать путаницы.
    Замок можно считать завершенным на 100%, но в планах были еще некоторые помещения и доделки, однако уже этого вполне достаточно для более чем кофортного проживания персонажа. Я не уверен, что в ближайшее время вернусь к данному моду и к моддингу по Обливиону в целом, поэтому выкладываю данное произведение, ибо работа все же была проделана большая и не хотелось бы, чтобы оно пылилось просто так неопределенное время (лично для меня она была большой, все это суммарно по времени заняло у меня около двух недель работы). Особо хочу подчеркнуть, что я не только не против но и всячески "за", если кто то решит допилить или переделать данный мод на свое усмотрение. Если же я все таки буду его сам доделывать, то соответственно, буду обновлять архив - добавляя отдельные esp файлы.
    Также, есть некоторые особенности, которые следует упомянуть.
    Лаборатория разделена на 2 помещения - алхимическая и магическая. В алхимической части находятся производители ингредиентов, которые раз в неделю создают все растительные и животные ингредиенты оригинального Обливиона и Дрожащих Островов. В магической части находится ларец, который раз в неделю производит камни душ.
    Хранилище. Огромное количество контейнеров для барахла, ибо это мой личный бзик, плюс ларец, который производит 10000 септимов в неделю.
    Библиотека. Разделена на 2 части, во второй находятся все артефактные книги игры (Мистериум Заркса, Огма Инфиниум, четырехтомник Комментариев Каморана, 3 тома Пророческих выводов, редкие и уникальные книги и т. д. Изначально мод делался мной для меня (высокоуровневого персонажа, который прошел игру на 300%) и это более чем вписывалось в рамки моего перса, поэтому если вы такой же, эстетических и моральных проблем, спойлеров у вас не будет. Если вы вдруг новичок, ну, можете туда просто не ходить.
    Зал Трофеев. Много пустых постаментов (они есть также и в магической части лаборатории и в личных покоях) специально для манекенов из соответствующего мода (Reznod Mannequin). Пустые каменные блоки в помещении для раскладывания и дальнейшего созерцания своих богатств. Контейнеров тут нет, если что то хранить - милости просим в хранилище.
    Зал Врат. Отсюда идут порталы в самые отдаленные части игрового мира. Первый портал ведет в Тестовую локацию (Соколиный Рай), откуда вы можете попасть также в локацию "мир Тодда". Второй портал ведет в Зал Эпох, под имперским дворцом и вот с ним будьте очень аккуратны. Если вы еще не прошли квест Гильдии Воров "Грандиозное Ограбление", то не выходите за пределы помещения, в которое попадете из Зала Врат, чтобы не поломать квест. Также не пользуйтесь порталами в Мискарканд, если не прошли квест основной сюжетки "Великий Велкиндский Камень" и в Маладу, если не прошли линейку квестов от Умбакано. Третий портал - в пещеры Брумы, для быстрого и скрытного перемещения в регион вокруг Брумы и в сам город.
    Зал Воды. Здесь есть небольшая проблема, которую я не успел устранить - на балкончике вы не сможете воспользоваться сундуками и троном (они слишком близко поставлены к стене и игровой прицел их не видит).
    Из планируемого мной. Я собирался заменить систему порталов на стенах и башнях на территории крепости на обычные лестницы, но увы, не успел. Возможно, в будущем. Как минимум одно помещение, которое я также планирую - тюрьма, с большим количеством клеток.
    В целом, крепость пустая. Я предполагал использовать также мод "Миниатюрная Некромантия", чтобы выставить на стенах, башнях, во внутренних помещениях гвардейцев, солдат и рабов.
    332 5
  24. Мод позводяет получить вывески Имперского города созданные VKVII, в высоком разрешениии на русском языке. В данном моде расположенны только вывески их можно использовать как отдельно так и с модом на ретекстур имперского города от VKVII, в этом случае их надо устанавливать после установки ретекстура имперского города, с перезаписыванием файлов.
    P.S. Если что забыл перевести, пожалуйста дайте знать!
    1 329 17
  25. Clock Display
    Информация о времени и дне недели. Показывает часы в 24-х часовом формате каждые две минуты (15 игровых минут), дабы не закрывать всплывающую информацию о повышении уровня или навыков.В папке опционально найдёте файл,который добавляет только часы(без дня недели). Подключать только один esp.
    Update 1
    Добавлен ini файл с точной настройкой интервала отображения.При значении 1-показывает постоянно,при значении 5-каждые 10 секунд и т.д.Так же можно вкл/выключить показ дня недели и назначить горячую клавишу для отображения по нажатию(если интервал отображения не менее 5)
    Огромная благодарность Allexa за новый скрипт.
    791 19
  • Комментарии к файлу

    • 4 часа назад, allexa сказал:

      Цитата из статьи Революция в моддинге Oblivion

      Может поможет)

      Слышал слышал, но я не умею создавать анимации к сожалению ((

    • Здравствуйте, столкнулся с проблемой - после установки мода не получается призывать обливионских монстров (скампов, зивилави, почему-то еще и зомби), не получается телепортироваться ко вратам обливиона, даже близко к ним подойти, игра вылетает. Других модов не стоит, устаналивал через Wrye Bash, по инструкции с ридми. Пробовал переустанавливать вручную, происходит тоже самое. Что делать?

    • А вот это уже интересно. Как раз за аргонианина-пирата сижу.

    • Отличная штука. Пропали микростаттеры при загрузке городов. Дальше будет видно.

      • Нравится 1
    • В 27.06.2026 в 09:02, Arkanion Eternal сказал:

      Вроде бы там только ванильные ассеты, но добавил.

      Награда Фаргота имеет не ванильную модельку, а из OAAB Data

    • В 16.06.2026 в 18:21, allexa сказал:

      Стрелы из ООО присутствуют только в уровневых списках, которые (в свою очередь) присутствуют в луте (с мобов и сундуков).
      В продаже их ни у кого нет, но можно найти в одном из сундуков, в некоторых из гильдий бойцов.
      Экслюзив, так сказать)

      эххх, и зачем мне лучнику деньги тогда? хдд приходится консолью их набивать себе. с кучей модов такие битвы что по пятьдесят стрел за бой улетают. жалко что не сделали магазинчик 

    • 1 час назад, -Miro- сказал:

      может кто нибудь знает пак анимаций, которые полностью перерабатывают Оригинальные-Деревянные анимации?

      Цитата

      Вот OpenOB Movement совершил революцию побольше: он заменил всю физику перемещения неписей своей собственной, на основе формул из OpenMW, реверс-инжинирингового ремейка Морровинда. Миллион параметров позволяют сделать из простого перемещения что-то, чего еще мы не видели в этой игре, и, я думаю, со временем найдутся умы, которые предоставят нам уникальные пресеты, позволяющие радикально сменить тон и ощущение от игры даже в аспекте простого перемещения.

      Цитата из статьи Революция в моддинге Oblivion

      Может поможет)

      • Нравится 1
    • Приветствую!

      Тоже думаю вернуться в Oblivion, но анимации отталкивают, может кто нибудь знает пак анимаций, которые полностью перерабатывают Оригинальные-Деревянные анимации?

      Тоже игра детства, Ремастер не потянет, а вот Оригинальный отталкивает, боёвка деревянная

      Думаю собрать пак самому тогда уж, но не знаю когда, да и боёвку поправить, тем более скриптинг в Oblivion проще чем на Skyrim/FallOut 4, но там мало всего, не знаю и главная проблема это оперативная память, есть патч который это исправляет, но он не сильно помогает эххх...

    • В 27.06.2026 в 21:01, Balan777 сказал:

      Привет а можна как то маркери включить?

      Привет. Нет, никак, даже нету никаких сторонних модов для этого.

      Можешь пользоваться прохождением, если есть затруднения, или можешь написать сюда, я попробую подсказать, т.к прошел этот мод уже 3 раза со всеми побочными заданиями.

      Изменено пользователем Nodanochi
    • Бывает что и независимо от мощности процессора можно такое словить в разных ситуациях и даже в замесе, когда любое существо/непись рядом спамит попыки преодолеть вертикальный гандикап/локацию. Всё так же от кол-ва компаньонов с вам еще зависит, кстати. Можно криво использовать фаст травел в локацию, которая использует точку некорректно, например не рядом с открытой хижиной, а наоборот внутри неё, в резльтате ты туда перемещаешься вместе с компаньоном и вашими лощадьми внутрь открытой рыбацкой избушки и лошади начинают нервничать, в этом сценарии всё печально для любого железа впринципе.

      Изменено пользователем Fleursetjardin
×
×
  • Создать...