Перейти к содержанию

214 файлов

  1. Канализационные зомби

    Я всегда думал, что канализация Имперского города действительно крутая, но беготня от грязевых крабов и крыс очень быстро надоедает.
    Этот мод добавляет два типа зомби в уровневые списки в Имперскую канализацию, Канализационных Зомби и Древних Канализационных Зомби. Древние зомби из канализации более выносливы, чем обычные, и они светятся в темноте. Зомби, добавленные этим модом, дружелюбны по отношению к нежити и вампирам, но враждебны к существам, гоблинам и бандитам. Так что это может сделать канализацию немного интереснее.
    Этот мод не добавляет зомби в Старый путь или части канализации Эльфийских садов, которые важны для квестовой линии Мифического Рассвета, "Затонувшие канализации".
    Это добавляет одного канализационного зомби в тюремную канализацию, которая является частью начальго прохождения.
    Предупреждаю, если вы выйдете из канализации, пока вас обнаружат какие-нибудь зомби, они последуют за вами из канализации. Стражники позаботятся о них достаточно быстро, но я подумал, что должен придупредить вас об этом. :)

    99 раз скачали

    2 комментария

    Обновлено

  2. Маленькие приключения: Охота на медведя!

    Пришло время для охоты на медведя. Нет, это не настоящие - игрушечные медведи! Десятки их разбросаны в подземельях по всему Сиродилу. Все они милые, некоторые из них - ценные, а некоторые могут вас поджечь. Да. Это приключение длиною в жизнь.
    Небольшое, но приятное приключение ожидает тех, кто хочет внести в мир Сиродила немного душевного тепла и уюта. В странствиях вам встретятся плюшевые медведи, с которыми можно будет взаимодействовать.
    * И если вы решите, что они не просто так разбросаны повсюду, то окажетесь правы. Познакомьтесь с женщиной, преданной богине Маре, выслушайте ее историю, и тогда поиск разноцветных плюшевых мишек обретет неожиданный смысл." - (в квестовой версии).
    Мод исполнен в двух вариантах:
    1- Оригинальная версия мода (улучшенная) . 
    2- Квестовая версия мода. 
    Что нового в оригинальной версии: Мод дополнен новыми и разнообразными мишками, добавлена возможность взаимодействовать с мишками в вашем инвентаре, а количество "разбросанных" мишек увеличено примерно в два раза. 
    В чем отличие квестовой версии: В мод добавлен квест и награды за его выполнение. Также в процессе прохождения квеста, вы получите уникальную способность, которая поможет вам в поиске медвежат. Узнайте историю происхождения мишек. 
    В создании квеста для мода учавствовали
    AlisiaMessar - автор идеи, сценарий, тексты диалогов. 
    allexa - помощь с квестами, скриптами и др.
    Благодарности:
    NellSpeed - за создание мода.
    mirohalia - за аддон к основному моду.
    Xiamara - за создание моделей к основному моду.

    132 раза скачали

    1 комментарий

    Обновлено

  3. Ретекстур аргониан

    VKVII Oblivion Skin Argonian — это текстурный пак по улучшению аргониан, который включает в себя:
    - мужское и женское лицо, хвост, текстуры тела;
    - возрастные карты;
    - текстуры глаз;
    - альтернативные женские руки меньшего размера c особыми ногтями;
    - текстуры для кастомных ногтей;
    - модифицированные головы без швов и переходов.
    Во вкладке «Файлы» два архива: «VKVII_Oblivion_Skin_Argonian» и «VKVII_Oblivion_Skin_Argonian_-_No_New_Hands».
    VKVII_Oblivion_Skin_Argonian — полный пакет текстур аргониан с альтернативными сетками рук и ногтей.
    VKVII_Oblivion_Skin_Argonian_-_No_New_Hands — версия с неизменёнными женскими руками. Это для тех, кто использует женское тело, которое требует классических рук (или использует маленькие руки от Geechan).
    Внимание: если вы запускаете OCO или любой другой мод, изменяющий аргониан, поставьте ретекстур ниже их всех. Не забывайте смотреть в спойлер «Требования». Это важно.
    Другие ретектстуры из этой же серии:
    Ретекстур Имперского Города. Ретекстур Анвила. Ретекстур соборов и храмов. Ретекстуры замков и крепостей. Ретекстур тротуаров и каменных стен. Ретекстур ковров в гильдии магов. Ретекстур каджитов.

    602 раза скачали

    6 комментариев

    Обновлено

  4. Ретекстур ковров в гильдии магов

    Улучшенные текстуры ковров в гильдии магов.
    Другие ретектстуры из этой же серии:
    Ретекстур Имперского Города. Ретекстур Анвила. Ретекстур соборов и храмов. Ретекстуры замков и крепостей. Ретекстур тротуаров и каменных стен. Ретекстур карты Сиродила. Ретекстур каджитов. Ретекстур аргониан.

    875 раз скачали

    3 комментария

    Обновлено

  5. Ретекстур тротуаров и каменных стен

    Улучшенные тротуаров и каменных стен.
    Во вкладке «Файлы» два архива: Sidewalk_Stonewall и Sidewalk_Stonewall_Medium.
    Sidewalk_Stonewall — полная версия ретекстур.
    Sidewalk_Stonewall_Medium — «облегчённая» версия ретекстур для более слабых ПК.

    Скачайте лишь один архив.
    Другие ретектстуры из этой же серии:
    Ретекстур Имперского Города. Ретекстур Анвила. Ретекстур соборов и храмов. Ретекстуры замков и крепостей. Ретекстур ковров в гильдии магов. Ретекстур карты Сиродила. Ретекстур каджитов. Ретекстур аргониан.

    1 299 раз скачали

    6 комментариев

    Обновлено

  6. Ретекстуры замков и крепостей

    Улучшенные текстуры для замков и крепостей (интерьеры и экстерьеры).
    Во вкладке «Файлы» два архива: Castles и Castles_Medium.
    Castles — полная версия ретекстур.
    Castles_Medium — «облегчённая» версия ретекстур для более слабых ПК.

    Скачайте лишь один архив.
    Другие ретектстуры из этой же серии:
    Ретекстур Имперского Города. Ретекстур Анвила. Ретекстур соборов и храмов. Ретекстур тротуаров и каменных стен. Ретекстур ковров в гильдии магов. Ретекстур карты Сиродила. Ретекстур каджитов. Ретекстур аргониан.

    1 326 раз скачали

    1 комментарий

    Обновлено

  7. Ретекстур соборов и храмов

    Улучшенные текстуры соборов и храмов Сиродила (интерьеры и экстерьеры).
    Во вкладке «Файлы» два архива: Cathedrals и Cathedrals_Medium.
    Cathedrals — полная версия ретекстур.
    Cathedrals_Medium — «облегчённая» версия ретекстур для более слабых ПК.

    Скачайте лишь один архив.
    Другие ретектстуры из этой же серии:
    Ретекстур Имперского Города. Ретекстур Анвила. Ретекстуры замков и крепостей. Ретекстур тротуаров и каменных стен. Ретекстур ковров в гильдии магов. Ретекстур карты Сиродила. Ретекстур каджитов. Ретекстур аргониан.

    1 205 раз скачали

    8 комментариев

    Обновлено

  8. Ретекстур Анвила

    Улучшенные текстуры для Анвила (интерьеры и экстерьеры).
    Во вкладке «Файлы» три архива: Anvil, Anvil_Medium, Andvil_Medium_Low.
    Anvil — полная версия ретекстур.
    Anvil_Medium — «облегчённая» версия ретекстур для более слабых ПК.
    Anvil_Medium_Low — ещё более «облегчённая» версия ретекстур.

    Скачайте лишь один архив.
    Другие ретектстуры из этой же серии:
    Ретекстур Имперского Города. Ретекстур соборов и храмов. Ретекстуры замков и крепостей. Ретекстур тротуаров и каменных стен. Ретекстур ковров в гильдии магов. Ретекстур карты Сиродила. Ретекстур каджитов. Ретекстур аргониан.

    1 127 раз скачали

    5 комментариев

    Обновлено

  9. Ретекстур Имперского Города

    Улучшенные текстуры для Имперского города (интерьеры и экстерьеры).
    Во вкладке «Файлы» два архива: Imperial_City и Imperial_City_Medium.
    Imperial_City — полная версия ретекстур.
    Imperial_City_Medium — «облегчённая» версия ретекстур для более слабых ПК.

    Скачайте лишь один архив.
    Другие ретектстуры из этой же серии:
    Ретекстур Анвила. Ретекстур соборов и храмов. Ретекстуры замков и крепостей. Ретекстур тротуаров и каменных стен. Ретекстур ковров в гильдии магов. Ретекстур карты Сиродила. Ретекстур каджитов. Ретекстур аргониан. Внимание: ретекстур с этой страницы превращает русские вывески низкого качества в вывески высокого качества, но на английском языке. Если вам важно сохранить язык вывесок и хочется высокого качества, то скачайте перевод от Миротворца35 — Вывески имперского города от VKVII.

    1 411 раз скачали

    10 комментариев

    Обновлено

  10. Ретекстур каджитов

    VKVII Oblivion Skin Khajiit — это текстурный пак по улучшению каджитов, который включает в себя:
    - мужское и женское лицо, уши, текстуры тела;
    - текстуры глаз;
    - альтернативные руки меньшего размера, для которых сделаны новые ногти (опционально);
    - текстуры для ногтей
    - модифицированные головы без швов и переходов.
    Во вкладке «Файлы» два архива: «VKVII_Oblivion_Skin_Khajiit» и «VKVII_Oblivion_Skin_Khajiit_-_No_New_Hands».
    VKVII_Oblivion_Skin_Khajiit — полный пакет текстур каджитов с альтернативными сетками рук и ногтей.
    VKVII_Oblivion_Skin_Khajiit_-_No_New_Hands — версия с неизменёнными руками. Это для тех, кто использует моды с классическими руками вместо маленьких рук, или для тех, кто не хочет использовать сетку с новыми ногтями.
    Внимание: если вы запускаете OCO или любой другой мод, изменяющий каджитов, поставьте ретекстур ниже их всех. Не забывайте смотреть в спойлер «Требования». Это важно.
    Другие ретектстуры из этой же серии:
    Ретекстур Имперского Города. Ретекстур Анвила. Ретекстур соборов и храмов. Ретекстуры замков и крепостей. Ретекстур тротуаров и каменных стен. Ретекстур ковров в гильдии магов. Ретекстур аргониан.

    837 раз скачали

    8 комментариев

    Обновлено

  11. Oscuro's Oblivion Overhaul Extended (RUS)

    описание:
    Equipment Add-on for OOO: Огромная модернизация OOO, которая добавляет несколько сотен новых предметов и перерабатывает NPC. Creature Addons for OOO Добавляет множество разных существ на просторы Сиродила
    -Перебалансированы все нетронутые зелья.
    -Произвольный урон от ловушек, вы больше не сможете быть уверены, переживете вы ловушку или нет, она может быть слабее или сильнее, без резких скачков на определенных уровнях
    -Пониженная стоимость и увеличена продолжительность заклинаний "Геомантии"
    -Увеличена стоимость и продолжительность призыва Големов на 50%
    -В локации Мискарканд вы будете находится в ловушке, пока не победите босса
    -Фонтаны Крови более эффективны на ранних уровнях
    -Теперь все подвалы и вторые этажи домов закрыты на замок, т.е. если вас там обнаружат, то нападут без предупреждения (Сделано чтобы воровство было сложнее)
    -Время, в течение которого вы можете покинуть помещение при проникновении в дом, уменьшено с 30 до 12 секунд
    -Снижен шанс обезоруживания и сила зачарования с помощью великих камней души (все еще выше, чем в ваниле, но не так экстремально)
    -Увеличено расстояния, на которое враги убегают от вас снаружи
    -Уменьшено количество разговоров NPC друг с другом (для менее глупых разговоров)
    -Уменьшено расстояние, на котором враги реагируют на взлом замков (Услышат только ближайшие а не всё подземелье~)
    -Шанс карманной кражи зависит больше от уровня навыка, минимальный шанс провала уменьшен до 1%
    -Ремонтные молотки служат немного дольше на низких уровнях навыка
    -Уровень замков увеличивается медленнее (как и все остальное в ООО)
    -Шанс того что NPC используют расовые способности удвоен с 5 до 10%
    -Изменены скрипты баффов особых боссов - теперь они раньше исцеляются, а так-же не рассеивают ваши заклинания на автомате (когда не видят вас)
    -Наспия Косма теперь предлагает услуги в общественных местах, так что вам не придется взламывать дверь, чтобы обучаться у неё
    -Шлем Ужаса~ (Dread Helmet) снова можно найти, не выполнив сначала другую часть квеста
    -Уменьшено количество убийств вампиров, необходимых для улучшения "Сияние Рассвета".
    -Уменьшен урон врагам наносимый заклинанием "Отражение Урона" Примечание:
    Мод не следует чистить, так как он включает анимации простоя, а чистка таких модов не рекомендуется. Если останутся какие-то ненужные правки, они не вызовут у вас проблем.
    Я рекомендую начать новую игру, чтобы увидеть все новые элементы как положено
    P.S Перевел Практически все назавания предметов,NPC,Квестов и много чего еще - но так-же осталась малая часть не переведенных предметов а именно части Одежды~
    Конфликты:
    Mage Equipment, Knights of the Thorn Armor и Real Black Bow Bandits.

    1 008 раз скачали

    17 комментариев

    Обновлено

  12. Правильный лорный перевод игры и не только

    Oblivion right translation
    Полностью переработанная локализация "Обливиона", настроенная под лороведов.
    Была проведена колоссальная работа со всеми игровыми именами и названиями для максимального соответствия оригинальному лору.
    Все "дэйдра" заменены на соответствующих лору "даэдра", перелопачены все без исключения игровые книги, в них были исправлены опечатки и устаревшие варианты слов, добавлены недостающие абзацы и подкорректированы грамматика и пунктуация (согласитесь, мелочь - а приятно).
    Не удивляйтесь именам имперцев, заканчивающимся на "-й" вместо "-ус" вне диалогов, поскольку за канон было взято написание из Skyrim и TES Online (яркий пример - генерал Туллий, звучащий в оригинале как Tullius).
    Также добавлены феминитивы (только в тех случаях, где это благозвучно. Никаких "рыцарок", "солдаток" и прочей ерунды).
    Сделаны играбельными почти все виды оружия и доспехов, присутствующих в ванильной версии, но недоступных для игрока. [Теперь опционально. Использовать на свой страх и риск]
    Мод рекомендуется к установке всем фанатам "Свитков" и сделан от души и для души. При нахождении любых конфликтов сообщайте в комментариях.
    В будущем добавлю поддержку различных популярных модов.
    Список обновлений:
    v1.5 (2021.10.29):
    – Магические "робы" заменены на магические "одеяния".
    – К зачарованным предметам добавлен префикс, позволяющий определить материал, из которого они изготовлены. (Для полного погружения рекомендуется использовать мод на улучшение интерфейса "DarNified UI")
    – В некоторых местах слово "доспехи" заменено на "броню".
    – Броня дремора сделана доступной в стандартной версии мода.
           v1.5.1 (2021.11.05):
           – Контрперевод: лагерю "Дэгни" возвращено имя "Дагни".
           – Форт "Редман" заменён на "Редмейн".
    v1.4 (2021.09.27):
    – Добавлена поддержка мода Elsweyr Anequina.
    v1.3 (2021.09.22):
    – Добавлена поддержка всех десяти официальных плагинов (всё с русской озвучкой).
    – Лагерь "Дагни" заменён на "Дэгни".
    v1.2 (2021.09.22):
    – Добавлена опция выбора между двумя версиями мода: в обычной доступны абсолютно все доспехи, в другой - возвращено ванильное ограничение на те предметы, которые сделаны таковыми по задумке разработчиков (не распространяется на императорские доспехи Мартина и броню дворцовой стражи Имперского города).
    – Добавлена поддержка DLC Knights of the Nine.
    – Пара-тройка мельчайших правок.
    v1.1 (2021.09.21):
    – Исправлены и подвергнуты грамматическим изменениям все квестовые записи и стенограммы разговоров.
    – Кликабельные фразы игрока в интерфейсе диалогов с NPC теперь переведены в более "живой" формат, заменив односложные фразы в именительном падеже более реалистичными лексическими конструкциями (насколько позволяет движок игры).
    – "Вино Западного Вельда Тамики" заменено на "вино Тамики из Западного Вельда".
    – Множество мелких правок и улучшений.
    Баги и совместимость
    – "Oblivion Character Overhaul": Незначительный конфликт текстур лиц орков при использовании совместно с данным модом.

    555 раз скачали

    51 комментарий

    Обновлено

  13. Ретекстур карты Сиродила

    Улучшенная карта Сиродила.
    Во вкладке «Файлы» два архива: Cyrodiil_Map и Cyrodiil_Map_Weathered.
    Cyrodiil_Map — обычная карта.
    Cyrodiil_Map_Weathered — более «выветренная» версия карты Сиродила.

    Скачайте лишь один архив.
    Другие ретектстуры из этой же серии:
    Ретекстур Имперского Города. Ретекстур Анвила. Ретекстур соборов и храмов. Ретекстуры замков и крепостей. Ретекстур тротуаров и каменных стен. Ретекстур ковров в гильдии магов. Ретекстур каджитов.

    777 раз скачали

    5 комментариев

    Обновлено

  14. Цитадель Ангреност

    Цитадель Ангреност
    Мод добавляет замок Ангреност на Прыжковую Скалу (название - отсылка к цитадели Ангреност, более известной как Ортханк, из легендариума Толкиена). Мод состоит из нескольких esp файлов.
    Отдельными файлами являются: замок снаружи, центральный зал, зал трофеев, Зал Врат, Зал Воды, личные покои, хранилище, лаборатория, библиотека. Эта модульность позволяет достаточно легко переделывать отдельные файлы, без удаления и переустановки мода целиком. 
    Все esp файлы подписаны (на латинице) соответствующим образом, дабы избежать путаницы.
    Замок можно считать завершенным на 100%, но в планах были еще некоторые помещения и доделки, однако уже этого вполне достаточно для более чем кофортного проживания персонажа. Я не уверен, что в ближайшее время вернусь к данному моду и к моддингу по Обливиону в целом, поэтому выкладываю данное произведение, ибо работа все же была проделана большая и не хотелось бы, чтобы оно пылилось просто так неопределенное время (лично для меня она была большой, все это суммарно по времени заняло у меня около двух недель работы). Особо хочу подчеркнуть, что я не только не против но и всячески "за", если кто то решит допилить или переделать данный мод на свое усмотрение. Если же я все таки буду его сам доделывать, то соответственно, буду обновлять архив - добавляя отдельные esp файлы.
    Также, есть некоторые особенности, которые следует упомянуть.
    Лаборатория разделена на 2 помещения - алхимическая и магическая. В алхимической части находятся производители ингредиентов, которые раз в неделю создают все растительные и животные ингредиенты оригинального Обливиона и Дрожащих Островов. В магической части находится ларец, который раз в неделю производит камни душ.
    Хранилище. Огромное количество контейнеров для барахла, ибо это мой личный бзик, плюс ларец, который производит 10000 септимов в неделю.
    Библиотека. Разделена на 2 части, во второй находятся все артефактные книги игры (Мистериум Заркса, Огма Инфиниум, четырехтомник Комментариев Каморана, 3 тома Пророческих выводов, редкие и уникальные книги и т. д. Изначально мод делался мной для меня (высокоуровневого персонажа, который прошел игру на 300%) и это более чем вписывалось в рамки моего перса, поэтому если вы такой же, эстетических и моральных проблем, спойлеров у вас не будет. Если вы вдруг новичок, ну, можете туда просто не ходить.
    Зал Трофеев. Много пустых постаментов (они есть также и в магической части лаборатории и в личных покоях) специально для манекенов из соответствующего мода (Reznod Mannequin). Пустые каменные блоки в помещении для раскладывания и дальнейшего созерцания своих богатств. Контейнеров тут нет, если что то хранить - милости просим в хранилище.
    Зал Врат. Отсюда идут порталы в самые отдаленные части игрового мира. Первый портал ведет в Тестовую локацию (Соколиный Рай), откуда вы можете попасть также в локацию "мир Тодда". Второй портал ведет в Зал Эпох, под имперским дворцом и вот с ним будьте очень аккуратны. Если вы еще не прошли квест Гильдии Воров "Грандиозное Ограбление", то не выходите за пределы помещения, в которое попадете из Зала Врат, чтобы не поломать квест. Также не пользуйтесь порталами в Мискарканд, если не прошли квест основной сюжетки "Великий Велкиндский Камень" и в Маладу, если не прошли линейку квестов от Умбакано. Третий портал - в пещеры Брумы, для быстрого и скрытного перемещения в регион вокруг Брумы и в сам город.
    Зал Воды. Здесь есть небольшая проблема, которую я не успел устранить - на балкончике вы не сможете воспользоваться сундуками и троном (они слишком близко поставлены к стене и игровой прицел их не видит).
    Из планируемого мной. Я собирался заменить систему порталов на стенах и башнях на территории крепости на обычные лестницы, но увы, не успел. Возможно, в будущем. Как минимум одно помещение, которое я также планирую - тюрьма, с большим количеством клеток.
    В целом, крепость пустая. Я предполагал использовать также мод "Миниатюрная Некромантия", чтобы выставить на стенах, башнях, во внутренних помещениях гвардейцев, солдат и рабов.

    328 раз скачали

    5 комментариев

    Обновлено

  15. Вывески имперского города от VKVII (с переводом на русский)

    Мод позводяет получить вывески Имперского города созданные VKVII, в высоком разрешениии на русском языке. В данном моде расположенны только вывески их можно использовать как отдельно так и с модом на ретекстур имперского города от VKVII, в этом случае их надо устанавливать после установки ретекстура имперского города, с перезаписыванием файлов.
    P.S. Если что забыл перевести, пожалуйста дайте знать!

    1 317 раз скачали

    17 комментариев

    Обновлено

  16. Время на экране

    Clock Display
    Информация о времени и дне недели. Показывает часы в 24-х часовом формате каждые две минуты (15 игровых минут), дабы не закрывать всплывающую информацию о повышении уровня или навыков.В папке опционально найдёте файл,который добавляет только часы(без дня недели). Подключать только один esp.
    Update 1
    Добавлен ini файл с точной настройкой интервала отображения.При значении 1-показывает постоянно,при значении 5-каждые 10 секунд и т.д.Так же можно вкл/выключить показ дня недели и назначить горячую клавишу для отображения по нажатию(если интервал отображения не менее 5)
    Огромная благодарность Allexa за новый скрипт.

    785 раз скачали

    19 комментариев

    Обновлено

  17. Мудрость Призмы

    Данный мод добавляет новый магазин у конюшен Анвила, где вы можете купить книги с предыдущих частей (Daggerfall, Battlespire, Redguard и Shadowkey). Мод добавляет более 80 книг.  Кстати, это мой первый мод, так что не судите строго.
    Благодарности
    Bahchan - за то что научил основам создания модов;
    миротворец35 - за вывеску для магазина и помощь в некоторых вопросах;
    allexa - за исправление многих ошибок.
    Также благодарю создателей мода Elsweyr the Deserts of Anuquina.

    246 раз скачали

    8 комментариев

    Обновлено

  18. Новая Ферма Шеткомб

    На северо-востоке от Кватча находится ферма Шеткомб. После прохождения квеста «Погруженный», вы сможете приобрести ферму и отстроить ее.
    Преимущество мода:
    * Новый дом с подвалом.
    * Дневное и ночное освещение в доме.
    * Алхимическая лаборатория в подвале.
    * Дом для служащих.
    * Служащие на ферму (супружеская пара).
    * Овцы (1 баран и 3 овцы).
    * Пес по кличке Майк.
    * Новые грядки в огороде.
    Важно!!!
    Все буфеты, винные стойки и мешки с урожаем в моде перезагружаются. Не складывайте в них свои вещи, иначе они пропадут.
    Требования:
    Oblivion
    Установка:
    1. Добавьте папку Data в папку Oblivion
    2. Запустите любой мод менеджер для Oblivion. Выберите "Файлы данных", в появившемся списке установите отметку напротив файла ShetcombeFarmNew.esp
    3. Обработайте файлы мод менеджером.
    Удаление:
    В игре активируйте Песочные часы и следуйте инструкциям. А затем удалите ShetcombeFarmNew.bsa и ShetcombeFarmNew.esp из папки Oblivion\Data.
    Конфликты/баги:
    Конфликт с любым модом изменяющим Ферму Шеткомб.
    Лицензионное соглашение:
    Запрещено: Публикация данного плагина на других сайтах без разрешения автора. Также изменение данного плагина на свое усмотрение и использование скриптовой части из этого мода.
    Разрешено: Вы можете, не спрашивая нашего разрешения использовать в своих плагинах модели и текстуры из этого мода, не забывайте только указывать автора моделей в своих плагинах и не использовать модели в коммерческих целях.

    240 раз скачали

    2 комментария

    Обновлено

  19. Buy the aid for Bruma

    Улучшенная Битва за Бруму.
    "Всем привет, если вы похожи на меня и играли в Oblivion много раз, то вы знаете, что некоторые из квестов просто ужасны! Например, получение помощи для битвы за Бруму! Вам нужно закрыть кучу Врат Обливиона, чтобы получить подкрепление для основной битвы, где вы должны снова закрывать Врата Обливиона! Все своими силами!! Так почему, черт возьми, мне нужно было ходить из города в город с просьбой о помощи??
    Этот мод пытается исправить эту проблему! Во-первых, вместо того, чтобы закрывать Врата Обливиона возле каждого города, купите помощь у графа, и вы получите нужных людей! Вы также можете нанять людей из гильдии бойцов и гладиаторов Арены! 
    И даже если вы не сделаете ничего из этого, у вас все равно будет пара дополнительных солдат на поле битвы, а Клинков и Имперский Легион даже не нужно уговаривать или подкупать, чтобы они встали на защиту своего Императора! Это же их работа! Так что они будут участвовать в битве несмотря ни на что...
    С другой стороны, чтобы битва была честной и захватывающей, как только вы получите дополнительных солдат, я решил отредактировать саму битву, так что теперь против вас выступит гораздо больше врагов, плюс агенты Мифического Рассвета будут атаковать ваших людей сзади и с флангов. 
    Поэтому убедитесь, что вы все время защищаете Мартина, иначе он действительно может погибнуть во время битвы!

    Кстати, я добавил в игру "пасхальное яйцо", которое профессиональные игроки могут найти. И я думаю, что даже скажу вам, где оно находится! Когда вы войдете в Великие Врата, за главной башней вы сможете увидеть огромного Мехрунеса Дагона, который будет смотреть на вас!"

    FalloutFan298

    374 раза скачали

    6 комментариев

    Обновлено

  20. Battle of Kvatch Overhaul

    Улучшенная Битва за Кватч.
    "Пора вывести Битву за Кватч на новый уровень, не так ли? Наконец, мы получим реальный боевой опыт вместо убийства жалкой парочки гоблинов!

    Мне всегда нравилась Битва при Кватче, поэтому я решил улучшить и расширить битву.
    Я добавил много врагов и деталей к этому заданию, чтобы дать вам представление о том, что на самом деле означает, когда ситуация с Вратами Обливиона выходит из-под контроля. Теперь рядом с вами сражается больше стражников, а агенты Мифического Рассвета прячутся за каждым углом города, чтобы найти Мартина или убить вас и Сальвиуса.
    Добыча и награды за битву тоже были изменены, так что вы получите приличную награду за настоящую войну!
    Итак, развлекайтесь и спасите Кватч от достойных врагов!

    Для тех из вас, кто беспокоится о падении fps и проблемах с производительностью, я сделал все, что мог.
    Битва продолжается как симуляция: по мере того, как вы продвигаетесь вперед, перед вами будут появляться новые враги, а мертвые враги позади вас будут исчезать, так что fps не должен сильно падать. Смерть одного врага означает, что где-то появится другой враг, и, поскольку Кватч состоит из 3-х отдельных карт, у вас не должно возникнуть особых проблем, плюс все охранники Кватча настроены так, чтобы максимально игнорировать удары от союзников, поэтому вы не увидите многих глупых ошибок, которые вы обычно видите в игре - например, союзников, атакующих друг друга!
    Я тестировал этот мод сам 3 раза, и у меня не было никаких проблем, надеюсь, что у вас все пойдет так же."

    FalloutFan298

    645 раз скачали

    10 комментариев

    Обновлено

  21. Хародиш - Белая Башня

    Добавляет квест про двемеров, происходящий на нескольких новых внутренних локациях. Чтобы начать квест, идите по дороге на север от Анвила до двемерского портала.
    Ютуб-канал автора мода - https://www.youtube.com/channel/UCUVfgpVCVbuR0PAa-T6_7Eg

    Быстрое прохождение (спойлеры) -

    392 раза скачали

    7 комментариев

    Обновлено

  22. ОРДЕН ДРАКОНА

    ОРДЕН ДРАКОНА
                                
    Внимание, это тестовый вариант русской версии этого чудовищно громадного мода. Я всего лишь скромный переводчик (который перевел мод полностью размером в 17,5 тысяч строк)), и я не отвечаю за техническую сторону работы. Если найдутся умельцы, разбирающиеся в создании патчей и работе с модами Обливиона - желающие довести этот мод до ума, поправить скрипты, добавить некоторые отсутствующие маркеры квестов - то милости прошу к сотрудничеству или самостоятельному народному творчеству. 
     


    Вы уже покинули Сиродил?
    Тогда вы не знаете, что произошло после смерти сына Императора, не так ли?
    Врата Обливиона закрыты, Амулет Королей разрушен,
    но положение дел в Империи далеко не радужно.
    Повстанцы сеят страх и ужас в графствах Сиродила.
    Между тем, все громче слышны разговоры о древнем пророчестве -
    появлении Божественного Меча и его хозяина.
    Сможет ли герой Кватча снова проявить себя и спасти Империю от хаоса?
     
    Это даже не мод, скорее, это глобальное неофициальное ДЛЦ размером с Дрожащие Острова, имеющее около 100 квестов и потрясный дизайн локаций, 600 нпс с озвучкой и около 300 книг и записок. Это новая история о том, что случилось с Империей после того, как умер Император после сюжетной линии оригинала. Это восстановление вами с нуля древнего Ордена Дракона - вы получите резиденцию в Дворцовом районе, битком набитую секретами, будете нанимать новых компаньонов с личными заданиями, отстраивать форпост и замок.
     Вы посетите необъятный и красивый мир пустыни Мефалы с пирамидами, мумиями, фараонами, сфинксами, оазисами, адскими запутанными подземельями, полными ловушек; городами и гаремами. Можете присоединиться к фракции Ассасинов с длинной сюжетной линией или "Двум Лампам" - фракции борцов за освобождение рабов. Вы побываете в желудке огромного песчаного червя (Привет, Дюна!) и множестве гробниц и храмов в египетском стиле.
     Новые механики - в пустыне надо пить воду, или можно умереть от жажды и солнечного удара. Песчаные бури вызывают немоту. Можно завести себе ездового гуара, слона и осла. Можно посетить город данмеров - Катар (Привет, Морровинд! Любимые всеми скума, лунный сахар, рабы, нвахи, ординаторы, и прочий колорит прилагаются.)
    КАК НАЧАТЬ ПРОХОЖДЕНИЕ МОДА -
    Пройти основной сюжет, после чего прийти в Чейдинхол и подождать сутки, к вам должен прийти посланец от Совета Старейшин. Либо начало квеста можно запустить консольной командой SetStage ODDHQStart 10
    Правильный порядок в менеджере модов -
    Orden des Drachen.esp ODD Map Addon.esp ODD Map Icon Markers FastTravel.esp ODD-Patch.esp ПОЛЕЗНЫЕ ССЫЛКИ -
    Плейлист с прохождением мода на ютубе 2013 года на немецком - https://www.youtube.com/playlist?list=PLJA5sLx-gG7OwJUOXlMX4n3Au3P5YBwlU

    Полный русский перевод (ESP 2016) - https://drive.google.com/file/d/1JVsBQONZIb2rHApjzlDQ7X2HAMfVgepl/view?usp=sharing
    Архив версии 2013 (немецкий, возможно, пригодится для технических целей) - https://drive.google.com/file/d/161FcFGUMNZkElHxmafXmPVzUstUk_qzo/view?usp=sharing
    Мод на нексусе - https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/45258?tab=description (форум тоже пригодится, там описание багов и их преодоления)
    Сборник патчей совместимости Ордена Дракона с другими модами - https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/45611
    Патч совместимости Ордена Дракона с модами Frostcrag Reborn и Frostcrag Village -https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/48820

    1 846 раз скачали

    84 комментария

    Обновлено

  23. Дом - башня Ортханк

    Мод добавляет дом - башню "Ортханк" для игрока на Прыжковой Скале (если кто не помнит, где это - скриншот в архиве прилагается). Делал для собственного персонажа, под свои нужды, но потом решил - почему бы не поделиться с народом? В наличии: хранилище; лаборатория; кровать; алтарь, посвященный Молаг Балу с прилагающимся магическим оснащением, рабочий стол + мини библиотека, портал на верхнюю смотровую площадку. Башня выполнена в "некромантском" стиле. Дом подойдет для не очень притязательных темных персонажей, которые ищут уединения и желают скрыться от лишних глаз. Везде, в каждой секции очень много контейнеров для хранения соответствующего добра, ибо это всегда больная тема для меня.

    137 раз скачали

    4 комментария

    Обновлено

  24. Падение Айлейдов

    ПАДЕНИЕ АЙЛЕЙДОВ
    Бессмертие может быть настоящей головной болью...
    Ужасающе могущественный король-чародей айлейдов Тирас обрекает на гибель оставшееся подземное айлейдское королевство в Сиродиле. Отправьтесь в эпическое путешествие вместе с таинственным воином Валамуром в древний город Авалон, чтобы убить тирана. Но будьте осторожны, все обстоит не так, как кажется. Падение айлейдов - это история о предательстве, власти и выборе, который у нас есть всегда.
    Этот мод основан на многих наработках Frostcrag Reborn и использует их. Frostcrag Reborn был в основном модом, основанным на исследованиях. Падение Айлейдов -  большой квест, который включает в себя город Авалон из этого мода, но в остальном других сходств нет. Этот мод даже не касается Frostcrag, и вы можете играть в Frostcrag Reborn и этим модом бок о бок.
    Как начать это приключение?
    Достичь 20+ уровня и пройти основной сюжет. Затем подождать 24 часа.
    Либо использовать консольную команду «setstage fr0 5», чтобы запустить квест сразу.
    Квест также можно начать и завершить без этих условий, если вы сами найдете в путешествиях Смотровую Башню.
    Автор обещал сделать новую версию мода в 2020 году, говоря, что увеличит размер мода и сюжет в 2 раза, переделает все локации, переснимет видео и прочее, и что работа займет от 6-ти месяцев до 2-х лет, а также выпустил трейлер. 

    Ну а пока мы можем пройти существующую версию мода.
    Английская версия на Нексусе -
    https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/44474?tab=description&BH=0
     
    Некоторые видео, не вошедшие в мод, можно посмотреть на ютуб канале автора - 
    https://www.youtube.com/channel/UCdy3BtJPhTGGDTVWfKau4Pw
    Твиттер автора - @FallOfTheAyleid
     

    493 раза скачали

    15 комментариев

    Обновлено

  25. Броня Феникса

    Плагин добавляет в Обливион броню, которую игрок сможет найти у торговцев в Лучшей защите (Имперский город)
    P/S Броня делалась для женского персонажа, но если вас не будут смущать худенькие ручки то на мужского тоже подойдет.
    Требования : Oblivion Золотое издание
    Coronerras Maximum Compatibility Skeletons
    мод содержит :
    Броня Феникса
    Шлем Феникса 
    Запрещено использование в каких либо модах и загрузка куда либо кроме данного сайта TESALL.RU

    733 раза скачали

    10 комментариев

    Обновлено

  • Комментарии к файлу

    • Ilver, так в любом случае Игроку будет в начале добавляться 3 очка перков, чтобы мод не был душным и из за этого игрок может сразу же использовать заклинания, я обновлю мод скоро и исправлю данную проблему, но Огромное спасибо что поделились Логом, так бы и играли бы другие игроки и не понимали в чем дело, а тут оказывается в этом Actors->Player->ID00000007, я даже не подозревал что изменения этого параметра может к чему то привести, сделаю через скрипт который принудительно будет удалять эти заклинания не трогая Player и не ломая весь мод, если же не получится, то в любом случае удалю эту запись и порекомендую мод который вы написали Talentless.

      PS: пишу со второго аккаунта, так как на работе. А основной аккаунт на ПК.

    • tesallmc, стартовые заклинания до Fear убирал, начиная новую игру с модом "Optional Starting Spells" автора с ником "Celsinor". Там на старте их нет.
      Нюанс в том, что такие персонажи жили в сборках по 300+ модов месяцами без проблем и без вылетов при загрузке сохранения. Видимо, автор этого мода как-то решил проблему. Можете изучить при желании.
      Другой подход - не удалять, а блокировать их. Много лет пользуюсь модом "Talentless" с МСМ меню. Там при выборе соотв. галки в меню заклинания, хоть стартовые, хоть другие - нельзя использовать, при их выборе они деэкипируються из руки. Я к тому, что меню делать не обязательно.
      Ну и последний вариант - не убирать их, всё равно вкладывания очков перков в "Магию" персонаж ничего не наколдуем, маны-то нет.

    • Ilver, потому что конфликтует с каким то модом, который также затрагивает Player Id 00000007, на этой мб следующей неделе, удалю эту зависимость
      Просто удалить стартовые заклинания у Игрока легким способом только через редактирование Acrors на самом Player, через скрипт не удаляет, но я уже нашел решение, на неделе сделаю

    • krezozavr, Комнату отдыха проверю, но ее в любом случае буду переделывать, сейчас она пока - чисто ванильное помещение из оригинала мода, каким сделал Рипер, может я неправильно маркер входа / выхода поставил. В Кабинете есть станок для готовки, в левой части помещения, там не вертел, забыл как называется, в общем еду готовить и хранить можно. Может, реально сделаю покрупнее - вертел, очаг и т. д. Сад тоже пока не трогал вообще, да, его полностью конечно тоже переделаю, там скорее всего много больших грядок будет с флорой в том числе. Тюремный блок постараюсь сделать, ок, буду иметь ввиду на будущее. Спасибо за обратную связь)

    • в ОБЛЕ кстати не плох был

    • Осмотрел изнутри, очень понравилось. Но есть один баг- в комнату отдыха можно войти, а вот на выход дверь не работает. От себя- нужен вертел для готовки (возможно плохо искал и он таки есть)). В сад неплохо бы добавить плантации для посадки, штук 10 хватит, и снаружи столько же)) Ну и тюремное подземелье, куда без него тёмному властелину))

      • Нравится 1
    • +++ всем остальным. встаньте на раздачу пж :((

    • tesallmc, уже не важно, мод отключен,т.к. он нерабочий.
      Такая же ошибка, как и несколько лет назад в предыдущей версии - уничтожение игры.
      Начиная с какого-то момента, неважно, что ты делал в игре - сохранение с модом не загружается - сразу вылет. При отключении мода - всё загружается. Игра без модов, только патч.
      Лог вылета такой:
      "
      Unhandled native exception occurred at 0x7FF785B10711 (SkyrimSE.exe+1A0711) on thread 6604!

      FrameworkName: NetScriptFramework
      FrameworkVersion: 12
      FrameworkArchitecture: x64
      GameLibrary: SkyrimSE
      GameLibraryVersion: 17
      ApplicationName: SkyrimSE.exe
      ApplicationVersion: 1.5.97.0
      VersionInfo: Successfully loaded
      Time: 03 May 2026 12:23:49.111

      Possible relevant objects (4)
      {
      [ 1] TESNPC(FormId: 00000007, File: `TheFear.esp <- Skyrim.esm`)
      [ 4] TESFaction(Name: `Blood-Kin of the Orcs`, FormId: 00024029, File: `Skyrim.esm`)
      [ 17] TESFaction(Name: `Allegiance Faction`, FormId: 0009E0C9, File: `Skyrim.esm`)
      [ 64] TESFaction(FormId: 02018C4F, File: `Unofficial Skyrim Special Edition Patch.esp <- Dawnguard.esm`)
      }

      Probable callstack
      {
      "
      Прикол в том, что орков даже не видел, хотя упоминают "Blood-Kin of the Orcs,"..
      До этого в сборках был такой же вылет:
      "
      Possible relevant objects (6)
      {
      [ 1] TESNPC(FormId: 00000007, File: `TheFear.esp <- Skyrim.esm`)
      [ 4] TESFaction(Name: `Blood-Kin of the Orcs`, FormId: 00024029, File: `Skyrim.esm`)
      [ 17] TESFaction(Name: `Allegiance Faction`, FormId: 0009E0C9, File: `Skyrim.esm`)
      [ 22] TESFaction(Name: `EvilGiant Faction`, FormId: 243C9D8E, File: `Chanterelle World.esp`)
      [ 51] TESFaction(FormId: 660189E8, File: `Alternate Start - Live Another Life.esp`)
      [ 64] TESFaction(FormId: 02018C4F, File: `Unofficial Skyrim Special Edition Patch.esp <- Dawnguard.esm`)
      }
      "
      Поход,у, мод не дружит с фракциями, как ванильными, так и модовыми. ПРоблема в том, что это происходит не сразу, и можно неделю играть, а потом бах - и всё. Тестировал и на сборках, и на чистой игре - то же самое. Смена версии на 3-ю никак не помогла. Вначале подумал, что проблема в том, что помогаю оркам и из-за этого, избегал их - не помогло. Откатывался на предыдущее сохранение - всё равно, чтобы бы ты , не делал - пермавылет.

    • вылетает игра , после того как говорят давайте от празднуем с открытием города

    • Vileblood, в моём случае Довакин - это бретонка из коллегии бардов, красноречивая и элегантная, так что норм.

×
×
  • Создать...