3 523 файла
-
Наверно каждый сталкивался с тем, что в ванили бандиты, некроманты и вампиры как правило одной расы. Например лучники это эльфы, некроманты это высшие эльфы и бретонцы, а вампиры почти все редгарцы. Получается какое то расовое клише. Ведь среди и нордов найдутся желающие стать лучниками, а имперцы заняться магией.
Так вот, этот мод убирает этот стереотип и вносит в ряды противников расовое разнообразие. Так теперь норды могут быть не только воинами, но и лучниками. У некромантов тоже появится разнообразие. В их рядах будут встречаться и остальные расы, но с преобладанием данмеров и имперцев. Пополнение рядов и у вампиров. Теперь вы можете встретить не только редгарцев, но и эльфов, нордов, имперцев и даже представителей зверо рас.
Это расовое разнообразие затрагивает ванильных бандитов, колдунов, некромантов, вампиров и мародеров.
Количество: колдуны - 26, некроманты - 26, вампиры - 48, бандиты - 54, мародеры - 60.
Перевел таблицу по расам
Требования
Oblivion и все DLCАвторaolege 457 12 -
Этот мод исправляет положение амулетов на телах HGEC. Теперь они не будут висеть в воздухе, а плотно прилегать к шее.
Т.к. это мод в стадии беты, существует вероятность несовместимости или исчезновения мешей.
Почему этот мод все еще находится в стадии беты?
Потому что есть много реплейсеров тел на основе HGEC без поддержки автором этого мода (DRMA, Guts и другие).
Меши были изменены на основе широкой верхней части ZKEC, поэтому большинство реплейсеров тел на основе HGEC поддерживаются, но между шеей и ожерельем все еще есть небольшой зазор.
Вы можете увидеть визуальные баги с некоторыми анимационными модами, добавляющими новые позы, но для большинства анимаций ожерелья выглядят безупречно.
Установка:
1) Извлеките папку Data в папку Oblivion, подтвердив слияние папок.
2) Активируйте .esp.АвторStrideForge 1 314 5 -
»Когда-то в этом мире существовала наша могущественная раса. Мы имели эльфийские корни и по праву считались самой развитой и таинственной нацией во всем Тамриэле. Наш народ быстро развивался благодаря логике и стремлению к наукам. В этом стремлении не было место божественным личностям, но именно с этим стремлением мы смогли достичь воистину великих открытий, во многих научных исследованиях. И открытия эти были столь велики, что многие народы побаивались их, и даже сами боги относились к ним с опаской.
Наши изобретения и хитроумные машины до сих пор являются загадкой для научных сообществ этого мира, наши вечные механические стражи по прежнему верно хранят подземные города от непрошеных гостей, а секрет наших нерушимых материалов до сих пор не смог раскрыть ни один искусный оружейник.
Да, многие считали нас венцом творения, но, в, тоже время, всячески опасались и избегали встреч с нами.
Среди нашего народа было множество великих ученых, философов, математиков и архитекторов, но один из нас очень долгое время оставался безызвестным. Единственный король двемеров, который имел великий дар ученого, который пренебрег принципами нашего народа, и возвел свой клан до небывалых научных высот…и который исчез задолго до того, как вся наша раса навсегда покинула этот мир…»
**********
Ученый из Гильдии Магов, занимавшийся изучением редких видов растений, в своих странствиях случайно обнаруживает пещеру, не отмеченную ни на каких картах. После некоторых раздумий, он принимает решение изучить ее. То, что он обнаруживает, вынуждает его срочно свернуть свои исследования, и устремиться в Имперский город с важным докладом. Но, к несчастью, недалеко от озера Поппад он попадает в засаду.
Этот мод в духе серий модов Blitz’s Dungeons and Realms или Dwemer Technologies (технологии двемеров). В первую очередь, мод рассчитан на любителей исследований и покорителей новых пространств. Большая часть сюжета мода разворачивается далеко на востоке Сиродиила, на самой его границе с Морровиндом. Вам предстоит исследовать огромный заброшенный город-завод двемеров, обнаруженный ученым. Он представляет собой не просто город, а целый промышленный комплекс, состоящий из сети подземных городов, соединенных между собой. В общей сложности комплекс насчитывает более 50 уровней с самой разной архитектурой и окружением. Вас ждут не только тонны двемерской утвари, но так же множество спрятанных двемерских артефактов и охраняющих их механических созданий, встречающихся в изобилии в многочисленных лабиринтообразных катакомбах, знакомых многим еще по третьей части игры.
В начале исследований вам будут попадаться записи ученого, но это и все, на что можно опереться. Так же поиски руин потребуют от вас неплохих знаний географии Сиродиила, так как ученый в своих записях не дает никаких маркеров, но указывает название рек или гор.
Сами вы не сможете познать всех тайн двемеров и за помощью придется обратиться к одному из ученых в Университете Таинств, единственному специалисту в этой сфере. Он подключится к вам после окончания первой стадии исследований.
Хотя в программе мода числится выполнение нескольких квестов, но ни записей ни маркеров вы не получите. Полагайтесь на свою память. Вам предстоит все найти и выяснить самостоятельно.
Так же в моде присутствует множество загадок и головоломок, связанных с сюжетом мода и непосредственно с культурой двемеров. Таким образом, итог выполнения квестов зависит не только от того, как грамотно вы пользуетесь вашими боевыми навыками, но и от элементарного терпения и умения решать эти загадки. Только таким образом вы сможете узнать всю историю возникновения руин, исследовать все скрытые территории, и найти все спрятанные артефакты.
**********
Это большой исследовательский мод для игры TES 4 Oblivion, если учесть что в нем раскрывается в основном только культура двемеров (архитектура, история, науки, исследования, локации…и другой контент), то возможно, что это один из крупнейших модов на эту тему.
Но это не просто мод, это так же его глобальная реконструкция: ретекстуры, реплейсеры, расширения, багфиксы. Особенно багфиксы. Не могу сказать точно, но в общем, в моде было исправлено около 200 багов, самой разной сложности и характера — квесты, модели, текстуры, скрипты, локации. и другое. Иногда для исправления очень серьезных вещей, приходилось добавлять многие новые объекты и даже локации. Так же помимо исправлений, были добавлены многие уникальные вещи, которые дополняют и улучшают мод. Мод был полностью озвучен.
Мод неоднократно обновлялся и много раз проходил закрытые бета-тестирования. Но, тем не менее, если вам попадется что то необычное или похожее на баг — пишите мне куда угодно — лс, почта, ВК, Facebook, форум. все сгодится.)
Авторское «ридми» и «фак» я прикладываю, там все расписано гораздо подробнее. Так же очень желательно изучить файл «все исправления от версии 3.1 до 4.0», я его долго составлял на протяжении больше года, сообщения от бета-тестеров и свои, и все изменения и дополнения, которые были сделаны в этом моде. Там не только список изменений, он так же может помочь и с прохождением. В файле «благодарности» я выразил признательность всем людям, которые в разное время принимали участие в создании.
**********
Внимание! Для заинтересованных, английская версия мода Dwemer Ruins of Arkshtrumz версии 4.2. Перевод осуществлен puddles на сайте TESRenewal.com. Там же там имеются некоторые патчи совместимости под другие моды.
**********
Что требуется:
Oblivion Золотое издание
OBSE >= 18
MenuQue
Установка:
Распаковать архив 4.0.rar в папку с игрой. Сделать инвалидацию. При желании, можно сделать omod и подключать через менеджер, не вижу проблем с этим.
Распаковать архив 4.3.1.rar в папку с игрой, с заменой файлов (если потребуется).
В архиве так же есть несколько плагов опционально, подробнее в ридми. Они конечно должны подключаться после основного мода и после других модов, если они есть. Вообще обязательно читайте ридми, там указаны дополнительные рекомендации по модам, а так же замеченные конфликты и советы.
Если у вас не работает удаленный вид руин и воздушной гавани, нужно заново сделать луды с помощью проги TES4LODGen. Как выяснилось луды в Обливионе очень капризная штука и могут слететь от любой мелочи (например подключив, отключив какие то моды).
Если вас не устраивает длительность сообщений, которую задает плагин MenuQue, настройте строки в MenuQue.ini:
; Default UI message duration when one is not provided.
iDefaultMessageDuration=3
; Maximum duration for UI messages.
iMaxMessageDuration=10
Удаление:
Мод вроде не требует какого то специального удаления, я просто отключал его в лаунчере, и все было нормально. Но если будут какие то проблемы с этим, напишите…
Использованные программы:
Construction Set 1.2
OBSE
Construction Set Extender (плагин)
NifScope
Photoshop
Paint. NET (иконки)
3ds Max
Adobe Audition
MP3Gain (для озвучки)
Pix Plant (плагин)
TES4Edit (правки и спайки)
TES4FILES (сборка)
TES4LODGen
TES4Gecko
Mirillis Action, Fraps (экраны загрузки)
Благодарности:
Первая группа, разработка:
Demolir — автор. Создатель основной версии мода.
AleksTirex — скрипты, консультации;
Visman — некоторые скрипты, консультации;
H@ACKER — OBSE-скриптинг;
FaustFist — первый бета-тестинг, тексты;
Пакость — первый бета-тестинг, правка ошибок;
Siegrun — правка текстов.
Вторая группа, реконструкция:
Ramza — багфиксы, доработка, текстуры, модели, скрипты, звук;
RedискаSV — правка и изменение моделей интерьеров;
Александр Савичев — работа с моделями, создание и фиксы;
Yana_N — создание и улучшение моделей, рекомендации;
GBRPlus — помощь с оптимизацией моделей;
QuazarX — работа с текстурами, создание и фиксы. Некоторые скрипты, модели;
Михаил Рябухин — создание загрузочных экранов;
Langley — помощь с текстурами, рекомендации;
Sonra — помощь в создании тизера. Лого и арт-дизайн;
Sadera (SephiZ) — помощь в создании текстур, арт-дизайн;
mark.vagner76 — интерьеры и дизайн;
AXIOMA — помощь в создании OBSE-скриптов;
DJ Oscar — звуковые файлы (эффекты, озвучка, и т. д.);
Takirell — скрипты, квесты, локации;
seryj2 — скрипты, квесты, ИИ, звуки, и многое другое;
Parasite N — фикс скелетов анимункулов, частично тестинг;
Yura99 aka MacKlaud — фикс анимации парового центуриона;
Канами — работа с книгами, статья;
Laion — работа с книгами, статья;
Alvirdimus — книги;
Kane — книги;
Benedict — книги.
Тестирование разных версий:
Veronica — бета-тестинг. Полный тест двемерского крафта;
Laion — бета-тестинг, рекомендации. Полный тест квестовой линии;
Канами — бета-тестинг. Правка текстов книг. Скриншоты для экранов;
VANSZ — бета-тестинг. Скриншоты для экранов;
Майя Пчёла — бета-тестинг, рекомендации;
kiruhaSUPER — бета-тестинг;
kurasagi — бета-тестинг.
Dworfnick — бета-тест версии 4.2
Терральт Энтрери — бета-тест версии 4.2
Группа Blade Land:
Blade — озвучка персонажа «Злобный Антипод»;
}{имера — озвучка персонажей «Ученый Гильдии Магов» и «Король Аркштрумц»;
Валерыч — озвучка персонажей «Духи Двемеров».
Группа, создание тизера:
gkalian — монтаж и эффекты;
!sTaR — озвучка и обработка звука;
Ramza — видеоматериалы и текст;
Sonra — логотипы и надписи.
Создание видео по прохождению:
Ramza — компоновка;
gkalian — видеомонтаж;
Michael — обзор;
Sonra — дизайн.
**********
Особую благодарность хотел бы выразить следующим гражданам: gkalian, QuazarX, Laion, Yana_N и Sonra. Они потратили массу времени и терпения во благо проекта, за что им глубочайший респект!)
А так же благ всем, кого я забыл упомянуть, а так же извинения непосредственно за то, что забыл.))АвторРамза 614 105 -
Вы устали от постоянных крашей игры с большим количеством модов? Невозможно установить много HD-текстур без крашей или ошибок? Этот патч решает проблему, расширяя возможности игры использовать свободную память машины. Наилучшим образом он работает на x64-системах и с видеокартами с 4 и более Гб памяти. Теперь вы сможете установить текстуры высокого разрешения и у вас вырастет только время загрузки. Текстуры с разрешением 8192*8192 можно сделать для любой мелочи.
ENBoost — вспомогательная конфигурация модификации ENBSeries, которая решает проблему вылетов на рабочий стол, лучше использует видео- и системную память и увеличивает производительность. Она не содержит эффектов добавляемых ENBSeries.
Патч — НЕ графическая модификация, поэтому вы можете свободно использовать ее на оригинальной игре.
Патч НЕ снижает качество любым способом для увеличения производительности.
Патч не решит проблемы с вылетами, происходящими по вине скриптовых ошибок и слишком маленькой памяти
Требования
Прграммные:
ENBSeries 0.196 или ВЫШЕ (старые не содержат патчей памяти).
Аппаратные:
Патч работает и с x86 x64 системами, но для лучшего результата я рекомендую использовать на системах Windows Vista/7/8 x64. Меньшая эффективность будет на системах XP/Vista/7/8 х32
RAM
Больше — лучше! Но оптимальный вариант для патча — 8Гб. В этом случае 4Гб будут полностью использоваться для игры и еще 4 останутся для ОС и кэша.
VRAM
Чем больше, тем лучше. Пользователи с Nvidia Titan 6Gb будут иметь впечатляюще стабильный результат потому что патч использует столько памяти, сколько это возможно.
Установка
- Скачайте и распакуйте ENBSeries 0.195 или ВЫШЕ
- Поместите файлы из папки WrapperVersion в папку с игрой (НЕ в Data!). Некоторые пользователи могут использовать InjectorVersion для решения проблем совместимости с другими программами или лэптопами с Nvidia Optimus (об этом можно прочитать ниже в разделе Ошибки и их решение)
- Выберите совместимый с вашим железом вариант enblocal.ini из архива ENBoost (который вы скачали на tesall) и поместите его в папку с игрой, с перезаписью.
- Играйте.
Известные проблемы и решения
Прежде всего, почти все проблемы происходят из-за того, что вы делаете с игрой или ОС: в первую очередь это могут быть различные неработающие утилиты и оптимизаторы памяти. Кроме того, антивирусы, драйвера установленные с ошибками, программы мониторинга экрана (например, счетчики FPS), захвата изображения и многие другие препятствуют нормальному функционированию. Многократно доказано множеством пользователей, неоднократно совершавших одни и те же ошибки.
1) Если у вас возникают краши при запуске, запустите игру с правами администратора и убедитесь, что никакие другие программы не препятствуют запуску, например, антивирусы или программы мониторинга видеокарты. Afterburner, D3D Overrider, EVGA, ATI Tray Tools, DXTory, Fraps, Xfire — некоторые версии этих программ несовместимы с Wrapper-версией ENB. Поэтому для них рекомендуется использовать Injector-версию или отключить на время игры.
2) Снижение производительности при игре в режиме окна без рамки с включенной вертикальной синхронизацией. Выберите что-то одно, а другое выключите.
3) При возникновении частых подвисаний отредактируйте в enblocal.ini значения строк ReduceSystemMemoryUsage (в первую очередь), ExpandSystemMemoryX64, DisableDriverMemoryManager.
4) сочетание клавиш ALT+TAB не работает, если переменной EnableUnsafeMemoryHacks присвоено значение true
5) В игре вертикальная синхронизация включена по умолчанию. В enblocal.ini её можно отключить, если вы испытываете проблемы с разрывами изображения.
6) Бесконечная загрузка возникает если частота кадров слишком велика. Используйте ограничение FPS, или включите вертикальную синхронизацию в enblocal.ini:
EnableFPSLimiter=true or EnableVSync=true
7) (распространенная проблема новых версий) Creation Kit не работает должным образом. Удалите d3d9.dll, или не используйте Injector-версию, если вы используете ее вместо Wrapper-версии, или используйте другой вариант enblocal.ini, в котором нет фикса памяти. В будущих версиях это будет поправлено. Возможно.
8) Пикселизированный экран означает, что у вас включен режим окна без рамки в enblocal.ini. Это хорошая функция для тех, кто знает, что с ней делать.
9) Странное поведение объектов, игровой физики может наблюдаться при слишком высоком значении FPS. Это ошибка самой игры. Включите вертикальную синхронизацию, или ограничение FPS.
10) ALT+TAB не работает, количество крашей не уменьшается, подвисания и исчезающие текстуры возникают в случае если запуск enbhost.exe не состоялся из-за прав, назначенных администратором. Эта проблема не возникает, если переменной ReduceSystemMemoryUsage присвоено значение false.
11) Красное текстовое сообщение в левом верхнем углу экрана. Почему все считают, что это ошибка? Если вы не видите слово «ERROR», значит это не ошибка, а важное сообщение или предупреждение.
12) Эффекты графики не работают после установки ENBSeries. Чтобы перевести ENB в режим графической модификации (помните: ENBoost — только патч) смените в enblocal.ini значение параметра UsePatchSpeedhackWithoutGraphics с false на true
13) Подвисания на новейших версиях или снижение производительности в некоторых локациях означают, что видеопамять переполнена. Нажмите клавишу F4 для ее очистки (в enblocal.ini можно назначить другую клавишу через переменную KeyFreeVRAM). Так же вы можете изменить значение ReservedMemorySizeMb чтобы исправить проблемы с зависаниями. Позже я сделаю утилиту для решения этой проблемы.
14) enbhost.exe не работает, если подключен мод HDTPhysicsExtensions.
Настройка
По умолчанию, все важные настройки уже выставлены, кроме самой важной переменной: VideoMemorySizeMb, в категории файла enblocal.ini. Если она установлена на 0, то значение выбирается автоматически, но на некоторых типах систем это может не работать. Так что рекомендуется изменить это значение в случае зависаний, падения производительности, фризов при загрузках.
Сперва укажите реальное значение вашей видеопамяти. Если проблемы не исчезли, попробуйте уменьшить (например с 2048 на 1800) и попробовать снова. В зависимости от программного обеспечения, драйверов и установленных модов у вас могут или не могут возникнуть проблемы, если значение равно или выше размера вашей видеопамяти. Если вы
уверенный пользователь ПК, попробуйте увеличить это значение, что может решить проблемы зависаний на x64-системах с большим количеством модификаций. Если же вы ДЕЙСТВИТЕЛЬНО умный человек, не делайте это значение выше чем RAM+VRAM-2048. Помните: у вас сохранится риск фризов, если установленные модификации забивают всю память.
DisablePreloadToRam — используйте только если вы не можете загрузить сохраненную игру или у вас нет достаточного количества видеопамяти и оперативной памяти одновременно. Данный режим позволяет не создавать объекты до тех пор, пока они не окажутся видимыми. Побочный эффект — зависания при появлении объектов в поле зрения камеры.
ReservedMemorySizeMb — Представляет собой сумму динамической памяти, используемой и RAM и VRAM. Не стоит делать его значение слишком большим, иначе количество вылетов увеличится.
Слишком маленькое значение показывает ужасную производительность на видеокартах с недостаточным количеством видеопамяти.
Сайт разработчика: http://enbdev.com
(c) 2007-2014 Vorontsov Boris (ENB developer)
P.S. Спасибо Джо1980 и Братству модов за поддержку переводов для Oblivion!Автор Lord RZ817 18 -
Imperial Outpost - Имперские аванпосты, добавляет в игру четыре небольшие локации в разных уголках Сиродиила.
( очень удобные для быстрых перемещений по карте, все маркеры готовы ).
В архиве Imperial Outpost представлены четыре независимых мода от автора Guss с http://www.nexusmods.com/скомпилированных мною с помощью программы TES4Gecko в один общий ESP. файл.
Так же, я сделал полный перевод на русский в программе ESP Translator.
Что внутри:
1.Имперский аванпост Брума, на главной дороге, ведущей в Бруму.
2.Имперский аванпост Джералл, недалеко от святилища Хермиуса Моры.
3.Имперский аванпост в дикой местности, южнее форта Седриан.
4.Имперский аванпост Лейавина, на островке между Бравилом и Лейавином.
На каждом посту, есть один или болше, не бедных торговцев, и учителей навыков.
На постах Брума и Лейавин есть дома на продажу для игрока. Есть небольшие квесты.
Трех этажный дом на Лейавинском посту, покруче того, что в Скинграде.
Подсказка: После покупки коттеджа в Лейавинском посту, ищите на третьем этаже хорошо спрятанную записку бывшего владельца, которая при ведёт вас к ключу от тайника с сокровищем в доме.
Подробнее о всех Имперских постах, читайте документы в архиве.
В архиве так же есть скриншоты расположения Имперских постов.
PS. Пусть вас не смущает небольшой размер архива.
Просто автор Guss очень умело использовал ресурсы ванильного Oblivion.
Требования:
Oblivion Золотое издание.
Конфликты/баги:
Возможны, с некоторыми из Unique Landscapes, занимающих те же ячейки мира.
Установка:
Ручная установка:
Распакуйте файлы в папку "Data"; При надобности подтвердите замену файлов.
Запустите любой мод менеджер для Oblivion.
Выберите "Файлы данных",
В появившемся списке установите галку напротив файла Imperial Outpost
Важно!!! мод Imperial Outpost не сортируется программой BOSS.
Нужно выставить его в списке модов в ручную:
После таких, как Knights.esp (официальное дополнение), The Lost Spires.esp
и перед ElsweyrAnequina.esp, PTMudwater.esp.
При помощи Wrye Bash:
В архиве Imperial Outpost.7z в папке \Docs\ читайте мою пошаговую инструкцию
Bash установки этого, и любого другого мода. Так же в архиве есть другие
полезные инструкции.
Удаление:
Ручное удаление:
Запустите любой мод менеджер для Oblivion.
Выберите "Файлы данных",
В появившемся списке удалите галку напротив файла Imperial Outpost
В папке с игрой \Data\, удалите файл Imperial Outpost.esp и все остальные
файлы этого мода.
PS. при удалении "всех остальных", в случае, если ваша память не абсолютная,
вы поймете преимущества Bash установки модов.
Удаление при помощи Wrye Bash:
Читайте те же инструкции в архиве Imperial Outpost.7zАвтор nikolajthinker225 17 -
Этот мод предназначен для тех, кто использует программу Elys' Uncapper для прокачки навыков и атрибутов персонажа до уровня 200 и предлагает игроку увлекательный квест, который сделает развитие талантов алхимика на самых высоких уровнях атмосферным и интересным.
Требования: Oblivion ЗИ, OBSE v17 и выше, Elys' Uncapper for Oblivion
После достижения сотого уровня навыка алхимии вы будете периодически получать сообщения о развитии своего искусства и найденных вами решениях по улучшению аппаратов. Основная часть квеста стартует по достижении вами 149 уровня. Вы получите приглашение к Синдариону и начнете искать легендарные аппараты Диренни, а затем улучшать и их. Почувствуете величие науки разума и достигнете порога, за которым наука становится тонким искусством.
Конфликты:
Nanites Legendary Mastery - скрипты этого мода частично использованы здесь, так что выбирайте только один.
Рекомендации:
Рекомедуется использовать мод с замечательной Alchemy Advanced, они друг друга просто идеально дополняют.
Благодарности:
От автора: OBSE team и Elys, katnap, Nanite, el_giacomo, fourthgeek
От RZ: спасибо нашему дорогому Братству модов TESALL за пельмешки, слопанные за ваше доброе здоровье!Автор Lord RZ440 11 -
Улучшенная алхимия – мод, заменяющий стандартную алхимическую систему игры и предлагающий игрокам несколько новых возможностей и расширение механики, в частности, варку зелий партиями, интуитивно понятный фильтр ингредиентов, внедренную систему рецептов, скрытие и обнаружение эффектов ингредиентов и настройку параметров веса, цены, силы и длительности действия зелий.
Требования: Oblivion Золотое издание, Oblivion Script Extender (OBSE) v0018 и выше
Особенности:
- Для варки зелий партиями количество регулируется ползунком
- Фильтрация ингредиентов настраивается в игре
- Новый тип автоматической фильтрации подбирает замену текущих ингредиентов
- Новый тип алхимических аппаратов (Очиститель) временно отключает ненужные эффекты с ингредиентов.
- Внедрено сохранение рецептов и их последующая загрузка, новый тип аппаратов – Записные книжки алхимика – для хранения записанных рецептов.
- Длительность эффектов зелья регулируется ползунком
- Готовые зелья и рецепты могут использоваться в качестве ингредиентов и подрецептов
- Выборочная настройка веса и цены зелий
- Выборочная настройка силы эффектов зелий
Подробно все это рассмотрено в прилагающемся документе Alchemy Advanced v1_3 Гайд и Механика, где вы найдете все новые особенности и порядок их настройки и использования.
Дополнения (опционально):
- Alchemy Extras v 1.2 – мод, содержащий новые рецепты и новые ингредиенты (см. ридми мода)
- DarNifiedUI Tweak – поддержка популярной замены интерфейса (базовый мод)
- DarkUI Red Background, Blue Background, Black Background – для вариаций Dark UI с разными фонами.
Совместимость:
Alchemy Advanced должен быть совместим с большинством известных модов, включая те, что добавляют новые ингредиенты и зелья. Рекомендованные моды:
- Elys's Skill Uncapper
- Waldo's Grandmaster of Alchemy
Установка и удаление подробно описаны в readme (мод BAIN-ready, OMOD-ready, или устанавливается вручную)
Благодарности
От автора: Bethesda Softworks, scruggsywuggsy (OBSE), Haama, Rederick_Asher
Лично от RZ: всем Братьям модов, кто внес свой посильный вклад в мой обед и ужин в дни перевода всех этих громоздких бумажек для любимого TESALL.
PS: рецепты в дополнительном моде так же, разумеется, переведены, но названия ингредиентов могут отличаться от таковых в Золотом издании, так как у Siegrun было стандартное на давний момент перевода. Надеюсь, больших проблем не будет с этим.Автор Lord RZ1 255 42 -
Этот мод увеличивает вшитый в игру порог развития атрибутов и навыков, так называемый "потолок", от 100 до 200 пунктов для всех персонажей и игрока.
Следующие формулы были модифицированы для использования отрибутов и навыков до уровня 200:
- Урон оружием
- Урон в безоружном бою
- Уровень и стоимость магии
Итак, Мечи, Дробящее оружие, Рукопашный бой, Атлетика, Акробатика, Стрельба, Иллюзии, Колдовство, Мистицизм, Изменение, Разрушение, Восстановление получают бонусы от повышения "потолка".
Требования: Oblivion ЗИ, Oblivion Script Extender v12 и выше.
Установка: поместите папку Data в папку Oblivion, подтвердите замену.
От автора: спасибо OBSE team за Oblivion Script Extender
От RZ: спасибо нашему дорогому Братству модов TESALL за пельмешки во славу вашего здоровья! :D
PS: кто-то выкладывал на Nexus v .98, но я понятия не имею, актуальна ли она или это чьи-то доводки. Кто пользуется, подскажите. надо ли обновлять?Автор Lord RZ1 895 15 -
Добавляет в игру лягушек с простенькой текстурой и моделью, использующей анимацию крысы. Esp содержит три разных лягушки: светло-зеленая, темно-зеленая и голубая, а также звуковые эффекты для этих существ.
Это свободный ресурс, который вы можете использовать в своих модах при условии некоммерческого распространения. Если вы собираетесь копировать лягушку в свой мод, то используйте светло зеленую в качестве базовой, чтобы сохранить набор звуков.
Требования: Oblivion
Eng decription:
A simple-textured frog model rigged to use the vanilla Oblivion Rat’s animations. I've updated the UVMap and given them some designs. Beyond the permission usage of “don’t use this in a mod you’re charging people for”, this is a free resource. If you want to credit me for the time I spent converting it, that would be nice but isn’t required.
The .esp has three different frogs: a light green one, a dark green one, and a bluish one. It also contains the sound effect entries for the creatures, and the blue and dark green frogs are copying their soundset from the light green one. If you're going to copy them into your own .esp, be sure to use the light green one as a base to preserve the soundset.Автор puddles59 4 -
В игре, что в оригинале, что в переводе, темы для разговоров, которые представляют из себя ответы или вопросы игрока, были весьма деревянными: как правило, просто название локации, имя персонажа или попугайский повтор части ответа NPC. В жизни выглядит странным просто подойти к жителю какого-то места, и сказать: ГОРОД, после чего он якобы должен начать просвещать вас о своем городе. Мод изменяет эту ситуацию.
Где это возможно, появляются простые просьбы или форма ответа изменяется на более подходящую в разговоре, что увеличивает эффект присутствия и живости вашего персонажа. Мод производит более 250 изменений, затрагивающих около 400 NPC. Оживлены темы Гильдий, стражей, нищих, обсуждение некоторых ключевых персонажей и даже
общение в главном квесте.
Требования: Oblivion Золотое издание
Конфликтов не наблюдается, разве что если другие моды затрагивают эти же топики, можно поместить мод в конец списка.
От переводчика:
Для обычной игры этот мод лучше, чем ничего, хотя найдутся и недостатки. Я сверил каждую строку с переводом Золотого издания, каждый топик просмотрел в конструкторе на предмет сочетания со всеми к нему прилагающимися диалогами. Все равно сохраняются странности в паре мест, притом там, где они были и до того. Скажем, в топиках владельцев конюшен и ранее на призвание поговорить на тему "Коррол" (или другой город) начинался разговор о лошадях. Тут, пожалуй, требовалась бы правка диалогов, но я не стал брать это на себя.
А еще все изменения в некоторых темах заключаются в добавлении многоточия. Не знаю, чем руководствовался автор, хотя вообразить смену интонации или начатый и прерванный отвечающим разговор так проще. В других местах в призывам следовать или ждать просто добавляется имя временного спутника (квестовые задачи, как в случае с Умбакано). В разговоре в айлейдских руинах к произносимым фразам-загадкам просто добавились кавычки.
И последнее сожаление - ограничение в строке топика на количество знаков. Иногда просто невозможно сделать ответ реально интересным. Но я принимаю советы от знатоков русского языка и Золотого издания.
Спасибо: Моим прекрасным помощникам с TESALL, снабжающим мой рабочий стол кофе, печеньками и даже обедами.
Я вам чертовски благодарен, Братство модов!Автор Lord RZ1 281 27 -
Этот мод добавит дом "Усадьба Воина" с хорошим видом на Имперский город. В нём у вас будет собственная кузнец и тот, кто будет перезаряжать ваше магические оружия.
Найдёте вы его к юго-западу от портового района Имперского города.
Точное местоположение дома вы можете увидеть на скриншоте.
Требования: Обливион золотое издание
Благодарности:
Студии Blade, которая озвучила мод.
Laion и Takirell- в помощи в скриптах.
=========
Героев озвучивали:
Вор - Jack Frost
Продавец - }{uMePa
Заклинательница-Laion
Обработка звука - Blade
Обработка звука и нарезка-Ggleebb
=========
На каких сайтах ещё есть этот мод:
http://www.tamriel.ru/forum/
http://tesall.ru/files/category/154-mody-dlya-oblivion/
=========
Баги:
Багов не обнаружено
=========
Установка
=========
Перенесите папку Data в папку с игрой и подтвердите слияние папок
Поставьте галочку напротив SGHomeV-1.2.esp
В OBMM проведите валидацию.
Удаление
=========
Удалить SGHomeV-1.2 из папки игры Data и все папки, которые находятся в архиве.
P.S. Если есть баги, ошибки или предложения по улучшение мода, предлагайте. Буду рад. :)АвторGgleebb 102 13 -
Замена модели и скелета краба.
Требования: Oblivion.
Конфликты/баги: Не обнаружены.
Установка:
1. Поместите папку Data в папку Oblivion и подтвердите замену.
2. Проведите валидацию новых моделей и текстур в программе OBMM.
Пожелания и предложения а также посмотреть другие мои моды можно тут .
Лицензионное соглашение:
Запрещена публикация данного плагина полностью или частично где бы то ни было без моего разрешения.Авторkatkat74 13 864 31 -
Никогда не задумывались почему в пятой части свитков в больших городах Скайрима есть уличные торговцы, а в Обливионе нет. Но этот мод исправляет это, добавляя уличных торговцев в Имперский Город и Коррол.
В Торговом районе Имперского Города и Коррола раскинулись палатки торговцев с рыбой, мясом и различной едой. Также тут есть башмачники, кузнецы и ткачи.
Некоторые торговцы именные.
Требования
Oblivion и все DLC
Strotis new food
COBLАвторaolege 292 8 -
Новый реплейсер игровых посохов, теперь они выглядят куда интереснее, чем оригинальная версия.
Требования: Oblivion Золотое изданиеАвтор Гость1 426 9 -
Новый компаньон - блуждающий огонек по имени Спарклз. Найти его можно в окрестностях замка Анвил, там же находится талисман, который добавляет заклинание вызова компаньона.
Требования: Oblivion Золотое изданиеАвтор Гость55 8 -
Необычный ретекстур солнца - теперь оно выглядит, как красивый орнамент. Выбирайте нужную папку в соответствии с вашими предпочтениями:
With Bloom - вариант со свечением.
No Bloom - вариант без свечения.
Daedric Letters - добавляет даэдрические символы к орнаменту.
Требования: Oblivion Золотое издание, OBMMАвтор Гость92 3 -
Русифицированные текстуры старого, но тем не менее популярного ресурса. Встречается и по сей день, чаще в модах добавляющих дома для игрока.
Если вам встретится такой мод, просто скопируйте нужную текстуру в соответствующую папку, если эффекта нет - имя текстуры или путь к ней были изменены. Вам придётся найти её самостоятельно.
В архиве только текстуры, если вам понадобятся сами модели скачайте их со страницы оригинала.
Требования: любой плагин использующий оригинальный мод-ресурс
АвторSimply Red 41 3 -
И найти эту прекрасную одежду вы сможете в "Божественной элегантности", в маленьком сундучке.
В поставку входит как собственно одежда, так и вариант в виде лёгкой брони.
Размеры по классификации HGEC: верх С-cup, низ M. Если вам нужны другие размеры, можете воспользоваться вот этим конвертером.
В папке находится не зависимый от Oblivion.esm esp-файл мода. Вы можете использовать его для Nehrim. Чтобы получить одежду откройте консоль и напечатайте "startquest addStuffWitcherCirisGear", без кавычек.
Другая одежда из "The Witcher 3".
Требования: Oblivion Золотое издание, HGEC, Vipcxjs Real High Heels SystemАвторSimply Red 678 12 -
Исправленная и доработанная версия мода Jpm's Miniature Necromancy.
Этот небольшой мод позволит вам создавать разнообразных постоянных компаньонов-нежить из костей, крови и живых душ.
Чтобы приобщиться к тёмному искусству найдите персонажа по имени Рамурай возле таверны "Рокси", которая находится на Красной кольцевой дороге к северо-востоку от Имперского города.
Этот персонаж продаст вам книгу "О подготовке тел" (без сомнения, знакомую всем поклонникам Морровинда), после прочтения которой вы получите семь особых заклинаний.
Создать зомби. Зомби обыкновенный.
Создать скелета. Симпатичный послушный скелет.
Создать призрака. Призрачный NPC.
Создать лошадь. Верный скакун с хорошим именем.
Воскрешение. Оживите любого убитого вами персонажа. Не действует на даэдр, дремор, животных и других существ.
Пленение душ.
Жатва мертвеца (малая способность). Соберите своеобразный "урожай" с убитых противников. Целевой труп исчезнет и, помимо всего, что было у него в инвентаре, вы получите ингредиенты необходимые для создания нежити, а именно:
- разнообразные кости, много
- человеческую кожу, 5 шт
- человеческое сердце, 1 шт
- человеческая кровь, 1 бутылка
Необходимый навык призывания (колдовства) - 25. Сила существ пропорциональна уровням навыка 25,50,75,100.
Все созданные и воскрешённые персонажи и существа имеют базовый набор команд - ждать, следовать, показать инвентарь, и будут сражаться любым оружием, которое вы им дадите (кроме зомби и, естественно, лошади).
Возможности не безграничные, но интересные, и за них вам придётся немного и постоянно платить.
После каста любого заклинания создания или воскрешения на вас будет наложен эффект под названием "Ритуал некроманта":
- безмолвие
- понижение здоровья, 10
- свет, 10
- высасывание параметра: сила, 100
- высасывание параметра: обаяние 100
Длительность эффекта 5-10 секунд, поэтому поглядывайте на шкалу здоровья перед использованием этих заклинаний.
Вернёмся к нашему таинственному откуда-ни-возьмись торговцу Рамураю. Кроме ингредиентов, ему ещё есть что вам предложить.
Заклинания:
- Создать Сигильский камень. Силой своей злой воли свяжите мощь Забвения в компактный Сигильский камень.
- Шепот сна. Отправьте любого персонажа спать. В течении действия заклинания персонаж будет искать любую свободную кровать/спальник и воспользуется ею.
- Поднятие мёртвых. Довольно "стандартное" оживление мертвого персонажа на указанное время.
Оружие.
Меч с кричащим названием "Пожиратель Душ". С каждым убитым существом будет увеличивать свою силу, о чём вы получите соответствующее уведомление. После 90-го убийства душа каждого 10-го NPC будет заключена в чёрный камень душ. И этот меч настолько умный, что непременно сообщит вам об отсутствии такового.
[spoiler=Рецепты]
Плагин изменяет цену костей и их названия.
Зомби:
- 5 бедренных костей
- 5 плечевых костей
- 2 ключицы
- тазовая кость
- грудная клетка
- череп
- человеческое сердце
- человеческая кровь
- 5 лоскутов человеческой кожи
- полный чёрный камень душ
Скелет:
- 5 бедренных костей
- 5 плечевых костей
- 2 ключицы
- тазовая кость
- грудная клетка
- череп
- полный чёрный камень душ
Призрак:
- человеческое сердце
- человеческая кровь
- полный чёрный камень душ
Лошадка:
- 10 бедренных костей
- 10 плечевых костей
- 4 ключицы
- 2 тазовых кости
- 2 грудных клетки
- 2 черепа
- 2 человеческих сердца
- 2 бутылки человеческой крови
- 10 лоскутов человеческой кожи
- полный чёрный камень душ
Оживлённый:
- полный чёрный камень душ
[spoiler=Отличия от оригинального мода]
Исправления:
- скелеты и зомби в режиме ожидания исчезали по прошествии трёх дней (по мнению автора ревизии проблема возникала из-за флага "No low-level processing")
- при попытке сесть на лошадь после использования фасттревела, отображалось неправильное меню
- уровневые варианты заклинания "Пленение душ (Trap Mortal Soul)" были абсолютно идентичны (похоже, флаг "Auto-Calc" не работает, если единственный эффект заклинания скриптовый)
- заклинание "Создать Сигильский камень (Summon Sigil Stone)" не работало из-за неверной ссылки в привязанном к нему скрипте
- теперь полный чёрный камень душ использует модель из ресурсов игры
- требования к созданию лошади уменьшены, теперь скрипт сообщает точное количество недостающих ингредиентов, домашняя конюшня изменена с приората Вейнон на конюшни возле Коррола.
Изменения:
- Торговец перемёщен из Университета к таверне "Рокси", количество золота уменьшено с 40,000 до 5,000; изменён инвентарь
- Характеристики и цена меча пересмотрены
- удалены ненужные записи и ссылки от прежних версий мода
- некоторые скрипты исправлены и упрощены
Требования: Oblivion Золотое издание, OBSEАвторSimply Red 705 22 -
Немного оживляет экстерьер и интерьер приората Вейнон, добавляя множество мелких и приятных взгляду деталей.
Мод изменяет модели лошадей приората, и если вы хотите использовать другой реплейсер, ставьте esp из папки и удалите папки meshes\Creatures\Horse, и textures\creatures\horse после распаковки архива.
Патч для Unique Landscapes - Chorrol Hinterland.
Порядок загрузки:
0WeynonPrioryAlive.esp
xulChorrolHinterland.esp
0WeynonPrioryAlive-xulChorrolHinterlands Patch.esp
Перед подключением патча, его автор рекомендует сделать чистое сохранение, если мод уже используется.
Другие моды автора из серии "Alive":
Cloud Ruler Temple Alive
Hackdirt Alive
Требования: Oblivion Золотое изданиеАвторSimply Red 233 10 -
После подключения мода, и после завершения квеста "Имперские драконьи доспехи", район будет восстановлен, разрушенный храм и статуя Акатоша останутся нетронутыми.
Подключение не требует завершения главного квеста, мод не содержит удалённых ссылок, и совместим с ImpeREAL City Unique Districts и Better Cities.
Вы можете вернуть Храмовому району прежний, разрушенный вид, и затем снова восстановить его. Для этого активируйте статую воплощения Акатоша в режиме скрытности и выберите соответствующий пункт меню.
Для корректного удаления мода воспользуйтесь специальной опцией в том же меню, в противном случае, после отключения esp и Храмовый район, и Храм Единого будут иметь первоначальный, не разрушенный вид. Просто активируйте мод снова и удалите как следует.
Требования: Oblivion Золотое изданиеАвторSimply Red 227 3 -
Коловианский меховой шлем. Практичный и стильный. Теперь его можно купить в... Коловии.
Шлем продаётся в магазине "Коловианские торговцы" в Скинграде. Помимо классического варианта присутствуют модели других цветов.
Наконец-то, М’Айк нашёл то, что искал так долго.
При совместном использовании модов затрагивающих характеристики, внешний вид или инвентарь персонажей рекомендуется использовать Wrye Bash и создать патч объединяющий эти изменения.
Требования: Oblivion Золотое изданиеАвторSimply Red 50 6 -
Этот мод немного оживляет города Сиродила, добавляя НПС. Их можно встретить в магазинах, тавернах и гильдиях.
Теперь в некоторых магазинах появилась собственные охранники. В гильдиях появились маги, а тавернах меценаты, слуги и т. д. А на улицах вас подстерегают хулиганы, нищие и путешественники.
Мод добавляет НПС в Скинград, Лейавин и Бравил
Требования
Oblivion и все DLCАвторaolege 619 10 -
Подарите вашим врагам чуточку тепла - выстрелите в них горящей стрелой. Особенно полезны эти стрелы будут тем, кто использует моды изменяющие интенсивность освещения ночью и в подземельях. За стрелой протянется огненный след, что в указанном случае будет выглядеть особенно эффектно.
Наконечник загорится, когда стрела найдёт свою цель, или же отскочит и упадёт на любую поверхность.
Предмет для создания новых игрушек добавится в инвентарь после загрузки игры.
Рецепт весьма прост (ведь вы же запаслись достаточным количеством факелов?):
- 3шт, железная стрела
- 1шт, факел
Настройка мода c помощью консоли.
set faquest.resetarrowmaker to 0
Если случайно потеряете предмет для создания стрел.
set faquest.lightpower to X
Изменить радиус отбрасываемого света. По умолчанию 400.
set faquest.burntimebase to X
Изменить базовую продолжительность горения, в секундах. По умолчанию 120.
(Похоже, время проведённое в режиме ожидания не учитывается).
set faquest.burntimevar to X
Добавляет погрешность к базовой продолжительности горения, в процентах. По умолчанию 25. Min|Max 0-99.
Пример: базовая продолжительность 120c +\- 25% = 90c или 150с
set faquest.arrowtimeout to X
Продолжительность времени в течении которого стрела будет отскакивать/катиться до возгорания, в секундах. Допускаются любые значения больше 0, в том числе и десятичные. По умолчанию 7.
set faquest.torchreq to X
Количество факелов необходимых для создания указанного количества горящих стрел. Должно быть больше нуля. По умолчанию 1.
set faquest.arrowreq to X
Количество железных стрел необходимых для создания указанного количества горящих стрел. Должно быть больше нуля. По умолчанию 3.
set faquest.arrowoutput to X
Количество получаемых горящих стрел. По умолчанию 3. Минимум 1.
Если
set faquest.torchreq to 0
и
set faquest.arrowreq to 0
будет много бесплатных горящих стрел. Если это то чего вы хотите.
Требования: Oblivion Золотое издание, OBSEАвторSimply Red 92 14 -
После загрузки игры в ваш список заклинаний добавится малая способность "Сбор урожая", которая позволит вам собрать ингредиенты со всех растений растущих неподалёку. (Просто представьте время потраченное на ручной сбор всей этой тучи цветков и грибов... теперь вы сможете потратить его с пользой - собирая другой хлам.)
Заклинание не будет действовать на свободно лежащие и находящиеся в контейнерах ингредиенты. (В этой версии исправлен сбор с растений с флагом "initially disabled".)
Сбор происходит только во время каста в небольшом от вас радиусе, поэтому не стоит рассматривать данное заклинание как чит. Простая экономия времени.
Если вы случайно удалите заклинание из своей магической книги, нет нужды включать и отключать мод: откройте консоль и напечатайте "StartQuest KhHarvestGiveSpellQuest", без кавычек, нажмите .
Дополнительные команды для консоли "Set KhHarvestQuest.NoNirnroots to 1" и "Set KhHarvestQuest.NoNirnroots to 0" позволят отключить или включить сбор корней Нирна соответственно.
Thanks to DZ for DZ Auto Harvest, from which I borrowed a little code. If you are looking for a more robust harvesting mod that will do all the things, this is what you want.
Требования: Oblivion Золотое издание, OBSEАвторSimply Red 585 4
-
Комментарии к файлу
-
Rimo25 161
Судя по скринам, после установки могут появиться "крякозябры" в тексте. Если это так то, рисковать не стану... Может кто-нибудь подтвердить или опровергнуть это?
-
EdMSL 202
0.9.3 на торрентах попадается, но сюда ее выкладывать не стоит. Слишком много с ней проблем.
-
Sarastus 0
Спасибо вам большое за сборку. Я хз, у меня еще валяются сборки 0.9.3, 0.9.2, и вроде как 0.8.9, держу их тоже что б не потерялись, ну самая прикольная для меня это была 0.9.3, но там чем дольше играешь, тем больше шансов, что сейвы наберут критическую массу и перестанут загружаться. не знаю, может тоже стоит сюда выложить
-
allexa 2 268
23 часа назад, ArtemSH сказал:там скрипты по идее чуток меняются, тк ворианс раз в сто лет допиливает квесты и проч.
проч. Да
... а вот квесты, как замерли на уровне версий 5.хх так и остались там... причем некоторые из них по прежнему с незавершенной сюжеткой.В 31.10.2026 в 10:20, mazarini456 сказал:ERROR IN SCRIPT 56030e23 траляля better cities.esp. постоянно забивает консоль этой ошибкой
В 01.11.2026 в 15:16, Igormaniac сказал:Хорошо, как будет время, я погляжу перевод скриптов, хотя уверен, что в предыдущих версиях ничего такого не было,
Скрипт OBCBrumaVanillaQuestsScript не содержит перевода и идентичен оригиналу.
-
2
-
-
allexa 2 268
7 часов назад, mazarini456 сказал:одетую женскую версию можно выбрать в инсталляторе, а одетую мужскую почему-то нет, надо бы поправить. можно как то трусы отельным файлом выложить?
А это что по вашему...
Причем только на этой модели... целых восемь разновидностей труханов (pants)
-
вечер добрый! я одна из тех, кто помогал тестировать перевод Джулана и хочу кое о чем сообщить. когда выходишь замуж, люди племени дарят свадебные подарки. однако не все кто должен дарить подарки их дарят. например у (не помню как ее зовут) есть такая строка - Отрадно, что хоть кто-то счастлив в этом темном месте. У моего мужа Маусура есть подарок для вас. однако у Маусура нет диалога о подарке. и не только он не хочет дарить подарок, но к сожалению я не запомнила имен. там еще один или 2 таких персонажа (возможно Сен и Мабаррабаэль но не точно). при тестировании все дарили подарки и небыло таких проблем. проблема появилась только после скачивания мода в открытом доступе. я прохожу игру каждые год-два и проблема каждый раз сохраняется. было бы здорово, если бы вы глянули на эту проблему. (если это важно - гг женщина, роман только с Джуланом без Шани)
-
вечер добрый! я одна из тех, кто помогал тестировать перевод Джулана и хочу кое о чем сообщить. когда выходишь замуж, люди племени дарят свадебные подарки. однако не все кто должен дарить подарки их дарят. например у (не помню как ее зовут) есть такая строка - Отрадно, что хоть кто-то счастлив в этом темном месте. У моего мужа Маусура есть подарок для вас. однако у Маусура нет диалога о подарке. и не только он не хочет дарить подарок, но к сожалению я не запомнила имен. там еще один или 2 таких персонажа (возможно Сен и Мабаррабаэль но не точно). при тестировании все дарили подарки и небыло таких проблем. проблема появилась только после скачивания мода в открытом доступе. я прохожу игру каждые год-два и проблема каждый раз сохраняется. было бы здорово, если бы вы глянули на эту проблему. (если это важно - гг женщина, роман только с Джуланом без Шани)
-
одетую женскую версию можно выбрать в инсталляторе, а одетую мужскую почему-то нет, надо бы поправить. можно как то трусы отельным файлом выложить?
-
ArtemSH 918там скрипты по идее чуток меняются, тк ворианс раз в сто лет допиливает квесты и проч.
-
Igormaniac 2 627
50 минут назад, mazarini456 сказал:Спасибо за перевод!
не, не точно, вполне возможно я дуракХорошо, как будет время, я погляжу перевод скриптов, хотя уверен, что в предыдущих версиях ничего такого не было, а перевод я просто из версии в версию переношу.
-