230 файлов
-
ЗОЛОТОЙ ГЕРБ - пиратская сага
Золотой Герб - это крупный квестовый мод, который добавляет две новые фракции, к которым можно присоединиться, "Пиратов Абесинского Моря" и "Точную Стрелу", тайное сообщество охотников за головами и сокровищами. Совершайте набеги на корабли, грабьте аванпосты и замки на островах, выполняйте нестандартные задания, участвуйте в конной погоне, прыгайте по крышам, исследуйте большие и сложные подземелья, много сражайтесь, ищите клады и многое другое.
Прежде всего, проясню одну вещь: этот мод НЕ держит вас за руку. Большинство заданий на карте почти не имеют маркеров, и часто вам придется поработать детективом. У игроков Morrowind не должно возникнуть проблем с этим модом. В остальном: ЧИТАЙТЕ свой дневник и книги, СЛУШАЙТЕ свои диалоги и ПРОВЕРЯЙТЕ все трупы NPC, добавленных в этот мод. Если у вас появятся вопросы, в архиве есть текстовый файл с подсказками.
(Этот мод совместим с DLC "Замок Боевого Рога", не забудьте скачать дополнительный файл совместимости GoldenCrestBattlehornComp.esp.)
Подробное описание:
Золотой Герб - это большой сюжетный мод , который в текущей версии содержит 40 заданий и предлагает не менее 35+ часов контента. Как только вы поможете пирату в Анвиле уйти от погони Имперской Стражи, вы также станете членом пиратского братства. Вначале вы будете служить на корабле "Плачущий Мясник". Вскоре вы поднимитесь от звания юнги до боцмана и начнете совершать набеги на суда, острова и замки со своими товарищами по команде. В конце концов вы получите собственный корабль "Золотой Герб" и станите его капитаном. С личным домом на воде и верной командой под рукой вы станете знаменитостью Сиродила!
Особенности:
- Цепочки заданий, большинство из которых длятся дольше, чем большинство заданий оригинальной игры.
- Во время игры вы обзаведетесь собственной небольшой каютой на корабле, но как только вы приобретете собственный корабль, вы получите полностью экипированное судно со своим кузнецом, коком и алхимиком, а также несколько боцманов.
- Уютная ферма в бассейне реки Нибеней. Идеальное место для любых преступников, контрабандистов, вампиров, воров и, конечно же, пиратов.
- Таверна для пиратов, воров, кладоискателей, охотников за головами и прочих сомнительных личностей. И какая же таверна с криминальными типами не была бы полной без подземного этажа? Там вы найдете игру в кости, бойцовский клуб и сообщество охотников за головами.
- Несколько средних размеров островов для исследования.
- Команда, которую вы узнаете и полюбите, со сложными диалогами, которые могут либо заставить конкретного товарища по команде влюбиться в вас, либо предать вас.
- Квесты с моральным и практическим выбором, которые могут повлиять на то, как ваша команда воспринимает вас, какие награды вы получите или выживут ли ваши самые близкие друзья.
- 3 жилища на выбор, после окончания сюжетной линии - зал в айлейдских руинах, живописный грот в подземной пещере и пагода на маленьком тропическом острове.
Квесты включают в себя:
- Набег на вражескую островную табачную ферму и получение ее для себя.
- Абордажи кораблей и разграбление их трюмов.
- Набор новых людей в вашу команду.
- Обеспечение постоянного дохода вашей команде, помощь капитану взять под контроль шахту с золотой жилой.
- Осаду вражеского замка.
- Крупномасштабные сражения, возможно, более масштабные, чем битва за Бруму, где вы уже не спрашиваете, кого вы режете, вы просто режете врагов одного за другим.
- Участие в подпольных кулачных боях.
- Сбор древних айлейдских самоцветов, используемых для открытия сундуков с сокровищами.
- Конную погоню.
- Исследование большого и загадочного острова с запутанной историей.
- Схватки с крупными и могучими существами.
- Взаимодействие со своими товарищами по команде - вы можете дарить им подарки, отправлять их на гауптвахту, ходить с ними с ними выпить, и многое другое.
- Бой с кораблем-призраком и его командой нежити.
- Множество подземелий и врагов
Автор Fesskz2 567 91 -
Добрый день
Представляю вам дополнение к модификации "Слуга Рассвета"
Что поменялось:
1.Добавлено заклинание призыва храмовников мифического рассвета. (Не призывайте их, если еще не вступили в мифический рассвет, иначе будете атакованы своей же стражей.)
2.Добавлено заклинание призыва дреморы рассвета (Так же не советую призывать как и в первом случае. Приказы отдавать вы сможете только когда станете Верховным жрецом или рангом Выше)
3.В архиве залита версия с обычным потреблением веры, при призыве даэдра и атронахов на алтаре, в башне рассвета. Так же в архиве бонусом залит ESP файл, меняющий потребление веры на 0, то есть вы сможете бесконечно призывать даэдра и атронахов не переживая, что закончится вера.
Мод обновлен до версии 1.1
-Теперь вы можете призывать даэдра.
-В оригинале на алтаре не было скампов, добавил в заклинания.
-Призыв на алтаре тратит 0 славы, так как заклинания заменяют его полностью.
-Добавлены солдаты легиона, служащие рассвету.
Автор niknice1049 13 -
Мод добавляет камины в большинство домов имперского города.
Меня всегда удивляло, как персонажи в имперском городе выживают без каминов и печей и где готовят еду. Почему то разработчики не сделали в домах камины, что лишает игру реализма. Теперь зайдя в трактир игрок сможет погреться у очага.
Использованы модели из мода
Meos Modular Fireplaces Resource
Автор Хрень436 5 -
.
Добрый день, как-то решил скачать старый мод на призыв стражников, последняя известная мне версия 2.0. После установки обнаружил ошибки, стражники не стоят на месте после приказа, а постоянно бродят. Я решил немного пофиксить этот мод.
Что поменялось:
1.Были подкорректированы AI пакеты, теперь стражники стоят там, где вы их оставили.
2.Все стражники были женщинами, поменял на мужчин (Кому нужно сделаю женщин), пишите в комменты.
3.Каст заклинания тратит 1 ед. маны (Решил так сделать для любителей устраивать массовые сражения)
4.В архиве находятся 2 версии:
Первая - Guards. Ничего особенного в ней нету, NPC имеют уровень ГГ и развиваются вместе с ним, так сказать "среднечок".
Вторая - GuardsFull. Так же имеют уровень ГГ, пару зачарованых шмоток на защиту, зачарованное оружие, усиленное заклинание восстановления. (Особо их не тестил, на паре противников, показали себя хорошо, почти неубиваемо).
ТАк же:
Я подумываю по работать над этим модом более углубленно, уже есть мысль сделать солдат Легиона и Храмовников для поклонников мода "Слуга Рассвета", над вторым уже начал работу, выглядит многообещающе). Возможно будут разные версии, на разные вкусы (Ближе к лору/Читерству).
Автор niknice10137 11 -
========= MAP MARKER OVERHAUL 3.9.3 ============
* Посещали ли вы когда-нибудь руины, в которых не удавалось продвинуться вглубь из-за запертой двери или слишком сильного врага? После чего вы разворачивались и возвращались назад, с твердой уверенностью зайти сюда позже... и в итоге окончательно забывая, что это были за руины?
* Приходилось ли вам задумываться над маркером, например, какой-либо пещеры? Были ли вы уже в ней, или это еще неисследованная пещера?
* Находили ли вы такое место на карте, которое хотелось бы пометить?
* Возникало ли у вас желание иметь возможность добавлять пометки (теги) к маркерам, чтобы запоминать такие вещи?
Map Marker Overhaul позволит делать как все перечисленное, так и большее:
* Нажатие в игре клавиши "М" вызовет открытие меню, в котором вам предложат ввести имя для маркера, после чего он будет добавлен на карту, имея при этом свою уникальную иконку.
* Находясь в меню карты, кликните по любому маркеру, после чего откроется меню, в котором вы сможете добавить любой тег к названию маркера.
* Врата Обливиона будут менять иконку (либо она вовсе исчезнет) при их закрытии.
* Включает в себя восемь разных стилей иконок, из которых вы сможете выбрать любой по своему вкусу.
* Позволяет вам регулировать дистанцию, на которой маркеры карты становятся видимыми на компасе и добавляются на карту.
* Добавляет маркеры для всех внутриигровых айлейдских колодцев, дорожных святилищ и магических камней, сами иконки при этом полностью новые!
* Заменяет стандартные иконки карты на новые для портов/доков, замков, домов, ферм, конюшен, торговцев и прочих.
* Может скрывать квестовые маркеры и маркер игрока, а также убрать "центрирование" карты мира по игроку - теперь реально можно заблудиться!
* Может экспортировать измененные/добавленные маркеры в файл резервной копии и в дальнейшем импортировать его обратно.
Map Marker Overhaul имеет множество опций, но это не должно вас пугать. Все они подробно описаны, проблем с настройкой быть не должно. Авторство описания (перевода): "Летописи Тамриэля" сайт tes.ag.ru
Отредактировано: allexa
Благодарности
theNiceOne - за создание этого мода.
Этот мод имеет поддержку LINK, которая позволит вам настроить основные параметры настроек конфигурации и выбрать предпочтительный для вас режим отображения маркеров, прямо в игре.
- что такое LINK и как он работает? - смотрите в этой теме "LINK"
Настройка стилей иконок в меню LINK.
Вы также можете скачать оригинальную версию Map Marker Overhaul v.3.9.3 по этой ссылке https://tesall.ru/files/modi-dlya-oblivion/interfeis/1774-map-marker-overhaul
Автор allexa1 539 39 -
От переводчика: это довольно быстрый перевод, но я постарался проверить каждую строчку, единственное, что может быть не везде учел переход на вы/ты, но вы сообщайте, если есть очевидные ошибки. Учтите, что мод сделан под английскую озвучку и если вы используете русскую, то у вас будет смесь языков в ряде моментов.
В процессе создания Oblivion часть контента была недоступна или вырезана. Этот мод пытается восстановить как можно больше таких мелочей и таким образом, чтобы максимально органично вписаться в оригинальную игру. Полный отчет обо всем, что было восстановлено с помощью этого мода, был бы слишком длинным, чтобы перечислять его, вот краткий список.
Автор Farsveinn382 4 -
Очень простой мод, автору всегда казалось странным, что нигде в Имперском городе или поблизости от него нет алтаря Девяти Божеств. Этот мод исправляет это.
В Портовом районе всегда было небольшое кладбище с асфальтированной дорогой к нему, но вокруг него ничего нет - теперь там небольшая часовня.
Что содержит этот мод:
- часовня Девяти Божеств в Портовом районе рядом с могилами
- маркер быстрого перемещения к часовне
- алтарь для лечения болезней/восстановления характеристик
- священник, который продает базовые заклинания восстановления
- ящик для пожертвований, где вы можете пожертвовать деньги или украсть пожертвования
Ландшафт не менялся, это должно свести к минимуму конфликты с другими модами.
.
АвторDаgoth Ur 119 4 -
v1.0
Добавлена броня и оружие Сиррис из игры Dark Souls III, и можно разделить их на части, чтобы настроить внешний вид вашего персонажа.
Мы добавили броню и оружие Сирриса из игры Dark Souls III и разделили их на части.
Можно получить:
Полный комплет брони и оружия, которые Сиррис носит в игре Dark Souls III; непосредственно с ее трупа в одинокой могиле. Полный комплект внутри сундука Темных Душ III рядом с ее трупом у одинокой могилы. Идите к святилищу Боэтии, затем идите на юг. Вы увидите 2 сундука рядом с надгробием.
v1.1
Добавлены новые доспехи Острава (рифленый сет) и оружие из игры Demon's Souls, , их можно разделить на части, чтобы настроить внешний вид вашего персонажа.
В районе Импеского города Талос Плаза найдите NPC Остраву.
Вы можете получить:
Полный комплект брони и оружия, которые он носит в игре Demon's Souls, непосредственно от него; если вы убьете его или сделаете своим компаньоном, то сможите обменятся вещами из его инвентаря. Полный комплект брони позади и него в сундуке с душой демона. Требования
DMRA Fine Tuned Body Replacer https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/34523/ F-INevOblivion skinset for EC and HGEC https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/19021 Vipcxjs Real High Heels System https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/36883 RobertMaleBodyReplacerV52 https://www.nexusmods. com/oblivion/mods/40532 Helmet FOV https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/8991 Addon for Shield on Back v31 https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/20572
АвторDаgoth Ur 76 5 -
* Добавляет в игру 12 разных, цветных, вариантов перчаток, использующих цветовые схемы игровых мантий.
* Можно купить у Палонирии в "Божественной элегантности" в торговом районе Имперского города.
* Подходят мужским и женским персонажам / NPC.
* Эти перчатки отличаются от всех других, которые вы, возможно, видели до сих пор, у них почти нет рукавов, что означает отсутствие или, по крайней мере, значительно меньшее обрезание чего-либо, что вы можете носить.
Автор DAO272 3 -
ОПИСАНИЕ:
Небольшой ретекстур визуальных эффектов магии. При касте заклинаний в ванильном Oblivion возникает разноцветный туман. С данной модификацией он будет заменен на магические круги.
НЕ затрагивает стихийные заклинания.
Часть 2 включает наборы №4,5,6. Каждый в отдельном архиве, содержит несколько скриншотов для наглядности.
Несовместимости и конфликты: Могут возникать со всем, что изменяет визуальные эффекты стандартных заклинаний.
Благодарности: моду Enhanced Magic Effects от Cristina за вдохновение.
Автор Kami_of_blood723 7 -
ОПИСАНИЕ:
Небольшой ретекстур визуального эффекта восстановления. Улучшает лучи, что возникают на ладони при касте заклинаний восстановления.
В данной версии мода 18 альтернативных вариантов ретекстура. Каждый в отдельном архиве, содержит скриншот для наглядности. И есть общий архив - "все в одном".
Порядок скриншотов на странице мода (после оригинала) соответствует номеру архива.
Несовместимости и конфликты: Могут возникать со всем, что изменяет визуальный эффект лучей при касте заклинаний восстановления.
Буду благодарна, если сообщите, какой вариант вам больше понравился и возможные пожелания.
Автор Kami_of_blood511 12 -
ОПИСАНИЕ:
Небольшой ретекстур визуальных эффектов магии. При касте заклинаний в ванильном Oblivion возникает разноцветный туман. С данной модификацией он будет заменен на магические круги, или сияющие частицы (набор №2).
НЕ затрагивает стихийные заклинания.
В версии 1.2 три различных набора текстур. Каждый в отдельном архиве, содержит несколько скриншотов для наглядности.
Несовместимости и конфликты: Могут возникать со всем, что изменяет визуальные эффекты стандартных заклинаний.
Благодарности: моду Enhanced Magic Effects от Cristina за вдохновение.
Это первый ретекстур по Oblivion, что я выкладываю на просторах интернета. Буду благодарна конструктивной критике и советам.
Автор Kami_of_blood1 640 34 -
Новое слово в вопросе производительности для игры 2006 года. Переводит рендеринг с устаревшего DirectX 9 на Vulkan, сильно ускоряя Oblivion на подавляющем большинстве современных игровых систем. Важно заметить, что ваша видеокарта должна быть совместима с Vulkan, а в процессе возможны небольшие визуальные странности (относительно редкие).
Vulkan – это технология от AMD, но видеокарты Nvidia со времён микроархитектуры Kepler тоже поддерживают её.
DXVK можно использовать вместе с MoreHeap, Oblivion Stutter Remover или Oblivion Reloaded Combined, но нет необходимости ставить все три последних одновременно, так как по части менеджмента памяти они выполняют идентичную функцию, с которой Oblivion Reloaded справляется лучше всего.
Требования
Oblivion. Любая версия. Это полностью автономное дополнение, для получения результата вам не потребуется ничего, кроме самой игры.
Установка
В архиве есть две папки. В одной вариант для работы с ENB, во второй – вариант для обычной игры. Они не отличаются ничем, кроме собственно названия основных библиотек. Выберите тот, который подходит вам, и скопируйте содержимое в корневую папку игры, где лежат exe-файлы.
Про особенности работы с ENB обязательно почитайте ниже, если это актуально для вас.
Удаление
Просто сотрите из корневой папки оба файла – d3d9.dll (или dxvk.dll) и dxvk.conf.
Настройка
Все основные правки в конфигурационный файл внесены, так что беспокоиться вам особо не о чем.
Тем не менее, автор релиза считает необходимым отметить несколько критически важных пунктов, чтобы пользователи имели представление о том, что вообще делает это дополнение (кроме прямого повышения FPS).
Файл настроек DXVK называется dxvk.conf. Его можно открыть в любом текстовом редакторе. Перед каждой неактивной опцией стоит значок решётки. Чтобы включить опцию, вам необходимо просто удалить его, иначе система сочтёт написанное обычным комментарием.
d3d9.samplerAnisotropy. Анизотропная фильтрация. Варьируется от 0 до 16. Подключена. При рендеринге через Vulkan большинство стандартных средств для фильтрации текстур не работает, поэтому необходимо использовать внутренний функционал самого DXVK.
d3d9.evictManagedOnUnlock. Механизм работы с памятью, который делает игру более производительной на современных графических картах. Подключен. Работает в точности как ENBoost, так что последний можете спокойно удалять, больше он вам не понадобится.
d3d9.floatEmulation. Может пригодиться, если во время дождя в вашей игре появляются странные графические артефакты. Отключен. Уберите решётку и поменяйте значение с "Auto" на "Strict". Имеет значение для пользователей большинства версий Oblivion Reloaded.
d3d9.presentInterval. Собственная система вертикальной синхронизации, полностью заменяющая собой оригинальную. Отключена. Значение 0 отключает V-Sync совсем, отрицательное значение не имеет эффекта. Подойдёт любое положительное число.
d3d9.maxAvailableMemory. Первоначальное количество видеопамяти, доступной для обработки текстур (в мегабайтах). Отключена. Значение может быть любым. Например, 4096 или 2048, всё зависит от характеристик вашего PC.
dxvk.hud. Маленькое приятное дополнение, которое позволяет элементам интерфейса DXVK отображаться на экране. Отключено. Значение "compiler" даёт возможность увидеть момент компиляции шейдеров, значение "fps" отображает счётчик кадровой частоты. Подробнее см. в секции HUD на странице GitHub.
Совместимость с ENB
Откройте свой файл enblocal.ini. В случае The Elder Scrolls IV он, скорее всего, будет называться просто enbseries.ini. В самом его начале будет раздел, который выглядит примерно так:
[PROXY]
EnableProxyLibrary=false
InitProxyFunctions=false
ProxyLibrary=d3d9.dll
Поменяйте все три строчки соответственно, чтобы результат выглядел таким образом, как показано ниже:
[PROXY]
EnableProxyLibrary=true
InitProxyFunctions=true
ProxyLibrary=dxvk.dll
Это позволит DXVK беспрепятственно работать вместе с ENB. Однако есть нюанс, о котором стоит помнить. В том случае, если в ProxyLibrary подключен файл вроде d3d9_smaa.dll, вам придётся заменить его. Альтернативных способов, к сожалению, не имеется.
Если вам очень важно получить те же самые эффекты, которые даёт SMAA от ENB, можете попробовать обратиться к ReShade. Только не забудьте, пожалуйста, использовать его в режиме совместимости с Vulkan.
Благодарности | Credits
doitsujin for dxvk
Sporif for dxvk-async
АвторКафкa 2 779 53 -
Это конверсия мода Vanilla Gear Redux автора Myst (на нашем сайте известная, как Общий редизайн снаряжения), а конкретно Reasonable Flavor, под тело ZKEC. Сразу хочу уточнить, что на нашем сайте выложена версия 1.0 бета, я подгоняла меши с Nexus, где просто 1.0.
Подгон под новое тело осуществлен при помощи программы Clothing Converter автора Gerra6.
Выкладываю чисто для экономии очень, ОЧЕНЬ большого количества времени других пользователей, которые хотят использовать ZKEC в качестве реплейсера.
Огромные благодарности авторам оригинального мода, программы для конвертации и пользователю Кафка, за подробную инструкцию к ней!
АвторArteia 156 5 -
Wilderness Monstrosities
by Murk777
Far from civilization you can sometimes come across a monster which most people upon seeing it would tactically retreat from as fast as possible.
Maybe you're the type who likes living on the edge and never wastes a good opportunity to test your combat skills. If so this mod will do you good.
This mod adds 13 monsters all with new abilities and loot. You will start seeing them from level 10 in wilderness areas.
Two of them are not re-textured since I already like the look of them when just scaled up.
Take a look at the uploaded screenshots.
These monsters are meant to be a rare occurrence to the traveling adventurer and they pose you with a choice: Do you dare to fight this monster for the thrill or would it be better to avoid it. Often times when your character becomes strong at higher level you might not even consider this choice since you can handily defeat any foe who crosses your path. I'm hoping with this mod that the choice becomes something to consider rather than slay first and ask questions later.
Some of the monsters have unique loot which collectors in the major cities would pay you handsomely for. However first and foremost these encounters are about the epic fights themselves. You will not get rich fighting these monster although they all have decent loot.
В глухих местах вы можете наткнуться на чудовище столь ужасное, что большинство путников тут же сделает ноги из этого места на всей возможной скорости. Но если вы любите ходить по лезвию ножа и никогда не упускаете случая проверить, на что вы способны - этот мод для вас.
В игре появятся 13 монстров с уникальными способностями и добычей. Столкнуться с ними в дикой местности можно после достижения 10 уровня.
Нечасто доводится столкнуться с такими опасными противниками, так что решайте сами - сразиться с ними адреналина ради или обойти стороной. Частенько прокачанные персонажи нападают на все, что шевелится, даже не задумываясь, но я надеюсь, с этим модом подумать все таки придется.
Некоторые монстры владеют ценностями, которые с удовольствием приобретут городские коллекционеры, но в целом этот мод сделан ради эпических битв. Разбогатеете вы на них вряд ли, но добыча достаточно хороша.
Known information on the 13 monsters/ Информация об известных 13 монстрах:
A word on difficulty:
The monsters are supposed to hard to kill but not ridiculously so. No Reflect Damage 100% abilities, extreme Health regeneration or any such shenanigans.
During my many hours of testing I managed to beat them all with a very strong level 10 warrior who was very well equipped and prepared for each fight.
Несколько слов о сложности:
Монстров должно быть трудно убить, но не до абсурда. Так что у них не будет отражения урона 100%, экстремальной регенерации здоровья или любых подобных махинаций.
За время многочасовых тестов мне удалось победить их всех с очень сильным воином 10 уровня, который был очень хорошо экипирован и подготовлен к каждому бою.
Compatibility:
The mod edits LL1WildernessValley & s LL1WildernessForestMountain which will likely conflict with some overhaul mods.
If you use a Bashed Patch there will be no conflicts. I'm using MOO and they work great together.
If you do not use a bashed patch you have to load this mod later than any overhaul mods to see the monsters.
Совместимость:
Мод завтрагивает регионы LL1WildernessValley и LL1WildernessForestMountain, что, вероятно, создаст проблемы при установке глобальных модов, затрагивающих те же локации.
Если вы используете Bashed Patch, конфликтов не будет. Я использую MOO, и они отлично работают вместе.
Если вы не используете bashed patch, вы должны загрузить этот мод последним в списке загрузки, чтобы увидеть монстров.
Pre-testing the mod:
If you want to test your mettle against these monstrosities quickly you can cheat and open the console and type "coc hawkhaven". You will be teleported to a test village. Turn left out of the village and follow the dirt path. On the path you will meet each creature one at a time. To get back to Cyrodiil type "coc weye".
Предварительное тестирование мода:
Если вы хотите быстро проверить свои силы в борьбе с этими монстрами, вы можете схитрить, открыть консоль и набрать «coc hawkhaven». Вы будете телепортированы в тестовую деревню. Поверните налево из деревни и следуйте по грунтовой тропе. На пути вы будете встречать каждое существо по одному. Чтобы вернуться в Сиродил, введите "coc weye".
Mods which goes well with this mod / Моды, хорошо сочетающиеся с этим модом:
Vicious Trolls Sound Replacer (fiercer sound for all trolls - более свирепые звуки троллей)
Mercer's Ingredient Effect Overhaul: (with my alchemy mod installed some monsters will carry a selection of ores which can be used in alchemy / с установленным модом автора на алхимию у существ появляются ингредиенты для использования в алхимии)
Supreme Magicka Update (or any other mod which increases the projectile speed of magic spells so it becomes much more difficult to dodge them/или любой другой мод, увеличивающий скорость магических снарядов и снижающий шанс увернуться от них)
Credits/Благодарности:
All resources in this mod are free to use by modders as long as credit is given /Все ресурсы в этом моде могут свободно использоваться моддерами при упоминании авторов в благодарностях:
Re-texture of golem, troll, ogre, elemental and spider: Creature Diversity by zaldir
Imp Re-texture: Dans-MysticImp by Takark
Wisp re-texture : Diverse Will o the Wisps by Vacuity
Minotaur re-texture: Trolls various animal and monster re-textures by trollberserker
Daedroth re-texture: Mythic Creatures by themythofanst
Combat animations for minotaur, ogre, frost atronach, land dreugh, troll and daedroth: Deadlier Creatures V2 by Phitt
Thank you for the resources.
Enjoy!
Автор Murk777199 18 -
Мод заменяет всю музыку в игре. Подходит для отыгрыша темных персонажей, особенно вампиров. За основу взяты саундтреки исполнителя Ramin Djawadi, который писал музыку для таких фильмов и сериалов как Дракула, Варкрафт, Игра престолов. Старался подобрать таким образом, чтобы музыка была уместной: эпичной в бою, спокойной в городе, мрачной в подземельях.
Автор stellfry294 5 -
Я всегда думал, что канализация Имперского города действительно крутая, но беготня от грязевых крабов и крыс очень быстро надоедает.
Этот мод добавляет два типа зомби в уровневые списки в Имперскую канализацию, Канализационных Зомби и Древних Канализационных Зомби. Древние зомби из канализации более выносливы, чем обычные, и они светятся в темноте. Зомби, добавленные этим модом, дружелюбны по отношению к нежити и вампирам, но враждебны к существам, гоблинам и бандитам. Так что это может сделать канализацию немного интереснее.
Этот мод не добавляет зомби в Старый путь или части канализации Эльфийских садов, которые важны для квестовой линии Мифического Рассвета, "Затонувшие канализации".
Это добавляет одного канализационного зомби в тюремную канализацию, которая является частью начальго прохождения.
Предупреждаю, если вы выйдете из канализации, пока вас обнаружат какие-нибудь зомби, они последуют за вами из канализации. Стражники позаботятся о них достаточно быстро, но я подумал, что должен придупредить вас об этом. :)
АвторDаgoth Ur 104 2 -
Пришло время для охоты на медведя. Нет, это не настоящие - игрушечные медведи! Десятки их разбросаны в подземельях по всему Сиродилу. Все они милые, некоторые из них - ценные, а некоторые могут вас поджечь. Да. Это приключение длиною в жизнь.
Небольшое, но приятное приключение ожидает тех, кто хочет внести в мир Сиродила немного душевного тепла и уюта. В странствиях вам встретятся плюшевые медведи, с которыми можно будет взаимодействовать.
* И если вы решите, что они не просто так разбросаны повсюду, то окажетесь правы. Познакомьтесь с женщиной, преданной богине Маре, выслушайте ее историю, и тогда поиск разноцветных плюшевых мишек обретет неожиданный смысл." - (в квестовой версии).
Мод исполнен в двух вариантах:
1- Оригинальная версия мода (улучшенная) .
2- Квестовая версия мода.
Что нового в оригинальной версии: Мод дополнен новыми и разнообразными мишками, добавлена возможность взаимодействовать с мишками в вашем инвентаре, а количество "разбросанных" мишек увеличено примерно в два раза.
В чем отличие квестовой версии: В мод добавлен квест и награды за его выполнение. Также в процессе прохождения квеста, вы получите уникальную способность, которая поможет вам в поиске медвежат. Узнайте историю происхождения мишек.
В создании квеста для мода учавствовали
AlisiaMessar - автор идеи, сценарий, тексты диалогов.
allexa - помощь с квестами, скриптами и др.
Благодарности:
NellSpeed - за создание мода.
mirohalia - за аддон к основному моду.
Xiamara - за создание моделей к основному моду.
АвторAlisiaMessar 136 1 -
VKVII Oblivion Skin Argonian — это текстурный пак по улучшению аргониан, который включает в себя:
- мужское и женское лицо, хвост, текстуры тела;
- возрастные карты;
- текстуры глаз;
- альтернативные женские руки меньшего размера c особыми ногтями;
- текстуры для кастомных ногтей;
- модифицированные головы без швов и переходов.
Во вкладке «Файлы» два архива: «VKVII_Oblivion_Skin_Argonian» и «VKVII_Oblivion_Skin_Argonian_-_No_New_Hands».
VKVII_Oblivion_Skin_Argonian — полный пакет текстур аргониан с альтернативными сетками рук и ногтей.
VKVII_Oblivion_Skin_Argonian_-_No_New_Hands — версия с неизменёнными женскими руками. Это для тех, кто использует женское тело, которое требует классических рук (или использует маленькие руки от Geechan).
Внимание: если вы запускаете OCO или любой другой мод, изменяющий аргониан, поставьте ретекстур ниже их всех. Не забывайте смотреть в спойлер «Требования». Это важно.
Другие ретектстуры из этой же серии:
Ретекстур Имперского Города. Ретекстур Анвила. Ретекстур соборов и храмов. Ретекстуры замков и крепостей. Ретекстур тротуаров и каменных стен. Ретекстур ковров в гильдии магов. Ретекстур каджитов.АвторKheruk 606 6 -
Улучшенные текстуры ковров в гильдии магов.
Другие ретектстуры из этой же серии:
Ретекстур Имперского Города. Ретекстур Анвила. Ретекстур соборов и храмов. Ретекстуры замков и крепостей. Ретекстур тротуаров и каменных стен. Ретекстур карты Сиродила. Ретекстур каджитов. Ретекстур аргониан.АвторKheruk 882 3 -
Улучшенные тротуаров и каменных стен.
Во вкладке «Файлы» два архива: Sidewalk_Stonewall и Sidewalk_Stonewall_Medium.
Sidewalk_Stonewall — полная версия ретекстур.
Sidewalk_Stonewall_Medium — «облегчённая» версия ретекстур для более слабых ПК.
Скачайте лишь один архив.
Другие ретектстуры из этой же серии:
Ретекстур Имперского Города. Ретекстур Анвила. Ретекстур соборов и храмов. Ретекстуры замков и крепостей. Ретекстур ковров в гильдии магов. Ретекстур карты Сиродила. Ретекстур каджитов. Ретекстур аргониан.АвторKheruk 1 306 6 -
Улучшенные текстуры для замков и крепостей (интерьеры и экстерьеры).
Во вкладке «Файлы» два архива: Castles и Castles_Medium.
Castles — полная версия ретекстур.
Castles_Medium — «облегчённая» версия ретекстур для более слабых ПК.
Скачайте лишь один архив.
Другие ретектстуры из этой же серии:
Ретекстур Имперского Города. Ретекстур Анвила. Ретекстур соборов и храмов. Ретекстур тротуаров и каменных стен. Ретекстур ковров в гильдии магов. Ретекстур карты Сиродила. Ретекстур каджитов. Ретекстур аргониан.АвторKheruk 1 329 1 -
Улучшенные текстуры соборов и храмов Сиродила (интерьеры и экстерьеры).
Во вкладке «Файлы» два архива: Cathedrals и Cathedrals_Medium.
Cathedrals — полная версия ретекстур.
Cathedrals_Medium — «облегчённая» версия ретекстур для более слабых ПК.
Скачайте лишь один архив.
Другие ретектстуры из этой же серии:
Ретекстур Имперского Города. Ретекстур Анвила. Ретекстуры замков и крепостей. Ретекстур тротуаров и каменных стен. Ретекстур ковров в гильдии магов. Ретекстур карты Сиродила. Ретекстур каджитов. Ретекстур аргониан.АвторKheruk 1 208 8 -
Улучшенные текстуры для Анвила (интерьеры и экстерьеры).
Во вкладке «Файлы» три архива: Anvil, Anvil_Medium, Andvil_Medium_Low.
Anvil — полная версия ретекстур.
Anvil_Medium — «облегчённая» версия ретекстур для более слабых ПК.
Anvil_Medium_Low — ещё более «облегчённая» версия ретекстур.
Скачайте лишь один архив.
Другие ретектстуры из этой же серии:
Ретекстур Имперского Города. Ретекстур соборов и храмов. Ретекстуры замков и крепостей. Ретекстур тротуаров и каменных стен. Ретекстур ковров в гильдии магов. Ретекстур карты Сиродила. Ретекстур каджитов. Ретекстур аргониан.АвторKheruk 1 130 5 -
Улучшенные текстуры для Имперского города (интерьеры и экстерьеры).
Во вкладке «Файлы» два архива: Imperial_City и Imperial_City_Medium.
Imperial_City — полная версия ретекстур.
Imperial_City_Medium — «облегчённая» версия ретекстур для более слабых ПК.
Скачайте лишь один архив.
Другие ретектстуры из этой же серии:
Ретекстур Анвила. Ретекстур соборов и храмов. Ретекстуры замков и крепостей. Ретекстур тротуаров и каменных стен. Ретекстур ковров в гильдии магов. Ретекстур карты Сиродила. Ретекстур каджитов. Ретекстур аргониан. Внимание: ретекстур с этой страницы превращает русские вывески низкого качества в вывески высокого качества, но на английском языке. Если вам важно сохранить язык вывесок и хочется высокого качества, то скачайте перевод от Миротворца35 — Вывески имперского города от VKVII.
АвторKheruk 1 420 10
-
Комментарии к файлу
-
Вышло обновление 1.4.4
-
-Miro- 2 264Та не, не вернусь к обливиону, пока хотя бы анимации деревянные не поправят нормально и боёвку, ну не могу я уже смотреть на это, да была 1 из любых игр, на моддил, да кайфовал при прохождении, но это было много лет назад, сейчас 2026 год, Oblivion Remastered весит 100гб и плюс не оптимизирована, поэтому к ней тоже не вернусь, к FallOut 3 претензий почти нет, кроме Силовой брони, надевается как обычная экипировка, а так её можно преобразить без вырви глаза, есть 1 сборка в обще меняет все, про FallOut NV я молчу, потому что из неё модеры реально конфетку сделали, поэтому нечего сказать молодцы, а вот легендарной игре Oblivion, почему то до сих пор никто не додумался переработать АНИМАЦИИ, ну они деревянные и боевка эта кривая тоже бесит, не знаю почему больно глазу, а так спасибо что переводите/создаете моды на Oblivion, игра легендарная, но уже теряет свою легендарность, если бы я умел анимациями заниматься я бы уже давно создал какой нибудь пак не переработку полностью ванильных анимаций ну и боевки соотвественно, как то так :d
-
LienMii 16
1 минуту назад, allexa сказал:Ооо... это круто
... я так глубоко не копал, т.к. большую часть перевода просто слил с предыдущей версии, а чего небыло добавил от себя, не особо вникаяя в суть... (ну так ведь и версия Тестовая).
Да всегда пожалуйста. Раз уж версия тестовая, то будем тестировать)
-
1
-
-
allexa 2 243
Спасибо, я и сам обратил на это внимание, но подумал что это просто у меня глюкануло.
С проблемой разобрался еще с утра (подменой переведенного контента, т.е возвращением исходной трансляции в нужных строках)... но в итоге завяз с переводом, тех самых ремесленных книг...21 час назад, LienMii сказал:В разных местах использовались разные строки ("Ремесленная книга, автор %n" и "%n Книга ремесел"). Из-за этого проверка имени в MOOUpdateMenumodeOnOpenAnyMenuFunctionScript всегда возвращала ложь, и MOOInitCraftBookFunctionScript переинициализировался при каждом открытии меню.
Ооо... это круто
... я так глубоко не копал, т.к. большую часть перевода просто слил с предыдущей версии, а чего небыло добавил от себя, не особо вникаяя в суть... (ну так ведь и версия Тестовая).
Как закончу выложу исправления-
1
-
-
Rybak2 283
Кто эти люди(меры)!? Есть Легион, есть городская стража, есть дворцовая стража, есть клинки, есть Гильдия бойцов..., эти воины - имперские офицеры, что, какая-то особая "каста"? Раз имперские офицеры, то на новый рыцарский орден никак не тянут... Пожалуй, пройду мимо.
-
В 31.05.2022 в 14:28, Jziro сказал:
Опять мужиков обделили
Все волосы и парики подходят и для мужчин много вариантов мужских есть и короткие и средней длины варианты даже пару варварских мне мод очень нравится не представляю игру без него)
-
LienMii 16
Заметил кое-что при игре с вашим переводом. Игра на секунду фризит при открытии любых интерфейсов - диалогов, контейнеров, инвентаря, меню, и тд. Просто на секунду всё останавливается. С оригинальным модом таких фризов не наблюдается.
Апдейт. Я спросил у Маскара, и он пишет: "Very likely the name check in MOOUpdateMenumodeOnOpenAnyMenuFunctionScript".
Изменено пользователем LienMii
Апдейт 2. Причина фризов заключалась в несовпадении шаблона имени Craft Book. В разных местах использовались разные строки ("Ремесленная книга, автор %n" и "%n Книга ремесел"). Из-за этого проверка имени в MOOUpdateMenumodeOnOpenAnyMenuFunctionScript всегда возвращала ложь, и MOOInitCraftBookFunctionScript переинициализировался при каждом открытии меню. Вам нужно редактировать всего пару строк: MOOUpdateMenumodeOnOpenAnyMenuFunctionScript, MOOInitCraftBookFunctionScript + такая же строка где написано просто название книги и больше ничего, и MOOBookCraft. Когда я изменил во всех этих строках "%n Книга ремесел" на "Ремесленная книга, автор %n", то фризы сошли на нет. Примите это во внимание, пожалуйста.-
1
-
-
1ex0 755В 13.03.2026 в 20:09, Ilver сказал:Когда уже версия 2.0? Джа года жду
В этом году по-любому выпущу. Больше откладывать не буду. Сколько бы ни осталось недоделанной работы, отложу её на патчи.
-
3
-
-
Balan777 0
В 17.07.2026 в 00:57, Igormaniac сказал:Так там маркеры же, вроде, есть.
не всегдв, иногда нужно искать самому
-
Любопытный мод. Надо будет его опробовать!
-
1
-
-