Перейти к содержанию

3 523 файла

  1. Этот мод добавляет негативные последствия низкого уровня запаса сил. Если он опустится до 25%, будут снижены некоторые атрибуты и навыки (ловкость, скорость, сила, атлетика и акробатика); если до 0% - будет дополнительное снижение параметров (ловкость, скорость и сила), и ваш персонаж упадёт, что даст дополнительное преимущество противнику.
    Состояние нестояния длится всего несколько секунд, но в разгаре боя эти секунды могут стать фатальными. Больше не получится закликивать супостатов до смерти; нужно выбирать момент, когда удобнее совершить усиленную атаку; меньше скакать во время битвы и чаще блокировать удары, чтобы выиграть немного времени для восстановления сил. Рекомендуется покупать/создавать зелья и заклинания восстановления/повышения ЗС.

    Ещё несколько изменений:
    1) Снижается скорость восстановления ЗС, особенно во время бега. Также скорость восстановления зависит от обременения, а если грузоподъёмность почти на пределе или превышена, силы будут расходоваться.
    2) Чем выше уровень обременения, тем больше уменьшается скорость ходьбы и бега.
    3) Атлетика влияет на скорость, с которой вы теряете силы во время бега или плавания. На уровне ученика ваш ЗС перестанет снижаться, когда вы бежите или плаваете. Специалист в атлетике будет восстанавливать силы быстрее, чем компенсируется скорость их расхода во время бега. На уровне мастера ЗС не будет расходоваться.

    Мод предназначен для любителей реализма. Теперь запас сил - это то, что вы больше не будете игнорировать.

    Дополнительная информация в ReadMe.
    95 13
  2. Замена моделей различных гробиков, настилов, мебели, посуды и т.д. встречающихся в подземелье. А также реплейс статуи Дагона (стоит в рае Каморана, но модель затесалась в подземной папке) под стиль моего мода на аллейдские руины.

    Требования: Обливион

    Установка:
    1. Поместите папку Data в папку Oblivion и подтвердите замену.
    2. Проведите валидацию новых моделей и текстур в программе OBMM.
    14 339 12
  3. Eastbrink (Восточный край) - небольшой городок на восточном берегу залива Нибен. Когда то в давние времена это был процветающий порт, но его благосостояние уменьшилось, и в наши дни некогда процветающее поселение представляет собой печально бедствующую часть болота графства Бравил. Серые, обветшалые, захудалые лачуги моряков и рыбаков смешиваются с роскошными домами семей, живущих на наследованное богатство с тех самых далеких великих дней.
    Ваш кузен был капитаном торгового судна и владел одним из прекрасных зданий в городе. Когда он погиб в сражении против пиратов, у него не оказалось близких наследников, поэтому, наследовать его дом и имущество можете вы.
    Для того чтобы приобрести дом вам нужно поговорить с мэром городка Фенвином.

    Требования: Oblivion Золотое издание

    Установка:
    1. Копировать папку Data в папку Oblivion
    2. Активировать esp-файл в лаунчере
    209 8
  4. Требования: Обливион

    Замена моделей черепов и костей украшающих различные подземелья на более детализированные и использующие текстуру скелета. А также реплейс разных палок, веревок и котелков на которые они нанизаны или свалены. Внешний вид костей будет зависеть от установленных у вас текстур скелетов.

    Установка:
    1. Поместите папку Data в папку Oblivion и подтвердите замену.
    2. Проведите валидацию новых моделей и текстур в программе OBMM.
    14 013 16
  5. Одним из многих упущений, сделанных Bethesda было то, что физический движок Havok и система преступлений работали вместе. «Ключ Grab», захват любого предмета, распознавался игрой как использование игроком, вследствие чего захват объекта, который принадлежал NPC, вызывал преступление, предполагая, что игрок совершил "хищение" объекта. Это было заложено для того, чтобы добавить награду для игрока, в виде очков статистики.

    Этот мод изменяет этот аспект игры и добавляет совершенно новый субстрат механики, который работает в тандеме, плавно смешиваясь с оригинальной игрой. Короче говоря, PiiiP: Enhanced Grabbing дает вам все основания (а затем и некоторые) использовать этот недооцененный «Ключ Grab».

    «Ключ Grab», - здесь подразумевается захват предметов (объектов) при помощи клавиши «Z» (по умолчанию)

    Краткий Список Функций:

    Ванильный захват, Уклонение от преступления:
    Использование ключа Grab на находящихся в собственности НПЦ- объектах больше не считается преступлением. Теперь вы можете переместить то, случайно упавшее яблоко в доме Онгара, назад на стол или в тарелку, не опасаясь за «предстоящую встречу» со стражниками Брумы!

    Привилегии возвышенности:
    Разбрасывание вещей и предметов вокруг, больше не останется незамеченным. – Если вы будете хватать и швырять что-то вокруг, то вы, вероятно, понизите свое положение с любым НПЦ поблизости, кто засвидетельствовал ваши выходки. С другой стороны, протянув руку помощи, будет наиболее определенно положительно влиять на отношение к вам. Если вы думаете, что перемещение упавшей книги на полку, неблагодарная работа, подумайте еще раз.

    Обработка преступлений:
    Прошли те дни, когда прикосновение к бесполезному глиняному кувшину, можно было получить награду за вашу голову! Вы больше не будете слышать крик “Вор! Тебе не сойдет это с рук!”, когда вы берете в руки лук, чтобы хорошо рассмотреть его... В настоящее время совершение преступления с использованием ключа Grab, - это скорее интеллектуальная работа. НПЦ будут рассуждать и думать, прежде чем они станут откровенно обвинять вас в преступлениях, которых вы никогда не совершали.
    Например, вы захватываете дорогой кинжал, и НПЦ тут же начнет внимательно смотреть на вас. Вы можете спокойно перемещаться вокруг, оставаясь в поле зрения, и он будет не против. А теперь, вы пытаетесь переместиться от наблюдающего за вами НПЦ, начинаете красться, пытаясь исчезнуть из его поля зрения. И несколько секунд спустя значок скрытности показывает, что вас никто не видит, вы присваиваете серебряный кинжал, (бормоча о глупости игровых персонажей). Но едва вы закрыли свой инвентарь, как владелец кинжала вздрагивает и начинает бегать вокруг в поиске вас, в конечном счете достигая того места, где он в последний раз видел вас. Вы сидите едва ли в футе; почти уверены, что он не сможет вас найти. Как вдруг, он выясняет, что вы тут и делает замечание - "Что лучше быть хорошим ...". Он оглядывается по сторонам в поисках кинжала, в то время как вы отчаянно надеетесь, что вам повезло. Но, к сожалению, ваша удача вас покидает и он узнает, что это вы украли его драгоценный товар. “Вор! Тебе не сойдет это с рук” (или что-то подобное) является его 1-м ответом на кражу, который быстро сопровождается криком о помощи. А минуту спустя, вам придется отвечать перед стражей.
    Это - только один из многих (небольшое преувеличение) результатов такого случая. Реакция владельца определена различными факторами, где логика - основной элемент используемый формулой, а случайность играет лишь очень небольшую роль.

    Аккуратные НПЦ:
    Различные НПЦ, в особенности владельцы магазинов, желают сохранить порядок в своих помещениях. Например: вы захватываете некоторые бутылки, и бросаете их вокруг, - Бармен бормочет ругательства, прекращает работу, идет и подбирает бутылки, и ставит их на место. По такой же схеме, любой НПЦ, чей товар была брошен вокруг, будет возвращать его на свое место.

    Вас выгоняют:
    В то время как это может оказаться забавным, наблюдать как НПЦ выполняет черную работы по дому, после того как вы устроили беспорядок, но нужно быть осторожным. Повторное метание предметов и последующая уборка владельцем будет в конечном итоге усугублять отношение к вам, и НПЦ будут настаивать на том, чтобы вы покинули помещение. Унижение гарантированно, если игрок откажется подчиниться.

    Источники шума:
    Объекты могут быть захвачены и брошены, чтобы вызвать шум. Любые существа или НПЦ поблизости исследуют звук, создавая новые возможности для вашей игры. Вы можете, таким образом, заманить врагов в ловушки и засады, или просто отвлечь их так, чтобы вы могли просто проскользнуть мимо них.
    Например; вы зачищаете подземелье, в поисках определенного сундука с сокровищами. И когда вы наконец приближаетесь к искомому объекту, вы обнаруживаете, что его охраняет довольно внушительный и грозный бандит. Он еще не видел вас, но он обязательно вас заметит, так как стоит на высокой платформе и о том, чтобы проскользнуть мимо него незамеченным, у вас нет возможности. Вы оцениваете свои шансы. У вас есть тяжелый набор Двемерских ботинок и мод Deadly Reflexes 5. Вывод сделан: вы достаете сапоги из своего инвентаря и бросаете их на расстояние слуха бандита. Огромный олух слышит шум и начинает расследование, пока вы терпеливо ждете подходящего момента, чтобы пройти мимо. Бандит достигает точки возникновения шума и оглядывается в поисках источника. Еще нет, говорите вы себе. А через несколько секунд тщетных поисков, "жертва" отказывается от своей попытки найти виновника шума и фокусирует свое внимание на блестящих сапогах. Жадно, он тянется вниз, чтобы забрать их; думая о своей удаче ... когда настопает момент! Вы прыгаете, и в действии запускаете атаку <5 Sneak>, ослепленный НПЦ просто смотрит вверх, чтобы увидеть, как ваш меч разрубает его шею. Через пять минут вы счастливо выходите на поверхность, с наполненной до краев сумкой с добычей. (Поставляется в комплекте с Item-Dropper ™, который сканирует ваш инвентарь и выбирает самый тяжелый объект для быстрого использования.)

    Пощечины:
    Повышение по социальной лестнице никогда не было таким забавным и неприличным! Дать пощечину надоедливым женщинам аристократкам и бросить им вызов на дуэль! Научите этих раздражающих поклонников правильному уроку для перемен в их поведении. Унижайте высокомерных стражников! И если у вас есть кулаки, дайте этим боевикам гильдии носильщиков хороший левый правый и попытайтесь уйти от них!
    Клептоман:
    дает игроку достаточно оснований для создания класса "Грабителя". Откройте для себя альтернативные средства карманных краж! Сорвать дорогие украшения и отобрать оружие у неосторожных актеров и убежать! Представьте себе, вы выхватываете оружие у зазевавшегося стражника, и убегаете по всему Коловианскому нагорью с вашим преследователем на хвосте. Это была заманчивая мысль.
    Тумблер в состоянии захвата:
    Ключ Grab теперь не нужно удерживать на протяжении всего времени захвата. Первичное нажатие клавиши Grab позволит захватить цель, а повторное нажатие на нее - освободит контроль захвата. И с помощью Auto-Flinger ™ захваченный объект будет автоматически брошен, когда он набирает достаточный импульс (в основном обман, но это работает).

    Гробовщик:
    Убирайте трупы неистово одетых мужчин и женщин Сиродила, не более чем одним нажатием клавиши - Чисто и эффективно.

    Зафиксируйте "это" на своем месте:
    Потворствуя тем, кто навязчиво аккуратен, LiiiP позволяет замораживать объекты, чтобы помочь с расстановкой предметов и др.

    Быстрая Экипировка:
    Активация захваченного элемента автоматически экипирует его для иcпользования. И по какой-то тайной причине это имеет смысл даже в реальном мире!

    Функциональная физика:
    все подсистемы PiiiP (соответствующе) работают с телекинезом.

    Реакция NPC, слушайте...:
    Теперь, как насчет этого! Хорошо стоит скачать - вы увидите ... NPC не сидят и не смотрят на вас, когда в их доме все разбрасывают. И вы, несомненно, получите резкое замечание, когда это будет необходимо.

    Состав:
    Мод предоставлен в 2-х вариантах
    PiiiP - Enhanced Grabbing v05_RU.zip - стандартная (полная) версия
    PiiiP - Enhanced Grabbing v05-SV_RU.zip - "Silent Voice" версия без озвучки
    - устанавливайте только одну из них

    Настройка:
    Вы можете настроить (или отключить) многие функции мода в файле Enhanced Grabbing.ini

    Установка:
    - Используйте OBMM или WrueBash для установки плагина, или
    Скопируйте содержимое из архива, в папку data с игрой (провести инвалидацию)
    - Используйте: BOSS или LOOT, для правильной сортировки плагина

    Совместимость:
    Этот мод является и должен быть совместим со всеми модами.

    Благодарности!
    shademe - за создание этого мода.
    а так же
    StrideForge - за помощь с переводом и тестированием мода.
    552 20
  6. Пропуск обучения с голосами за кадром и слайдшоу.
    Внимание!
    Для работы мода нужны
    -Oblivion Reloaded v.6.4.1 http://tesreloaded.com/thread/2/package
    -Obse Plugin Camera Commands https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/45419

    Также включенная в OblivionReloaded.ini поддержка кастомных шейдеров.

    CustomEffects = 1
    87 9
  7. Требования: Обливион

    Замена моделей бочек.
    Конфликты/баги: Не обнаружены.

    Пожелания и предложения а также посмотреть другие мои моды можно тут.

    Установка:
    1. Поместите папку Data в папку Oblivion и подтвердите замену.
    2. Проведите валидацию новых моделей и текстур в программе OBMM.
    Лицензионное соглашение:
    Запрещена публикация данного плагина полностью или частично без разрешения автора.
    13 480 35
  8. Плагин изменяет текстуру надгробных камней на более качественные.
    Наслаждайтесь!
    Подробности установки, удаления, благодарности и конфликты - в ридми.

    Требования: Oblivion

    Установка:
    При помощи Wrye Bash:
    Скопируйте архив с модом в папку Bash Installers. Запустите Wrye Bash, выберите вкладку "Установщики". Если у Вас установлено большое количество плагинов, то это может занять некоторое время. Дождитесь окончания процедуры, найдите название своего архива в списке плагинов, кликните правой кнопкой мыши и в выпадающем списке выберите "Установка".
    ========================================
    Ручная установка:
    Распакуйте файлы в папку "Data";
    Туда должны попасть папка "Textures".
    При надобности подтвердите замену файлов.

    Удаление
    с помощью Wrye Bash:
    Запустите Wrye Bash, выберите вкладку "Установщики". Если у Вас установлено большое количество плагинов, то это может занять некоторое время. Дождитесь окончания процедуры, найдите название своего архива в списке плагинов, кликните правой кнопкой мыши и в выпадающем списке выберите "Деинсталлировать".

    Конфликты: Отсутствуют. Заменяет все прежде установленные ретекстуры надгробных плит.


    Спасибо:
    Bethesda

    Загрузка плагина на сторонний источник - с письменного разрешения автора, пишите на почту, в комментарии к плагину или на мой аккаунт на tesall.
    1 508 14
  9. Требования: Обливион

    Замена моделей инструментов для рисования.
    Очень жаль было Сиродильский художников, рисующих свои шедевры малярной кистью КР60 и часами держащих палитру из половой доски.
    Реплейс всех моделей из папки artsupplies. Объекты для анимации также заменены.

    Конфликты/баги: Не обнаружены.

    Пожелания и предложения а также посмотреть другие мои моды можно тут.

    Установка:
    1. Поместите папку Data в папку Oblivion и подтвердите замену.
    2. Проведите валидацию новых моделей и текстур в программе OBMM.
    Лицензионное соглашение:
    Запрещена публикация данного плагина полностью или частично без разрешения автора.
    1 717 6
  10. Требования: Обливион

    Замена моделей особо надоедливых картин на охотничьи трофеи как эндемиков Сиродила так и его провинции Скайрим.
    Картин в игре огромное количество, но разработчики почему-то развешивали в интерьерах по несколько клонов одной и той же. Особенно досталось городу Бруме, чьи жители видимо медитируя на отпуск у моря повесили во всех своих домах пяток клонов анвильский пейзажей.
    Мне показалось гораздо реалистичней несколько голов оленей в одном доме чем несколько репродукций одной и той же картины.
    Заменены далеко не все модели картин, так что в игре будут встречаться на одной стене и картины и трофеи.


    Конфликты/баги: Не обнаружены.

    Пожелания и предложения а также посмотреть другие мои моды можно тут.

    Установка:
    1. Поместите папку Data в папку Oblivion и подтвердите замену.
    2. Проведите валидацию новых моделей и текстур в программе OBMM.
    Лицензионное соглашение:
    Запрещена публикация данного плагина полностью или частично без разрешения автора.
    1 271 34
  11. Требования: Обливион

    Замена моделей и текстур ковров бедного среднего и высшего классов.
    Вас никогда не удивляло, что ковры имеют идеальные геометрические формы и туго натянуты будто приколочены к полу гвоздями. Данный мод
    исправляет это добавляя коврам художественные складочки, а также заменяет некоторые из них на шкуры животных.

    Конфликты/баги: Не обнаружены.

    Пожелания и предложения а также посмотреть другие мои моды можно тут.

    Установка:
    1. Поместите папку Data в папку Oblivion и подтвердите замену.
    2. Проведите валидацию новых моделей и текстур в программе OBMM.
    Лицензионное соглашение:
    Запрещена публикация данного плагина полностью или частично без разрешения автора.
    12 916 39
  12. Помните того забавного каджита-хамелеона из печально известного отделения Гильдии магов в Бруме? Благодаря своим фокусам Дж'Скар смог спастись, в итоге добравшись до Университета волшебства. Но когда (предполагаемый) Защитник Сиродила отправился искать Шлем Червя, Дж'Скар навсегда исчез из Нирна... ну, или это была очередная затянувшаяся забава с заклинанием невидимости.
    В любом случае, этот небольшой мод позволяет персонажу остаться в игровом мире, будучи видимым для всех магов в Университете.
    Если мод установлен после выполнения квеста "Шлем Червя", Дж'Скара можно вернуть с помощью нескольких консольных команд:
    prid 1cef1
    moveto player
    enable

    Отличная новость для тех, кто решил восстановить разрушенное отделение гильдии в Бруме: доступна версия для работы с Bruma Guild Reconstructed за авторством Arthmoor (рекомендуется). После полного восстановления здания гильдии Дж'Скар вернётся туда, где был изначально. До тех пор он будет находиться на территории Университета волшебства, либо навсегда останется там, если BGR не установлен. Распорядок дня аналогичен ученикам и профессорам: прогулки, общение с коллегами, питание и сон, также по-прежнему доступно обучение Разрушению и исправлен диалог о прибытии в Имперский город.

    Установка.
    1) Выбрать только один .esp (обычный или предназначенный для работы с Bruma Guild Reconstructed)
    2) Переместить в папку Data и активировать

    Примечание.
    При смене обычной версии на расширенную необходимо ввести консольные команды:
    prid 1cef1
    1CEF1.SetFactionRank 4d16f 0

    Мод не совместим с Open Cities.
    223 7
  13. Впервые попав в Университет волшебства Имперского города вы получаете множество возможностей, полезных любому магу и алхимику. Даже более того, здесь есть всё для постоянного проживания и образования. Однако, кое-чего не хватает. По причинам, известным лишь самому Архимагу, в магическом центре Тамриеля нет продавца камней душ и магических свитков, из-за чего бедные волшебники вынуждены бегать в Мистический эмпориум, что находится на другом краю города.

    Этот мод исправляет ситуацию. Теперь Делмар, работающий в Хироназиуме, продаёт магам товары разной степени необходимости.

    Установка:
    Извлеките .esp в папку Data и активируйте его.
    314 0
  14. Реколор стеклянной брони и оружия. Цвет изменён с зелёного на чёрный.

    Установка:
    Извлеките папку Data в папку Oblivion, подтвердив слияние папок.
    125 9
  15. Требования: Обливион

    Замена модели звездного неба, замена текстур звезд, млечного пути, туманностей и одной из лун.
    Реплейс без esp. Что именно меняет этот мод:

    1. "Мертвые земли в небесах"

    Согласно космологиия. "Космос (Space) — еще одно толкование Обливиона, черной пустоты, которая окружает материальную (смертную) плоскость бытия. Пространство безгранично, но оно подобно планете, в том смысле, что сам Обливион также “окружен” Этериусом. Когда вы смотрите на звезды, вы видите Этериус."

    "Планеты — это боги и план (плоскость) бытия богов, что есть одно и то же. То, что они представляются сферическими небесными телами,является феноменом зрительного восприятия смертных, вызванным производимым в уме усилием.Так как планета — это беспредельная масса безграничного размера, окруженная Пустотой Обливиона, глаз смертного фиксирует планеты как пузырьки, плавающие в космосе."

    План принца Даэдра Мерунеса Дагона, состоящий из морей раскалённой лавы с редкими островами, таким образом тоже является планетой. И мне так подумалось, что цикличность попыток захвата Нирна и необходимость в существовании культа Мифического расцвета в Нирне ("целью которых являлось открытие стабильных Врат Обливиона, дабы Лорд Дагон мог войти в Тамриэль в своём истинном обличии с целью уничтожить план смертных и слить то, что останется, с его собственным княжеством в Обливионе") могла быть обусловлена просто физическим сближением этих двух планов (планет). Наверное, порталы в Обливионе (космосе) все таки проще открывать на "небольшие" расстояния.

    Подумав об этом, я решила изменить немного вид ночного неба, повесив рядом с Нирном планету Мертвые земли (план Дагона). Планета имеет фазы, перемещается по небосводу и бывают ночи, когда она находится по другую сторону Нирна и не может быть видна. Массер и Секунда, так как являются спутниками Нирна и находятся ближе к нему, иногда устраивают "затмение" Мертвым землям. Но их размеры слишком малы, чтобы полностью закрыть диск планеты.

    2. "Таттердемалион: Лунная провинция Секунды"

    Одной из лун добавлена атмосфера.

    "Луны всегда представляли интерес для обитателей Нирна. Точно известно, что Империя начала осваивать лунные территории уже во времена Ремана Сиродила. По всей видимости, освоение происходило удачно, так как упоминания о лунных колониях существовали практически до конца Второй Эры. Что случилось дальше, до конца не ясно, так как уже в Третьей Эре никаких данных о колониях не существует."

    "Его попытка захватить Подземный Мир (и его наземные субъекты) окончилась провалом; сам же император лишился своих повивальных жён, и единственным лекарством его горю стало безрассудное пустоглядное высокомерие. В 2757 1Э он, минуя собственный бюрократический аппарат (в том числе все графства и провинциальные власти), решил колонизировать обе луны Тамриэля. Он поручил нахронахам из Института Нематериальных Гармоний, Инконгруитехнологии и Внешних Путешествий разработку первых геноинженированных кораблей-крепостей,
    Мегаломотыльков, чтобы «захватить все внемундические земли и освоить территории сводящих с ума ночных осколков свидетельств Шезарра о превосходстве Людей».

    Когда о действиях Ремана стало известно, у его суверенов это вызвало заметный дискомфорт. В Совете Старейшин даже появились люди, открыто выступившие против планов Императора. Эти иконоборцы боялись, что такие манипуляции могут побеспокоить даэдра, ибо планировался неритуализированный проход прямо в Пустоту; возможно, они были правы. Так или иначе, проблема решилась сама собой, когда Шестнадцать-Плюс Князей Смятения наложили свои нимические клятвы, впервые образовав некое подобие союза после Падения Лига в предыдущую кальпу. Конъектура указывает на махинации Ноктюрнал, принявшей мантию Ур-Дра Обливиона, и ее первородство обеспечило Реману возможность развивать свои космические завоевания без дальнейшего осуждения.

    К сожалению, Киродиил не дожил до завершения постройки корабля-крепости Мегаломотылька, который он планировал окрестить НФП Многжена с Интересом. Изъеденные пеплом кинжалы данмерской гильдии убийц Мораг Тонг прервали его жизнь в 1Э 2762. Завершение проекта и первая высадка на Секунде осуществлялись уже при сыне императора, Ремане II, капризно (или более просто) назвавшем корабль НФП Приращение. Чтобы узнать об этом знаменитом припланении, нам следует обратиться к записям Беталамета Гривса, Имперского Мананавта Нового Флота Пустоты:"

    3. Туманности

    Расположение туманностей и млечного пути на модели неба было исправлено так чтобы они не загораживали друг друга и "плоскости" звезд. Теперь визуально различимы и скоплением звезд в плоскости "нашей" галактики и разноцветные туманности других. Звезды помещены ближе к Нирну, чем галактики и таким образом не располагаются за пределами нашей. Так же все получили новые текстуры.

    Конфликты/баги: Не обнаружены.

    Пожелания и предложения а также посмотреть другие мои моды можно тут.

    Установка:
    1. Поместите папку Data в папку Oblivion и подтвердите замену.
    2. Проведите валидацию новых моделей и текстур в программе OBMM.
    Лицензионное соглашение:
    Запрещена публикация данного плагина полностью или частично без разрешения автора.
    1 240 33
  16. Умения???... УМЕНИЯ!!!
    Итак. Описание вопроса:
    Чем мы обычно занимаемся во время игры в отношении магии???? ???? ????
    НУ???!
    Правильно. Накастовываем заклинания. Кастуем, кастуем, кастуем. чаще что только мечём машем, и то не всегда.
    Итак сромное распределение:
    3 место - накаст защитных и дополнительных заклинаний (очень часто)
    2 место(соперничающее с третьим) кастуем атакующую магию
    1 место(соперничающее со вторым) машем мечём, палим из лука и т. п.
    ВОПРОС: КОГО не достало без конца кастовать Щит, Лечилку, всякие там Ночные глазы и т. п. ?
    Предлагаю радикальное решение, позволяющее реально меньше мучать клавиатуру и пальцы:
    Данный плагин представляет собой пакет дополнительных заклинаний, альтернатив стандартных, типа включил<->выключил.
    т. е. После наложения их время действия никогда не закончится, но в плату они будут непрерывно расходовать манну героя, замедляя тем самым её восполнение или даже расходуя её запас!
    В моде представлены группы заклинаний:
    - Восстановления здоровья
    - Щит (против физических повреждений)
    - Видение в темноте (Ночной глаз)
    - Обнаружение жизни
    - Свет
    - Сопротивление магии
    - Дыхание под водой
    - Хождение по воде

    Требования
    Oblivion

    Установка
    Скопировать файлы плангна в папку Data игры, следовать инструкции (abilities.nfo) по добавлению заклинаний в игру (через консоль).
    !Мод не добавляет, не изменяет никаких торговцев, лутбоксов, локаций, …
    157 10
  17. Мой самый популярный мод для Morrowind теперь переделан для Oblivion! At Home Alchemy - мод для улучшения атмосферы игры, который позволит Вам использовать аппараты прямо в игровом мире без необходимости сначала брать их в инвентарь. Все, что Вам потребуется сделать - "подсветить" аппараты, которые Вы хотите использовать - и вуаля! Высветится экран создания зелий. Больше не надо брать все это тяжелое оборудование, теперь можно оставить его дома!

    Как играть:

    Просто подсветите аппараты, которые хотите использовать, активируя их. Подсветите ступку и пестик последними для вызова меню алхимии. Если Вы передумали и хотите использовать другой аппарат, а не тот, что выбрали, подсветите нужный, а старый автоматически деактивируется.

    Чтобы подобрать или украсть алхимический прибор, Вы должны быть в режиме скрытности. Еще можно использовать телекинез, чтобы схватить
    объект издалека. Однако будьте внимательны, если Вас застанут за использованием чужого прибора, о Вас доложат страже, и Вам начислят штраф.

    Требования:
    Nehrim

    Установка
    1)Скопровать все файлы в папку 'Nehrim/Data'
    2)В менеджере модов включить Syc_AtHomeAlchemy.esp
    101 3
  18. Выбери заклинание, которое хочешь удалить и нажми клавишу Delete

    Требования:
    Nehrim, OBSE 15 или выше

    Установка:
    Распаковать sr_spell_deletion.esp в папку Hehrim\Data и включить его в менеджере модов.

    Является Нерим-адаптацией оригинального мода SR Spell deletion by SkyRanger-1
    669 11
  19. Этот мод делает видимым процесс укладывания в постель для сна. С нелепым сном в меню закончено.

    Как пользоваться.
    Подойди к кровати и активируй ее. Ты увидишь как ваш герой ложится спать. Наведи прицел на кровать и активируй ее еще раз для открытия меню сна.
    Если ты, например, желаешь спать в пижамке, запусти из инвентаря опцию "Конфигурация одежды". Откроется некий инвентарь. В него ты должен положить свою "сонную" одежду. Есть две тонкости.
    1. На каждый слот тела должна приходиться одна вещь во избежание вылета. Так что используй те вещи, в слотах которых ты уверен. Многие авторы, например вешают штаны на слот хвоста или кольца. Надежно использовать просто игровые штаны, башмаки и рубашку.
    2. Учтити, что если ты не снял шлем щит и прочее оборудование, то оно на тебе и останется, заменятся только вещи на слотах, которые ты занял пижамой. Но активация контейнера добавит знаки, запрещающие показ этих вещей. Поместити выбранные знаки в контейнер сна, и одетый меч перестанет отображаться во время сна.

    Известные проблемы:
    Игрок может открыть глаза, пока лежит.
    Наглый НПС может припереться и завалиться в вашу кровать, если она стоит в общественном месте, типа Гильдии, при этом он разденется догола.

    Требования:
    Nehrim, OBSE

    Является Нерим-адаптацией мода: http://tesall.ru/files/file/936-see-you-sleep/
    167 3
  20. Описание:
    Мод делает поведение растений более реалистичным за счёт изменения их вида после попытки сбора (неважно, удачной или нет). При сборе растения, если его основной ингредиент цветок - он исчезнет, и т.п. У некоторых растений ингредиентом является корень, который и так не виден в игре, у таких растений тоже исчезает цветок (считайте это меткой, что вы уже собрали корни этого растения).

    От адаптора:
    Мне не понравилось как в Нериме сделан визуальный эффект сорванных растений, и я адаптировал популярный мод Oblivion Harvest для Нерима. Растения Нерима с уникальными моделями оставлены БЕЗ изменения.

    Требования
    Nehrim

    Является Нерим-адаптацией оригинального мода: http://tesall.ru/files/file/770-harvest-flora/
    264 1
  21. Вам надоело встречать в лесу разбойников с восклицательными знаками на голове и не знать, из-за какого плагина это происходит? Вы не можете понять, по какой причине весь Имперский город усыпан дэйдрическими мечами?
    Вас раздражает куча непонятных заклинаний, взявшихся из неизвестно какого лагина?
    FormID Finder поможет вам!
    Данный мод является Нерим-адаптацией http://tesall.ru/files/file/1880-form-id-finder/

    Для инструкций по установке, удалению, использованию изучи файл «описание.nfo» в архиве.

    Требования:
    Nehrim, OBSE 18 Beta 3 или выше
    174 3
  22. Версия: 0.0
    Требования: Нерим, OBSE v19+

    Описание:
    Мод изменяет работу мин в игре, устанавливаемых игроком (уже установленные игровые мины не затронуты)
    Появляется возможность ставить несколько мин, разминировать уже установленные мины.

    Использование:
    -Мод замещает стандартные миниы изменёнными версиями.
    -Чтоб установить мину необходимо просто выкинуть её из инвентаря (неактивный, небоевой вариант) и затем активировать (боевой вариант, готовый к бою).
    -Если неактивную мину активировать в режиме скрытности - она будет вновь подобрана в инвентарь
    -Выбрасывать мины из инвентаря также можно при помощи спецзаклинания "Установка мины" (Видоизменённое стандартное заклинание)
    -Если нет желания каждый раз активировать выброшенную мину - можно настроить автопереход в боевой вариант. Для этого надо в инвентаре кликнуть по мине и в появившемся меню (может появиться с зажержкой!) выбрать время до автоперехода мины в боевой вариант. Заметка: если зажата клавиша "Ч" ("X") то автоматическая активация произойдёт только через выбранное время до аквтоактивации после того как клавиша будет отпущена.
    -Боевую мину можно попытаться обезвредить - для этого надо аккуратно приблизится к ней и активировать её. Шанс успеха разминирования зависит от значения навыка "Оружейник" - чем оно выше, мем больше шанс на успешное разминирование. Если при разминировании игрок терпит неудачу - мина взрывается.
    23 0
  23. Данный мод изменяет работу уже существующей системы порталов в игре.

    Привнесённые изменения...
    #>Использование стационарных порталов теперь бесплатно. Их теперь можно реально использовать в качестве системы фаст-тревела!
    #>Нет больше срача в книге заклинаний. Теперь есть только одно заклинание для односторонней телепортации из любой точки мира к любому стационарному телепорту.
    #>Процесс телепортации больше не происходит "в кармане". Узри воронку работающего телепорта перед собой! Всё сделано красиво.
    #>Засунуть в портал можно лут, коней, компаньонов... что угодно!

    Местоположение телепортационных платформ и руны телепортации в v2.0:
    1. Треомар: выполнив небольшой квест.
    2. Штайнфельд: покупка в лавке Мони.
    3. Форт Аман: у НПС
    4. Темный лес: у существа.
    5. Крепость Суран: Руна в крепости
    6. Пустыня: в склепе Тесселяции
    7. Морские Врата: у НПС
    8. Инодан: в процессе прохождения главного квеста.

    Требования:
    Нерим v1.0.9.5 Русский, OBSE v19

    Установка:
    1)Распаковываем архив и копируем всё в папку nehrim/data
    2)Изучаем разделы «Как пользоваться порталами» и «Известные проблемы и баги» файла teleportMod.nfo для понимания процесса пользования, не обязательно
    3)В любом диспетчере плагинов ставим галку (включаем) teleportMod.esp
    4)Играем ;)

    Удаление:
    Удалить все файлы мода из папки с игрой.
    Затем, загрузив игру, жмём "да", на вопрос о продолжении загрузки.

    Лицензии:
    Мод предоставлен на правах общей пиратской лицензии, никаких ограничений к распространению, изучению, модификации.

    Файлы:
    Нерим-(¤)Портал-2x.rar - финальная версия мода.
    Нерим-(¤)Портал-1x.rar - архив ранних версий мода.
    70 3
  24. Случайно наткнулся на этот мод у себя в архиве и решил выложить для общественности.
    Перевод делался для проекта ОА, но так и не нашел применения в сборке.
    Переведены ini-файлы и описание, esp-файл мода в переводе не нуждается.

    Useful Houses - изменяет эффективность ремонта и алхимии, в зависимости от того, где вы находитесь. Все функции, которые могут быть настроены, расположены в ini-файле.
    Обратите внимание, что штрафы не применяются, когда вы находитесь в принадлежащем вам доме.

    * Изменена долговечность ремонтных молотков: (По умолчанию - 0,8 и 1,8), это означает, что каждый молоток имеет шанс (поломаться) в 80% случаев от обычного, когда вы находитесь в собственном доме, и увеличивается до 1,8 раз, если вы находитесь вне собственного дома. Таким образом, если обычно, молотка хватает на 10 починок (ударов), расчет будет производиться по следующей функции 10/0,8 = 12,5 починок (ударов) в собственном доме, и 10/0.8/1.8 = 6.9 починок (ударов) когда вы находитесь вне собственного дома.

    * Снижение максимального процента восстановления (прочности): При ремонте. (по умолчанию 5 и 15), это означает, что, восстанавливая предметы, вы не можете восстановить их до полного состояния здоровья (прочности), не находясь в принадлежащем вам доме. По умолчанию, штраф начисляется от 15 % (когда ваш навык Оружейника = 20 или ниже), и до 5 % (когда ваш навык Оружейника = 100).

    * Ремонт зачарованных предметов, прежде чем стать подмастерьем: (По умолчанию 5- 15), этот бонус применяется, только когда вы находитесь в принадлежащем вам доме (или домах дружественных фракций). Это означает, что вы сможете восстановить зачарованные предметы, даже если еще не имеете уровня "подмастерье" в навыке Оружейник. При этом, штраф на предел восстановления будет, от 15% (при вашем умении Оружейник 20 или меньше), и до 5% (при вашем умении Оружейник 50)
    Таким образом, при уровне 20, вы сможете отремонтировать зачарованные предметы на 85% их здоровья (прочности).

    * Штраф эффективности алхимии: (По умолчанию 10-70), это означает, что при создании зелий, если вы находитесь вне собственного дома, будет наложен штраф, при котором эффекты и ценность зелий будут уменьшены на 10 % (при условии что ваш навык алхимии = 20 или ниже), и на 70% (когда ваш навык алхимии = 100). Таким образом, у более опытного алхимика, появляется необходимость в собственном доме, чтобы произвести лучшие зелья. Но это не должно быть проблемой, так как, к этому времени большинство игроков уже приобрели себе дом (дома), или по крайней мере имеют возможность в его приобретении.

    * Бонус эффективности алхимии, если ваш персонаж сидит: (По умолчанию 10), это означает, что если при создании зелий, ваш персонаж будет сидеть, это увеличит их эффективность и ценность на 10 %. Это также суммируется со штрафом на эффективность алхимии, если вы сидите вне собственного дома.

    Существует два параметра, контролирующих эффективность ремонта (создания), при нахождении вашего героя в домах принадлежащих дружественным фракциям (гильдии и др.).
    * Ремонт зачарованных предметов, прежде чем стать подмастерьем: (По умолчанию включено), это управляет тем, сможете ли вы восстановить зачарованное оружие в дружественных домах фракций в дополнение к находящимся в собственности домам.
    * Штраф для помещений Дружественных фракций: (По умолчанию 0,5 ), это определяет, каким образом будет начислен штраф, когда вы находитесь в помещениях дружественных фракций. Если вы установите это значение в 0, то дома дружественных фракций не будут иметь никаких штрафов, и будут рассматриваться как дом, находящийся в вашей собственности. Установите это значение в 0.5, и вы получите половину штрафов. Установите это значение в 1, и вы получите максимальные штрафы.
    ***
    Useful Houses - в целом повышает качество ремонта, срок службы ремонтных-молотков, и добавляет кнопку "Чинить все" (в меню ремонта).
    Если шанс поломки молотка = 20 %, а не случайным образом, то с 20% вероятности поломки (для каждой единицы починки), молоток совершит ровно 5 починок (ударов).
    При этом, среднее количество необходимых для ремонта молотков - будет таким же, а случайность будет удалена.
    ***
    Кнопка «Чинить все» доступна, каждый раз, когда у вас имеется достаточное количество молотков для ремонта всех предметов, с условием максимально-возможного предела здоровья (прочности).
    Нажмите «Чинить все», и все предметы будут восстановлены до максимально возможного предела здоровья.
    Это обойдется вам в такое же количество молотков, и даст вам столько же очков опыта навыка "Оружейник", как если бы вы сделали это как обычно (по отдельности для каждого предмета).
    ***
    В меню ремонта, долговечность молотков будет отображаться как: "D 5.6", где число, это количество единиц ремонта (ударов), для каждого последнего молотка.
    Если у Вас установлен "Darnified UI", "DarkUI" или "OA_Dark Transparent UI" пользовательский интерфейс, вы также сможете увидеть предел здоровья (прочности), для ремонта обычных и зачарованных предметов, отображающихся как "N 100% и E 85%, соответственно.


    === УСТАНОВКА ===
    Обратите внимание, что для работы мода необходим не только OBSE, но и OBSE плагин MenuQue
    Этот мод содержит OMOD-установщик и совместим с BAIN. Рекомендуется установка с OBMM или BAIN. Для ручной установки распакуйте содержимое архива ("Useful Houses.esp", папки "Ini" и "Menus") архива в папку вашей игры: Oblivion\data

    === СОВМЕСТИМОСТЬ ===
    Этот мод должен быть полностью совместимым со всеми другими модами.
    Некоторые моды могут добавить дома для игрока, без установки собственности. Если это так, то добавленные ячейки домов, могут быть добавлены в "Useful Houses - Locations.ini", расположенном в папке "data\ini".
    Эти настройки, также могут использоваться, чтобы добавить ячейки-интерьера ванильной игры, такие как таверны/отели, если вы захотите использовать их для починки и алхимии.

    ===БЛАГОДАРНОСТЬ===
    автору: Ole Boe, a.k.a. TheNiceOne (за создание этой, и многих других, интересных, геймплейных модификаций)
    47 6
  25. Требования: Обливион

    Плагин шутка. Добавляет новогднии ёлочки в графство Брума.

    Установка:
    1. Поместите папку Data в папку Oblivion.
    2. Подключите esp.
    100 9
  • Комментарии к файлу

    • Судя по скринам, после установки могут появиться "крякозябры" в тексте. Если это так то, рисковать не стану... Может кто-нибудь подтвердить или опровергнуть это?

    • 0.9.3 на торрентах попадается, но сюда ее выкладывать не стоит. Слишком много с ней проблем.

    • Спасибо вам большое за сборку. Я хз, у меня еще валяются сборки 0.9.3, 0.9.2, и вроде как 0.8.9, держу их тоже что б не потерялись, ну самая прикольная для меня это была 0.9.3, но там чем дольше играешь, тем больше шансов, что сейвы наберут критическую массу и перестанут загружаться. не знаю, может тоже стоит сюда выложить

    • 23 часа назад, ArtemSH сказал:

      там скрипты по идее чуток меняются, тк ворианс раз в сто лет допиливает квесты и проч.

      проч. Да
      ... а вот квесты, как замерли на уровне версий 5.хх так и остались там... причем некоторые из них по прежнему с незавершенной сюжеткой. 

      В 31.10.2026 в 10:20, mazarini456 сказал:

      ERROR IN SCRIPT 56030e23 траляля better cities.esp. постоянно забивает консоль этой ошибкой

      В 01.11.2026 в 15:16, Igormaniac сказал:

      Хорошо, как будет время, я погляжу перевод скриптов, хотя уверен, что в предыдущих версиях ничего такого не было,

      Скрипт OBCBrumaVanillaQuestsScript не содержит перевода и идентичен оригиналу.

       

       

      • Нравится 2
    • 7 часов назад, mazarini456 сказал:

      одетую женскую версию можно выбрать в инсталляторе, а одетую мужскую почему-то нет, надо бы поправить. можно как то трусы отельным файлом выложить? 

      А это что по вашему...
      2026-11-02_20-00-02.jpg

      Причем только на этой модели... целых восемь разновидностей труханов (pants)

    • вечер добрый! я одна из тех, кто помогал тестировать перевод Джулана  и хочу кое о чем сообщить. когда выходишь замуж, люди племени дарят свадебные подарки. однако не все кто должен дарить подарки их дарят. например у (не помню как ее зовут) есть такая строка - Отрадно, что хоть кто-то счастлив в этом темном месте. У моего мужа Маусура есть подарок для вас. однако у Маусура нет диалога о подарке. и не только он не хочет дарить подарок, но к сожалению я не запомнила имен. там еще один или 2 таких персонажа (возможно Сен и Мабаррабаэль но не точно). при тестировании все дарили подарки и небыло таких проблем. проблема появилась только после скачивания мода в открытом доступе. я прохожу игру каждые год-два и проблема каждый раз сохраняется. было бы здорово, если бы вы глянули на эту проблему. (если это важно - гг женщина, роман только с Джуланом без Шани)

    • вечер добрый! я одна из тех, кто помогал тестировать перевод Джулана  и хочу кое о чем сообщить. когда выходишь замуж, люди племени дарят свадебные подарки. однако не все кто должен дарить подарки их дарят. например у (не помню как ее зовут) есть такая строка - Отрадно, что хоть кто-то счастлив в этом темном месте. У моего мужа Маусура есть подарок для вас. однако у Маусура нет диалога о подарке. и не только он не хочет дарить подарок, но к сожалению я не запомнила имен. там еще один или 2 таких персонажа (возможно Сен и Мабаррабаэль но не точно). при тестировании все дарили подарки и небыло таких проблем. проблема появилась только после скачивания мода в открытом доступе. я прохожу игру каждые год-два и проблема каждый раз сохраняется. было бы здорово, если бы вы глянули на эту проблему. (если это важно - гг женщина, роман только с Джуланом без Шани)

    • одетую женскую версию можно выбрать в инсталляторе, а одетую мужскую почему-то нет, надо бы поправить. можно как то трусы отельным файлом выложить? 

    • там скрипты по идее чуток меняются, тк ворианс раз в сто лет допиливает квесты и проч.

    • 50 минут назад, mazarini456 сказал:

      Спасибо за перевод!
      не, не точно, вполне возможно я дурак 

      Хорошо, как будет время, я погляжу перевод скриптов, хотя уверен, что в предыдущих версиях ничего такого не было, а перевод я просто из версии в версию переношу.

×
×
  • Создать...